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    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール

    1 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
    直前スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/

    過去スレ
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
     ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
     ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
     http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400

    過去スレ・したらば
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
     ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
     SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278

    515 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 00:37:01 ID:RnYSEaqw0
    キリヒト、ルー・サイファーより強いからなー
    バリアLv幾らになんだよって思うわ

    516 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 03:25:03 ID:vyIUB7RM0
    >>515
    >黙示録の獣・流Ω
    >バリアLv281.474=最果ての数式 全 10 バリア無効化無効

    ># 直撃or看破で一撃です。

    ナイトウィザードフォルダにはすでにこんな奴がいるぜー。
    エリスには普通に看破がつくんじゃなかろうか。

    517 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 09:36:46 ID:lFBPoSMo0
    >>503
    ギー先生のスペシャルパワー必中直撃→必殺技という分り安すぎる戦闘スタイルじゃないか

    518 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 09:56:08 ID:xZNQd6tc0
    出なかった設定多そうだからなぁ。
    41の奇械と41のクリッパーが全部出てきても困るけど
    クリッパーの殺し方が対応する奴の死因と気づいたときは微妙に鬱った

    519 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:25:56 ID:eYO5NrQ+0
    >>516
    ZIIに放り込んで通常攻撃でバリアを抜けw

    同じきくたけ繋がりのセブンフォートレスの精霊獣でも、そういう超高Lvのバリアだったらまだ通っただろうにな
    他作品との共闘イパーイなら、そういう直撃看破無属性で落とせる方が面白いから

    阻止ならバーン様のように必中でも抜けるのでもっと面白い
    本来必中が不要なくらい回避性能を落として阻止を抜くために必中使わせればいいのだし

    520 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:29:43 ID:iPj4KxCk0
    確か、その精霊獣って「この状態になったらどんな攻撃も効かない」んだろ?
    いくら問題とはいえ、直撃や看破であっさり抜かれるのもマズいんじゃないか?
    流Ωは実際に「弱点を看破して」倒されたし

    521 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 16:54:39 ID:0tEwOkiI0
    精霊獣の防御能力についてだが
    フレイスの炎砦の際に学習した属性に対する属性防御を持つという処理だったので
    海砦のときは無理だったがNWにある空の色彩という特殊能力があれば普通にダメージが入る。
    つうかそもそもGMがシナリオ上倒せない事にしたから倒せないのであって
    SRCのデータで再現するようなことではない。


    522 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:00:01 ID:eYO5NrQ+0
    >>520
    >「この状態になったらどんな攻撃も効かない」
    そもそもそういう何をしても倒したくなければ、
    SetStatusで無敵状態や、破壊キャンセルイベントを用意しないと意味がない

    またそういう設定を持ち出しても
    1、例えば超人様が鏡に閉じ込めてブラックホールに放り込む
      この方法は精霊獣を攻撃しておらず、また重力の影響をまったく受けないなら一定の空間に留まることは困難
      というか学習して耐性を持つって精霊獣の設定を考えると、ああしている時点で重力の影響なら有効
    2、スターブラストセイバーをぶつける
      嫁には相性が悪いが、嫁以外へは無茶の代名詞
      また精霊獣と同じく全攻撃を無効にする古代の化け物を正面から追い払った実績あり
    と過去に遡って倒さなくても方法はいろいろある

    523 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:13:14 ID:K6zDk4yM0
    なんつーかデジョンとか効くんじゃね?

    524 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:16:54 ID:UoVLpgn60
    そういう原作になかった対抗手段はシナリオ次第になるから
    配布データとしては正しいんかもしれんなー。

    ウイングマンのガルダンに、しばらく使っていなくてデータを取られていなかった
    デルタエンドが有効だったみたいに、温存していたヒーロー達のとっておき技が炸裂とか燃えるぜ

    525 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:22:50 ID:lt4BE7CI0
    それ以前にそのバリアレベルの端数は何なんだ

    526 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:27:00 ID:UoVLpgn60
    >オメガは他の分身から可能性を吸収するのを、「可能性を足すのでなく乗算する」という法則が
    >植え付けられたパールの月匣の中で行ったため、281474976710656%という異常な力を
    >持つ存在になった(これは2の48乗である)。

    というところから来てるようだ

    527 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:36:15 ID:iPj4KxCk0
    >>522
    無効化=全にするべきだとは言わないし、どうやって再現するのがいいとも言えない。
    ただ、「原作再現にこだわる」ことが問題なのと同じように
    「なんでも直撃で突破できるようにする」のは問題がある、って思うんだよ。

    528 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:41:09 ID:UoVLpgn60
    直撃看破持ちがかわいそうなのでほぼ例外なく何でも突破させてください。
    割とマジで。

    529 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 17:42:32 ID:Aze9dVwA0
    無敵っぽい防御能力は直撃で手当たりしだいに突破可能くらいにしないといつまでたっても地位が変わらん

    530 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 19:46:20 ID:HpyiRebw0
    一度攻撃されたものは二度と効かないってーとウルトラマンマックスの完全生命体イフもそうだったな。
    異空間送りにするとか眠らせちゃえばいいとか、最強スレ系で結構対抗策考えられてたけど。

    531 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:31:02 ID:U676JFQc0
    イフは同じ攻撃を返してくるからタチが悪い
    異空間に送ろうとすればそいつが異空間に叩き込まれ、
    眠らせようとすれば眠らせられるだけじゃねぇ?

    532 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:34:25 ID:RpLkOsy60
    fateのバーサーカーもそんな設定があったな
    微塵も活かされてなかったけど

    533 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 20:48:24 ID:bNHiz/tc0
    そんなことよりファリス神のデータを作る作業に戻るんだ

    534 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 22:45:22 ID:RpLkOsy60
    ファリス=シェルヴィッツ(すっぴんマスター)
    ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 180
    特殊能力
    ハードポイントLv2=アビリティ
    装備個所=腕
    武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓 槌
    シールド (!両手武器)
    パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ナイトマスター)
    自動反撃=カウンター カウンター 突武接 S防御 10 100 (モンクマスター)
    フィールドLv0.6=魔法バリア 魔 - 110 手動 (魔法剣士マスター)
    阻止Lv6=白刃取り 突武実 S防御 10 (侍マスター)
    両手利き (忍者マスター)
    攻撃属性=先L2 (忍者マスター)
    先制攻撃=解説 全ての武装に先属性L2が付き8分の1の確率で先手が取れるようになる (忍者マスター)
    ステルス無効化=警戒 (シーフマスター)
    移動力強化Lv1=ダッシュ (シーフマスター)
    ダッシュ=解説 移動力が1上昇する (シーフマスター)
    HP強化Lv2 (モンクマスター)
    EN強化Lv3 (召喚士マスター)
    運動性強化Lv3 (シーフマスター)
    3400, 140, 800, 80
    CAAB, FF5_FarisScherwizU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(モンクマスター)
    銀の弓矢, 1100, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, +0, 格実(すっぴんLv3)
    ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(すっぴんLv3)

    #ラーニング・薬の知識・隠し通路・ダメージ床/落とし穴回避は未実装。

    535 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 23:27:02 ID:Q1j08KzY0
    >>精霊獣
    アンバライトなら普通にどうにでもなるな

    536 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 00:14:34 ID:9q/i4U0Q0
    >534
    先属性のレベル指定って無理じゃね?

    537 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 00:43:13 ID:PmT6yGB20
    カウンター・・・じゃなくて先読みの間違いだろうな。

    そして先制攻撃は解説能力しか設定されて無いから、解説能力自体が無意味なシロモノに。
    解説とは別にダミー能力を持たせないとダメなのよ

    538 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 01:20:44 ID:b1ClfqGk0
    女にすっぴんマスターって酷いよね

    539 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 10:17:08 ID:CsHvy/wI0
    すっぴんでも美人ということで

    540 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 11:37:44 ID:tBtQ06S20
    >>521
    つまり、精霊獣の無敵はシナリオ再現が正解ってわけだ。
    となると、それをデータでやろうとして某氏は馬鹿ってことだな。

    それにそもそも、毎度違う攻撃をするような連中もいるわけで、そういう連中の攻撃属性を全て見抜いた状態なんてただのナンセンス。
    結局は無属性や直撃で抜けるのが共闘的には美味しいことになる。


    >すっぴんマスター
    肌の手入れしてるすっぴん美人なら、年取った時に化粧美人に圧勝w

    541 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 13:04:05 ID:hRDEJPJk0
    事前にデータ収集用の端末みたいなのをばら撒いてPCと何度も戦わせる
    →そのデータでPCのどんな攻撃も一切効かない完全体に
     
    みたいな流れだったから、確かにイベント再現が一番いいわな。
    データにしちゃうといきなり出てきて「ふはははこいつにはどんな攻撃も効かんのだ」とか
    いう本来とは全然違う使用もできちゃうし。

    542 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 13:12:33 ID:AUeF+8OY0
    まあSRCは「俺は勇者の剣以外では傷ひとつつけることはできんのだー」みたいなのでも
    ローカルでない弱点にするって文化だから反発が大きかったんだろうなあ。
    シナリオ次第だから、というのなら全無効でもそうでなくとも変わらないのだし

    543 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 14:37:13 ID:SEWslG4E0
    >>540
    馬鹿はさすがに酷いが氏は自分は妙なことをするけど、
    他の人の妙なことには突っ込みを入れて、
    また普段名前を見ない人の新しく〜にしませんか?っていう系統の提案にはほぼ100%反対方面の意見を入れるだけ。
    もっとも有名人が出した提案は別だが。

    前に霞薙氏のマニュアルみたいなの作りませんか?提案のときに出た、
    無名の人の雷によるショック状態はSではなく痺L1なのではって案にも反対したからなぁ。
    Sによる行動不能は治癒で治せないって突っ込み入っても、氏はデータ作者はそれを了承済みで作っている。
    古い時代のver1.6の頃は治癒で全状態異常が治った時期もあったのに?に対しても上と同じく。
    俺は治癒と行動不能に関してはその書き込み見たとき初めて知ったよ…

    544 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 16:11:50 ID:ZTToBwgA0
    正直なんでいまさら精霊獣?とか思ってたが
    氏を叩きたいだけか。
    眠属性のときも無理矢理その話してたし、よっぽと酷く恥をかかされたんだな。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 18:36:46 ID:2l2i2y1M0
    >>544
    精霊獣が出た理由は>>515-から読めばちゃんと書いてある
    それを読まずに好き勝手書いてる君は、現状は叩きたいだけ称した相手と同レベル
    また多いとはいわないが少ないとはいえない人が精霊獣はおかしかったと理由付きで書き込んでいるだろうに

    それとも厨を叩くためなら何をしてもいい、理由はいらないっていう井戸端の一部の人特有の正義心?

    546 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 19:15:47 ID:fz+5krew0
    さんざん既出の意見でループは勘弁。
    このスレでここまで続ける話じゃないしネガキャン言われても仕方ない

    547 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 09:21:56 ID:aDk7KCMY0
    空気を読まずに。
    原作での精霊獣は結局どうなった?

    548 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 09:28:09 ID:w4WGgNRg0
    過去に戻って無敵になる前にぶっ殺した。
    つーかそういうストーリーにするための無敵だった

    549 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:14:05 ID:Y0oD9N7o0
    だから、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
    攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」なら倒せると。
    どっちもロボだけどなー。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:24:20 ID:w3iFlB2A0
    アクマイト光線は効くだろうか?
    まあいざとなったら時空消滅内服液を飲ませるんだ

    551 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 11:29:00 ID:VbbleVC60
    >>549無理。あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
    「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
    攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」に耐性ができるだけ。
    あの世界じゃその程度でどうにかなるのは全然世界の危機じゃないw
    アクマイト光線や時空消滅内服液も一度は効いても次に会ったときは効かない。

    552 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 12:07:35 ID:KMS7gXME0
    だから全無効化でいいってことにゃならないしなあ

    553 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 12:52:58 ID:vGbGwGnQ0
    「過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ」は、単なるシナリオ進行上の
    都合によるもので、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」
    や「異なる時間軸の目標に攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」は
    過去へ直接乗り込むという過程を省略してしまう物だろう
    また、あの完全体にしたって、それまでのデータに無い能力を
    持つ奴が完全体出現後に現われた時点で全て無効化という
    能力が当てはまらなくなる

    554 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:09:54 ID:eqqn4ozg0
    何か最強議論スレみたいになってきてるなー。面白いからいいけど。

    >>550
    精神構造があるかどうかが問題だと思う <アクマイト光線

    ところで、斬象矛という何であろうと斬れる武器があってだな(ry

    555 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:44:34 ID:m3vRp4060
    斬象矛はいつまで待っても来ない夏、みたいな概念存在とかは斬れるのかなあ。
    時間斬ってたくらいだから行けるのか。

    そういえば契約執行中の帰書文はどのくらい無敵なんだろうな。

    556 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 13:59:16 ID:UmcTaClI0
    正直今の時代で戦っても、コメントアウトされてて倒せないんで、

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    の822あたりに戻って戦ってきてくれんか。<精霊獣

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    このスレを経て

    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    の190くらいまでやってるから。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 14:51:22 ID:79x98nHQ0
    時空を超えてあなたは一体何度―――我々の前に立ちはだかってくるというのだ!!
    精霊獣!!!


    558 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 15:47:45 ID:R+Tdpb/g0
    >>551
    執拗にル−プさせたい人がいるのか、抹茶氏の擁護なのかまたループしてるが、
    >あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
    精霊獣が出たシナリオはこれを行うために組まれたシナリオだから、
    そういう設定になっているだけで他作品まで考えればいくらでも方法があるってことだろ?

    また共闘を考えるとこんなのシナリオローカルでやるべきことであり、
    配布データでどうこう考えるものではないってことだろ?

    559 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 16:07:56 ID:TRXz8JYs0
    君らひまだなあ。

    560 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 16:57:46 ID:F5TDMij60
    つか、過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
    「完全再現したいならローカルでやることだよね」
    でスレの見解はほぼ一致してたんじゃねーの。

    んで、データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
    今更グダグダ蒸し返してスレを占拠されるのはぶっちゃけ邪魔なだけだと思うんだが。

    561 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
    なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く

    562 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:04:28 ID:JssSXO4+0
    またループしてる気がするが、そういう扱いなら
    もう「実際に戦うことは想定してない武装無しの案山子データです」で良かったんじゃないかな

    563 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:24:12 ID:dDxguBbg0
    ループさせてるのはまさに君自身だろとw

    過去の議論を穿り返して「ここはこうすれば良かった」って話をする場所だっけここ。
    ましてや今現在は改訂が入ってるデータをさ。

    >データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
    が、「無効化=全」に対する配布データの結論でしょ。


    「悪例だ」って結論になってるんなら、それ以上語ることにどんな意味があるのさ。

    564 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:28:47 ID:1/1ERnOI0
    それだけアニメ・ゲーム等でSRC的に語れるものが不作なのかと勘ぐってしまう

    565 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:30:20 ID:mR3c8Mto0
    あのデータって、そのシナリオ内の世界観で出現する可能性のある、
    全ての存在の全ての攻撃手段を端末がくらって無効化できる
    ようにしましたって状態を想定(倒せる手段がその世界のどこかに
    残存してるなら、この形態を出現させるべきでは無い)してるから、

    だから、攻撃が通る可能性は存在しない
    だが、そんなのでも強引に倒せのるのが他作品が共闘するSRC

    って、人で意見が合うわけ無いんだよなあ

    566 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:36:30 ID:aUI+X3xg0
    じゃあ別のこと話そうぜ、ガッシュは終わったけどな

    567 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:47:16 ID:mS7ACvGA0
    みんなで議論できちゃうから面白くて続いちゃうんだよねー。

    >>564
    アニメもゲームもデータ化できそうな作品少ないからねー。
    ただ昨日やってたハガレンの映画は正直面白かったし、SRC的にも美味しいなってオモタ。

    568 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 17:55:09 ID:aUI+X3xg0
    今期も来期も等身大じゃ語れるのあんまないんだよなー
    ゴスロリ探偵団くらいの知名度のやつくらいしか…
    ロボなら00があるだろうけど

    ・・・しゅごキャラ?

    569 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:06:43 ID:R+Tdpb/g0
    >>560
    >過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
    しっかり今日の>>551にいることについて
    昨日の倒せないべきであるって人も広義では同系統でしょう

    >>565
    あとシステム面の問題から抜け道があるのでデータで再現するべきでないって人も追加
    勇者Lv16だろうが無効化=全だろうが問答無用に倒せてしまう某SPなど

    570 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:31:15 ID:0Jjwf8760
    やめれ

    571 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 19:32:36 ID:wZDsOmBc0
    561 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
    なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く

    572 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:00:31 ID:F5TDMij60
    これだけ言われてても続けようと言う意志に1ミリの曇りも見られない
    ID:R+Tdpb/g0には正直感服を受ける。

    >>566
    んじゃ、ガッシュ話でもするか。
    最後の金色の魔本効果でガッシュが使ってた他の魔物のシン・〜系最終呪文だけど
    ガッシュ本体は完全にイベント形態は疑いの無い事として、
    元の魔物側に参考武装として付けることは考慮した方がいいんかね?
    それとも単独じゃ使ってないからオミットが妥当?

    573 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:05:04 ID:aUI+X3xg0
    参考武装としてはいいんじゃないの
    ガッシュに登場する魔物の子供って技を順番に覚えるのがめんどくさいよなぁ
    一昔前なら術技能を持たせて武器に必要技能術Lvってやったけど・・・

    574 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 20:07:30 ID:BOe1a9mM0
    全部持たせておいて、覚えていくのはdisableとenableを駆使してもらう、でいいんじゃね?
    <順番に覚えておくのがめどい。

    本編どおりに1から覚えていくシナリオも、あまりなかろう。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 21:21:44 ID:SKohvl+I0
    ディオガ級はどれくらいの火力になるかな。

    >>572
    シナリオの展開で使う事になるのは十分に考えられるし、参考程度に置いておくのが親切だろう。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 22:53:22 ID:16MdY4N60
    シン・ヨポポイ(以下略)はどうやっても文字数が足りない

    577 :名無しさん(ザコ):2007/12/29(土) 23:51:18 ID:aUI+X3xg0
    ガッシュ系の武装って最後の方、全角じゃほとんど入らないんじゃない

    578 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 04:34:08 ID:aw8Q5n2g0
    メッセでは全部叫ぶけど武装欄は「バオウ」とか「ディオガ」だけにするとか

    579 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:36:56 ID:UJpaHimE0
    どのキャラもシン級を終盤まで覚えないのが厄介だな

    580 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 22:59:33 ID:jxEDra7E0
    レミゼラブルowata
    マジ良かったが問題はSRC的に語りづらいということだ。

    581 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:02:27 ID:c4WYDBKE0
    名作劇場はSRC的に語るもんじゃないだろw

    582 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 23:08:00 ID:E3AUWabc0
    名作劇場とSRCは無理だろ。。。

    まぁジブリは投稿されてるけど。
    もののけ姫来ないなぁ?

    583 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:35:16 ID:qOorLQs20
    ミゼラブルはみなもと太郎版が好きだ。
    ラストはみんな救われすぎかなとは思うけど

    584 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:47:30 ID:1jWT7/gM0
    いやいやラピュタだろ

    ラピュタ島をユニット化して封神の仙人島と戦わせよう

    585 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 02:54:54 ID:qOorLQs20
    ゲドはなくてもいいや

    586 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 04:58:38 ID:f8cAtGi+0
    >>584
    ラピュタは下にしか最大火力を発揮できず、
    更にメインの歩兵ユニットが汎用ロボットなのでネームドである仙人達には対抗できないっぽ。


    587 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:08:10 ID:H1aGyq5s0
    別に汎用だからといってネームドより弱くないといけないということはないぞ

    つか、封神のネームド仙人なんて名前があるだけで十把一絡げのザk(ry

    588 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 09:16:03 ID:CDdbdm+Y0
    MAP兵器でなぎ払われた、というか部隊ユニットにしか見えない
    そんな仙人が百人以上はいたような。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 13:07:44 ID:1jWT7/gM0
    ラピュタ島の武装にロボットの群れとかつければいいよ

    590 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 14:53:45 ID:nQRdeDqI0
    >今日のデルトラ
    デルトラマンはイベント形態だな

    591 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:12:02 ID:jjhlU+C+0
    ここまでピーターパンの冒険が上がらないとは少年の心を忘れやがって・・・

    592 :名無しさん(ザコ):2007/12/31(月) 23:15:01 ID:1jWT7/gM0
    ピーターパンってサポパイがいるとはいえ
    主役級の能力でつり合いもたせようとすると
    すごいピーキーさになりそうだな


    593 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 01:29:05 ID:Wt28Iz9w0
    空移動5、高回避、武器クラス短剣くらいで

    594 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 01:29:58 ID:IwxAPiEU0
    440Sでおk

    595 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 06:38:27 ID:KC4efUiU0
    必殺技無いキャラだとどうしても高威力無消費or良燃費+生存力の
    ガンマン系になるから難しいよなー

    596 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 12:46:54 ID:FeMXkijI0
    美夕くらいはっちゃけないとそれでも微妙だけどな

    ただその無消費、燃費を万能RPGキャラが引きずらなければいいけど

    597 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 15:54:28 ID:Ef8HqA860
    剣世界リプレイ読んでて思ったけど、ウインドはてかげん必須だなw

    もしかしたらボスに手加減するためだけに技量190の大台も許されかねんほどにてかげんがステータスだw

    598 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 16:52:18 ID:DcpUS3nA0
    ウィンドはNPCでも酷かったな。
    まあ、順当に考えるならあのパーティーの最高技量は大首領かね。ボス補正込みでw

    599 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 19:50:07 ID:VwULqgu60
    てかげん 忍耐 熱血 必中 魅惑 自爆

    ウィンドはこんな感じで。花道開ける事に特化みたいな。

    600 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 01:13:14 ID:aegU75R60
    名作劇場で真っ先に頭に浮かんだのがこれ

    毒虫(ふしぎな島のフローネ)
    毒虫, (ふしぎな島のフローネ), 1, 2
    陸, 2, SS, 500, 80
    特殊能力
    弱点=虫
    1500, 50, 400, 40
    CACC, TWMT_dokumushiU.bmp
    黄色い煙,       500, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AA-A,  +50, 毒盲

    601 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 14:43:30 ID:aJqY2xsU0
    ピーターパンならかろうじてデータ化できるだろうか?
    >名作劇場

    602 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 15:25:07 ID:4dYAvyAk0
    ピーターパンの最大火力が1100くらいになりそうで……
    ラストのほう結構バトル展開だっけ

    603 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 16:14:09 ID:MgqTnxtY0
    魔女出てきてからは、バトル展開だったような気がしなくもないが、
    正直よくおぼえてねえ。

    604 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 18:49:48 ID:kRYtsTZk0
    >>597
    >技量190台でてかげん持ちのウインド
    それなんてARMSの(ry

    605 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 00:06:07 ID:EktLp2zs0
    大丈夫、CTはきっと-30位されるw

    606 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 01:35:19 ID:pi3oT4C20
    とりあえず上げるぞ。

    607 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 03:43:11 ID:Bn8ZuLa+0
    フック船長に弱点=鰐が欲しいな

    608 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 16:06:53 ID:6xrfu+vk0
    むしろ弱点=時だと思う。
    いや音かな?

    609 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:46:12 ID:Z28DnzBM0
    前から疑問に思ってたんだがガンダムのビームライフルが一律水-なのは原作的におかしくない?
    スパロボでもSRCでも。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 20:52:28 ID:NqmgIV2Y0
    おかしいが、そこらへんはアムロがジャンプだけで空中戦やってたことと同様に、
    見なかったことにしておくのが不文律となっている。

    611 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 07:53:50 ID:ZJFqTWa+0
    描写的に威力より射程がなくなるほうが近いので、
    サーベルを使わざるをえない今の仕様は意外と正しい

    612 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:22:05 ID:7qHhKXHw0
    ビームライフルに関しては他にもエネルギーCAPとEパック違いとか
    SEEDでは機体のENを使ってるとか全然統一性はないんだけど全部一律。

    613 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:37:02 ID:iaKB+9L60
    装弾数とかも基本無視で一律だわな

    614 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 12:55:44 ID:gar4/58o0
    データ以前に、
    攻撃される限り反撃できるのに、自分で動いて攻撃するのは基本1ターン1回になってる点はおかしいと思わないのか。


    要するにゲームだってことだ

    615 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:23:37 ID:QOfpVFwU0
    >>614
    あ〜 そういえば最近なんかSRCのオリロボでそんなのあったな。
    確かENを行動できる量に見立てて、それを消費して何度でも動けるってやつ。

    あれはあれで面白かったけど、システム的な不備を突くとかなり愉快なことになるので
    やっぱり版権作品は現状のデフォルメがちょうどいいんだろうなぁ。

    616 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:25:06 ID:jVB3BjaQ0
    全武装にAL1

    617 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 19:26:41 ID:gLAwSojk0
    >>616
    スピーディストライカー思い出したw

    618 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 22:25:17 ID:W8DIXoWE0
    昔自分でやったことあるなあ
    普段使わない武器まで使うようになるから結構面白かった

    619 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 01:29:19 ID:3Hb79vhc0
    アサルトバスターやデンドロとかFA系みたいな武装数多いユニットの価値が上がるよね

    620 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 05:12:00 ID:c14n3aW+0
    等身はハイ武装2個ですかさようならな感じの人が多くなるけどな
    格ゲー系統はウマー

    621 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 15:30:00 ID:OLRZTBhg0
    それはそれで面白い

    622 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:49:18 ID:z9Np3rZg0
    >>620
    無消費を分ける必要がでるな。
    格闘をパンチとキックにとか。

    623 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:52:07 ID:Vq/RZsag0
    得意な技は同じ名前で複数持っててもいいじゃないか


    624 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:55:15 ID:xlr/9J3g0
    単に無消費以外にA属性でもいいような
    等身なら射程1の格闘だけはOKって感じに

    625 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 20:37:47 ID:EYk7rpLg0
    そして吹属性付ければガイメテオー

    626 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:01:18 ID:AZpkLTrI0
    〜今週の電王〜

    キンアックス、一度も日の目を見ることなく終了のお知らせ
    この大変な時にデネブは何してるの?
    カイの中の人はあれでも身長180cmあるらしいよ?

    以上3本でした


    627 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:58:00 ID:cK47x/I60
    ぬらりひょんに爪武装追加

    将軍の馬、あんなのでよいのか

    628 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:25:36 ID:SQOxo+3Q0
    〜今週のゲキレンジャー〜

    523に超必殺技追加フラグ! でも次回予告でかませ確定祭り
    キメラ拳スゥグは今まで出てきた敵の技を使える一人再生怪人祭り
    ブラコとコウが兄弟って設定に意味はあったのか。ここに来て謎の五毒拳祭り

    以上3本でした

    629 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:34:57 ID:0MBRxEK60
    キンタロスの最終SPは激闘がいいな
    ダイナミックチョップM全もほしい

    630 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:39:36 ID:SQOxo+3Q0
    そういえばキンタの技名後出しを再現するにはメッセージじゃなくてアニメの方に台詞を仕込む必要があるのか

    631 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 14:51:39 ID:Xs5EZq8k0
    ダイナミックチョップ, ソォリャァァァ!!
    ダイナミックチョップ(とどめ), ……ダイナミックチョップ!
    ダイナミックチョップ(ダメージ), ……ダイナミックチョップ!

    632 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:54:52 ID:gaVUQMsE0
    ここではペルソナは話題にならないのか?

    633 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:53:58 ID:VNslyHSM0
    誰もがみんなお前と同じ情報を持ってると思うな
    言われて初めて知った

    634 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:18:43 ID:SXPyKwIg0
    射撃リアル系長男
    近接スーパー系次男
    メギドラオンでございます三男

    ってとこか

    635 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 08:01:43 ID:XPbWPQhQ0
    話題といっても、まだ東京と近畿しか地上波放送されてないのでは?
    俺はMBSが入る地域だが、リアルタイム視聴すると翌朝のスーパーヒーロータイム視聴に響くので、
    今晩のアニマックス放送を待ってる

    636 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 08:02:35 ID:CWFwT1pw0
    劇中でビーム弾や銃弾切り払ってる連中見てると
    切り払われた方に実付けたくなってしまうけどいいんだろうか。
    いや別に地球署署長の実力を疑ってる訳じゃないけど。

    637 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 11:57:27 ID:PIeX7zSY0
    誰も彼もとばら撒くよりは、手っ取り早く実をつけて再現するか、お約束の表現として無視するのが無難かね。
    ただ、差別化のためにも地球署署長みたいに超絶技量が売りのキャラには積極的に阻止付けていいんじゃないかな。

    638 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 13:21:14 ID:pEzu1k860
    ありがちな描写だしなるべく
    他に芸の少ない奴のために残しておいてほしい

    639 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 23:13:20 ID:Ls07rFOY0
    地球署署長の切り払い描写は結構印象的だったから、
    意見つけても下げるなら回避を下げますとかになりそうだ。

    640 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 07:01:14 ID:vpQmoR3E0
    なんつーか、子安がメインキャラにキャスティングされてるとちょっとアレな気持ちになるのは
    過去作に思い入れ強すぎるのかな<ペルソナトリニティソウル


    641 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 01:24:41 ID:99J4/byE0
    鬼太郎のカマイタチキャラ立ってるな。
    マップ兵器の竜巻、使い勝手の良い乙女坂カッターとデータ化もしやすそうだし。

    642 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 09:47:00 ID:D/jnjuaQ0
    >ttp://imepita.jp/20080108/593760
    えええええええ
    嘘だと言って(ry

    643 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 17:37:55 ID:ShIcw5xc0
    逆境無頼ルルーシュ

    644 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 20:49:33 ID:Pi77PWB+0
    ループ物だったのか

    645 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 20:56:40 ID:S8MWRvm+0
    無限のフロンティア、SRC的には使いでありそうだな
    まぁバンプレオリブームもだいぶ前に去ったが

    646 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:51:50 ID:+Ko+m8zc0
    つまり去年のルルは失敗したからループするわけですねw

    そして成功した時、真の物語が始まる…

    647 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:20:53 ID:k2oB/jE20
    これ、なんていうひぐらし?

    648 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:26:18 ID:k2oB/jE20
    って、普通に1期の1年後か。


    649 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 21:54:00 ID:VGBkaucQ0
    少なくとも「普通に」ではないと思うぞw

    650 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 00:49:51 ID:Fez0ZhI+0
    >>640
    よう、たっちゃん同志。

    メガテンもペルソナも3からどうにも興味が沸かないぜぃ。

    651 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:13:03 ID:m1LZwfX20
    俺、真3とライドウは楽しめたが
    P3はフェス以降から本格的に目ぇ背けたくなった。
    まるでアトラスのガンダムSEEDだな

    652 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 01:18:30 ID:ECKeGUd60
    ヤクザガール漫画化とかありえねえw
    どっからどうなってそうなったんだ。
    組んでたのは中断だな。べつにいいけど。

    653 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 09:33:12 ID:BHj27Zy+0
    ジャスミンとジョーカーに合体技追加。
    さしずめジャスミントスイングか。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 10:42:00 ID:N8wxY93M0
    >>652
    は……? マジで?

    655 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 13:15:56 ID:ECKeGUd60
    マジで。秋田書店の核実験場で4月号から新連載だと。
    事の経緯がさっぱりわからんw

    656 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 13:46:56 ID:N8wxY93M0
    さすが秋田書店! 俺達にできないことを平気で(略

    657 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 18:05:49 ID:HFzcjUqU0
    俺はメガテンは真2まで、ペルソナは異聞録だけだな。
    ペルソナ2罪は何とかギリギリだったが罰開いた口が閉まりませんでした…

    まあアニメ化が成功してくれたらそれはそれで嬉しいけど。

    658 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 19:54:06 ID:7LUVNMFk0
    マニアクスまでは良かったけどアバチュから駄目。ペルソナ3も駄目だったな。
    世界樹はOK。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 20:35:54 ID:1HSAJlew0
    アトラスなら豪血寺を忘れちゃいかんぜ

    …あのゲームボビー・オロゴンが格ゲーキャラとして出てくるが普通にデータ化していいんだよな

    660 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 20:47:24 ID:7LUVNMFk0
    >>659
    浜村通信だってデータ化されてるんだから問題ないはず

    661 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 22:28:16 ID:qPRFUfYA0
    ダンテがストーカーしてヤラナイカするものあったな。

    662 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 01:05:31 ID:8pdXvb6Y0
    飛んでる!ペルソナ使い飛んでる!

    663 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 02:08:32 ID:FpYHOB7+0
    >>657
    メガテンは真2、ペルソナは異聞禄までって辺りに何か良い感じの頑固さを感じた。
    漏れはデビサマまでかな。メガテンとしては。ハカーズはゲームとしては好きだがメガテンっぽさは薄いと思うし。
    ペルは2で単品タイトルとしてペルソナを確立したと思うから、メガテンっぽさは異聞禄までって感じ取りは正しいと思う。
    真3は来るべくして来た変革期と受け取って素直に身を退いた。
    ペル3は旧作のジュブナイル部分を大きくしてきたんだろうけど……んむ。

    >>659
    知識がグルーブオンファイト止まりなんでワロタ<豪血寺にボビー
    新作は陰陽師位しか知識として知らないんだよなー。

    そういや、単純にメガテニストだからアトラスゲーは格ゲー好きで豪血寺位しかしたこと無いな。
    長文スマソ。

    664 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 09:08:29 ID:Z4rIXNsM0
    たまにはifのこと思い出してあげてください……

    665 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 10:18:20 ID:p3Q0nAEg0
    電王はライダーとしては久しぶりに風呂敷たたんだENDになるか
    いや、なってくれ

    ウサミミ頭巾と来たか。ビームの破壊力高いな

    666 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 12:37:34 ID:WfkMr4Y+0
    ヤッターマン明日からだけど見る人ー。



    667 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:01:33 ID:ZNZ+29B+0
    ガンちゃんがヘタレになってるらしいな

    668 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:56:47 ID:zxN9zDLg0
    メディアミックスの方向性を見てても、ヤッターマンが頭一つ以上抜けてるんだな。
    後、ドロンボー一味の声優は変わんないのね やっぱり

    669 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:59:22 ID:+iXBa3gA0
    そう言えば豪血寺が出ているシナリオって見ないな。

    670 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 14:09:15 ID:U0RyLz+20
    ヤッターマンOPで少しもめたっぽいんだよね・・・

    671 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 15:16:11 ID:04hdmTos0
    何年か前に再放送やってたのは見たことあるけど

    アイちゃん
    ガンちゃん

    で「愛玩」だということに最近やっと気付いた。

    672 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:07:53 ID:v9+D9qR60
    あのOPとEDはダメだろ。
    三悪と御前とオモッチャマは良かった。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:11:12 ID:85pMH72+0
    あらためて富山敬氏の偉大さが分かった。
    まだまだ山ちゃんじゃ力不足だ


    674 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:44:22 ID:X3NnpoAs0
    というか、同路線は辛いな
    基本的にオリジナルからの減点評価にしかならんし

    ガンちゃんやアイちゃんは、
    口調からして全然違うから大して気にならんのだが

    675 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 23:37:48 ID:PwY1Ktbo0
    これから暴走していく可能性もあるんじゃね
    超展開の脚本家が揃っている訳だし

    676 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 10:53:01 ID:kiEKMgJo0
    今から先の事ネガティブに考えてどうするよ

    677 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 21:16:15 ID:IqhtkEo60
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2040537
    マジで差し替えてくれ……

    678 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 22:25:33 ID:/uNFA3lk0
    公式HPの感想掲示板を見たらOP・ED差し替え希望の嵐w

    679 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 13:03:51 ID:Uy+XT5AA0
    EDがああなるのは枠的に仕方ないんだろうが、OPはなぁ
    デモテープって言われても仕方ねーよ

    680 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 12:44:26 ID:GEpAWq920
    現代風てああなんだな・・・

    681 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 20:25:53 ID:C3ZMQcRU0
    あれを現代風と言ったら、現代に失礼だと思う

    682 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 22:41:24 ID:mSbDcqxg0
    現代風にするんだったらまず当初の予定通り若者に歌わせるだろう

    683 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 01:12:55 ID:T+5KnLjQ0
    >>664
    >>663だが、if...は発売時期が真2〜デビサマの間だからちゃんと入っているよ。
    プロトペルソナとも言える部分もあるし、結構な影響作だと思う。
    と言うか、個人的1番はif...だったりする。メガテンらしさなら真1かfc2だろうけど。
    if...やデビサマみたいな身近感強いミクロなメガテンが好きなんよね。

    684 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:53:48 ID:K5WO7s+20
    やっとガンダム00消化したけど、SRC的にはソレスタより敵側の方が
    使いやすそうだな(特に人革連) 

    685 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:06:08 ID:7KdBzZMc0
    せっちゃんはシンだけじゃなくヒイロともお友達

    686 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:58:16 ID:HeCyuERg0
    敵側が味方でもかまわないもんな
    ソーマは強化人間系だけど割りと普通の性格だし、荒熊はアムロやバニングに並ぶ指揮官キャラ
    AEUはエース様と悪党で微妙だけど

    687 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 14:59:35 ID:ekkJYu0+0
    というか、従来型のMSでソレスタを撃退しろというお話だけでも
    十分にゲームになるかも

    688 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:30:17 ID:DZvXUjYU0
    00、また無意味に再現されてはうんざりしそうなマップができたなあ。

    689 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:44:55 ID:Byx8yeMI0
    SRCの達人なら全滅させちゃうんだろうな、等と思いながら見てた。

    690 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:45:20 ID:ra+pcRbI0
    >>688
    熟練度獲得条件:敵MSを800機以上撃墜する

    キュリオスまでバリア張れるとは思わなかったぜ

    691 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:49:20 ID:p9VE6IjI0
    ってか、00ってWに政治性を高めたり、ガンダム=悪分を増やした焼き直しじゃん

    692 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 18:53:37 ID:LWVtGmEE0
    まさかMAまで出てくるとは思わなかった。
    武器が突撃とプラズマリーダー追加でパーツ分離持ちか、SRC的にはかなりいやらしいな

    693 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:25:41 ID:R4rb8u3s0
    Wの連中やラクス教団のあの人なら全機倒して突破するんだなと
    浮かんできた俺はもうダメかもしれん

    694 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:35:00 ID:V8spVoLU0
    いやいや、今回サーペントより敵の数多かったからWは難しくない?

    サーペントはティエレンより(多分)強いと言われれば返す言葉もございませんが

    695 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:40:40 ID:p9VE6IjI0
    W系はEWの時は不殺戦法だから苦戦しただけだろ
    普通に戦う分にはツインバスターライフルが火を噴けば、リーオーより弱そうな00の非ガンダムタイプはホボ全滅するだろう

    696 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 20:49:12 ID:MGNetMWc0
    っていうかもうちょっと抵抗しろよと言いたい
    エクシアとか近づかなきゃ無力なくせになんでじっとしてるんだと

    697 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:17:40 ID:YMya/qWU0
    パイロットが長時間戦闘で疲弊しきってるんじゃないか?

    ……しかし、ラクス教団やW以外でも某師匠と弟子なら電影弾で全機倒すかも知れん。
    ただ、そもそもGはガンダムとして何かがずれてる気もするが

    698 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:28:24 ID:gkvdakxQ0
    Wの連中なんかは圧倒的な数で包囲されたりすると
    ジリ貧になって負けたりするのはTV本編の初期からあったよ。
    EWも圧倒的な強さで暴れまわったけれども、最終的には弾とか尽きて数で潰された形だしな。

    まー、ラクス教団なら全滅させれるってのには同意する。


    699 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:29:19 ID:FnHhTRLM0
    今日の刹那は明鏡止水に目覚めそうだったな。

    700 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 21:30:54 ID:JOSGPVDo0
    >>696
    エクシアがヴァーチェと組んでたのが根本的な間違いかと。
    あれじゃ離れるに離れられない。
    むしろろくに反撃もできない位置であれだけ粘ったのは、盾役として頑張った方じゃないかな。

    701 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 22:22:51 ID:ra+pcRbI0
    ヴァーチェは接近戦が苦手だからエクシアと組んでるんだろうなぁ
    前回の人革連戦でも懐に飛び込まれまくって鹵獲寸前までいっちゃうし

    …最大の理由は刹那の直接監視なんだろうけどw

    702 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 03:55:01 ID:uonbMocM0
    いやそもそもキュリオスとデュナメスだけでテロを鎮圧して速攻離脱する予定だったからだろう
    罠があるの見え見えだったから狙撃+高機動で

    離脱し損ねたから残りのヴァーチェとエクシアまで引っ張り出すハメになるわ
    合流できないから相性悪いエクシア+ヴァーチェで頑張らなきゃならないわ

    ・・・そもそもエクシアのコンセプトに問題があるとかは言わないで


    703 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:06:52 ID:unsCACy20
    ゲキレンロボの序列ってどうなるんだろ?
    特にゲキリントージャウルフが何処に来るのか気になる。

    704 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:32:44 ID:yqJOf63c0
    〜最終回の電王〜

    最後の最後で5人合体技追加のお知らせ
    侑斗は生身でも強いようです
    ラスボスは堅いだけ

    以上3本でした

    705 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:38:11 ID:unsCACy20
    >>704
    6人じゃね?
    555合体キックみたいに気力150EN消費40くらいで撃てる仕様になりそうだな。

    とりあえず、あの最終回が許されるならアギトや555だって……と思う。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 08:55:41 ID:fxowS5EQ0
    響鬼・カブトと2年連続でひどい最終回だったから多少ボロがあっても褒められるわな

    707 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 09:14:09 ID:BaWlg3Pk0
    あのパリで豆腐持って天を〜からもう1年か。
    カブトのラスト在る意味凄く印象的だったわ。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 09:25:43 ID:hW7wsDV60
    >>705
    アギト〜555は制作側も視聴者側も一番乗ってた時期だから、比べちゃ色々と
    かわいそうだ。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:25:27 ID:bCvZfKdw0
    ものっそいあっさりした最終回だった。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:30:15 ID:+O7if3uo0
    >>705
    なんだあのゴレンジャーストームは、と思った俺は老害確定だなw
    良太郎+4タロス+ジーク+ゼロノスで6体合体技だと、ほぼイベント専用技だろう。
    通常のマップでタロス達を出撃させられるとも思えないし。

    タイムトラベルものの終わりは難しいね。あのままタロス達が消えて終わりでも
    良かった気もするが、お子様番組と言うことも思えば、ひねり無いけど良い終わりかと。
    仲間みんな消して未来を守りましたじゃ、トラウマ番組になるかもしれないし。




    711 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:35:17 ID:unsCACy20
    >>710
    タイムレンジャーが通った道だけど、何か?

    712 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:37:02 ID:r8+Qfknc0
    昔の子供番組って最終回はお別れとか犠牲とか基本だったような

    713 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:46:38 ID:bCvZfKdw0
    ニルスがアッカ隊長らと喋れなくなった最終回で泣いた。

    714 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:50:58 ID:xQSJyZ6Q0
    すでに流れが変わってるが

    GNバズーカ, 2100, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, BM直共AL1
    GNバズーカ・Bモード, 2500, 1, 7, -15, -, 80, 120, AA-A, +10, BM拡共AL3

    こんな感じか?
    ちょっとツインバスターやサテキャに比べると効率悪いかな?

    715 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 10:54:19 ID:+O7if3uo0
    >>714
    BモードはEN馬鹿食いするが気力制限無しってのはどうだろう?とくにAL3なんて厳しい条件付けるなら
    脱ぐと凄いのかも知れないけど、ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし


    716 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:12:18 ID:Zm2VVDng0
    脱いだ後も武器は変化無いしなぁ
    GNバズーカでガンカタでもやってくれれば話は変わるが

    717 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:21:37 ID:Mec1MzAQ0
    ティエリアがSP集中を持ってないとナドレでの運用は厳しそうだぜ

    718 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 11:22:16 ID:Xq+ASrfk0
    >ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
    最初にナドレ登場の時はまさにその流れだったと思うが
    チャージ中や近くに寄られた後はバリアに助けてもらう以外
    ほとんど何も出来てないし

    719 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:03:39 ID:GLgNDF0w0
    結局小さいままだったね、あの最強姪っ子

    720 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 12:41:20 ID:xQSJyZ6Q0
    >>715
    撃つ前にもチャージがあったくらいの理由で気力制限入れたけど
    劇中じゃ出撃即発射だったから制限無い方がらしいか
    後チャージのA属性の方が印象的だからC属性はいらないだろうし

    >>716
    バズーカは流石に使わないんじゃないかな?
    この先使わないとは言い切れないけど
    キャノンは手に持って使ってからそのうちガンカタするかも知れないな

    721 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 15:14:55 ID:vDE2s+SU0
    >>710
    龍騎も一応はハッピーで終わらせたしね。二人消えたけど

    あのヒツジ、海外プロジェクトとか何ものだよ

    722 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 20:53:30 ID:xxYJbim20
    >>721
    龍騎はただの失笑物のリセットエンドだろ
    主役の城戸が全く関わらない

    723 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 22:42:41 ID:Et260DaE0
    龍騎ラストの話はここに限らずループだから、これ以上続けるなよ。

    724 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 23:07:46 ID:LWQiwJCE0
    龍騎自体ループものだからな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 10:33:07 ID:6Zt1VsRM0
    >>711
    セイザーXも、アド達は消えないけどネオデスカル側だったシャーク隊長は
    歴史改変で容赦なく消えちゃったな。
    コスモカプセルが奇跡を起こしたとかでなんとかなると思ってたけど。

    726 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 14:46:04 ID:BrmbdYi+0
    そういやタイムワープ物も主人公が歴史を変えるか守るかで分かれるな。
    セイザーXは前者でタイムレンジャーは後者。電王は後者か?

    727 :名無しさん(ザコ):2008/01/21(月) 18:06:39 ID:6Zt1VsRM0
    >>726
    タイムレンジャーも、最終的には2000年に起こって世界を壊滅させたはずの大消滅を
    止めて大きく歴史を変えちゃったから改変側に入ると思う。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 18:30:35 ID:HOfGCqxw0
    無限のフロンティア・・・

    729 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 18:37:56 ID:mDf44hyQ0
    >>728
    言いたい事は完っ璧にわかるが発売されるまで待とう、な

    730 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 19:00:21 ID:uAWRf6660
    分離前提のデータになるのかな。
    正直言って今のは使い辛かったし。

    731 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 16:01:06 ID:Xl8jaJbY0
    ピンでは弱すぎ、合体するとえらく強いという

    732 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:19:43 ID:u+BY8IU60
    フロ仕様でデータ分けて、合体形態はローカルで作ってください^^になるんじゃね?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:23:28 ID:8WWDcMoQ0
    マジころのPV出来たか
    見た感じ、桂姉妹は戦闘キャラで大丈夫そうだな

    734 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 08:53:42 ID:9cUTcmgY0
    誰かシナリオ作らないかな。
    ひぐらしじゃないけど、誠が毎回違う殺され方をする連載シナリオw

    735 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 09:39:07 ID:egrajJTI0
    大変、ケニーが死んじゃった!

    736 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 11:21:46 ID:eIf18ZC+0
    この人でなし!

    737 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 21:17:25 ID:fJ4VaQi60
    ガイバー・ギガンティックXD
    これ一体どうすんだよwww

    738 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:22:12 ID:2B5E87Os0
    どうしようねえほんと

    真面目にやるならギガンティックがダウンだろうな。
    中盤機になるわけだし、ガイバー3に取られることも多いことを考えると
    素体ガイバーとの差を広げすぎると辛い。

    そんで相性悪いとはいえ覚悟を消せばそれでいけそうな

    739 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:24:27 ID:Ab+xy6WE0
    XDは巨大基準専用と言い張れるのを祈るしかないな。
    ……XDが最終形態である事を祈りつつ

    740 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:29:35 ID:OWtJCC2U0
    ガイバーはRA氏が根性を見せてくれるのを待つしかない
    データ量自体も多いのにあのバランスとか
    正直俺みたいな下手なデータしか作らん人間には触れられない領域

    741 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:43:53 ID:hRiWfkU+0
    >>793
    箱舟宇宙船と融合した巨大アンカンフェルを倒す為GG-XDが更なるパワーアップを!
    そして降臨者の近くの宙域で両者が戦ったことにより、
    そしてかつて滅ぼしたはずの地球人が生き残ってることを知った降臨者達が地球に襲い掛かってくるのを防ぐためにまた…!
    と、いうことになりそうで怖い。

    こういう作品は対応も何も完結するまで放置がもっとも正解。
    そしてなにより初連載は1985年なので2008年だと早23年目というのがもっとも怖い。

    742 :名無しさん(ザコ):2008/01/25(金) 22:46:43 ID:2B5E87Os0
    完結するころには完全に旬じゃなくなってるけどな。
    いやSRCも残ってそうかどうか

    743 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:43:32 ID:QcSdNpz60
    あ、あれ?
    無限のフロンティアにナムカプの主人公の二人が登場す(バキューン)…

    744 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 04:53:42 ID:LJ1phh4k0
    ガイバーだけど、最近は(とは言っても1〜2年単位だけど)中の人がちょっと頑張ってるし、
    パイロットパラを心もち上げて覚悟→底力にするとかどうだろ。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 14:38:46 ID:2GaStYxE0
    深町本人も大分強くなってる印象はあるな
    瀕死系なら不屈が一番似合うんじゃないかな?
    とりあえずメガスマ2200、片肺2000、ギガスマ2600位には落とし込むべきかもね

    746 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 15:48:18 ID:WZHUcdO+0
    >>743
    申し訳ないがそこは>>728で通過した道なんだ・・・

    747 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 18:47:58 ID:jOoEx8jo0
    >00
    釘ガンダムの月光蝶みたいなのは攻撃力0の撹M全かなぁ

    748 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 19:30:15 ID:5qWsehGI0
    くぎゅの声、なのはさんかと思った。

    749 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:02:24 ID:N9eBLTzs0
    >>739
    ガイバー3も自分用のギガンティック手に入れるかも知れないしなー
    それがXD以上に強かったらとんでもない事に…

    750 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:10:28 ID:pfVbC8RY0
    キバは今のところ格闘とダークなんとかキックだけ?
    パワーアップするまではちょっと地味になりそう。

    751 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:12:29 ID:6+TQpjjA0
    〜今週から始まったキバ〜

    今回のライダーは2人乗りのようです
    敵は共通で全て吸または奪属性武装搭載のようです
    今の所デカイ竜はトドメ演出のみの登場?

    以上3本でした。

    キックカコイイ

    752 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:12:35 ID:ePsh/duA0
    キバパンチ
    キバキック
    ダークネスムーンブレイク

    これで

    753 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:21:35 ID:6+TQpjjA0
    別に技2つだけでも良くね?
    すぐにフォームが増えるだろうからそれの技の分考えたら問題無いだろ

    754 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:34:08 ID:Yp86olf60
    とりあえず、ゴウとケンに合体技付けたくなったぜ!

    755 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 09:49:40 ID:rirPrPpM0
    プリキュア、最終回だったけど特にインフレしなかったのが残念だ

    マイメロ、ラスボスはト音記号かな

    756 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 10:05:04 ID:FLXl0hM20
    SSの地球崩壊を超えるインフレはもう無いだろ

    757 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 14:05:47 ID:4wGkkarI0
    ジャンに単体ゲキバズーカ追加
    先週今週と合体技豊富だから見ている側は楽しいなー

    758 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:42:54 ID:J6yYn+++0
    結局続編ありだから、インフレはあきらめたんじゃないだろうか
    珍しくラスボスも潔かったし<プリキュア5

    逆にスプラッシュハートの人気のなさが際立ってしまった

    759 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:44:58 ID:+Sixl9+k0
    サンヨの攻撃を封じたメレ様のアレはどうやって再現したものか

    760 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:52:20 ID:RhLBf3Bk0
    絶望した!
    >>758に名前すら覚えられていないスプラッシュスターに絶望したーっ!

    761 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 15:59:26 ID:J6yYn+++0
    あー マックスハートと混ざりやがったよ ごめんよゴーヤーン

    762 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 16:04:06 ID:J6yYn+++0
    そのサンヨがまさかのラスボス

    763 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 16:11:53 ID:Fx4beI4M0
    >>750
    そういやクウガ以来だな、通常フォームで武器のないライダーって。

    764 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 17:21:51 ID:+Sixl9+k0
    プラットフォームが武器無しとか屁理屈言わんからとりあえずアギトに謝れ

    765 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 19:41:56 ID:MEqZ8h8E0
    俺はキバのデザインがちょっと気に入らない
    筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    アナザーアギトぐらいの生物感があったり、
    アメコミヒーローみたいなタイツ同然のスーツならまだしも
    アーマーがマッチョみたいな形してるだけに見えるのはどうもな

    766 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 21:10:13 ID:ePsh/duA0
    >筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    ほとんどの昭和ライダーに当てはまるぞ

    767 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 21:39:17 ID:YFKU7T060
    キバは歴代でも一番ムキムキだからねえ。そのこと言ってるんでしょ。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:20:14 ID:hmQ7juNQ0
    普通にかっこ悪かった電王の後だから何でもかっこよく見えちゃうぜ

    769 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:29:31 ID:0uJFqa920
    ゲキレン見てるとドラグナーを思い出す…。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:40:35 ID:Fx4beI4M0
    >>768
    それが貶し言葉にならないのが、電王の恐ろしいところだなw

    771 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 22:54:59 ID:nMXKFGDw0
    そんな格好悪いライダーなのにVシネマで続編決定ってなんじゃそりゃw

    772 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:04:07 ID:dINCAwRI0
    ライダーのデザインについては毎年文句言われてるけど
    一年見てりゃ慣れる

    773 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23:33:32 ID:kwnqPshg0
    慣れた頃には番組終了だね

    774 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 00:51:39 ID:mTNufVWE0
    >765
    >筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
    キバの鎧とか、「ドラゴンの皮をなめして作ったインナースーツ」とかの設定を見るに、
    筋肉を模したアーマーそのものらしい。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:22:29 ID:tMAh2RyQ0
    >>753
    キバットがどこぞの影山声の魔導具かって言うような歯で剣受け止めやってた
    から、そのうち攻撃とかもやりそうな気がする。

    776 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:27:11 ID:NFHDoLpU0
    マッチョ自体は別にいいが、変身前とのギャップがすげえなw>キバ
    まぁこれもライダーでは…てか特撮全般でもちょくちょくあることだけど

    777 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:25:59 ID:qc+2Vdw20
    東鳩2のタカ某のベッドヤクザっぷりに比べりゃマシよ。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:57:13 ID:bNg89oFc0
    睦月とレンゲルの すごい 体格差

    779 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:00:47 ID:BbPVFTtQ0
    電王がVシネになる件について

    780 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 21:35:51 ID:cOSfzSYQ0
    >>779
    や・ば・く・ね??
    とは思うものの、そこでクライマックスフォームの大活躍とかがなければ
    SRC的には問題なさそうな気もする。

    781 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:08:07 ID:GVtFrTTU0
    Vシネマで追加武器追加ってよくあるからなぁ

    デネブジーク乗せ超てんこ盛りとか来ても驚かない

    782 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:15:12 ID:bzMJ7U+k0
    ただ、空いてるスペースが股間だけだからデネブもしくはジークの電仮面が装着されると
    とてつもなく大変なことになるんだよなぁ

    783 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:26:28 ID:BSFx76ms0
    >>782
    肘か膝につくと言う手はある。でも肘うち膝蹴りとかすると文句が出るかもw
    あるいは
    「決して膝をつくこと許さぬ」
    とか膝になったジークがいうのかも

    784 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:31:20 ID:qc+2Vdw20
    白鳥と言えば股間だろ。

    785 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 22:54:34 ID:bzMJ7U+k0
    ドリルだって股間だろ。

    786 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:00:43 ID:wuW1Yzvs0
    お前ら股間大好きだな

    787 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:34:09 ID:R9u+GvLc0
    人類は股間から産まれてくるからな

    788 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 13:19:36 ID:9u39YzOc0
    ハナが脱ぐなら許す

    789 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 13:59:09 ID:Rl41yOYE0
    膝にデネブとジークが付いたクライマックスフォームの嘘バレ画像はあったなw

    790 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 14:01:30 ID:lac3f/gA0
    プラネットマンみたいだな

    791 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 18:31:11 ID:YBD57RQk0
    >>789
    それ、てれびくんが去年くらいからやってる、恒例イベント。

    792 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 19:42:54 ID:QNafZeEE0
    カブトのときはダークカブトと宇宙空間でバトル
    ファイヤーホイールアタックに流星シュート
    とかあったね

    555のときはカイザの両手持ちグランインパクト
    デルタアクセルフォーム
    とかあったね

    これ以外でどんなネタがあった?

    793 :yjuKblDXHi:2008/01/29(火) 20:35:32 ID:rg2dXgME0
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    794 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:36:14 ID:TgRkKE8w0
    電王見てなかったから知らなかったが、コハナって白鳥百合子ドロップアウトの
    産物だったのか

    そのトラックバックにオシリーナの記事があったが

    795 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 00:57:31 ID:0Q6elVm60
    あまりにもハナさんとして違和感無さ過ぎるせいで、最初から
    途中でコハナになる予定だったんじゃないかって言われてたぐらいだ。
    電王はホント役者に恵まれた。

    796 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:04:05 ID:ipeSukFo0
    電王「は」っていうか平成ライダーはどれもキャスティングが上手いな。
    要潤も最初はどうしたもんかと思うくらい演技下手だったけど、実質主役張った
    劇場版からみるみるよくなっていったし。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 01:56:07 ID:EuY+haQQ0
    コハナちゃん、子役なのにきっちり表情も出せるのは凄いと思った。
    セリフが満足に言えるだけでもそう数いないのに

    798 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 09:41:22 ID:dG3wIhRg0
    >>792
    てれびくんネタでは無いが、アギトのライダーブレイクって、当初は
    マシントルネーダーで超高空に移動し、超高空からの急降下キックとか説明
    されてた記憶がある。その割りに設定されてる攻撃力がライダーキックと
    同じで、それはねーだろとか言われてたら、その後実際に本編に出てきた
    ライダーブレイクが全然違う技だったというオチがあったりしたな

    799 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 09:57:26 ID:tpTt4I1Y0
    >>796
    要は当時の単独イベントで
    「演技が下手だったんじゃない、
     標準語をしゃべるのが大変だったんだ!」みたいなこといってたなw

    800 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:38:28 ID:oI6uGpOg0
    ぼっちゃま(サソード)も最初どうしようかと思ったけど、今じゃ一番の出世頭じゃね?

    801 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 18:16:34 ID:hzu7iU3A0
    オダギリジョー>要潤>【壁】>その他

    だろうな。
    あ、響鬼さんは別枠で。

    802 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:00:53 ID:fWEK0rfI0
    別枠の響鬼さんはともかく、ほとんどの役者がライダーやってたことを
    ほとんどにおわせない俳優になってるんだよなー

    特に半田健人なんかむしろ「タモリ倶楽部出身の人」という印象すらある

    803 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:01:22 ID:ipeSukFo0
    >>802
    ありゃキャラが特殊すぎるw

    804 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:05:10 ID:0Q6elVm60
    オダギリジョーもクウガの頃とは別の生き物だって言われてるなあ

    805 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:05:28 ID:+SoipNyo0
    オダギリジョーはあくまで役者の一環としてライダーに出ただけだからなぁ
    劇場版クウガはマジで見たかったなぁ…

    806 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 21:07:27 ID:fWEK0rfI0
    うん、だから別にライダーやってなくてもあの人はブレイクしてたような気がする<たっくんの中の人

    人間の本質は変わらないから温水洋一みたいにアクさえ強けりゃねえ

    807 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 00:42:22 ID:qj0/xBeA0
    半田健人は正直、俳優って感じがしないw(別に悪い意味じゃなく

    808 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:26:45 ID:iFqXe7yk0
    ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1201764227047.jpg
    サンヨの序列がかなり上がるな。
    能力的には
    ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    かな

    809 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:45:09 ID:BAUFic5A0
    これはひどいネタバレ。

    810 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:48:42 ID:3b77JEGg0
    ゲキの序列ってあんまりアテにならんような

    811 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 18:52:51 ID:f/7O16pU0
    >ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
    つか個人のイメージかも知れんがそんなに序列変わってなくね!?

    812 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 19:40:24 ID:8LcEiwTk0
    >>809
    いわゆるハシラでとんでもないゲキのネタバレしてた今週のテレビジョンに比べれば……。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 11:11:20 ID:i4DpwkmM0
    >>808
    でも実質メレ一人に負けてるしなー。
    透明化で不意討ち+ツボ突きで幻気封じっていう正攻法じゃない戦い方とはいえ。


    814 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:32:04 ID:v8B4ZotM0
    GNメガランチャーはアイン側からのみできる合体MAP兵器かな

    815 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:14:59 ID:lmV9OIqc0
    プラモだと穴二つあるし3体合体もできるんだろうな

    816 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:46:12 ID:gjnElNl60
    まあいやらしい

    817 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:52:54 ID:k90dpSWs0
    それよりも、フラッグのビーム攻撃が水しぶきのように弾かれてたことが疑問なんだが

    818 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 20:54:40 ID:PT5pzB9U0
    フラッグの銃ってリニアキャノンだから、あれは実弾じゃないん?
    カスタムフラッグもビーム兵器は装備してなかったはずだし。

    819 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:04:55 ID:OgrHDS+g0
    >>818
    リニアキャノンだからこそ実弾でしかあり得ないぞ
    リニアモーターカーと同じ原理で飛ばす以上、弾は磁性体か、磁性体を内包してなきゃいけない
    だから実弾じゃないとおかしい
    ビームである可能性があるのはレールガン
    弾が導体であればいいから、プラズマが弾でもいける

    820 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:11:51 ID:PT5pzB9U0
    >>819
    だから、>>817がビームって言ってたからフラッグってビーム装備してないよね?
    って言いたかったんだが……

    821 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:12:20 ID:gbXh7Q5k0
    >>819
    http://www.dinos.co.jp/kw/kA00166/
    これは?

    822 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:13:18 ID:OgrHDS+g0
    >>820
    >あれは実弾じゃないん?

    ここが非常に紛らわしい

    823 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 21:15:03 ID:OgrHDS+g0
    >>821
    こんなあやしげな商品しるか

    824 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 04:20:05 ID:bTs9zF9Q0
    >>821
    警告出て止められたぞ

    825 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:06:42 ID:22kCcCg60
    リオ様最終SP捨て身

    826 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:33:53 ID:q5wbzyVk0
    〜今週のキバ〜

    親父は生身で戦えるようです
    親父のSPは愛と脱力と幸運はほぼ確定?
    キバにキバットバットファンネル追加のようです

    以上3本でした

    >>825
    SP60枠どう見てもリオ様です本当にあ(ry

    827 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:15:41 ID:a3OebntM0
    あれ親父なのか

    828 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:32:08 ID:cELyuBB60
    >>826
    SP60:理央様
    SP55:メレ、(ジャン)
    SP50:レツランゴウケン
    SP40:拳聖、拳魔
     
    こんなところだな。

    829 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:33:17 ID:cELyuBB60
    >>825
    最期に一回特攻した程度じゃ、捨て身は強すぎるから付けちゃ駄目ってことになってなかったっけ。
    連レススマソ。

    830 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:12:30 ID:6HN9imXw0
    じゃあ決意

    831 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:14:19 ID:67RWnYLA0
    俺的には絆かな。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:15:53 ID:+YVOgoOg0
    >>819
    水しぶきのように飛び散るリニアキャノンと来たら、熱エネルギー性非固形実体弾かな?
    ダグラムの主力火器だ

    833 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:34:28 ID:kS18slHA0
    プラズマみたいなものを発射してるんだっけか
    レールガンと違い砲身に弾頭が接触しないリニアキャノンならではだな

    834 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 12:56:13 ID:RdUOdCio0
    レールガンと言われると黒猫が頭をよぎって困る

    キバットはワリと頻繁にキバから離れてるけど、変身に必要なのは最初の吸血であってキバット自身ではないのかね
    あとサポパイ?
    にするにはまだ全然キャラが立ってないけど

    835 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 13:00:01 ID:KKB2Cfy60
    >>807
    タモリ倶楽部、歌謡曲談義、そして渚よう子とデュエット、だからなw
    なんて評すればいいんだ、懐古文化人?

    836 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 14:09:53 ID:e4HC5ku60
    キバットは一度変身してしまえばあとは自由に動けるんじゃないのかな
    キャラはまだ薄いけど戦闘面では攻防含めて結構役立ってるな

    837 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:03:48 ID:7iE5w72+0
    捨て身が似合いそうなキャラというと、俺はダイの大冒険のヒュンケルを思い浮かべるな。

    838 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 20:07:38 ID:a3OebntM0
    あれビームじゃなかったのか、すまん
    でも実弾直撃なのに傷つかないってどうなんだ

    839 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 23:36:35 ID:IGHs4gdE0
    キバットはなんか可愛いから、これからも活躍するかな

    マイメロ、どこでそんななだめ方を…

    840 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:25:17 ID:d3QlSAyU0
    >>834
    フォームチェンジ
    必殺のときにいないと駄目っぽいぞ

    841 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 08:31:55 ID:DPnwJMPU0
    プリキュアはとうとう母艦まで確保しやがったらしい……
    大所帯になってきたからなあ。

    842 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:09:53 ID:LHiWBC920
    等身大は母艦が少ないからSRC的にはどんどん出てくれた方が
    使い勝手の面でありがたい気がするけどな

    843 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 14:22:05 ID:ig3Y+Zcc0
    シロップはちょっとした衝撃でポンポン元の姿に戻るのがネックだな

    844 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 19:18:49 ID:PSfr9V7g0
    >ちょっとしたダメージで変身解除
    仮面ライダーの話ですねわかります

    845 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 02:44:21 ID:2ftYnzp20
    橘さんなんか飛んだら撃ち落されて変身解除だわ殴られて変身解除だわ
    挙句ちょっと突き飛ばされただけで変身解除だわ酷かったな。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 08:46:34 ID:cOly58E60
    新メンバーってミルクの人間形態なわけじゃないんだよね?>プリキュア5


    847 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:00:46 ID:2hjmZ1dY0
    >>846
    実質的に画面からケモノ減らすことになるネタはやらないんじゃないかと。
    つかミルクの精神年齢で中学生は……と思ったが、のぞみの後輩と考えたら十分許容範囲だな……

    848 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:15:33 ID:c/wQ7RSQ0
    まあでも「撃墜=元の姿に戻る」と考えれば、HPや装甲を低めにすることで再現できるんじゃない?
    元々母艦なんて後ろの方で守られてることの方が多いし。いや、プレイスタイルの問題ではあるだろうが。


    849 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 09:19:57 ID:6A12Fnug0
    ココとナッツの人間形態はHP10でパーツ分離で淫獣に、かつパイロットは
    援護防御Lv1持ちというところかねw

    850 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:55:29 ID:0EH/jyZo0
    それだけだと改造するとHP増えるのがなあ…


    851 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 10:57:56 ID:0EH/jyZo0
    あ、あとアイテム対応もだ。
    はぐれメタル方式で解像してもHP上がらない、アイテム数0だと厳しいし…

    852 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 11:04:18 ID:2hjmZ1dY0
    10にこだわらなくても、極端な低装甲+低めのHPにしとけば十分じゃないか?
    見た目は普通のにーちゃんたちだから、あまりネタ的に低いのも違和感あるぞ。
    かなり低そうなのは間違いないがw

    853 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 13:52:50 ID:B7zpKN5w0
    >>846
    それじゃおジャ魔女・・・
    ところで「おじゃまじょ」を初入力して一発変換されたんだがどう解釈すればいい?

    854 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 15:01:12 ID:0DAl2jNw0
             (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
          〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
           〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
         ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
      、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
        `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
         l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
     〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
         l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
     、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


    855 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 18:00:46 ID:uCDazdTU0
    HPは普通のにーちゃんぐらいで装甲100

    856 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 11:07:38 ID:QzSVTNV+0
    でもパーツ分離付けるなら普段を相当弱くしないと、V2ABみたいになってしまう。
    等身大だと、斬は主役なのにあれなんだぞw

    857 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:46:02 ID:7vABefq+0
    最近データ大戦で使ってるけど
    斬って結構面白い設計だよな
    いかに早くパーツ分離のために破壊されるかがキモ

    858 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 12:56:55 ID:uV51TLCA0
    斬はかなり特殊なキャラだからな
    正統派(この言葉も変か)の分離キャラならアーサーとかじゃない?

    859 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:21:10 ID:Wd9ZO/N60
    おジャ魔女どれみ

    860 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:09:53 ID:9YUWn/BY0
    だが納得できるのは越前だ

    861 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:10:05 ID:U6ZY+fm+0
    ほう

    862 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 00:18:01 ID:rUucYKv+0
    いやカブトだろ

    863 :fhoaYNlzWMlSaOlzwU:2008/02/07(木) 11:15:12 ID:ex0XG7PM0
    <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/young-teen.html ">young teen
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    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/sexy-underwear.html ">sexy underwear
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/american-girl-dolls.html ">american girl dolls
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/teen-bedding.html ">teen bedding
    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/little-boy.html ">little boy
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    </a> <a href=" http://www.freewebtown.com/sweetg/crazy-sex.html ">crazy sex
    </a>

    864 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 12:15:35 ID:l8cTdmOM0
    >>862
    カブトというだけではどれを指すのかわからん。腐るほどあるし
    キャストオフのカブトならマスクドに任意で戻れるぞ

    865 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:39:34 ID:zWeMdVTg0
    >>864
    それって理不尽な気がするな。

    866 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:44:36 ID:dZ4Tc/iw0
    公式設定でそうなってる物に理不尽とか言われても
    パーツ分離じゃなくて変形で制御すればいいだけじゃない

    867 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 14:00:22 ID:HBaFkyL60
    パーツ分離技能使いつつ変形で戻れるなんてことになったら理不尽と言ってもいいかもな

    868 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 17:47:49 ID:iz3MQxAE0
    そもそも劇中でマスクドフォームでやられる→ライダーフォームで脱出!
    って演出が皆無だった気が。

    869 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:02:09 ID:Ko2KnwvA0
    等身大じゃないけどジーグなら納得出来る>パーツ分離から変形で戻れる

    ところでパーツ分離ってノーマルモードが機能するんだな
    タクティクスオウガのアンデッドが再現出来そうだと思った

    870 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 18:38:20 ID:FCVZ9bus0
    >>868
    マスクドフォームで囲まれる→キャストオフでMAP攻撃!

    こうだったな

    871 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 19:50:51 ID:f80Y+h4Y0
    >>867
    改訂中のメタルダーの敵キャラ豪将ブライディがそんな感じのキャラだね
    パーツ分離→変形アビリティで元に戻るってやつ

    実際作中でも何度もその手を使って生き延びたけど最後は本体を潰されて死んでた

    872 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:28:26 ID:VFv0ehpI0
    ブライディって、一度目のメタルダーとのタイマンで本体を潰されて
    死んだのに、その後なんの説明も無く出てきて、メタルダーとの
    再対決は前の対決シーンの映像流用だった気がw
    後、ゲルドリングが死んで、終盤に復活するまではこいつが暫定的に
    軍団長代理だったのかなあ
    何気にモンスター軍団では異色なキャラだったと思う

    873 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:33:26 ID:f80Y+h4Y0
    >>872
    ブライディの本体は背中の蜘蛛で獣人の体の方はダミーだよ
    メタルダーとは確か三度ぐらいタイマンやって負けて最後は蜘蛛の方が本体とバレて
    逃げようとしたところをとどめ刺されて死亡
    ちなみにブライディはゲルドリング死亡後はクールギンの指揮下に入ってたよ
    この時点ではモンスター軍団はこいつ以外全滅してたし

    874 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:37:44 ID:VFv0ehpI0
    >>873
    あれ、記憶ではどこかのステージ上での対決で蜘蛛潰されて
    死んだのも2回あったと思うが…記憶違いか

    875 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 20:43:56 ID:f80Y+h4Y0
    >>874
    たぶん回想シーンか何かの記憶が錯綜してるんだと思う
    最近あの辺りの話DVDで見返したから

    876 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:30:04 ID:NeHRQkM60
    >>864>>865>>868>>870
    終いにゃ、変身後即キャストオフだったり気づいたらライダーフォームだったりな。
    そういやプットオン、当時結構驚かれてた希ガス。「出来んのかよ!」ってw

    877 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:54:58 ID:jwgYlfx+0
    プットオンは玩具にも付いてるギミックだから出ても仕方ないべ。

    それよりも、マスクドフォーム軍団の足音とかの方を気にしようぜ。

    878 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:29:45 ID:oilKiqHU0
    土曜夜六時にカタワ描写とかやめれや。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:30:17 ID:Yyet83oc0
    グラハムさん、まじ主人公だ

    パイロット能力的には

    各国のエース(コーラ除く)>>>トリニティ>>>刹那たちマイスター

    かな

    880 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:41:22 ID:1tUc7jBo0
    バルドフェルドもカタワってなかったっけ?

    881 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:43:36 ID:Zdn5Glzw0
    トリニティとトレミー組の腕の差はまだ分からんだろー
    ハムの人、今回は鹵獲とか考えずにマジで撃墜するつもりだったみたいだし

    …てか今までアレでも機体ともども手加減してたのかあの人

    882 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:45:42 ID:oilKiqHU0
    OOってもしかして全26話?

    883 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:47:53 ID:BT0SPGdw0
    >>882
    26話やって一回休み、半年後に第2部を26話だかやるらしい

    884 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 18:48:44 ID:OHFfcJ9g0
    >>881
    手加減というか、本気出したら自爆っぽいぞグラハムinカスタムフラッグ
    で、今回は人道的にブチ切れて自分の命を顧みずに全力で攻撃を仕掛けたと。

    後、フラッグに普通に奪われても使用できるビームサーベルのセキュリティーの甘さにワラタw

    885 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:04 ID:pQUQ1DSY0
    しかし、黒田あれやるためにむやみやたらに上げてたのか。サジのこれからの展開がちと楽しみだ

    886 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:00:49 ID:Zdn5Glzw0
    つまり気力150だったってことか

    スローネのビームサーベルはプラモに説明があったぞ
    コンデンサ式で本体から離れても使えるらしい
    今回の伏線としか思えないがw

    どうでもいいがハムさんフラッグ以外乗換禁止とかみんな思っただろうな

    887 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:06:19 ID:oilKiqHU0
    この調子なら、二部は深夜枠に移動だろうな。
    ひどいよ。

    888 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:19:34 ID:8Ux3JYko0
    >>883
    それなんてコードギアスやねん

    889 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:27:43 ID:Yyet83oc0
    クラナドもそういう構成なんだけど、色々な事情…というかハルヒが秋からになりそうなんで
    このまま4クールやるらしいという噂もあるし

    890 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:05 ID:yOt57LY60
    >>889
    >ハルヒ
    驚愕 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

    な状態だからな。原作進まないと京アニ得意の原作ネタも仕込みづらいだろうし。

    891 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:31:48 ID:oilKiqHU0
    グラナダって52話もかけるほどの

    大長編なの?

    892 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 19:44:57 ID:fiC88mwQ0
    グラナダは16話完結だろ?

    893 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:22:33 ID:aY5yTgGA0
    >>889
    ハルヒは儲けに有頂天になって姿を晦ませた作者を捕まえてスニーカーの続編を書かせて、その次にアニメだからなぁ……
    株式総会では続編は遅くても今月に出ると名言したので問題になってる。

    そしてクラナドは早く潮を出さんかっ!

    894 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:35:49 ID:AR21XuAk0
    潮と聞くとどうしても獣の槍の方が思い浮かぶ

    最近思うんだが、完結してない原作物をアニメ化してグダグダな終わり方させるくらいなら
    完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる

    …駄作が増えるだけか

    895 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:49:22 ID:q2a54fFU0
    そういうのも思い入れ補正キツイから何やっても文句でそうな。
    人気作が終わる=人気がなくなったから終わる ってことが多いから
    終了直後は難しいだろうし

    896 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 20:58:54 ID:P2McsrEM0
    うえきの法則や武装錬金はよくできてたけどどっちも半打ち切りだからね

    897 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:00:09 ID:lMGINfkc0
    今のクラナド見てると京アニは1クールだけで頑張るべきだと思う

    898 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:03:03 ID:F7UbzDvw0
    深夜も含めて放送枠の確保が難しくなってるから、
    1〜2クール単位のぶつ切りアニメにしなきゃなんないので
    継続中の作品の方が原作ファンも引っ張れて都合いいんじゃないの

    899 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 21:04:35 ID:jWJpR+M+0
    キートン山田さんのインタビュー記事で、一休さんが8年も続いてたことに驚愕したのを思い出した

    900 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:49:23 ID:rUnrn0ww0
    あれも国民的アニメの一つだったんだよ
    なめちゃいけない

    901 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:57:17 ID:q2a54fFU0
    日本むかし話はどうだっけ

    902 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 23:00:37 ID:SWR+kAMw0
    総計で20年強ってとこか?

    903 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:15:21 ID:Xx6iNoBE0
    >>894
    >完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
    これ素人目にはかなりの正解に見えるけど、
    玄人目では完結してるがゆえに反響を受けてそこからの展開がし難いって致命的な欠点があったりする。

    とまったく同じ意見を業界の人に言ったらこう答えられた。
    完結作品を出すよりも刊行中のものを出す方がいろいろしやすくて、かつトータルの儲けも上になるのだと。

    904 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 02:20:05 ID:p1dXYE3s0
    盛り上がってる時にアニメ化しないとおいしくないからな。

    905 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 09:30:54 ID:pl37Uax20
    本当はアニメが盛り上がってる最中に惜しまれながら一端完結させて、
    アニメも円満終了。
    その後原作の続編を再開させ、それがまた人気出るようなら、アニメ・
    原作共に円満終了できるスケジュールで展開させるのがちょうどいいんだろうけどな

    906 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 10:20:39 ID:3jkcnM+k0
    それって原作側は継続してる人気を一旦打ち切るし
    アニメはアニメでなぜ続きがあるのに続けないんだってんで
    両方にとってリスクしかない気がする

    907 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 10:41:23 ID:iYJ6e3fo0
    というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
    本末転倒にもほどがあるだろうとw

    何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw

    908 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 13:18:34 ID:Xx6iNoBE0
    >何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
    昔ママレードポーイという作品があってだな…

    909 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:16:33 ID:q8QKsExI0
    アニメに影響される原作の例って結構あると思うがどうか。
    コナンの高木刑事とか。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 14:18:29 ID:J3org9Cw0
    「アニメ続いてるから終われない」という形で考慮させられてる原作なら割と見つかりそうな気がするw

    911 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 16:08:55 ID:3RxmIfRQ0
    >アニメに影響される原作
    テニスの王子様もアニメの超演出の影響で、必殺技&能力がより凄くなったような気がする

    912 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 17:28:01 ID:ZAYQMxS+0
    ドラゴンボールは本誌掲載2週間前にアニメスタッフの所に原稿が
    回るという体制だったらしいね

    913 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:32:01 ID:jStdF5Fw0
    テニスのおじさまと言えば、来期で終わるらしいね。
    誰かデータ化するのかな?

    914 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:49:04 ID:3zXObwdo0
    >>912
    独立創刊前のブイジャンプに「な、馬鹿な? なんでこんなに早くアニメが原作に追いついてるんだ!?」
    ってな漫画が載ってたな。

    915 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 01:06:58 ID:quu7lHzg0
    今週の銀魂アニメでも見たんだろうか

    916 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 02:21:51 ID:lA7FSGvI0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170033429/l50
    そろそろこっちだな>アニメ業界のうんぬんワナビー俺がガンダムだ!

    917 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 16:11:33 ID:FnppeamI0
    みなみけ 〜変死〜

    918 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:47:21 ID:WRe9ar5o0
    みなみけ、おかわりは明らかにゴミだろ。
    原作設定もキャラも改変して、原作キャラにオリキャラマンセーさせてんだぜw

    原作無視しても内容の矛盾、展開の整合性のなさ、現実性すらも希薄という今年度最底辺のアニメ。

    どうせ改変オリマンセーするなら、SRCデータにできるくらいなら良かったのに。
    …アイマスみたいなw

    919 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 19:23:20 ID:OktmV2TE0
    >というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
    >本末転倒にもほどがあるだろうとw

    それなんて無敵看板娘w

    920 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 21:59:55 ID:Y5hKBzN20
    みなみけを見て、スパロボαのときのオリキャラでしゃばりすぎっていう騒動を思い出した。
    みなみけもOGみたいにフユキを主人公に黒子が活躍するアニメを作れば認められるのに。

    921 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 23:51:00 ID:f/Ii+btU0
    面白いオリジナルアニメを作れないから原作付きをアニメ化してるのに、原作無視してどうするって話だよな。
    例に挙げるとムシウタとか。

    922 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 01:24:44 ID:aLnjOgL60
    oregaganndamuda!

    923 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 01:41:34 ID:GJ4pb7O+0
    >>913
    あれを真面目に討議してる姿を想像すると笑える

    924 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 02:54:12 ID:fohMyo1w0
    >>918
    アニマスはオリマンセーはなかったと思うが。最初から最後まで春香マンセーだったし。
    あんな春香オリキャラと変わんねーっていうならあのアニメ全てがそうだしw

    925 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 03:00:10 ID:viqynsk20
    てか単に企画通しやすくて、宣伝もしやすいからだろ?
    全くのオリジナルよりはとりあえず見てくれる人も多いし

    ヒットするかどうかにしても、忠実度とあんま関係ないからなぁ

    926 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 17:04:34 ID:qdVAN4Fk0
    らきすたとかな

    927 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:13:34 ID:imeNb/9Y0
    >>923
    手塚ゾーンは宇宙や流星や恐竜を召還するので広範囲のMAP兵器にすべきです。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:55:06 ID:tlMPoch20
    テニプリはマイナーデータへの投稿でいいでしょ
    ヒカルの碁ですらデータ化されてるくらいだしw

    929 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:59:08 ID:Vqgqs1fU0
    >テニプリ
    才気煥発の極みは先読みorカウンターで
    百錬自得の極みは反射かなぁ

    930 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 20:28:25 ID:52qpsg1o0
    幸村のテニスはどうする?

    931 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 20:30:32 ID:8EwYU2DQ0
    処女宮のシャカと同じようにすればいいだろ、五感奪取だし
    ……あれ、シャカはどういう風に再現してたんだっけ

    932 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:03:39 ID:FBdGWojc0
    天舞宝輪, 1800, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 先痺盲黙

    933 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:24:02 ID:NATRBYZg0
    プリキュアも討議に上がらないねー。
    劇場版のスーパープリキュアまで考慮に入れるとインフレするから調整しきれないんだろうか。

    934 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:32:04 ID:91PTwsGw0
    二人セットじゃないと技が格闘しか無いからだろ
    5は単独で使えるからデータ化しやすいだろうけど

    935 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:44:05 ID:NATRBYZg0
    いっそ分離可能な二人乗りユニットにして…<プリキュア

    936 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:58:16 ID:vzL/W7Fs0

       _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
    -''":::::::::::::`''> >>16 You は Shock!!!!! <
    ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
     |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
    _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
    ::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
    r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
    !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ|
    ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
     (  ,ハ    ヽ _ン   人!
    ,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

    937 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 21:59:17 ID:vzL/W7Fs0
    すまん、誤爆だ

    938 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:19:44 ID:ZvSnXIgU0
    AAはスレ違いだから確かに誤爆だな

    939 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:52:05 ID:ngRCqghU0
    >>934
    無印でなら、合体必殺技の時に撃つ電撃って単独で撃てなかったか?

    940 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:56:21 ID:dXUN1UFQ0
    >>939
    撃てない。
    いや撃てるのかもしれないが、一度も撃ってない。

    もともと手をつないで二人で決め台詞言わなきゃ発動しないので、分離できない可能性が大。

    941 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:00:58 ID:NATRBYZg0
    5は戦隊方式、無印&MHとSSは二人乗り、ルミナスはピンの支援型でどうだろうか。

    942 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:04:05 ID:f0Px0MGE0
    5は見てないが、プリキュアって普通にスーパー系だよな

    943 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:08:26 ID:Y0n+f2kA0
    ……スマブラDXは実にいい共闘作品だなぁ。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 23:52:43 ID:NATRBYZg0
    >>942
    プリキュアは瀕死技能がよく似合うと思う。
    不屈と底力両方付いてていいぐらいだ。
    5はスーパー系というよりは援護、連携デフォのリアル系っぽいけど。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:26:17 ID:UL8NdCsU0
    ほぼ毎回瀕死技能で勝ってるようなもんだしな

    946 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:34:20 ID:4cZ4pc2I0
    ピンはカカシに近くてで基本は合体ユニット、
    どちらがメインで戦うかで変形、って感じかなあ。
    変形はなくてもいいか。

    必要条件Xマス以内で再現してたデータやシナリオもあったけど、
    出撃二枠潰して元が取れる性能にするとどっか歪むと思う

    947 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 00:49:55 ID:mtY9u3Mg0
    淫獣を精神要員に数えると4人乗りなんだよな

    948 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 04:34:06 ID:YxwQzrog0
    一応ふりゃくで良い感じにデータ化されてた気がする>初代
    もう更新はないんだろうか

    949 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 08:59:27 ID:1aa3W73U0
    今回は三角関係まで盛り込んでるわけだが、ますます人間形態のないミルクに
    不公平感があるな>プリキュア5

    950 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 12:49:18 ID:JrlJwCd60
    ミルクはかれんという立派な婿がいるじゃないか

    951 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 13:53:06 ID:jUN2Dn4o0
    ペアの片割れが男に走って解散してしまった直後に新たなペアを
    見つけた人か

    952 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 17:43:52 ID:WWCOUOl60
    名前的に、追加の紫の人がミルクなんじゃないかって話もあるけどね

    953 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 19:56:31 ID:cpzXi9YU0
    >>944
    追い詰められると避けるようになるってのは何か違う気がするな。
    底力よりは覚悟の方がらしい気がする。

    かれんといえば、乗馬形態はあれどうするべか。
    まぁ「イベント用です」でコメントアウトしとくって辺りが穏当なんだろうけど。

    954 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 20:01:36 ID:qSkKwHHU0
    ゴッド及びマスターガンダムと風雲再起みたいなもんだろ、あれ

    >>952
    EDでミルクっぽい動きや表情してたり、ババァ様といちゃついたりしてるしね
    ただ、未確認情報に、EDや名前でミルクの人間態っぽくしてるのは
    ミスリードのためって話もある

    955 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 17:06:17 ID:GJEwJtGo0
    金剛番長、装甲は1000ぐらいでいいかも

    956 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 18:15:12 ID:vkR5xUaY0
    番長は装甲よりもHPと根性とかで耐えるタイプじゃないかね

    957 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 20:25:04 ID:CzUyA9Us0
    LCでの山羊座の扱いが…あー

    958 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 20:31:48 ID:zgNCrj160
    無駄に我慢と堅牢と鉄壁をコンプリートしててほしい>番長

    959 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 01:31:12 ID:I+AjhWDo0
    >957
    大丈夫、まだ死んで無いと思う。きっと件の台詞とともに帰ってくる「聖闘士に同じ技は二度は通用しない」
    しかし蟹と魚はかっこよかった。それに引き換え設定はいいのに作中ではいいところあまり無い射手座をどうにかして

    960 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 07:53:53 ID:5hRL7gbk0
    どっちかというとさわやか系漫画を描いてた人とは思えない暑苦しさ、それが
    素晴らしい<番長

    でもブリザードアクセルよりウルトラジャンプの正統派ツンデレ漫画の方が好きだ

    961 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 08:24:58 ID:Ryv7kAXc0
    ただ、ライパクの頃でも紅葉登場あたりから現在の路線につながる部分が
    かなり見えてたけどね

    962 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:32:10 ID:Q0CyHljM0
    俺がガンダムだ!

    963 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
    ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
    M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし

    964 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
    ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな

    965 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
    腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア

    966 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
    ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が

    967 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
    >>963
    イベントでイナフじゃね?
    コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
    あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの

    968 :名無しさん(ザコ):2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
    >>963
    あれはキャプテンシステムだろ
    中の人がキャプテンガンダムだったからわかる

    969 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
    >>967
    前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
    調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
    確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
    なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。

    971 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
    >>970
    サンクス。
    語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
    ルー語に近いのか。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
    終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
    ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
    一網打尽にするんですよ。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
    @フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
    となるか
    Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。

    974 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
    〜今週のキバ〜

    今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
    ガルルフォームには音属性武装があるようです
    ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?

    以上3本でした

    …口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか


    975 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
    「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突

    すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。

    976 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
    剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
    剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。

    977 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
    ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
    無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
    攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
    とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
    違和感ありすぎる

    978 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
    武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね

    979 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
    「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
    って言ってたの誰だったっけ。

    980 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
    誰ってワケじゃなくあったと思う。
    システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
    その頃は今よりずっと適当だったしね。
    今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
    >>979
    それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
    無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
    当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
    あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。

    これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
    という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
    おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
    ・武器奪っちゃう人 (8マン)
    ・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)

    がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
    他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う

    983 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
    何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
    アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
    ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう

    984 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
    なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ

    985 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
    ありすぎて困るな

    986 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
    >>984
    お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。

    987 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
    >>984>>986
    お前らは俺かw

    いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw

    988 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
    SRC脳ってホント大変だよな…
    俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。

    989 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
    さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが

    990 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
    いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう

    991 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
    ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw

    992 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
    テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?

    993 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
    ザ・ワールド

    994 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
    超反応

    995 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
    時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
    キング・クリムゾンの方か

    997 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
    >00
    トリニティ組がすっかりザコになったなぁ


    998 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
    ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。

    999 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
    新スレ立てた
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
    >>998
    グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw

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