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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
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過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
2 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:45:53 ID:ZhiOyBGc0
超乙
3 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 17:25:15 ID:XO/k6+CQ0
シンポルクの効果範囲が地球どころじゃなかったことに驚いた
4 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 17:28:45 ID:gJRVSPhk0
作者の都合
5 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 21:07:04 ID:hETzyFNA0
>>3
クリアに対してじゃないの?
6 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 21:45:23 ID:S4PHYj5M0
あれは相手の精神に働く術だぞ。別にでっかい幻覚作ってるわけじゃない。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 22:03:27 ID:/wEtu8MU0
とりあえず金色の本で出てきたキャラのシン系は
参考データのコメントアウトでいいんじゃないだろうか
8 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 22:15:50 ID:5cgq4Z+k0
シン・ヨポポイ・トポポイ・スポポポーイがコメントアウトだと!?
9 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 22:23:10 ID:sCckwzvE0
途中退場したキャラの強化要素として有用だよな>金色の本のシン
10 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 22:35:56 ID:2S8GFGjE0
退場しなければシン追加で最終決戦に参加
退場すれば最終ガッシュにシン追加(各弾数1とかか?)
わかりやすい二択だな
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 00:10:16 ID:+q9XTY9M0
話の都合でシン出ないまま終わっちゃった連中が憐れ。
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 10:21:53 ID:orKZup3Y0
最終決戦でシン使わなかった連中は脇も脇ってことですよ
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 11:54:49 ID:MWfL6fGA0
送還されてないブラゴも力を送れるとか
コルルだけ呪文を2回使ったとか
収まりが悪い演出ではあった
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 12:04:31 ID:orKZup3Y0
星矢は蟹に新技だぜ、蟹に!
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 13:43:15 ID:pZS5lr1+0
>>14
蟹座乙
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 15:39:19 ID:tAmA74I+0
>>13
あそこでシン・ライフォジオ使わんとヴィノーがあぼーんしてしまうからあれはしょうがない
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 17:46:35 ID:LpT0AS7g0
マニゴルドはデスマスクのデータから全体的に底上げしても良いよね?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 17:48:45 ID:orKZup3Y0
別格でいいよ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 18:04:17 ID:/hFLkeKo0
アルバフィカとマニゴルドは普通に強化でいいんじゃね
俺はむしろコピペになりそうなアスミタが気になるが…
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 18:51:32 ID:woTm1Cng0
シャカは別格じゃね?
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 19:17:51 ID:ZzyrXTYo0
>19
アルデバランもいて座もコピペになりかねんぞ
車田そんなにいて座が嫌いか?
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:03:05 ID:wB1NMLw+0
アルデバランはタイタンズノヴァがあるから、武装追加くらいしてあげようよ……
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:05:46 ID:u6ZW2qvQ0
アルデバランはタイタンズノヴァという射程1以上と思われる技が増えただけで充分超進化
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:15:23 ID:jKF6Iq1I0
黄金聖闘士の技は射程2か3位あった方が原作通りだと思うんだ。
グレートホーン2Qくらい。飛び込んできた星矢を迎撃する為に使う、みたいな。
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:18:28 ID:OLJRg0V+0
敵仕様で光速拳を射程1-4にすればいいよ
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:19:42 ID:+RF8yGAI0
表の討議でも思うけど2Qって表現はSRCではどうだろう。
そろそろ本家の感覚だとそう書くほうが自然な気分なのは分かるけど、
いかにもいつもの子的な人が発火しそうで見るたび心臓に悪いよ。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 22:42:05 ID:ySvb6pMk0
>>23-25
グレートホーンはとっくに射程3なわけだが。
>>26
気に病みすぎだ.。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/22(木) 23:44:42 ID:LpT0AS7g0
蟹は原作通りの弱さなのに牛はやたら強いよな
最大射程1が相手ならほぼ無敵じゃないか
命中補正も高く切り払われることも無い
エネルギー切れ起こしたらやばいけど
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 00:45:51 ID:UO9jSrgA0
青銅に手こずったのは仕方ないとして
他二回殺されたのは初見じゃどうにもならない能力の敵だったし
しかも一人目は勝ちながらも牛の強さに戦慄、二人目は実質相打ち
牛は素の実力なら黄金でも中上位ぐらいって説もあるぞ
まぁ獅子座の俺は微妙に勝ち組
勝ち組
乙女、双子、射手、獅子、天秤、牡羊
普通
水瓶、蠍、山羊
負け組
魚、蟹、牛
半分は良いポジションなわけだ
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 02:44:20 ID:w4WXut7M0
青銅のデータについてだが神聖衣になっても
微妙な強さの瞬はどうにかならんだろうか
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 03:04:43 ID:UO9jSrgA0
アニメじゃピンチになってにいさーん→一輝登場なシーンが多かった
劇場版ドラゴンボールZ初期の悟飯とピッコロみたいな関係が強調されてたけど
原作だとかなり強いよな、ナヨナヨしてるイメージあるけど青銅の中じゃ聖矢に次ぐんじゃねってぐらい
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 09:14:58 ID:ohD3Xb3E0
と、いうか素手で殴れば黄金聖闘士も一撃で殺せるが、強すぎるので、
「素手は最後の武器だ!!」なんて信念を持つ、弱っちいイメージが
あるが、一番えげつない奴って設定だしな、瞬w
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 10:51:47 ID:3UDDhgwE0
ビッグバンパンチ, 2400, 1, 1, +15, -, 40, 150, AAAA, +20, 突(原作)
===
一輝召還, 召喚Lv1=フェニックス一輝 解説=兄が助けにくる 再行動, 0, 1, -, -, 瀕(アニメ)
こうですか?わかりました!
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 11:29:09 ID:WhHbTxj60
原作じゃ瞬は相当強いな
隠しだま持ちすぎだろと
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 12:21:02 ID:X/AyHyfM0
仲間がボロボロになって戦ってるのに本気出さずにいるという
まさに外道!
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 15:30:01 ID:WIMN0Nho0
そのうえハーデスの器でもあると。
ちょっと思ったがアテナも正体は瞬に入ってたグロい物みたいなんだろうか。
沙織はアテナに寄生されても誰も助けようとしないのは酷いと思うんだ。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 15:39:13 ID:Y3SZhWBM0
星矢たちを馬にして鞭でキャッキャしてたのが「城戸沙織」なら、
助ける必要は無いと思うんだ。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 16:04:31 ID:WIMN0Nho0
城戸爺が「こんなバカだが数年後にはアテナの生贄なんじゃよなー」
とか不憫に思って好き放題させてたと考えると深いよね。
「コイツなら生贄に捧げてもいいや!」と思ってたかもしれんがw
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 16:06:25 ID:zfNA/5iw0
>馬にして鞭でキャッキャ
皆お嬢さんと呼んでるけど、一応腹違いの兄妹に当たるはずなんだよな。
(無論、実は沙織だけ違うんだけど)
しかし、あれが前年までランドセル背負ってたようには見えんw
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 16:55:30 ID:w4WXut7M0
そういや星矢フォルダってSP55がいない
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 16:56:52 ID:WhHbTxj60
誰につけると言われても難しいだろそりゃ
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 17:12:33 ID:MMvBcS+I0
あえて言えば、ハーデスの器になった瞬とかか?<55
しかし、瞬が55になると、紫龍と氷河も55欲しくなるしな。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 17:39:42 ID:e3t/VshM0
エロゲ系のヒロインみんなSP55とか英伝6の最終メンバーだからSP55とか見てると
ジャンプ系とかのメイン味方連中もSP55でいいじゃんかよーって気はしてくんだよな。
実際青銅sのSP55案は改定時に提案されたけど、みっちーも迷う所だけど
とりあえず50ってレスして、それに反対もつかず結局50のまま終わった。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 17:49:07 ID:WhHbTxj60
理想は作品ごとSP60一人、SP55一人かな
聖矢でいうと・・・アテナ?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 17:51:30 ID:0YhZFUhE0
聖矢はアテナだが、アテナは最後くらいしか戦わん。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 18:49:34 ID:aoqODFGY0
紫龍・氷河・瞬・一輝あたりはまとめてSP55でいいんじゃね? と適当言ってみる
有象無象の脇役連中とかと比べられるより、準主役連中と比べられる方が適してるだろうし
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 18:58:44 ID:WhHbTxj60
ついでに聖矢も55にしちゃえ
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/23(金) 19:28:49 ID:PlSdR/n+0
>>39
聖矢たちは息子で沙織は(名目上)孫だったと思う。
>>36-38
ハーデスやポセイドンは憑依だけどアテナは転生じゃなかったか。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:01:53 ID:B6Mn/2Zo0
↓これをSP55・SP50でわけてみようぜ
日向、若林、岬、松山、美杉、石崎、和歌島津、森崎、シュナイダー
マスオ、カツオ、ワカメ、タラ、波平、フネ、タマ
タナカ、ナワヤ、イケダ、トマル、コイブチ、イガラシ、チャーリー
リューネ、シュウ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、リカルド、サフィーネ、モニカ、プレシア、ティアン
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:14:06 ID:fGwZxnts0
翼でSP55は基本岬のみ。複数アリなら日向、若林をプラス。ってイメージだなあ。
石崎はネタ込みで高くてもありだけど。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:21:33 ID:XI+DPdx60
バンプレオリはリューネとシュウ以外50かなあ
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:33:33 ID:wJxt+yvI0
味方仕様のキャラでSP60が4人SP55が4人もいるKOFフォルダって…
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:36:50 ID:mez2nquY0
おもてでいえー
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:41:43 ID:XI+DPdx60
そういうごちゃ混ぜお祭り系は仕方ない……って
庵やK´が60なのか……うーん
あれ? 改定やってなかった?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 00:50:38 ID:jSaSRdWE0
庵はともかくK´はKOFの主人公だから60でいいだろうw
後、オロチがSP60ならイグニスとルガも60で良いんではないかとは思うな。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 01:17:35 ID:mL3ySIyQ0
>>50
岬くんは扱いが微妙だから、絞るなら若林か日向を優先した方がよくね?
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 01:29:21 ID:TlkO147+0
ブレイドでムッキーのSP55はおかしくね?とは思うけど
これは主要ライダーで一人だけSP50だと可愛そうだからか……
城戸真司SP65で蓮がSP55ってのもおかしいな、この二人はSP60でいいと思う
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 02:04:46 ID:rpY6mZF60
言ったとしてもみちひろ氏はなかなか意見変えないからなー、よっぽど強力な根拠がないと。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 02:18:09 ID:JD2K+Yfw0
KOFも長いとはいえ庵に60はないよな
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 02:23:54 ID:B6Mn/2Zo0
京=アムロ、K´=カミーユなら庵=シャアだから、SP60を付けたい気持ちもわからんでもない。
だけど、それならせめてSP55枠を削らないと。
オレなら京60、庵Kアッシュ55、残り50にするかな。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 02:30:45 ID:mez2nquY0
俺なら大人しくオロチ編・オサレ編・コリア編でフォルダわけゆー
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 03:55:03 ID:ROwTJaNQ0
>>57
龍騎はそんなに強くないから救済の意味で65なんだと思う
ていうか、そろそろ龍騎は小改定してほしい
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 07:26:07 ID:+SO7aSDI0
K´か。
ぶそれんのゲームもこいつくらい痛い武装名なら、きょうしろうたんの案も通ったのになw
いやもしかして、きょうしろうたんってK´が好きだからそうしたのか?
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 08:14:13 ID:bjqxsNS20
>>54
やっくん様は仕事が忙しくて改正に回れないそうです。多分
他の誰かが手を出そうとしてもやっくん様の存在を恐れて出来ないでしょう。多分
俺の本音はあんなに膨大で面倒なデータなんぞ手がけたくねーよとw
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 09:50:47 ID:PjLNaQSY0
ギャルゲエロゲはSP55がヒロイン全員のと看板キャラだけに絞ってるのがまちまちか
東鳩のマルチはいいとしてうたわれのオボロはなんで55なんだっけ?
>63
K9999と間違えてないか?
’はクロウバイツとかヒートドライブとかクリムゾンスターロードとかだけど
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 09:57:51 ID:rpY6mZF60
>>65
一応、ラストでハクオロに後継者として指名されたから……かな。
討議見てないんで、本当のところはわかんないけど。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 12:34:28 ID:fObKf6y20
>>66
正解のはず。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 13:42:27 ID:xJhwoKz+0
KOF強えなあ。ソル・覇王丸はまだしも隆・リョウ・楓がゴミのようだ。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 13:55:31 ID:GdilRjZc0
萌えデータだから
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 14:16:38 ID:ynT7FAUU0
あまり隆を甘く見ない方が良い……
いや本当にね、強いよ? 灼熱とか電刃とか対空の充実っぷりとか。
額面で判断してはいけないという好例だと思う。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 14:23:46 ID:ghE9p6U20
ちゃあしゅう氏だっけ?
隆を移動4にするとそれだけでバランスが崩壊するって言ったの
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 15:52:17 ID:Wk5L+JYk0
やっぱりデルトラ世界のアイテムは激強いなぁw
あれだけ強いイカボットが火ぶくれ弾3発で死んでしまうなんて…
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 16:01:12 ID:TlkO147+0
マジックアイテムが強いのは王道ファンタジーじゃ当たり前だと思う
リウイとか
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 16:10:33 ID:g/W9fwPE0
デルトラは放送延長決まったらしいしなー
ボンボンは無くなってしまった(悲しいことだ)がデルトラは続けられるらしいし
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:36:09 ID:Ig+5eXYo0
リウイを王道ファンタジーというにはすっごい抵抗があるんだが
せめてバブリーズ辺りにしようよ。まあアレもどうかと思うが成り上がり冒険者としては非常に正しい連中だと思う
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:43:29 ID:0EyQe8wg0
マジックアイテムが強い王道ファンタジーといったら
オーフェンに決まってるだろ
都市一つを潰すキャベツ色の全身タイツとかマジ
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 18:50:53 ID:jsFLPBFI0
ベルワンバオウが、SRC脳な俺にはゲッター聖ドラゴンあたりが似合うと思ってしまった。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 19:02:11 ID:Wk5L+JYk0
刹那君は何故にマイスターへ選ばれたのか分からないほどアホの子になりつつあるな
そしてGN粒子が便利すぎだ。光学迷彩まで可能とは…
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 19:31:53 ID:KFf/lLIo0
ミノフスキー粒子が最近しょぼく見えたきたよ
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 20:32:52 ID:TlkO147+0
00発表されたときにまたこのホモ路線でいくのかと今まで見てないんだけど
実際00の評価ってどうなんよ?
高河ゆんは置いといて黒田は良い黒田か悪い黒田か
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 21:13:16 ID:BUhNPhKs0
GWと言うよりはフルメタ<OO
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 21:35:08 ID:XjEc3MwU0
マスオ50、カツオ55、ワカメ50、タラ50、波平55、フネ50、タマ50あたりでどうだい?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 21:55:09 ID:0cXo3sDg0
>>80
一見のイメージで決めるな。見ろ。そしてそれから考えろ
でなければいくら意見を聞いてみたって、端から見ればアホな判断してるようにしか見えん
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:04:14 ID:TlkO147+0
いや、見る前にちょっとした前評判を聞きたかっただけで
そういう反応をされるとどう返していいのかわからないんだが
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:25:28 ID:0cXo3sDg0
>>84
じゃあホモ臭いとか楽しんでる人間不快にさせるような言い方するな
本気で痛い子かと思ったわ
質問の答えは…
もう聞くまでもないだろう。少なくとも一人、楽しんでる人辺はいる
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:38:46 ID:xJhwoKz+0
どっちが痛いんだか
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:39:19 ID:pLTqWvG20
名無しのままいつもの子風に喋ったら、それはあなたがいつもの子なのと同じ事なんだよ……
あ、勿論ID:0cXo3sDg0に向けてね。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/24(土) 23:39:27 ID:oFnLBq4o0
何度見返しても
>>85
の方が痛いのですが僕って文盲?
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 00:36:57 ID:z+UNwYO20
いや
>>85
のほうが痛いよ
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 00:38:16 ID:YFOFunEY0
少なくとも評判聞くのにいきなり
その作品をけなすような奴は荒らしと判断されても文句は言えんな
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 00:38:33 ID:d/ZxVX/20
誰が「いつもの子」がたった一人だと断定できるんだ!!!
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 00:41:11 ID:LHrU6Ls60
秘密結社「いつもの子」だよ
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 00:42:43 ID:hKQEI0o20
http://www2.atchs.jp/beautifulsrc/
かっとなって借りた
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:01:10 ID:gTUInm2M0
>>93
の綺麗な行動力に吹いた
00は個人的には楽しめてるよ
少なくとも30分、退屈はしてない
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:04:39 ID:NAj/5aYY0
00はなんというか地味だね
川井憲次のBGMとかの相乗効果もあるんだろうけど
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:13:52 ID:Rc/fqiL20
ガンダム見ている気分にはなれないんだよな<00
まぁ、普通に良い感じのロボットアニメ見ている気分では在るんだけど。
印象としてギアスが「『ガンダム』を取っ払った種」だったに対して、
00が「『ガンダム』を付けてみたギアス」なんよな。
(印象の判断は本編内容より周囲の空気からが大半なのでその辺ツッコまないでね〜)
あくまで個人的な印象のみな上に、自分の「ガンダム感」がどないな物か
解らないから日本語おkな文なってしまう。スマソ。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:22:12 ID:iCmz2ABQ0
ガンダムとして見なければそれなりに面白いと思う
例えばGガンだって放映直後は叩かれまくりだったのだから…
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 01:32:30 ID:UJD4cFME0
それなりに楽しんで見てるつもりだけど、
具体的にどこが面白いのかと尋ねられるとちょっと困る
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 02:02:56 ID:xpvVl/kM0
ティエレンたんの存在だけで全肯定です。
地上型も宇宙型も高機動型もタオツーさえもいけます。
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 05:30:21 ID:rBDKLJEs0
キャラデザがガンダムから手を引かない限り
何をどうしたって種に見える気がする。
俺があの絵嫌いなだけなんだけど
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 07:27:53 ID:+nxBxmMc0
割と丁寧に作ってあるよな。やたら地味だけど>00
毎週楽しみに見てはいるが、夕方6時にやる玩具展開もあるアニメであれはバンダイ的にどうなんだろう?w
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 09:28:23 ID:ldsZwLsw0
>>97
ただ、80年代オタク文化直撃世代には、今だにGガンは認めないって言う
層はわりといるとも聞く。
俺の知り合いにも、Wだろうが種だろうが立派にガンダムだが、Gだけは
制作サイドの人間だろうが、その他ファンだろうが、誰がどう言おうと、
あれだけは断じてガンダムの一部では無いと、主張し続けるのがいたりするし。
ちなみに、他の知り合いには∀だけはガンダムでは無いと主張するのがいたりw
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 10:27:35 ID:w6xORNbU0
00はストーリーの破綻っぷりが面白いから見てるかなぁ。
正直、ガンダムじゃなかったら切ってるところだ。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 11:48:52 ID:yKQOueIw0
刹那のなんでガンダムマイスターに選ばれたのかわからないはちゃめちゃ言動だけでも楽しいぞ!
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 11:55:52 ID:ik5/95bo0
OSギアことヴァーチェたんでメシ三杯はいけるが
10話経過するまでにインパクトがあって好評価できるような話が
こなければ先は明るくないとは思ってる
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:01:33 ID:JbUBf4og0
最近は頭に仮面ライダーとか機動戦士ガンダムと付くと
シリーズ信者で無条件で持ち上げる人とか
別の作品を相対的に持ち上げるために無条件で貶める人とか多いから
正直終わるまで見ないほうが先入観出なくていいよ。
それでシリーズに集客力がないと判断されて打ち切られるなら
それはそれで加熱し過ぎで騒がしくなくなるから良い事なんだろうし。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:04:19 ID:wpwIDE+Q0
>>100
種のキャラデザは高河ゆんだったんですね!
ふしぎ!
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:06:46 ID:eqi9E11E0
ライダー儲とかガンダム儲とかは「昭和サイコー、平成クソ」とか
「宇宙世紀サイコー、それ以外はクソ」とかその逆とか
自分で思うだけならともかく、その価値観や評価を他人に強要する人が多いからな
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:10:01 ID:xfAnWEdc0
>>107
腐女子臭がするって事では?
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:10:22 ID:VY2oeLC60
つい数年前に起ち上がったばかりのプリキュアでさえ派閥抗争が
激しいからな。長い伝統のあるゴジラ、ライダー、ウルトラ、戦隊、
ガンダムの派閥抗争となると……
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:11:13 ID:H2Y0dJxI0
>>108
それだけ年寄りが多いってこった
まぁ今期はバンブーとスケブしか観てないあっしには係りのねえこって
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:16:28 ID:FSeGB8m20
高河ゆんはギャルゲーだってやってるんだよ…
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:23:15 ID:ab3SxxtwO
なんかとりあえず悪口だけいってりゃ分かってる
みたいな奴が何人かいるのはわかった
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:25:23 ID:oB5QBofo0
>>109
種と同じキャラデザのスクライドから腐女子臭は感じられなかったが?
同じ人が挿絵を書いてる星くず英雄伝からも感じなかった、むしろ雑で下t…(ryu
とはいっても腐女子はピカチュウですら美形擬人化するので、脳内変換すれば関係ないが
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:44:30 ID:6LHDBqDo0
スクライドのキャラデザは暴走気味だったな
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 12:57:43 ID:WKkl1K5I0
タマちゃんがブレードブレイバーに変身するシナリオはまだですか?
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 13:33:50 ID:wYuGTFeQ0
駄作とかつまらないとかなら耐性が無くても全然OKだけど
ボーイズラブとかカップリングとかああいうのは耐性が無いから辛い
アニメキャラ同士でそういう妄想をするのってやっぱり当人の性欲や性癖からくるものなのか
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 13:48:59 ID:Bi8ARAls0
>>116
まずはアイコンをだな
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 14:24:53 ID:XyMq6hQ+0
ひとまず、コーラサワーの存在が余りに狙いすぎなのはいただけないと思う
ストーリーに絡まないキャラは不要とは言わないが今後ガンダムマイスターを苦戦させるとは思えないし
比べるな言うかもしれないがやっぱりオレンジを思い出しちゃうよ>00
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 14:27:41 ID:uhoYuJjE0
ミントシールド最強伝説
マイメロ、次回予告のピンクロリはエスメラルダに見える
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 15:37:42 ID:yKQOueIw0
>>119
オレンジがうけたから似たようなのやってやろーって感じがモロだからなー。
他陣営のグラハムやセルゲイと比べると、最初からネタ臭が強すぎてちょっととは思う。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:07:02 ID:c7XH5gRE0
どっちかと言うと、オレンジの方が狙いすぎて外していたように思うが
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:12:09 ID:yzxeGthg0
仮面ライダー The Next の共闘対象は退魔物か。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 16:19:41 ID:d/ZxVX/20
>>93
どうでもいいんだろうけど、
借りたの=かっとなったのは93より半月前らしいわけだが・・?
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:50:23 ID:YKG0Wda60
>>123
一番良さそうなのは同じ仮面ライダーの響鬼だろうな
後は一瞬すれ違っただけだが、仮面ライダーカブトとも相性いいだろうな
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:55:35 ID:k94FxcR60
ゼロフォームになると剣は使わないむしろ邪魔、か。
にしてもレールには驚いたが、そもそもキングライナーのパイロットて誰だろ。
タコの操る能力の属性は限機?
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 17:56:30 ID:YP70Cpw60
ロッドフォームは戦闘描写見ると回避型だけど
一番重くて足遅い設定なんだよな
どうすべきか
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:12:18 ID:yKQOueIw0
>>126
デネブ銃とゼロガッシャー合体は玩具オリジナルなんかなー。
販促もきっちりやる電王ならやってくれると信じてるけど。
>>127
高レベル切り払いでいいんじゃないかな。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:13:09 ID:UErVXzBU0
戦闘描写は参考程度でいいよ。宇宙刑事なんか劇中描写だとリアル系っぽのにスーパー系だし
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:23:06 ID:3TtMniXY0
むしろ設定を参考にすべきじゃね?
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:27:31 ID:xpO8ObCQ0
ユニットが移動3で並の運動性、パイロットが高回避+高切り払いとか?
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:39:58 ID:gAl11sJs0
2Pで有利な立ち位置や隙間射程を狙う感じかなぁ
ロッドで打ち払う=先不L0(強敵に効かない=後半出番がry)みたいなのが個人的なイメージなんだが。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:43:11 ID:00LUlXn+0
そういや、やたらトロくさい動きと口調なのに、切り払いが異常に得意で、
素早いモモは背後に回りこみ、リュウは射撃で楽に勝てるが、スピードが
無く、武器攻撃メインのリュウとキンでは相性悪すぎなイマジンが
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/25(日) 18:58:59 ID:O8hJXzyo0
でもロッドには足の遅さをカバーするレドームがあるんだよな
しかも通常&巨大戦どちらでも使ってるし
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 01:40:23 ID:wmUx+PZY0
来年のライダーは吸血鬼モノか。
SRC的にも盛り上がりそう。
>125
V3の妹がもっちー役で出てるしな。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 07:59:31 ID:k3apE8360
結構前の話になるけどさ、タロスズがイマジン状態で必殺技出したことあったじゃん
あれ、リュウタもできないんかな。
ワイルドショットにはガンフォームのアーマーからのビームが不可欠とかで。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:31:36 ID:yujdVuK20
>>136
あの場にいなかっただけで、やろうと思えばできると思う。
どう見てもデンガッシャー銃より強そうなバズーカみたいな武器もあるしw
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:37:17 ID:eFAktaGE0
データ化する場合は使っていない、という理由だけで
リュウタだけオミットなのかな…
ギャレンとレンゲルのバイクにラウズする必殺技も同じ理由でオミットされてるし
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 09:41:51 ID:xyGe99C+0
>>105
「10話まで」と少しずれてしまうがギアスで言えば「紅蓮舞う」・「ナリタ攻防戦」の2話か。
しかし、改めてギアスと00を比べてみるとやたら話のテンポに差があるがギアスが速すぎるのか00がのんびりしてるのか
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 16:27:14 ID:WnCQghfU0
両方じゃないかな
まぁ話の構図がだいぶ違うから単純な比較はできんが
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 17:19:30 ID:ET9oinV20
ガンダムの方はどうせ1年くらいやるんしょ?
クールの問題じゃないかしら。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 17:21:44 ID:KRxR6tAo0
前半後半で期間を空けて2クールずつ、計4クールってどっかで見たな。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 18:54:55 ID:cI920Vao0
>>142
ギアスは本来は秋から二期(後半)の予定だったが、色々あって現在の予定は来年春?
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 19:51:25 ID:/Sus4h820
00との交代制って聞いたが
今の所予定通りなんじゃない?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 20:43:42 ID:SF3d44xA0
つうか、高河ゆんの絵自体、今となっちゃ「よくあるタイプ」なので、
リタッチされてる時点で高河ゆんのデザインとは別物にみえるんだけどな。
00を見ていても、高河ゆんのキャラを見ていると感じることがまったくない。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 20:59:15 ID:IGhAZW220
比較でいうとWやXのほうがマンガっぽいしなー、ポニテ男以外。
大統領とかやたらリアルタッチだし。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 23:34:43 ID:i6fJ0jOI0
若人以外は別人がキャラデザしてるって聞いたが
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 22:06:22 ID:/pxlGIbc0
そう思うとあの判で押したような顔の某キャラデザも
押しが強くて良かったと言おうと思えば言えるな。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/27(火) 22:34:31 ID:u3UDVpgM0
あれ、ここ当てこすりスレ?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 09:57:10 ID:iEwky3ak0
今週のガッシュは凄くドキドキした。
なんか、とても、打ち切りか後は丸投げエンドっぽかった
いやありえんが
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 10:12:18 ID:Kr+5itGI0
個人的にはスクライド最終回みたいでワクワクしてきたが
来週からは読まずに取っておいて最終回迎えてから一気に読むか…
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 16:41:03 ID:MAjTM2Hc0
アニメ版ナイトウィザード
魔王ラーラ=ムー、魔王ジョー=ガ、魔王フェウス=モール、魔王エイミーをデータ化
赤羽くれはにダーク・バリアを追加、緋室灯に死神13を追加
魔王ベール=ゼファーにディヴァインコロナを追加
魔王アゼル=イヴリスにMAP版プラーナ吸収を追加
それとエリスと宝玉関係で色々、あとパイロットメッセに追加があったりなかったり
追加できそうなのは結構いっぱいあるな、PS2でも出るらしいし
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 18:56:56 ID:XwOIeX6c0
>>152
これからもどんどん展開してくから、追加するにしてもどこで区切るかだな。
アニメが終わったら、グランギニョルと合わせて追加が一番いい気もするけど。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:22:47 ID:4nwJrExk0
ユニット、アンゼロット城は?w
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:55:37 ID:MiQxHu/I0
>>153
2nd入るとと特技とか元のデータそのものの効果が変動するから
柊達は1st仕様で一旦一区切りってあたりかね
ヴァリアブルウィッチはその頃には終わってるかな?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 20:57:10 ID:XwOIeX6c0
>>155
柊サーガが宝玉で最終章らしいから、それでいいかも。
そんなこと言ってまた平気で柊いぢりリプレイ続けそうなのがきくたけだがw
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:00:49 ID:GjC9JFjA0
>>155
ヴァリアブルウィッチは時期的にはマジカルウォーフェアの間なのにルールは2nd仕様という罠があるんだぜ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:04:03 ID:tzyWrRJA0
そういや、この前TRPGプレイしたらこんなやり取りしたなあ
GM「今回のNWの舞台は1995年頃です」
PL「いや待て、システムが2ndでそれはねーだろ」
GM「細かい事は気にするな」
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:25:31 ID:mMHmGxso0
その辺りは気にしてたら負けだな。
1920年代が前提のシステムで二十世紀末の話をやったりするのは良くある話だ。
【バカはとんでもない方向に飛んでいった】
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:30:12 ID:rI4ZpnYA0
>>150-151
初期の「何を生き急いでるんだ?」っていうミョーなハイテンポへ還って来たみたいでちょっと嬉しい。
あれだけの大型連載になりながら、ちゃんと原点へ戻る形で終われるとは。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:35:34 ID:+ncWfA2+0
きくたけのことだから、超★古代神とか出てきそうな悪寒がするな>ラスボス
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:53:06 ID:2F18iN4A0
なんか、ナイトウィザード、インフレ世界なので
共闘相手と浮きまくりそうだな
共闘キャラが実はカオスフレアでした、
とかにすれば釣りあうが
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 21:56:25 ID:f/ejTaQg0
でも、あの世界的には裏界はほんの前座レベルで、本当にヤバい奴らが
いるのは冥界って世界観だしなあ
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:08:05 ID:MiQxHu/I0
>>163
どんだけヤバイのが巣食ってても、表に出てこなければ共闘上問題は無いよw
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:21:13 ID:MLiRJN6o0
バンプレオリでいう破滅の王本体とか>表に出てこない本当にヤバいヤツ
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:28:30 ID:3P+TEwPE0
超人ロックが第一段階の手加減なしが第2段階としてデータ化されてるけど、
本来の第二段階がデータ化されてないのと同じでつね。
本当は第一段階を破壊→パーツ分離で待機形態に→それを破壊→防衛反応で第二段階だし。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 22:36:30 ID:Xsr/l5b60
じゃちょっと作ってみろよ
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:31:53 ID:3P+TEwPE0
そんな使いにくく調整しにくい原作完全再現を配布データに組み込む意味あんの?
仮に作るとしてもふと思い浮かんだスレ行きだろ
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/28(水) 23:36:33 ID:+gNK3dU60
斬みたいなのもあるしひらめき無くして
第一段階をヘボくすればそこそこいけるかも
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 00:13:11 ID:tywkGDDY0
斬は笑った。アレいつかは使ってみたいデータだね。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 00:19:01 ID:8ZO3Il/+0
ロックをヘボくするというのが無理だろう
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 08:59:50 ID:uBtr8+NU0
分離で強いキャラと言えばアーサー
ロックはそもそも原作が長すぎて把握できる人が少ないからねえ
アニメと2・2対応だけでもいいや
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 09:13:31 ID:w/zaGumE0
どんなに長くてもちっとも変わりそうもないゴルゴ13がありますが。
印象的な敵を入れてくれってのはアリなのかな
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 09:26:28 ID:w/zaGumE0
蟹座が死亡フラグ立てたァァァ
過去設定から殆どのセイント殺す必要があるからポンポン死ぬなぁ
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 16:33:45 ID:ePLsGPFA0
>>173
アリだろうがまず1エピソードで死亡なんで
メッセが捏造ばかりになるだろうね
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 23:07:28 ID:AqbvBqXQ0
マニゴルドはまず死ぬな
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/29(木) 23:16:12 ID:2VInoPc20
羊と天秤以外は全部死ぬの決定してるべ
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:17:26 ID:RfgDJkm20
Gジェネスピリッツの隠し、アレはどういう扱いになるのかな?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 01:36:14 ID:yg10f+1g0
なんてたってシルバーもブロンズもおっちぬ予定だからな
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 09:43:11 ID:gaKq994Q0
ハーメルンのバイオリンの続編とかびっくり
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:33:33 ID:AFvQxexE0
>>178
UC改訂のめどが立ってないのに新ネタは続々ってね。
自分は未見だけれどなんかあった?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:35:41 ID:RfgDJkm20
>>180
そうか?リバイバルブームはまだ続いてるみたいだし
あんまり不思議じゃない、パッパラ隊も新作やってるし
>>181
覚醒∀
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 15:40:29 ID:RfgDJkm20
ウルトラネタバレ注意
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0002.jpg
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0003.jpg
ttp://blog-imgs-16.fc2.com/h/i/s/hiscode/sdggsp0004.jpg
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 16:21:45 ID:Tuef00R60
ハーメルンはこれを機会に、初版オンリーだったがために現在では
読むのが困難になってるコミックス後半の再販を……
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 17:28:28 ID:tCW7nWks0
ハーメルンはきれいに終わったからもういいじゃないとか思ってしまうが
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 17:41:50 ID:KwtEyoSw0
だよなあ。
せっかく大団円を迎えられた作品、いまさら引っ張り出さんでも……
設定や伏線だって旧作内で吐き出し尽くしてるのにどうするんだ。
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:03:02 ID:h/U3e2Ac0
えーとほら、オリン爺さんが昔作った発明品がうっかり暴走して
……あの爺さんまだ生きてんのかな
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:36:00 ID:1I0KARU+0
あーだからMXでよくわからない再放送をしてたのか
なんか四話で終わるッぽいけど
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:56:23 ID:UhHvmuoQ0
終わるのかよ!
たまたま見かけて、意外と面白いなと思ってたところなのに・・・
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 18:59:36 ID:h/U3e2Ac0
壮大な紙芝居だと聞いてるが
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:06:18 ID:UhHvmuoQ0
>>190
普通に動いてたような。つか画は割と綺麗に見えたが。いわれて思い出したぞ、その評判
やってた話はまだ序盤だから、実はこっから酷くなるんだろうか
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:38:16 ID:tCW7nWks0
当時OPソングは録音に失敗してるような気がした
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 19:56:03 ID:nsAyKRi20
TVアニメだけ見てファンになった人には絶対に見せちゃダメだよなあ、原作w
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 22:16:29 ID:bRqmgdu20
ちょっと前までCSでやってたが、
流しっぱなしでなんか作業するのにちょうど良い位の止まりっぷりだった
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/30(金) 22:23:28 ID:PnYs92SY0
>>182
そういえばアニメ版のヒゲは最終話でも20%程度の機能しか復活してないのだっけ?
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:03:38 ID:EEX7gClI0
>>172
マジで改定やるならメッセなど最大限協力したいと思ってる俺がいる>超人ロック
なら自分でやれよと突っ込まれるかもしれんがどー考えてもネームド3桁未満に出来ないし一人じゃとてもとても…
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:11:26 ID:0s/Hc0bI0
三桁ってすげえな。
でもロック自体は最初から化け物でパワーアップはそんなにないんだろ?
適当に有名どころと作りやすい奴だけ追加でいいんじゃないか?
希望の出たやつを後から増やしても歪みは少なさそうだが
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:14:08 ID:DRsrcMUE0
ロックって、意外とパワーアップしてないか
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:24:24 ID:qcPoooaU0
いろいろパワーアップしてるよ。
最近だと月光とか。
つか連載中でもあることだし、「ロック本人は微調整にとどめて」他の数多のネームド追加するくらいがいいと思うね。
ナガトや四世がいないのはさびしい。対超能力者用のアイテムもごそっと増えてくれると嬉しい。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 00:50:07 ID:TSV+VhU+0
連載中のロックはもはや別戦力
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:10:07 ID:cp6+Yc5+0
すげえなロック。もうどうしたらいいのか
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:16:46 ID:E8YUpHew0
SPで火力UP系は激闘だけにするとか
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:34:50 ID:VfUaDt9+0
ロックはここ見るだけで投げたくなった
ttp://mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/rock.html
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:38:47 ID:cER7jm2E0
全部とか狂気の沙汰だしエピソード毎に気が向いた人が作るみたいな方向で…
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:43:03 ID:TSV+VhU+0
その点ゴルゴはどんだけ長く続いても問題ないから作業者に優しいな
そもそも何をいじればいいんだという気もするが
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:47:58 ID:ZMk0swPs0
SPを60にして偵察のかわりに突撃か忍耐を与えたい。
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:53:28 ID:XD1r0uJI0
素の射程を7は無理にしても6にはして欲しいと思う>ゴルゴ
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:55:40 ID:ZMk0swPs0
数値は抜けてるけど自分で動かすと弱さを感じるんだよな。
まあ無限ダンジョンくらいでしか出ないし
ダンジョン=侵攻シチュだから足遅いスナイパーがいまいちなのは
当たり前なんだが
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 01:59:21 ID:EEX7gClI0
>>199
昔も書いた覚えあるけど、改定するならロック本人も回避系から転換させて欲しい。
絶対おかしいってあれ。
>>203
そこのデータですら少し古い(リストに載ってない新作がある)からなあ…
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%85%E4%BA%BA%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF
やはり最新はwikiだが、改めて見て登場人物の多さに吹いた。
これでも各エピソードのメイン級しかいないっつうのがまた。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:16:07 ID:ZSn/n8/c0
ロックは決をとって回避系に決まったような記憶がある。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:17:35 ID:ZMk0swPs0
バリア持ちだし耐久寄りにしたほうが
落としどころは作りやすいんだけどね
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 02:22:46 ID:Zs/AhpXo0
>>198
ロックで最過去の話はちょっと前までアワーズに連載されてた軌道エレベーターの話だけど、
このときのロックはそこまで化け物じみていない。
宇宙暦でちょっと強めのエスパー程度で、若返り能力による経験が大量にあるくらい。
ロックが本格的に化け物になるのはコズミックゲームで超人エリカとの闘いの最中に覚醒してから。
>>203
そこ年表と覚えた能力についてもちょことちょこ間違いがあるね。
>*19:アウター・プラネット―エネルギー吸収ボール(学習)
例えばエネルギー吸収ボールの出典は投影と同じくロードレオンが使っていたもの。
ちなみにSRCの超人ロックはロードレオン編までが基本になっている。
数値は物凄いんだけど、実動させるとあっという間にエネルギーが切れるので見た目ほどは強くない。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 03:04:49 ID:Zs/AhpXo0
あ、連続カキコごめん。
>>211
設計された安定した耐久性能は計算しやすいけど、
耐久系のバリア持ちはバリアによるEN消費が激しくて武器の消費が重いと一瞬で枯渇すると言われている。
なので無消費メインで主力になれる設計のキャラにはいいけど、
ロックみたいに多彩な技で戦うキャラを設計するのは極めて難しい。
この系統の実例出すとガイバーギガンティックやダークシュナイダー。
ギガンティックの評価はつい最近も井戸端に出たけど、ギガンティックですらあの評価。
ダークシュナイダーはEN改造の恩恵が殆どないのが厳しい。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:13:20 ID:6aaJlxbU0
最近だとなのはも特殊能力依存の耐久系だな。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:43:15 ID:sPuFS1os0
NWノベル読んだ。
シャイマールはデータの見た目はすごいけど、実際戦ってみるとでかいだけで厄介さはベル以下ということでよろしいか。
あと柊のインフレが凄まじいなー、七徳の宝玉まで取り込んじまった。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 10:46:18 ID:4yRX8rFU0
ロックが辛いのはデータ数もそうだが
原作が雑誌を転々としてるので集めるのが面倒だというのが…
完全版とかも完全じゃないそうだしね
ロックスレで聞いて古本屋を根気よく回るしかないかも
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 11:03:52 ID:MjdiWhUg0
最初はジャマーにも簡単にやられてたけど途中から針ですら無効化するしな。<ロック
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:04:50 ID:cER7jm2E0
超人ロック1
超人ロック1, (エスパー(超人ロック専用)), 1, 1
陸, 3, M, 12000, 190
特殊能力
緊急テレポートLv2=幻覚 4 20 110 手動
バリアシールドLv6=ESPサイコポッド 全 30 - 手動 超能力
テレポートLv3=テレポート 30
弱点=精
抵抗力Lv2
4500, 230, 1000, 100
AABA, Locke_LockeTheSupermanU.bmp
改心, 0, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +5, Q憑
幻覚, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +5, M全眠
レイガン, 900, 1, 4, -5, -, 5, -, AAAA, +5, 超R
ブラスター, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 超R
バズーカ, 1200, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 超R
ビームキャノン, 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 超R
G弾, 1600, 2, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 超R
光の剣, 1700, 1, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 無超
#こっちの方向で
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 12:22:05 ID:Zs/AhpXo0
>>217
精神攻撃に対しては弱点=精を全部共通で。
ジャマー系に対しては初期は弱点=感で、中盤からは有効=感で、後半は耐性=感・有効=感って感じ。
本当は抵抗力の対象属性を個別指定できれば乱や魅に対してマイナスLv-2くらいで指定して、
逆に毒や痺はLv2くらいで持たせて弱点=精をなくすのに。
ロックって精神攻撃に弱いというより、それに伴う幻覚に弱いんだよね。
精神攻撃であっさり操られたりするけどショックを与えると直るし、夢使いで分かるように脳死させるような精神攻撃にはめっちゃ強い。
>>218
G弾でモニターへ茶噴いたw
壊れたらどうする
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 13:48:47 ID:gLJTpH2U0
>>216
どっちかというとデビルガンダムコロニーだと思う>シャイマール
真っ当に戦ったらでかくて強くてどうしようも無いから、乗り込んでコア潰す的な
コアの潰し方もGガンと似たような物だったしw
>魔剣with宝玉パワー
あれをやるにはは宝玉から力を引き出す人と宝玉の力を制御する人のバックアップが必要だから大丈夫
今後また出てこない限り、イベント終了と共にまた失われたと考えた方がいいと思うよ
だから俺としては『使い』に成り下がらんかの方が心配
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 17:08:28 ID:sPuFS1os0
>>220
やー、でもベルにあっさり足止めされてるしさー。
裏界帝国の面子見ると、あんな奴ら辛うじて纏めてたくらいの奴だからあの程度でもいいかとも思うけどw
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 18:32:40 ID:KdnzZ0X60
>00
刹那は射撃が致命的に駄目だな
あのルナマリアよりも劣る感じだぜ
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 18:56:10 ID:Zia8YY660
>>222
かといって近接もイマイチなイメージしかないんだが
熊さんにもひろしにもMSの性能差がなければ完全に負けていたし
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 19:35:51 ID:XD1r0uJI0
00見てないが初期のアムロみたいなもんなんじゃないの?
アムロだって初めはMSの性能差で勝ってただけだったし
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:30:45 ID:Ty9ZFrTU0
というか絶望先生が毎回強すぎる気が
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:39:28 ID:gLJTpH2U0
>>221
ベルの三連コンボにしても不意打ちだったわけで
本気ベルとシャイマールは両方とも全く底見せないで終わったから、正直な話着地点が見えなくて困る
まあこっちも皇帝>>>大公くらい力の差があると思ってたから思ったより拍子抜けってのはわかる
良く考えると、ルーと双璧なしてたベルですら相手にならない強さだったら、裏界送りで済むはずないわな
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 20:43:06 ID:WPe4nVmA0
スピリッツ。プロフィールのキャラクターでバトルメッセージを一人
あたり63種類再生できる。これでメッセージが少ないキャラも保管できる?
アルフレッド・イズルハ なにげにアストナージの次に整備能力が。
パイロット能力は死んでるが
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 22:09:01 ID:Hrm3imZM0
そうなると、魂登場のGジェネオリキャラメッセ収集の手間も省けるそうだな。
Fの分が収録されてるのは、FIFがあったからだよな
・・パイロットデータ誰か作らんかな。
純粋にパイロットデータだけでの調整になるし、比較対象は豊富だし、
割と手を付けやすい所だと思うんだが。地味だけど
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 22:59:00 ID:p/o6Ytus0
シーマのシナリオってどんな感じだったの?
今のところ、彼女が「普通に」輝いていたのはニルファのノイエンビッターとの
会話シーンぐらいしかないのでは と思う
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:09:26 ID:n4oD6ACI0
宇宙の蜻蛉ってシーマのトラウマ話以外になんかあるのか?
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:26:06 ID:WPe4nVmA0
シーマはGジェネDSでもやたら優遇されてたしスタッフにファンでもいるんだろw
機動戦士ガンダム MS IGLOOのシナリオのよさとガンダム戦記&閃光の果てにのクソっぷり
が印象に残った。
今回ドダイがイベント用みたいでないからV2とクスィーの天下。
空飛べるのは反則です。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/01(土) 23:48:27 ID:qvEeBXdI0
>>228
ここにいる皆で作ればいいんじゃね
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 05:00:28 ID:3QkLcLt+0
いまさらながらアクエリオン全部見た
これ共闘対象ってトップ2やラーゼフォン辺りが適当なのかね
特にラーゼフォンはOVAとも相性良さそうだ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 06:42:04 ID:4Z+lbd8E0
ライディーンも一万二千年なので仲間に入れてください
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:29:55 ID:tibHiDJI0
高木イマジンが堅いのかライダー側の火力がオワッテルのか
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:36:29 ID:RHFzZ1hE0
販促の為のネタバレには凄まじいものがあるなあ<テレマガCM
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:37:54 ID:79hF0w6s0
特殊能力に(デンカメンソード)で能力修正かね、あの描写だと
(モモソード)とかにしてアビリティで付加でもいいか
面倒そうだけど
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 08:43:59 ID:QdQ4xdWM0
イマジンが硬いんじゃないかな。アルマジロだし。
さらに電王はスタートイベントで気力が激減しており、
ゼロノスは半ば過ぎてから登場。どちらも気力不足で必殺技使えず。
ザコもいないお陰で手詰まりなので、終了時間まで耐えるイベントステージだったんだろう。
で、来週はLvが上がって決意を覚えた良太郎がクライマックスフォームでずどーん。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:03:05 ID:fqVYf4bQ0
ゲキレンフォルダの最強キャラは理央でいいよね。
はっきり言って味方側と色々格が違いすぎる。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:34:02 ID:9eAsd8go0
いや、今までの回想や拳魔への教えてくんモード、幻獣拳登場
からの一連の反応を見るかぎり、えらそうに見えるが、中身は
ダメ人間っぽいぞw
彼から拳を取ったらどうなるかという実例もあったしw
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:40:22 ID:fqVYf4bQ0
それ、強さとは関係ないし。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:50:11 ID:DUedMSu+0
ただ状況によってノリでボコられてたりするからなぁ
個人的な印象だと
ユニットはスーパーゲキレン≧ライオンリオ様で
パイロットはゲキレン<リオ様って感じかな
素質は付くのかね?どっちかというと努力かしらん
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 11:58:05 ID:/BZJxcBA0
スーパーゲキレッドのユニットは黒獅子より上(ボス修正抜きで
考えた場合ね)で、グリフォンがスーパーでも厳しい相手って
感じでいいんじゃないかね
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 12:11:35 ID:ECN6qMLc0
能力が上って言うよりもレベル差で表現すべき部分かもしれない
序盤は確かに格が違ったけど、スーパー化前後からは抜きつ抜かれつってイメージがある
そこをグリフォン化(=ユニット性能大幅向上?)で一気に引き離した
…みたいに見えたかな、今回の
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 13:56:36 ID:OlLFW17Q0
黒獅子&カメレオンは味方使用も視野に入れねばならんが、
グリフォン&フェニックスは少々はっちゃけてもいい気がする。
先週フェニックスボコボコにされてたけどな!
246 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 14:34:24 ID:qxOt1iSU0
ダンの闇討ちの話が共闘フラグに思えたがなぁ
でもそこはイベント扱いか
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 18:29:07 ID:yonZXTyI0
>>241
まあ、駄目人間だと1つくらい変なSPがつく可能性はあるか
クロミはカリスマ性高いなあ
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 00:57:05 ID:lLRXdu3E0
>>245
ボコボコにしてた、の間違いだろ。ちゃんと見てたか?
変身前は確かに美希にボコられてたけど、変身したら赤抜きのスーパーゲキレン+紫+犀相手に圧勝だったぞ?
退却したのは部下のハクが負けたからだし。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 01:27:39 ID:OhLCcUrc0
>>218
名大ロック乙、と遅レス。
だがロック1なら改心に一生に一回の制限がないからALで制限掛けたほうがいいんじゃない?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 19:14:23 ID:ajmB2uzw0
マクロスF(フロンティア)
きっと人間が戦闘機に変形するんですね。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 22:13:42 ID:Wt3DokQE0
白哉兄様の断空は対術属性の阻止かなぁ
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 10:53:42 ID:EXNuNDME0
大怪獣バトルがBSで始まったけど、頭が沸きそうな話だな
まるっきしポケットモンスターだし
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 12:52:39 ID:K9OpP3fw0
Gジェネ魂やってみたけど
戦艦の本来あるべき強さが増していい感じだったな。
スパロボだと単なる気力資金タンクだからね。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 13:53:12 ID:IemA7Uhc0
ブリーチとナルトとガッシュとワンピースの議長をする奴は尊敬するよ
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:20:15 ID:Gngbx7gs0
>>254
ガッシュは無事完結できそうだから他と比べるのは可愛そうだ。
他はジャンプ系の罠(打ち切りEDが基本で、打ち切りまで同じ展開でのインフレ連続)があるので難易度は桁違いw
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:27:32 ID:DtwA3eeo0
>>253
ガンダムシリーズの戦艦って少なくともU.Cシリーズに関しては
気力資金タンクな方が設定としては正しいんじゃないの?
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 14:51:20 ID:FJwwRoyw0
最難関はワンピースだろうな。
このペースだと70巻は超えるでしょ
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:45:20 ID:3gtH2nmc0
ワンピースはまあ強さの序列がわかるからまだよさそうな気がする
強さの基準がまったく読めないしキャラ萌え要素の多いブリーチが最難関じゃね?
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:48:35 ID:gtMS8aF60
ワンピはルフィが最近やっと強化形態手に入れたぐらいで味方のインフレあんまり考えなくてもいいから楽っちゃ楽
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 15:59:36 ID:EXnyPw8Q0
出てくる技の数は多いが、特殊なの以外は統合しても問題なさげな描写になってるしな。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:00:53 ID:DtwA3eeo0
ワンピはルフィは良いけどゾロがインフレ気味じゃね
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:07:49 ID:EXnyPw8Q0
ゾロは中間のバリエーションが増えてるだけで、上限はほとんど動いてないとも解釈できる。
貫属性やら射程のある斬撃やらで利便性はあがってるが。
刀の交換は『ランクアップしました』でOK。どうせ戦い方は変わってない。
逆に今後これ以上の成長要素がなかったら、前期・後期分けの基準線にもできるけど。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:09:16 ID:IemA7Uhc0
鉄を切れるようになろうが、
良い刀が手に入ろうがSRC上じゃたいした強化にはなるめぇ
四刀流にでも目覚められると困るが
そういえば、ワンピって誰が55になるんだろ
なんかルフィの仲間以外につけそう
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:21:59 ID:fdq7Abr60
R-TYPEがシミュレーションゲーム化された昨今、
誰かヒュロスTUEEEEEなデータを作成して投稿してみる気はないの?
(後ろ手にパトロクロスを隠しつつ)
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:03:51 ID:gtMS8aF60
二刀流の時期が結構あって二刀流専用技とかもあるから二刀流ユニット用意するのも面白いかもしんない>ゾロ
>>263
コビー
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:32:34 ID:aPH8J8iA0
弱体化してる刀1本モードはどーする?
しかし、一刀流は苦手で格下にも苦戦するけど、一刀流の奥義もあるんだよな
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 17:45:00 ID:DtwA3eeo0
初の鉄斬り達成時は一刀流だったっけか?
三刀流時より弱ければ用意しても良いんじゃね?>二刀流&一刀流
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 18:10:45 ID:VhNca8wg0
技能調節でいいだろー
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 18:17:55 ID:DtwA3eeo0
そっか、武装しか変わらないならSetskill使った技能調節だけで良いんだったな
わざわざユニット分ける必要は無いか
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 20:39:24 ID:BrdMn+To0
>>263
ゾロじゃねえ?
なんだかんだ言って、ルフィ海賊団のナンバー2だし。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 20:55:29 ID:DTWXCvrU0
ゾロ・ナミ・サンジ・ウソップから選択しろっていわれりゃゾロだな。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:10:15 ID:cWbxPl8+0
いっそのこと
>>271
の4人を55に(ry
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:32:51 ID:eW0kl+MA0
SP55ってそんなにフォルダに必須なもん?
ルフィ60後全員50でもいいと思う
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:50:48 ID:BrdMn+To0
その辺はデータ作者の好みとさじ加減だな。
聖闘士聖矢だと聖矢だけが60で残りは50だし、
逆にキン肉マンだとテリー、ロビン、ラーメンマン、ウォーズマンと主要キャラが軒並み55だ。
私的にはゾロ・ナミ・サンジ・ウソップ・ロビンくらいまでは許容。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:55:02 ID:sT1rDpF20
俺なら55はゾロ、サンジまでかな
ナミはレギュラーの中では一番キャラ薄いし、ウソップはキャラは
あえてチョッパーとセットで二軍直行、愛があれば使えますの方が
「らしさ」が出ると思うんだが
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:57:50 ID:qbV86Zfc0
ルフィ60後全員50でいい
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 22:26:08 ID:A+tS2heY0
個人的にナミ55やウソップ55は許容できるけど、全員55以外でサンジ55はないわ。
あいつ毎回の役立ち度はウソップ以下だし……。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 22:27:23 ID:gtMS8aF60
最近のウソップは普通に強い耐久型射撃ユニットだべ
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 04:43:26 ID:YVjgroWw0
ウォーズマン55は人気に反する扱いの酷さからして納得できんな。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 08:11:25 ID:rv31aLw20
マイユア、血がスクイズと同じくイカ墨だった
>>264
大昔、ビックバイパーでてるシミュレーションもあったが
データ化されてないからなあ
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 09:09:52 ID:sk076Bo20
結論、ブラゴ弱し
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 09:27:41 ID:Hsk/zPSc0
あっさり決着ついたな
もう数週引っ張るかと思ったが
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 10:22:06 ID:6Qytdfvw0
そういや、ロボデータの方ではSP値の基準はけっこう適当だなあ。
等身大畑、あるいは両刀の人が最近意見付けたデータは考慮されてる
みたいだけど
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 11:15:19 ID:U/GKtegU0
ガッシュはさすがにこれで終わりだよな
唐突に新シリーズとか始まらないよな
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 11:20:41 ID:sk076Bo20
今度は魔物の大人たちと戦うとか言ったら笑う
もう終わりだろう、綺麗に終わるなら今しか
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 16:29:18 ID:txHrm4tU0
>>274
なにその対ゼブラ戦チーム
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 19:00:47 ID:fr5IW1ps0
ウソップは耐久系と言うか、低装甲+高HP+根性(ガッツ)のイメージがある。
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:03:50 ID:uZN4L4WY0
>>281
達人同士の戦いはわりとあっさり決着付くものなんですよきっと
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:19:13 ID:Ke8xfPjk0
おちこぼれの分際でよく頑張ったな、ガッシュ……
しかしお前が倒してきた百人など、真の代魔王を決める一万人の中では一番の小物に過ぎない……
100万年にいちど、一万の魔物の子の中から選ばれた百人の魔王の中から最強の大魔王を選ぶ戦いは、まだ予選が終わったに過ぎない……
本当の戦いはこれからだ! 春からはアニメでシン・金色のガッシュ・ベル!も始まるぞ!
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 21:32:25 ID:9bcQ+keM0
魔界トーナメント編
裏魔界からの侵略編
やさしい王子編
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 22:43:01 ID:RZP2evLA0
もう魔界トーナメント編はダイジェストで単行本一冊に収まるようにすればいいよ
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 22:18:30 ID:lG0JV3dI0
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/05/news102.html
レスキューメインらしいが、SRC的にどうなるか
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 05:05:32 ID:J5H4uAuc0
おそらく1.になると思う、
アニメ企画慣れしていないメーカーだから
よくわかってないんだろう。
1.数週やって路線変更。普通にバトル物へ
敵組織やら四天王やら新武装が販促充実してくれて
売り上げ向上、お子様に大うけ。
2.変更なくて印象薄いまま最終回。
……劣化サイバーコップ劣化シャンゼリオン劣化ヴェッカー。
みたいな。
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 05:07:54 ID:J5H4uAuc0
アニメじゃなかった、特撮な
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 07:08:53 ID:vaiGuSt+0
レスキューポリスがやりたいんじゃねーかな?
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 09:52:08 ID:Y9iUuPJ60
>>293
なんで始まる前からそこまで悲観的かつ悪意たっぷりの目で見られるんだか。
個人的にはリュウケンドーという非常にいい前例があるから、むしろ期待してる。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 11:12:46 ID:A2yDDxYk0
ぱっと見した限りでは色がひどい。
全員オレンジスーツに色違いアーマーはまだしも、白と銀の両立なんて戦隊でも無いだろ
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 13:11:20 ID:4VqINq0g0
両立どころか最後恋人同士になってたのならある
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 14:13:28 ID:YBIgmjtY0
黄色が酷いことになってたなソレ
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 19:53:34 ID:11uRHeHk0
ttp://pictoria.jp/14Q_071207_FateUnlimited_Codes_1st_LocationTest.jpg
バーサーカーに中間武装が!
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 20:52:59 ID:hHq4k5j60
Fate、格ゲー仕様のデータにすんのか?
つかナインライブスは使えないはずじゃ
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:06:22 ID:t5mRPTbw0
原作中で使って無い技は参考送りが基本だね。
それが主力になってしまうようなら尚更に。
最大火力が格ゲー出展だとか、本来なら接近戦オンリーキャラなところに
使いやすい飛び道具を追加とかはちょっと駄目な感じだ。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:29:15 ID:s9BYm/0U0
無効に決まってるだろ。
凛がセイバーや場坂と戦える時点でおかしい。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:43:34 ID:LclABd8o0
共闘考えるなら設定無視して格ゲー仕様にした方が
すっきりすると思うけど・・・
厨が発狂するから駄目かw
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 21:47:02 ID:3D5HpK7Q0
キャスターの技名は使えそうだな。
>>301
聖杯技、とあるから特別なんだろう。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:05:29 ID:9E/GltBo0
>>303
そうですよね
たかがアムロ+νガンダムが如きが亜光速戦闘できるザコ宇宙怪獣と戦えるのもおかしいですよねっ!
というアホな煽りは置いといて、
笛糸だけでなくスレイヤーズフォルダなども魔力の格の違いを表すためかリナとゼルに結構なEN差があるのだけど、
このせいでちょっと改造するとゼルなどはオリジナル中間武装の燃費が凄くなる
アストラル・ヴァイン, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 魔武術
こういう原作設定の再現をするのはいいけど、どこかしらに歪みが出るならオミットして全体のバランスをよくして欲しい
それにいくらフォルダ内で調整しようとも他作品を一緒に共闘させたらローカル調整しないと全て無駄なのだし
SWのキャラとかそれぞれのシナリオでは主役だけど、あの世界で見たら十把一絡げのただの冒険者に過ぎない
それなのに
遠坂凛, とおさかりん, (Fate(遠坂凛専用)), 1, 2
3000, 140, 800, 60
130, 148, 145, 147, 164, 157, 超強気
人間の魔術師としては破格の魔力を持つ凛よりも
ベルカナ=ライザナーザ, (冒険者(ベルカナ専用)), 1, 2
3300, 150, 700, 80
122, 148, 146, 150, 173, 164, 強気
魔力の高いただのお嬢様冒険者
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:08:29 ID:ZDpOAaRI0
日本語でおk
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:14:49 ID:U5xImPM60
>>306
Fateは人間じゃないもっと破格な連中が上にいるんだから、
作中での扱いを無視したような比べ方はおかしい。
クリリンを人類最強だから強くしろって言ってるのと同じだろう。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:29:46 ID:9E/GltBo0
>作中での扱いを無視したような比べ方はおかしい。
SRCデータ討論伝統の歴史的にイレギュラーな考え方なのは承知してる。
ただそれのせいで生じている歪みがあるという指摘。
ただでさえ等身大は数値の幅が狭いからフォルダ内の格を表すために付けられた差が、
他作品と共闘する場合はローカル調整必要なほどの歪みになって現れているとの。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:37:51 ID:4PbC+38U0
その理論を進めると「○○が△△(他作品のキャラ)より弱いのはおかしい!」が発生しちゃうじゃないか。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:39:02 ID:T8kSHdXY0
前半と後半が普通に繋がってないと思う
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:44:32 ID:YeI3ec0s0
他作品と共闘させようとして、歪まない方が珍しい、というかおかしい。
データ基準ってのは、
どこの歪みを許容し、どこの歪みには目をつぶるか、っていう基準も示してるようなもんだ。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:45:53 ID:YeI3ec0s0
>どこの歪みを許容し、どこの歪みには目をつぶるか
さも偉そうに、同じ事を2度繰り返してる俺テラバカスorz
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:55:51 ID:SGWDSuyo0
サーバント連中はアイテム1で調整すりゃいいんじゃないの
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 01:59:59 ID:rf8DjXSM0
寧ろマスター側をアイテム3
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:04:45 ID:T8kSHdXY0
結局どうしてほしいの
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:07:08 ID:pEQ7FJfo0
素直にマスターをサポート化すりゃいいのに。
令呪なんてSPみたいなもんじゃんか。
ちょうどいいだろ
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:07:35 ID:TJsuo/x60
型月キャラを強くしてください><
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:26:04 ID:T8kSHdXY0
ちゅうか歪みの例として挙げられてるゼルだが……
リナのEN200が多いだけでEN150って普通じゃね?
それを「改造したら燃費が凄くなる」ってのはオーバーじゃないか。
1500が消費10は脇としては軽いが
ブロードソード以外全部EN消費武装なのだし
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:29:10 ID:gvAp03gU0
>>318
井戸端迷物、煽り厨乙。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:38:31 ID:TJsuo/x60
っても306みたいな意味不明な比較されたらなあ
型月中心に考えてるとしか思えんしー
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:40:56 ID:4PbC+38U0
>>317
作中でマスターが戦闘する以上、そうはいかないだろ
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 02:45:39 ID:Y4vaVmgU0
本編の設定よりも描写を優先でやるほうが無難だと思うけどなぁー
例えば平成ライダーだって設定どおりにやったらえらいスペックになっちまうし
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 03:02:12 ID:QBbYUevs0
>>323
でも、アギトみたく使用頻度だけで序列変えられるのは勘弁かなー。
映像的に強そうに見えるかはともかく、バーニングとシャイニングの武器技はパンチキックより強いんよね。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 03:23:57 ID:gvAp03gU0
>>321
そんなこと後出しされても318を見るとただの煽り厨でしかないから
>型月中心に考えてるとしか思えんしー
この書き込みからも煽りたい気持ちがひしひし伝わってくる
>>323
最初に設定があって設定にそってデータを設計
とりあえずこれでデータとしての体裁は整うけど、ここから更に描写を踏まえて調整するかしないかの差か
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 10:29:59 ID:Whz7elhk0
>>306
の比較に関しては
型月世界の人間で破格の魔力ってのはSW世界じゃちょっと魔力が高い程度に過ぎないと考えればいい
魔力150超えてないんだからベルカナが超凄い魔術師って事にはならないだろうし
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 10:41:15 ID:REJDX+gE0
>>293
レスキューポリスかゴーゴーファイブのリメイク? と一瞬思っちゃいました
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 12:11:56 ID:LGXMJWEI0
>>326
他作品の例だと、セブン・フォートレスとナイトウィザードの舞台になってる
主八界では、第1世界ラース・フェリア(セブン・フォートレスでメインに
扱われる、典型的ファンタジー世界)の住人と第8世界ファー・ジ・アース
(ナイトウィザードの舞台の現代地球)の住人ではあらゆる面において基礎能力に
数倍の格差がある(例外はPCになる第8世界の特殊な住人、ナイトウィザード)
ため、原則地球の人間はファンタジー世界の住人とは勝負にならないって
のがあったと記憶する
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 13:59:01 ID:SGWDSuyo0
Fateの設定をぐだぐだ言う奴は
>>328
を見て自省して欲しい
いつもこんなぐだったことを言ってるのだ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 14:08:46 ID:gvAp03gU0
設定つついてgdgd繰り返すなには同意するけど、
>(例外はPCになる第8世界の特殊な住人、ナイトウィザード)
というはっきりした例外があるのでイマイチな例だと思った
そもそもデータ化されるのって一般人ではなくこの例外のキャラじゃないの?
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 14:20:45 ID:4PbC+38U0
「その世界において標準的なもの」と「その世界におけるごく一部の例外」が互角なのが重要なんだろう。
ピックアップされるのは↑に該当する連中なので、言う通り差が出るわけじゃないにしても。
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 16:16:54 ID:A1U6zJRk0
メルブラもまた新作出ることだし格ゲー基準のデータを別に作ればそれで済むんじゃないの
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 17:14:56 ID:gvAp03gU0
>>331
>>311
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 18:30:27 ID:fkh4KIIw0
>00
ナドレはティエリアに集中とか無いと運用がきつそうだな
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 19:04:23 ID:/G44LP2s0
ナドレモードでノーベルガンダムと戦わせて戦闘前会話を楽しみたいと思う俺は以上なのか?
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 21:04:38 ID:odxXPC620
>>335
君はまだSRC病の初期段階だ。
まだ助かる。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 21:13:32 ID:IYmUgzM+0
ブライガーとメカンダーロボの絡みが見たい俺から見たら、まだ普通だと思う。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 21:15:59 ID:HHH5RqtA0
「ダメぇ! そんなに乱暴にされたらブライシンクロンマキシマムしちゃうッ!」
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 23:26:26 ID:IYmUgzM+0
>>338
メカンダーマックスとブライスターの絡みだな?
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 01:39:23 ID:Fdad0IVM0
>>324
アギトは元々データとして微妙でしかも古いからなぁ……
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 02:39:55 ID:f20E4Ndk0
http://homepage2.nifty.com/kenranmoon/ReAgito.html
前に誰かに教えてもらったんだが、このデータはどうよ<アギト。
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 09:49:23 ID:JLgvcgvI0
ノリが強い方が勝つか…前回の苦戦は気力が関係してそうだ
最近のクマ、役に立ってるな
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 10:11:02 ID:SNamjQ/Y0
今回は全員の気力が140くらいだったんだよ
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 10:28:31 ID:nrHytZo60
>>342
闘いと喧嘩の仲裁してる記憶しかないけどな
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 00:53:20 ID:gSiV7SOQ0
>>341
面白いな。映像をよく観察してるし他の出展率も高いし発想も変わってる。
けどこれ表に出せるの?誰が作ったんだ?
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 02:29:27 ID:6ChIpNrk0
今のデータよりはスッキリしてるし面白いと思う。
でも、他の平成ライダーに比べて前期型の使い勝手が悪くないかな。
射程無いし、それ程避けるわけでもないから、中間火力と無消費辺りもっと優秀にしてもいいと思うんだけど。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 03:23:31 ID:cGl85ppc0
フレイムフォームのセイバースラッシュってカウンターでしか使ってないから
反にして威力挙げても良いんじゃない?
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 05:36:34 ID:40VSUaLs0
反よりはQじゃないかな、あれって
というかアギトの必殺技って大抵カウンターで決めてるからなぁ…
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 06:30:01 ID:ZoBHCI8+0
アギトってカブトの次くらいに序盤から
強さを押し出してたから前期型があんまり弱いのは違和感かな
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 12:55:26 ID:eU2VU+3+0
Q先の武装が一つは欲しいかな、グランドフォームには
その場から動かずにカウンター決めること多かったし
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 16:03:15 ID:t4NMLqkY0
ミラージュアギトをデータ化したんなら
G1(ハイドロゾアロード)、G4-Xもデータ化してほしい、とHERO SAGAのムックを読んで思った俺
アギト以外だと王蛇サバイブ、リュウガサバイブ、ライオトルーパーver2、剣崎ジョーカーのデータ化もしてほしいな
需要なさそうだけど
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 16:19:30 ID:40gPWTFQ0
どうも、341のデータを作ったものです。なんかいきなり掲載されててびびった。
とりあえず、データの使用・弄って表での投稿など、
好きにやっていただいて構いません。
データテストしてからもちょこちょこ弄っていたせいで、
動作エラー起きるかもしれませんが。トルネイダーのバリエーションとかが心配。
>前期弱い。
切り払いLv2スタートにするか、それこそ先読みつけるといいのかも。
威力が強いというよりは、戦い方がきれい(裁いて当てる)が基本姿勢なので。<序盤アギト
後は、ライダーブレイクを1−4攻にしてもいいかも。
スコルピオンロード戦でUターンして距離稼いでるシーンがあるし。
>セイバースラッシュ
劇場版で思いっきり切りかかっていっていたりするケースがあったり、
するので反属性は最終的に無くしました。
(ツバの紋章が展開した攻撃はすべてセイバースラッシュなので)
アギトの必殺技はカウンターに持ち込んでいるというよりは、
アンノウンが何かに耐え切れなくなって突撃、必殺技ジャストミート。
であることが多いので、命中+CTで対応する方向性でデータ化してました。
>G1
今、連載されてる奴ですよね。
これ作ってたのが一年前なので、その辺は対応外でした。
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 16:56:25 ID:t4NMLqkY0
ん?本来のアギトデータ製作者って誰だっけ?
勝手に改定版投稿してもいいのか?
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 19:14:51 ID:N4VFW4Ss0
今のGSCは勝手に改定していいルールだから問題ない。
変えてまずいところには突っ込みくるだろ
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 19:28:51 ID:fU2tdVlU0
まぁ製作者が現役なら断りくらいいれるのがTPOだが
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 19:38:17 ID:N4VFW4Ss0
まず製作伺いツリー立てる習慣があれば
メッセ取りなんかの協力者も現れたりしてよさそうなのにな。
それはそれで色々トラブりそうだが
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 22:46:22 ID:gSiV7SOQ0
製作者が誰かは知らないが現役か?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:10:34 ID:kYn3/yIk0
作者がわからなくて改訂を躊躇する声は良く聞くし
バグ対応を除く最終更新者をWikiに載せるようにしたらいいのかもしれん。
俺は全然わからないが
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/10(月) 23:35:57 ID:fU2tdVlU0
過去ログあされば出てくるんじゃないの
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/11(火) 01:09:53 ID:yGa2FRRI0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/64-67
03/09〜04/02のGSC拡張討議のログはアウトで、03/09以前はURLが分からん。
InternetArchiveで拾えるかもしれないが
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/11(火) 11:42:32 ID:F06wEqqc0
EDCのは完全に消えてるので無理
またInternetArchiveは消えたページの検索ならまだいいが、その仕様から消えた掲示板の検索には極めて不向き
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/11(火) 18:50:21 ID:9ixIULXk0
普通に、「データにメスを入れようと思います。元データ作者の可否のレスが一ヶ月以内に無ければ実施します」でいいと思う。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/11(火) 20:47:19 ID:xEVLl1qs0
もう少し元データ作者のことを考えてマイルドな言い方にしよう
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 04:21:52 ID:jFIVuC0o0
つ「改訂するけどいい? 答えは聞いてない!」
これでイナフ
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 05:07:20 ID:v6BwjuvI0
そしてツッコミ所満載のデータを提示
「僕に釣られてみる?」
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 05:38:06 ID:oq7+a8tE0
「俺の痛さにお前が泣いた」
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 08:42:10 ID:+4JewC3s0
もっとシンプルに「改訂、満を持して」
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 09:17:16 ID:srxS8pVE0
ガッシュ最終回予告が!
第一部完!!
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 17:14:03 ID:UV0Ys2rw0
最終回は結局清麿はスズメと恵のどっちを取るのか
そしてガッシュはコルルにするのか、それとも王特権で
ハーレムを作るのか。それが問題だ
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 17:29:31 ID:AJ6HDLOk0
ガッシュ、原作人気がそれなりに残っている内に
データ化できそうでよかった
…犬夜叉もあと数ヶ月で終わりそうだ。長かった
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 20:03:07 ID:TWgaAXoM0
いやお前、犬夜叉だぞ?
素直に終わるかどうかw
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 20:07:31 ID:ghDkktYU0
高橋留美子に対し、うる星でもめぞんでもらんまでもなく、犬夜叉の
イメージが焼きついてる世代も少なくないんだよなあ
あの説定でここまで薄く引き延ばせるのも凄い気がするが
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 20:45:18 ID:int8OBHk0
白霊山で終わっとくべきだった
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 21:00:25 ID:pPOr+Jn20
犬夜叉データ化する人現れたら俺感動する
主に作業量的な意味で
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 21:16:38 ID:UfWQGbbc0
犬夜叉はデータよりも、MIDIの方が需要ありそうだよな
歴史バラエティみたいなTV番組でのBGM使用率が妙に高いから、
時代劇シナリオ作るときなんかに使いやすそうだし
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 21:47:38 ID:5XTCuBmI0
確かに使いやすそうではあるが、
そもそも時代劇シナリオってどれぐらいあるんだw
……そっち系なら天外魔境が欲しいと思う俺
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 21:48:44 ID:qVkHR2TA0
犬夜叉は奈落また死ぬ→復活→犬夜叉パワーアップを延々とループしてるだけ
なので引き伸ばしの中でもレベルが低い部類だと思うが。鰤と同じで
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 21:59:15 ID:lKg+Ahk20
レベルの高い引き延ばしって例えばどんなのだ?
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 22:10:49 ID:v9u+Ufsk0
犬夜叉は作者の意思でも打ち切りレースの捩れでもストーリーの暴走でもなく、
完全にノルマでだらだら延ばしてるっぽいのがなあ。
鰤は出来が良いかは別として、少なくとも作者は全力ノリノリで描いてるだろ。
仕方なく延ばしてるって意味じゃ鰤よりもナルトに近い印象だな。
ナルトほど作者のテンション破綻してないのはさすが長老株なのかもしれないが。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 22:34:32 ID:B6pfLSWY0
犬夜叉よりコナンが終わる気がしない
あれ終わったらサンデーヤバイし本筋を進めなければいつまでも伸ばせるし
ただごく希にやる黒の組織編は読みたいからつい目を通してしまう
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 22:47:54 ID:9pSfv16Y0
そういえばコータローのデータってないね
何時終わるか知らんが、旧だけで作れる気もする
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/12(水) 23:05:20 ID:qiqzkYqs0
>>378
セブンのアルメセラ年代記とか?
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:02:57 ID:OzefxxkA0
>>379
というか、らんま1/2と同じことをストーリーマンガでやっているだけ、
っていうだけで、やる気がなく延ばしている(そういうことだよな)とか
その辺は作品見ただけではちょっとわからんなあ。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:17:27 ID:rBWnaUUQ0
そもそも引き伸ばしのレベルが高かったら引き伸ばしと感じないんじゃないだろうか。
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:24:00 ID:wfe1JAHA0
柔道組出すか微妙だ
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 01:38:20 ID:D1TNWMro0
>>383
いやいや、やる気ないってーのともちょっと違う(ナルトに例えたのが悪かったか)。
なんていうのかな、役割として自覚的に、話を広げないように留めて、消化試合続けてるみたいなイメージ?
初期は地道にストーリー転がしてたんで、どっかで連載漫画としてのポジションが変わったんだろうなと思ってる。
そりゃ高橋留美子ともなれば、本気で嫌なら自発的に畳んで引き上げてしまうくらいの発言力はあるだろう。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 02:31:07 ID:Sfr9hJxA0
デビュー作で100巻越えてるんだっけか>こータロー
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 09:14:06 ID:D4c9atE60
最強技(百人拳)が対空攻撃できないんだよな>コータロー
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 09:19:20 ID:YdIjwEo+0
100巻ちょい下じゃないかな
ただ登場人物の数を考えるととてもまとめる気が起きないな
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 10:00:13 ID:i35gKcGQ0
近接1オンリーの山になると思うから
どの道チンミ同様絞らないと無理だろうし
逆に楽かも
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 11:23:25 ID:YdIjwEo+0
# 旧
# 新堂功太郎,渡瀬麻由美,天光寺輝彦,如月剣次
# 鹿斗典善,後百太郎,稲森狂死郎
# 吉岡達也,吉岡恵,千葉摩也,御手洗総司,火納江陽水
# 李麗華,米俵権佐ェ門,砂土屋俊兵,砂土屋竜兵
# デヴィット・バーナード,シン・毛林,カルロス
# 美麗院馨,加藤清正,犬島剣兵,ソニー・ブラック・ペッパー
# 王雲蛇,夜死田白郎,シーゲル伊豆宮,虚室非斗志,黒沢,寺江村猛美
# 新
# 西郷三四郎,三船久三,鮫島春樹,伊賀稔彦,醍醐大悟
# 多古清海,美杉留美子,太刀根コユリ,竜野真悟,帝真紅郎
# 三船フネ,鮫島敏樹,鮫島亜樹,井伊カガリ,布袋勝治,久亭鈴子
# ヤワランジャー,加麻常馬
とりあえずこれだけいればいいや
上から優先度順
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 11:53:00 ID:btLfIWPM0
柔道イラネ旧とLだけでいいよ
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 13:48:47 ID:AMOzvZVY0
コータロー、近接回避型になるんだろうな
殴る蹴るじゃなくもっとトリッキーな戦い方が多かった気がする
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 17:46:21 ID:D4c9atE60
>>392
でも柔道編の方が技名とかがはっきりしてるのでデータ化しやすくはある
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 18:23:45 ID:AMOzvZVY0
コータローが真面目に柔道やったのって最後の一戦だけじゃん
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 19:16:00 ID:7XifTzII0
中心脚があればそれでいい
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 20:07:23 ID:btLfIWPM0
山嵐と天狗投げ以外は柔道で一まとめにされそう
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/13(木) 22:42:00 ID:RvmS2//o0
なんかまた蟹が技増えてる…例によって対霊技だし聖属性付けたほうがいいのんか?
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 00:45:47 ID:jqfeuN+Q0
デスマスクって歴代でも余程屑だったんだな
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 00:47:27 ID:mnfpmwNA0
教皇まで元蟹だなんて……
作者は蟹座に違いない
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 00:56:35 ID:48VzbUO+0
実力発揮する前に負けただけだよ!!
紫龍はアテナの加護があったから仕方ないよ!!
冥界編は演技だしねっ!!
と力説しておく。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:01:03 ID:sgxpvGcY0
ふと思うのだけれどなんとか冥界波て冥闘士相手は殺しきれないんじゃ
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:19:39 ID:vTJ34AmI0
>>402
冥界波で魂だけ分離
↓
鬼蒼焔で魂焼却
↓
もう復活できません
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:19:49 ID:tCVwo4k20
蟹といい魚といい、前聖戦黄金は化け過ぎだろ
だがそれがいい
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 01:51:13 ID:jqfeuN+Q0
昔より黄金の質が落ちてたから青銅どもがあんなに大躍進したのか
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:41:42 ID:cru1k+mE0
冥界波しか必殺技が無かったから新技が三つも増えたのは喜ばしい
ヒュプノスも新技追加されてたな
双子神のデータはボスクラスの割りに微妙な強さだからこいつらも強化しておきたい
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:45:20 ID:cru1k+mE0
あ、死の神はヒュプノスじゃなくタナトスだったか
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 02:47:33 ID:pQoSC+Qg0
ヒュプさんは眠りの神です
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 09:05:25 ID:nMd8Wbvg0
蟹に新技が増えるのは結構だがデスマスクの強化はやめてくれよ
マニゴルドはいくらでも強くしてくれぃ
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 13:25:37 ID:nSZ6hlLo0
マニゴルドもセージも死んだせいで、
セキシキ系の技伝承がストップしたと考えると、
デスマスクはむしろ被害者だなw
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/14(金) 22:51:54 ID:K4gh0vwo0
それを言ったら、羊と天秤以外は全部条件同じじゃないか?
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 01:15:57 ID:HMhyyLmM0
それぞれの師匠がまだ生き残っているかもしれない。
だが蟹座は共倒れなわけでw
つまりデスマスクは冥界波を復活させた天才なわけです!!11!
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 01:34:06 ID:qjSL421U0
>>413
待て、セージは多分死亡確定だが、ハクレイは生き残りそうだぞw
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 09:36:05 ID:MDJSumIw0
マニゴ兄貴のおかげで、蟹座積年の怨念が解放されたかと思うと
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 13:52:27 ID:KIQaiFKU0
普通に死属性に特化した強いキャラだったんだな。<蟹座
416 :
MKSLNLODEfATQkF
:2007/12/15(土) 16:07:46 ID:OEfpmFNQ0
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417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 18:34:02 ID:7d8yfy320
キュリオスMS形態にもミサイル追加だな
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 21:47:41 ID:mNHhl6RM0
つーか、アレルヤに主役補正かかりすぎな気がする<00
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 22:00:45 ID:iS7OrUiM0
>>418
動機付けや行動原理がはっきりしてる方だから、動かしやすいんだろうね。
刹那なんて単独でおいといても話が進まんし。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 22:22:37 ID:lrZMjDYs0
出番がなさ過ぎて刹那いです
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 22:35:21 ID:D0/2ib3o0
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 23:19:44 ID:KIQaiFKU0
シン=アスカです。
ぼくにも友達ができそうです。
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 23:48:57 ID:i35ISJ5g0
ネタにされないぶんシンよりも悲惨に思える
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/15(土) 23:57:30 ID:cXBI8hNU0
同じ流れを別のところで見た気がするのは錯覚か
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 00:31:26 ID:Xk6jPwBw0
どうでも良いが、敵さんの強化人間少女が漫画版ACの強化人間少女にしか見えん<OO
あっちは喋ることもできないが。
>>419
真面目に刹那が一番薄い気がする。
他3人は何かしらあの状況に居る理由を感じるんだが、刹那は……。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 05:32:34 ID:aInVqbJc0
>>425
「俺の存在そのものが理由だ」
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 08:40:54 ID:HFMxF3fg0
〜今週の電王〜
突いてるのに「電車斬り」
大人桜井弱すぎワロタw
カイ役のキチガイ狂喜演技上手すぎワロタw
以上3本でした
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 09:10:04 ID:THP5Ngps0
>>425
2クール2分割でやるらしいから、前半は真剣に刹那どうでもいい存在に
なるかもな。
真の見せ場は後半から……ってことで。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 09:51:03 ID:saatEj/Y0
>>427
在庫ネタも忘れるな
マイメロ、野菜だからって、身体に穴を空け放題だな
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/16(日) 11:44:10 ID:lIYwo/n+0
>>428
後半から主人公が変わる可能性は無いとも言い切れない
サジみたいなのが巻き込まれでガンダムに乗るなんてお約束だし
ま、来週からアザディスタンだからしばらく刹那回だろう
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 23:56:27 ID:k0H5b6mA0
今日のサンダーは輝いていた
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 08:46:43 ID:BQorY/oY0
FF4DS テラのレベルが上がるたびに力素早さ体力が落ちていく(w
セシルはカウンター屋かな。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 08:49:54 ID:BQorY/oY0
SFCでも下がったか。失礼。
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 09:58:34 ID:lKWmOWB20
セシルがカウンター屋? 奴は援護防御命じゃないのか
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 10:52:37 ID:14p7jgfk0
いや、本来奴は攻撃力特化型
ラグナロクでひたすら殴ってるだけでPT中最大のダメージ効率が出る
SFCではナー、GBAでは他のキャラにも強力な武器が出たし
DSはプレイ中でよくわからんけど
SRCではセシルのできることを特徴として抜き出したら回復もできる身代わり特化役になっただけ
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 11:42:53 ID:BQorY/oY0
DS版はかばう+カウンターができる。ひきつける+カウンターでずっと俺のターン。
引きつけるの場合戦闘が終わるとセシル一人倒れてることもあるけどw
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 15:40:36 ID:14p7jgfk0
ラインバレル、森次が格好良すぐる
早瀬 能力平凡SP優遇、ライバレルが列強クラスの強さ
城崎 能力高、SPは戦闘とサポ半分、ラインバレルの能力が下がる
森次 能力師匠枠、熱血なし、ヴァーダントも一軍級
山下 射撃支援型、SPはサポート寄り
双子 よくわかんね、二人乗り
とりあえずJUDAはこんなもんか
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/21(金) 17:00:34 ID:Dz5LUoSA0
谷口と板野の名前見て射精しかけたが
製作GONZOはちょっと不安
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 01:17:45 ID:Xi9c7DAI0
原作クラッシャーだからねー。原作未完結なこと考えるとヤバそうだな。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 02:35:50 ID:iPx2zCZY0
GONZOは自社作品DVDの売れ行きが悪くなったのはようつべ・ニコ・P2Pのせいだと開き直ってるのが痛すぎ
主力メンバー集めたオリジナルはそこそこだけど(最近だともう古いがキディグレか?)、
中途半端なメンバーのオリジナルや原作破壊しまくるせいで見放されて売れないと分かってない
そもそもDVDまで買うのは作品が好きな人だから上ので見て満足するような連中の影響は薄いのに
DL禁止法案が反対多数のまま押し切るのがほぼ決定したから、製作会社はここに新しいビジネスチャンスがある
が、日本は未だに流通が強いから新作をデジタル媒体で動かすのは面倒が多いのが難点か
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 03:12:45 ID:kqiJAfvQ0
で、それがSRCと何か関係あるの?
キディグレが面白かったのは同意、ラストに超スケールロボが出て吹いたのもいい思い出だ。
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 10:19:56 ID:kzFgEPe+0
>>440
タダ見させろまで読んだ
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 10:41:36 ID:LNMQjJKc0
手軽に視聴する手段が減ると知名度も下がり2次創作活動の勢いも衰える
とかかなぁ、無理矢理相関を考えてみたがw
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 10:42:45 ID:F3qZq2h60
デルトラ、きておっさんが急激に強くなって吹いた
>>438
でも瀬戸の花嫁はかなり良かったからな。スティグマも原作は地雷だが
いい具合にB級アニメになってた。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 12:20:13 ID:iPx2zCZY0
>>411
>で、それがSRCと何か関係あるの?
作品が不人気=面倒な手間のかかるデータ化する人が減少
>>442
上のからでもそうなるとは、さすがゆとりだなw
P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
こいつら相手にビジネスを考えても無駄に終わる可能性が高い
対してニコやようつべで見る連中は地方などの理由で作品を視聴できない層が含まれる
だったらこいつら目当てに本放送の1週間ズレ程度を目安に、製作会社が小額でまともな画質を配信してしまえばいい
例えば1話につき\100で、それを数ヶ月見れる権利をライセンスで
対してDVDは元々DVD本体のプレス費用も、それに伴うパッケージ代も商業のプレス数なら安い
だから配信で得られる金の分をちょっと回しておまけの充実を、それもデジタルではないコンテンツを増やす
アメリカなどはこういった傾向がある
こうすりゃ見れない地方もわざわざDVDを買う人も幸せになれて製作会社に流れる金も増えるが、
日本でこんなことするとamazonなどネット以外の通常流通がDVDを扱ってくれなくなる
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 13:56:03 ID:aazIQh+w0
>P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
と言い切るなら、
ニコやようつべで見る連中はタダじゃなきゃ見ない層ってなると思うけどね
100円でも払わないかも
何で見れる地域の人はTVで見れて自分達は見れないんだって
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 14:06:55 ID:x36VsMEQ0
変なのに触るな。スルーしろ。
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 16:40:53 ID:Xi9c7DAI0
なんかイタいのが沸いてますね。
もう冬休みだっけ?ゆとりがゆとりって言ってるのは正直どっぴくわ。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 17:00:51 ID:28+zyy3M0
ニコにはニコに金払う層が居るからな
そこんところを製作会社が奪いとるってのはアリかもしれず
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 17:38:49 ID:iPx2zCZY0
>>446
ニコはまともに見るなら有料が必須
ようつべは致命的に画質が悪い
あと無知な君が噛み付いてる
>>P2Pでしか落とさない連中は元々オリジナルを殆ど買わない層
>と言い切るなら、
これは政府と識者によるDL禁止法案の可否討議してるところで出た意見なので
ソースはちょっと検索すれば出てくるので検索もできないゆとり以外はすぐ見つかる
禁止法案は反対が圧倒的、でも権利者の権利を守るために強行裁決がほぼ決定済み
で、権利を守ることは確かに間違っていないが、それが施行されてからのサービスをどうするかがまったく決まっていない
ここからが日本は流通による中間搾取が多くの業界で酷くて、なおかつ力も強いに関係する
例えば本の電子書籍が古い本しか出せないのも流通が圧倒的に強いから
>>448
こんなところにも新たなゆとり発見w
そういう猿みたいに書くのはゆとりですらできるから楽だなw
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 18:26:46 ID:t1WPBirU0
グラハムはネタ台詞満載だな
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 18:31:39 ID:hK3yyiqw0
グラハムだからな
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 18:36:51 ID:kyPspGEg0
絶対に黒田は楽しんで書いてるな、あのキャラは>乙女座の彼
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 18:45:32 ID:E/CDtvFs0
真のネタ担当はコーラサワーではなくグラハムだったということか!
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 18:50:39 ID:h5XQxWO60
>>454
「君の存在に心奪われた」発言の時点でわかりきってたことじゃないか!
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 19:23:39 ID:5r9cc/220
回避, 人呼んでグラハムスペシャル!
最高過ぎる
あと強敵相手になると途端に命中率が落ちる兄貴は必中を付けるべきか悩む
持ってるけど甘く見てたからSP使わなかったとかそんな感じか
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 20:04:40 ID:kyPspGEg0
元から命中修正高くて使わなくてもよかったがグラハムはそれでも回避した、と解釈したらどうかと。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 20:08:10 ID:v3OCkbHw0
強敵がひらめいた可能性もなきにしもあらず
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 20:26:36 ID:h5XQxWO60
超回避Lv2=グラハムスペシャル
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/22(土) 20:47:33 ID:5r9cc/220
>>458
その考えは盲点だった
つか言われてみれば描写的にもそんな感じっぽいな
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:02:36 ID:H/uGkkWc0
桜井さんのデータはどうするか
まさか戦闘シーンアレっきりなのかな
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:17:57 ID:CWZxY2hk0
19歳との比較で、回避下げ・技量若干上げの「食らって耐え切れない」感じに。
だからゼクトルに追い込まれてしまう、と。それだけに戦いは19歳に任せようと。
31歳アルタイルの意味? ダブルライダーキック。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:33:30 ID:V5J+tKPE0
来週イマジンが単体で電王になりそうなのも気になるなぁ
>ダブルライダーキック
コレ仕込むんだったら通常のゼロノスとゼロノス(31)と別ユニットにした方がいいのかな
多分大人の方はゼロフォームはもちろん、ベガフォームにもなれないだろうし
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:37:06 ID:NBHTADoM0
しかし、平成ライダーはSRCユーザー泣かせなのが多いねえw
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:44:35 ID:V5J+tKPE0
って来週じゃねぇや、年跨いで再来週か
ヒビキさん辺りは比較的シンプルじゃないかね
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 09:48:37 ID:womHclfQ0
基本スペック高めのかわりに必殺技が殺とかそんな感じになるかねー<ヒビキさんフォルダ
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 10:00:37 ID:c/ghS6Kk0
弱音属性のついた火炎鼓設置とか鬼石撃ち込みを武装化して
音撃に限音属性つけることで2ターンかかるようにするとか…面倒くさいか
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 10:04:29 ID:SjdL7Yd20
ルビカンテは若本声か。色々弄られそうだな
やっぱり、サンタは裸になったか
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 10:10:19 ID:CWZxY2hk0
イブキ、石を撃ち込む→ヒビキ・トドロキ、音撃 みたいな愉快な事態が発生するぜ。
それはそれで間違ってないようなやっぱ違うような。
正味な話、超電磁タツマキみたいなもんだわな <鼓・鬼石
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 10:32:48 ID:yWfZCtp60
鬼石撃ち込みはそれはそれで単独武装にしておけばいいんじゃねーの。
撃ち込んだ分だけ相手のHPが減る→音撃が効きやすくなるってことで
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 13:53:59 ID:U2wNaicQ0
今週はSRC的にはDiesに期待してたがカスだったらしくて凹む…
萌え萌え2次大戦を買ってくるか
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 18:53:39 ID:ILUNyHiQ0
超次元要塞パチマクロス
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134795
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1822475
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1120248
良作なんだよ!良作なのになんでアイレム公式の四コマですらネタにされないんですかコレ!
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 23:10:09 ID:6BEPwP3M0
>>471
怒りの日はエロゲマスターが既にデータ作成予告済みだった気がする
ますたぁならきっとやってくれるさ!
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/23(日) 23:49:54 ID:ihND52Xg0
データを作るであろう人間がわかってると、プレイしながらメッセを取る手間が省けるから楽だな
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 00:10:40 ID:PELjyDfE0
正田嵩は設定を作るのは上手いがそれを使って物語を作るのが苦手だからなぁ
以前はそれをフォローしてくれる別のシナリオがいたけど、くすくすと一緒に別のブランドへ行ってしまった
今回もいい加減出せと突っつかれて他のシナリオ屋を追加して見切り発車だったのだろう
上の理由から元々警戒対象に入っていたので中古で\3000切るまで待つぜ
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 00:16:52 ID:PELjyDfE0
そしてせっかくの18禁なので逆方向、グロ描写で18禁になるゲームを作って欲しい
日本は変な擁護団体ないからそっち方向で突っつかれることがない国なので
腕を切り落とされて噴出す血
首を切り落とされ落ちる首と噴出す血
腹を切り裂かれて内臓を引きずり出されて「温か〜い」と言ったり
胸を心臓まで切り裂き動いてる心臓を解体したり
モザなしでこういうのを期待してるがなかなか難しい…
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 00:39:17 ID:0XTW3BIA0
>>476
思考の過激さと残酷描写で18禁狙うシナリオをつい妄想してしまったことがある。
今も暖めてはいるが出せるかと言われると無理だと思うが…
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 01:10:02 ID:TdH+dD4w0
ライター7人という糞体制だからな、つか逃げただろメインライター
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 05:12:24 ID:3pDk0GOo0
俺以外誰も見てなかったような気がするセブンX
セブンフォルダに追加で事足りてしまいそうだ
単体なら個人的にはみちひろ氏のGAROみたいな作りにしてみたいけど
そういや平成セブンもやるとしたらセブンフォルダに追加って形になるんだろうか
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 05:52:49 ID:4H8iaDNo0
「ウルトラシリーズ」とか寄せ集めフォルダを
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 06:44:44 ID:USz6Tdm+0
水トラマンの再評価マダー?
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 07:13:18 ID:DkaUKNSw0
"水トラマン" に一致するページは見つかりませんでした。
検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 08:04:43 ID:USz6Tdm+0
一人スーパー70年代大戦なアレだよアレ
SFって題目で始めたのにすっとぼけた顔でゴルゴンゴーレムとか出してくる
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 09:49:33 ID:czIYo/tU0
>>476
映画だし18禁にはほど遠いけど、仮面ライダー The Nextは残酷描写でPG12をもらったとか
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 11:42:26 ID:AMcG8LKY0
>>476
ニトロプラスをどうぞ。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 15:05:25 ID:fwO7uZd60
1話目から敵ザコが強すぎ&硬すぎだな>マクロスF
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 16:08:49 ID:bnOHlJ/M0
>>476
ってマブラブオルタのことでしょ?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 16:11:46 ID:Od4rik2+0
>>485
はっきり沙耶唄と言えばいいではないかw
……まあ、刃鳴散らすもエロ描写より主人公の人格が十八禁とか言われてたが
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 18:32:27 ID:PELjyDfE0
>>485
>>487
まだまだヌルい
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 20:46:26 ID:TdH+dD4w0
それでヌルイなら別の媒体に求めた方がいいと思うよ
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 20:49:57 ID:J1fdMetc0
古葉美一とか?
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 21:11:56 ID:yB928NTs0
>>491
危険すぎ
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 22:50:52 ID:bArTiqfA0
>>489
気付きたまえ、君が求めているのは実は18禁ゲームではなくただのスナッフムービーだと言うことにw
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 22:54:10 ID:e+Mh55ks0
じゃあデッドオブザブレインあたりはどう(ry
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 23:12:19 ID:Y05BV41k0
スプラッター勘弁
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/24(月) 23:14:03 ID:J1fdMetc0
ではスクライダーで(もっと駄目)
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 08:12:14 ID:Fz/NNYg+0
OG外伝あの人やらこの人やらが出てるらしいな
寺田の嘘吐き!(いい意味で
ってのは置いておくとしてもデータ化するとフォルダ分けが色々面倒そうだ
もうウィンキー版SRWとOG系列のフォルダでひとまとめにしちゃえよとか思うくらいに
そっちの方が面倒ですか
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 08:39:52 ID:KUuupzP20
フォルダの分割派と統合派の論争って、互いの押す形式を
「そんなのは美しくない。こうあるべきだ!!」
と、水掛け論になる場合が多いよなあ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 09:25:12 ID:EZDMhMbQ0
あまりに統合しまくると、検索が大変と言うところも考えておくれよ?
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 09:51:29 ID:tiOlcpeQ0
分けたら分けたで検索が大変って言う人が出てくるがな
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 10:18:32 ID:psRhfxH20
量が膨大だとどのユニットがどのパイロットやアニメや以下略に対応してるかわかりにくくなる
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/25(火) 12:10:13 ID:PZ8yvJLw0
バンプレオリだけ全フォルダに検索用のtxtを入れておいて、
機体名もしくはパイロット名をキーにしたtxt検索でどのフォルダにあるのか調べられるようにして欲しい
今は正直どこにいるのか分からないからOSについてるtxt検索で探してるよ
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 16:03:10 ID:nySnMeYg0
セキ炎のインガノック、設定的には面白いの作れそうだが描写がひどくてなぁ。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 18:36:43 ID:b0Ydv04+0
今週のブリーチ、ザエルアポロの異常なしぶとさはSRC的には再現したいな
ひたすら厭らしい敵になりそう
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 18:45:39 ID:TzZNXjZo0
とりあえず、ガッシュ完結おめでとう
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 18:53:34 ID:nySnMeYg0
次は魔界トーナメントかぁ
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:44:13 ID:cOGQdH+E0
>>506
それはない、それはないんだよおキヌちゃん……
……チルドレンの重大発表は「それ」なのか切られることなのかどっちなんだろう
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:55:26 ID:nKEEY7wQ0
チルドレンは実際のところ、あまり他メディアへの進出に向いてない作品だと思うんだがなあ。
しかしサンデー的にいきなり切られるポジションでもない(余裕を持った執行猶予付きで円満終了に持ち込める)だろうし、
どっちもしっくりこなくて予想がつかん。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 21:57:27 ID:nySnMeYg0
チルドレンはとっとと終わって次のをやってください
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 23:06:47 ID:HOWUeIZc0
立ち位置がなんとなく武装錬金みたいだな……
あれは原作終わってからアニメ化だったんでよくまとめてた方だと思うが
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 23:22:12 ID:cOGQdH+E0
>>508
だって今回出てきた悪霊の方々がいきなり切られた前例があるしー
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 23:53:59 ID:nKEEY7wQ0
いやだって悪霊さんたちは露骨なまでのテコ入れに継ぐテコ入れで、存命時から普通に死臭漂ってたじゃんよw;
むしろ彼らだって相当に執行猶予もらったほうだと思うが。
チルドレンは常に畳もうと思えばいつでも畳める形で進行してるから、尻切れエンドだけは回避すると思うぞ。
最低限、「問答無用で唐突に切られる」ほど酷い位置にはいないっぽいし。
本音は
>>509
に同意だったりもするんだけど。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/26(水) 23:59:18 ID:yXpugiVI0
シャイマールは武装全部に貫属性付きか。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 00:19:11 ID:CMtIUAp+0
どちらかというと無&中属性の方が
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 00:37:01 ID:RnYSEaqw0
キリヒト、ルー・サイファーより強いからなー
バリアLv幾らになんだよって思うわ
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 03:25:03 ID:vyIUB7RM0
>>515
>黙示録の獣・流Ω
>バリアLv281.474=最果ての数式 全 10 バリア無効化無効
># 直撃or看破で一撃です。
ナイトウィザードフォルダにはすでにこんな奴がいるぜー。
エリスには普通に看破がつくんじゃなかろうか。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 09:36:46 ID:lFBPoSMo0
>>503
ギー先生のスペシャルパワー必中直撃→必殺技という分り安すぎる戦闘スタイルじゃないか
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 09:56:08 ID:xZNQd6tc0
出なかった設定多そうだからなぁ。
41の奇械と41のクリッパーが全部出てきても困るけど
クリッパーの殺し方が対応する奴の死因と気づいたときは微妙に鬱った
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:25:56 ID:eYO5NrQ+0
>>516
ZIIに放り込んで通常攻撃でバリアを抜けw
同じきくたけ繋がりのセブンフォートレスの精霊獣でも、そういう超高Lvのバリアだったらまだ通っただろうにな
他作品との共闘イパーイなら、そういう直撃看破無属性で落とせる方が面白いから
阻止ならバーン様のように必中でも抜けるのでもっと面白い
本来必中が不要なくらい回避性能を落として阻止を抜くために必中使わせればいいのだし
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:29:43 ID:iPj4KxCk0
確か、その精霊獣って「この状態になったらどんな攻撃も効かない」んだろ?
いくら問題とはいえ、直撃や看破であっさり抜かれるのもマズいんじゃないか?
流Ωは実際に「弱点を看破して」倒されたし
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:54:39 ID:0tEwOkiI0
精霊獣の防御能力についてだが
フレイスの炎砦の際に学習した属性に対する属性防御を持つという処理だったので
海砦のときは無理だったがNWにある空の色彩という特殊能力があれば普通にダメージが入る。
つうかそもそもGMがシナリオ上倒せない事にしたから倒せないのであって
SRCのデータで再現するようなことではない。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:00:01 ID:eYO5NrQ+0
>>520
>「この状態になったらどんな攻撃も効かない」
そもそもそういう何をしても倒したくなければ、
SetStatusで無敵状態や、破壊キャンセルイベントを用意しないと意味がない
またそういう設定を持ち出しても
1、例えば超人様が鏡に閉じ込めてブラックホールに放り込む
この方法は精霊獣を攻撃しておらず、また重力の影響をまったく受けないなら一定の空間に留まることは困難
というか学習して耐性を持つって精霊獣の設定を考えると、ああしている時点で重力の影響なら有効
2、スターブラストセイバーをぶつける
嫁には相性が悪いが、嫁以外へは無茶の代名詞
また精霊獣と同じく全攻撃を無効にする古代の化け物を正面から追い払った実績あり
と過去に遡って倒さなくても方法はいろいろある
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:13:14 ID:K6zDk4yM0
なんつーかデジョンとか効くんじゃね?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:16:54 ID:UoVLpgn60
そういう原作になかった対抗手段はシナリオ次第になるから
配布データとしては正しいんかもしれんなー。
ウイングマンのガルダンに、しばらく使っていなくてデータを取られていなかった
デルタエンドが有効だったみたいに、温存していたヒーロー達のとっておき技が炸裂とか燃えるぜ
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:22:50 ID:lt4BE7CI0
それ以前にそのバリアレベルの端数は何なんだ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:27:00 ID:UoVLpgn60
>オメガは他の分身から可能性を吸収するのを、「可能性を足すのでなく乗算する」という法則が
>植え付けられたパールの月匣の中で行ったため、281474976710656%という異常な力を
>持つ存在になった(これは2の48乗である)。
というところから来てるようだ
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:36:15 ID:iPj4KxCk0
>>522
無効化=全にするべきだとは言わないし、どうやって再現するのがいいとも言えない。
ただ、「原作再現にこだわる」ことが問題なのと同じように
「なんでも直撃で突破できるようにする」のは問題がある、って思うんだよ。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:41:09 ID:UoVLpgn60
直撃看破持ちがかわいそうなのでほぼ例外なく何でも突破させてください。
割とマジで。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:42:32 ID:Aze9dVwA0
無敵っぽい防御能力は直撃で手当たりしだいに突破可能くらいにしないといつまでたっても地位が変わらん
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 19:46:20 ID:HpyiRebw0
一度攻撃されたものは二度と効かないってーとウルトラマンマックスの完全生命体イフもそうだったな。
異空間送りにするとか眠らせちゃえばいいとか、最強スレ系で結構対抗策考えられてたけど。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:31:02 ID:U676JFQc0
イフは同じ攻撃を返してくるからタチが悪い
異空間に送ろうとすればそいつが異空間に叩き込まれ、
眠らせようとすれば眠らせられるだけじゃねぇ?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:34:25 ID:RpLkOsy60
fateのバーサーカーもそんな設定があったな
微塵も活かされてなかったけど
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:48:24 ID:bNHiz/tc0
そんなことよりファリス神のデータを作る作業に戻るんだ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 22:45:22 ID:RpLkOsy60
ファリス=シェルヴィッツ(すっぴんマスター)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
ハードポイントLv2=アビリティ
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓 槌
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ナイトマスター)
自動反撃=カウンター カウンター 突武接 S防御 10 100 (モンクマスター)
フィールドLv0.6=魔法バリア 魔 - 110 手動 (魔法剣士マスター)
阻止Lv6=白刃取り 突武実 S防御 10 (侍マスター)
両手利き (忍者マスター)
攻撃属性=先L2 (忍者マスター)
先制攻撃=解説 全ての武装に先属性L2が付き8分の1の確率で先手が取れるようになる (忍者マスター)
ステルス無効化=警戒 (シーフマスター)
移動力強化Lv1=ダッシュ (シーフマスター)
ダッシュ=解説 移動力が1上昇する (シーフマスター)
HP強化Lv2 (モンクマスター)
EN強化Lv3 (召喚士マスター)
運動性強化Lv3 (シーフマスター)
3400, 140, 800, 80
CAAB, FF5_FarisScherwizU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(モンクマスター)
銀の弓矢, 1100, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, +0, 格実(すっぴんLv3)
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(すっぴんLv3)
#ラーニング・薬の知識・隠し通路・ダメージ床/落とし穴回避は未実装。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 23:27:02 ID:Q1j08KzY0
>>精霊獣
アンバライトなら普通にどうにでもなるな
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 00:14:34 ID:9q/i4U0Q0
>534
先属性のレベル指定って無理じゃね?
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 00:43:13 ID:PmT6yGB20
カウンター・・・じゃなくて先読みの間違いだろうな。
そして先制攻撃は解説能力しか設定されて無いから、解説能力自体が無意味なシロモノに。
解説とは別にダミー能力を持たせないとダメなのよ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 01:20:44 ID:b1ClfqGk0
女にすっぴんマスターって酷いよね
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 10:17:08 ID:CsHvy/wI0
すっぴんでも美人ということで
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 11:37:44 ID:tBtQ06S20
>>521
つまり、精霊獣の無敵はシナリオ再現が正解ってわけだ。
となると、それをデータでやろうとして某氏は馬鹿ってことだな。
それにそもそも、毎度違う攻撃をするような連中もいるわけで、そういう連中の攻撃属性を全て見抜いた状態なんてただのナンセンス。
結局は無属性や直撃で抜けるのが共闘的には美味しいことになる。
>すっぴんマスター
肌の手入れしてるすっぴん美人なら、年取った時に化粧美人に圧勝w
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 13:04:05 ID:hRDEJPJk0
事前にデータ収集用の端末みたいなのをばら撒いてPCと何度も戦わせる
→そのデータでPCのどんな攻撃も一切効かない完全体に
みたいな流れだったから、確かにイベント再現が一番いいわな。
データにしちゃうといきなり出てきて「ふはははこいつにはどんな攻撃も効かんのだ」とか
いう本来とは全然違う使用もできちゃうし。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 13:12:33 ID:AUeF+8OY0
まあSRCは「俺は勇者の剣以外では傷ひとつつけることはできんのだー」みたいなのでも
ローカルでない弱点にするって文化だから反発が大きかったんだろうなあ。
シナリオ次第だから、というのなら全無効でもそうでなくとも変わらないのだし
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 14:37:13 ID:SEWslG4E0
>>540
馬鹿はさすがに酷いが氏は自分は妙なことをするけど、
他の人の妙なことには突っ込みを入れて、
また普段名前を見ない人の新しく〜にしませんか?っていう系統の提案にはほぼ100%反対方面の意見を入れるだけ。
もっとも有名人が出した提案は別だが。
前に霞薙氏のマニュアルみたいなの作りませんか?提案のときに出た、
無名の人の雷によるショック状態はSではなく痺L1なのではって案にも反対したからなぁ。
Sによる行動不能は治癒で治せないって突っ込み入っても、氏はデータ作者はそれを了承済みで作っている。
古い時代のver1.6の頃は治癒で全状態異常が治った時期もあったのに?に対しても上と同じく。
俺は治癒と行動不能に関してはその書き込み見たとき初めて知ったよ…
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 16:11:50 ID:ZTToBwgA0
正直なんでいまさら精霊獣?とか思ってたが
氏を叩きたいだけか。
眠属性のときも無理矢理その話してたし、よっぽと酷く恥をかかされたんだな。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 18:36:46 ID:2l2i2y1M0
>>544
精霊獣が出た理由は
>>515-
から読めばちゃんと書いてある
それを読まずに好き勝手書いてる君は、現状は叩きたいだけ称した相手と同レベル
また多いとはいわないが少ないとはいえない人が精霊獣はおかしかったと理由付きで書き込んでいるだろうに
それとも厨を叩くためなら何をしてもいい、理由はいらないっていう井戸端の一部の人特有の正義心?
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 19:15:47 ID:fz+5krew0
さんざん既出の意見でループは勘弁。
このスレでここまで続ける話じゃないしネガキャン言われても仕方ない
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 09:21:56 ID:aDk7KCMY0
空気を読まずに。
原作での精霊獣は結局どうなった?
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 09:28:09 ID:w4WGgNRg0
過去に戻って無敵になる前にぶっ殺した。
つーかそういうストーリーにするための無敵だった
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:14:05 ID:Y0oD9N7o0
だから、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」なら倒せると。
どっちもロボだけどなー。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:24:20 ID:w3iFlB2A0
アクマイト光線は効くだろうか?
まあいざとなったら時空消滅内服液を飲ませるんだ
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:29:00 ID:VbbleVC60
>>549
無理。あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」に耐性ができるだけ。
あの世界じゃその程度でどうにかなるのは全然世界の危機じゃないw
アクマイト光線や時空消滅内服液も一度は効いても次に会ったときは効かない。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 12:07:35 ID:KMS7gXME0
だから全無効化でいいってことにゃならないしなあ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 12:52:58 ID:vGbGwGnQ0
「過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ」は、単なるシナリオ進行上の
都合によるもので、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」
や「異なる時間軸の目標に攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」は
過去へ直接乗り込むという過程を省略してしまう物だろう
また、あの完全体にしたって、それまでのデータに無い能力を
持つ奴が完全体出現後に現われた時点で全て無効化という
能力が当てはまらなくなる
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:09:54 ID:eqqn4ozg0
何か最強議論スレみたいになってきてるなー。面白いからいいけど。
>>550
精神構造があるかどうかが問題だと思う <アクマイト光線
ところで、斬象矛という何であろうと斬れる武器があってだな(ry
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:44:34 ID:m3vRp4060
斬象矛はいつまで待っても来ない夏、みたいな概念存在とかは斬れるのかなあ。
時間斬ってたくらいだから行けるのか。
そういえば契約執行中の帰書文はどのくらい無敵なんだろうな。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:59:16 ID:UmcTaClI0
正直今の時代で戦っても、コメントアウトされてて倒せないんで、
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
の822あたりに戻って戦ってきてくれんか。<精霊獣
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
このスレを経て
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
の190くらいまでやってるから。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 14:51:22 ID:79x98nHQ0
時空を超えてあなたは一体何度―――我々の前に立ちはだかってくるというのだ!!
精霊獣!!!
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 15:47:45 ID:R+Tdpb/g0
>>551
執拗にル−プさせたい人がいるのか、抹茶氏の擁護なのかまたループしてるが、
>あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
精霊獣が出たシナリオはこれを行うために組まれたシナリオだから、
そういう設定になっているだけで他作品まで考えればいくらでも方法があるってことだろ?
また共闘を考えるとこんなのシナリオローカルでやるべきことであり、
配布データでどうこう考えるものではないってことだろ?
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 16:07:56 ID:TRXz8JYs0
君らひまだなあ。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 16:57:46 ID:F5TDMij60
つか、過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
「完全再現したいならローカルでやることだよね」
でスレの見解はほぼ一致してたんじゃねーの。
んで、データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
今更グダグダ蒸し返してスレを占拠されるのはぶっちゃけ邪魔なだけだと思うんだが。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:04:28 ID:JssSXO4+0
またループしてる気がするが、そういう扱いなら
もう「実際に戦うことは想定してない武装無しの案山子データです」で良かったんじゃないかな
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:24:12 ID:dDxguBbg0
ループさせてるのはまさに君自身だろとw
過去の議論を穿り返して「ここはこうすれば良かった」って話をする場所だっけここ。
ましてや今現在は改訂が入ってるデータをさ。
>データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
が、「無効化=全」に対する配布データの結論でしょ。
「悪例だ」って結論になってるんなら、それ以上語ることにどんな意味があるのさ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:28:47 ID:1/1ERnOI0
それだけアニメ・ゲーム等でSRC的に語れるものが不作なのかと勘ぐってしまう
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:30:20 ID:mR3c8Mto0
あのデータって、そのシナリオ内の世界観で出現する可能性のある、
全ての存在の全ての攻撃手段を端末がくらって無効化できる
ようにしましたって状態を想定(倒せる手段がその世界のどこかに
残存してるなら、この形態を出現させるべきでは無い)してるから、
だから、攻撃が通る可能性は存在しない
だが、そんなのでも強引に倒せのるのが他作品が共闘するSRC
って、人で意見が合うわけ無いんだよなあ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:36:30 ID:aUI+X3xg0
じゃあ別のこと話そうぜ、ガッシュは終わったけどな
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:47:16 ID:mS7ACvGA0
みんなで議論できちゃうから面白くて続いちゃうんだよねー。
>>564
アニメもゲームもデータ化できそうな作品少ないからねー。
ただ昨日やってたハガレンの映画は正直面白かったし、SRC的にも美味しいなってオモタ。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:55:09 ID:aUI+X3xg0
今期も来期も等身大じゃ語れるのあんまないんだよなー
ゴスロリ探偵団くらいの知名度のやつくらいしか…
ロボなら00があるだろうけど
・・・しゅごキャラ?
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:06:43 ID:R+Tdpb/g0
>>560
>過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
しっかり今日の
>>551
にいることについて
昨日の倒せないべきであるって人も広義では同系統でしょう
>>565
あとシステム面の問題から抜け道があるのでデータで再現するべきでないって人も追加
勇者Lv16だろうが無効化=全だろうが問答無用に倒せてしまう某SPなど
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:31:15 ID:0Jjwf8760
やめれ
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:32:36 ID:wZDsOmBc0
561 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:00:31 ID:F5TDMij60
これだけ言われてても続けようと言う意志に1ミリの曇りも見られない
ID:R+Tdpb/g0には正直感服を受ける。
>>566
んじゃ、ガッシュ話でもするか。
最後の金色の魔本効果でガッシュが使ってた他の魔物のシン・〜系最終呪文だけど
ガッシュ本体は完全にイベント形態は疑いの無い事として、
元の魔物側に参考武装として付けることは考慮した方がいいんかね?
それとも単独じゃ使ってないからオミットが妥当?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:05:04 ID:aUI+X3xg0
参考武装としてはいいんじゃないの
ガッシュに登場する魔物の子供って技を順番に覚えるのがめんどくさいよなぁ
一昔前なら術技能を持たせて武器に必要技能術Lvってやったけど・・・
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:07:30 ID:BOe1a9mM0
全部持たせておいて、覚えていくのはdisableとenableを駆使してもらう、でいいんじゃね?
<順番に覚えておくのがめどい。
本編どおりに1から覚えていくシナリオも、あまりなかろう。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:21:44 ID:SKohvl+I0
ディオガ級はどれくらいの火力になるかな。
>>572
シナリオの展開で使う事になるのは十分に考えられるし、参考程度に置いておくのが親切だろう。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 22:53:22 ID:16MdY4N60
シン・ヨポポイ(以下略)はどうやっても文字数が足りない
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 23:51:18 ID:aUI+X3xg0
ガッシュ系の武装って最後の方、全角じゃほとんど入らないんじゃない
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 04:34:08 ID:aw8Q5n2g0
メッセでは全部叫ぶけど武装欄は「バオウ」とか「ディオガ」だけにするとか
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 06:36:56 ID:UJpaHimE0
どのキャラもシン級を終盤まで覚えないのが厄介だな
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 22:59:33 ID:jxEDra7E0
レミゼラブルowata
マジ良かったが問題はSRC的に語りづらいということだ。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:02:27 ID:c4WYDBKE0
名作劇場はSRC的に語るもんじゃないだろw
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:08:00 ID:E3AUWabc0
名作劇場とSRCは無理だろ。。。
まぁジブリは投稿されてるけど。
もののけ姫来ないなぁ?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:35:16 ID:qOorLQs20
ミゼラブルはみなもと太郎版が好きだ。
ラストはみんな救われすぎかなとは思うけど
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:47:30 ID:1jWT7/gM0
いやいやラピュタだろ
ラピュタ島をユニット化して封神の仙人島と戦わせよう
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:54:54 ID:qOorLQs20
ゲドはなくてもいいや
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 04:58:38 ID:f8cAtGi+0
>>584
ラピュタは下にしか最大火力を発揮できず、
更にメインの歩兵ユニットが汎用ロボットなのでネームドである仙人達には対抗できないっぽ。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:08:10 ID:H1aGyq5s0
別に汎用だからといってネームドより弱くないといけないということはないぞ
つか、封神のネームド仙人なんて名前があるだけで十把一絡げのザk(ry
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:16:03 ID:CDdbdm+Y0
MAP兵器でなぎ払われた、というか部隊ユニットにしか見えない
そんな仙人が百人以上はいたような。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 13:07:44 ID:1jWT7/gM0
ラピュタ島の武装にロボットの群れとかつければいいよ
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 14:53:45 ID:nQRdeDqI0
>今日のデルトラ
デルトラマンはイベント形態だな
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:12:02 ID:jjhlU+C+0
ここまでピーターパンの冒険が上がらないとは少年の心を忘れやがって・・・
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:15:01 ID:1jWT7/gM0
ピーターパンってサポパイがいるとはいえ
主役級の能力でつり合いもたせようとすると
すごいピーキーさになりそうだな
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:05 ID:Wt28Iz9w0
空移動5、高回避、武器クラス短剣くらいで
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:58 ID:IwxAPiEU0
440Sでおk
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 06:38:27 ID:KC4efUiU0
必殺技無いキャラだとどうしても高威力無消費or良燃費+生存力の
ガンマン系になるから難しいよなー
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:46:54 ID:FeMXkijI0
美夕くらいはっちゃけないとそれでも微妙だけどな
ただその無消費、燃費を万能RPGキャラが引きずらなければいいけど
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 15:54:28 ID:Ef8HqA860
剣世界リプレイ読んでて思ったけど、ウインドはてかげん必須だなw
もしかしたらボスに手加減するためだけに技量190の大台も許されかねんほどにてかげんがステータスだw
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 16:52:18 ID:DcpUS3nA0
ウィンドはNPCでも酷かったな。
まあ、順当に考えるならあのパーティーの最高技量は大首領かね。ボス補正込みでw
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 19:50:07 ID:VwULqgu60
てかげん 忍耐 熱血 必中 魅惑 自爆
ウィンドはこんな感じで。花道開ける事に特化みたいな。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 01:13:14 ID:aegU75R60
名作劇場で真っ先に頭に浮かんだのがこれ
毒虫(ふしぎな島のフローネ)
毒虫, (ふしぎな島のフローネ), 1, 2
陸, 2, SS, 500, 80
特殊能力
弱点=虫
1500, 50, 400, 40
CACC, TWMT_dokumushiU.bmp
黄色い煙, 500, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +50, 毒盲
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 14:43:30 ID:aJqY2xsU0
ピーターパンならかろうじてデータ化できるだろうか?
>名作劇場
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:25:07 ID:4dYAvyAk0
ピーターパンの最大火力が1100くらいになりそうで……
ラストのほう結構バトル展開だっけ
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:14:09 ID:MgqTnxtY0
魔女出てきてからは、バトル展開だったような気がしなくもないが、
正直よくおぼえてねえ。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 18:49:48 ID:kRYtsTZk0
>>597
>技量190台でてかげん持ちのウインド
それなんてARMSの(ry
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 00:06:07 ID:EktLp2zs0
大丈夫、CTはきっと-30位されるw
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 01:35:19 ID:pi3oT4C20
とりあえず上げるぞ。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:43:11 ID:Bn8ZuLa+0
フック船長に弱点=鰐が欲しいな
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 16:06:53 ID:6xrfu+vk0
むしろ弱点=時だと思う。
いや音かな?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:46:12 ID:Z28DnzBM0
前から疑問に思ってたんだがガンダムのビームライフルが一律水-なのは原作的におかしくない?
スパロボでもSRCでも。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:52:28 ID:NqmgIV2Y0
おかしいが、そこらへんはアムロがジャンプだけで空中戦やってたことと同様に、
見なかったことにしておくのが不文律となっている。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 07:53:50 ID:ZJFqTWa+0
描写的に威力より射程がなくなるほうが近いので、
サーベルを使わざるをえない今の仕様は意外と正しい
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:22:05 ID:7qHhKXHw0
ビームライフルに関しては他にもエネルギーCAPとEパック違いとか
SEEDでは機体のENを使ってるとか全然統一性はないんだけど全部一律。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:37:02 ID:iaKB+9L60
装弾数とかも基本無視で一律だわな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:55:44 ID:gar4/58o0
データ以前に、
攻撃される限り反撃できるのに、自分で動いて攻撃するのは基本1ターン1回になってる点はおかしいと思わないのか。
要するにゲームだってことだ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:23:37 ID:QOfpVFwU0
>>614
あ〜 そういえば最近なんかSRCのオリロボでそんなのあったな。
確かENを行動できる量に見立てて、それを消費して何度でも動けるってやつ。
あれはあれで面白かったけど、システム的な不備を突くとかなり愉快なことになるので
やっぱり版権作品は現状のデフォルメがちょうどいいんだろうなぁ。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:25:06 ID:jVB3BjaQ0
全武装にAL1
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 19:26:41 ID:gLAwSojk0
>>616
スピーディストライカー思い出したw
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 22:25:17 ID:W8DIXoWE0
昔自分でやったことあるなあ
普段使わない武器まで使うようになるから結構面白かった
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 01:29:19 ID:3Hb79vhc0
アサルトバスターやデンドロとかFA系みたいな武装数多いユニットの価値が上がるよね
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:12:00 ID:c14n3aW+0
等身はハイ武装2個ですかさようならな感じの人が多くなるけどな
格ゲー系統はウマー
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 15:30:00 ID:OLRZTBhg0
それはそれで面白い
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 18:49:18 ID:z9Np3rZg0
>>620
無消費を分ける必要がでるな。
格闘をパンチとキックにとか。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:52:07 ID:Vq/RZsag0
得意な技は同じ名前で複数持っててもいいじゃないか
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:55:15 ID:xlr/9J3g0
単に無消費以外にA属性でもいいような
等身なら射程1の格闘だけはOKって感じに
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:37:47 ID:EYk7rpLg0
そして吹属性付ければガイメテオー
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:01:18 ID:AZpkLTrI0
〜今週の電王〜
キンアックス、一度も日の目を見ることなく終了のお知らせ
この大変な時にデネブは何してるの?
カイの中の人はあれでも身長180cmあるらしいよ?
以上3本でした
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:58:00 ID:cK47x/I60
ぬらりひょんに爪武装追加
将軍の馬、あんなのでよいのか
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:25:36 ID:SQOxo+3Q0
〜今週のゲキレンジャー〜
523に超必殺技追加フラグ! でも次回予告でかませ確定祭り
キメラ拳スゥグは今まで出てきた敵の技を使える一人再生怪人祭り
ブラコとコウが兄弟って設定に意味はあったのか。ここに来て謎の五毒拳祭り
以上3本でした
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:34:57 ID:0MBRxEK60
キンタロスの最終SPは激闘がいいな
ダイナミックチョップM全もほしい
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:39:36 ID:SQOxo+3Q0
そういえばキンタの技名後出しを再現するにはメッセージじゃなくてアニメの方に台詞を仕込む必要があるのか
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:51:39 ID:Xs5EZq8k0
ダイナミックチョップ, ソォリャァァァ!!
ダイナミックチョップ(とどめ), ……ダイナミックチョップ!
ダイナミックチョップ(ダメージ), ……ダイナミックチョップ!
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 20:54:52 ID:gaVUQMsE0
ここではペルソナは話題にならないのか?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 23:53:58 ID:VNslyHSM0
誰もがみんなお前と同じ情報を持ってると思うな
言われて初めて知った
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 00:18:43 ID:SXPyKwIg0
射撃リアル系長男
近接スーパー系次男
メギドラオンでございます三男
ってとこか
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:01:43 ID:XPbWPQhQ0
話題といっても、まだ東京と近畿しか地上波放送されてないのでは?
俺はMBSが入る地域だが、リアルタイム視聴すると翌朝のスーパーヒーロータイム視聴に響くので、
今晩のアニマックス放送を待ってる
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:02:35 ID:CWFwT1pw0
劇中でビーム弾や銃弾切り払ってる連中見てると
切り払われた方に実付けたくなってしまうけどいいんだろうか。
いや別に地球署署長の実力を疑ってる訳じゃないけど。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 11:57:27 ID:PIeX7zSY0
誰も彼もとばら撒くよりは、手っ取り早く実をつけて再現するか、お約束の表現として無視するのが無難かね。
ただ、差別化のためにも地球署署長みたいに超絶技量が売りのキャラには積極的に阻止付けていいんじゃないかな。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 13:21:14 ID:pEzu1k860
ありがちな描写だしなるべく
他に芸の少ない奴のために残しておいてほしい
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 23:13:20 ID:Ls07rFOY0
地球署署長の切り払い描写は結構印象的だったから、
意見つけても下げるなら回避を下げますとかになりそうだ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 07:01:14 ID:vpQmoR3E0
なんつーか、子安がメインキャラにキャスティングされてるとちょっとアレな気持ちになるのは
過去作に思い入れ強すぎるのかな<ペルソナトリニティソウル
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 01:24:41 ID:99J4/byE0
鬼太郎のカマイタチキャラ立ってるな。
マップ兵器の竜巻、使い勝手の良い乙女坂カッターとデータ化もしやすそうだし。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 09:47:00 ID:D/jnjuaQ0
>ttp://imepita.jp/20080108/593760
えええええええ
嘘だと言って(ry
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 17:37:55 ID:ShIcw5xc0
逆境無頼ルルーシュ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:49:33 ID:Pi77PWB+0
ループ物だったのか
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:56:40 ID:S8MWRvm+0
無限のフロンティア、SRC的には使いでありそうだな
まぁバンプレオリブームもだいぶ前に去ったが
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 18:51:50 ID:+Ko+m8zc0
つまり去年のルルは失敗したからループするわけですねw
そして成功した時、真の物語が始まる…
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:20:53 ID:k2oB/jE20
これ、なんていうひぐらし?
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:26:18 ID:k2oB/jE20
って、普通に1期の1年後か。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:54:00 ID:VGBkaucQ0
少なくとも「普通に」ではないと思うぞw
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:49:51 ID:Fez0ZhI+0
>>640
よう、たっちゃん同志。
メガテンもペルソナも3からどうにも興味が沸かないぜぃ。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:13:03 ID:m1LZwfX20
俺、真3とライドウは楽しめたが
P3はフェス以降から本格的に目ぇ背けたくなった。
まるでアトラスのガンダムSEEDだな
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:18:30 ID:ECKeGUd60
ヤクザガール漫画化とかありえねえw
どっからどうなってそうなったんだ。
組んでたのは中断だな。べつにいいけど。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 09:33:12 ID:BHj27Zy+0
ジャスミンとジョーカーに合体技追加。
さしずめジャスミントスイングか。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 10:42:00 ID:N8wxY93M0
>>652
は……? マジで?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:15:56 ID:ECKeGUd60
マジで。秋田書店の核実験場で4月号から新連載だと。
事の経緯がさっぱりわからんw
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:46:56 ID:N8wxY93M0
さすが秋田書店! 俺達にできないことを平気で(略
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:05:49 ID:HFzcjUqU0
俺はメガテンは真2まで、ペルソナは異聞録だけだな。
ペルソナ2罪は何とかギリギリだったが罰開いた口が閉まりませんでした…
まあアニメ化が成功してくれたらそれはそれで嬉しいけど。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 19:54:06 ID:7LUVNMFk0
マニアクスまでは良かったけどアバチュから駄目。ペルソナ3も駄目だったな。
世界樹はOK。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:35:54 ID:1HSAJlew0
アトラスなら豪血寺を忘れちゃいかんぜ
…あのゲームボビー・オロゴンが格ゲーキャラとして出てくるが普通にデータ化していいんだよな
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:47:24 ID:7LUVNMFk0
>>659
浜村通信だってデータ化されてるんだから問題ないはず
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 22:28:16 ID:qPRFUfYA0
ダンテがストーカーしてヤラナイカするものあったな。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 01:05:31 ID:8pdXvb6Y0
飛んでる!ペルソナ使い飛んでる!
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 02:08:32 ID:FpYHOB7+0
>>657
メガテンは真2、ペルソナは異聞禄までって辺りに何か良い感じの頑固さを感じた。
漏れはデビサマまでかな。メガテンとしては。ハカーズはゲームとしては好きだがメガテンっぽさは薄いと思うし。
ペルは2で単品タイトルとしてペルソナを確立したと思うから、メガテンっぽさは異聞禄までって感じ取りは正しいと思う。
真3は来るべくして来た変革期と受け取って素直に身を退いた。
ペル3は旧作のジュブナイル部分を大きくしてきたんだろうけど……んむ。
>>659
知識がグルーブオンファイト止まりなんでワロタ<豪血寺にボビー
新作は陰陽師位しか知識として知らないんだよなー。
そういや、単純にメガテニストだからアトラスゲーは格ゲー好きで豪血寺位しかしたこと無いな。
長文スマソ。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 09:08:29 ID:Z4rIXNsM0
たまにはifのこと思い出してあげてください……
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 10:18:20 ID:p3Q0nAEg0
電王はライダーとしては久しぶりに風呂敷たたんだENDになるか
いや、なってくれ
ウサミミ頭巾と来たか。ビームの破壊力高いな
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 12:37:34 ID:WfkMr4Y+0
ヤッターマン明日からだけど見る人ー。
ノ
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:01:33 ID:ZNZ+29B+0
ガンちゃんがヘタレになってるらしいな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:56:47 ID:zxN9zDLg0
メディアミックスの方向性を見てても、ヤッターマンが頭一つ以上抜けてるんだな。
後、ドロンボー一味の声優は変わんないのね やっぱり
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:59:22 ID:+iXBa3gA0
そう言えば豪血寺が出ているシナリオって見ないな。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 14:09:15 ID:U0RyLz+20
ヤッターマンOPで少しもめたっぽいんだよね・・・
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 15:16:11 ID:04hdmTos0
何年か前に再放送やってたのは見たことあるけど
アイちゃん
ガンちゃん
で「愛玩」だということに最近やっと気付いた。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:07:53 ID:v9+D9qR60
あのOPとEDはダメだろ。
三悪と御前とオモッチャマは良かった。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:11:12 ID:85pMH72+0
あらためて富山敬氏の偉大さが分かった。
まだまだ山ちゃんじゃ力不足だ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:44:22 ID:X3NnpoAs0
というか、同路線は辛いな
基本的にオリジナルからの減点評価にしかならんし
ガンちゃんやアイちゃんは、
口調からして全然違うから大して気にならんのだが
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 23:37:48 ID:PwY1Ktbo0
これから暴走していく可能性もあるんじゃね
超展開の脚本家が揃っている訳だし
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 10:53:01 ID:kiEKMgJo0
今から先の事ネガティブに考えてどうするよ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 21:16:15 ID:IqhtkEo60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2040537
マジで差し替えてくれ……
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 22:25:33 ID:/uNFA3lk0
公式HPの感想掲示板を見たらOP・ED差し替え希望の嵐w
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 13:03:51 ID:Uy+XT5AA0
EDがああなるのは枠的に仕方ないんだろうが、OPはなぁ
デモテープって言われても仕方ねーよ
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 12:44:26 ID:GEpAWq920
現代風てああなんだな・・・
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 20:25:53 ID:C3ZMQcRU0
あれを現代風と言ったら、現代に失礼だと思う
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 22:41:24 ID:mSbDcqxg0
現代風にするんだったらまず当初の予定通り若者に歌わせるだろう
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 01:12:55 ID:T+5KnLjQ0
>>664
>>663
だが、if...は発売時期が真2〜デビサマの間だからちゃんと入っているよ。
プロトペルソナとも言える部分もあるし、結構な影響作だと思う。
と言うか、個人的1番はif...だったりする。メガテンらしさなら真1かfc2だろうけど。
if...やデビサマみたいな身近感強いミクロなメガテンが好きなんよね。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 12:53:48 ID:K5WO7s+20
やっとガンダム00消化したけど、SRC的にはソレスタより敵側の方が
使いやすそうだな(特に人革連)
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 13:06:08 ID:7KdBzZMc0
せっちゃんはシンだけじゃなくヒイロともお友達
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 14:58:16 ID:HeCyuERg0
敵側が味方でもかまわないもんな
ソーマは強化人間系だけど割りと普通の性格だし、荒熊はアムロやバニングに並ぶ指揮官キャラ
AEUはエース様と悪党で微妙だけど
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 14:59:35 ID:ekkJYu0+0
というか、従来型のMSでソレスタを撃退しろというお話だけでも
十分にゲームになるかも
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:30:17 ID:DZvXUjYU0
00、また無意味に再現されてはうんざりしそうなマップができたなあ。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:44:55 ID:Byx8yeMI0
SRCの達人なら全滅させちゃうんだろうな、等と思いながら見てた。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:45:20 ID:ra+pcRbI0
>>688
熟練度獲得条件:敵MSを800機以上撃墜する
キュリオスまでバリア張れるとは思わなかったぜ
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:49:20 ID:p9VE6IjI0
ってか、00ってWに政治性を高めたり、ガンダム=悪分を増やした焼き直しじゃん
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:53:37 ID:LWVtGmEE0
まさかMAまで出てくるとは思わなかった。
武器が突撃とプラズマリーダー追加でパーツ分離持ちか、SRC的にはかなりいやらしいな
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:25:41 ID:R4rb8u3s0
Wの連中やラクス教団のあの人なら全機倒して突破するんだなと
浮かんできた俺はもうダメかもしれん
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:35:00 ID:V8spVoLU0
いやいや、今回サーペントより敵の数多かったからWは難しくない?
サーペントはティエレンより(多分)強いと言われれば返す言葉もございませんが
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:40:40 ID:p9VE6IjI0
W系はEWの時は不殺戦法だから苦戦しただけだろ
普通に戦う分にはツインバスターライフルが火を噴けば、リーオーより弱そうな00の非ガンダムタイプはホボ全滅するだろう
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:49:12 ID:MGNetMWc0
っていうかもうちょっと抵抗しろよと言いたい
エクシアとか近づかなきゃ無力なくせになんでじっとしてるんだと
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:17:40 ID:YMya/qWU0
パイロットが長時間戦闘で疲弊しきってるんじゃないか?
……しかし、ラクス教団やW以外でも某師匠と弟子なら電影弾で全機倒すかも知れん。
ただ、そもそもGはガンダムとして何かがずれてる気もするが
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:28:24 ID:gkvdakxQ0
Wの連中なんかは圧倒的な数で包囲されたりすると
ジリ貧になって負けたりするのはTV本編の初期からあったよ。
EWも圧倒的な強さで暴れまわったけれども、最終的には弾とか尽きて数で潰された形だしな。
まー、ラクス教団なら全滅させれるってのには同意する。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:29:19 ID:FnHhTRLM0
今日の刹那は明鏡止水に目覚めそうだったな。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:30:54 ID:JOSGPVDo0
>>696
エクシアがヴァーチェと組んでたのが根本的な間違いかと。
あれじゃ離れるに離れられない。
むしろろくに反撃もできない位置であれだけ粘ったのは、盾役として頑張った方じゃないかな。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 22:22:51 ID:ra+pcRbI0
ヴァーチェは接近戦が苦手だからエクシアと組んでるんだろうなぁ
前回の人革連戦でも懐に飛び込まれまくって鹵獲寸前までいっちゃうし
…最大の理由は刹那の直接監視なんだろうけどw
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 03:55:01 ID:uonbMocM0
いやそもそもキュリオスとデュナメスだけでテロを鎮圧して速攻離脱する予定だったからだろう
罠があるの見え見えだったから狙撃+高機動で
離脱し損ねたから残りのヴァーチェとエクシアまで引っ張り出すハメになるわ
合流できないから相性悪いエクシア+ヴァーチェで頑張らなきゃならないわ
・・・そもそもエクシアのコンセプトに問題があるとかは言わないで
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:06:52 ID:unsCACy20
ゲキレンロボの序列ってどうなるんだろ?
特にゲキリントージャウルフが何処に来るのか気になる。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:32:44 ID:yqJOf63c0
〜最終回の電王〜
最後の最後で5人合体技追加のお知らせ
侑斗は生身でも強いようです
ラスボスは堅いだけ
以上3本でした
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:38:11 ID:unsCACy20
>>704
6人じゃね?
555合体キックみたいに気力150EN消費40くらいで撃てる仕様になりそうだな。
とりあえず、あの最終回が許されるならアギトや555だって……と思う。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:55:41 ID:fxowS5EQ0
響鬼・カブトと2年連続でひどい最終回だったから多少ボロがあっても褒められるわな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 09:14:09 ID:BaWlg3Pk0
あのパリで豆腐持って天を〜からもう1年か。
カブトのラスト在る意味凄く印象的だったわ。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 09:25:43 ID:hW7wsDV60
>>705
アギト〜555は制作側も視聴者側も一番乗ってた時期だから、比べちゃ色々と
かわいそうだ。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:25:27 ID:bCvZfKdw0
ものっそいあっさりした最終回だった。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:30:15 ID:+O7if3uo0
>>705
なんだあのゴレンジャーストームは、と思った俺は老害確定だなw
良太郎+4タロス+ジーク+ゼロノスで6体合体技だと、ほぼイベント専用技だろう。
通常のマップでタロス達を出撃させられるとも思えないし。
タイムトラベルものの終わりは難しいね。あのままタロス達が消えて終わりでも
良かった気もするが、お子様番組と言うことも思えば、ひねり無いけど良い終わりかと。
仲間みんな消して未来を守りましたじゃ、トラウマ番組になるかもしれないし。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:35:17 ID:unsCACy20
>>710
タイムレンジャーが通った道だけど、何か?
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:37:02 ID:r8+Qfknc0
昔の子供番組って最終回はお別れとか犠牲とか基本だったような
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:46:38 ID:bCvZfKdw0
ニルスがアッカ隊長らと喋れなくなった最終回で泣いた。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:50:58 ID:xQSJyZ6Q0
すでに流れが変わってるが
GNバズーカ, 2100, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, BM直共AL1
GNバズーカ・Bモード, 2500, 1, 7, -15, -, 80, 120, AA-A, +10, BM拡共AL3
こんな感じか?
ちょっとツインバスターやサテキャに比べると効率悪いかな?
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:54:19 ID:+O7if3uo0
>>714
BモードはEN馬鹿食いするが気力制限無しってのはどうだろう?とくにAL3なんて厳しい条件付けるなら
脱ぐと凄いのかも知れないけど、ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:12:18 ID:Zm2VVDng0
脱いだ後も武器は変化無いしなぁ
GNバズーカでガンカタでもやってくれれば話は変わるが
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:21:37 ID:Mec1MzAQ0
ティエリアがSP集中を持ってないとナドレでの運用は厳しそうだぜ
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:22:16 ID:Xq+ASrfk0
>ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
最初にナドレ登場の時はまさにその流れだったと思うが
チャージ中や近くに寄られた後はバリアに助けてもらう以外
ほとんど何も出来てないし
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 12:03:39 ID:GLgNDF0w0
結局小さいままだったね、あの最強姪っ子
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 12:41:20 ID:xQSJyZ6Q0
>>715
撃つ前にもチャージがあったくらいの理由で気力制限入れたけど
劇中じゃ出撃即発射だったから制限無い方がらしいか
後チャージのA属性の方が印象的だからC属性はいらないだろうし
>>716
バズーカは流石に使わないんじゃないかな?
この先使わないとは言い切れないけど
キャノンは手に持って使ってからそのうちガンカタするかも知れないな
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 15:14:55 ID:vDE2s+SU0
>>710
龍騎も一応はハッピーで終わらせたしね。二人消えたけど
あのヒツジ、海外プロジェクトとか何ものだよ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 20:53:30 ID:xxYJbim20
>>721
龍騎はただの失笑物のリセットエンドだろ
主役の城戸が全く関わらない
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 22:42:41 ID:Et260DaE0
龍騎ラストの話はここに限らずループだから、これ以上続けるなよ。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 23:07:46 ID:LWQiwJCE0
龍騎自体ループものだからな
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 10:33:07 ID:6Zt1VsRM0
>>711
セイザーXも、アド達は消えないけどネオデスカル側だったシャーク隊長は
歴史改変で容赦なく消えちゃったな。
コスモカプセルが奇跡を起こしたとかでなんとかなると思ってたけど。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 14:46:04 ID:BrmbdYi+0
そういやタイムワープ物も主人公が歴史を変えるか守るかで分かれるな。
セイザーXは前者でタイムレンジャーは後者。電王は後者か?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 18:06:39 ID:6Zt1VsRM0
>>726
タイムレンジャーも、最終的には2000年に起こって世界を壊滅させたはずの大消滅を
止めて大きく歴史を変えちゃったから改変側に入ると思う。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 18:30:35 ID:HOfGCqxw0
無限のフロンティア・・・
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 18:37:56 ID:mDf44hyQ0
>>728
言いたい事は完っ璧にわかるが発売されるまで待とう、な
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 19:00:21 ID:uAWRf6660
分離前提のデータになるのかな。
正直言って今のは使い辛かったし。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 16:01:06 ID:Xl8jaJbY0
ピンでは弱すぎ、合体するとえらく強いという
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 17:19:43 ID:u+BY8IU60
フロ仕様でデータ分けて、合体形態はローカルで作ってください^^になるんじゃね?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 17:23:28 ID:8WWDcMoQ0
マジころのPV出来たか
見た感じ、桂姉妹は戦闘キャラで大丈夫そうだな
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 08:53:42 ID:9cUTcmgY0
誰かシナリオ作らないかな。
ひぐらしじゃないけど、誠が毎回違う殺され方をする連載シナリオw
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 09:39:07 ID:egrajJTI0
大変、ケニーが死んじゃった!
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 11:21:46 ID:eIf18ZC+0
この人でなし!
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 21:17:25 ID:fJ4VaQi60
ガイバー・ギガンティックXD
これ一体どうすんだよwww
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:22:12 ID:2B5E87Os0
どうしようねえほんと
真面目にやるならギガンティックがダウンだろうな。
中盤機になるわけだし、ガイバー3に取られることも多いことを考えると
素体ガイバーとの差を広げすぎると辛い。
そんで相性悪いとはいえ覚悟を消せばそれでいけそうな
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:24:27 ID:Ab+xy6WE0
XDは巨大基準専用と言い張れるのを祈るしかないな。
……XDが最終形態である事を祈りつつ
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:29:35 ID:OWtJCC2U0
ガイバーはRA氏が根性を見せてくれるのを待つしかない
データ量自体も多いのにあのバランスとか
正直俺みたいな下手なデータしか作らん人間には触れられない領域
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:43:53 ID:hRiWfkU+0
>>793
箱舟宇宙船と融合した巨大アンカンフェルを倒す為GG-XDが更なるパワーアップを!
そして降臨者の近くの宙域で両者が戦ったことにより、
そしてかつて滅ぼしたはずの地球人が生き残ってることを知った降臨者達が地球に襲い掛かってくるのを防ぐためにまた…!
と、いうことになりそうで怖い。
こういう作品は対応も何も完結するまで放置がもっとも正解。
そしてなにより初連載は1985年なので2008年だと早23年目というのがもっとも怖い。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:46:43 ID:2B5E87Os0
完結するころには完全に旬じゃなくなってるけどな。
いやSRCも残ってそうかどうか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 02:43:32 ID:QcSdNpz60
あ、あれ?
無限のフロンティアにナムカプの主人公の二人が登場す(バキューン)…
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:53:42 ID:LJ1phh4k0
ガイバーだけど、最近は(とは言っても1〜2年単位だけど)中の人がちょっと頑張ってるし、
パイロットパラを心もち上げて覚悟→底力にするとかどうだろ。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 14:38:46 ID:2GaStYxE0
深町本人も大分強くなってる印象はあるな
瀕死系なら不屈が一番似合うんじゃないかな?
とりあえずメガスマ2200、片肺2000、ギガスマ2600位には落とし込むべきかもね
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 15:48:18 ID:WZHUcdO+0
>>743
申し訳ないがそこは
>>728
で通過した道なんだ・・・
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 18:47:58 ID:jOoEx8jo0
>00
釘ガンダムの月光蝶みたいなのは攻撃力0の撹M全かなぁ
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 19:30:15 ID:5qWsehGI0
くぎゅの声、なのはさんかと思った。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 23:02:24 ID:N9eBLTzs0
>>739
ガイバー3も自分用のギガンティック手に入れるかも知れないしなー
それがXD以上に強かったらとんでもない事に…
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:10:28 ID:pfVbC8RY0
キバは今のところ格闘とダークなんとかキックだけ?
パワーアップするまではちょっと地味になりそう。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:12:29 ID:6+TQpjjA0
〜今週から始まったキバ〜
今回のライダーは2人乗りのようです
敵は共通で全て吸または奪属性武装搭載のようです
今の所デカイ竜はトドメ演出のみの登場?
以上3本でした。
キックカコイイ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:12:35 ID:ePsh/duA0
キバパンチ
キバキック
ダークネスムーンブレイク
これで
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:21:35 ID:6+TQpjjA0
別に技2つだけでも良くね?
すぐにフォームが増えるだろうからそれの技の分考えたら問題無いだろ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:34:08 ID:Yp86olf60
とりあえず、ゴウとケンに合体技付けたくなったぜ!
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:49:40 ID:rirPrPpM0
プリキュア、最終回だったけど特にインフレしなかったのが残念だ
マイメロ、ラスボスはト音記号かな
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 10:05:04 ID:FLXl0hM20
SSの地球崩壊を超えるインフレはもう無いだろ
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:05:47 ID:4wGkkarI0
ジャンに単体ゲキバズーカ追加
先週今週と合体技豊富だから見ている側は楽しいなー
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:42:54 ID:J6yYn+++0
結局続編ありだから、インフレはあきらめたんじゃないだろうか
珍しくラスボスも潔かったし<プリキュア5
逆にスプラッシュハートの人気のなさが際立ってしまった
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:44:58 ID:+Sixl9+k0
サンヨの攻撃を封じたメレ様のアレはどうやって再現したものか
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:52:20 ID:RhLBf3Bk0
絶望した!
>>758
に名前すら覚えられていないスプラッシュスターに絶望したーっ!
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:59:26 ID:J6yYn+++0
あー マックスハートと混ざりやがったよ ごめんよゴーヤーン
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 16:04:06 ID:J6yYn+++0
そのサンヨがまさかのラスボス
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 16:11:53 ID:Fx4beI4M0
>>750
そういやクウガ以来だな、通常フォームで武器のないライダーって。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 17:21:51 ID:+Sixl9+k0
プラットフォームが武器無しとか屁理屈言わんからとりあえずアギトに謝れ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:41:56 ID:MEqZ8h8E0
俺はキバのデザインがちょっと気に入らない
筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
アナザーアギトぐらいの生物感があったり、
アメコミヒーローみたいなタイツ同然のスーツならまだしも
アーマーがマッチョみたいな形してるだけに見えるのはどうもな
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:10:13 ID:ePsh/duA0
>筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
ほとんどの昭和ライダーに当てはまるぞ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:39:17 ID:YFKU7T060
キバは歴代でも一番ムキムキだからねえ。そのこと言ってるんでしょ。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:20:14 ID:hmQ7juNQ0
普通にかっこ悪かった電王の後だから何でもかっこよく見えちゃうぜ
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:29:31 ID:0uJFqa920
ゲキレン見てるとドラグナーを思い出す…。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:40:35 ID:Fx4beI4M0
>>768
それが貶し言葉にならないのが、電王の恐ろしいところだなw
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:54:59 ID:nMXKFGDw0
そんな格好悪いライダーなのにVシネマで続編決定ってなんじゃそりゃw
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:04:07 ID:dINCAwRI0
ライダーのデザインについては毎年文句言われてるけど
一年見てりゃ慣れる
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:33:32 ID:kwnqPshg0
慣れた頃には番組終了だね
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:51:39 ID:mTNufVWE0
>765
>筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
キバの鎧とか、「ドラゴンの皮をなめして作ったインナースーツ」とかの設定を見るに、
筋肉を模したアーマーそのものらしい。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 18:22:29 ID:tMAh2RyQ0
>>753
キバットがどこぞの影山声の魔導具かって言うような歯で剣受け止めやってた
から、そのうち攻撃とかもやりそうな気がする。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 18:27:11 ID:NFHDoLpU0
マッチョ自体は別にいいが、変身前とのギャップがすげえなw>キバ
まぁこれもライダーでは…てか特撮全般でもちょくちょくあることだけど
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 20:25:59 ID:qc+2Vdw20
東鳩2のタカ某のベッドヤクザっぷりに比べりゃマシよ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 20:57:13 ID:bNg89oFc0
睦月とレンゲルの すごい 体格差
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:00:47 ID:BbPVFTtQ0
電王がVシネになる件について
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:35:51 ID:cOSfzSYQ0
>>779
や・ば・く・ね??
とは思うものの、そこでクライマックスフォームの大活躍とかがなければ
SRC的には問題なさそうな気もする。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:08:07 ID:GVtFrTTU0
Vシネマで追加武器追加ってよくあるからなぁ
デネブジーク乗せ超てんこ盛りとか来ても驚かない
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:15:12 ID:bzMJ7U+k0
ただ、空いてるスペースが股間だけだからデネブもしくはジークの電仮面が装着されると
とてつもなく大変なことになるんだよなぁ
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:26:28 ID:BSFx76ms0
>>782
肘か膝につくと言う手はある。でも肘うち膝蹴りとかすると文句が出るかもw
あるいは
「決して膝をつくこと許さぬ」
とか膝になったジークがいうのかも
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:31:20 ID:qc+2Vdw20
白鳥と言えば股間だろ。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:54:34 ID:bzMJ7U+k0
ドリルだって股間だろ。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:00:43 ID:wuW1Yzvs0
お前ら股間大好きだな
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:34:09 ID:R9u+GvLc0
人類は股間から産まれてくるからな
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 13:19:36 ID:9u39YzOc0
ハナが脱ぐなら許す
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 13:59:09 ID:Rl41yOYE0
膝にデネブとジークが付いたクライマックスフォームの嘘バレ画像はあったなw
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 14:01:30 ID:lac3f/gA0
プラネットマンみたいだな
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 18:31:11 ID:YBD57RQk0
>>789
それ、てれびくんが去年くらいからやってる、恒例イベント。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 19:42:54 ID:QNafZeEE0
カブトのときはダークカブトと宇宙空間でバトル
ファイヤーホイールアタックに流星シュート
とかあったね
555のときはカイザの両手持ちグランインパクト
デルタアクセルフォーム
とかあったね
これ以外でどんなネタがあった?
793 :
yjuKblDXHi
:2008/01/29(火) 20:35:32 ID:rg2dXgME0
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http://www.freewebtown.com/best4um/imallboobs.html
">imallboobs
</a>
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 23:36:14 ID:TgRkKE8w0
電王見てなかったから知らなかったが、コハナって白鳥百合子ドロップアウトの
産物だったのか
そのトラックバックにオシリーナの記事があったが
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 00:57:31 ID:0Q6elVm60
あまりにもハナさんとして違和感無さ過ぎるせいで、最初から
途中でコハナになる予定だったんじゃないかって言われてたぐらいだ。
電王はホント役者に恵まれた。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 01:04:05 ID:ipeSukFo0
電王「は」っていうか平成ライダーはどれもキャスティングが上手いな。
要潤も最初はどうしたもんかと思うくらい演技下手だったけど、実質主役張った
劇場版からみるみるよくなっていったし。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 01:56:07 ID:EuY+haQQ0
コハナちゃん、子役なのにきっちり表情も出せるのは凄いと思った。
セリフが満足に言えるだけでもそう数いないのに
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 09:41:22 ID:dG3wIhRg0
>>792
てれびくんネタでは無いが、アギトのライダーブレイクって、当初は
マシントルネーダーで超高空に移動し、超高空からの急降下キックとか説明
されてた記憶がある。その割りに設定されてる攻撃力がライダーキックと
同じで、それはねーだろとか言われてたら、その後実際に本編に出てきた
ライダーブレイクが全然違う技だったというオチがあったりしたな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 09:57:26 ID:tpTt4I1Y0
>>796
要は当時の単独イベントで
「演技が下手だったんじゃない、
標準語をしゃべるのが大変だったんだ!」みたいなこといってたなw
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 10:38:28 ID:oI6uGpOg0
ぼっちゃま(サソード)も最初どうしようかと思ったけど、今じゃ一番の出世頭じゃね?
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 18:16:34 ID:hzu7iU3A0
オダギリジョー>要潤>【壁】>その他
だろうな。
あ、響鬼さんは別枠で。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:00:53 ID:fWEK0rfI0
別枠の響鬼さんはともかく、ほとんどの役者がライダーやってたことを
ほとんどにおわせない俳優になってるんだよなー
特に半田健人なんかむしろ「タモリ倶楽部出身の人」という印象すらある
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:01:22 ID:ipeSukFo0
>>802
ありゃキャラが特殊すぎるw
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:05:10 ID:0Q6elVm60
オダギリジョーもクウガの頃とは別の生き物だって言われてるなあ
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:05:28 ID:+SoipNyo0
オダギリジョーはあくまで役者の一環としてライダーに出ただけだからなぁ
劇場版クウガはマジで見たかったなぁ…
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:07:27 ID:fWEK0rfI0
うん、だから別にライダーやってなくてもあの人はブレイクしてたような気がする<たっくんの中の人
人間の本質は変わらないから温水洋一みたいにアクさえ強けりゃねえ
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 00:42:22 ID:qj0/xBeA0
半田健人は正直、俳優って感じがしないw(別に悪い意味じゃなく
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:26:45 ID:iFqXe7yk0
ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1201764227047.jpg
サンヨの序列がかなり上がるな。
能力的には
ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
かな
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:45:09 ID:BAUFic5A0
これはひどいネタバレ。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:48:42 ID:3b77JEGg0
ゲキの序列ってあんまりアテにならんような
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:52:51 ID:f/7O16pU0
>ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
つか個人のイメージかも知れんがそんなに序列変わってなくね!?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 19:40:24 ID:8LcEiwTk0
>>809
いわゆるハシラでとんでもないゲキのネタバレしてた今週のテレビジョンに比べれば……。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 11:11:20 ID:i4DpwkmM0
>>808
でも実質メレ一人に負けてるしなー。
透明化で不意討ち+ツボ突きで幻気封じっていう正攻法じゃない戦い方とはいえ。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:32:04 ID:v8B4ZotM0
GNメガランチャーはアイン側からのみできる合体MAP兵器かな
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:14:59 ID:lmV9OIqc0
プラモだと穴二つあるし3体合体もできるんだろうな
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:46:12 ID:gjnElNl60
まあいやらしい
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:52:54 ID:k90dpSWs0
それよりも、フラッグのビーム攻撃が水しぶきのように弾かれてたことが疑問なんだが
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:54:40 ID:PT5pzB9U0
フラッグの銃ってリニアキャノンだから、あれは実弾じゃないん?
カスタムフラッグもビーム兵器は装備してなかったはずだし。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:04:55 ID:OgrHDS+g0
>>818
リニアキャノンだからこそ実弾でしかあり得ないぞ
リニアモーターカーと同じ原理で飛ばす以上、弾は磁性体か、磁性体を内包してなきゃいけない
だから実弾じゃないとおかしい
ビームである可能性があるのはレールガン
弾が導体であればいいから、プラズマが弾でもいける
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:11:51 ID:PT5pzB9U0
>>819
だから、
>>817
がビームって言ってたからフラッグってビーム装備してないよね?
って言いたかったんだが……
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:12:20 ID:gbXh7Q5k0
>>819
http://www.dinos.co.jp/kw/kA00166/
これは?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:13:18 ID:OgrHDS+g0
>>820
>あれは実弾じゃないん?
ここが非常に紛らわしい
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:15:03 ID:OgrHDS+g0
>>821
こんなあやしげな商品しるか
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 04:20:05 ID:bTs9zF9Q0
>>821
警告出て止められたぞ
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 08:06:42 ID:22kCcCg60
リオ様最終SP捨て身
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 08:33:53 ID:q5wbzyVk0
〜今週のキバ〜
親父は生身で戦えるようです
親父のSPは愛と脱力と幸運はほぼ確定?
キバにキバットバットファンネル追加のようです
以上3本でした
>>825
SP60枠どう見てもリオ様です本当にあ(ry
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:15:41 ID:a3OebntM0
あれ親父なのか
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:32:08 ID:cELyuBB60
>>826
SP60:理央様
SP55:メレ、(ジャン)
SP50:レツランゴウケン
SP40:拳聖、拳魔
こんなところだな。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:33:17 ID:cELyuBB60
>>825
最期に一回特攻した程度じゃ、捨て身は強すぎるから付けちゃ駄目ってことになってなかったっけ。
連レススマソ。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:12:30 ID:6HN9imXw0
じゃあ決意
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:14:19 ID:67RWnYLA0
俺的には絆かな。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:15:53 ID:+YVOgoOg0
>>819
水しぶきのように飛び散るリニアキャノンと来たら、熱エネルギー性非固形実体弾かな?
ダグラムの主力火器だ
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:34:28 ID:kS18slHA0
プラズマみたいなものを発射してるんだっけか
レールガンと違い砲身に弾頭が接触しないリニアキャノンならではだな
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 12:56:13 ID:RdUOdCio0
レールガンと言われると黒猫が頭をよぎって困る
キバットはワリと頻繁にキバから離れてるけど、変身に必要なのは最初の吸血であってキバット自身ではないのかね
あとサポパイ?
にするにはまだ全然キャラが立ってないけど
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 13:00:01 ID:KKB2Cfy60
>>807
タモリ倶楽部、歌謡曲談義、そして渚よう子とデュエット、だからなw
なんて評すればいいんだ、懐古文化人?
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 14:09:53 ID:e4HC5ku60
キバットは一度変身してしまえばあとは自由に動けるんじゃないのかな
キャラはまだ薄いけど戦闘面では攻防含めて結構役立ってるな
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 20:03:48 ID:7iE5w72+0
捨て身が似合いそうなキャラというと、俺はダイの大冒険のヒュンケルを思い浮かべるな。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 20:07:38 ID:a3OebntM0
あれビームじゃなかったのか、すまん
でも実弾直撃なのに傷つかないってどうなんだ
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 23:36:35 ID:IGHs4gdE0
キバットはなんか可愛いから、これからも活躍するかな
マイメロ、どこでそんななだめ方を…
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 00:25:17 ID:d3QlSAyU0
>>834
フォームチェンジ
必殺のときにいないと駄目っぽいぞ
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 08:31:55 ID:DPnwJMPU0
プリキュアはとうとう母艦まで確保しやがったらしい……
大所帯になってきたからなあ。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 14:09:53 ID:LHiWBC920
等身大は母艦が少ないからSRC的にはどんどん出てくれた方が
使い勝手の面でありがたい気がするけどな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 14:22:05 ID:ig3Y+Zcc0
シロップはちょっとした衝撃でポンポン元の姿に戻るのがネックだな
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 19:18:49 ID:PSfr9V7g0
>ちょっとしたダメージで変身解除
仮面ライダーの話ですねわかります
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 02:44:21 ID:2ftYnzp20
橘さんなんか飛んだら撃ち落されて変身解除だわ殴られて変身解除だわ
挙句ちょっと突き飛ばされただけで変身解除だわ酷かったな。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 08:46:34 ID:cOly58E60
新メンバーってミルクの人間形態なわけじゃないんだよね?>プリキュア5
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:00:46 ID:2hjmZ1dY0
>>846
実質的に画面からケモノ減らすことになるネタはやらないんじゃないかと。
つかミルクの精神年齢で中学生は……と思ったが、のぞみの後輩と考えたら十分許容範囲だな……
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:15:33 ID:c/wQ7RSQ0
まあでも「撃墜=元の姿に戻る」と考えれば、HPや装甲を低めにすることで再現できるんじゃない?
元々母艦なんて後ろの方で守られてることの方が多いし。いや、プレイスタイルの問題ではあるだろうが。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:19:57 ID:6A12Fnug0
ココとナッツの人間形態はHP10でパーツ分離で淫獣に、かつパイロットは
援護防御Lv1持ちというところかねw
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 10:55:29 ID:0EH/jyZo0
それだけだと改造するとHP増えるのがなあ…
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 10:57:56 ID:0EH/jyZo0
あ、あとアイテム対応もだ。
はぐれメタル方式で解像してもHP上がらない、アイテム数0だと厳しいし…
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 11:04:18 ID:2hjmZ1dY0
10にこだわらなくても、極端な低装甲+低めのHPにしとけば十分じゃないか?
見た目は普通のにーちゃんたちだから、あまりネタ的に低いのも違和感あるぞ。
かなり低そうなのは間違いないがw
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 13:52:50 ID:B7zpKN5w0
>>846
それじゃおジャ魔女・・・
ところで「おじゃまじょ」を初入力して一発変換されたんだがどう解釈すればいい?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 15:01:12 ID:0DAl2jNw0
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 18:00:46 ID:uCDazdTU0
HPは普通のにーちゃんぐらいで装甲100
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 11:07:38 ID:QzSVTNV+0
でもパーツ分離付けるなら普段を相当弱くしないと、V2ABみたいになってしまう。
等身大だと、斬は主役なのにあれなんだぞw
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 12:46:02 ID:7vABefq+0
最近データ大戦で使ってるけど
斬って結構面白い設計だよな
いかに早くパーツ分離のために破壊されるかがキモ
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 12:56:55 ID:uV51TLCA0
斬はかなり特殊なキャラだからな
正統派(この言葉も変か)の分離キャラならアーサーとかじゃない?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 22:21:10 ID:Wd9ZO/N60
おジャ魔女どれみ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:09:53 ID:9YUWn/BY0
だが納得できるのは越前だ
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:10:05 ID:U6ZY+fm+0
ほう
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:18:01 ID:rUucYKv+0
いやカブトだろ
863 :
fhoaYNlzWMlSaOlzwU
:2008/02/07(木) 11:15:12 ID:ex0XG7PM0
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864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 12:15:35 ID:l8cTdmOM0
>>862
カブトというだけではどれを指すのかわからん。腐るほどあるし
キャストオフのカブトならマスクドに任意で戻れるぞ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 13:39:34 ID:zWeMdVTg0
>>864
それって理不尽な気がするな。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 13:44:36 ID:dZ4Tc/iw0
公式設定でそうなってる物に理不尽とか言われても
パーツ分離じゃなくて変形で制御すればいいだけじゃない
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 14:00:22 ID:HBaFkyL60
パーツ分離技能使いつつ変形で戻れるなんてことになったら理不尽と言ってもいいかもな
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 17:47:49 ID:iz3MQxAE0
そもそも劇中でマスクドフォームでやられる→ライダーフォームで脱出!
って演出が皆無だった気が。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 18:02:09 ID:Ko2KnwvA0
等身大じゃないけどジーグなら納得出来る>パーツ分離から変形で戻れる
ところでパーツ分離ってノーマルモードが機能するんだな
タクティクスオウガのアンデッドが再現出来そうだと思った
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 18:38:20 ID:FCVZ9bus0
>>868
マスクドフォームで囲まれる→キャストオフでMAP攻撃!
こうだったな
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 19:50:51 ID:f80Y+h4Y0
>>867
改訂中のメタルダーの敵キャラ豪将ブライディがそんな感じのキャラだね
パーツ分離→変形アビリティで元に戻るってやつ
実際作中でも何度もその手を使って生き延びたけど最後は本体を潰されて死んでた
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:28:26 ID:VFv0ehpI0
ブライディって、一度目のメタルダーとのタイマンで本体を潰されて
死んだのに、その後なんの説明も無く出てきて、メタルダーとの
再対決は前の対決シーンの映像流用だった気がw
後、ゲルドリングが死んで、終盤に復活するまではこいつが暫定的に
軍団長代理だったのかなあ
何気にモンスター軍団では異色なキャラだったと思う
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:33:26 ID:f80Y+h4Y0
>>872
ブライディの本体は背中の蜘蛛で獣人の体の方はダミーだよ
メタルダーとは確か三度ぐらいタイマンやって負けて最後は蜘蛛の方が本体とバレて
逃げようとしたところをとどめ刺されて死亡
ちなみにブライディはゲルドリング死亡後はクールギンの指揮下に入ってたよ
この時点ではモンスター軍団はこいつ以外全滅してたし
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:37:44 ID:VFv0ehpI0
>>873
あれ、記憶ではどこかのステージ上での対決で蜘蛛潰されて
死んだのも2回あったと思うが…記憶違いか
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:43:56 ID:f80Y+h4Y0
>>874
たぶん回想シーンか何かの記憶が錯綜してるんだと思う
最近あの辺りの話DVDで見返したから
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 02:30:04 ID:NeHRQkM60
>>864
>>865
>>868
>>870
終いにゃ、変身後即キャストオフだったり気づいたらライダーフォームだったりな。
そういやプットオン、当時結構驚かれてた希ガス。「出来んのかよ!」ってw
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 10:54:58 ID:jwgYlfx+0
プットオンは玩具にも付いてるギミックだから出ても仕方ないべ。
それよりも、マスクドフォーム軍団の足音とかの方を気にしようぜ。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:29:45 ID:oilKiqHU0
土曜夜六時にカタワ描写とかやめれや。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:30:17 ID:Yyet83oc0
グラハムさん、まじ主人公だ
パイロット能力的には
各国のエース(コーラ除く)>>>トリニティ>>>刹那たちマイスター
かな
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:41:22 ID:1tUc7jBo0
バルドフェルドもカタワってなかったっけ?
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:43:36 ID:Zdn5Glzw0
トリニティとトレミー組の腕の差はまだ分からんだろー
ハムの人、今回は鹵獲とか考えずにマジで撃墜するつもりだったみたいだし
…てか今までアレでも機体ともども手加減してたのかあの人
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:45:42 ID:oilKiqHU0
OOってもしかして全26話?
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:47:53 ID:BT0SPGdw0
>>882
26話やって一回休み、半年後に第2部を26話だかやるらしい
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:48:44 ID:OHFfcJ9g0
>>881
手加減というか、本気出したら自爆っぽいぞグラハムinカスタムフラッグ
で、今回は人道的にブチ切れて自分の命を顧みずに全力で攻撃を仕掛けたと。
後、フラッグに普通に奪われても使用できるビームサーベルのセキュリティーの甘さにワラタw
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:00:04 ID:pQUQ1DSY0
しかし、黒田あれやるためにむやみやたらに上げてたのか。サジのこれからの展開がちと楽しみだ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:00:49 ID:Zdn5Glzw0
つまり気力150だったってことか
スローネのビームサーベルはプラモに説明があったぞ
コンデンサ式で本体から離れても使えるらしい
今回の伏線としか思えないがw
どうでもいいがハムさんフラッグ以外乗換禁止とかみんな思っただろうな
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:06:19 ID:oilKiqHU0
この調子なら、二部は深夜枠に移動だろうな。
ひどいよ。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:19:34 ID:8Ux3JYko0
>>883
それなんてコードギアスやねん
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:27:43 ID:Yyet83oc0
クラナドもそういう構成なんだけど、色々な事情…というかハルヒが秋からになりそうなんで
このまま4クールやるらしいという噂もあるし
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:31:05 ID:yOt57LY60
>>889
>ハルヒ
驚愕 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
な状態だからな。原作進まないと京アニ得意の原作ネタも仕込みづらいだろうし。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:31:48 ID:oilKiqHU0
グラナダって52話もかけるほどの
大長編なの?
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:44:57 ID:fiC88mwQ0
グラナダは16話完結だろ?
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:22:33 ID:aY5yTgGA0
>>889
ハルヒは儲けに有頂天になって姿を晦ませた作者を捕まえてスニーカーの続編を書かせて、その次にアニメだからなぁ……
株式総会では続編は遅くても今月に出ると名言したので問題になってる。
そしてクラナドは早く潮を出さんかっ!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:35:49 ID:AR21XuAk0
潮と聞くとどうしても獣の槍の方が思い浮かぶ
最近思うんだが、完結してない原作物をアニメ化してグダグダな終わり方させるくらいなら
完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
…駄作が増えるだけか
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:49:22 ID:q2a54fFU0
そういうのも思い入れ補正キツイから何やっても文句でそうな。
人気作が終わる=人気がなくなったから終わる ってことが多いから
終了直後は難しいだろうし
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:58:54 ID:P2McsrEM0
うえきの法則や武装錬金はよくできてたけどどっちも半打ち切りだからね
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:00:09 ID:lMGINfkc0
今のクラナド見てると京アニは1クールだけで頑張るべきだと思う
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:03:03 ID:F7UbzDvw0
深夜も含めて放送枠の確保が難しくなってるから、
1〜2クール単位のぶつ切りアニメにしなきゃなんないので
継続中の作品の方が原作ファンも引っ張れて都合いいんじゃないの
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:04:35 ID:jWJpR+M+0
キートン山田さんのインタビュー記事で、一休さんが8年も続いてたことに驚愕したのを思い出した
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 22:49:23 ID:rUnrn0ww0
あれも国民的アニメの一つだったんだよ
なめちゃいけない
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 22:57:17 ID:q2a54fFU0
日本むかし話はどうだっけ
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 23:00:37 ID:SWR+kAMw0
総計で20年強ってとこか?
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:15:21 ID:Xx6iNoBE0
>>894
>完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
これ素人目にはかなりの正解に見えるけど、
玄人目では完結してるがゆえに反響を受けてそこからの展開がし難いって致命的な欠点があったりする。
とまったく同じ意見を業界の人に言ったらこう答えられた。
完結作品を出すよりも刊行中のものを出す方がいろいろしやすくて、かつトータルの儲けも上になるのだと。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:20:05 ID:p1dXYE3s0
盛り上がってる時にアニメ化しないとおいしくないからな。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 09:30:54 ID:pl37Uax20
本当はアニメが盛り上がってる最中に惜しまれながら一端完結させて、
アニメも円満終了。
その後原作の続編を再開させ、それがまた人気出るようなら、アニメ・
原作共に円満終了できるスケジュールで展開させるのがちょうどいいんだろうけどな
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 10:20:39 ID:3jkcnM+k0
それって原作側は継続してる人気を一旦打ち切るし
アニメはアニメでなぜ続きがあるのに続けないんだってんで
両方にとってリスクしかない気がする
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 10:41:23 ID:iYJ6e3fo0
というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
本末転倒にもほどがあるだろうとw
何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 13:18:34 ID:Xx6iNoBE0
>何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
昔ママレードポーイという作品があってだな…
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 14:16:33 ID:q8QKsExI0
アニメに影響される原作の例って結構あると思うがどうか。
コナンの高木刑事とか。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 14:18:29 ID:J3org9Cw0
「アニメ続いてるから終われない」という形で考慮させられてる原作なら割と見つかりそうな気がするw
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 16:08:55 ID:3RxmIfRQ0
>アニメに影響される原作
テニスの王子様もアニメの超演出の影響で、必殺技&能力がより凄くなったような気がする
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 17:28:01 ID:ZAYQMxS+0
ドラゴンボールは本誌掲載2週間前にアニメスタッフの所に原稿が
回るという体制だったらしいね
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 18:32:01 ID:jStdF5Fw0
テニスのおじさまと言えば、来期で終わるらしいね。
誰かデータ化するのかな?
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 19:49:04 ID:3zXObwdo0
>>912
独立創刊前のブイジャンプに「な、馬鹿な? なんでこんなに早くアニメが原作に追いついてるんだ!?」
ってな漫画が載ってたな。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 01:06:58 ID:quu7lHzg0
今週の銀魂アニメでも見たんだろうか
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 02:21:51 ID:lA7FSGvI0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170033429/l50
そろそろこっちだな>アニメ業界のうんぬんワナビー俺がガンダムだ!
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 16:11:33 ID:FnppeamI0
みなみけ 〜変死〜
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 17:47:21 ID:WRe9ar5o0
みなみけ、おかわりは明らかにゴミだろ。
原作設定もキャラも改変して、原作キャラにオリキャラマンセーさせてんだぜw
原作無視しても内容の矛盾、展開の整合性のなさ、現実性すらも希薄という今年度最底辺のアニメ。
どうせ改変オリマンセーするなら、SRCデータにできるくらいなら良かったのに。
…アイマスみたいなw
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 19:23:20 ID:OktmV2TE0
>というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
>本末転倒にもほどがあるだろうとw
それなんて無敵看板娘w
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 21:59:55 ID:Y5hKBzN20
みなみけを見て、スパロボαのときのオリキャラでしゃばりすぎっていう騒動を思い出した。
みなみけもOGみたいにフユキを主人公に黒子が活躍するアニメを作れば認められるのに。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 23:51:00 ID:f/Ii+btU0
面白いオリジナルアニメを作れないから原作付きをアニメ化してるのに、原作無視してどうするって話だよな。
例に挙げるとムシウタとか。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 01:24:44 ID:aLnjOgL60
oregaganndamuda!
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 01:41:34 ID:GJ4pb7O+0
>>913
あれを真面目に討議してる姿を想像すると笑える
924 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 02:54:12 ID:fohMyo1w0
>>918
アニマスはオリマンセーはなかったと思うが。最初から最後まで春香マンセーだったし。
あんな春香オリキャラと変わんねーっていうならあのアニメ全てがそうだしw
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 03:00:10 ID:viqynsk20
てか単に企画通しやすくて、宣伝もしやすいからだろ?
全くのオリジナルよりはとりあえず見てくれる人も多いし
ヒットするかどうかにしても、忠実度とあんま関係ないからなぁ
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 17:04:34 ID:qdVAN4Fk0
らきすたとかな
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:13:34 ID:imeNb/9Y0
>>923
手塚ゾーンは宇宙や流星や恐竜を召還するので広範囲のMAP兵器にすべきです。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:55:06 ID:tlMPoch20
テニプリはマイナーデータへの投稿でいいでしょ
ヒカルの碁ですらデータ化されてるくらいだしw
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:59:08 ID:Vqgqs1fU0
>テニプリ
才気煥発の極みは先読みorカウンターで
百錬自得の極みは反射かなぁ
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 20:28:25 ID:52qpsg1o0
幸村のテニスはどうする?
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 20:30:32 ID:8EwYU2DQ0
処女宮のシャカと同じようにすればいいだろ、五感奪取だし
……あれ、シャカはどういう風に再現してたんだっけ
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:03:39 ID:FBdGWojc0
天舞宝輪, 1800, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 先痺盲黙
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:24:02 ID:NATRBYZg0
プリキュアも討議に上がらないねー。
劇場版のスーパープリキュアまで考慮に入れるとインフレするから調整しきれないんだろうか。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:32:04 ID:91PTwsGw0
二人セットじゃないと技が格闘しか無いからだろ
5は単独で使えるからデータ化しやすいだろうけど
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:44:05 ID:NATRBYZg0
いっそ分離可能な二人乗りユニットにして…<プリキュア
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:58:16 ID:vzL/W7Fs0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>
>>16
You は Shock!!!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ|
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:59:17 ID:vzL/W7Fs0
すまん、誤爆だ
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:19:44 ID:ZvSnXIgU0
AAはスレ違いだから確かに誤爆だな
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:52:05 ID:ngRCqghU0
>>934
無印でなら、合体必殺技の時に撃つ電撃って単独で撃てなかったか?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:56:21 ID:dXUN1UFQ0
>>939
撃てない。
いや撃てるのかもしれないが、一度も撃ってない。
もともと手をつないで二人で決め台詞言わなきゃ発動しないので、分離できない可能性が大。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:00:58 ID:NATRBYZg0
5は戦隊方式、無印&MHとSSは二人乗り、ルミナスはピンの支援型でどうだろうか。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:04:05 ID:f0Px0MGE0
5は見てないが、プリキュアって普通にスーパー系だよな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:08:26 ID:Y0n+f2kA0
……スマブラDXは実にいい共闘作品だなぁ。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:52:43 ID:NATRBYZg0
>>942
プリキュアは瀕死技能がよく似合うと思う。
不屈と底力両方付いてていいぐらいだ。
5はスーパー系というよりは援護、連携デフォのリアル系っぽいけど。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:26:17 ID:UL8NdCsU0
ほぼ毎回瀕死技能で勝ってるようなもんだしな
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:34:20 ID:4cZ4pc2I0
ピンはカカシに近くてで基本は合体ユニット、
どちらがメインで戦うかで変形、って感じかなあ。
変形はなくてもいいか。
必要条件Xマス以内で再現してたデータやシナリオもあったけど、
出撃二枠潰して元が取れる性能にするとどっか歪むと思う
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:49:55 ID:mtY9u3Mg0
淫獣を精神要員に数えると4人乗りなんだよな
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 04:34:06 ID:YxwQzrog0
一応ふりゃくで良い感じにデータ化されてた気がする>初代
もう更新はないんだろうか
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 08:59:27 ID:1aa3W73U0
今回は三角関係まで盛り込んでるわけだが、ますます人間形態のないミルクに
不公平感があるな>プリキュア5
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 12:49:18 ID:JrlJwCd60
ミルクはかれんという立派な婿がいるじゃないか
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 13:53:06 ID:jUN2Dn4o0
ペアの片割れが男に走って解散してしまった直後に新たなペアを
見つけた人か
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 17:43:52 ID:WWCOUOl60
名前的に、追加の紫の人がミルクなんじゃないかって話もあるけどね
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 19:56:31 ID:cpzXi9YU0
>>944
追い詰められると避けるようになるってのは何か違う気がするな。
底力よりは覚悟の方がらしい気がする。
かれんといえば、乗馬形態はあれどうするべか。
まぁ「イベント用です」でコメントアウトしとくって辺りが穏当なんだろうけど。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 20:01:36 ID:qSkKwHHU0
ゴッド及びマスターガンダムと風雲再起みたいなもんだろ、あれ
>>952
EDでミルクっぽい動きや表情してたり、ババァ様といちゃついたりしてるしね
ただ、未確認情報に、EDや名前でミルクの人間態っぽくしてるのは
ミスリードのためって話もある
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 17:06:17 ID:GJEwJtGo0
金剛番長、装甲は1000ぐらいでいいかも
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 18:15:12 ID:vkR5xUaY0
番長は装甲よりもHPと根性とかで耐えるタイプじゃないかね
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:25:04 ID:CzUyA9Us0
LCでの山羊座の扱いが…あー
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:31:48 ID:zgNCrj160
無駄に我慢と堅牢と鉄壁をコンプリートしててほしい>番長
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 01:31:12 ID:I+AjhWDo0
>957
大丈夫、まだ死んで無いと思う。きっと件の台詞とともに帰ってくる「聖闘士に同じ技は二度は通用しない」
しかし蟹と魚はかっこよかった。それに引き換え設定はいいのに作中ではいいところあまり無い射手座をどうにかして
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 07:53:53 ID:5hRL7gbk0
どっちかというとさわやか系漫画を描いてた人とは思えない暑苦しさ、それが
素晴らしい<番長
でもブリザードアクセルよりウルトラジャンプの正統派ツンデレ漫画の方が好きだ
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 08:24:58 ID:Ryv7kAXc0
ただ、ライパクの頃でも紅葉登場あたりから現在の路線につながる部分が
かなり見えてたけどね
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:10 ID:Q0CyHljM0
俺がガンダムだ!
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
>>963
イベントでイナフじゃね?
コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
>>963
あれはキャプテンシステムだろ
中の人がキャプテンガンダムだったからわかる
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
>>967
前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
>>970
サンクス。
語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
ルー語に近いのか。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
一網打尽にするんですよ。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
@フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
となるか
Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
〜今週のキバ〜
今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
ガルルフォームには音属性武装があるようです
ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?
以上3本でした
…口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか
975 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突
すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
違和感ありすぎる
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
って言ってたの誰だったっけ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
誰ってワケじゃなくあったと思う。
システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
その頃は今よりずっと適当だったしね。
今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
>>979
それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。
これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
・武器奪っちゃう人 (8マン)
・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)
がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
ありすぎて困るな
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
>>984
お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
>>984
>>986
お前らは俺かw
いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
SRC脳ってホント大変だよな…
俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
ザ・ワールド
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
超反応
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
キング・クリムゾンの方か
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
>00
トリニティ組がすっかりザコになったなぁ
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
新スレ立てた
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
>>998
グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw
1001 :
1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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