オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第18クール
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/21(水) 13:40:53 ID:F0uz5pL60
直前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第17クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1188098846/
過去スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第3クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1090108948.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第4クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1098397727.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第5クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1106996169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第6クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1112150301.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第7クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115884169.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第8クール
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1119954352.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第9クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1123019804/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第10クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127631400/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第11クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134025268/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第12クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1139712043/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第13クール
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146622491/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第15クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165678303/
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第16クール
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178626400
過去スレ・したらば
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1055466952.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1065278262.html
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第2クール
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1065278
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 00:37:01 ID:RnYSEaqw0
キリヒト、ルー・サイファーより強いからなー
バリアLv幾らになんだよって思うわ
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 03:25:03 ID:vyIUB7RM0
>>515
>黙示録の獣・流Ω
>バリアLv281.474=最果ての数式 全 10 バリア無効化無効
># 直撃or看破で一撃です。
ナイトウィザードフォルダにはすでにこんな奴がいるぜー。
エリスには普通に看破がつくんじゃなかろうか。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 09:36:46 ID:lFBPoSMo0
>>503
ギー先生のスペシャルパワー必中直撃→必殺技という分り安すぎる戦闘スタイルじゃないか
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 09:56:08 ID:xZNQd6tc0
出なかった設定多そうだからなぁ。
41の奇械と41のクリッパーが全部出てきても困るけど
クリッパーの殺し方が対応する奴の死因と気づいたときは微妙に鬱った
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:25:56 ID:eYO5NrQ+0
>>516
ZIIに放り込んで通常攻撃でバリアを抜けw
同じきくたけ繋がりのセブンフォートレスの精霊獣でも、そういう超高Lvのバリアだったらまだ通っただろうにな
他作品との共闘イパーイなら、そういう直撃看破無属性で落とせる方が面白いから
阻止ならバーン様のように必中でも抜けるのでもっと面白い
本来必中が不要なくらい回避性能を落として阻止を抜くために必中使わせればいいのだし
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:29:43 ID:iPj4KxCk0
確か、その精霊獣って「この状態になったらどんな攻撃も効かない」んだろ?
いくら問題とはいえ、直撃や看破であっさり抜かれるのもマズいんじゃないか?
流Ωは実際に「弱点を看破して」倒されたし
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 16:54:39 ID:0tEwOkiI0
精霊獣の防御能力についてだが
フレイスの炎砦の際に学習した属性に対する属性防御を持つという処理だったので
海砦のときは無理だったがNWにある空の色彩という特殊能力があれば普通にダメージが入る。
つうかそもそもGMがシナリオ上倒せない事にしたから倒せないのであって
SRCのデータで再現するようなことではない。
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:00:01 ID:eYO5NrQ+0
>>520
>「この状態になったらどんな攻撃も効かない」
そもそもそういう何をしても倒したくなければ、
SetStatusで無敵状態や、破壊キャンセルイベントを用意しないと意味がない
またそういう設定を持ち出しても
1、例えば超人様が鏡に閉じ込めてブラックホールに放り込む
この方法は精霊獣を攻撃しておらず、また重力の影響をまったく受けないなら一定の空間に留まることは困難
というか学習して耐性を持つって精霊獣の設定を考えると、ああしている時点で重力の影響なら有効
2、スターブラストセイバーをぶつける
嫁には相性が悪いが、嫁以外へは無茶の代名詞
また精霊獣と同じく全攻撃を無効にする古代の化け物を正面から追い払った実績あり
と過去に遡って倒さなくても方法はいろいろある
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:13:14 ID:K6zDk4yM0
なんつーかデジョンとか効くんじゃね?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:16:54 ID:UoVLpgn60
そういう原作になかった対抗手段はシナリオ次第になるから
配布データとしては正しいんかもしれんなー。
ウイングマンのガルダンに、しばらく使っていなくてデータを取られていなかった
デルタエンドが有効だったみたいに、温存していたヒーロー達のとっておき技が炸裂とか燃えるぜ
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:22:50 ID:lt4BE7CI0
それ以前にそのバリアレベルの端数は何なんだ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:27:00 ID:UoVLpgn60
>オメガは他の分身から可能性を吸収するのを、「可能性を足すのでなく乗算する」という法則が
>植え付けられたパールの月匣の中で行ったため、281474976710656%という異常な力を
>持つ存在になった(これは2の48乗である)。
というところから来てるようだ
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:36:15 ID:iPj4KxCk0
>>522
無効化=全にするべきだとは言わないし、どうやって再現するのがいいとも言えない。
ただ、「原作再現にこだわる」ことが問題なのと同じように
「なんでも直撃で突破できるようにする」のは問題がある、って思うんだよ。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:41:09 ID:UoVLpgn60
直撃看破持ちがかわいそうなのでほぼ例外なく何でも突破させてください。
割とマジで。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 17:42:32 ID:Aze9dVwA0
無敵っぽい防御能力は直撃で手当たりしだいに突破可能くらいにしないといつまでたっても地位が変わらん
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 19:46:20 ID:HpyiRebw0
一度攻撃されたものは二度と効かないってーとウルトラマンマックスの完全生命体イフもそうだったな。
異空間送りにするとか眠らせちゃえばいいとか、最強スレ系で結構対抗策考えられてたけど。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:31:02 ID:U676JFQc0
イフは同じ攻撃を返してくるからタチが悪い
異空間に送ろうとすればそいつが異空間に叩き込まれ、
眠らせようとすれば眠らせられるだけじゃねぇ?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:34:25 ID:RpLkOsy60
fateのバーサーカーもそんな設定があったな
微塵も活かされてなかったけど
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 20:48:24 ID:bNHiz/tc0
そんなことよりファリス神のデータを作る作業に戻るんだ
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 22:45:22 ID:RpLkOsy60
ファリス=シェルヴィッツ(すっぴんマスター)
ファリス=シェルヴィッツ, (FF5(ファリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 180
特殊能力
ハードポイントLv2=アビリティ
装備個所=腕
武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓 槌
シールド (!両手武器)
パイロット能力付加=援護防御Lv1 (ナイトマスター)
自動反撃=カウンター カウンター 突武接 S防御 10 100 (モンクマスター)
フィールドLv0.6=魔法バリア 魔 - 110 手動 (魔法剣士マスター)
阻止Lv6=白刃取り 突武実 S防御 10 (侍マスター)
両手利き (忍者マスター)
攻撃属性=先L2 (忍者マスター)
先制攻撃=解説 全ての武装に先属性L2が付き8分の1の確率で先手が取れるようになる (忍者マスター)
ステルス無効化=警戒 (シーフマスター)
移動力強化Lv1=ダッシュ (シーフマスター)
ダッシュ=解説 移動力が1上昇する (シーフマスター)
HP強化Lv2 (モンクマスター)
EN強化Lv3 (召喚士マスター)
運動性強化Lv3 (シーフマスター)
3400, 140, 800, 80
CAAB, FF5_FarisScherwizU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突(モンクマスター)
銀の弓矢, 1100, 1, 4, -5, 12, -, -, AAAA, +0, 格実(すっぴんLv3)
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(すっぴんLv3)
#ラーニング・薬の知識・隠し通路・ダメージ床/落とし穴回避は未実装。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/27(木) 23:27:02 ID:Q1j08KzY0
>>精霊獣
アンバライトなら普通にどうにでもなるな
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 00:14:34 ID:9q/i4U0Q0
>534
先属性のレベル指定って無理じゃね?
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 00:43:13 ID:PmT6yGB20
カウンター・・・じゃなくて先読みの間違いだろうな。
そして先制攻撃は解説能力しか設定されて無いから、解説能力自体が無意味なシロモノに。
解説とは別にダミー能力を持たせないとダメなのよ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 01:20:44 ID:b1ClfqGk0
女にすっぴんマスターって酷いよね
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 10:17:08 ID:CsHvy/wI0
すっぴんでも美人ということで
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 11:37:44 ID:tBtQ06S20
>>521
つまり、精霊獣の無敵はシナリオ再現が正解ってわけだ。
となると、それをデータでやろうとして某氏は馬鹿ってことだな。
それにそもそも、毎度違う攻撃をするような連中もいるわけで、そういう連中の攻撃属性を全て見抜いた状態なんてただのナンセンス。
結局は無属性や直撃で抜けるのが共闘的には美味しいことになる。
>すっぴんマスター
肌の手入れしてるすっぴん美人なら、年取った時に化粧美人に圧勝w
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 13:04:05 ID:hRDEJPJk0
事前にデータ収集用の端末みたいなのをばら撒いてPCと何度も戦わせる
→そのデータでPCのどんな攻撃も一切効かない完全体に
みたいな流れだったから、確かにイベント再現が一番いいわな。
データにしちゃうといきなり出てきて「ふはははこいつにはどんな攻撃も効かんのだ」とか
いう本来とは全然違う使用もできちゃうし。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 13:12:33 ID:AUeF+8OY0
まあSRCは「俺は勇者の剣以外では傷ひとつつけることはできんのだー」みたいなのでも
ローカルでない弱点にするって文化だから反発が大きかったんだろうなあ。
シナリオ次第だから、というのなら全無効でもそうでなくとも変わらないのだし
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 14:37:13 ID:SEWslG4E0
>>540
馬鹿はさすがに酷いが氏は自分は妙なことをするけど、
他の人の妙なことには突っ込みを入れて、
また普段名前を見ない人の新しく〜にしませんか?っていう系統の提案にはほぼ100%反対方面の意見を入れるだけ。
もっとも有名人が出した提案は別だが。
前に霞薙氏のマニュアルみたいなの作りませんか?提案のときに出た、
無名の人の雷によるショック状態はSではなく痺L1なのではって案にも反対したからなぁ。
Sによる行動不能は治癒で治せないって突っ込み入っても、氏はデータ作者はそれを了承済みで作っている。
古い時代のver1.6の頃は治癒で全状態異常が治った時期もあったのに?に対しても上と同じく。
俺は治癒と行動不能に関してはその書き込み見たとき初めて知ったよ…
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 16:11:50 ID:ZTToBwgA0
正直なんでいまさら精霊獣?とか思ってたが
氏を叩きたいだけか。
眠属性のときも無理矢理その話してたし、よっぽと酷く恥をかかされたんだな。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 18:36:46 ID:2l2i2y1M0
>>544
精霊獣が出た理由は
>>515-
から読めばちゃんと書いてある
それを読まずに好き勝手書いてる君は、現状は叩きたいだけ称した相手と同レベル
また多いとはいわないが少ないとはいえない人が精霊獣はおかしかったと理由付きで書き込んでいるだろうに
それとも厨を叩くためなら何をしてもいい、理由はいらないっていう井戸端の一部の人特有の正義心?
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 19:15:47 ID:fz+5krew0
さんざん既出の意見でループは勘弁。
このスレでここまで続ける話じゃないしネガキャン言われても仕方ない
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 09:21:56 ID:aDk7KCMY0
空気を読まずに。
原作での精霊獣は結局どうなった?
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 09:28:09 ID:w4WGgNRg0
過去に戻って無敵になる前にぶっ殺した。
つーかそういうストーリーにするための無敵だった
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:14:05 ID:Y0oD9N7o0
だから、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」なら倒せると。
どっちもロボだけどなー。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:24:20 ID:w3iFlB2A0
アクマイト光線は効くだろうか?
まあいざとなったら時空消滅内服液を飲ませるんだ
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 11:29:00 ID:VbbleVC60
>>549
無理。あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」や「異なる時間軸の目標に
攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」に耐性ができるだけ。
あの世界じゃその程度でどうにかなるのは全然世界の危機じゃないw
アクマイト光線や時空消滅内服液も一度は効いても次に会ったときは効かない。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 12:07:35 ID:KMS7gXME0
だから全無効化でいいってことにゃならないしなあ
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 12:52:58 ID:vGbGwGnQ0
「過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ」は、単なるシナリオ進行上の
都合によるもので、「過去に遡って存在自体をなかったことにするNEP」
や「異なる時間軸の目標に攻撃できる超銀河以上のグレンラガン」は
過去へ直接乗り込むという過程を省略してしまう物だろう
また、あの完全体にしたって、それまでのデータに無い能力を
持つ奴が完全体出現後に現われた時点で全て無効化という
能力が当てはまらなくなる
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:09:54 ID:eqqn4ozg0
何か最強議論スレみたいになってきてるなー。面白いからいいけど。
>>550
精神構造があるかどうかが問題だと思う <アクマイト光線
ところで、斬象矛という何であろうと斬れる武器があってだな(ry
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:44:34 ID:m3vRp4060
斬象矛はいつまで待っても来ない夏、みたいな概念存在とかは斬れるのかなあ。
時間斬ってたくらいだから行けるのか。
そういえば契約執行中の帰書文はどのくらい無敵なんだろうな。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 13:59:16 ID:UmcTaClI0
正直今の時代で戦っても、コメントアウトされてて倒せないんで、
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
の822あたりに戻って戦ってきてくれんか。<精霊獣
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
このスレを経て
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
の190くらいまでやってるから。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 14:51:22 ID:79x98nHQ0
時空を超えてあなたは一体何度―――我々の前に立ちはだかってくるというのだ!!
精霊獣!!!
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 15:47:45 ID:R+Tdpb/g0
>>551
執拗にル−プさせたい人がいるのか、抹茶氏の擁護なのかまたループしてるが、
>あくまで過去へ直接乗り込んで戦わなきゃ駄目だから困るわけ。
精霊獣が出たシナリオはこれを行うために組まれたシナリオだから、
そういう設定になっているだけで他作品まで考えればいくらでも方法があるってことだろ?
また共闘を考えるとこんなのシナリオローカルでやるべきことであり、
配布データでどうこう考えるものではないってことだろ?
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 16:07:56 ID:TRXz8JYs0
君らひまだなあ。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 16:57:46 ID:F5TDMij60
つか、過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
「完全再現したいならローカルでやることだよね」
でスレの見解はほぼ一致してたんじゃねーの。
んで、データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
今更グダグダ蒸し返してスレを占拠されるのはぶっちゃけ邪魔なだけだと思うんだが。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:04:28 ID:JssSXO4+0
またループしてる気がするが、そういう扱いなら
もう「実際に戦うことは想定してない武装無しの案山子データです」で良かったんじゃないかな
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:24:12 ID:dDxguBbg0
ループさせてるのはまさに君自身だろとw
過去の議論を穿り返して「ここはこうすれば良かった」って話をする場所だっけここ。
ましてや今現在は改訂が入ってるデータをさ。
>データ自体は既にコメントアウトされてるんだし、
が、「無効化=全」に対する配布データの結論でしょ。
「悪例だ」って結論になってるんなら、それ以上語ることにどんな意味があるのさ。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:28:47 ID:1/1ERnOI0
それだけアニメ・ゲーム等でSRC的に語れるものが不作なのかと勘ぐってしまう
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:30:20 ID:mR3c8Mto0
あのデータって、そのシナリオ内の世界観で出現する可能性のある、
全ての存在の全ての攻撃手段を端末がくらって無効化できる
ようにしましたって状態を想定(倒せる手段がその世界のどこかに
残存してるなら、この形態を出現させるべきでは無い)してるから、
だから、攻撃が通る可能性は存在しない
だが、そんなのでも強引に倒せのるのが他作品が共闘するSRC
って、人で意見が合うわけ無いんだよなあ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:36:30 ID:aUI+X3xg0
じゃあ別のこと話そうぜ、ガッシュは終わったけどな
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:47:16 ID:mS7ACvGA0
みんなで議論できちゃうから面白くて続いちゃうんだよねー。
>>564
アニメもゲームもデータ化できそうな作品少ないからねー。
ただ昨日やってたハガレンの映画は正直面白かったし、SRC的にも美味しいなってオモタ。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 17:55:09 ID:aUI+X3xg0
今期も来期も等身大じゃ語れるのあんまないんだよなー
ゴスロリ探偵団くらいの知名度のやつくらいしか…
ロボなら00があるだろうけど
・・・しゅごキャラ?
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:06:43 ID:R+Tdpb/g0
>>560
>過去の抹茶氏の意見そのものを擁護してる人なんて殆ど居ないだろ。
しっかり今日の
>>551
にいることについて
昨日の倒せないべきであるって人も広義では同系統でしょう
>>565
あとシステム面の問題から抜け道があるのでデータで再現するべきでないって人も追加
勇者Lv16だろうが無効化=全だろうが問答無用に倒せてしまう某SPなど
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:31:15 ID:0Jjwf8760
やめれ
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 19:32:36 ID:wZDsOmBc0
561 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 17:00:27 ID:aUI+X3xg0
なぜかみんな違う話題になっても拾うから続く
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:00:31 ID:F5TDMij60
これだけ言われてても続けようと言う意志に1ミリの曇りも見られない
ID:R+Tdpb/g0には正直感服を受ける。
>>566
んじゃ、ガッシュ話でもするか。
最後の金色の魔本効果でガッシュが使ってた他の魔物のシン・〜系最終呪文だけど
ガッシュ本体は完全にイベント形態は疑いの無い事として、
元の魔物側に参考武装として付けることは考慮した方がいいんかね?
それとも単独じゃ使ってないからオミットが妥当?
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:05:04 ID:aUI+X3xg0
参考武装としてはいいんじゃないの
ガッシュに登場する魔物の子供って技を順番に覚えるのがめんどくさいよなぁ
一昔前なら術技能を持たせて武器に必要技能術Lvってやったけど・・・
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 20:07:30 ID:BOe1a9mM0
全部持たせておいて、覚えていくのはdisableとenableを駆使してもらう、でいいんじゃね?
<順番に覚えておくのがめどい。
本編どおりに1から覚えていくシナリオも、あまりなかろう。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 21:21:44 ID:SKohvl+I0
ディオガ級はどれくらいの火力になるかな。
>>572
シナリオの展開で使う事になるのは十分に考えられるし、参考程度に置いておくのが親切だろう。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 22:53:22 ID:16MdY4N60
シン・ヨポポイ(以下略)はどうやっても文字数が足りない
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/29(土) 23:51:18 ID:aUI+X3xg0
ガッシュ系の武装って最後の方、全角じゃほとんど入らないんじゃない
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 04:34:08 ID:aw8Q5n2g0
メッセでは全部叫ぶけど武装欄は「バオウ」とか「ディオガ」だけにするとか
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 06:36:56 ID:UJpaHimE0
どのキャラもシン級を終盤まで覚えないのが厄介だな
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 22:59:33 ID:jxEDra7E0
レミゼラブルowata
マジ良かったが問題はSRC的に語りづらいということだ。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:02:27 ID:c4WYDBKE0
名作劇場はSRC的に語るもんじゃないだろw
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/30(日) 23:08:00 ID:E3AUWabc0
名作劇場とSRCは無理だろ。。。
まぁジブリは投稿されてるけど。
もののけ姫来ないなぁ?
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:35:16 ID:qOorLQs20
ミゼラブルはみなもと太郎版が好きだ。
ラストはみんな救われすぎかなとは思うけど
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:47:30 ID:1jWT7/gM0
いやいやラピュタだろ
ラピュタ島をユニット化して封神の仙人島と戦わせよう
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 02:54:54 ID:qOorLQs20
ゲドはなくてもいいや
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 04:58:38 ID:f8cAtGi+0
>>584
ラピュタは下にしか最大火力を発揮できず、
更にメインの歩兵ユニットが汎用ロボットなのでネームドである仙人達には対抗できないっぽ。
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:08:10 ID:H1aGyq5s0
別に汎用だからといってネームドより弱くないといけないということはないぞ
つか、封神のネームド仙人なんて名前があるだけで十把一絡げのザk(ry
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 09:16:03 ID:CDdbdm+Y0
MAP兵器でなぎ払われた、というか部隊ユニットにしか見えない
そんな仙人が百人以上はいたような。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 13:07:44 ID:1jWT7/gM0
ラピュタ島の武装にロボットの群れとかつければいいよ
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 14:53:45 ID:nQRdeDqI0
>今日のデルトラ
デルトラマンはイベント形態だな
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:12:02 ID:jjhlU+C+0
ここまでピーターパンの冒険が上がらないとは少年の心を忘れやがって・・・
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/31(月) 23:15:01 ID:1jWT7/gM0
ピーターパンってサポパイがいるとはいえ
主役級の能力でつり合いもたせようとすると
すごいピーキーさになりそうだな
593 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:05 ID:Wt28Iz9w0
空移動5、高回避、武器クラス短剣くらいで
594 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 01:29:58 ID:IwxAPiEU0
440Sでおk
595 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 06:38:27 ID:KC4efUiU0
必殺技無いキャラだとどうしても高威力無消費or良燃費+生存力の
ガンマン系になるから難しいよなー
596 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 12:46:54 ID:FeMXkijI0
美夕くらいはっちゃけないとそれでも微妙だけどな
ただその無消費、燃費を万能RPGキャラが引きずらなければいいけど
597 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 15:54:28 ID:Ef8HqA860
剣世界リプレイ読んでて思ったけど、ウインドはてかげん必須だなw
もしかしたらボスに手加減するためだけに技量190の大台も許されかねんほどにてかげんがステータスだw
598 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 16:52:18 ID:DcpUS3nA0
ウィンドはNPCでも酷かったな。
まあ、順当に考えるならあのパーティーの最高技量は大首領かね。ボス補正込みでw
599 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/01(火) 19:50:07 ID:VwULqgu60
てかげん 忍耐 熱血 必中 魅惑 自爆
ウィンドはこんな感じで。花道開ける事に特化みたいな。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 01:13:14 ID:aegU75R60
名作劇場で真っ先に頭に浮かんだのがこれ
毒虫(ふしぎな島のフローネ)
毒虫, (ふしぎな島のフローネ), 1, 2
陸, 2, SS, 500, 80
特殊能力
弱点=虫
1500, 50, 400, 40
CACC, TWMT_dokumushiU.bmp
黄色い煙, 500, 1, 1, +50, -, -, -, AA-A, +50, 毒盲
601 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 14:43:30 ID:aJqY2xsU0
ピーターパンならかろうじてデータ化できるだろうか?
>名作劇場
602 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 15:25:07 ID:4dYAvyAk0
ピーターパンの最大火力が1100くらいになりそうで……
ラストのほう結構バトル展開だっけ
603 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 16:14:09 ID:MgqTnxtY0
魔女出てきてからは、バトル展開だったような気がしなくもないが、
正直よくおぼえてねえ。
604 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/02(水) 18:49:48 ID:kRYtsTZk0
>>597
>技量190台でてかげん持ちのウインド
それなんてARMSの(ry
605 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 00:06:07 ID:EktLp2zs0
大丈夫、CTはきっと-30位されるw
606 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 01:35:19 ID:pi3oT4C20
とりあえず上げるぞ。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 03:43:11 ID:Bn8ZuLa+0
フック船長に弱点=鰐が欲しいな
608 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 16:06:53 ID:6xrfu+vk0
むしろ弱点=時だと思う。
いや音かな?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:46:12 ID:Z28DnzBM0
前から疑問に思ってたんだがガンダムのビームライフルが一律水-なのは原作的におかしくない?
スパロボでもSRCでも。
610 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/03(木) 20:52:28 ID:NqmgIV2Y0
おかしいが、そこらへんはアムロがジャンプだけで空中戦やってたことと同様に、
見なかったことにしておくのが不文律となっている。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 07:53:50 ID:ZJFqTWa+0
描写的に威力より射程がなくなるほうが近いので、
サーベルを使わざるをえない今の仕様は意外と正しい
612 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:22:05 ID:7qHhKXHw0
ビームライフルに関しては他にもエネルギーCAPとEパック違いとか
SEEDでは機体のENを使ってるとか全然統一性はないんだけど全部一律。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:37:02 ID:iaKB+9L60
装弾数とかも基本無視で一律だわな
614 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 12:55:44 ID:gar4/58o0
データ以前に、
攻撃される限り反撃できるのに、自分で動いて攻撃するのは基本1ターン1回になってる点はおかしいと思わないのか。
要するにゲームだってことだ
615 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:23:37 ID:QOfpVFwU0
>>614
あ〜 そういえば最近なんかSRCのオリロボでそんなのあったな。
確かENを行動できる量に見立てて、それを消費して何度でも動けるってやつ。
あれはあれで面白かったけど、システム的な不備を突くとかなり愉快なことになるので
やっぱり版権作品は現状のデフォルメがちょうどいいんだろうなぁ。
616 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 17:25:06 ID:jVB3BjaQ0
全武装にAL1
617 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 19:26:41 ID:gLAwSojk0
>>616
スピーディストライカー思い出したw
618 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 22:25:17 ID:W8DIXoWE0
昔自分でやったことあるなあ
普段使わない武器まで使うようになるから結構面白かった
619 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 01:29:19 ID:3Hb79vhc0
アサルトバスターやデンドロとかFA系みたいな武装数多いユニットの価値が上がるよね
620 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 05:12:00 ID:c14n3aW+0
等身はハイ武装2個ですかさようならな感じの人が多くなるけどな
格ゲー系統はウマー
621 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 15:30:00 ID:OLRZTBhg0
それはそれで面白い
622 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 18:49:18 ID:z9Np3rZg0
>>620
無消費を分ける必要がでるな。
格闘をパンチとキックにとか。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:52:07 ID:Vq/RZsag0
得意な技は同じ名前で複数持っててもいいじゃないか
624 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 19:55:15 ID:xlr/9J3g0
単に無消費以外にA属性でもいいような
等身なら射程1の格闘だけはOKって感じに
625 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/05(土) 20:37:47 ID:EYk7rpLg0
そして吹属性付ければガイメテオー
626 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:01:18 ID:AZpkLTrI0
〜今週の電王〜
キンアックス、一度も日の目を見ることなく終了のお知らせ
この大変な時にデネブは何してるの?
カイの中の人はあれでも身長180cmあるらしいよ?
以上3本でした
627 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 09:58:00 ID:cK47x/I60
ぬらりひょんに爪武装追加
将軍の馬、あんなのでよいのか
628 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:25:36 ID:SQOxo+3Q0
〜今週のゲキレンジャー〜
523に超必殺技追加フラグ! でも次回予告でかませ確定祭り
キメラ拳スゥグは今まで出てきた敵の技を使える一人再生怪人祭り
ブラコとコウが兄弟って設定に意味はあったのか。ここに来て謎の五毒拳祭り
以上3本でした
629 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:34:57 ID:0MBRxEK60
キンタロスの最終SPは激闘がいいな
ダイナミックチョップM全もほしい
630 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:39:36 ID:SQOxo+3Q0
そういえばキンタの技名後出しを再現するにはメッセージじゃなくてアニメの方に台詞を仕込む必要があるのか
631 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 14:51:39 ID:Xs5EZq8k0
ダイナミックチョップ, ソォリャァァァ!!
ダイナミックチョップ(とどめ), ……ダイナミックチョップ!
ダイナミックチョップ(ダメージ), ……ダイナミックチョップ!
632 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 20:54:52 ID:gaVUQMsE0
ここではペルソナは話題にならないのか?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/06(日) 23:53:58 ID:VNslyHSM0
誰もがみんなお前と同じ情報を持ってると思うな
言われて初めて知った
634 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 00:18:43 ID:SXPyKwIg0
射撃リアル系長男
近接スーパー系次男
メギドラオンでございます三男
ってとこか
635 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:01:43 ID:XPbWPQhQ0
話題といっても、まだ東京と近畿しか地上波放送されてないのでは?
俺はMBSが入る地域だが、リアルタイム視聴すると翌朝のスーパーヒーロータイム視聴に響くので、
今晩のアニマックス放送を待ってる
636 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 08:02:35 ID:CWFwT1pw0
劇中でビーム弾や銃弾切り払ってる連中見てると
切り払われた方に実付けたくなってしまうけどいいんだろうか。
いや別に地球署署長の実力を疑ってる訳じゃないけど。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 11:57:27 ID:PIeX7zSY0
誰も彼もとばら撒くよりは、手っ取り早く実をつけて再現するか、お約束の表現として無視するのが無難かね。
ただ、差別化のためにも地球署署長みたいに超絶技量が売りのキャラには積極的に阻止付けていいんじゃないかな。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 13:21:14 ID:pEzu1k860
ありがちな描写だしなるべく
他に芸の少ない奴のために残しておいてほしい
639 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/07(月) 23:13:20 ID:Ls07rFOY0
地球署署長の切り払い描写は結構印象的だったから、
意見つけても下げるなら回避を下げますとかになりそうだ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/08(火) 07:01:14 ID:vpQmoR3E0
なんつーか、子安がメインキャラにキャスティングされてるとちょっとアレな気持ちになるのは
過去作に思い入れ強すぎるのかな<ペルソナトリニティソウル
641 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 01:24:41 ID:99J4/byE0
鬼太郎のカマイタチキャラ立ってるな。
マップ兵器の竜巻、使い勝手の良い乙女坂カッターとデータ化もしやすそうだし。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 09:47:00 ID:D/jnjuaQ0
>ttp://imepita.jp/20080108/593760
えええええええ
嘘だと言って(ry
643 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 17:37:55 ID:ShIcw5xc0
逆境無頼ルルーシュ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:49:33 ID:Pi77PWB+0
ループ物だったのか
645 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/09(水) 20:56:40 ID:S8MWRvm+0
無限のフロンティア、SRC的には使いでありそうだな
まぁバンプレオリブームもだいぶ前に去ったが
646 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 18:51:50 ID:+Ko+m8zc0
つまり去年のルルは失敗したからループするわけですねw
そして成功した時、真の物語が始まる…
647 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:20:53 ID:k2oB/jE20
これ、なんていうひぐらし?
648 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/10(木) 21:26:18 ID:k2oB/jE20
って、普通に1期の1年後か。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/11(金) 21:54:00 ID:VGBkaucQ0
少なくとも「普通に」ではないと思うぞw
650 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 00:49:51 ID:Fez0ZhI+0
>>640
よう、たっちゃん同志。
メガテンもペルソナも3からどうにも興味が沸かないぜぃ。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:13:03 ID:m1LZwfX20
俺、真3とライドウは楽しめたが
P3はフェス以降から本格的に目ぇ背けたくなった。
まるでアトラスのガンダムSEEDだな
652 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 01:18:30 ID:ECKeGUd60
ヤクザガール漫画化とかありえねえw
どっからどうなってそうなったんだ。
組んでたのは中断だな。べつにいいけど。
653 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 09:33:12 ID:BHj27Zy+0
ジャスミンとジョーカーに合体技追加。
さしずめジャスミントスイングか。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 10:42:00 ID:N8wxY93M0
>>652
は……? マジで?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:15:56 ID:ECKeGUd60
マジで。秋田書店の核実験場で4月号から新連載だと。
事の経緯がさっぱりわからんw
656 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 13:46:56 ID:N8wxY93M0
さすが秋田書店! 俺達にできないことを平気で(略
657 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 18:05:49 ID:HFzcjUqU0
俺はメガテンは真2まで、ペルソナは異聞録だけだな。
ペルソナ2罪は何とかギリギリだったが罰開いた口が閉まりませんでした…
まあアニメ化が成功してくれたらそれはそれで嬉しいけど。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 19:54:06 ID:7LUVNMFk0
マニアクスまでは良かったけどアバチュから駄目。ペルソナ3も駄目だったな。
世界樹はOK。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:35:54 ID:1HSAJlew0
アトラスなら豪血寺を忘れちゃいかんぜ
…あのゲームボビー・オロゴンが格ゲーキャラとして出てくるが普通にデータ化していいんだよな
660 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 20:47:24 ID:7LUVNMFk0
>>659
浜村通信だってデータ化されてるんだから問題ないはず
661 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/12(土) 22:28:16 ID:qPRFUfYA0
ダンテがストーカーしてヤラナイカするものあったな。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 01:05:31 ID:8pdXvb6Y0
飛んでる!ペルソナ使い飛んでる!
663 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 02:08:32 ID:FpYHOB7+0
>>657
メガテンは真2、ペルソナは異聞禄までって辺りに何か良い感じの頑固さを感じた。
漏れはデビサマまでかな。メガテンとしては。ハカーズはゲームとしては好きだがメガテンっぽさは薄いと思うし。
ペルは2で単品タイトルとしてペルソナを確立したと思うから、メガテンっぽさは異聞禄までって感じ取りは正しいと思う。
真3は来るべくして来た変革期と受け取って素直に身を退いた。
ペル3は旧作のジュブナイル部分を大きくしてきたんだろうけど……んむ。
>>659
知識がグルーブオンファイト止まりなんでワロタ<豪血寺にボビー
新作は陰陽師位しか知識として知らないんだよなー。
そういや、単純にメガテニストだからアトラスゲーは格ゲー好きで豪血寺位しかしたこと無いな。
長文スマソ。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 09:08:29 ID:Z4rIXNsM0
たまにはifのこと思い出してあげてください……
665 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 10:18:20 ID:p3Q0nAEg0
電王はライダーとしては久しぶりに風呂敷たたんだENDになるか
いや、なってくれ
ウサミミ頭巾と来たか。ビームの破壊力高いな
666 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 12:37:34 ID:WfkMr4Y+0
ヤッターマン明日からだけど見る人ー。
ノ
667 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:01:33 ID:ZNZ+29B+0
ガンちゃんがヘタレになってるらしいな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:56:47 ID:zxN9zDLg0
メディアミックスの方向性を見てても、ヤッターマンが頭一つ以上抜けてるんだな。
後、ドロンボー一味の声優は変わんないのね やっぱり
669 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 13:59:22 ID:+iXBa3gA0
そう言えば豪血寺が出ているシナリオって見ないな。
670 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 14:09:15 ID:U0RyLz+20
ヤッターマンOPで少しもめたっぽいんだよね・・・
671 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/13(日) 15:16:11 ID:04hdmTos0
何年か前に再放送やってたのは見たことあるけど
アイちゃん
ガンちゃん
で「愛玩」だということに最近やっと気付いた。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:07:53 ID:v9+D9qR60
あのOPとEDはダメだろ。
三悪と御前とオモッチャマは良かった。
673 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:11:12 ID:85pMH72+0
あらためて富山敬氏の偉大さが分かった。
まだまだ山ちゃんじゃ力不足だ
674 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 20:44:22 ID:X3NnpoAs0
というか、同路線は辛いな
基本的にオリジナルからの減点評価にしかならんし
ガンちゃんやアイちゃんは、
口調からして全然違うから大して気にならんのだが
675 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/14(月) 23:37:48 ID:PwY1Ktbo0
これから暴走していく可能性もあるんじゃね
超展開の脚本家が揃っている訳だし
676 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 10:53:01 ID:kiEKMgJo0
今から先の事ネガティブに考えてどうするよ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 21:16:15 ID:IqhtkEo60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2040537
マジで差し替えてくれ……
678 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/15(火) 22:25:33 ID:/uNFA3lk0
公式HPの感想掲示板を見たらOP・ED差し替え希望の嵐w
679 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/16(水) 13:03:51 ID:Uy+XT5AA0
EDがああなるのは枠的に仕方ないんだろうが、OPはなぁ
デモテープって言われても仕方ねーよ
680 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 12:44:26 ID:GEpAWq920
現代風てああなんだな・・・
681 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 20:25:53 ID:C3ZMQcRU0
あれを現代風と言ったら、現代に失礼だと思う
682 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/18(金) 22:41:24 ID:mSbDcqxg0
現代風にするんだったらまず当初の予定通り若者に歌わせるだろう
683 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 01:12:55 ID:T+5KnLjQ0
>>664
>>663
だが、if...は発売時期が真2〜デビサマの間だからちゃんと入っているよ。
プロトペルソナとも言える部分もあるし、結構な影響作だと思う。
と言うか、個人的1番はif...だったりする。メガテンらしさなら真1かfc2だろうけど。
if...やデビサマみたいな身近感強いミクロなメガテンが好きなんよね。
684 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 12:53:48 ID:K5WO7s+20
やっとガンダム00消化したけど、SRC的にはソレスタより敵側の方が
使いやすそうだな(特に人革連)
685 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 13:06:08 ID:7KdBzZMc0
せっちゃんはシンだけじゃなくヒイロともお友達
686 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 14:58:16 ID:HeCyuERg0
敵側が味方でもかまわないもんな
ソーマは強化人間系だけど割りと普通の性格だし、荒熊はアムロやバニングに並ぶ指揮官キャラ
AEUはエース様と悪党で微妙だけど
687 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 14:59:35 ID:ekkJYu0+0
というか、従来型のMSでソレスタを撃退しろというお話だけでも
十分にゲームになるかも
688 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:30:17 ID:DZvXUjYU0
00、また無意味に再現されてはうんざりしそうなマップができたなあ。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:44:55 ID:Byx8yeMI0
SRCの達人なら全滅させちゃうんだろうな、等と思いながら見てた。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:45:20 ID:ra+pcRbI0
>>688
熟練度獲得条件:敵MSを800機以上撃墜する
キュリオスまでバリア張れるとは思わなかったぜ
691 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:49:20 ID:p9VE6IjI0
ってか、00ってWに政治性を高めたり、ガンダム=悪分を増やした焼き直しじゃん
692 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 18:53:37 ID:LWVtGmEE0
まさかMAまで出てくるとは思わなかった。
武器が突撃とプラズマリーダー追加でパーツ分離持ちか、SRC的にはかなりいやらしいな
693 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:25:41 ID:R4rb8u3s0
Wの連中やラクス教団のあの人なら全機倒して突破するんだなと
浮かんできた俺はもうダメかもしれん
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:35:00 ID:V8spVoLU0
いやいや、今回サーペントより敵の数多かったからWは難しくない?
サーペントはティエレンより(多分)強いと言われれば返す言葉もございませんが
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:40:40 ID:p9VE6IjI0
W系はEWの時は不殺戦法だから苦戦しただけだろ
普通に戦う分にはツインバスターライフルが火を噴けば、リーオーより弱そうな00の非ガンダムタイプはホボ全滅するだろう
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 20:49:12 ID:MGNetMWc0
っていうかもうちょっと抵抗しろよと言いたい
エクシアとか近づかなきゃ無力なくせになんでじっとしてるんだと
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:17:40 ID:YMya/qWU0
パイロットが長時間戦闘で疲弊しきってるんじゃないか?
……しかし、ラクス教団やW以外でも某師匠と弟子なら電影弾で全機倒すかも知れん。
ただ、そもそもGはガンダムとして何かがずれてる気もするが
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:28:24 ID:gkvdakxQ0
Wの連中なんかは圧倒的な数で包囲されたりすると
ジリ貧になって負けたりするのはTV本編の初期からあったよ。
EWも圧倒的な強さで暴れまわったけれども、最終的には弾とか尽きて数で潰された形だしな。
まー、ラクス教団なら全滅させれるってのには同意する。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:29:19 ID:FnHhTRLM0
今日の刹那は明鏡止水に目覚めそうだったな。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 21:30:54 ID:JOSGPVDo0
>>696
エクシアがヴァーチェと組んでたのが根本的な間違いかと。
あれじゃ離れるに離れられない。
むしろろくに反撃もできない位置であれだけ粘ったのは、盾役として頑張った方じゃないかな。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/19(土) 22:22:51 ID:ra+pcRbI0
ヴァーチェは接近戦が苦手だからエクシアと組んでるんだろうなぁ
前回の人革連戦でも懐に飛び込まれまくって鹵獲寸前までいっちゃうし
…最大の理由は刹那の直接監視なんだろうけどw
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 03:55:01 ID:uonbMocM0
いやそもそもキュリオスとデュナメスだけでテロを鎮圧して速攻離脱する予定だったからだろう
罠があるの見え見えだったから狙撃+高機動で
離脱し損ねたから残りのヴァーチェとエクシアまで引っ張り出すハメになるわ
合流できないから相性悪いエクシア+ヴァーチェで頑張らなきゃならないわ
・・・そもそもエクシアのコンセプトに問題があるとかは言わないで
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:06:52 ID:unsCACy20
ゲキレンロボの序列ってどうなるんだろ?
特にゲキリントージャウルフが何処に来るのか気になる。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:32:44 ID:yqJOf63c0
〜最終回の電王〜
最後の最後で5人合体技追加のお知らせ
侑斗は生身でも強いようです
ラスボスは堅いだけ
以上3本でした
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:38:11 ID:unsCACy20
>>704
6人じゃね?
555合体キックみたいに気力150EN消費40くらいで撃てる仕様になりそうだな。
とりあえず、あの最終回が許されるならアギトや555だって……と思う。
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 08:55:41 ID:fxowS5EQ0
響鬼・カブトと2年連続でひどい最終回だったから多少ボロがあっても褒められるわな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 09:14:09 ID:BaWlg3Pk0
あのパリで豆腐持って天を〜からもう1年か。
カブトのラスト在る意味凄く印象的だったわ。
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 09:25:43 ID:hW7wsDV60
>>705
アギト〜555は制作側も視聴者側も一番乗ってた時期だから、比べちゃ色々と
かわいそうだ。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:25:27 ID:bCvZfKdw0
ものっそいあっさりした最終回だった。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:30:15 ID:+O7if3uo0
>>705
なんだあのゴレンジャーストームは、と思った俺は老害確定だなw
良太郎+4タロス+ジーク+ゼロノスで6体合体技だと、ほぼイベント専用技だろう。
通常のマップでタロス達を出撃させられるとも思えないし。
タイムトラベルものの終わりは難しいね。あのままタロス達が消えて終わりでも
良かった気もするが、お子様番組と言うことも思えば、ひねり無いけど良い終わりかと。
仲間みんな消して未来を守りましたじゃ、トラウマ番組になるかもしれないし。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:35:17 ID:unsCACy20
>>710
タイムレンジャーが通った道だけど、何か?
712 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:37:02 ID:r8+Qfknc0
昔の子供番組って最終回はお別れとか犠牲とか基本だったような
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:46:38 ID:bCvZfKdw0
ニルスがアッカ隊長らと喋れなくなった最終回で泣いた。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:50:58 ID:xQSJyZ6Q0
すでに流れが変わってるが
GNバズーカ, 2100, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +10, BM直共AL1
GNバズーカ・Bモード, 2500, 1, 7, -15, -, 80, 120, AA-A, +10, BM拡共AL3
こんな感じか?
ちょっとツインバスターやサテキャに比べると効率悪いかな?
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 10:54:19 ID:+O7if3uo0
>>714
BモードはEN馬鹿食いするが気力制限無しってのはどうだろう?とくにAL3なんて厳しい条件付けるなら
脱ぐと凄いのかも知れないけど、ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:12:18 ID:Zm2VVDng0
脱いだ後も武器は変化無いしなぁ
GNバズーカでガンカタでもやってくれれば話は変わるが
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:21:37 ID:Mec1MzAQ0
ティエリアがSP集中を持ってないとナドレでの運用は厳しそうだぜ
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 11:22:16 ID:Xq+ASrfk0
>ヴァーチェはマップ兵器以外はただのおデブになりかねないし
最初にナドレ登場の時はまさにその流れだったと思うが
チャージ中や近くに寄られた後はバリアに助けてもらう以外
ほとんど何も出来てないし
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 12:03:39 ID:GLgNDF0w0
結局小さいままだったね、あの最強姪っ子
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 12:41:20 ID:xQSJyZ6Q0
>>715
撃つ前にもチャージがあったくらいの理由で気力制限入れたけど
劇中じゃ出撃即発射だったから制限無い方がらしいか
後チャージのA属性の方が印象的だからC属性はいらないだろうし
>>716
バズーカは流石に使わないんじゃないかな?
この先使わないとは言い切れないけど
キャノンは手に持って使ってからそのうちガンカタするかも知れないな
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 15:14:55 ID:vDE2s+SU0
>>710
龍騎も一応はハッピーで終わらせたしね。二人消えたけど
あのヒツジ、海外プロジェクトとか何ものだよ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 20:53:30 ID:xxYJbim20
>>721
龍騎はただの失笑物のリセットエンドだろ
主役の城戸が全く関わらない
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 22:42:41 ID:Et260DaE0
龍騎ラストの話はここに限らずループだから、これ以上続けるなよ。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/20(日) 23:07:46 ID:LWQiwJCE0
龍騎自体ループものだからな
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 10:33:07 ID:6Zt1VsRM0
>>711
セイザーXも、アド達は消えないけどネオデスカル側だったシャーク隊長は
歴史改変で容赦なく消えちゃったな。
コスモカプセルが奇跡を起こしたとかでなんとかなると思ってたけど。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 14:46:04 ID:BrmbdYi+0
そういやタイムワープ物も主人公が歴史を変えるか守るかで分かれるな。
セイザーXは前者でタイムレンジャーは後者。電王は後者か?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/21(月) 18:06:39 ID:6Zt1VsRM0
>>726
タイムレンジャーも、最終的には2000年に起こって世界を壊滅させたはずの大消滅を
止めて大きく歴史を変えちゃったから改変側に入ると思う。
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 18:30:35 ID:HOfGCqxw0
無限のフロンティア・・・
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 18:37:56 ID:mDf44hyQ0
>>728
言いたい事は完っ璧にわかるが発売されるまで待とう、な
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/23(水) 19:00:21 ID:uAWRf6660
分離前提のデータになるのかな。
正直言って今のは使い辛かったし。
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 16:01:06 ID:Xl8jaJbY0
ピンでは弱すぎ、合体するとえらく強いという
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 17:19:43 ID:u+BY8IU60
フロ仕様でデータ分けて、合体形態はローカルで作ってください^^になるんじゃね?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/24(木) 17:23:28 ID:8WWDcMoQ0
マジころのPV出来たか
見た感じ、桂姉妹は戦闘キャラで大丈夫そうだな
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 08:53:42 ID:9cUTcmgY0
誰かシナリオ作らないかな。
ひぐらしじゃないけど、誠が毎回違う殺され方をする連載シナリオw
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 09:39:07 ID:egrajJTI0
大変、ケニーが死んじゃった!
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 11:21:46 ID:eIf18ZC+0
この人でなし!
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 21:17:25 ID:fJ4VaQi60
ガイバー・ギガンティックXD
これ一体どうすんだよwww
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:22:12 ID:2B5E87Os0
どうしようねえほんと
真面目にやるならギガンティックがダウンだろうな。
中盤機になるわけだし、ガイバー3に取られることも多いことを考えると
素体ガイバーとの差を広げすぎると辛い。
そんで相性悪いとはいえ覚悟を消せばそれでいけそうな
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:24:27 ID:Ab+xy6WE0
XDは巨大基準専用と言い張れるのを祈るしかないな。
……XDが最終形態である事を祈りつつ
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:29:35 ID:OWtJCC2U0
ガイバーはRA氏が根性を見せてくれるのを待つしかない
データ量自体も多いのにあのバランスとか
正直俺みたいな下手なデータしか作らん人間には触れられない領域
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:43:53 ID:hRiWfkU+0
>>793
箱舟宇宙船と融合した巨大アンカンフェルを倒す為GG-XDが更なるパワーアップを!
そして降臨者の近くの宙域で両者が戦ったことにより、
そしてかつて滅ぼしたはずの地球人が生き残ってることを知った降臨者達が地球に襲い掛かってくるのを防ぐためにまた…!
と、いうことになりそうで怖い。
こういう作品は対応も何も完結するまで放置がもっとも正解。
そしてなにより初連載は1985年なので2008年だと早23年目というのがもっとも怖い。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/25(金) 22:46:43 ID:2B5E87Os0
完結するころには完全に旬じゃなくなってるけどな。
いやSRCも残ってそうかどうか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 02:43:32 ID:QcSdNpz60
あ、あれ?
無限のフロンティアにナムカプの主人公の二人が登場す(バキューン)…
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 04:53:42 ID:LJ1phh4k0
ガイバーだけど、最近は(とは言っても1〜2年単位だけど)中の人がちょっと頑張ってるし、
パイロットパラを心もち上げて覚悟→底力にするとかどうだろ。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 14:38:46 ID:2GaStYxE0
深町本人も大分強くなってる印象はあるな
瀕死系なら不屈が一番似合うんじゃないかな?
とりあえずメガスマ2200、片肺2000、ギガスマ2600位には落とし込むべきかもね
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 15:48:18 ID:WZHUcdO+0
>>743
申し訳ないがそこは
>>728
で通過した道なんだ・・・
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 18:47:58 ID:jOoEx8jo0
>00
釘ガンダムの月光蝶みたいなのは攻撃力0の撹M全かなぁ
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 19:30:15 ID:5qWsehGI0
くぎゅの声、なのはさんかと思った。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/26(土) 23:02:24 ID:N9eBLTzs0
>>739
ガイバー3も自分用のギガンティック手に入れるかも知れないしなー
それがXD以上に強かったらとんでもない事に…
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:10:28 ID:pfVbC8RY0
キバは今のところ格闘とダークなんとかキックだけ?
パワーアップするまではちょっと地味になりそう。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:12:29 ID:6+TQpjjA0
〜今週から始まったキバ〜
今回のライダーは2人乗りのようです
敵は共通で全て吸または奪属性武装搭載のようです
今の所デカイ竜はトドメ演出のみの登場?
以上3本でした。
キックカコイイ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:12:35 ID:ePsh/duA0
キバパンチ
キバキック
ダークネスムーンブレイク
これで
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:21:35 ID:6+TQpjjA0
別に技2つだけでも良くね?
すぐにフォームが増えるだろうからそれの技の分考えたら問題無いだろ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:34:08 ID:Yp86olf60
とりあえず、ゴウとケンに合体技付けたくなったぜ!
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 09:49:40 ID:rirPrPpM0
プリキュア、最終回だったけど特にインフレしなかったのが残念だ
マイメロ、ラスボスはト音記号かな
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 10:05:04 ID:FLXl0hM20
SSの地球崩壊を超えるインフレはもう無いだろ
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 14:05:47 ID:4wGkkarI0
ジャンに単体ゲキバズーカ追加
先週今週と合体技豊富だから見ている側は楽しいなー
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:42:54 ID:J6yYn+++0
結局続編ありだから、インフレはあきらめたんじゃないだろうか
珍しくラスボスも潔かったし<プリキュア5
逆にスプラッシュハートの人気のなさが際立ってしまった
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:44:58 ID:+Sixl9+k0
サンヨの攻撃を封じたメレ様のアレはどうやって再現したものか
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:52:20 ID:RhLBf3Bk0
絶望した!
>>758
に名前すら覚えられていないスプラッシュスターに絶望したーっ!
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 15:59:26 ID:J6yYn+++0
あー マックスハートと混ざりやがったよ ごめんよゴーヤーン
762 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 16:04:06 ID:J6yYn+++0
そのサンヨがまさかのラスボス
763 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 16:11:53 ID:Fx4beI4M0
>>750
そういやクウガ以来だな、通常フォームで武器のないライダーって。
764 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 17:21:51 ID:+Sixl9+k0
プラットフォームが武器無しとか屁理屈言わんからとりあえずアギトに謝れ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 19:41:56 ID:MEqZ8h8E0
俺はキバのデザインがちょっと気に入らない
筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
アナザーアギトぐらいの生物感があったり、
アメコミヒーローみたいなタイツ同然のスーツならまだしも
アーマーがマッチョみたいな形してるだけに見えるのはどうもな
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:10:13 ID:ePsh/duA0
>筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
ほとんどの昭和ライダーに当てはまるぞ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 21:39:17 ID:YFKU7T060
キバは歴代でも一番ムキムキだからねえ。そのこと言ってるんでしょ。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:20:14 ID:hmQ7juNQ0
普通にかっこ悪かった電王の後だから何でもかっこよく見えちゃうぜ
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:29:31 ID:0uJFqa920
ゲキレン見てるとドラグナーを思い出す…。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:40:35 ID:Fx4beI4M0
>>768
それが貶し言葉にならないのが、電王の恐ろしいところだなw
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 22:54:59 ID:nMXKFGDw0
そんな格好悪いライダーなのにVシネマで続編決定ってなんじゃそりゃw
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:04:07 ID:dINCAwRI0
ライダーのデザインについては毎年文句言われてるけど
一年見てりゃ慣れる
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/27(日) 23:33:32 ID:kwnqPshg0
慣れた頃には番組終了だね
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 00:51:39 ID:mTNufVWE0
>765
>筋肉を模したアーマーって感じのスーツ造形はいただけないな
キバの鎧とか、「ドラゴンの皮をなめして作ったインナースーツ」とかの設定を見るに、
筋肉を模したアーマーそのものらしい。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 18:22:29 ID:tMAh2RyQ0
>>753
キバットがどこぞの影山声の魔導具かって言うような歯で剣受け止めやってた
から、そのうち攻撃とかもやりそうな気がする。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 18:27:11 ID:NFHDoLpU0
マッチョ自体は別にいいが、変身前とのギャップがすげえなw>キバ
まぁこれもライダーでは…てか特撮全般でもちょくちょくあることだけど
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 20:25:59 ID:qc+2Vdw20
東鳩2のタカ某のベッドヤクザっぷりに比べりゃマシよ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 20:57:13 ID:bNg89oFc0
睦月とレンゲルの すごい 体格差
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:00:47 ID:BbPVFTtQ0
電王がVシネになる件について
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 21:35:51 ID:cOSfzSYQ0
>>779
や・ば・く・ね??
とは思うものの、そこでクライマックスフォームの大活躍とかがなければ
SRC的には問題なさそうな気もする。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:08:07 ID:GVtFrTTU0
Vシネマで追加武器追加ってよくあるからなぁ
デネブジーク乗せ超てんこ盛りとか来ても驚かない
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:15:12 ID:bzMJ7U+k0
ただ、空いてるスペースが股間だけだからデネブもしくはジークの電仮面が装着されると
とてつもなく大変なことになるんだよなぁ
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:26:28 ID:BSFx76ms0
>>782
肘か膝につくと言う手はある。でも肘うち膝蹴りとかすると文句が出るかもw
あるいは
「決して膝をつくこと許さぬ」
とか膝になったジークがいうのかも
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:31:20 ID:qc+2Vdw20
白鳥と言えば股間だろ。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 22:54:34 ID:bzMJ7U+k0
ドリルだって股間だろ。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:00:43 ID:wuW1Yzvs0
お前ら股間大好きだな
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/28(月) 23:34:09 ID:R9u+GvLc0
人類は股間から産まれてくるからな
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 13:19:36 ID:9u39YzOc0
ハナが脱ぐなら許す
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 13:59:09 ID:Rl41yOYE0
膝にデネブとジークが付いたクライマックスフォームの嘘バレ画像はあったなw
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 14:01:30 ID:lac3f/gA0
プラネットマンみたいだな
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 18:31:11 ID:YBD57RQk0
>>789
それ、てれびくんが去年くらいからやってる、恒例イベント。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 19:42:54 ID:QNafZeEE0
カブトのときはダークカブトと宇宙空間でバトル
ファイヤーホイールアタックに流星シュート
とかあったね
555のときはカイザの両手持ちグランインパクト
デルタアクセルフォーム
とかあったね
これ以外でどんなネタがあった?
793 :
yjuKblDXHi
:2008/01/29(火) 20:35:32 ID:rg2dXgME0
<a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexotorrent.html
">sexotorrent
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/thesexclub.html
">thesexclub
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/michellepdxxx.html
">michellepdxxx
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/xxxstockings.html
">xxxstockings
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/crazysexlovers.html
">crazysexlovers
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/toonxxx.html
">toonxxx
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexytoons3.html
">sexytoons3
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexetraceur.html
">sexetraceur
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/sexguidestlouis.html
">sexguidestlouis
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/best4um/imallboobs.html
">imallboobs
</a>
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/29(火) 23:36:14 ID:TgRkKE8w0
電王見てなかったから知らなかったが、コハナって白鳥百合子ドロップアウトの
産物だったのか
そのトラックバックにオシリーナの記事があったが
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 00:57:31 ID:0Q6elVm60
あまりにもハナさんとして違和感無さ過ぎるせいで、最初から
途中でコハナになる予定だったんじゃないかって言われてたぐらいだ。
電王はホント役者に恵まれた。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 01:04:05 ID:ipeSukFo0
電王「は」っていうか平成ライダーはどれもキャスティングが上手いな。
要潤も最初はどうしたもんかと思うくらい演技下手だったけど、実質主役張った
劇場版からみるみるよくなっていったし。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 01:56:07 ID:EuY+haQQ0
コハナちゃん、子役なのにきっちり表情も出せるのは凄いと思った。
セリフが満足に言えるだけでもそう数いないのに
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 09:41:22 ID:dG3wIhRg0
>>792
てれびくんネタでは無いが、アギトのライダーブレイクって、当初は
マシントルネーダーで超高空に移動し、超高空からの急降下キックとか説明
されてた記憶がある。その割りに設定されてる攻撃力がライダーキックと
同じで、それはねーだろとか言われてたら、その後実際に本編に出てきた
ライダーブレイクが全然違う技だったというオチがあったりしたな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 09:57:26 ID:tpTt4I1Y0
>>796
要は当時の単独イベントで
「演技が下手だったんじゃない、
標準語をしゃべるのが大変だったんだ!」みたいなこといってたなw
800 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 10:38:28 ID:oI6uGpOg0
ぼっちゃま(サソード)も最初どうしようかと思ったけど、今じゃ一番の出世頭じゃね?
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 18:16:34 ID:hzu7iU3A0
オダギリジョー>要潤>【壁】>その他
だろうな。
あ、響鬼さんは別枠で。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:00:53 ID:fWEK0rfI0
別枠の響鬼さんはともかく、ほとんどの役者がライダーやってたことを
ほとんどにおわせない俳優になってるんだよなー
特に半田健人なんかむしろ「タモリ倶楽部出身の人」という印象すらある
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:01:22 ID:ipeSukFo0
>>802
ありゃキャラが特殊すぎるw
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:05:10 ID:0Q6elVm60
オダギリジョーもクウガの頃とは別の生き物だって言われてるなあ
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:05:28 ID:+SoipNyo0
オダギリジョーはあくまで役者の一環としてライダーに出ただけだからなぁ
劇場版クウガはマジで見たかったなぁ…
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/30(水) 21:07:27 ID:fWEK0rfI0
うん、だから別にライダーやってなくてもあの人はブレイクしてたような気がする<たっくんの中の人
人間の本質は変わらないから温水洋一みたいにアクさえ強けりゃねえ
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 00:42:22 ID:qj0/xBeA0
半田健人は正直、俳優って感じがしないw(別に悪い意味じゃなく
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:26:45 ID:iFqXe7yk0
ttp://www.101fwy.net/tokua/src/1201764227047.jpg
サンヨの序列がかなり上がるな。
能力的には
ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
かな
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:45:09 ID:BAUFic5A0
これはひどいネタバレ。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:48:42 ID:3b77JEGg0
ゲキの序列ってあんまりアテにならんような
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 18:52:51 ID:f/7O16pU0
>ロン>スウグ>サンヨ>リオ>他の幻獣拳使い
つか個人のイメージかも知れんがそんなに序列変わってなくね!?
812 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/31(木) 19:40:24 ID:8LcEiwTk0
>>809
いわゆるハシラでとんでもないゲキのネタバレしてた今週のテレビジョンに比べれば……。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/01(金) 11:11:20 ID:i4DpwkmM0
>>808
でも実質メレ一人に負けてるしなー。
透明化で不意討ち+ツボ突きで幻気封じっていう正攻法じゃない戦い方とはいえ。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 18:32:04 ID:v8B4ZotM0
GNメガランチャーはアイン側からのみできる合体MAP兵器かな
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:14:59 ID:lmV9OIqc0
プラモだと穴二つあるし3体合体もできるんだろうな
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:46:12 ID:gjnElNl60
まあいやらしい
817 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:52:54 ID:k90dpSWs0
それよりも、フラッグのビーム攻撃が水しぶきのように弾かれてたことが疑問なんだが
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 20:54:40 ID:PT5pzB9U0
フラッグの銃ってリニアキャノンだから、あれは実弾じゃないん?
カスタムフラッグもビーム兵器は装備してなかったはずだし。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:04:55 ID:OgrHDS+g0
>>818
リニアキャノンだからこそ実弾でしかあり得ないぞ
リニアモーターカーと同じ原理で飛ばす以上、弾は磁性体か、磁性体を内包してなきゃいけない
だから実弾じゃないとおかしい
ビームである可能性があるのはレールガン
弾が導体であればいいから、プラズマが弾でもいける
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:11:51 ID:PT5pzB9U0
>>819
だから、
>>817
がビームって言ってたからフラッグってビーム装備してないよね?
って言いたかったんだが……
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:12:20 ID:gbXh7Q5k0
>>819
http://www.dinos.co.jp/kw/kA00166/
これは?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:13:18 ID:OgrHDS+g0
>>820
>あれは実弾じゃないん?
ここが非常に紛らわしい
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/02(土) 21:15:03 ID:OgrHDS+g0
>>821
こんなあやしげな商品しるか
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 04:20:05 ID:bTs9zF9Q0
>>821
警告出て止められたぞ
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 08:06:42 ID:22kCcCg60
リオ様最終SP捨て身
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 08:33:53 ID:q5wbzyVk0
〜今週のキバ〜
親父は生身で戦えるようです
親父のSPは愛と脱力と幸運はほぼ確定?
キバにキバットバットファンネル追加のようです
以上3本でした
>>825
SP60枠どう見てもリオ様です本当にあ(ry
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:15:41 ID:a3OebntM0
あれ親父なのか
828 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:32:08 ID:cELyuBB60
>>826
SP60:理央様
SP55:メレ、(ジャン)
SP50:レツランゴウケン
SP40:拳聖、拳魔
こんなところだな。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 09:33:17 ID:cELyuBB60
>>825
最期に一回特攻した程度じゃ、捨て身は強すぎるから付けちゃ駄目ってことになってなかったっけ。
連レススマソ。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:12:30 ID:6HN9imXw0
じゃあ決意
831 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:14:19 ID:67RWnYLA0
俺的には絆かな。
832 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:15:53 ID:+YVOgoOg0
>>819
水しぶきのように飛び散るリニアキャノンと来たら、熱エネルギー性非固形実体弾かな?
ダグラムの主力火器だ
833 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 10:34:28 ID:kS18slHA0
プラズマみたいなものを発射してるんだっけか
レールガンと違い砲身に弾頭が接触しないリニアキャノンならではだな
834 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 12:56:13 ID:RdUOdCio0
レールガンと言われると黒猫が頭をよぎって困る
キバットはワリと頻繁にキバから離れてるけど、変身に必要なのは最初の吸血であってキバット自身ではないのかね
あとサポパイ?
にするにはまだ全然キャラが立ってないけど
835 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 13:00:01 ID:KKB2Cfy60
>>807
タモリ倶楽部、歌謡曲談義、そして渚よう子とデュエット、だからなw
なんて評すればいいんだ、懐古文化人?
836 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 14:09:53 ID:e4HC5ku60
キバットは一度変身してしまえばあとは自由に動けるんじゃないのかな
キャラはまだ薄いけど戦闘面では攻防含めて結構役立ってるな
837 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 20:03:48 ID:7iE5w72+0
捨て身が似合いそうなキャラというと、俺はダイの大冒険のヒュンケルを思い浮かべるな。
838 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 20:07:38 ID:a3OebntM0
あれビームじゃなかったのか、すまん
でも実弾直撃なのに傷つかないってどうなんだ
839 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/03(日) 23:36:35 ID:IGHs4gdE0
キバットはなんか可愛いから、これからも活躍するかな
マイメロ、どこでそんななだめ方を…
840 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 00:25:17 ID:d3QlSAyU0
>>834
フォームチェンジ
必殺のときにいないと駄目っぽいぞ
841 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 08:31:55 ID:DPnwJMPU0
プリキュアはとうとう母艦まで確保しやがったらしい……
大所帯になってきたからなあ。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 14:09:53 ID:LHiWBC920
等身大は母艦が少ないからSRC的にはどんどん出てくれた方が
使い勝手の面でありがたい気がするけどな
843 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 14:22:05 ID:ig3Y+Zcc0
シロップはちょっとした衝撃でポンポン元の姿に戻るのがネックだな
844 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/04(月) 19:18:49 ID:PSfr9V7g0
>ちょっとしたダメージで変身解除
仮面ライダーの話ですねわかります
845 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 02:44:21 ID:2ftYnzp20
橘さんなんか飛んだら撃ち落されて変身解除だわ殴られて変身解除だわ
挙句ちょっと突き飛ばされただけで変身解除だわ酷かったな。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 08:46:34 ID:cOly58E60
新メンバーってミルクの人間形態なわけじゃないんだよね?>プリキュア5
847 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:00:46 ID:2hjmZ1dY0
>>846
実質的に画面からケモノ減らすことになるネタはやらないんじゃないかと。
つかミルクの精神年齢で中学生は……と思ったが、のぞみの後輩と考えたら十分許容範囲だな……
848 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:15:33 ID:c/wQ7RSQ0
まあでも「撃墜=元の姿に戻る」と考えれば、HPや装甲を低めにすることで再現できるんじゃない?
元々母艦なんて後ろの方で守られてることの方が多いし。いや、プレイスタイルの問題ではあるだろうが。
849 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 09:19:57 ID:6A12Fnug0
ココとナッツの人間形態はHP10でパーツ分離で淫獣に、かつパイロットは
援護防御Lv1持ちというところかねw
850 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 10:55:29 ID:0EH/jyZo0
それだけだと改造するとHP増えるのがなあ…
851 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 10:57:56 ID:0EH/jyZo0
あ、あとアイテム対応もだ。
はぐれメタル方式で解像してもHP上がらない、アイテム数0だと厳しいし…
852 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 11:04:18 ID:2hjmZ1dY0
10にこだわらなくても、極端な低装甲+低めのHPにしとけば十分じゃないか?
見た目は普通のにーちゃんたちだから、あまりネタ的に低いのも違和感あるぞ。
かなり低そうなのは間違いないがw
853 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 13:52:50 ID:B7zpKN5w0
>>846
それじゃおジャ魔女・・・
ところで「おじゃまじょ」を初入力して一発変換されたんだがどう解釈すればいい?
854 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 15:01:12 ID:0DAl2jNw0
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
855 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/05(火) 18:00:46 ID:uCDazdTU0
HPは普通のにーちゃんぐらいで装甲100
856 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 11:07:38 ID:QzSVTNV+0
でもパーツ分離付けるなら普段を相当弱くしないと、V2ABみたいになってしまう。
等身大だと、斬は主役なのにあれなんだぞw
857 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 12:46:02 ID:7vABefq+0
最近データ大戦で使ってるけど
斬って結構面白い設計だよな
いかに早くパーツ分離のために破壊されるかがキモ
858 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 12:56:55 ID:uV51TLCA0
斬はかなり特殊なキャラだからな
正統派(この言葉も変か)の分離キャラならアーサーとかじゃない?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/06(水) 22:21:10 ID:Wd9ZO/N60
おジャ魔女どれみ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:09:53 ID:9YUWn/BY0
だが納得できるのは越前だ
861 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:10:05 ID:U6ZY+fm+0
ほう
862 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 00:18:01 ID:rUucYKv+0
いやカブトだろ
863 :
fhoaYNlzWMlSaOlzwU
:2008/02/07(木) 11:15:12 ID:ex0XG7PM0
<a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/young-teen.html
">young teen
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/sexy-leather-clothes.html
">sexy leather clothes
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/little-boy.html
">little boy
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/little-boy.html
">little boy
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/sexy-underwear.html
">sexy underwear
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/american-girl-dolls.html
">american girl dolls
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/teen-bedding.html
">teen bedding
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/little-boy.html
">little boy
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/sex-video-bank.html
">sex video bank
</a> <a href="
http://www.freewebtown.com/sweetg/crazy-sex.html
">crazy sex
</a>
864 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 12:15:35 ID:l8cTdmOM0
>>862
カブトというだけではどれを指すのかわからん。腐るほどあるし
キャストオフのカブトならマスクドに任意で戻れるぞ
865 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 13:39:34 ID:zWeMdVTg0
>>864
それって理不尽な気がするな。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 13:44:36 ID:dZ4Tc/iw0
公式設定でそうなってる物に理不尽とか言われても
パーツ分離じゃなくて変形で制御すればいいだけじゃない
867 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 14:00:22 ID:HBaFkyL60
パーツ分離技能使いつつ変形で戻れるなんてことになったら理不尽と言ってもいいかもな
868 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 17:47:49 ID:iz3MQxAE0
そもそも劇中でマスクドフォームでやられる→ライダーフォームで脱出!
って演出が皆無だった気が。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 18:02:09 ID:Ko2KnwvA0
等身大じゃないけどジーグなら納得出来る>パーツ分離から変形で戻れる
ところでパーツ分離ってノーマルモードが機能するんだな
タクティクスオウガのアンデッドが再現出来そうだと思った
870 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 18:38:20 ID:FCVZ9bus0
>>868
マスクドフォームで囲まれる→キャストオフでMAP攻撃!
こうだったな
871 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 19:50:51 ID:f80Y+h4Y0
>>867
改訂中のメタルダーの敵キャラ豪将ブライディがそんな感じのキャラだね
パーツ分離→変形アビリティで元に戻るってやつ
実際作中でも何度もその手を使って生き延びたけど最後は本体を潰されて死んでた
872 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:28:26 ID:VFv0ehpI0
ブライディって、一度目のメタルダーとのタイマンで本体を潰されて
死んだのに、その後なんの説明も無く出てきて、メタルダーとの
再対決は前の対決シーンの映像流用だった気がw
後、ゲルドリングが死んで、終盤に復活するまではこいつが暫定的に
軍団長代理だったのかなあ
何気にモンスター軍団では異色なキャラだったと思う
873 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:33:26 ID:f80Y+h4Y0
>>872
ブライディの本体は背中の蜘蛛で獣人の体の方はダミーだよ
メタルダーとは確か三度ぐらいタイマンやって負けて最後は蜘蛛の方が本体とバレて
逃げようとしたところをとどめ刺されて死亡
ちなみにブライディはゲルドリング死亡後はクールギンの指揮下に入ってたよ
この時点ではモンスター軍団はこいつ以外全滅してたし
874 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:37:44 ID:VFv0ehpI0
>>873
あれ、記憶ではどこかのステージ上での対決で蜘蛛潰されて
死んだのも2回あったと思うが…記憶違いか
875 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/07(木) 20:43:56 ID:f80Y+h4Y0
>>874
たぶん回想シーンか何かの記憶が錯綜してるんだと思う
最近あの辺りの話DVDで見返したから
876 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 02:30:04 ID:NeHRQkM60
>>864
>>865
>>868
>>870
終いにゃ、変身後即キャストオフだったり気づいたらライダーフォームだったりな。
そういやプットオン、当時結構驚かれてた希ガス。「出来んのかよ!」ってw
877 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 10:54:58 ID:jwgYlfx+0
プットオンは玩具にも付いてるギミックだから出ても仕方ないべ。
それよりも、マスクドフォーム軍団の足音とかの方を気にしようぜ。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:29:45 ID:oilKiqHU0
土曜夜六時にカタワ描写とかやめれや。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:30:17 ID:Yyet83oc0
グラハムさん、まじ主人公だ
パイロット能力的には
各国のエース(コーラ除く)>>>トリニティ>>>刹那たちマイスター
かな
880 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:41:22 ID:1tUc7jBo0
バルドフェルドもカタワってなかったっけ?
881 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:43:36 ID:Zdn5Glzw0
トリニティとトレミー組の腕の差はまだ分からんだろー
ハムの人、今回は鹵獲とか考えずにマジで撃墜するつもりだったみたいだし
…てか今までアレでも機体ともども手加減してたのかあの人
882 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:45:42 ID:oilKiqHU0
OOってもしかして全26話?
883 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:47:53 ID:BT0SPGdw0
>>882
26話やって一回休み、半年後に第2部を26話だかやるらしい
884 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 18:48:44 ID:OHFfcJ9g0
>>881
手加減というか、本気出したら自爆っぽいぞグラハムinカスタムフラッグ
で、今回は人道的にブチ切れて自分の命を顧みずに全力で攻撃を仕掛けたと。
後、フラッグに普通に奪われても使用できるビームサーベルのセキュリティーの甘さにワラタw
885 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:00:04 ID:pQUQ1DSY0
しかし、黒田あれやるためにむやみやたらに上げてたのか。サジのこれからの展開がちと楽しみだ
886 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:00:49 ID:Zdn5Glzw0
つまり気力150だったってことか
スローネのビームサーベルはプラモに説明があったぞ
コンデンサ式で本体から離れても使えるらしい
今回の伏線としか思えないがw
どうでもいいがハムさんフラッグ以外乗換禁止とかみんな思っただろうな
887 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:06:19 ID:oilKiqHU0
この調子なら、二部は深夜枠に移動だろうな。
ひどいよ。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:19:34 ID:8Ux3JYko0
>>883
それなんてコードギアスやねん
889 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:27:43 ID:Yyet83oc0
クラナドもそういう構成なんだけど、色々な事情…というかハルヒが秋からになりそうなんで
このまま4クールやるらしいという噂もあるし
890 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:31:05 ID:yOt57LY60
>>889
>ハルヒ
驚愕 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
な状態だからな。原作進まないと京アニ得意の原作ネタも仕込みづらいだろうし。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:31:48 ID:oilKiqHU0
グラナダって52話もかけるほどの
大長編なの?
892 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 19:44:57 ID:fiC88mwQ0
グラナダは16話完結だろ?
893 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:22:33 ID:aY5yTgGA0
>>889
ハルヒは儲けに有頂天になって姿を晦ませた作者を捕まえてスニーカーの続編を書かせて、その次にアニメだからなぁ……
株式総会では続編は遅くても今月に出ると名言したので問題になってる。
そしてクラナドは早く潮を出さんかっ!
894 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:35:49 ID:AR21XuAk0
潮と聞くとどうしても獣の槍の方が思い浮かぶ
最近思うんだが、完結してない原作物をアニメ化してグダグダな終わり方させるくらいなら
完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
…駄作が増えるだけか
895 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:49:22 ID:q2a54fFU0
そういうのも思い入れ補正キツイから何やっても文句でそうな。
人気作が終わる=人気がなくなったから終わる ってことが多いから
終了直後は難しいだろうし
896 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 20:58:54 ID:P2McsrEM0
うえきの法則や武装錬金はよくできてたけどどっちも半打ち切りだからね
897 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:00:09 ID:lMGINfkc0
今のクラナド見てると京アニは1クールだけで頑張るべきだと思う
898 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:03:03 ID:F7UbzDvw0
深夜も含めて放送枠の確保が難しくなってるから、
1〜2クール単位のぶつ切りアニメにしなきゃなんないので
継続中の作品の方が原作ファンも引っ張れて都合いいんじゃないの
899 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 21:04:35 ID:jWJpR+M+0
キートン山田さんのインタビュー記事で、一休さんが8年も続いてたことに驚愕したのを思い出した
900 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 22:49:23 ID:rUnrn0ww0
あれも国民的アニメの一つだったんだよ
なめちゃいけない
901 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 22:57:17 ID:q2a54fFU0
日本むかし話はどうだっけ
902 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/09(土) 23:00:37 ID:SWR+kAMw0
総計で20年強ってとこか?
903 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:15:21 ID:Xx6iNoBE0
>>894
>完結してる人気作品(漫画・ラノベ問わず)アニメ化すりゃいいのにと感じる
これ素人目にはかなりの正解に見えるけど、
玄人目では完結してるがゆえに反響を受けてそこからの展開がし難いって致命的な欠点があったりする。
とまったく同じ意見を業界の人に言ったらこう答えられた。
完結作品を出すよりも刊行中のものを出す方がいろいろしやすくて、かつトータルの儲けも上になるのだと。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 02:20:05 ID:p1dXYE3s0
盛り上がってる時にアニメ化しないとおいしくないからな。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 09:30:54 ID:pl37Uax20
本当はアニメが盛り上がってる最中に惜しまれながら一端完結させて、
アニメも円満終了。
その後原作の続編を再開させ、それがまた人気出るようなら、アニメ・
原作共に円満終了できるスケジュールで展開させるのがちょうどいいんだろうけどな
906 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 10:20:39 ID:3jkcnM+k0
それって原作側は継続してる人気を一旦打ち切るし
アニメはアニメでなぜ続きがあるのに続けないんだってんで
両方にとってリスクしかない気がする
907 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 10:41:23 ID:iYJ6e3fo0
というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
本末転倒にもほどがあるだろうとw
何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
908 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 13:18:34 ID:Xx6iNoBE0
>何で原作の方がアニメの都合を考えなきゃいかんのだw
昔ママレードポーイという作品があってだな…
909 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 14:16:33 ID:q8QKsExI0
アニメに影響される原作の例って結構あると思うがどうか。
コナンの高木刑事とか。
910 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 14:18:29 ID:J3org9Cw0
「アニメ続いてるから終われない」という形で考慮させられてる原作なら割と見つかりそうな気がするw
911 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 16:08:55 ID:3RxmIfRQ0
>アニメに影響される原作
テニスの王子様もアニメの超演出の影響で、必殺技&能力がより凄くなったような気がする
912 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 17:28:01 ID:ZAYQMxS+0
ドラゴンボールは本誌掲載2週間前にアニメスタッフの所に原稿が
回るという体制だったらしいね
913 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 18:32:01 ID:jStdF5Fw0
テニスのおじさまと言えば、来期で終わるらしいね。
誰かデータ化するのかな?
914 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/10(日) 19:49:04 ID:3zXObwdo0
>>912
独立創刊前のブイジャンプに「な、馬鹿な? なんでこんなに早くアニメが原作に追いついてるんだ!?」
ってな漫画が載ってたな。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 01:06:58 ID:quu7lHzg0
今週の銀魂アニメでも見たんだろうか
916 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 02:21:51 ID:lA7FSGvI0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170033429/l50
そろそろこっちだな>アニメ業界のうんぬんワナビー俺がガンダムだ!
917 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 16:11:33 ID:FnppeamI0
みなみけ 〜変死〜
918 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 17:47:21 ID:WRe9ar5o0
みなみけ、おかわりは明らかにゴミだろ。
原作設定もキャラも改変して、原作キャラにオリキャラマンセーさせてんだぜw
原作無視しても内容の矛盾、展開の整合性のなさ、現実性すらも希薄という今年度最底辺のアニメ。
どうせ改変オリマンセーするなら、SRCデータにできるくらいなら良かったのに。
…アイマスみたいなw
919 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 19:23:20 ID:OktmV2TE0
>というよりアニメのことを考えて原作の方を一端完結させるとか
>本末転倒にもほどがあるだろうとw
それなんて無敵看板娘w
920 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 21:59:55 ID:Y5hKBzN20
みなみけを見て、スパロボαのときのオリキャラでしゃばりすぎっていう騒動を思い出した。
みなみけもOGみたいにフユキを主人公に黒子が活躍するアニメを作れば認められるのに。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/11(月) 23:51:00 ID:f/Ii+btU0
面白いオリジナルアニメを作れないから原作付きをアニメ化してるのに、原作無視してどうするって話だよな。
例に挙げるとムシウタとか。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 01:24:44 ID:aLnjOgL60
oregaganndamuda!
923 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 01:41:34 ID:GJ4pb7O+0
>>913
あれを真面目に討議してる姿を想像すると笑える
924 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 02:54:12 ID:fohMyo1w0
>>918
アニマスはオリマンセーはなかったと思うが。最初から最後まで春香マンセーだったし。
あんな春香オリキャラと変わんねーっていうならあのアニメ全てがそうだしw
925 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 03:00:10 ID:viqynsk20
てか単に企画通しやすくて、宣伝もしやすいからだろ?
全くのオリジナルよりはとりあえず見てくれる人も多いし
ヒットするかどうかにしても、忠実度とあんま関係ないからなぁ
926 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 17:04:34 ID:qdVAN4Fk0
らきすたとかな
927 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:13:34 ID:imeNb/9Y0
>>923
手塚ゾーンは宇宙や流星や恐竜を召還するので広範囲のMAP兵器にすべきです。
928 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:55:06 ID:tlMPoch20
テニプリはマイナーデータへの投稿でいいでしょ
ヒカルの碁ですらデータ化されてるくらいだしw
929 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 19:59:08 ID:Vqgqs1fU0
>テニプリ
才気煥発の極みは先読みorカウンターで
百錬自得の極みは反射かなぁ
930 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 20:28:25 ID:52qpsg1o0
幸村のテニスはどうする?
931 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 20:30:32 ID:8EwYU2DQ0
処女宮のシャカと同じようにすればいいだろ、五感奪取だし
……あれ、シャカはどういう風に再現してたんだっけ
932 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:03:39 ID:FBdGWojc0
天舞宝輪, 1800, 1, 5, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 先痺盲黙
933 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:24:02 ID:NATRBYZg0
プリキュアも討議に上がらないねー。
劇場版のスーパープリキュアまで考慮に入れるとインフレするから調整しきれないんだろうか。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:32:04 ID:91PTwsGw0
二人セットじゃないと技が格闘しか無いからだろ
5は単独で使えるからデータ化しやすいだろうけど
935 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:44:05 ID:NATRBYZg0
いっそ分離可能な二人乗りユニットにして…<プリキュア
936 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:58:16 ID:vzL/W7Fs0
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>
>>16
You は Shock!!!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ|
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
( ,ハ ヽ _ン 人!
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
937 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 21:59:17 ID:vzL/W7Fs0
すまん、誤爆だ
938 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:19:44 ID:ZvSnXIgU0
AAはスレ違いだから確かに誤爆だな
939 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:52:05 ID:ngRCqghU0
>>934
無印でなら、合体必殺技の時に撃つ電撃って単独で撃てなかったか?
940 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 22:56:21 ID:dXUN1UFQ0
>>939
撃てない。
いや撃てるのかもしれないが、一度も撃ってない。
もともと手をつないで二人で決め台詞言わなきゃ発動しないので、分離できない可能性が大。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:00:58 ID:NATRBYZg0
5は戦隊方式、無印&MHとSSは二人乗り、ルミナスはピンの支援型でどうだろうか。
942 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:04:05 ID:f0Px0MGE0
5は見てないが、プリキュアって普通にスーパー系だよな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:08:26 ID:Y0n+f2kA0
……スマブラDXは実にいい共闘作品だなぁ。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 23:52:43 ID:NATRBYZg0
>>942
プリキュアは瀕死技能がよく似合うと思う。
不屈と底力両方付いてていいぐらいだ。
5はスーパー系というよりは援護、連携デフォのリアル系っぽいけど。
945 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:26:17 ID:UL8NdCsU0
ほぼ毎回瀕死技能で勝ってるようなもんだしな
946 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:34:20 ID:4cZ4pc2I0
ピンはカカシに近くてで基本は合体ユニット、
どちらがメインで戦うかで変形、って感じかなあ。
変形はなくてもいいか。
必要条件Xマス以内で再現してたデータやシナリオもあったけど、
出撃二枠潰して元が取れる性能にするとどっか歪むと思う
947 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 00:49:55 ID:mtY9u3Mg0
淫獣を精神要員に数えると4人乗りなんだよな
948 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 04:34:06 ID:YxwQzrog0
一応ふりゃくで良い感じにデータ化されてた気がする>初代
もう更新はないんだろうか
949 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 08:59:27 ID:1aa3W73U0
今回は三角関係まで盛り込んでるわけだが、ますます人間形態のないミルクに
不公平感があるな>プリキュア5
950 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 12:49:18 ID:JrlJwCd60
ミルクはかれんという立派な婿がいるじゃないか
951 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 13:53:06 ID:jUN2Dn4o0
ペアの片割れが男に走って解散してしまった直後に新たなペアを
見つけた人か
952 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 17:43:52 ID:WWCOUOl60
名前的に、追加の紫の人がミルクなんじゃないかって話もあるけどね
953 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 19:56:31 ID:cpzXi9YU0
>>944
追い詰められると避けるようになるってのは何か違う気がするな。
底力よりは覚悟の方がらしい気がする。
かれんといえば、乗馬形態はあれどうするべか。
まぁ「イベント用です」でコメントアウトしとくって辺りが穏当なんだろうけど。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/13(水) 20:01:36 ID:qSkKwHHU0
ゴッド及びマスターガンダムと風雲再起みたいなもんだろ、あれ
>>952
EDでミルクっぽい動きや表情してたり、ババァ様といちゃついたりしてるしね
ただ、未確認情報に、EDや名前でミルクの人間態っぽくしてるのは
ミスリードのためって話もある
955 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 17:06:17 ID:GJEwJtGo0
金剛番長、装甲は1000ぐらいでいいかも
956 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 18:15:12 ID:vkR5xUaY0
番長は装甲よりもHPと根性とかで耐えるタイプじゃないかね
957 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:25:04 ID:CzUyA9Us0
LCでの山羊座の扱いが…あー
958 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/15(金) 20:31:48 ID:zgNCrj160
無駄に我慢と堅牢と鉄壁をコンプリートしててほしい>番長
959 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 01:31:12 ID:I+AjhWDo0
>957
大丈夫、まだ死んで無いと思う。きっと件の台詞とともに帰ってくる「聖闘士に同じ技は二度は通用しない」
しかし蟹と魚はかっこよかった。それに引き換え設定はいいのに作中ではいいところあまり無い射手座をどうにかして
960 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 07:53:53 ID:5hRL7gbk0
どっちかというとさわやか系漫画を描いてた人とは思えない暑苦しさ、それが
素晴らしい<番長
でもブリザードアクセルよりウルトラジャンプの正統派ツンデレ漫画の方が好きだ
961 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 08:24:58 ID:Ryv7kAXc0
ただ、ライパクの頃でも紅葉登場あたりから現在の路線につながる部分が
かなり見えてたけどね
962 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:10 ID:Q0CyHljM0
俺がガンダムだ!
963 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:32:18 ID:Bz3Jxb/60
ナドレのトライアルシステムはどうすべきかなぁ
M全Sぽっいけど、00ガンダム系にしか効かないし
964 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:33:01 ID:5hRL7gbk0
ティエリアが腹に一物系だったけど、そんな設定あっという間に消えたな
965 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:36:14 ID:Q0CyHljM0
腹に一物というか、本来ガンダムマイスターの監査役なんだろ?<ティエリア
966 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 18:57:52 ID:YRTR3Kdc0
ヤツのキャラに関しては「学級委員長」で全部説明がつきそうな気が
967 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:05:50 ID:AxUzNXqk0
>>963
イベントでイナフじゃね?
コレ以降使えるとも思えんし…スローネの3機が対象から外されただけかもしれないが
あと外伝のあげゃげゃ機くらいだろう、効きそうなの
968 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 19:09:56 ID:lz3W4EcA0
>>963
あれはキャプテンシステムだろ
中の人がキャプテンガンダムだったからわかる
969 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:43:14 ID:qjqQZGNA0
>>967
前から思っていたんだが、「イナフ」って何?
調べ方悪いのか、ググっても普通の単語使用と175Rのファンの事とかチンプンカンプンで。
970 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 01:56:05 ID:hqTr/4XE0
確か漫☆画太郎の漫画の中で使われた「ワンミニッツあればイナフだ(一分あれば充分だ)」という台詞が元ネタ。
なぜか唐突に英語になる無駄な格好良さがウケていろんなところで使われてるんだと思う。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 02:00:34 ID:qjqQZGNA0
>>970
サンクス。
語呂から勝手にデモンベイン(orクトゥルー)辺りが噛んでるとか思ってたわ、アル・イナフって感じで(w
ルー語に近いのか。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 07:16:06 ID:15aeF0xA0
終盤、敵も味方もガンダムだらけな状況で復活したナドレが
ガンダム操りまくりで、そこを影響されないフラッグのハムさんが
一網打尽にするんですよ。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:04:53 ID:S3P+h71U0
@フラッグ→カスタムフラッグ→アークフラッグ→超銀河フラッグ→天元突破フラッグ
となるか
Aフラッグ→カスタムフラッグ→フラッグドゥドゥになるかで運命が分かれるな。
974 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:34:27 ID:DzrkpIeM0
〜今週のキバ〜
今年のライダーもフォーム毎の多人数乗りのようです
ガルルフォームには音属性武装があるようです
ファンガイアは個別にパイロット作るくらいはキャラ立てがありそう?
以上3本でした
…口にくわえた剣で斬るのは武なのか突なのか
975 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:43:03 ID:NKMdLKcU0
「受け止め」られるよりは「受け流」される方がらしい気がするから突
すると「叩き落」されるのが似合う気がするルパンダイブは実か。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 08:53:18 ID:Fu2n+4l60
剣技としての動きをしてないから突、って感じだと思ふ。
剣技って言うとちと仰々しいけど、人の手で振り回す感覚で来るのが武だと思ふ私。
977 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 10:42:57 ID:oFAiY9O60
ただ、耐性や無効化で「武器による攻撃は無効化」とか、「肉弾攻撃は
無効化」という設定の奴が現われる事を考慮するなら、どんな形での
攻撃といえども、武器での攻撃は武、肉弾攻撃は突で統一してほしいな
とは思う。だから、一部データでの武器攻撃なのに突属性は
違和感ありすぎる
978 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:05:04 ID:DzrkpIeM0
武器攻撃の時点で武のが基準としてもわかりやすいしね
979 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 11:13:51 ID:Kr3n9fkM0
「武器攻撃は全部突属性にしちゃって、切り払いに使う武器は格闘武器で指定する方がいい」
って言ってたの誰だったっけ。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 12:30:03 ID:j+11T7xo0
誰ってワケじゃなくあったと思う。
システム属性はシステム属性として扱うべきってことで。
その頃は今よりずっと適当だったしね。
今なら対武属性技能とかも通る位には整理されつつあるけど。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 13:01:03 ID:Sl/9/fPc0
>>979
それはEDC時代に武属性と突属性を厳密に分けませんか?って提案がされたときに出てきた理論の一つだね。
無手や武器それぞれ限定のカウンターで対象が混じるという自体が発生してたのが提案の切っ掛けだった気がする。
当時は武と突で切り払い時のメッセージが違うからとか、いちいち分けるのがめんどくさい、
あとその格闘武器があるので必要なし、最終決定権はデータ作者にある、なんて理由で分かれなかった。
これ系の話を見たのは月姫討議のときに死線切りが突属性で突無効化に引っかかるので武属性にして欲しい、
という書き込みに対して抹茶氏が反論レスでつけたのが最後かな。
おそらく剋属性の存在が武と素手の厳密化の切っ掛けだと思う。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 17:50:20 ID:A4Di5UJk0
・武器奪っちゃう人 (8マン)
・刃物が効く人(ゼラチナスマター) 武器に弱い人 (ファイナルファイトのガード野郎)
がいるけどそんなら手が剣の人は武か突かどうしよう、とか
他にも色々出てくるんで最終的には「適当」にしておいたほうが良い領域であると思う
983 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 20:01:34 ID:me5I0W7I0
何を見てもSRCのことに変換されるSRC脳の病状の侵攻が最近酷い
アニメや漫画見てこのキャラのスペックはこんなもんだなと頭の中でデータ組んだり
ちょっと変わった戦闘の漫画や小説読んでたらどういうシステムやインクル組めばできるのか考えてしまう
984 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:04:46 ID:+5Hw7kmE0
なあに、俺なんて道走っててちょっと変形できそうな乗物を見かけたら変形パターンを考えてしまうぞ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:10:05 ID:VpEEzv0I0
ありすぎて困るな
986 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/17(日) 21:15:00 ID:Kr3n9fkM0
>>984
お前トランスフォーマー見ただろ、俺もそうだからわかる。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/18(月) 20:02:20 ID:zPWuWCuY0
>>984
>>986
お前らは俺かw
いや、俺も小さい頃にTFみたせいか、そういう変なくせがついてるw
988 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 01:24:20 ID:D6ZCEOmQ0
SRC脳ってホント大変だよな…
俺、面白いかも分からないのにゲーム進めるたびにメッセ取っちゃうんだぜ。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 09:00:32 ID:m9zrKIsM0
さて、これで晴れてバンブーブレードも版権巨大になったわけだが
990 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 13:31:38 ID:ItN9Fjhc0
いやいや超剣戦隊ブレードブレイバーが版権巨大入りしただけだろう
991 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/19(火) 18:42:30 ID:Se2pl9p20
ブレード無礼バーが戦隊ものらしくなっただけだろw
992 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 01:38:42 ID:tMCUt1ZY0
テニスの天衣無縫の極み、SRCならどういう能力になるよ?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 12:53:52 ID:W7PNt4o20
ザ・ワールド
994 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/20(水) 14:42:04 ID:ZtkmPQnI0
超反応
995 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 13:04:25 ID:cmkpQfw60
時をふっ飛ばしてるんじゃないの、きっと。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/21(木) 14:02:41 ID:hPD28Lfg0
キング・クリムゾンの方か
997 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:09 ID:h+Gj5QEM0
>00
トリニティ組がすっかりザコになったなぁ
998 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:30:49 ID:EyJwu5MU0
ハムさんとコーラサワーさんが最高にかっこよかった。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 18:49:57 ID:h+Gj5QEM0
新スレ立てた
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203759049/
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/23(土) 19:35:21 ID:+hQfYwfs0
>>998
グラハムはともかくコーラサワーをかっこいいと思うのは問題あるぞw
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
189KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2005-06-05