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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver15.0

    1 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 04:59:37 ID:Ql1vgGRs0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・話数指定・複数指定は可能だが無視もOK。どうしても指定したい場合はレビュー依頼スレに。

    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    ・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。

    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうな場合はまとめ部分を書きこんで。細かい内容はアップローダーにあげてリンクを記載。

    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度(最低1スレ分は)間隔を空けて。
     同スレ内で既にレビューされている場合、*0は「ダウト」と宣言することで
     指定を別のシナリオに変えることが出来るがこれも*9の指定からある程度間隔を空けて。
     また、なるべく前スレも確認すると望ましい。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。

    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。

    ・レビューそのもののレビューは禁止。シナリオレビューには同じシナリオレビューで返そうぜ。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver14.0
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1196960293/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・フィフスエレメント
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203784385/

    レビュー依頼スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1182350106/

    2 :>>1乙:2008/03/22(土) 05:09:22 ID:fAoyyn8A0
    SRCシナリオレビューwiki
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/1.html

    ここも関連サイトだ。

    3 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 18:34:20 ID:GIHAF8xQ0
    乙ー。

    なんかルールもやたら多くなったねー。
    すらっと読めてた昔が懐かしい。

    4 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 18:37:37 ID:BNbzW61+0
    新ルールが必要になるだけ新たな問題が出てきたってことだろう

    5 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 18:47:18 ID:dYPhpfdA0
    ルールが纏まっているのは良いことだよ。

    一々質問や説明しなくて済む。

    6 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 18:58:42 ID:f7RS+QGI0
    >>1
    乙。レビュー率上がるといいな

    7 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 19:00:58 ID:ia8Ol5Jk0
    前スレ埋まったのでage回し

    8 :前スレ1000:2008/03/25(火) 19:14:14 ID:HPB9P9hc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5149;id=

    【撃鉄のクロニクル_サンプルシナリオ集】
    やばいよ なんか俺楽しみになってきちゃったよ

    9 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:11:38 ID:F8gF8cPk0
    乙。


    指定は【SRCオリロボ大戦DH】
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5481&type=0&space=0&no=0

    10 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 20:15:27 ID:piKyT7K+0
    まっはふみふみ

    11 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 20:45:16 ID:D6tjHe8E0
    >2008/03/25(火) 20:11:38 ID:F8gF8cPk0
    >2008/03/27(木) 20:15:27 ID:piKyT7K+0
    まっは?

    12 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 20:47:30 ID:t8yrrExg0
    >>10はダウトと言いたかったんじゃないか?
    でも照れ隠しでマッハとか言っちゃったわけで

    13 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 21:04:16 ID:piKyT7K+0
    >>11-12
    志村、俺ちゃんと踏んでる、踏んでる!
    マッハは、ほらあれだ。惑星間をマッハで飛んでも時間掛かるし。駄目かこの言い訳。

    16話あるんでレビューは少し遅くなるかも。

    14 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 21:26:49 ID:5wFMnch20
    マッハ回し

    15 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 21:33:16 ID:26hs4pHk0
    しゅーまっは

    16 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 21:44:43 ID:ozTgfxb+0
    ゆま

    17 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:00:54 ID:XGnXrdTw0
    ジェットかそく

    18 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:03:37 ID:vqa4UGro0
    さあどうぞ↓

    19 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:13:47 ID:D6tjHe8E0
    はやっ!!どこから湧いてきたんだこの人数
    指定は【リンと凛】で


    20 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 15:19:59 ID:+KeCtjmQ0
    なんだかなぁ…
    このペースならこのスレ半年持はちそうだな


    21 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 16:11:12 ID:LAXSaGCw0
    長編レビューしたい人はあまりいないってことだな
    前回レビューされたのはリリース直後みたいだけど
    それから一年たって現在38話、では正直やる気が起きない

    22 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 16:34:48 ID:8gZE1Duk0
    加えて何度も指定されてるだろ、それ
    レビュするにも長過ぎて嫌われてるっぽいな

    23 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 16:57:56 ID:b636cTkg0
    友よ!今が雌伏の時!!

    24 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 18:01:48 ID:yz0Rfd4+0
    応!回せダイゼンガー武神のごとく!

    25 :【混沌地球メイヘム】:2008/03/29(土) 19:17:39 ID:bxAVa00o0
    親分はそろそろ剣一本じゃ戦力的にキツイことに気付くべきだと思うんだ
    なんとも微妙なレビューになってしまった

    【混沌地球メイヘム】

    どうやら版権オリジナルの等身リレーらしい
    何故かロボ物だと思い込んでいたので少し驚いた
    参加者の中に、リレーでは混ぜるな危険のあの二人の片割れしかいないので、なんとなく安心する

    プロローグ
    まあ地球は核の炎に包まれた的な、よくある人類が結構死んだよって話
    そして紆余曲折あり地球に色々な異世界の人や物とか特殊能力を持った人が生まれ始めたということらしい
    正直耳にタコが出来てるような気がするけど、リレーだし、色んな人や設定が入りやすくするためのなんでもありな世界を作るには、そんな悪いわけじゃ決してない
    OPは短いが、結構凝っててカッコイイと思う

    一話
    主人公と思われる少年が山賊に襲われるが、端から人を見下したような態度は正直鼻につく。個人的には余り好きになれそうにはない
    まあ山賊相手に敬意を払えってのも酷ではあるんだけど
    チュートリアル的な戦闘かと思ったら少年がそのまま追い払ってしまった。で、少年と知り合いっぽい少女登場。金にがめついっぽい
    少年の名前はシド。少女はジェニーらしい、この固体は以後ロリふじこと呼称することにする
    で、犬探しの依頼を受けたシドと、偶然鉢合わせたロリふじこが犬を襲うモンスターと戦闘
    キメラがいるのに驚く。そういえばこれ版権オリジナルだった。戦闘は楽勝。余程バカやらない限りは余裕でクリア出来るはず
    片付けたところで謎の飛空挺が町を襲撃。FFかな?ヘカトンケイルとかいう敵組織っぽいのが町を襲ってた
    犬は飼い主と共に殺され、怒ったシドだったが特に不思議パワーに目覚めるでもなく普通に負ける。で、町は占拠されてしまいましたとさ
    そして異能力者達の集団、ギルドのマスターからウェストポイントとかいう町に行けと指示を受け、シドとロリふじこは共に町を後にすることになる
    どうでも良いけど、堂々と敵のリーダーに歯向かって負けたあの状態から、どうやって逃げたんだろう。こいつら
    改造は主人公だし、シドを一段階強化しとく。なんか手に入れてたアイテムはロリふじこことジェニーに。アイテムは買わない。金無いし

    第二話
    冒頭で酒場をやってるらしい少女二名の会話、というか独り言。酒場というとルイーダだろうか
    ウェストポイントに向かう途中、町で休憩する二人。シドは女好きらしく、早速ナンパに繰り出している。それで良いのか
    で、ファナという冒頭二名の片割れに遭遇。どうやら喋れないらしい。おまけに過去も不明。どう考えても訳あり
    そして再び新キャラ登場。酒場の少女。予想通りルイーダだった。名前はアイ。魔法少女? さすがに違うか
    シドがナンパに明け暮れている頃、ジェニーは見るからに怪しい客から商品と宝石を物々交換。これはヤバイ旗が立った
    案の定宝石はモンスターと化してジェニーを石化。怪しい客はやっぱり敵でした
    で、シド単身で戦闘へ。こんなことならシドにアイテム回しとけば良かった
    ワラワラ沸いてる雑魚にビビる。これは一人じゃきついなあ。まあ増援来るだろうけどと思ったら、速攻で来た。ファナとアイ
    アイはルイーダ繋がりでもろにドラクエだが、ファナがよくわからん。銃だし技の名前からしてワイルドアームズだろうか?
    戦闘は前回に引き続いて楽。アイのホイミで回復してればまず負けない。ボスの攻撃力が高めだけど、まあ気にすることは無い程度
    戦闘終了後、本気出した敵ボスが加速装置を使って主人公達を圧倒。町にあるなんか重要っぽいアイテムをゲットして去っていった
    で、異能力者は嫌だ出て行けってことでシド達は追い出される。まあ町の人の気持ちもわからんではない。怖いわそりゃ
    旅は道連れということでファナとアイが仲間入り、改造はジェニーとファナを一段階。アイテム微妙なんだよなあってことで、買い物は今回も保留

    26 :【混沌地球メイヘム】:2008/03/29(土) 19:18:44 ID:bxAVa00o0

    第三話
    ウェストポイントに向かう一行。新しく着いた町はボトムズ。こ、これは・・・
    とか思ってたらスリに会うシド。盗んだのは斬次朗という変換しにくいことこの上ない少年。面倒だから今後は斬で
    クロックアップとかいう単語が出たので、どう見てもライダー。やだなあ、こんな子供がライダーとか。危ないぞ色々
    そうこうしてるとまた新キャラ、こっちに関しては読み方すら不明。なんだろうこれ、零御前。なんて読むんだ、れいごぜん?どうも人形らしいので、人形

    で良いか
    斬と人形が話してると、また新キャラ。健。これは読める。治安部隊の人でどうも斬と不仲らしく、戦うことになる。まあこっちには関係無いこと
    そんな荒んだ斬を見かねた人形が、盗んだ物をシドに返しに行く。そこで斬の過去を説明。斬も斬で色々あったらしい
    兄貴に嵌められたり、家族から疎まれたり。そりゃまあ荒むわ
    で、ある日飛んできたカマキリみたいな小さな機械が、斬が『生まれた頃から巻いていたベルト』にくっついて変身出来るようになったとのこと・・・・ここは

    笑うところなんだろうか?
    そうこうしてる内に爆発。襲ってきたのはやはりヘカトンケイル。というかアランカル。なんというブリーチ、一緒にいるのは斬を嵌めた兄貴らしい。小物っ

    ぽい
    健が歯向かって倒される、で、人形が助けに来たところで戦闘開始。そういえばこの人形も版権オリジナルなのかな。なんだろう
    とか思ってたら武装に人工精霊があった。ローゼンか。サイズSの恩恵で回避しまくり、二ターン目にシド達が合流。健も復帰
    そしてビックリして爆笑した。兄貴、テニス殺法て、テニプリっすか。健も健で遊戯王だし、これは酷いネタ話
    数ターン後斬が増援。仮面ライダー。移動力2アップのクロックアップがデメリット無しで使えるのは凄いなあ
    で、健が敵の策に嵌ってしまい良くわからんまま敵になった。まあ弱かったしどうでも良いかと思ったら、敵になって能力大強化。多分、この話では一番

    の強敵。注意しよう
    倒すとイベント発生。健死亡。どうでも良いけど斬の台詞は全体的に寒いなあ。強敵と書いてともとか、オルステッドネタとか
    後はテニプリ兄貴とアランカルを倒して終了。が、アランカルのリーダー的なのが出てきて町の人間は全員虚となってしまった。完敗
    負けすぎだろ主人公達。勝ち星ゼロじゃないか。もうちょっと頑張れ

    ごめん。ここら辺が限界、飽きの限界というかなんというか
    全体としては優等生だと思う。ただそれ故に、受ける印象は結構薄い感じ。残る物が無いというか、続きをやりたいと思わせるものが希薄というべきか
    地雷ではない。そこは確かなはず。俺がやめたのも別に出来やストーリーが酷いとかいうわけじゃない
    ただなんというか、うーむ。薄い、微妙って以外に感想が浮かばない。ごめん

    どうでも良いけど俺のID、今日終わったガンダムの呪いでも受けてるのかw

    27 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 21:04:29 ID:gCmGHwcE0
    >>26
    乙。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5152;id=
    【SRCオリロボ大戦DH】レビュー

    28 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 22:51:36 ID:b636cTkg0
    >>27
    1話の人本人じゃないよな?

    29 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 23:05:05 ID:E6uorHps0
    >>25-27
    各話レビュー乙ー。

    ……リレーだとどうしても感想自体も序盤の方が貰えるな。
    後半の方が製作は大変な割に報われにくい気もするなあ。

    >>28
    1話は1話でもDGの方の一話の人だね。

    指定は【スーパーハンドルネーム大戦】をよろしく。

    30 :名無しさん(ザコ):2008/03/30(日) 13:35:53 ID:5N57++KE0
    bxAVa00o0乙。化けて出たようなIDだと思った俺は異世界直行。
    gCmGHwcE0も乙。贅沢な企画だよなー

    【スーパーハンドルネーム大戦】いきまーす

    31 :30:2008/03/30(日) 19:40:08 ID:5N57++KE0
    【スーパーハンドルネーム大戦】
    巨大ロボ オリジナル リレー。
    過去の『SRC Users' Wars』のような、参加者の名前を使ったキャラが登場する。
    キャラ・ロボが完全にオリジナルで構成されているという点が異なる。

    やたら周到な陰謀を働くテロリストがどんちゃんさわぎをするお話。
    第八話現在では、完全にテロ組織『エデン』の一人勝ちであり少々憂鬱。
    MADニュースで情報操作して世界を踊らせる様はある種壮快。

    かなり酷い難易度のステージが散見されるが、
    たいてい、時間切れ勝利が設定されている点は非常に良心的。
    マンイーターのナイスなウザさで君も悶絶しよう。

    ※酷い難易度
    例1:命中率が30%を割り込むような武装でないとダメージが通らないボスを倒すのが勝利条件。
    その上、味方に必中持ちが居ない(習得するキャラはいるがそこまでレベルが上がらない)

    例2:命中率0%が当たり前の世界。必中を覚えていないキャラは戦力外。
    熱血を付けて撃つSPの余裕が無いため、火力も不足し手詰まり。

    双方、時間切れ勝利が前提と思われるので良いのだが。

    ストーリー的な手詰まり感といい、ゲーム的な詰み具合といい、
    ちょっとばかりストレスが溜まりそうなので、余裕を持った上でのプレイをお勧めしたい。

    -----
    三話、"ターン 味方 6:" というラベルでクリアイベントが仕込まれており時間切れクリア不可能。
    四話、Suspend→Waitと<B>の多用が目に余る
    五話、マップの構造を誰か添削しなかったのか。あれじゃ食い残しのケーキだ
    七話、誤字:×天蓋孤独 ○天涯孤独
    八話、勝利条件のIf分岐に失敗してる。"バイパス処理"も失敗してる。ChangeMapしてないじゃんコレ。

    頭数はいるんだかラ、もうちょっと相互にチェックしようヨ。
    そのやり取りが楽しいはずだシ、やった結果はより良いものが出来るんダ。

    32 :名無しさん(ザコ):2008/03/30(日) 21:55:31 ID:4uqKXZJw0
    乙ー
    敢えて言うまいと思ったが、やはりあの命中率は酷いよな……
    爽快感を求めてプレイしたらストレスばかり溜まった気がする

    33 :名無しさん(ザコ):2008/03/30(日) 22:03:28 ID:KXnVGmUQ0
    これはひどい。必中かけんと当たらないのはストレス溜まるわな

    34 :名無しさん(ザコ):2008/03/30(日) 22:47:44 ID:8CtWkbnU0
    #必中かけないと当たらない
    ああ、それ昔のシナリオで一回やったわ……

    35 :名無しさん(ザコ):2008/03/30(日) 23:33:04 ID:rQyrOXGU0
    シビアを超えて理不尽なんだな

    36 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 00:09:16 ID:G1QJEht20
    必中があるだけまだましかもね
    精神コマンド無しでクイックセーブに制限がかかっているのに
    雑魚までがんがん避けてくるシナリオだってあるわけだし


    37 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 17:54:03 ID:vyB93gK60
    >>36
    いろんな意味で続きがやりたくなくなるシナリオだなそれ
    ザコは皆中、ボスはそこそこ避けるかな? くらいのバランスがうれしい

    38 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 20:38:02 ID:sRqHJsFk0
    >>37
    ザコにはほとんど当たる。
    ボスにはまるで当たらない。

    39 :名無しさん(ザコ):2008/03/31(月) 21:44:11 ID:t+TNDWko0
    新着から【ハンター×ドリーム】

    40 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 23:46:42 ID:Xkuhz+DQ0
    あいよー、ちょっくら行ってくる。

    41 :40:2008/04/02(水) 00:22:04 ID:e0tVpHLA0
    【ハンター×ドリーム】
    撃鉄のクロニクル 宇宙統一編に属する作品。

    やたらと手際よく賞金首を(無傷で)仕留め、やたらと世知辛い会話を展開する賞金稼ぎ。
    軽口を叩く青年とクールにジョークを放つコンピュータの軽妙な掛け合いが楽しい。
    彼らは宇宙港からの発進に割り込みをかけられた事から、賞金首の横取りに走る事になる。

    戦闘はSP使ってりゃ問題なく勝てるレベル。
    01話の吹き飛ばしギミックを使った戦闘もなかなか面白い。

    ああ、広い宇宙にせせこましい話がッ! どこから見てもスペースオペラじゃないッ!
    賞金稼ぎがどたばたと生活感を撒き散らすSFアクション。
    これで推進剤のコスい計算とか貨物取引で悶絶するとかすると完璧だ(ゲームが違う)。

    だがしかし、エピローグでコレは勘弁して欲しい訳で↓。

    《バグ》
    ...\SRC\Scinario\ハンター×ドリーム\eve\ハンター×ドリーム01.eve:700行目
    「あしゅ」というパイロットが見つかりません
    699: ChangeMap map\ev00.map 非同期
    700: Launch あしゅ 8 14 非同期
    701: Create NPC エリザベス=イーガン 0 賞金首(ザコ) 20 9 10 りじー3 非同期

    42 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 01:16:01 ID:eVDPwxds0
    俺がやったときは問題なかったから、
    本体の所為かもしれないな

    それはそれとして>>40
    俺はもう二、三話ほしいシナリオだなーって思った

    43 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 01:29:21 ID:4Zl41KqY0
    >>41
    レヴュー乙

    >>42
    確かに初リリースの時は5話位まとめて出してほしいな

    44 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 01:42:46 ID:e0tVpHLA0
    出来たそばから、って気持ちは判るけどね。

    >>42
    > 本体の所為かも
    修正してから再プレイしてみるわ

    45 :名無しさん(ザコ):2008/04/02(水) 23:08:37 ID:u2Q+demo0
    >>43
    #確かに初リリースの時は5話位まとめて出してほしいな
    そんな殺生な

    46 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 00:15:01 ID:+FyeGNVk0
    あくまでレビュー時にコメントに困るシナリオだな
    てところだから気にしなくてもいいと思うぜ

    だけど遊ぶ側としては作品の方向性が分からなかったり、
    特に惹き付けるものがない場合は
    その場でやめてしまう可能性があるかもしれないから
    面白がって欲しいと思う場合は気にした方がいいと思うぜ

    47 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 00:22:54 ID:UcTrOjv20
    8話とか15話とかで本編開始って感じの作品をやった時はさすがに目眩がしたな。
    ここまで付き合えば面白いものを拝めたのに、逃げたプレイヤーの数やいかに。って。

    これだ! というインパクトを与えられるところまで溜めるのが良いとは思う。
    その点ではハンター×ドリームは成功してるんだが、
    逆に食い足りない感じがするという、変に因果な作品だw

    48 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 01:54:53 ID:xS9yEERc0
    とりあえずオレを踏んでいけ

    49 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 02:29:29 ID:W01EjQh+0
    【少年は魔女に恋をする】

    50 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 23:53:38 ID:+bw9zi2o0
    よし、まかせとけ

    51 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 17:25:39 ID:AOwkwEhs0
    がんバレー

    52 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 19:34:15 ID:ZFUpQEaA0
    期待age

    53 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 22:28:50 ID:HGeUBzNs0
    完結したみたいだから俺もやるかな

    54 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 18:47:13 ID:AAgqu+tg0
    期待回し

    55 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 21:32:53 ID:rlOQXLM+0
    ま、わっせ!ま、わっせ!ま、わっせ!

    56 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 22:14:42 ID:OOXiw1Oc0
    ラッセ! ラッセ!

    57 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 00:56:19 ID:aXs70szo0
    くるくっるくるくるくるくるギャアー


    58 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 01:38:48 ID:WpWpvDL+0
    ↓お、俺を踏み台にした〜!!

    59 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 02:08:28 ID:v9e7nxlc0
    しばらく見ない内にえらく話数が増えてた「少女達のラビリンス」。
    前レビューは2話で投げてたし、それ以降のレビューも欲しい

    60 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 14:50:24 ID:Y4E5lc3+0
    ふもう。

    61 :20:2008/04/06(日) 16:15:41 ID:WpWpvDL+0
    【リンと凛】
    一言で言えば版権等身大ごった煮大戦
    同作者の「鉄の月」と同じように様々な作品のキャラを持ち寄った上で
    相互に関係を持たせて独自の世界観を作り上げている二次創作系シナリオ
    世界観のメインは魔法少女アイとFate/stay night
    戦闘の難易度は全体的に低め、特に苦労することは無いだろうが
    一部で攻撃力のとんでもない雑魚がさりげなく混ざっていたりするので注意

    ストーリーは現在のところ3部構成になっている
    1話から9話までが第一部
    全体的にキャラ紹介的な軽い話になっている
    魔法少女リンが任務中に行方不明になった仲間を助けに冬木市に向かい
    戦いの中で遠坂凛と出会い、協力して共通の敵と戦うというお話し
    登場する仲間は、Fateから衛宮士郎と間桐桜、月姫から七夜志貴とネロ=カオス
    バキから渋川剛気、GS美神から唐巣神父とおキヌちゃん
    舞-HiMEからアリッサ=シアーズ、幽々白書から御手洗清志

    10話から30話までが第二部
    英霊を召喚し聖杯をめぐる血で血を洗う戦いが巻き起こるはずなのだが
    例によってなんかたくらんでる悪党の介入によって味方は一致団結
    戦力を逐次投入してくる敵を片っ端からフルボッコにしていくお話し
    おキヌちゃんや七夜志貴、唐巣神父、御手洗が離脱する代わりに
    Fateのセイバー、英雄王、ライダー、ランサー、バゼット
    舞-HiMEの深優=グリーアが仲間になる

    31話からが第三部
    それまでちらほら出ていた大ボスが本格的に動きだしたらしい
    Fate/Zeroのキャラも絡んできて物語もクライマックスへ
    ランサー、英雄王、渋川先生、アリッサが離脱して唐巣神父が復帰
    Fateのキャスターと蒔寺楓、月姫のシエルとネロの鹿が仲間になる


    62 :20:2008/04/06(日) 16:16:47 ID:WpWpvDL+0
    以下気になるところ
    ・遠坂凛のアビリティ「肉体強化」の書式がどう見ても間違っている
    単純なケアレスミスだが動かしてみれば効果がおかしいことは一目瞭然
    リリースから一年以上経っているのに未だ放置されているのが訳わからん
    ・後半の雑魚天使の切り払いがうざくてしょうがない
    特に迎撃を持っている為に切り払いを持たない英雄王の「無数の宝具」が
    19%の確立で切り払われるのはいかがなものか…連L26がやけにむなしい
    ・金剛石強すぎ!!耐性=物&装甲+200なんてほいほい手に入って良いのか?
    38話時点で5個もあるんだがみがわりと合わせるともう反則でしょ
    対魔バリア持ちのセイバーとかはタイマンでボスを落とせるよ
    ・アイテムをまとめて売れるようにしてほしい
    消耗品なんて装備できる枠もないのにうんざりするほど手に入るし
    80個以上たまってた料亭弁当を一つづつ売る作業はある種の苦行だった
    ・信頼度が設定されているのに連携攻撃やかばうが発動しないのは使用だろうか?
    戦闘メッセージが定義されていないのが原因なのだが使用だとすれば残念だ
    単純に気力が増えるだけというのはもったいない気がする
    ・Fate三人娘の眼鏡っ娘が出てきていないのはどういうことだ!!(怒
    おキヌちゃんが出た時点でいつか出るだろうなと思って待ち続けていたのに!!
    いや、ほら、両方とも苗字が氷室だし…
    ・14話のバーサーカーって倒せるのか?
    HP48000以下で撤退なのにこちらの最大火力は15000しかいかないんだが…
    作者のブログでは倒せるとか書いてあるんだが、いったいどうやって?
    ・原作とは裏腹に序盤から終盤まで士郎(みがわりが)便利すぎ
    底力と覚悟と不屈を持っていてユニット性能もどんどん強化されていくが
    最初から最後までみがわり要員としてしか使わなかった
    ・ボスキャラが結構ガンドで麻痺るんだがこれは良いのだろうか
    「縛」は対策されているがこっちのほうがたちが悪い気がする
    なにせ援護攻撃を絡めると1ターンに3〜5回の判定がされるわけだし
    あと、凛は援護攻撃で十の宝石魔術を使うのはやめてほしいわマジで

    総評
    色々突っ込みどころ(一部私情混じり)もあったけれど個人的には結構楽しめた
    世界観が練られていてキャラの関係が不自然になっていないのが良い感じだった
    演出があっさりとしているためにいまひとつ盛り上がりに欠けるが
    戦闘難易度の易しさと合わさって気軽に出来るのは悪くないと思う
    ただ、全体的に淡白なので一気にやらないと話しを忘れてしまう可能性がある
    更新のペースはそれほど早いともいえないが止まっている訳ではないし
    物語も終盤なので完結してからでも気軽にプレイしてみてはいかがだろうか
    そんな感じのシナリオ

    63 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 18:56:34 ID:HUkxdyoI0
    羨ましいレビューだ
    俺もこういうのが欲しい

    64 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 20:18:50 ID:4HeTWHKQ0

    そして俺を踏んでくれ

    65 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 21:21:15 ID:4KjbpXDk0
    俺も踏んでくれ。(*´д`*)ハァハァ

    66 :20:2008/04/06(日) 21:37:59 ID:WpWpvDL+0
    あ、第三部の復帰キャラの七夜志貴が抜けてる、ナンテコッタイ…orz

    67 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 21:41:08 ID:91L+5vZE0
    俺も踏んでくれ。(*´д`*)ハァハァ
    俺も踏んでくれ。(*´д`*)ハァハァ


    68 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 22:02:58 ID:GySRYJ9M0
    俺も踏まれたい

    69 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 22:34:15 ID:9/yLc3aQ0
    【電界勇姫フォーチュリオン】で

    70 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 18:14:40 ID:IeRdSFfg0
    同作者のマキマキが肌に合わなかったが踏んでみようか

    71 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 19:31:05 ID:FmT7fCbw0
    あわなかったのに踏むのか…まあがんばって

    72 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 20:14:46 ID:IeRdSFfg0
    今回は合うかな? と思ったらやっぱり合いませんでした
    百合云々が問題では無い、シナリオの展開が楽しめなかったのだッ!
    と最初に言っておく

    【電界勇姫フォーチュリオン】
    予測が出来てなかったといえば嘘になるがやっぱり百合。男女比率が9:1くらいの百合。
    味といってしまえばそれまでだがなんだかなー

    とりあえず言いたい事が一つ、一話にして設定を投げすぎじゃー!
    舞台となるギンガシティの説明に始まり電界、ドクター、敵幹部その他諸々とハイスピードで設定説明が展開され
    置いてけぼり感がすごい。戦闘面でも勇者登場 → 合体という何話かかけるべきであろう場所を一話でやっちまってやがります。
    プレイヤーを置いてけぼりにしすぎではなかろうかと。短編じゃないんだからもっとスパンを長くしてもバチは当たらないだろうに。

    直前にやってた勇者系のブレイガードが良作だったためかあんま面白くなかった。
    あと出てきたその話に裏切るのは微妙だと思います。四話まであるけど三話で挫折。
    しかし何で俺が書くとこんなアンチっぽいレビューになるんだろう?


    73 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 20:26:26 ID:RH8zWEF+0
    自分を正気だと過信し過ぎてるからだろ
    素で性格ねじくれ曲がった荒らし気質なのを自覚したほうがいいよ

    74 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 20:29:55 ID:S80h3exo0
    アンチっぽいとか自覚してるのに文章を直さないんだからアンチなんじゃね?w
    とりあえずレビュー乙。
    高速展開は好みなのでそのうちやってみよう

    75 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 20:42:43 ID:wIuFS4OA0
    というか男女比9:1となると20人中18人が男で
    しかも2人の女は女同士で好き合ってるという
    何とも百合シナリオとしては予想外な事態に陥るのだけど、合ってる?

    76 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:02:27 ID:exCP0hYA0
    >>75
    なんかすげぇな
    アッーに目覚めそうなやつが多そうだ

    77 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:08:57 ID:hwRzCyxI0
    上連雀な想像をしてしまった。もう駄目だ

    78 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:10:29 ID:/T4BdZuU0
    逆はギャグマンガでみたことあるな
    男が二人の共学校、でもそいつらはホモ
    「女のプライドズタズタだわ……!」

    79 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:15:44 ID:exCP0hYA0
    新着シナリオどれか適当に

    80 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 21:21:48 ID:hwRzCyxI0
    適当に、っておまー……じゃあ一番新しいの

    【しーま様と☆愉快な仲間たち♪】を選択して出撃。

    81 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:19:09 ID:6lyiKdsI0
    頑張れー。版権シナリオなんで期待したいところだ


    82 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 22:32:04 ID:bHLqwuxU0
    回さなければそこで試合終了ですよ

    83 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 23:20:53 ID:lm2WJclY0
    先生……レビューが、欲しいです……!

    84 :80:2008/04/08(火) 01:45:18 ID:JrPTvCxE0
    【しーま様と☆愉快な仲間たち♪】版権巨大/ガンダム系中心

    上役に騙され汚れ役を押し付けられたシーマ=ガラハウがシャアや実験部隊と合流。
    スパロボ的一年戦争を裏側から追うストーリー。
    タイトルのはっちゃけ具合とは裏腹に、凄まじくマトモかつハードな作品。騙された。

    視覚的な演出面では、なかなか小技が効いている。勝敗条件表示や脱出地点が特に。
    サブタイトル表示はどっかで見たが、それはともかく。

    話はややかいつまんだ感じだが、戦闘が辛いので丁度良いだろう。
    どっちも詰めすぎると脳味噌ゆだるし。

    ちょっと言い回しが妙な感じの部分があるが(軍人が軍人相手に「人殺し」とか)、
    よほど細かい事を気にする人間(=俺)でない限り問題はないんじゃなかろうか。


    以下ネタばれ気味の各話感想
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5166;id=

    85 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 02:27:12 ID:0RgaeZoI0
    >>84
    乙&まわし
    てか、6話更新されてね?

    86 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 08:56:59 ID:MeGBRSk+0
    >>84

    さあ!俺を踏め!

    87 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 19:49:01 ID:mr8rJFV+0
    はっぱ、ふみふみ

    88 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 20:29:12 ID:U9huvgWc0
    踏み台!

    89 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 20:39:40 ID:c2FjCfa20
    なんか更新で出てた奴。リレーならレビューは早いうちが楽……だよね?

    【Vanaheim】

    90 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 21:01:52 ID:1zXpgark0
    記録的な大敗の後とはソソる物がある。時間をかけてゆっくり書こうか

    91 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:47:49 ID:jI9O1kKI0
    >90
    頑張れー

    92 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:06:53 ID:4VVQOOjg0
    大!回!転!

    93 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 00:45:59 ID:V5VyXboc0
    ビッグボルフォッグだー!

    94 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:28:46 ID:qsudtzNg0
    ま わ せ ! みんなで回そう掲示板

    95 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:30:03 ID:CgJC178E0
    俺が地球をまわす!

    96 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:33:55 ID:vP7I65VQ0
    まわれ!まわれー!

    97 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:41:34 ID:U9CzVx0I0
    新着コーナーから凄まじい邪気が。これは回すしかない!

    98 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:42:20 ID:wkeJPGqI0
    回すぞぉぉぉぉぉッ!!

    99 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 22:44:20 ID:+G2ddjEs0
    じゃあ、新着コーナーの邪気の発生源と思わしき【機動戦士ガンダムNSS】を挙げよう

    100 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 23:06:06 ID:4VVQOOjg0
    前作やってないけど踏むぞ!
    俺の生き様を見ろオオォォォ


    101 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:12:10 ID:XbCx8Qj20
    無茶しやがって…(AA略
    「なのはM」って確かいろんな数値がインフレしまくって
    バランスもクソもねえ〜って感じのやつだっけ?

    102 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:16:08 ID:BenJ1lQc0
    流れで全て理解した。
    DLしてくる。

    103 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:25:53 ID:Loek4txw0
    参戦作品を見ただけで頭が痛くなってきた

    104 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 00:39:12 ID:elgdQmHs0
    シナリオの製作スピードは凄いんだがな……


    105 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 01:28:54 ID:P5rZoMSE0
    制作意欲は凄いと思う、本人も楽しそうだし
    キャラがやたら出てるみたいだけど、8割以上誰が誰だかわからんなぁ
    勉強不足だ

    106 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 01:31:59 ID:kY52IvnA0
    ワハクたんのHP初めて見たんだが、作品構想5,6本あるのなw
    すべてカオスっぽくてしびれるわぁ
    極論で言えば俺は、正直バランスとかどーでもいい人間なんだが
    レビュー見る限り話が・・・っぽいのでやってみる気が起きない。

    どーでもいいが前作から1000年後なのになのはさん達生きてるのw?
    もひとつついでに、なのはSS参戦のシナってまだないんだっけ?

    107 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 01:39:45 ID:CXDQESkc0
    なんか厨設定のふたつみっつ引っさげて生きてても誰も不思議に思わない作品だと思ってる
    みたことないけど

    108 :100:2008/04/11(金) 03:40:14 ID:5IaYuR1c0
    10MB近くあったけどThumbs.dbファイルを消したら5MB以下になったよ


    109 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 06:38:07 ID:B0IZ1We+0
    【戒音旋律セネバネ 】

    110 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 06:45:19 ID:uAy3YgEM0
    【戒音旋律セネバネ】了解。

    >>108
    そこが一番の問題だな。
    完結作品を 量 産 している点は羨望どころか嫉妬すら感じるんだが、
    辞典インクルを全く使いこなせていない点と並んでワハク氏の欠点。

    設定とかストーリーとかキャラ描写は好き勝手やれば良いと思うのだが、
    その辺りの不手際が許容できんなー。

    111 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 10:47:59 ID:uAy3YgEM0
    【戒音旋律セネバネ】
    オリジナル等身大。現在7話まで。
    暗いレトロフューチャーなSF、というところ。
    1984とか時計仕掛けのオレンジとか太陽の都とかパラノイアとか。
    そこまでのエグみは無いか。

    ストーリーは重くて暗くて欝な、どん詰まりの明日なき逃亡劇。
    ボーイミーツガールがディストピアを破壊するんだぜブラザー。
    そういう展開に萌えない場合は……がんばれ。

    戦闘難易度は低い。
    せいぜい、六話(七戦目)から登場の『アイスパイ』が鬱陶しい程度。
    ヒヤッとする局面もなく蹴散らせる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5168;id=

    112 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 10:53:00 ID:XRj3Z5tI0
    >>106
    名前は忘れたけど、三話か四話の短い話でどこかにあったと思う

    113 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 10:58:03 ID:K/wo+ziI0
    なのはさんは絶大な魔力の持ち主で白い悪魔で魔王で冥王だから不老になっても可笑しくないよ。

    …ってか、周りに怖れられてコールドスリープさせられたとか?

    114 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 11:54:35 ID:8ixXiw5E0
    >>106
    いや普通に前作とは別人みたい。
    年齢設定と本編見る限り同一人物はさくら、マドカ、パメラだけ。
    顔が一緒の別人じゃないか?もしくは魂は一緒的な?

    ただまだ13話だから分からんけどマドカの態度に妙な違和感を感じる。
    さくらと違って過去を覚えてないような言動してるのが気になる。

    115 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 21:55:03 ID:rdCMOoOs0
    ちょっと遅れたがVanaheimのレビューを落そう。

    【Vanaheim】
     結論から言うと面白かった。荒廃系の世界観なんだが北斗の拳のような世紀末世界ではなく、化け物はいるけど
    それなりに余裕のある世界観。軽めに話が進むので絶望系世紀末が好きな人にはお勧めはしない。

    第一話
     八年の時を経て立ち上がった戦士、闘蘭と主人公?の梓が出会うお話。
     箱庭で育った少女は戦うため村を旅立っていくのだった。村人の正体やら謎を残す終わり方ですた。
     戦闘は……気を抜くとやられる難易度。これは搭乗機の性能が装甲1000運動性85というスーパー系とも
    言えないしリアル系とも言えない、さりとてグレー系というにも何か物足りないような……という感じのステータスだから。
    攻撃力は一応トップだが色々物足りない機体です、はい。

    第二話
     狙撃手と少年強化兵の話。再起を誓った狙撃手ヴォルフは12あるシュナイダーと呼ばれる機体を集めている。
    そのために旧ドイツへと向かう闘蘭と共に進んでいく、という話。
     侵入阻止のマップなのに味方を優先的に狙ってくるという微妙な仕様。

    第三話
     スーパーロボ乗りの漁師が仲間になる話。銛一本で怪物に挑んで行く彼に敬礼。ドクターの電波具合が
    足りない気がするのは気のせいだろうか。毒が足りない気がするのがちょっと不満かな、と。
     戦闘は基地を陣取ってやればなんとかなる。それでもヴォルフの回避が低くて、集中かけても
    命中率60%程度だからよく落ちるけどw
    ボスはHPが低くなると撤退。ただしスーパーロボット澪牙のパイロットがレベル6で
    熱血を覚えるので上手くやれば落せるかも。
     自らの不調も省みず戦う闘蘭。良い話だと思いつつ死亡フラグが断ったと思ってしまう俺は相当汚れている。

    第四話
     チンピラと電波の話。ごめん、メッセとか言動とかどう見てもチンピラです。梓といい新登場のキャラといい
    なんでこう、妄想癖のあるキャラが女には多いのか。しかし一応キーパーソンっぽいかも?
     新興宗教カムイ教とかヴァイゼル粒子とか新要素盛りだくさん。そして戦闘後のエピローグは……ありがちながら
    クルかも。カムイ教徒の異常性を表すという意味では大成功かも。
     話は良いけどキャラがどうにも好きになれないなぁ

    第五話
     合体ヒーローVS合体怪獣。二大合体の頂上決戦、な話。新規参戦キャラが常識的なのは物凄く安心。チンピラに絡まれた
    ヒロインを助けてそれがきっかけで、という分かりやすいフラグもすごい好き。
     合体怪獣はイベントほどのインパクトはなかったなー。こっちを一撃で倒すほどの破壊力もなし、あんまり強すぎても困るけど。

     とりあえず更新分はここまで。戦闘もヌルイわけでは無いがそこまで難しいほどでは無い良心的な難易度。キャラに関しては
    少々薄味な気がしないでもない。もっとぶっ飛んだ博士を期待していたんだが。
    派手な戦闘アニメはないけど特定キャラにはカットインが入っているので頑張っているのを実感できる。
    最初に言ったが結構な良作。

     ただ話が話なので『ありがち』という印象は拭えない。今のところ、特に奇てらったような展開もないし。
    とはいえ欝展開はそれほど好きじゃないのでこれくらいのほうが個人的には安心ですが。


    116 :名無しさん(ザコ):2008/04/11(金) 23:29:06 ID:jpQiO7xc0
    レビュー乙。荒廃した世界観なのにそこまでハードじゃないのか……
    ハードな世界観のスパロボが好きな身としては残念

    117 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 00:05:05 ID:cFeIOWzY0
    なんか凄い進み早いな

    118 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 00:05:38 ID:yCkG+rS60
    活気があるのはいいことだ

    119 :名無しさん(ザコ):2008/04/12(土) 22:18:01 ID:8grlG29E0
    更新に来ている【蒼龍剣Z】を指定します。
    長い作品だから、最新話だけのレビューでも、
    適当にプレイした話数までのレビューでもOKということで。


    120 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 02:06:43 ID:j35WsM8k0
    は、はは、初レビューしてみようかな!
    明日起きたらやってみます。

    121 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 03:32:27 ID:E0HKy5/s0
    >>115 レビュ乙
    奇をてらってないほうが個人的に好きなのでやってみよう。
    >>120 レビュファイト

    初レビューのときは、文章書いてあーだこうだとつついてたら
    2時間以上かかったなw
    初レビュしたあとは妙にレビューしたくて、その月7作品くらい
    レビュー書いたりしたのに、最近全然0を踏んでない。
    つーか最近9で止まってるのって少ないよね、かなり嬉しい。

    122 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 06:20:26 ID:I1qlGTIE0
    >>115
    レヴィウ乙華麗!!
    【Vanaheim】は女主人公2人のデフォルメアイコンが妙に可愛くて良い感じだったな
    これからしばらくの間は新キャラ登場回が続くんだろうけどこの二人の掛け合いは
    ぜひとも気合入れて作ってほしいわ

    >120
    初レヴュー、ガンバ!!
    個人的には、なるべく戦闘の難易度面を気にて書いてくれるとありがたいな
    もっとも俺がある長いシナリオをやった時、スーパーサイフラッシュつけて
    ストーリーだけパーッと眺めて手早くレヴューを仕上げてしまったこともあるけどね
    今は反省している…

    123 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 15:51:25 ID:opPr/IGQ0
    おれは1話組の女二人のデフォルメ顔が苦手だわ。特にトーランのほう。
    微妙にデッサン崩れてるのがちょっとな。

    124 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:19:56 ID:DQyypcf60
    回そうぜ

    125 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:31:31 ID:UugVrKIw0
    回すか

    126 :名無しさん(ザコ):2008/04/13(日) 19:53:19 ID:u6hZTcBg0
    休日効果を期待してまわし。

    127 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 09:39:01 ID:VVSZ33TA0
    mawasi

    128 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 15:37:41 ID:C42uXHis0
    mAWasU

    129 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 16:42:29 ID:tUD6r0UI0
    【七色の拳】

    130 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 17:12:13 ID:XDgHfW4w0
    おk、やってみよう


    131 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 19:02:45 ID:VVSZ33TA0
    前スレで俺がレヴューした奴だ…更新したのか
    かな〜り癖が強いから覚悟しておいたほうが良いぞ

    132 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 20:15:12 ID:FRAOta3E0
    癖が強いというか、言葉では言い表せないようなシナリオだったような

    133 :名無しさん(ザコ):2008/04/14(月) 20:34:06 ID:dTZm+now0
    あの個性は見習いたいが

    134 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 18:10:42 ID:R8xnYqIE0
    さて、

    135 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 19:02:18 ID:D6bLBB9I0
    【蒼龍剣Z】12話
    ネタバレ有
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5180;id=

    れびゅーってむずかしい
    これから他の方のレビューを意識して読む事にします。

    136 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 19:34:07 ID:2xUQ1V+20
    とりあえず剣崎の見事な踏み台っぷりに腹を抱えて笑った俺、剣アンチ。

    137 :130:2008/04/15(火) 20:24:26 ID:Qkj4u+1I0
    タイトル:七色の拳
    作者  :天河氏
    種別  :オリジナル系
    分類  :格闘技シナリオの皮を被ってるようで、
         実は全く被っていない不条理ギャグ系シナリオ

    シナリオ内容に関しては、ここでアレコレ私が書くより、
    実際にプレイした方が早い…と言いますか、あれは説明しきれん。
    あえて言うなら、
    「ハヤテのごとく!に登場する三千院ナギが描く漫画と同質な、
     描いた本人と、独特の感性を持つ人以外は理解不能な代物」

    いや………まあストーリーの骨子自体は、展開が急とは言え、
    比較的スタンダートなんだが、それを肉付けしている設定が、
    「連続直角ターンドリフト」をしてるかの如く、ぶっ飛んでいる。

    戦闘シーンだが、格闘家の差を出すためか、色々とローカル属性を加えたり、
    特殊能力の別名化と種類が多く把握しづらく、
    敵もSPを使うことがあるので微妙にやりづらい。

    ↑の方でも言われているが、本当にクセが強い(特にシナリオが)
    オススメのシナリオかと言えば「NO」と言い切れるが、
    だからと言って、駄目シナリオかと尋ねられたら「多分違う」と言えてしまう。

    ………あんまり参考にならんレビューだが、
    正直なところ、これは実際にプレイしないと、
    判断付かないシナリオとしか言えない。

    あと、このヘタレれびゅで興味をもち、プレイを考えた君にこの言葉を贈る。

    ”ストーリーを真面目に追っては駄目だ、魂で感じ取れ”

    138 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 20:37:35 ID:nrLWoklQ0
    >>135
    良いレビュー乙。
    橘さんは橘さんだから仕方ない。

    >>137
    乙。Don't think, FEEEEEL!!って訳ね。

    ↓指定かもん

    139 :名無しさん(ザコ):2008/04/15(火) 21:35:48 ID:xcdFs+Ss0
    >>136
    実際、キングを倒すまでは物語上でも戦闘能力上でもそう突き抜けた存在じゃなかったしな、剣崎は。
    伊達に序盤初の強敵を橘さんに倒されて見せ場全部持ってかれたわけじゃないw
     
    【エンドレスコミュニケーション】を指定してみる。
    オリロボ共闘リレーでよく見かけるけど、原作はプレイしたことないので。

    140 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 00:00:58 ID:opkI8g+k0
    もうダウトでいいな、既に何回かレヴューされてるし
    俺は昔やって投げたがDQN主人公マンセーシナリオと
    独自な戦闘システムがあったことは覚えてる

    141 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 00:21:43 ID:fOwkCn9U0
    んじゃ【覇道天帝エクトガデス】

    142 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 12:56:57 ID:+1BHmQ3c0
    踏む

    143 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 22:11:16 ID:JbDU2j+k0
    がんば。

    144 :名無しさん(ザコ):2008/04/18(金) 23:48:21 ID:JjoTPo1I0
    回せ回せ地球を回せ

    145 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 01:46:17 ID:HkZPUjfE0
    まっわれ、まっわれ、まっわれ

    >>139
    【エンドレスコミュニケーション】
    は自分がついでに踏んでおく

    146 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:04:15 ID:ESfJs6gs0
    地球はまーわーるー♪

    >>145
    ガンガレ

    147 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 20:10:24 ID:c4cmrkZY0
    >>140
    そんなに悪くないと思うんだけどな
    と思ったら、レビュwiki見て驚いた


    148 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 22:46:33 ID:sQMxiLFo0


    149 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 23:18:36 ID:7EXAdzKs0
    シナリオコーナーの新着か、更新シナリオどれか適当に

    150 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 00:08:49 ID:FR31dbcg0
    ンな適当な指定されても…
    新着のも更新のもほぼ最近レビューされてるじゃないか。
    とりあえず【ドリル戦記ACT2】をやってみるが、
    もし誰か気が向いたら、東方SRC合同企画「はかない人間のために」より、
    【キャットフィーバー・ラビリンス】をレビューしてみてほしい。
    公式リンクには登録されてないので、
    ttp://www.izumo-net.ne.jp/~yatutusa/src.htm
    こっからDLしてくれ。東方知らない人にはかなりきついとは思うが。

    151 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 03:59:02 ID:AGs5hMjA0
    ふむ
    踏んでみようか

    152 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 15:18:40 ID:I7O15W1Q0
    友よ、今が雌伏の時!!

    153 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 19:09:21 ID:FR31dbcg0
    【ドリル戦記ACT2】
    オリロボギャグシナリオ。
    前作、「ドリル戦記」の続編。
    続編と銘打ってはいるものの、登場人物もそう多くなく、第一話をやれば
    大体どういう話なのか分かるという親切設計だ。俺も未プレイだが問題なく把握できた。

    さて、シナリオ内容については、なんかドリル好きな男がドリルロボでドリドリしつつ、
    脇を固めるアクの強い面々が電流を流されたり空気扱いされたり恋に落ちたりする話です。
    読ませるタイプというよりは、勢いで引っ張っていくタイプのシナリオだろうと思う。
    特定のキャラクターが理不尽にやたらと虐待に近い目にあっているので、
    そういうのが苦手な人は注意。

    戦闘は今のところ簡単な部類。味方の数が少ないというのもあるが、
    ほぼ何も考えなくてもやられることはない。

    ストーリー展開などについても、奇をてらわずになんというか直球(お約束、そも)なイベントが続くので、
    全体的に安心して何も考えずに進められるシナリオと言える。

    ・よかったところ
    シナリオのテンポがいい。サクサクと進む。
    主人公がマシンを呼ぶときの掛け声を決められるというアイデアは面白い。

    ・ざんねんなところ
    ファイル構成が間違っていたため、起動に手間取った。
    戦闘ボーナスによりアイテムを購入できるにもかかわらず、インターミッションにアイテム交換の欄がない。
    (おそらくオプションの入れ忘れ)

    154 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 20:24:54 ID:h2h/QcBE0
    レヴュ乙
    一応、一話だけやったけれどすぐやめた
    勢い系は苦手だ

    155 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 21:56:34 ID:bJnnPy1M0
    >>153
    俺はアイテム交換できたぞ

    156 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 17:01:05 ID:sHbxhY8U0
    mawasimasu

    157 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 20:27:10 ID:/5uJaX2A0
    spin

    158 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 20:30:43 ID:xRX3NPCw0
    watasi wo hundeike!

    159 :名無しさん(ザコ):2008/04/21(月) 21:12:26 ID:kRTLHnt60
    【文華伝〜星辰たちの記録〜】でよろしく

    160 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 10:07:54 ID:eAyelPJ20
    Talk 名無しさん(ザコ)
    俺が踏むぜ
    だから誰か俺のシナリオも……
    いや、これ以上は無粋だな。忘れてくれ
    End

    161 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 13:28:08 ID:eAyelPJ20
    【文華伝〜星辰たちの記録〜】
    ttp://www.gsc.jpn.org/file/bungaden.txt
    初レビュだったけどこんな感じでよろしいかしらん

    162 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 15:28:54 ID:Rwl6u+fU0
    Talk 名無しさん(ザコ) 左右反転
    >>160、お前のシナリオを晒すんだ
    俺がレビューしてやるからよ!
    End

    163 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 18:23:53 ID:f+PSaC4+0
    >・チルノ「おい、ちょっと!?あんたらァ?」
    ブロントさんに通じるカリスマを感じたwww

    164 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 21:46:08 ID:YBAeK1Vs0
    Talk 名無しさん(ザコ) 上下反転
    よし! 俺の屍を越えていけ、>>160!!
    End

    165 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 23:40:50 ID:3jUTfKgI0
    Talk 下級名無しさん(ザコ) (乙ッ!!)
    >>160
    レッヴュュュュゥ、:たいっへんにぃぃ、:乙だぁぁぁぁっ!!
    Talk 下級名無しさん(ザコ) (通常)
    >だから誰か俺のシナリオも……
    指定しちゃいなよ、このスレで!!
    End

    166 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 00:03:05 ID:BIx3UyJg0
    talk 名無しさん(ザコ)
    やるんだ、>>160!!
    talk 名無しさん(ザコ) 左右反転
    今こそ、晒せぇぇぇぇッ!!
    end


    167 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 04:04:36 ID:4EzA6DeM0
    input FORM "名前:"
    input mail " E-mail(省略可):"
    input MESSAGE ""
    paintstring 20 400 "書き込む"
    hotpoint "1" 20 400 50 20 "書き込む"
    Wait click

    168 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 12:26:59 ID:yO9dMM2s0
    #なんだこの流れは

    169 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 14:04:00 ID:w7cfUjBg0
    【『天馬博士と吸血鬼』】

    170 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 15:24:12 ID:WqveXgC20
    踏むです。

    171 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 20:26:15 ID:UD8ph9JY0
    >>170かわいいよ>>170

    172 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 00:58:52 ID:qgWKBil+0
    >>170 は俺の嫁

    173 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 02:24:24 ID:6qXDb8Fw0
    >>170 は儂が育てた…

    174 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 16:08:33 ID:FgaYUPUg0
    #なんだこの流れは

    175 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 19:48:12 ID:yc2/Jz6E0
    >>170は舌足らずな幼女…なわけがない

    176 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 19:52:49 ID:jLzVG82M0
    >>170は変な外人

    177 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 20:26:18 ID:s9f83Nm20
    >>170実は綾瀬夕映

    178 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 20:29:31 ID:AXObCa0k0
    >>170は南極さくら

    179 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 22:14:42 ID:C/M8HWVA0
    >>170は僕らの勇者

    【少年と定規とSRC島】

    180 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 13:22:12 ID:uOXMRGjI0
    俺、このレビューが終わったら>>170 みたいになるんだ

    181 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 13:37:52 ID:vjPZ63cM0
    よかったら理由が聞きたいものですが?

    182 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 17:46:03 ID:tcqJCYVU0
    まわせまわせー

    183 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 22:19:19 ID:Yn9S47NQ0
    ドリル回転

    184 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 01:51:34 ID:cyogrgrI0
    車輪も回転

    185 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 10:12:51 ID:DHW5yuEY0
    その時である!

    186 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 13:14:07 ID:b9Ta+PL60
    回す時である!

    187 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 14:36:21 ID:5jdOB8DA0
    それにしてもこのスレ、ノリノリである

    188 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 19:23:15 ID:+vXNmb2Q0
    体調崩しててノリノリになるのは辛いんで、そっと回す

    189 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 21:41:47 ID:xb94GEa60
    外為FX

    190 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 22:26:36 ID:OW47I7Vg0
    ダウト

    191 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 22:47:19 ID:KTtpM3i20
    ダウトつか、少なくともシナリオリンクにゃ存在してないような……

    192 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 08:01:44 ID:FbBaO9fE0
    グダグダだな

    193 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 10:56:02 ID:on+Uh5e60
    ノリノリだったり、グダグだだったり
    ここは忙しいスレですね

    代わりの指定
    【eGirls Lives☆】

    194 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 11:01:31 ID:s5bdviqg0
    いってくるわ!

    195 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 15:10:54 ID:3q4kVE9M0
    行ってこい!

    196 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 15:17:43 ID:8OVkbd7w0
    GWで加速すると思ったんだがな

    197 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 17:25:47 ID:8ROTQWaM0
    加速どころか、仕事という名の足かせ掛かってるのかもな
    回し

    198 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 19:53:32 ID:IgjTiPJA0
    >>170遅くね?アレ一話完結じゃないの?

    199 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 20:04:48 ID:+fAqUrnE0
    【Reset 『リセット』】

    200 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 20:13:09 ID:jOe4pRT+0
    【Reset 『リセット』】

    りょーかい。
    リリース文を見たとき、一瞬、宣伝かと勘違いした。

    201 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 21:21:42 ID:jOe4pRT+0
    【Reset 『リセット』】
    等身大オリ。微弱グロ注意報、微弱欝注意報、アイコンと話のギャップ注意報。
    ネトゲ廃人の少女が、異様なまでにリアルな体感ネトゲ『コードR』の世界で戦う話。

    始めるなり、エグいメッセージと叫び声で歓迎される。
    ここで引いてしまったなら、プレイしないのが良いかと思われる。
    (この演出は要所要所で繰り返される模様……ああ嫌だ)

    コードRが異常なリアルさを持つのは何故か。
    主人公の住む街そっくりなフィールドであるのは何故か。
    そもそも、どうしてこのゲームは存在するのか(How,Why双方で)。

    謎に包まれたバトルロイヤル。
    街を丸ごと巻き添えにしたモンスターホラーショウ、みたいな。

    ゲームとしてはFF2ばりの成長システム、随時可能なアイテム交換、
    何につけ上がる気力、気力110で二回行動可能な仕様などなど
    これから先の混戦模様が楽しみな造り。
    だってPKが二回行動とかしやがるんだもん。どっきどきですって。

    無関係だとは思うが、『ねえ、「この」ネトゲ、クソじゃねえ?』というネタを思い出した。

    202 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 21:39:40 ID:NHPcpH/M0
    レビュー乙。

    >>198
    んなこと言ったら>>150だってまだだぜ。

    203 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 21:40:13 ID:8UibJ1rQ0
    >>201
    作品がやってみたくなる妙にわくわくするレビュー乙

    2話しかないから少し待って、更新速度遅くないようなら次からやってみる


    204 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 22:25:58 ID:IPFuADc+0
    踏み逃げされたシナリオ達の怨念が>>198に襲いかかる!(´・ω・`)

    205 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 22:33:50 ID:bedvpQVk0
    はばたきたんのシナリオだからどうせ後半はDOFのようにグダグダだろう

    206 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 00:25:14 ID:4+ui1DAg0
    このシナリオ、どっかで見た事があると思ったら
    数年前にヤングガンガンで連載されていた同名の漫画に似ているなぁ

    207 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 00:32:43 ID:9XK2ff4A0
    似てるというかReadme読んだ限りそのものっぽい

    208 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 02:03:09 ID:9s2DV7rs0
    踏めよ

    209 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 09:17:04 ID:2ngIIFgU0
    【クノンの旅】

    210 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 09:54:56 ID:LkD3BvNE0
    俺は踏むぜ俺は踏むぜ

    211 :210:2008/04/29(火) 10:51:11 ID:LkD3BvNE0
    【クノンの旅】
    サモナイ3のクノンがキノの代わりにエルメスと旅をします的なシナリオ
    ギャグ6割とDLページにあるが、今のところシリアスな部分は見当たらない
    全5話予定中2話まで

    登場キャラクターの性格が壊れていたり、原作より誇張されていたりするのはギャグシナリオの宿命か
    キャラクターがメタ発言をしたり、時事ネタを使うのもギャグシナリオならではだろう
    肝心のギャグが面白いかどうかは、また別の話だが

    全5話の短編を予定しているらしいので、後味爽やかな軽いシナリオを目指しているのか
    内容に関しては特に良くもなく悪くもなく、といった感じでサクサクすすむ
    そういう意味では、ちょっと気分転換に摘んでみよう、という時にはオススメできるかもしれない
    また、自分には全く合わなかったが、ギャグの波長が合う人が居るかもしれない
    そういう人には更に楽しめるものになるのではなかろうか


    ・見所

    冷静にボケ続けるクノン
    ツッコミが激しいエルメス
    より人間くさいジャギ
    説明し辛いけどある意味病気のケンシロウ
    今のところ空気なドロシー

    ・誤字

    ×目標郡
    ○目標群

    212 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 18:31:04 ID:2ngIIFgU0
    >>211
    良レビュ乙

    213 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 20:21:58 ID:WRIv/E7c0
    回すぜ

    214 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 22:53:27 ID:tSxKdRiU0
    チャージ三回!

    215 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 22:57:10 ID:9YwKZp5k0
    フリーエントリー!

    216 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 00:41:22 ID:5b5ZBUnw0
    ノーオプションバトル!

    217 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 02:00:53 ID:VvUCdAbc0
    チャージイン!!

    218 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 09:27:14 ID:ojOrFDVU0
    チャージ完了!
    さあ指定こい

    219 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 09:34:24 ID:i2zURo260
    新着の【EternalPrism】

    220 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 16:42:59 ID:4EuDR4cM0
    連休だしここで流れを止めるのももったいない
    てことで踏んでおく

    221 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 18:49:08 ID:FPbCj28g0
    リンク先のサイトを見ただけでこれはやばいと思えてくる……。
    とりあえず頑張ってください。

    あとあげとく。

    222 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 18:51:19 ID:DMTc+lAA0
    偏見はイクナイが『エターナル』ってのがすごく嫌な予感がする

    223 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 18:57:13 ID:IAGkRanE0
    だーくひすとりー?

    224 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:18:11 ID:FPbCj28g0
    データを見た感じ、意外と普通だった。
    ソゥ・ユートと比べると火力の弱さが目立つくらいだ。
    技名はなかなかいっちゃってるが、SRCのオリだとこれ位が普通な気もする。
    だが、そんな事よりも気になるのは、作者自身の事だ。
    プロフィール見てみると、すたじお緑茶のライターらしい。
    しかも、Wikiのすたじお緑茶のシナリオライター欄の一番上に名前があるんだが……。
    プロが自分の考えたオリキャラを他会社のゲームの話に放り込むのか……。

    225 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:24:36 ID:l7PWEH9w0
    この人プロなのか……凄いな

    226 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:33:22 ID:FPbCj28g0
    HPにあるSSが擬音満載だった……。
    バシュンッ! バシュンッッ! バシュンッッッ!?

    227 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:35:38 ID:FPbCj28g0
    途中で切れた。

    なんて擬音を見ることになるとは。
    SSとゲームの媒体の違いのせいだろうか?

    228 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:39:29 ID:tREaMCog0
    そうこうしてるうちに、もう次は229だな
    さあ、指定するんだ!

    229 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 19:58:09 ID:k8lGcSnk0
    プロのシナリオライター……まさかね。

    指定は【門を繋ぐ軌跡】を。

    230 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 20:03:16 ID:SZ7lHXco0
    病人が闘病生活を送りつつ病人とも戦うゲームですね。わかります。と踏み。

    231 :230:2008/05/01(木) 21:23:39 ID:SZ7lHXco0
    【門を繋ぐ軌跡】 版権オリ等身大。伝奇アクション系。
    TRPG『ダブルクロス』の世界で(リプレイなど公式ではない)オリジナルのキャラが活躍する話。

    オープニングなどのややくどいくらいの凝った演出、
    原作を知らないプレイヤーに配慮した解説(織り込み方も巧い)、
    一味違う気力の扱いなど、かなり丁寧に作り込まれた作品。ほんと丁寧。
    欠点はあるが、かなり面白い。続きを期待させていただく。


    主人公の名前および能力はプレイヤーの選択で設定できるのだが、
    Inputをキャンセルすると名無しの権兵衛になったり
    能力選択で下手なものを選ぶと、回復アビリティ三つとか言ったりするのが難点。
    ここは、元のゲームを知らないと厳しい点かも?


    以下、苦言。
    『ユニットアイコンをもっと調達してくれ』
    複数種存在する敵「ジャーム」のユニットアイコンが 全 て 共通というのはいかがなものか。
    第二話のボスまで同じだったのを見た時にはさすがに呆れた。

    232 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 21:33:35 ID:8TzOjWOA0
    乙。ユニットが一見で判別不能なのは辛そうだなあ。

    233 :220:2008/05/01(木) 21:41:46 ID:Oo9a0KkI0
    EternalPrism
    氷雨こうじ氏作

    はじめに
    せめて紹介文読んでから踏むべきだったと後悔。参戦作品が一つも分からない俺、がんばれるかな。
    とりあえずDLしつつストーリー解説などを読む。微妙に頭痛がする日本語だ……。俺、がんばれるかな。
    ローカル属性についてreadmeにしっかり書いてあるのは好印象。始める前の段階ではこんなところ。

    ※シナリオフォルダがなく、圧縮ファイルに直でぶち込んであるので解凍時注意が必要。


    プレイ開始
    のっけから台詞が硬いなあ、という感じ。台本読んでるというか、まあ展開的には定番なので気にするほどでもないか。
    そしてマップセンスに衝撃を受ける。
    これは厳しい。そんな第一印象。

    ターン数がテロップで出たので嫌な予感がしてセーブデータを覗くと……

    "Option(デバッグ)","1"

    いや、外そうよ。


    全体的に
    Talkのみ、背景画像も人形劇も黒バックに場所名すらもないためすぐに飽きが来る。視覚的な補足って重要です、ホント。
    ストーリーは割りと普通に面白そうなのだが魅力が伝わりにくいため続けようとか原作が気になるとかそういうところがない。
    演出とマップやバランスの微妙さから来る戦闘のタルさをもうちょっと丁寧にしたら化けるんじゃないかなあ。もったいないシナリオという感じ。

    # 序盤から20ターンかかるような戦闘はちょっと、ね。

    234 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 21:45:11 ID:SZ7lHXco0
    >>233
    乙。超乙。よくがんばった。

    > 直でぶち込んである
    『攻性ファイル』とかいう奴だな、それってシナリオコーナーの規約違反。

    235 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 22:53:57 ID:l7PWEH9w0
    プロなのに……プロなのに……

    >>233
    とりあえず痛みに耐えてよく頑張った。感動した! と言っておく

    236 :名無しさん(ザコ):2008/05/01(木) 23:12:42 ID:pqi7Rl5g0
    シナリオライターがスクリプターでもあるとは限らないわけで
    HPからしてセンスが突き抜けてたけど

    237 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 00:28:38 ID:8iZx+vU60
    なんというか、小説、シナリオともに地の分、会話の構成がその情景の絵が表示されている前提な感じがする。
    多分、商業の方はそれで違和感がなくなるんだろうし、メディアの違いをうまく処理できるようになればSRCで化ける、かもしれない。

    238 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 00:31:11 ID:jua7JjDs0
    イージーミス程度なら指摘すれば直るかもよ

    239 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 04:58:39 ID:YxvDxyfY0
    流れを切って【スーパーG's大戦】を指定してみる

    240 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:03:04 ID:pYN7Rsmo0
    踏んだ

    241 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:25:05 ID:pYN7Rsmo0
    よくある感じのシナリオだった…


    別にシナリオ自体もいちいち叩くようなもんじゃないかもしれないし、
    戦闘バランスも序盤だと考えればまあ許せる。

    ある程度キャラもたってたし、佳作ってところかも…




    ただまあ、こんなことあんまり言いたくないんだが、
    アイコンが酷すぎる…

    シナリオ読む気になれない
    そもそもキャラの区別がつかないwww

    これ以上語ることは無い。

    242 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:28:26 ID:jSKgbx7s0
    >>241
    そこまで言うから気になって見に行ったじゃねーかwww
    まぁ、普通じゃない?

    243 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 20:57:31 ID:i/h4WAI60
    誰かギャルゲーキャラが版権ロボに乗って戦う
    「良作」かつ「完結」するシナリオ作ってくれ。

    なんだかんだで今まで一度も完結したのなくね?

    244 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:06:24 ID:4gT+KPsI0
    謝れ!「ガンダム外伝 Horizon Over」に謝れ!
    あと「世界に捧ぐ」にも謝れ!

    ……完結してるのってまだあったっけ?

    245 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:29:38 ID:/90EyER+0
    >>244
    誤った認識を伝えてしまったのは私が原因だ。
    だが私は謝らない。

    246 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:32:08 ID:/90EyER+0
    …っておわぁ!?

    >>243>>245なんだが、携帯じゃないのにID変わってる。
    最近の井戸端ってこうなの?

    247 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:41:01 ID:SZ9lsc3s0
    特に何かあったわけでもないのにIDが変わることもあれば
    日付が変わればすぐIDが変わるとも限らない
    匿名掲示板とはそういうものだ

    248 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 21:45:07 ID:RG0JJLD+0
    今日は気分がいいんだ。
    さ、俺を踏んでいけ。

    249 :名無しさん(ザコ):2008/05/02(金) 23:51:09 ID:sfd8mzUo0
    【しーま様と☆愉快な仲間たち♪】

    250 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 00:00:21 ID:my9ax7DY0
    >>249
    このスレで一回レビューされてるしダウトじゃね?

    251 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 00:01:00 ID:i0h5tEQM0
    どんだけー

    252 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 01:35:23 ID:z5bVokV60
    超電磁

    253 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 01:49:45 ID:CPMUOVXI0


    254 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 02:00:15 ID:KSmg6XRk0


    255 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 02:07:44 ID:cXm+H6YY0


    256 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 03:31:38 ID:fZwPeOjA0


    257 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 03:43:37 ID:oMW3KOcA0


    258 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 04:27:45 ID:4auBkfNo0


    259 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 05:32:17 ID:UfgpdVAU0
    今話題(多分)の【BloodyActress】をお願いします
    このシナリオが公式ページのシナリオコーナーにも載っていれば・・・

    260 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 11:08:41 ID:dhtb09kQ0
    踏む

    261 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 12:52:15 ID:gwyjVjJc0
    野郎・・・・・・踏みやがった!

    262 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 13:11:19 ID:4EKSMqzk0
    な、なんてヤツだ…

    263 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 13:32:42 ID:my9ax7DY0
    大したやつだ……

    264 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 17:53:07 ID:rlLf7h0+0
    260>それほどでもない

    やはり無実だった
    しかも*9踏んでいるのに謙虚にそれほどでもないと言った

    265 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 19:32:21 ID:aVSyI1/s0


    266 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 20:02:07 ID:KSmg6XRk0
    何いきなり疑問符浮かべてきてるわけ?

    267 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 20:41:57 ID:2HO9SCBI0
    回し遅いぞ?何やってんの?

    268 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 20:57:27 ID:b19yjupE0
    来た!指定来た!これで勝つる!

    269 :名無しさん(ザコ):2008/05/03(土) 21:37:55 ID:a8apvW7g0
    新着から「螺旋勇者ラセンオー」で。
    既出ならすまん

    ttp://www.geocities.jp/sikunesu/src.html

    270 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 18:46:07 ID:YsLllnCY0
    せっかくだから踏んでみる
    途中で投げても許してくれ

    271 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 19:42:48 ID:vfwguf1U0
    じゃぁ、回すか
    連休だし、もちっと踏まれるといいなぁ

    272 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 21:17:46 ID:r633d3jU0
    せっかくだから回そうか

    273 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 21:18:16 ID:WWSi9rQI0
    まわせーまわせエネルギー

    274 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 21:21:13 ID:ZFQYcxE60
    回せ 回せ 地球を回せ

    275 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 21:22:53 ID:40qit1Ms0
    じたばたすんじゃねえよ

    276 :名無しさん(ザコ):2008/05/04(日) 21:23:43 ID:YsLllnCY0
    【螺旋勇者ラセンオー】
    わりと供給過多気味なドリル系オリ巨大シナリオ
    ドリルな!勇者が!かけぬける!!!
    現在5話まで公開されている。個人的には好きな方だが、いくらか難点がある

    平凡な日常を送っていた少女と、地底王国からやってきたという謎の男が出逢う
    いわゆるボーイ・ミーツ・ガール的な始まり。好きな人は好きな展開だ、俺も好き
    ここだけに限らず、このシナリオは描写全般がさりげなく上手い
    特筆する部分があるほど派手な訳ではないが、その分シナリオ全般において
    文章を読むという作業を飽きさせない、一種のスパイスとして作用している
    ようするに下地としての読ませる力が高い。これは結構大切な事だったりする

    描写といえば、ロボの合体シーンは力が入っており、初めて見た時は右クリックで
    飛ばそうと考えなかったほどだ。逆説的に言うと、二回目からは飛ばしたという事だが
    この手の演出は飽きさせない事、安っぽく見せない事が大切だと思うので
    今後も本当に合体シーンを入れてカッコイイ時にだけ入れてくれると嬉しい限り
    また、合体シーンだけでなく、視覚的な演出全般にもそれなりに力が入っている事を追記しておく

    ストーリー的にはこれから盛り上がってくる頃だろう
    敵も味方も魅力的なキャラクターが多いので、ぜひこの勢いで盛り上げていって欲しい


    さて、ストーリーや演出面ではそつがない本作だが、戦闘面においては多少難点が見える
    結論から言ってしまうと、スピード感がなく、中途半端な為、作業感が強いのである
    特に4話、5話に関しては厳しい
    実際にプレイして貰えば共感して貰える部分もあるだろうが、特に4話は長すぎる
    ひらめき→ターン送り→相手の攻撃をスカして反撃を何回も繰り返したり
    敵フェイズで攻撃に対して反撃でダメージを与える→味方フェイズで後退→修理装置で回復を繰り返したり
    そういうのはプレイしていて厳しいものがある
    (SPを使えという話かもしれないが、明かなザコ戦でSPを使うのを躊躇う人も多いのではないか
     また、SP使ってもザコ全滅したら回復するよ、とかいう時は
     それを何らかの方法で提示していなければ、シナリオ上で仕込んだとしても効果は薄いだろう)

    全くの蛇足だが
    最強武装に格属性がついていないせいで、一つ前の武装と同じぐらいのダメージしか出せないセンコウジンさんに哀しみを覚える
    ……仕様ではないと思いたい。でないと何もかもパイルバンカーの方が上にしか見えないし


    ・総括
    戦闘が作業でも構わないならオススメできる
    作業の戦闘中にも描写が入るので、その分まだマシになってると思われるので
    ドリル好きの諸君もオリ巨大好きの諸君もその他の諸君も
    是非一度プレイしてみる事をオススメしたりするかもしれない

    277 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 00:08:01 ID:zgA57xmc0
    >276
    乙カレー。ヌル戦闘は好みじゃないけど、ドラマ部分と演出は参考になるみたいだから、この機会に落としてみるわー

    278 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 00:24:40 ID:3euaMLu20
    さぁ、俺を踏め

    279 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 09:11:30 ID:NcSDxUKA0
    【Atlarの灯】

    280 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 11:49:37 ID:R8DKZpu+0
    「Atlasの灯」な。
    ついでに踏んでみる。

    281 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 14:54:44 ID:o6ZzYMbQ0
    GWはまだ終わっちゃいない。回すぜー

    282 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 18:05:29 ID:VLE/w4to0
    回回

    283 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 18:11:25 ID:3euaMLu20
    回すか

    284 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 18:35:47 ID:p4DWozeg0
    MA WA SE

    285 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 21:50:43 ID:ROlgMUW20
    マ・ワール

    286 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 07:40:03 ID:OV4ECDI20
    大回転ッッ!!!

    287 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 08:03:35 ID:V6NY/yCs0
    間悪

    288 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 09:39:52 ID:D/O26r/k0
    そして踏めいッ!

    289 :名無しさん(ザコ):2008/05/06(火) 09:55:20 ID:9MA3eGPM0
    【悠久の翼エクサ・ロード】を指定してみる。
    やりたいこと全部無節操に詰め込みましたーなシナリオらしいが。

    290 :180:2008/05/07(水) 00:12:51 ID:VIhJYLV60
    くぅっ、GW中に上げようと思ってたのに間にあわなんだか…
    あと指定は>>291 に託します

    【少年と定規とSRC島】
    等身大オリ系の学園シナリオ。
    異能力者達を隔離したSRC島という施設での生活を描く
    ドタバタコメディ。

    ・ストーリー
    「『定規』を持つ事で常人を越える身体能力を発揮する」特殊能力を持つ主人公の『少年』が
    特殊能力者達の学園都市、『SRC島』に住む事になる。
    元々住んでいた村では特殊能力のせいで迫害されていた主人公が
    同じ特殊能力者達と触れ合う事で友情を知ったり……というような話。

    結構重い設定の割に軽いノリで進行するのは好感触。
    ただ仲間が皆個性派ぞろいなのでかけ合いパートは好き嫌いが分かれるかも。
    (自分は電波系ヒロインが苦手なのでちょっと辛く感じてしまいました)

    ・戦闘
    戦闘のバランスはよく調整されている。
    難しくも無く、かといって作業という程でもなく。
    まあ普通の戦闘といえばそれまでだけども

    ・演出
    タイトルコールが少し凝ってる他は特にこれといって凄い演出がある訳でも無い。
    ただし基本的には人形劇を使ってストーリーが進むタイプなので分かりにくい訳でも無く。

    ・まとめ
    学園シナリオに手を付けたのは初めてだったけど特に説明不足でもなく、
    全体的にそつ無くこなしていて好印象でした。


    291 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 12:22:24 ID:ebnDAAWI0
    >>289
    しゃあねーな踏んでみるわ。

    292 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 17:21:58 ID:Ro0bDqnI0
    しゃあねーな回してみるわ。

    293 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 17:39:09 ID:9opVROcQ0
    しゃあねーから俺も回してみるわ。

    294 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 18:41:54 ID:DF9tOKYU0
    しゃあねー、オレらも回すべ?

    295 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 19:31:18 ID:gnrbZI3M0
    シャア姉、回す?

    296 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 20:10:15 ID:gLu1HR1I0
    シャア、ネーナ姦す?

    297 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 20:38:11 ID:nLfHWwu60
    こんな流れじゃ書き込めない

    298 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 21:07:13 ID:F8yzLbTo0
    こんな流れって言われてもなぁ

    299 :名無しさん(ザコ):2008/05/07(水) 21:48:28 ID:fD5Wkh9o0
    【マロースが訪れる町】

    300 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 03:04:25 ID:vJH4E9FE0
    誰も踏まないっぽいので、昔のあいまいな記憶で申し訳ないがレビューさせてもらうぜ。

    ガンダム一年戦争を舞台とした、オリキャラによるオリジナルストーリー。
    原作のキャラクターは「通信相手の上司」といったような、ほんの脇役でしか登場しない。

    ・ストーリー
    主人公・ショーシャは、連邦の青年士官として、ロシア方面軍へ配属になるが、
    到着直前に司令が病に倒れ、着いたばかりで方面軍司令代理をすることになってしまう。
    どうにも頼りないショーシャに、辛辣に当たる基地のメンバーだが、
    戦車に乗せられたり戦闘機に乗せられたり、果ては歩兵をやらされたりするうちに、
    徐々にメンバーからの信頼を得ていく……と、いうのが今までの流れ。

    ・特徴
    一年戦争前期の話であるため、敵はザクに乗っているのに、こっちの兵器が
    61式戦車とかTINコッドとかという、ある意味リアルな設定。
    デプロック超つええwww とか、なかなか思わないような感想を得られるだろう。
    特筆すべきはシナリオ上での自由度の高さで、あるキャラクターを倒したかどうかで
    後のシナリオに変化が生じたり、あるいは味方が倒されるとリアルに戦死したりする。
    また、限られた予算を基地の防衛強化に使うか、それとも新兵器の開発に使うか……
    といった、一種の経営シミュレーション的な楽しみ方もできる。

    戦闘中にも豊富にイベントが用意され、その達成度によって評価が変わるなど、
    飽きさせない工夫が見られる。
    数多いキャラクターも皆魅力的に描かれており、女性陣には好感度が設定されていることから、
    おそらく将来的には恋愛要素も絡む、のだろう。

    その他細かい演出など、何かと非常に丁寧なつくりの目に付く
    (オリキャラ・オリストーリーに抵抗さえなければ)文句なしの良作……なのだが、最終更新は一昨年。
    あぁ……

    301 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 03:10:31 ID:Da4HXFvw0
    乙ー
    一昨年更新かぁ
    次の更新は望み薄だな
    MS使えないってのもなぁ・・・

    302 :291:2008/05/10(土) 10:41:05 ID:eqdroNyQ0
    エクサ・ロードはもうちょい時間がかかりそう。
    ごめんなさい、いやマジで。


    303 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 14:55:31 ID:j4yKakgU0
    気にするな
    踏み逃げされるよりマシ

    304 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 16:52:59 ID:Xxqy8XZ+0
    BloodyActress、踏み逃げされただろうか・・・?まだ2話しかないはずなのに

    305 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 18:13:18 ID:vJH4E9FE0
    まあ一週間しか経ってないし、凝ったレビュー文を書いているという可能性もある。
    もう少し待ってみては。
    俺が指定したシナリオも半月以上経つけどレビューされてないしな!
    まだ待ってるぜ!

    306 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 18:23:43 ID:otwabfeo0
    ここのところ回転も速かったしね。
    中には遅筆の人もいるだろうて。

    307 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 21:26:29 ID:EKeF/qB+0
    今のところ踏み逃げはない、よな、確か。だから大丈夫だろう

    308 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:11:10 ID:p+J35MgU0
    さあ、俺を踏んでくれ。


    309 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 22:17:53 ID:xLMMSuok0
    【陽炎】を指定してみるッ。
    ROもいいんだがこっちも好きなんだよね。

    310 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 23:49:09 ID:j4yKakgU0
    1年ぶりに踏んでみようか

    311 :名無しさん(ザコ):2008/05/10(土) 23:51:43 ID:XHsOhalc0
    がんがれ310。待ってるぜ310。

    > ROもいいんだが
    他のネトゲネタのシナリオかと思ったが、ンな訳ゃないわな。

    312 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 00:24:40 ID:kF7k4sBo0
    おふぅ、踏もうと思ったら踏まれてしまった
    DLしてプレイ中だが、個人で書いてうpとかあり?

    313 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 00:28:18 ID:sl/SzHDs0
    大ありだ。投下はここでも感想スレでもおk

    314 :310:2008/05/11(日) 00:44:53 ID:VtfbdTh+0
    【陽炎】6話までプレイした
    とりあえず、作者氏に忠告。分岐はマジでやめたほうがいい
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/829.html

    うpロダより、レビュwikiのが使いやすいから向こうに
    というか最近あそこで作業しまくってたからそっちのほうがやりやすい

    315 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 01:20:33 ID:m06FVkeI0
    >>分岐はマジでやめたほうがいい

    砂漠谷さんみたいに一度完結させてからリメイクして分岐追加マジオススメ
    最初の作品でそれやっちゃうと更新されないままフェードアウトの可能性が高い
    …自分が最初に作ったシナリオみたいにな!

    5〜6話作ったけど公開しないままHDDの奥底に眠ったままになってるよ

    316 :312:2008/05/11(日) 02:27:42 ID:kF7k4sBo0
    【陽炎】を公開分までプレイ。
    初レビューですので、文章が拙いのはご了承を。
    先の方が既にレビューされているようですので、
    自分はちょっと厳しめで書きたいと思います。

    ストーリー展開に関しては、可もなく不可もなく。
    必要な情報はちゃんと与えられているので、プレイヤー放置という事はないです。
    ただ、次々と新しい事実やキャラが出てきて整理に困る一面も。
    また、設定もちょっと違和感が……
    大昔から関わってきたのに宗家ともあろう者が、陽炎が人を襲う理由を知らないというのはどうかと。
    無数の伏線がありますが、全部回収は出来るのか……ちょっと不安です。
    また、かなりのキャラが登場してきたので、個々のキャラ作りをどうしていくかが今後の課題の一つではないかと思う。
    実際、印象に残ったのってタロウだけですし……
    むしろ、タロウが強すぎるのかもしれません、NPCなのが心底悔しい。

    戦闘面は温いです、面倒なので自動反撃を付けて戦ってました。
    ターン制の熟練度に関しては、もうちょっと緩くてもいい気がします。
    イベントを全て知ってる人じゃなきゃ取れないです、初見では厳しい……
    これといった要素もなく、特徴が無いです。

    OPスキップの選択肢はどうなのでしょうか?
    初見の方は大抵見ると思うので、わざわざ選択肢を出す必要性を感じません……私は、ですが。
    スキップも右クリックがありますからね。
    あと、会話文章で“。”が無いのが気になりました。
    「」内の文章は、最後の“。”だけは省きますが、それ以外は付けるはず(正確には最後も付けるそうですが)。
    これは文章の決まりなので、つける必要があると思います……実際、かなり気になりました。

    分岐に関しては、SRCにおいてタブーだと思ってます。
    というのも、見ようと思うと何度も何度も最初からプレイする必要があり、
    SRCというゲームの性質を考えると向かない気がします。
    一つを見たらそこで終了しちゃう方も多いと思います、シナリオは星の数ほどあるわけですし。
    作者の労力と結果が割に合っていないと言うか……
    分岐を作るのならば、何かしらの措置が必要ではないかと個人的に考えています。
    私のシナリオの場合、分岐は二つでしたが、一方を見たらもう片方も見れるという仕様にしました。


    総評
    何とも言えず、今後の展開次第だと思います。
    丁寧に作られてありますし、重要な単語は太字にするなど、細かい配慮もされています。
    ただ、シナリオの『目玉』が無いのが厳しいかも……プレイヤーを引き付ける「何か」が欲しい。

    タロウ最高!!



    こんな感じでしょうか?
    稚拙な文章で申し訳ないです。

    317 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 09:34:40 ID:VtfbdTh+0
    >>316
    ああ、そういう細かいとこまでは見てなかったな俺
    レビュ乙

    >>315
    公開してみようぜ! 俺がレビューするから

    318 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 10:20:49 ID:AmFU1KZQ0
    システム重視ならともかく、ストーリーで分岐モノをやられてると
    大事な要素や隠された一面がボロボロ飛散してたりして、
    楽しむのが面倒になるんだよなぁとプレイヤー視点で愚痴ってみる。
    前、その系統で低評価下したシナリオに数件遭遇したから。

    そして>>319よ、胸を張って指定だ

    319 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 10:23:05 ID:i0AO6f/E0
    >>314
    乙。
    でも退魔系が流行ったのって大昔って言うほど前だったっけ。
    ほんの2、3年前だった気がするのだが。

    320 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 10:24:54 ID:i0AO6f/E0
    あ、踏んでた……
    えっと、指定は↓に譲るということで!

    321 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 12:58:40 ID:5/dMtf520
    うむ、じゃあ
    【第4回SRC学園シナリオコンペ】を指定する

    322 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 20:20:59 ID:GuDQACKo0
    踏むよ。レビュは分割でいいよな?

    323 :名無しさん(ザコ):2008/05/11(日) 21:32:04 ID:u8WyOUrw0
    >>318
    そう言えば、XtoXだと、AチームとBチームに部隊を分けても
    Aチーム側が終わったあとに、一方Bチームは…って視点が入れ替わるんだよな
    ああいう方がSRC的には受けるのかな?

    324 :322:2008/05/11(日) 21:33:36 ID:GuDQACKo0
    まずは一作。
    次は「SRC島スペシャル」の予定。


    【第四回SRC学園シナリオコンペ】
    テーマは落書きとのこと。
    タイトルなどから興味を惹かれた順にプレイして、何回かに分けて書いていこうと思う。
    一応全作品をプレイし、レビューを書くつもりだけど、
    基本的に「止めたくなったら止めて次へ進む」という方針で。
    ちなみに俺、学園シナリオをプレイするのはこれが初めて。
    コンペ参加者諸氏についても、HNは知っていても、作品に触れるのは初めての人ばかりということを付け加えておく。


    #舘真理の密かなる事件簿
    作者は浦瀬ヒガタ氏。
    推理ADVを模した作りになっており、見た目でまずインパクトが大きい。
    しかしADVとしての謎解きは余り重視されておらず、調査でひっかかるところは皆無。
    どちらかといえば、通常、左クリックで読み進めていくだけのストーリー部分に、
    ちょっとしたアクセントとしてコマンド選択を組み込んだ…という感じ。
    作者の狙いがそこにあるかどうかはさておき、「アクセント」という意味においては、
    この試みは、大成功と言ってよい。
    ただ受動的に読んでいくだけでは途中で飽きてしまうようなストーリーでも、
    コマンド選択という形で能動的に関わった結果としてもたらされるのであれば、
    つい先を追ってしまいたくなるものだからだ。

    「飽きてしまうようなストーリー」と書いたが、起承転結はきちんと書き分けられているし、
    登場人物の立たせ方も○。学園ビギナーの俺でも、すんなりと世界に入っていけた。
    ヒロインであるところの「香泉夜壬」は、いかにもオヤジ受けしそうな女子高生という感じに描かれており、
    同様のキャラを描こうとする人には、参考になる部分も多いと思う。

    テーマの使い方は、少々無理矢理感があり。
    事件の重要なキーになってはいるけれど、それが落書きである必然性は薄い。
    穿った見方をすれば、まず完成品があって、そこにテーマである落書きを、なにかと差し替える形で組み込んだ…
    という風に受け取れなくもないのだ。

    コンペと切り離したひとつの作品として見れば、学園に興味のないプレイヤーでも、一度は手にとってみる価値のある意欲作。
    普通のシナリオにマンネリ感を抱いている人や、設定ばかり作って満足している人に、特にオススメしたい作品かな。

    325 :322:2008/05/11(日) 23:19:22 ID:GuDQACKo0
    続いて二作。
    残りは明日以降。

    【第四回SRC学園シナリオコンペ】その2

    #SRC島スペシャル
    作者はエルバッキー氏。
    仲間が連れ立って洞窟に潜ってみたら、そこには――という話。
    演出、文章ともに派手さはないがソツもなく、作者は慣れた人なんだな、というのが第一印象。
    登場人物とその設定については、要・学園知識という感じだが、置いて行かれるようなことはなかった。
    出演者間のキャラ被りを排除し、相対的なキャラ立てを行うことで、少ない描写・短い話・知らない世界観でも、
    登場人物の識別はしっかりできる。見落としがちだが重要なテクだ。

    ここまで仕込みがしっかりしているのだから、戦闘は一工夫欲しかった所。
    遮蔽物も何もない空間で、適当に突っ込んで、適当にSPかけて、適当に反撃していれば終わってしまう。
    先述の相対的なキャラ立ては、戦闘性能の面でもしっかり行われているため、これはかなり勿体無い。
    テーマも、とりあえずは伏線があって、オチに繋がってもいるのだが、付け足し感が強い事は否めない。

    地味ながら、基本的なレベルは高い作者なので、次回があるなら、一皮向けた作品を期待したい…と偉そうだね俺。許して。


    #蛍
    作者はシャアペン氏。
    女子生徒の雑談から、過去の事件の回想に繋がり、さらなる事件への発展を予感させて幕…という流れ。
    全体的に、コンペの1作品というよりは、中〜長篇の第1話という雰囲気が漂う。
    最後の最後で伏線を張っているし、実際、インターミッションを挟んで後編でもあるのかと思ってしまった。

    前半の雑談パートは、キャラの語り口のせいもあるだろうが、休み時間のおしゃべりとして微妙な違和感。
    後に続く重い話を引き立てるなら、明るく騒がしくも平和な「女子高生のおしゃべり」を印象付ける工夫が欲しかった。
    そういう意味で、「九重霧」のキャスティングは失敗ではなかろうか。
    もっとおバカで、かしましく、馴れ馴れしい感じのキャラを引っ張ってきた方が、
    アンドレアスのキャラを立たせる為にも良かったのではないかな、と思う(設定上切り離せないのかもしれないが)。

    ここまでプレイした参加作品の中では、テーマの使い方は最も優れていると思う。
    しかし、この話自体が、アンドレアスの話なのか、紫と涼の話なのか、マリアベルの話なのかはっきりしないため、
    折角のオチがぼやけてしまっている。色々な意味で勿体無い作品。

    326 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 11:08:02 ID:6sWgj1P60
    >>324-325
    いい切込み方のレビュー乙。
    次回も期待が持てる。

    327 :名無しさん(ザコ):2008/05/12(月) 21:14:58 ID:ROEChhys0
    >>324-325
    そういう上手いレビューがしたい俺
    目の付け所が違うんだな、理解

    328 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 18:58:28 ID:ppT9s2ds0
    さあ俺の屍を越えていけ!

    329 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 19:20:54 ID:2SssWNRQ0
    【巨人と救世主】で

    330 :322:2008/05/13(火) 21:33:55 ID:OWCHEzmg0
    今日も2作。
    このコンペ、どれもこれもレベル高いなー。
    「学園シナリオ」という偏見だけでプレイしないのは勿体ない。ホントに。

    【第四回SRC学園シナリオコンペ】その3

    #We can do It
    作者はマイヤー氏。
    短編として綺麗にまとまっており、テーマも生かしきっている。
    登場人物の描写は、物語の起承転結に沿って、丁寧に描かれている。
    演出も派手ではないが「おっ」と思わせるものがあるし、戦闘も、難しくはないが、手堅く勝つには一工夫が必要。
    プレイ時間も適度な長さで、集中力が切れる前に終わるし、学園知識が必須というわけでもない。
    ……とまあ、シナリオコンペの提出作品として、ひとつの理想ともいえる仕上がり。
    特に、伏線の張り方と消化の仕方が素晴らしく、事件の解決と、主人公の目標が、見事に収束するオチは実に鮮やか。
    この作品をつまらないと感じた人でも、Eveを開いて構成を分析してみよう。得るものは少なくないはずだ。

    欠点は、「いかにも学園」なネーミング(人名・技名等)と、
    他所と被りの多いアイコン(むすすだ氏のアレや前田氏のソレ)が少々気になるくらいか。
    気になる人は気になる要素かと。


    #ラキガクルセイダー
    作者はベニヤ板氏。
    「舘真理の密かなる事件簿」同様ADV形式……なのだが、感覚としてはミニゲームに近い。
    行動回数を消費して、調査と修行を平行して行い、事件の解決と犯人の逮捕を目指すというもの。
    行動の結果は実質運任せなので、大量のイベントとマルチエンディングをいかに回収するか…というのが、
    この作品の正しい楽しみ方なのだろう。

    一周に要するプレイ時間は短く、イベントの回収はさくさく進む。
    3周ほどしたが、そのたびに違うEDに辿り着いたし、Eveを覗くと、未体験イベントもまだまだ残っている模様。
    レビューを書くという目的がなければ、Eveを覗かずに、もう2・3周したかった……と、つまりはそういう作品。

    この作品が繰り返しプレイに耐えるのは、そのボリュームとテンポの良さもさることながら、
    修行して最強を目指す・憧れの先輩を落とす等の「本筋と関係のない目的意識」によるところが大きい。
    こういう目的意識を、プレイヤーにさりげなく植えつけるテクは、一般的なシナリオを書くうえでも、
    参考になるところが多いのではないだろうか。

    331 :322:2008/05/13(火) 21:38:23 ID:OWCHEzmg0
    うっかり踏んでしまったけれど、>329の指定はパスさせてください。
    このコンペにもう数日はかかりそうですゆえ。
    申し訳ない。

    それと>326と>327の両氏、お褒めの言葉ありがと。
    おかげで最後までガンバレそうですよ!

    332 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 19:54:21 ID:UZg80FlM0
    >>329の指定、48時間経過によりダウト
    ……でいいんだよな?

    333 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 21:14:06 ID:e6+KKmhg0
    いいよ

    334 :180:2008/05/15(木) 23:54:10 ID:HcWWWyLk0
    まわすよ

    335 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 23:58:55 ID:ue7IgjTc0
    回す前に一言これだけは言っておく。
    >>322氏乙。スタンスが一貫してて素敵。残りにも期待してます。

    336 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 00:52:11 ID:QIoTtg4U0
    >>329
    余り物として俺が踏んどく

    337 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 00:52:33 ID:o0/Nw3e+0
    >>336
    おつ

    338 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 19:27:42 ID:iqPKHt8M0
    踏み台で、指定よろ

    339 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 19:41:36 ID:nQxMEabc0
    【SRC幻想機人大戦】

    340 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 22:57:17 ID:fniYF1PQ0
    今リアルタイムでやってる身として踏んでみる。

    341 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 00:46:08 ID:H7SDtkSI0
    【SRC幻想機人大戦】

    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/830.html

    うーむ…続きをやる気はちと起きんなぁ。

    342 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 02:06:36 ID:IyUY15ig0
    >>341
    そんな時は仮面ライダーキバや555よりかはマシと考えるんだ。

    343 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 02:35:25 ID:ln3dYiwM0
    狂儲は早く成仏してくれ

    344 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 06:55:18 ID:ITr4dUoE0
    >>341
    しっかりとしたレビュー乙。
    …………あえて苦行に挑むこともないと思うの。

    345 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 09:56:31 ID:iAvHy3Bk0
    井上アンチってほんとどこででも空気読まずに叩きだすね。
    正直なんでそこまでたかが一脚本家を恨めるのかわからんと言いつつ回す。

    346 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:35:47 ID:2NKLOxew0
    井上とかどうでもよくて他人を不快にできたらなんでもいいんじゃね

    347 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:37:19 ID:24vWM7oU0
    その発想はなかった


    348 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 10:39:34 ID:F+gMIBD60
    盗んだバイクを担ぎます、って年頃なんだな。

    349 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:10:50 ID:V5JibzUY0
    【スーパーロボ*フロア大戦】

    忘れた頃に更新が来たようだが…

    350 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:46:50 ID:GYZpyNMo0
    【サニーキャンパス】

    351 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:48:03 ID:GYZpyNMo0
    よし、履んだ!

    352 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 14:07:45 ID:gkeZU71+0
    指定する前にはリロードしようぜ回し

    353 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 14:16:18 ID:8YHYKum+0
    >>350がフロア大戦、
    >>351がサニキャンをレビューすれば万事解決

    354 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 16:49:52 ID:mqJgmA6g0
    >353
    頭いいな…

    355 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 16:51:39 ID:cnQPtptw0
    やはり天才……

    356 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 16:54:39 ID:rW8JrqYY0
    >>353
    これほどとは…

    357 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 16:56:24 ID:lZPfCEhE0
    大した奴だ…

    358 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 17:00:51 ID:H7SDtkSI0
    >>353
    不可能ではないな、どっちも大長編ではないようだしとマジレス

    359 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 18:29:43 ID:24vWM7oU0
    【Dragon’s Child】で頼む

    360 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 19:14:10 ID:KOcVTg1E0
    踏む。プレイは今から。

    361 :350:2008/05/17(土) 19:50:38 ID:GYZpyNMo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5260;id=

    353〜358:「レビュー! レビュー! レビュー!」

    よろしい ならばレビューだ

    362 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 22:24:33 ID:H7SDtkSI0
    >>361
    乙、これは良い…
    適切な助言ができる人材は関係者ブログとか見てると、
    ガチでいない模様なんだよな。勿体無いことだ。

    363 :322:2008/05/18(日) 00:06:25 ID:bS7+Owpc0
    今回は1作。
    偉そうだと自分でも思うけど、レビューモードという事で勘弁。

    【第四回SRC学園シナリオコンペ】その4
    #或る落書き
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5263;id=

    364 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 11:38:44 ID:UemaV61s0
    >>363
    こっちも乙。惜しいと思ったところを順序だてて述べて
    問題点や改善できそうな点を浮き彫りにしているあたり惚れた

    365 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 12:14:43 ID:8q/u2sZI0
    >>361
    良質レビュー乙
    誰も言えない事を率直に簡潔に述べる辺り
    第三者のレビューとはこうあるべきだという事を如実に表しているな

    366 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 12:42:04 ID:mN5UAR060
    ここ最近のレビュスレは盛り上がりが凄いな

    367 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 12:57:35 ID:gYbhazuw0
    よーし、パパまわしちゃうぞ

    368 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 15:12:45 ID:fV2sioMA0
    日曜だぜ、↓指定ゴー

    369 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 15:28:17 ID:nZG1zv520
    おそらく踏み逃げされた?な
    >>141の【覇道天帝エクトガデス】
    >>150の【キャットフィーバー・ラビリンス】
    >>169の【『天馬博士と吸血鬼』】
    >>259の【BloodyActress】
    から好きなの一つ選んでレビューを頼む。
    370が選ばなかったのから一つくらい俺もレビューしてみるから。

    370 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 15:58:47 ID:FQDgecZ+0
    あー、たまには踏んでみるか。
    【BloodyActress】でよければ、やってみよう。

    371 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 16:20:39 ID:FQDgecZ+0
    どうでもいいけど>>150の【キャットフィーバー・ラビリンス】は、いったいどこで入手できるんだ……?
    ググっても指定されてるサイトに飛んでも、DLできる場所がわからなかった。

    参考までに、>>369の4つとも検索はしてみたんだけどね。
    覇道天帝はいきなり感想サイトにぶち当たったので、ひとまず外し。
    残り三つのうちキャットフィーバーだけは、シナリオそのものが見つからん。
    画面写真が公開されてる場所には行けるんだが……

    372 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 16:48:53 ID:mN5UAR060
    俺も【キャットフィーバー・ラビリンス】探してみたけどなかったな
    おそらく、管理人がリンク張り間違えてるとかそんなんだろうけど

    教えてあげたほうがいいかもしれない


    373 :360:2008/05/18(日) 16:50:04 ID:gWjLoouU0
    【Dragon’s Child】
    ドラゴンズチャイルド・作:西田瞬平氏
    オリジナル等身大・王道現代ファンタジー
     全十五話予定。現在八話まで掲載されていて、以降の掲載は停滞している模様。
    作者の日記は忙しいながらも製作過程が時折更新されているので、次章が出る目処はあり。


     舞台は魔物が現出した二十一世紀の日本、平時に潜伏していた設定で魔術師も登場。
    作者自身が典型的なボーイミーツガールと謳ってる通り、物語は正統的な超人もので陳腐。
    悲惨な身上のヒロインに主人公が協力し、争いに巻き込まれて闘いを乗り越えていく。

     序盤の逃走シーン以降、あまり盛り上がらず、台詞が洒落ていても味気ない。
    差し当たり敵との力比べと凡々な設定の判明だけで感動がなく、とんとん拍子で激動もない。
    登場人物は創作としては平凡な面子で、人数は多いが描写に乏しく全体的に印象が薄い。
    主人公がどこか浮世離れしている苛烈な超人なので、感情移入し辛いのも厳しい。
    真面目な正統派の作風だが序破急でいう破が貧弱、劇的な場面が足りない。
    それと戦闘や恋愛、確執、燃え、萌えにせよ、そういうウリに欠け散漫、焦点の必要性を感じる。

     何かと設定に反してあっさり風味で興奮に駆られず力に欠け、次の展開が大して気にならない。
    全くの邪推だが、そのせいで反応や要望が少なく、作者の意欲を削いでいるのではないだろうか。
    また現実との乖離や状況の齟齬で疑問点もあるが、ファンタジーなので仔細な指摘は割愛。
    登場者や勢力の風呂敷広げている割りには展開が鈍行で、完成の望み薄なのが最大の欠点。


     戦闘はボーナス条件込みでも、標準的な難度。
    ただし章が移るにつれ、ヒロインがクリティカル一発、通常攻撃二回で墜ちたりする。
    面子も少人数なので、徐々に運が重要となってくる。少なくとも自動反撃では心許ない。
    システムとして目新しい点は特に見当たらなかった。画像や音楽の選出は悪くない。
    顔グラは性格と似合っているし、アップテンポなBGMは戦場を彩るのに一役買っている。


    総評:
     まずまず遊べ安定感はあるが記憶に残らず、器用貧乏で地味な優等生的印象を懐いた。
    物足りなさを強調したが無論、次章から展開が本格化する蓋然性は十分。
    分析力の欠如から辛辣になったが、期待を込めれば所感として佳作程。現状はそれ未満。
     余談だが日記を見る限り、作者の冷静な適性の筆致がありありと表れていると思う。
    ――
    >>371
    その文面を見て探したところ、【キャットフィーバー・ラビリンス】は
    ttp://www.geocities.jp/nmaa1105/warehouse.htmの『はかない人間の為に』に混入していた。
    合同なので数作品がまとめられている。結合せずに合同なのは便宜を欠いている感があるな。

    374 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 17:15:55 ID:FQDgecZ+0
    短いシナリオだったんで、レビューも簡潔に仕上げてみたよ。
    DLページで一瞬、選択を誤ったかと後悔したが、とりあえず問題はなかったようだぜ。
    タイトルからてっきり、メタルアクターズ関連かと懐かしく思って、飛びついたんだが……

    【BloodyActress】( >>369から選択)
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/836.html

    >>373
    あー、なるほど。そういうことなのか。
    DLするフォルダまで、ひとつにまとめる必要はないと思うんだがな……。

    375 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 17:54:14 ID:2DJUFweY0
    お疲れ
    回そう

    376 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 19:09:49 ID:FQDgecZ+0
    回しついでに、【『天馬博士と吸血鬼』】もクリアした。

    おもろいな、これ。踏み逃げられてるとは勿体無い。

    377 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 19:17:32 ID:gYbhazuw0
    >>376
    レビューしちゃいなよ

    378 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 19:36:37 ID:NdKV7+120
    >>193 【eGirls Lives☆】も踏み逃げされてるかな?

    379 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 20:24:08 ID:2+LBwpCk0
    エクサロードは、もうちょい待ってくれ。
    大学の先輩との引継ぎが上手くいかなくて、さらにトンズラまでこかれた。

    380 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 20:50:22 ID:diYW50bw0
    指定していいのなら、【ガンダム外伝Horizon Over】でも

    381 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 23:53:20 ID:FQDgecZ+0
    あいよー。>>377 何とか今日中に間に合った……

    【『天馬博士と吸血鬼』】
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/839.html

    さすがに三連はきついので、>>380の【ガンダム外伝Horizon Over】は>>381に任せる。

    382 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 02:13:31 ID:QRQEqs6k0
    369だけど宣言どおり一つレビューしてみたよー。確かにどこでDLするのか分かりづらい。
    【キャットフィーバー・ラビリンス】
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/840.html

    >>370超乙。分かりやすいレビューでした。

    あと>>380のレビューは>>382の人に頼みたい。
    なぜかというとこのシナリオは昔俺がレビューしたから。
    昔過ぎてWikiには載ってないけどね。
    ただ、葉鍵+ガンダムというだけで敬遠するのはちょっともったいないシナリオだったよ。

    383 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 02:38:31 ID:QRQEqs6k0
    って382って俺じゃん……>>384の人ね。申し訳ない。

    384 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 02:40:25 ID:57QRxVrk0
    >>382
    お前の想いは受け取ったので、俺がちょっと頑張ってみる
    遅くなると思うが勘弁な

    385 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 19:41:58 ID:NFfNKbSk0
    >>381乙、超乙!
    >>382も乙だぜ!

    それにしてもレビュwikiがいい感じに回り始めてて嬉しい

    386 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 20:11:29 ID:MMxc7Slk0
    ロダが放置されるようになったおかげだね回し

    387 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 20:45:27 ID:SHWNae0k0
    回そうか

    388 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 21:41:04 ID:g20TZlQY0
    俺を踏んでいけ!

    389 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 21:44:20 ID:SHWNae0k0
    【機動戦士ガンダムSTRIKE0F】を指定

    ついでに、この前プレーした【eGirls Lives☆】のレビューを簡潔に
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/476.html

    390 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 17:24:16 ID:BGmLo9ng0
    俺、このレビューが終わったら(ry

    391 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 17:51:12 ID:5OYkY5ko0
    >>390
    踏み逃げに見えるからやめれw

    392 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 22:44:13 ID:8PTVw4k60
    俺もレビューしようかな
    でも死亡フラグ臭いからやめておこう

    393 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 15:04:52 ID:i87V+knw0
    これってもしかして次々回作まで構想埋まってんのか

    394 :名無しさん(ザコ):2008/05/21(水) 19:53:09 ID:1TQZC5Fc0
    とりあえず回そう

    395 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 02:23:41 ID:LZj3rZKY0
    >>380指定と>>389指定のシナリオは、一見同じベクトルに見えるけど
    実際は結構な別物な。主に地雷かそうでないか、で

    396 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 02:55:50 ID:vMj+qukE0
    ワハクシナリオはもう地雷とかそういうの越えてるだろ。
    指定する方も踏む方もわかってるだろうし。

    397 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 05:39:03 ID:HV+TXJkw0
    大物だよな

    398 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 19:33:43 ID:ElifpxpI0
    さあ俺を踏めぃ!


    399 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 20:34:39 ID:EH9l7Drw0
    【SRCまんがまつり〜ブレイガードVSガイメテオー〜】で

    400 :名無しさん(ザコ):2008/05/22(木) 20:57:13 ID:/2Xn0yD60
    ふんでやるか。


    401 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 16:47:58 ID:UBO4+LNk0
    >ワハクシナリオ
    新ジャンルですねわかります。

    そういえばSRCまんがまつりの作者のSDガンダムシナリオは復活するのかな。
    面白くなりそうな気はあった。

    402 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 20:05:31 ID:/hxaZfIs0
    そんなのあったのか

    403 :名無しさん(ザコ):2008/05/23(金) 22:58:14 ID:LMTAM4Gg0
    【SRCまんがまつり〜ブレイガードVSガイメテオー〜】

    とりあえず、少女に絡んでいたヤクザがファーザーの台詞の
    「譲ちゃんを無事に逃がす代わりにワシを連れ去りたまえ」
    に対し
    「何でこの娘を離してお前を連れ去らねばならないんだ?」
    と、素直に答え
    「い、色々メリットがあります。ワシの魅力をお話しましょうか」
    との誘導に
    「ほう、じゃあ特技とキャッチフレーズを言え」
    ……なんて話の分かるヤクザなんでしょうか! こんなヤクザ見たことねー!!
    でもなー、このあたりはいいけど後半は作者が騙し騙し描いているのが
    手に取るようにわかって読んでて辛かったです……
    あ、ごめん、プレイ最中に呼んでいたモテモテ王国の7巻の感想を書いてしまった。

    じゃあ本番……うん、有名シナリオと作者の合作だけあって面白いんじゃない?

    ……ごめん、実は前半のやつはワザと。
    何というか、あまりピンとこなかったと言うのが正直な感想。
    って言うか、1話完結じゃどれだけ有名な作者やシナリオでも
    こりゃおもしれーとか、その他何かと印象付けるのは困難だと良く分かるシナリオだった。

    総評

    待ち望んでいる人もいただろうし本人達も楽しんで作ったろうけど
    個別で好きになった人達でなければ中々楽しむのは難しい……
    いや、そう言った人たちでも楽しめるのは少数かもしれない。
    そんな微妙で結果がついてこれなかったシナリオ。
    まー、まんがまつりとか言ってるからそんなモンか。
    こんな感じで。


    404 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:18:21 ID:gBqPF9Bc0
    >>403
    乙。でもモテモテ王国自重しろw

    405 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 01:06:57 ID:EVORrhLY0
    >>403
    乙。
    オリジナルシナリオだけど、そこまでいくともう版権ものみたいな感覚になるのかね。

    406 :390:2008/05/24(土) 02:22:05 ID:OGKIG7lM0
    【機動戦士ガンダムSTRIKE0F】

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5276;id=

    用語を理解するために前作をやろうとかブログをあさろうとか思ったような気がしたけどそんなことはなかったぜ!

    407 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 02:33:42 ID:qF0kkCV60
    無茶しやがって……

    408 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 03:41:02 ID:1tfMiCtk0
    勇者に敬礼!!  (TAT)ゞ

    409 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 05:27:16 ID:LoI4cVsg0
    【臓機勇者ゼノケルト】を指定してみる

    410 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 09:09:50 ID:EStcn8cI0
    踏み
    休みの間にやってみよう

    411 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 11:45:59 ID:7HFY+Ge20
    >>406
    最後まで遊んだあたりいい頑張りだった、乙。
    レビューwikiに転載する場合は改行してもOKかな

    >410も勿論応援する

    412 :390:2008/05/24(土) 14:35:39 ID:OGKIG7lM0
    >411
    どうぞどうぞ

    413 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 14:43:48 ID:knb6c/0g0
    ほんと御苦労さまだわ。ワハク氏、完結済み作品を何本も作ってるが、
    これでも初期の頃よりは成長しているんだろうか?

    414 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 15:43:40 ID:7HFY+Ge20
    >>413
    仮に成長したとしても、俺らプレイヤーが遊んだときの面白さに結びつかなければ
    それは意味がないだろう

    415 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 16:10:43 ID:qsqqOCXQ0
    ワハクシナリオは、どれもこれも3話ぐらいまでしかやってないが
    成長というか、一瞬同じシナリオかと勘違いするぐらい被ってる

    一番驚いたのは、会話インクル使い始めたってとこぐらいか
    あとどうでもいいけど、戦闘アニメの無駄な大爆発音はやめてくれ

    416 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 17:25:35 ID:1tfMiCtk0
    新ジャンル・ワハクシナリオなんだから、それでいいじゃないかw

    417 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 17:31:53 ID:6JRSIP5Q0
    固定ファンもいるんだぜ

    418 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 18:45:52 ID:Dp/puDMM0
    では、他の新ジャンルをどうぞ


    419 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 20:31:42 ID:qsqqOCXQ0
    完結が近そうな【かみうみ逃避行】で頼む

    420 :410:2008/05/24(土) 21:51:37 ID:LrdVqIPQ0
    【臓機勇者ゼノケルト】

    知能の無さそうな寄生獣っぽいのが地球に降りてくる話。
    主人公が薙刀を拾うんだが、なんとなくミギーになりそうな予感が。

    展開がもの凄く早い。
    おそらく余計な登場人物がいないからなんだろうけど、
    こっちに考える暇を与えないくらいテンポ良く進む。
    それでも内容は頭に入っているので、問題ないんだろうなとも思う。

    画像の演出が面白い。小さくなっていく処理とか。
    ただ、アイコンだからしょうがないとは思うんだけど、小さい敵なのに小さく見えない。
    てっきり倒したらでかくなって襲ってきたのかと思った。

    普通の人間のはずなのに1話から「戦士のキャリア」とか特殊能力があったり、
    文末に「。」とかあったり、NPCの名前が「民間人」だったりするので気になる人は注意。

    1話なんではっきりとはいえないけど、面白くなりそうな予感はする。
    突っ込みどころは何個かあるけどね。
    長い目で見ればたぶん面白くなるんじゃないかな。

    【かみうみ逃避行】はパスします。

    421 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 21:02:33 ID:1Qcyjcd20
    48時間経過したのでダウトで。
    再指定は短編の【12】を。

    422 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 21:02:37 ID:5zipO7wM0
    【かみうみ逃避行】はダウトか

    423 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 23:47:10 ID:N3BVI7xU0
    422に敬礼!


    424 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 10:30:31 ID:Qw4bTLaE0
    4秒差か
    回し

    425 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 22:35:42 ID:Sz4f32Rg0
    >>422は絶対に踏み逃げすると思う

    俺が踏んでやりたいが
    だめレビューになりそうで怖い
    けっこう日本語変って言われるからな
    どうでもいいけど、これ一回レビューしたことあるぜ

    426 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 23:17:51 ID:chgdkgqI0
    >>425
    友達がいるなら日本語の推敲を頼んでみるのはどうかな?

    俺もマイペースでレビューしてるけれど、過去の自作物を見返すと
    もうちょいシェイプアップできるかもしれんなぁ…
    書店で批評とか感想の書き方か、正しい文法の使い方を学べる本でも買うか

    427 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 23:32:51 ID:f5RlPUK+0
    >>425
    wikiに投稿されている分には特にこのレビューはチョットみたいなのはなかったよ。
    気にしすぎじゃないかな。

    確かに人に見せる文っていうのは余計に緊張するけど。

    428 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 00:51:39 ID:lo7cijnk0
    >>425
    てめぇ、縦読みかよ、踏み逃げ宣言かよw

    429 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 01:16:59 ID:H3qWSVjs0
    踏み逃げっぽいからわりと楽しみにしてたのにw
    また指定しちゃうぞコラw

    ↓指定よろ。

    430 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 13:21:52 ID:ZNhMHp4g0
    【ヒューマノイド】

    431 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 15:46:59 ID:TljIpvVo0
    完結したらしいので踏んでみよう

    432 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 22:14:55 ID:Kx6pB8U20
    回すぞ

    433 :名無しさん(ザコ):2008/05/28(水) 23:54:19 ID:q2DIGqV60
    どうぞどうぞ

    434 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 18:44:47 ID:SdDDjIuE0
    >>425
    キツイ言い方をされるって事は、それだけ酷い出来だって事だよ。
    ワハクシナリオとかさ、エグゼリオンとかさ。

    435 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 20:07:02 ID:0rbsc0U60
    なぜ回らんのだ

    436 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 20:16:05 ID:7UMmqhZc0
    超電磁コマ回し

    437 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 21:38:48 ID:7KDfW4qk0
    …なんだ、ベーゴマか

    438 :名無しさん(ザコ):2008/05/29(木) 22:48:18 ID:qtqXrSS60
    俺の屍の先に待つものは爆弾か、ダイヤか…

    439 :名無しさん(ザコ):2008/05/30(金) 00:21:10 ID:2eSf4M1g0
    【CrossSymphonyReBirth】

    440 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 15:48:48 ID:OJAzU4J20
    【CrossSymphonyRebirth】了解。

    正確には全角なんだな、これ。検索に掛からなくてちとこまった。
    感想うpは明日になると思う。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 18:37:05 ID:YqAJNBS60
    >440頑張れ
    俺は半角でも引っかかったけどな
    とりあえず俺もちょっとやってみる
    3話ぐらいまでしかないみたいだし

    442 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 19:08:58 ID:2HB/iKIc0
    >>440に期待しつつM・A・W・A・S・Uか

    443 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 23:12:50 ID:n1HczFCY0
    じゃあ俺もMAWASUぜ

    444 :名無しさん(ザコ):2008/05/31(土) 23:26:03 ID:xjgXmY3w0
    じゃぁ、俺もMAWASUか

    445 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 00:10:03 ID:7KjPVxHM0
    ここで雌伏のターン

    446 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 06:50:46 ID:qxEbNZ9Q0
    S・H・I・H・U・K・U

    447 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 10:17:44 ID:JbHIAIIo0
    H・O・H・U・K・U

    448 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 10:35:51 ID:zlNDNqRw0
    Y・U・H・I

    449 :名無しさん(ザコ):2008/06/01(日) 10:43:07 ID:y3tbKi5Y0
    『スーパーロボット大戦DG』

    450 :431:2008/06/01(日) 15:31:40 ID:gwN8rFEM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5284;id=

    【ヒューマノイド】

    【スーパーロボット大戦DG】の方はパスね。

    451 :440:2008/06/03(火) 00:27:51 ID:gW68Tlyc0
    【運命交響曲クロスシンフォニーReBirth】
    SRC公式シナリオリンクでの表記は『CrossSymphonyRebirth』

    超・熱血将軍零微瑠氏による、定評のあるシナリオシリーズ最新作。
    版権等身大/魔法少女系クロスオーバー+オリキャラ。
    巧い混ざり具合とつっかえる部分の少ない話は好印象。

    小技の効き具合がなかなか良い。
    かなり快適な会話インクルと、一手間かけた人形劇は見もの。
    一方、全身戦闘アニメは残念な出来。通常の戦闘アニメを拡大しただけに近い。

    過去作からすると抑制の効いた出来。色々と手間をかけている力作。
    データ書式はおおむね真っ当だし、凄まじい数値に見えるが案外バランスは取れてるっぽい。
      ※カードキャプターさくらを除く。
      《SR-71に乗ったメビウス1をオーラバトラー部隊が護衛、敵は一年戦争のMS》
       などと例えるしかない状況があったりして、もう笑うしかない。

     ノーマルですら自動反撃で行けそうなのにイージーモードが二種類あったり
     やはりというべきかオリキャラが邪魔というか居る意味が薄かったり
     三話と言いながら実はeveが15個もあったり
     次回予告が何度も入るが次の話に入らなかったり
     途中、いきなり一年ブッ飛んだり(その間のCCさくらの話を延々やられても困るが)
     合体変形がエラーを誘発しまくったり(テストしてないだろ)
     待ち戦術でずーっとお見合いしちゃったり(ChangeModeしろよ)
     アイテムショップの商品が大半ぼったくりのクズだったり(高いよ!)

    欠点をあげつらえば凄いことになってしまうが、
    『ネタ的な意味でのおすすめ作品』にするような凄まじい代物では、絶対にない。
    ただ、おすすめできる対象というのが見えてこないのが困るか。
    (SRC初心者かつ、この参戦作品のファンあたりか? それだとオリキャラへの反発が心配……)

    無編集のメモ、に近い感想の羅列 ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5289;id=

    452 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 01:32:48 ID:5+GxJoYE0
             _
           _ ,.'´   ヽ
          |/ノj从/メ从ヾ//
          ヽ从(ゝ゚ーνゞ/  <ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる
      ヽ    ソ /i/ヾ!=ゞ\   貴様達は、雌伏しろ!!
     ノソ ヾ / `(i|  |iv/? 
    (ヾヾ()   ̄ ̄|_ハ_|. 

    453 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 08:18:06 ID:8Ew1YzcE0
    >>450-451
    二人ともおつー。連踏みの>>451に敬礼。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 22:08:17 ID:Z4qysnag0
    >>451は踏むと言ってないがいいのか?

    455 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 23:43:26 ID:XjtC2z9Q0
    この場合だと>>452の方が……。

    無理か。

    456 :名無しさん(ザコ):2008/06/03(火) 23:44:42 ID:UG9wWhA60
    一応ルールには
    >基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
    ってあるしなぁ

    457 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 07:00:54 ID:I+V1xfJI0
    ルールには無いけど、最近はレビューした本人が0を
    続けてレビューするか否か書き込んでいる。

    次スレから、「レビュアーが踏んだ場合、それもレビューすると書かなかった場合は次の人がレビューする」ってテンプレに入れたらどうかな?

    458 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 12:44:59 ID:v368Og+g0
    2マナ払ってサイクリング

    459 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 14:02:09 ID:LYogwJUw0
    【覇道天帝エクトガデス】
    【12】

    踏み逃げされたらしいどちらかをお願いします。

    460 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 18:17:10 ID:FIC53XhY0
    エクトガデスふんどし

    461 :名無しさん(ザコ):2008/06/04(水) 20:54:26 ID:qGfiDMOM0
    >>460は男前

    >>457
    その意見に同意
    ただ、立てるときに忘れそうだ

    462 :451:2008/06/04(水) 23:21:27 ID:hKbv7/lo0
    踏んだ事自体を認識していなかった上に、
    次に任せる宣言をすることまで忘れていたんで、
    DGは今やってるよー。もめさせてごめんなー。

    対空ビーム機銃【郡】はねぇよ。群。君?じゃなくて君羊。

    463 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 10:25:36 ID:sES1j7B20
    スーパーロボット○○といった地雷シナリオのレビュー読むのは楽しいなぁ……
    プレイするのは勘弁してほしいけど

    464 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 12:12:59 ID:DDQAt2u60
    地雷呼ばわりされるのを恐れて今ではもう誰も作らなくなったんですね分かります

    465 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:15:24 ID:+TK5lZ1Y0
    いちゃもんつけるの簡単だからな版権。

    466 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 18:39:08 ID:i/HRwHY60
    去年はスパロボ○○が豊作だった記憶。

    まあ若さゆえの過ちが大半なのも確かだが…

    467 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 19:14:57 ID:dMRRlSdw0
    どれくらい出てたっけ?

    468 :名無しさん(ザコ):2008/06/05(木) 19:48:53 ID:W11GD1jk0
    酷いのはほとんど無かった気がする。
    「一昔前大量に作られた地雷SRW物」達をプレイしてみたい新参者のワタシ。

    469 :名無しさん(ザコ):2008/06/06(金) 03:32:05 ID:QOD0pPmA0
    【スーパーロボット大戦Imitation】を指定する

    >>468
    一番最近の地雷SRWはスーパーロボット大戦DOFってのだ

    470 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 10:37:30 ID:IQy6K8ew0
    ダウトです
    感想スレで結構いろいろ書かれてたけど

    471 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 10:41:50 ID:gQpfFYOs0
    ダウト宣言するなら代わりの指定もしようぜ、>>1にも「ダウト宣言して指定を別のシナリオに変えることができる」ってあるし。
     
    というわけで、【正しい世界の入手法】を指定してみる。

    472 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 18:06:40 ID:dG2mhLzk0
    【正しい世界の入手法】

    「社長も社員も皆家族」な中小企業、
    そんなイメージがぬぐえない団欒地球侵略者ストーリー。
    ボンボンの若旦那を支える天然、献身、マイペース三人娘+ガラクタの織り成す
    会話が楽しい。

    しかし戦闘は今のところ単純すぎて面白みはない。
    これは敵が「勝負にならないザコ」と「勝負にならない強敵」の二種類しかいないことが大きい。
    特に圧倒的な侵略者を体感させられるのは辛いものがる。

    ショッカー戦闘員並に何の脅威にもならないくせに、毎回数だけは多い自衛隊。
    SRCでは気力タンクを蹴散らしても爽快感は得られない。
    侵略者サイドの力を示すだけならこの半分の数でも間に合うだろうし、
    正義の味方との対比効果を狙ったにしても、ちとくどかったように思う。

    現リリース最終話で怪獣やロボットの購入ができるようになり、
    正義の味方への反撃はどうなっていくのかと
    次リリースまで待たせる掴みはできているので、ゲーム面の改善にも期待したい。


    重箱雑感

    『〇〇のHPを半分まで減らした上でボンボンで攻撃。 こいつらには絶対に勝てません』
    という変に細かくやけに親切な勝利条件は、作者と展開の都合が見えすぎて
    興が冷めてしまう。
    そんな細かく指定をしなくとも、破壊を狙えない損傷率だけ指示しておいて
    イベント自動発動でも不自然でなさそうな展開だったが。

    ガラクタともフラグを立てられますように。

    473 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 18:33:16 ID:X2TxodHc0

    そして回し

    474 :名無しさん(ザコ):2008/06/08(日) 18:41:00 ID:6sbN0vhI0

    癒し系のオリロボだな

    475 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 16:29:14 ID:Bhejw3jk0
    回すぜ

    476 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 19:42:56 ID:KK/Uepv20
    じゃあ俺も回す

    477 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 20:12:01 ID:GfL/2iOM0
    僕も回す

    478 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 20:16:40 ID:ekqE6Yh20
    いやいや俺が回すよ

    479 :名無しさん(ザコ):2008/06/09(月) 20:25:13 ID:KK/Uepv20
    わかった俺が回す……って指定か
    新着から【次世代兵器アサルトホーク 地球連合vs.アルカディア】

    480 :名無しさん(ザコ):2008/06/10(火) 18:00:56 ID:XY3cKRQY0
    【スーパーロボット大戦DG】
    版権を土台にしたオリジナルロボットをクロスオーバーさせた、匿名リレーシナリオ。
    第一話で登場したのがデモンベインベースだったせいか、後に少々恐ろしい事に。
    クトゥルー神話体系を基にした作品だって事は忘れないでね、と。

    ゲームとしては、多少考える必要のある難易度。
    火力偏重型のスーパー系ユニットが豊富なため、逆に雑魚〜中ボス戦で困る。
    後半は「いかに単機突入を成功させるか」の勝負。

    ↓プレイ時の感想、プラス、誤字メモ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5299;id=


    【次世代兵器アサルトホーク 地球連合vs.アルカディア】は次の人に任せた。三連は勘弁な。

    481 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 20:00:49 ID:soI6xVQM0
    流すよ。
    趣味に合えば俺が踏みたいので指定はしない

    482 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 20:49:36 ID:RrMk+pj60
    版権等身大系から
    【電光石火ヴォルター外伝的SRC『男爵の野望』 】
    【DiGi☆Memories】
    の好きな方で

    483 :名無しさん(ザコ):2008/06/12(木) 22:34:45 ID:soI6xVQM0
    【電光石火ヴォルター外伝的SRC『男爵の野望』 】

    注意……男爵とやらはポリマーの犬じゃななかった。

    版権等身。三昔前くらいのオーソドックス。
    つまり適当な理由で集まった仲間と簡単な会話を交わして装飾のない戦闘を行うシンプルなシナリオ。
    回り回ってこれはこれでアリに思えるから不思議である。

    しかし、単なる初心者シナリオというわけでなく、この味わいは計算でやっているものと思われる。
    仲間になるのがCCさくらというのがまたいかにも。
    登場予定キャラを見るに、元々が平行世界物のヴォルターを軸に、というか口実に
    作者の好きなヒロインを出しまくるつもりのようだ。
    素晴らしい。パーフェクトだ。

    懐かしい気分を味わいたい人におすすめ、


    しかしやはりさくらは強い……
    なんだ対ザコ60%超の射程4消費5縛って。
    反面、敵味方高レベルで開始のため低装甲グレーのヴォルターが厳しいことになっている。



    484 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 16:56:56 ID:t8mmArNc0
    あー、俺も同じ感想だったかも。
    何となくプレイした後物足りない感じがあった。
    そうか、古いのか。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 19:24:16 ID:vo16H5HI0
    乙、そういうのは版権ならそれもまたアリかな? と思える
    昔を懐かしんでるだけなのか、単純に版権シナリオに飢えてるのか

    486 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 19:40:10 ID:k5mu1nZw0
    やっぱ名の知れた英雄が集うというその一点のみで既にハート震えるというか
    そこがオリにはない版権の強みだよな

    ロボスレのネタ画像みたいなのを一度作るかプレイしてみたいもんだ

    487 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 21:53:41 ID:mrgKhc+60
    何はともあれ乙
    では回しで

    488 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 22:00:19 ID:ReLWvvR20
    くるくる回す

    489 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:11:58 ID:t935o4Ho0
    【スパロボMI(仮)】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5287;id=

    上の方のスレで話題になってるやつを指定してみる。

    490 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:27:20 ID:ZJWXuoWA0
    普段オリしかやらない俺が踏むぜ!

    491 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 19:38:46 ID:q8TL+6gw0
    乙回しターンage

    492 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 19:56:46 ID:/hJNzcac0
    俺も普段オリしかやらないなぁ

    493 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:57:48 ID:VKjXv0OA0
    回すぜ〜

    494 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:58:38 ID:aeii0kTQ0
    くるくる

    495 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 22:20:44 ID:bqe1/lm20
    逆にこっちは版権ばっかだ
    だから最近飢え気味だぜ

    496 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:19:22 ID:yvIqVNr60
    オリしかやってない、というかオリしか遊べそうに無い。
    最後に遊んだ版権は超斧伝説Ax−Menだわ

    497 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:35:33 ID:/hJNzcac0
    版権書こうにもアイコン不足なんだよな

    498 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:45:09 ID:Y5UCKk7+0
    俺を踏み越えて指定しな

    499 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:56:29 ID:yvIqVNr60
    【CODE:GRADIO】

    500 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:27:10 ID:w5U7OmMw0
    >>499
    すまん、シナリオリンクで検索かけても見当たらないからパスしていい?
    いいなら代りに【アリスの迷宮】を指定しておく。


    501 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 23:36:18 ID:WHdTrsFU0
    GSCで半角で検索したら出た

    502 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 01:00:46 ID:Cw7tPOf60
    >>501
    アド張ってくれるとありがたい

    503 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 16:04:01 ID:Ni+KZCOE0
    最近妙に名前をみかけるスーパーロボ*フロア大戦を
    ダウンロードできるサイトで配布してるシナリオじゃないのか
    CODE:GRADIOの方はなかなか面白かったぞ

    504 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 23:22:42 ID:rJJdQ9mY0
    501じゃないけど↓だな
    ttp://floor.s168.xrea.com/page/CG.htm

    505 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 21:00:38 ID:nuLhpj7E0
    誰がどのシナリオをレビュるんだ?

    506 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 07:30:43 ID:liOZIpzs0
    やる気があるなら>>500>>499をレビュー?

    でも半角、記号ありなんて検索性の悪いシナリオなら、
    GSCのロボット物とか、最初からDLできる場所を指定すべきだった。

    今回は>>500=>>502?がレビューしなくてもOKだと思う。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 12:34:07 ID:gXfqL98A0
    取りあえず回すわ

    508 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 13:51:20 ID:kQh+pSS60
    回し

    509 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 13:55:07 ID:qfT3ZMwQ0
    >482-483の余りの【DiGi☆Memories】

    510 :YOPUTexURxt:2008/06/19(木) 15:55:09 ID:q3OTZB9g0
    comment2,

    511 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 22:33:15 ID:SLblmuBE0
    このままじゃスレが進まない
    >>509は自分が踏むが、いいレビューは書けないよ、と先に謝っておく



    512 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 22:41:22 ID:AE9H8FOU0
    スクリプトたんが空気読めないから困る

    513 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 23:16:48 ID:POdTy0JM0
    こういうときは、運が悪かったので強制ダウト。か
    *0の次の*1が踏むというルールを加えたほうが良さそうだ。

    514 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 23:29:51 ID:TgPTRvLw0
    わざわざルール化するほど大事なことでもないだろ。
    今でも十分長すぎる気がするぐらいだ。

    515 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 00:38:33 ID:/hN46iQs0
    【DiGi☆Memories】
    版権等身大シナリオだが、解るのは半分くらい。

    どうも、デジモンがMMOに入り込んでる可能性があるから、
    調査してみようって所から開始。

    戦闘は「体格」以上の武器を装備すると命中が下がったりするのが特徴。
    地味に痛いので、少し気を配った方がいいかも。
    魔法強い……射程3万歳!!
    ただ、反撃や防御が出来ないので自動反撃をOnにしておかないと何気に面倒だったり。
    難易度は優しいというか、放っておいたら勝手に駆逐していったって感じ・・・

    ストーリーに関しては、お世辞でも面白いとは思えなかった
    シナリオを構築していくというより、キャラを登場させるために
    作ってるという感じがして、読む気にならない。
    場面構成やキャラのやり取りも微妙で、何故このキャラを選んだか、
    という理由や必要性を全く感じられない。
    もっとキャラ個性や設定を活かす描写をすべきでは?

    音楽に関しては、戦闘毎にいちいち切り替わるのが鬱陶しい。
    味方フェイズ、敵フェイズ、味方優勢フェイズの三つくらいで十分ではないだろうか?
    数秒単位でコロコロ切り替わられると、ストレスが溜まってくる



    版権系はあまりやらないので、何とも言えませんが
    肌に合わなかったという感じでした。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 01:27:37 ID:V2FjtjbE0
    固有BGMを否定されると好きな者としては悲しい
    とりあえず「敵フェイズ中にBGMを変更しない」にチェックしとくといいよ

    517 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 01:35:25 ID:Bb0eldrE0
    乙乙

    しかし、版権等身大も随分と少なくなったもんだ
    更新シナリオのうち6個がオリ等身大で版権等身大なんて影も形もないぜ

    >>515
    一つの曲に集中できないのはきつくね?

    518 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 01:35:39 ID:/hN46iQs0
    >>516
    いえ、戦闘時の曲は全ユニット共通BGMでした。
    なので、戦闘BGM→マップBGM→戦闘BGM→・・・
    永遠と続くので、余計に気になったのです

    固有BGMは私も好きですよ
    特に、キャラとBGMが一致したときは小躍りしますし

    519 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 01:42:39 ID:orJF7mbE0
    【スーパーぼくロボ大戦】

    520 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 18:33:26 ID:Bb0eldrE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5325;id=

    521 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 20:18:08 ID:apWuWxd+0
    >>520
    地雷処理乙。

    522 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 20:33:45 ID:NBp83hMw0
    解凍したらbitmapやdateの階層フォルダがバラまかれるわ戦闘BGMがDefault.midだわ
    地雷っつーか手抜きっぽいんだよな

    523 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 21:16:31 ID:ZisnUy8Q0
    >>520
    掲示板が落ちたのなら仕方ないな

    524 :490:2008/06/23(月) 00:10:12 ID:ak/fbYEQ0
    まだ5話までしかプレイしてないけど、とりあえずレビュー晒します

    【スパロボMI(仮)】
     井戸端発版権巨大系シナリオ。
     参戦作品は
      ・機動新世紀ガンダムX
      ・OVERMANキングゲイナー
      ・ブレンパワード
      ・勇者特急マイトガイン
      など。
      (5話現在。というのも、何処にも参戦作品が明記されてないので…)

    ■ストーリー
      舞台は荒廃した地球? α外伝みたいな感じだと認識。
     記憶喪失の主人公とガンダムX勢が出会う所から話が始まり、
     ティファを助けたりガロードがガンダム売ろうとしたりと
     基本的に原作に準拠した話を軸にして進むが、その中での他作品との絡みが
     上手い。
     ゲインとロアビィがサラを口説こうとして呆れられたり、
     ゲインの狙撃を避けさせる事でNTの能力を表現したりと
     無理なくキャラの特徴を表現出来てると思う。


    ■戦闘・演出
     戦闘は簡単すぎず。特に目新しいものは無いがバランスが取れていると思う。
     ネームド敵は少し強めに設定されてる気がしたが、ターンイベントで撤退するなど救済処置もあるので
     特に気にならないレベル。

     「背景画像+会話」と「人形劇」と、こちらも特に目新しいものはなし。
     視覚演出は普通だが、「ピンチからの一発逆転」など展開の演出の方は
     王道だがなかなか。

    ■まとめ
     正直最初タイトルを見た時は地雷だと思ってましたごめんなさい。
     いい意味でスパロボしてるシナリオでした。

     あとプレイしててちょっと気になった事。
     WaitClickを多用し過ぎな気がした。途中、効果音の後にWaitClickが入れてあって
     処理がとまった様な気になったよ。
     まあそれも1度や2度だったから重箱の隅かもしれんが…

    525 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 22:20:26 ID:U1hrzri60
    >>520乙。ちと厳しいな。

    >>522
    Lhazで試したがそんな事はなかったぜ。
    フォルダ自動生成のオプションを外して追試までしたから間違いはないと思うが。

    >>524も乙。wait使うのは案外難しいのかねえ。

    526 :名無しさん(ザコ):2008/06/24(火) 19:09:58 ID:JL2Ah8cs0
    >>525
    フォルダ自動生成オプション外して、該当のBitmapやDataフォルダ全部選択状態で一括圧縮したんじゃないのか?w

    527 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 13:00:11 ID:rOuovlYw0
    回そう

    528 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 16:29:27 ID:uZUe0t5E0
    魔war琉

    529 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 17:35:23 ID:Lv1o3L/c0
    【アリスの迷宮】

    530 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 20:54:31 ID:7O0sX//Q0
    ダウト

    531 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 21:10:57 ID:q/HS8QTM0
    折角だから指定しようか
    【学園カルラ】

    532 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 21:18:48 ID:jxC960PQ0
    >>530
    だからダウトするなら代わりを指定しろと……お前ダウト言いたいだけちゃうんかと。
     
    >>531は了解、落としてくる。

    533 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 21:30:42 ID:cxp5LW3Y0
    ダウトしながら指定ってなんか嫌な感じやん

    534 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 14:52:18 ID:KIcVrfvE0
    回すか

    535 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 14:55:46 ID:iwkZzr4A0
    まわす

    536 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 16:42:35 ID:KWTDIqLk0
    廻しage

    537 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 17:15:33 ID:AyCm2nrw0
    回すよ

    538 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 17:42:49 ID:UeiSt/uU0
    俺を越えてゆけ

    539 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:07:24 ID:V1vCT0Og0
    【翼の唄】


    540 :名無しさん(ザコ):2008/06/30(月) 23:20:19 ID:AyCm2nrw0
    踏んで見るが初レビューなのでレビューの内容があれでも大目に見てくれ

    541 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 07:16:42 ID:HKsfN3lU0
    うむ、ガンガレ

    542 :名無しさん(ザコ):2008/07/01(火) 19:56:38 ID:ez/eS4XM0
    >>540
    そんなに気構えなくても
    気軽に書こうぜ、気軽に

    543 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 16:49:10 ID:/PJLHDCg0
    とりあえず、まわそうぜ?

    544 :540:2008/07/03(木) 17:31:44 ID:UlBxNCps0
    【翼の唄】レビュー 10話まで

    レビューどころかオリ巨大も初めてなんだ
    まぁ、やれるだけやってみた

    序盤がどうもイマイチな感じがしたんだが、だんだん面白くなってきた
    個人的に続きが気になるシナリオ
    出来るだけネタバレがないように感想を書こうと思う

    ・難易度
    勝てない敵に無理やり特攻して挑むとかしない限りは普通
    とは言え、ボスの必中直撃無効はマジ勘弁。主人公の攻撃がまったく当たらんがな
    後、全体的に燃費が悪いかな
    下手に主人公機が援護しようものなら必殺技が使えん

    ・ストーリー
    異世界に飛ばされたつばさがロボに乗って王国と戦ったりする話
    序盤は味方機が強すぎるのもあってザコ敵を一方的に虐殺だったけれども
    つばさが戦うようになってからは難易度急変、つばさが弱くて非常に困る

    肝心のストーリーは帝国軍側に移行してからが本当の始まりというか
    なかばお約束の暗躍組織や姫さんまでいるし次の展開が気になる
    キャラ同士の掛け合いもいいし、更新が待ち遠しい

    ・気になった点
    ラクシズみたいな勢力に賛同できない自分としては4話までがマジでキツかった
    戦火の拡大を阻止するために第三勢力として王国、帝国を相手にするのはいいんだがどう考えても戦果を拡げまくり
    手を出さなきゃとっくのとうに戦争は終わってるだろ……
    まぁ、それを第三話あたりで指摘されてたりするんだけど、聞く耳持たずだしちょっとぐらい自分の行動に疑問を持とうぜ

    後、いわゆる知的なキャラが「たくさんの『?』マークが飛び回っている事でしょう」とか言うのがなぁ
    『?』マークって言い方はなんとかならんかったのか

    こんなところかな?
    初レビューなんでこれで勘弁してくだしあ

    545 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 20:23:26 ID:Wvy8X2hk0
    >>544
    はじめてながら乙。
    今までの氏の作品の違いが気になるが、時間が出来たら自分で確かめたりしようかな

    546 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 20:25:26 ID:wDT0mQEM0
    >>544
    レビュ乙

    #『?』マークって言い方はなんとかならんかったのか
    まあ、みさき氏は極稀にそういう台詞を使う癖があるからな
    鬼の首とったみたいに突っついてもしょうがない

    547 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 23:34:26 ID:r/Vnigpk0
    鬼の首とったの?

    548 :名無しさん(ザコ):2008/07/03(木) 23:39:41 ID:JnLnnJuQ0
    その言い方が気になるのも
    そんなところ気にするなよと反論するのも
    そういう表現をする人だからしょうがないと思うのも
    構わないと思うが表現が大げさだな

    549 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 10:14:14 ID:KqtL4ywY0
    【Earth Bound】

    550 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 10:16:59 ID:gXgLDUmU0
    おけ

    551 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 12:40:41 ID:KU7ZUJc60
    回そうぜ

    552 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 20:28:21 ID:ZYc9K/QQ0
    地球は回るぅ〜

    553 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 23:47:19 ID:UQK2gauY0
    バウンドだから跳ねるのではないだろうか

    554 :名無しさん(ザコ):2008/07/04(金) 23:52:23 ID:d+YWX4jM0
    【Earth Bound】三話まで

    シナリオ開始直後の序文

    「このシナリオでは以下の内容が含まれています
     ・キャラ崩壊上等
     ・ゆとり仕様?何それ美味しいの?
     ・射程4P当たり前、威力インフレ基本

     これらが許容できない方は
     このシナリオのプレイをおすすめできません
     好きなキャラで好きなだけ大暴れするんだー!
     という楽しみ方が出来る方推奨です

     以上の内容を了承してくださるなら
     どうぞ、私の戯言にお付き合いくださいまし
     ゆっくりしていってね!」
     


    版権等身。現登場キャラはマザー2、カービイ、メトロイド、月姫。

    序文通り、抜くところは抜きつつ、しかし妙なところには妙に凝っているシナリオ。
    RPGのようにダメージにランダム幅があったり、消耗アイテム専用スロットがあったり、
    パパから口座に入金があったり。
    ロアの雷をフランクリンバッヂで反射すると会話イベント発生というのは
    クロス的にも面白かった。

    しかし、序文にもある「大暴れ」を意識しているのだろうか敵の数が多く、
    かつ密集しているのが気になった。
    長Pもあいまって、強キャラや(改造済みの)好きなキャラ以外が
    下手に戦闘に参加すると事故死しやすくなっているため、
    いわゆる単騎無双が自然と推奨戦法になる。

    実質どの味方の気力でも味方最大気力に揃えられる
    気力同調SPなるものが用意されていることからも、これが意図したバランスなのは伺えるが、
    これを「大暴れ」と楽しめるか「作業」と感じるかでプレイヤーを選ぶだろう。


    第一声がメタセリフだったりするあたりメインストーリーも抜きどころなのかもしれないが、
    今のところ漠然とした敵を相手に味方がなんとなく集っているだけという印象が強く、
    物語が動いていないので掴みが弱い。

    特にOPテロップで軽く流されるにとどまっている
    カービイとネス一行……宇宙人と少年達との邂逅という場面などは、
    ゲーム本編をもじったり、マザーお得意の映画ネタも仕込めたりで
    おいしく料理できたのではないかなと勿体無く思う。


    おわり

    555 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 07:09:17 ID:NZjJezbg0
    >>554
    乙。詳細を描いたら面白そうで惜しいプロローグって結構あるよな。

    556 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 12:06:55 ID:qV6LNJfc0
    >>554
    乙。演出部分もうちょっと頑張って欲しいな、今のままじゃ味気ない。

    557 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 12:44:33 ID:O5MRkuDU0
    演出は経験だけじゃなく、本人のセンスもあるから難しいよなぁ。
    と言いつつ回し。

    558 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 13:39:03 ID:Zecc8KNA0
    まぁ作者の技術が上がってからリメイク、なんて話もあるから期待せずに応援しよう。といいつつ回し。

    559 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 14:29:00 ID:2GscLyFw0
    そっか、アースバウンドってMOTHERシリーズの海外版タイトルか

    560 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 14:59:27 ID:IMUhRVYY0
    具体的にはMOTHER2のタイトルな。初代は海外でリリースされていない。
    アースバウンドゼロっていうタイトルで呼ばれてはいるけど。

    561 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 17:37:04 ID:nxiAY+kU0
    >>559
    いや、指定しようぜ

    562 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 17:51:15 ID:WmFLkvOc0
    >>561
    オマエモナー、そしてオレモナー
    gdgdなんで次の9まで回そうぜ

    563 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 22:35:01 ID:jdq4+PW60
    >>569指定まで回し体制と受け止めてよろしいか、てなわけで回す

    564 :名無しさん(ザコ):2008/07/05(土) 22:39:49 ID:gwBTLgUY0


    565 :名無しさん(ザコ):2008/07/06(日) 01:35:21 ID:wESp0TCg0
    まわせ、舞わせ、回せ、廻せ、マワセ!

    と、厨2っぽくまわしてみる。

    566 :名無しさん(ザコ):2008/07/06(日) 01:38:35 ID:Ay/r9Lno0
    厨二病っぽくなら当て字もアリだと思うんだ。
    てな訳で輪廻(まわ)せ!

    567 :名無しさん(ザコ):2008/07/06(日) 07:40:45 ID:goZ5GBUM0
    お前ら、中2だからな?
    あの「まわせ」だけは絶対に言うんじゃないぞ?

    568 :名無しさん(ザコ):2008/07/06(日) 07:50:08 ID:c9kUSJNE0
    ああ! 「輪姦せ」なんて絶対に言わないぜ!!

    569 :名無しさん(ザコ):2008/07/06(日) 18:28:35 ID:wtuTsnG20
    【文華伝〜星辰たちの記録〜 新報】

    570 :名無しさん(ザコ):2008/07/07(月) 00:48:53 ID:ns0R8lEY0
    踏む
    >>161のやつか

    571 :名無しさん(ザコ):2008/07/07(月) 01:55:17 ID:Mt1VLbcQ0
    あー、ダウトだったんだ
    570は偉いな

    572 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 21:03:40 ID:32LkgR020
    次の9までまわしてみる

    573 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 21:06:18 ID:hpddoV7Q0
    舞わそうぜ

    574 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 21:17:34 ID:ESzeD6Nk0
    マワー=ソウゼ(1743〜1826)

    575 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 22:13:15 ID:0JFbV1hw0
    スレ=ヲマワーソ=ウーゼ(575〜576)

    576 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 22:21:20 ID:mQ50inYg0
    Slay Womawahso Wooze

    駄目だ、Wが多すぎる。

    577 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 22:42:43 ID:YpLKBq2+0
    スレッドローリング
    スレッドスピニング
    スレッドスパイラル

    貴方ならどれ? な気分だ

    578 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 22:56:09 ID:DBr2lBug0
    スパイラルスピニングローリングツウィストターン大回転!!

    579 :名無しさん(ザコ):2008/07/08(火) 22:58:08 ID:32LkgR020
    【Life】

    580 :名無しさん(ザコ):2008/07/10(木) 20:03:52 ID:FwcmpD+c0
    よし、踏んでみる。

    ただ、レビュー投下は土日くらいになると思うけどな。


    581 :名無しさん(ザコ):2008/07/11(金) 20:29:31 ID:jmNBftVw0
    >>580
    ガムバレー!

    582 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 12:27:01 ID:YCXeEwmc0
    土曜に止まってどうする。

    さあ、お前らも次のレスを突貫工事だ。

    583 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 18:32:59 ID:Crxub4GA0
    アッーーー!

    584 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 18:50:52 ID:5JWTfjTM0
    くそみそですね、分かります><

    585 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 20:48:46 ID:TFnqv7xU0
    どうでもいい上にあまり脈絡がないことなんだが、
    貫属性って地味にプレイアビリティ低いよな

    一番下の武装についているのならまだしも
    中途半端な位置にある武装が一番大きいダメージを与えるのは、
    プレイヤー側にいらぬ手間をかけさせかねないっつーか

    586 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 22:04:29 ID:Vp1VmlP20
    わからんでもないが、SRCに慣れすぎだと思う。

    予測通りのダメージが出るのが普通、クリティカル率まで表示してくれるなんて、
    SRPGとしてはかなりレアな設定でしょ。

    予測ダメージが出ないからプレイアビリティが悪いって意見は、SRC以外で聞いた事ないし。

    587 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 23:30:38 ID:Crxub4GA0
    でも予測ダメージやCT率が表示されるのがSRCでのデフォなんだし
    地味にプレイしづらいってのはあると思う

    以上、自シナリオで「貫」属性つけた事ない作者からの意見でした

    588 :名無しさん(ザコ):2008/07/12(土) 23:55:54 ID:Ug7luU1w0
    SRC…予測ダメージ、命中率、CT率
    FE…予測ダメージ、命中率、CT率、(攻撃速度)
    SRW…原則命中率のみ

    実例3シリーズしか挙げられなくてアレだが、レアな予兆はある。
    SRCに慣れるとSRWがプレイしにくく思える俺を踏んで誰か指定ヨロ。

    589 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 01:41:29 ID:IISEPeRs0
    【天恩装騎ALMS】を。

    590 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 17:24:54 ID:mhfKi4DY0
    丁度今DLしたところだw
    踏むか

    591 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 18:08:37 ID:94XGHV1s0
    >>590
    そのシナリオ、ネタ選択肢だけ選んでたらとんでもなくカオスになるぞw
    パイロット画像はもちろん右下

    592 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 22:59:28 ID:XlIp9Tfg0
    何となくプレイしてみたが、これはヤクいな
    続きが待ち遠しい

    593 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 23:24:04 ID:UFiAsA9g0
    自分もプレイしてみたが、主人公選択システムが面白いなぁ
    ただ戦闘システムの方がちょいと面倒な気がする
    まあシステム気にしなくてもクリア出来るけど

    594 :580:2008/07/13(日) 23:46:41 ID:lb/0tgMo0
    確かに、天恩装騎ALMSは凄い。
    微妙に序盤辛い部分もあるけれど、ある程度アイテムをかき集めれば
    すぐに強くなったのが実感できるのが楽しかった。

    と、言いつつ一昨日踏んだLifeのレビューを投下。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5360;id=

    595 :名無しさん(ザコ):2008/07/13(日) 23:49:50 ID:CrY/mG2Y0
    >>591
    画像は右下、愛称をプロシュート兄貴にしてプレイしてみたら
    もう何が何だか分からなくなったぜ!

    596 :名無しさん(ザコ):2008/07/14(月) 00:06:42 ID:IuZK8xBY0
    天恩装騎ALMS面白いわ
    古代遺跡を何度も攻略してたら炎熱Lv2の個数が凄い事にw

    597 :名無しさん(ザコ):2008/07/14(月) 21:53:39 ID:u8IQj8660
    序盤がとっつきにくいのが難点だけど、やりこむとハマるタイプだなこれは

    598 :名無しさん(ザコ):2008/07/15(火) 21:46:29 ID:TFHW2klM0
    さあ、俺で1UPしていけ

    599 :名無しさん(ザコ):2008/07/15(火) 21:50:08 ID:S8c+tBFk0
    んじゃ、新着から機動戦士アイドルマスター

    600 :名無しさん(ザコ):2008/07/15(火) 22:41:03 ID:AP65vYFM0
    makasero

    601 :名無しさん(ザコ):2008/07/15(火) 23:04:37 ID:wRVEHhfg0
    kakkoii!!

    602 :名無しさん(ザコ):2008/07/15(火) 23:11:27 ID:S8c+tBFk0
    horeta!!

    603 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 01:03:39 ID:j1mdrSLU0
    watashiniiikangaegaaru!

    604 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 01:09:50 ID:arB65/K20
    >>600-603
    日本語でおk?

    605 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 01:32:16 ID:j1mdrSLU0
    >>605
    nohongodeoけー?

    606 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 01:41:16 ID:KDgVIho60
    spin!

    607 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 10:01:01 ID:KDIZBho20
    takeoff!

    608 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 10:53:51 ID:JDSK4RLg0
    一瞬荒らしに見えた。

    さぁ↓どぞ

    609 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 11:49:23 ID:tblTotBo0
    【東方夏遊札】で。

    610 :名無しさん(ザコ):2008/07/16(水) 22:21:25 ID:Ul9Aq5DA0
    踏み。ちょいと興味あったんで

    611 :名無しさん(ザコ):2008/07/17(木) 09:20:19 ID:yAMMkEBE0
    >>610さんマジかっけーっす

    612 :名無しさん(ザコ):2008/07/17(木) 19:59:07 ID:kSg9+4NE0
    >>610さんマジはんぱねぇ!

    613 :名無しさん(ザコ):2008/07/17(木) 22:23:17 ID:cmOSvmYE0
    ちょっとアンタ達!>>610さんに気軽に話しかけてんじゃないわよ!

    614 :名無しさん(ザコ):2008/07/17(木) 22:37:57 ID:MxmBmgcc0
    >>610は私のおにいちゃんなんだからーっ!

    615 :名無しさん(ザコ):2008/07/17(木) 23:20:11 ID:6og6n2Fs0
    ふっ勘違いするな。
    俺が倒す前に>>610に死んでもらっては困るのでな

    616 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 00:30:47 ID:dlbmqAiQ0
    それでも>>610なら……>>610なら何とかしてくれる……!

    617 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 02:29:51 ID:0H7JSuTA0
    さっすが〜、>>610様は話がわかるッ!

    618 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 03:13:22 ID:ekROOWO60
    フフフ……さすがだな>>610
    やはり貴様こそ我が修正、もとい終世のライバルよ!

    というわけで↓指定どうぞ

    619 :名無しさん(ザコ):2008/07/18(金) 04:09:59 ID:yHS0wB2c0
    【友情は種族を超えて】

    620 :【天恩装騎ALMS】:2008/07/18(金) 11:51:11 ID:STfHJQig0
    なんかもうレビューの必要が無いくらい感想出てるがまあ良いかw


    という訳でレビューなのだが、取り合えず戦闘システムが結構特殊。付属テキストに詳しいことが書いてあるので割愛すると、各機体に弱点と耐性があり、敵味方共に二回行動。
    味方ターンに攻撃するとENや気力が上昇するため攻撃するほど有利になるが、逆に敵ターンに攻撃されると下がる。よって味方ターンの間に一機ずつ落とすのがセオリーっぽいけども、ボーナスとの兼

    ね合いを考えると状況次第か。

    ストーリー

    ジャンルとしてはオリロボ。ストーリーはまだ導入部なのでなんとも言えない。
    取り合えずこのシナリオ最大の特徴は、主人公の名前、呼び名、あだな、画像まで決められ、さらにストーリー中に喋る内容を選択出来るというもの。
    オーソドックスな主人公台詞から、ネタに走った台詞まで種類はかなり豊富なため、波長があえば結構楽しめるかと。
    選んだ台詞でシナリオに影響が出ないというのは○だと思う。そのため風の向くまま気の向くまま遊べる。まっとうな主人公を演じるもよし、超変人でカオスな会話を楽しむも良し。
    ちなみにやった人にしかわからないと思うけども、自分は一人称を我輩、顔画像を一番右下にしてやったら凄まじい混沌になって爆笑した。
    ストーリーは前述の通りまだ触りなのでどうとも言えないが、会話だけでも、楽しめる人はかなり楽しめるかと。

    良いところとしてはこんなところだが、難点もある。というかその難点が人によってはかなり致命的になる恐れがあるため、注意した方が良い。特に戦闘にそこまで難易度を求めていない人。

    戦闘

    というのもこのシナリオ、ボーナスを狙うと結構な難易度になる。無視するなら割とどうにでもなるのだが、狙うとなると配置にそれなりに気を使い、さらに運が必要になってくる。
    何故かというとこのシナリオ、乱数系列非保存がオプションとして設定されていない。おまけに命中率がザコ相手でも結構不安定、攻撃するパイロットにもよるが、ボス相手だと五割を切ることもザラなた

    め、いわゆる『事故』が結構な確立で発生する。
    特に主人公機の命中率の低さはボス相手だとかなりキツイ。額面上のスペックは滅茶苦茶高いのだが、当たらなければどうということは無いと相手に言われているような気持ち。
    さらにボーナスを狙うとなるとその苛々は結構な物となる。個人的にこういうのは難易度が高い戦闘、というより、面倒な戦闘、という部類に入る気がする。
    とはいえそれは序盤だけで、乗り越えると結構簡単になっていく。シナリオの序盤の方が難易度が高いのはどうなんだろうと思うが、戦闘が合わないと思った人がここで切る可能性が高いのは勿体無い
    というかなんというか。

    総評

    序盤の戦闘が個人的に難点だったが、まあなんとかかんとかなった。とはいえ序盤、特に最初とその次の戦闘でボーナスを狙うとかなりキツイ。初見で取るには運がいるだろう。まあそこら辺を乗り越えると幾分楽になっていくのだが、そこまで我慢を

    強いるのもどうなんだろう。
    シナリオは導入部だから仕方が無いとはいえ、続きが見たい。と熱烈に思うほどではない。もちろん主人公や会話の面白さから及第点は十二分にクリアしているので問題は無い。
    全体としてみると、序盤の戦闘が足をかなり引っ張っている印象。少なくともお手軽とは言い辛いものなので、もしプレイするのならそれなりに腰を据えた方が良いかと。
    とはいえ、ボーナスを狙わなければそれも余り難しいものではない。多分自分がボーナスは狙うが戦闘にそれほど手応えを求めないというアレなタイプなので、相性が悪かっただけだと思う。
    自分の好き嫌いを抜きにすると、十点中六、七点はあるかと。
    人によって好き嫌いがかなり上下しそうな内容なため、一話だけでも自分でプレイするのが一番かも。ってそれじゃレビューの存在全否定か。

    621 :【天恩装騎ALMS】:2008/07/18(金) 11:52:42 ID:STfHJQig0
    ちなみに連踏みは勘弁なので↓の人頼んだ

    622 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 08:10:17 ID:2lqZl+nY0
    【東方夏遊札】
    基本的に味方も敵も武装がMAP兵器+吹属性でSPもない。いわゆる独特なシステム
    吹き飛ばした敵が、見方から一定範囲内(キャラにより範囲は異なる)にいると連携攻撃が発動
    連携攻撃によるラッシュやら敵の連鎖自爆やらで敵を巻き込むとスコアが増えていく
    何も考えなくてもそこそこやれるし、ちょっと考えるとまた別の楽しみが出てくる
    パッチェさんのシステム解説を後から読み直せたりして、独特システムシナリオとしてのフォローは十分
    好きなキャラを3人選んでチームを作り、そのメンバーで攻略していく
    ストーリーと選択可能なキャラに関係がないのが嬉しいところ。気に入ったキャラがメンバーから抜けたりしないし
    区切りがいいんでステージ8とEXまでプレイ
    ここまででお気に入りのメンバー
    ・チルノ
    チルノ使いやすいよチルノ。近距離〜中距離での安定感は異常
    さらに武装も使い勝手が良いものが多い。実に初心者用キャラ
    H用キャラと言いかえてもいい
    ・妹紅
    強化復活便利。位置調整しつつ壁役。時たまヴォルケイノ
    油断するとうっかりやられたりもする
    チルノとのコンビはまさにメドローア
    ・フラン
    チルフラは俺の正義。ラッシュからの爆発的な火力が売り。完全に火力担当
    上記二人と組み合わせたチルフラメドローアがメインパーティ

    個人的に強敵だと感じた相手は
    ・JOJOメイド
    ザ・ワールドによるラッシュ力は脅威。ただまあ、なんだかんだいっても序盤のボス
    火力自体はそこまで恐怖するほどでもなかった、か? そっちはれみりゃの担当だったが
    ・アヌビス庭師
    覚えたぞは脅威。再挑戦する気はなかったので、最終的には力押しになってしまった
    種が分かっていればもっとスマートにいけたかもしれない
    ・幽々子
    初見は一人即死されてから攻撃が通じずにフルボッコ
    二度目の挑戦でクリア。フランのラッシュ力頼りで押し通す結果に
    ・紫
    ともかくやりにくい相手。強さ自体が飛びぬけているわけじゃないが、ボスキャラとしてのあり方はこれでいい気がする

    全体的に面白いし、ゲームとして楽しめるんだが、EXステージ以外を再プレイできないのがもったいない
    クリア後の特典として、全ステージを自由にプレイできるモードとか欲しいかも、と完結してないのに言ってみる

    623 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 08:11:41 ID:2lqZl+nY0
    連踏み無理なんで↓の人頼みます

    624 :名無しさん(ザコ):2008/07/19(土) 23:41:47 ID:WP7CvToU0
    よし、初めてだけど踏んでみる!
    ただ、試験前だから試験終わってからになるけど

    625 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 00:20:05 ID:nvnS9Brg0
    ギリアム・イェーガー。
    回しておくよ。

    626 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 00:31:06 ID:Vdr0/ab20
    3連休だからか、よく回るな

    627 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 04:48:57 ID:NH0TNSnc0
    ま、回すだけなんだからねっ!

    628 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 11:08:32 ID:ePnZPbCo0
    俺を踏んで行け

    629 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 11:24:41 ID:eU/lp5Ss0
    【戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーSOGの謎】

    630 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 18:43:30 ID:MdxnF4Rg0
    踏む。俺、このレビューが終わったら田舎のあの子と……

    631 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 18:44:52 ID:gHBXeXYQ0
    無茶しやがって……

    632 :630:2008/07/20(日) 19:13:04 ID:MdxnF4Rg0
    気合を入れてやったらまだ一話しかなかったのであっさり終了。

    サイバトロンとデストロンがエネルゴンに変わるエネルギーを探しに未開惑星に行くというお話
    で、あってると思う。(一話で両陣営の母艦が難破し、共に復活に400万年かかったらしいが)

    初代TFは未見なので、原作と雰囲気を比べられないが
    キャラクターの位置づけは割とあってるのかなと思う。
    その辺はあまり気にしない。

    まだ始まったばかりでなんともいえないが、シモンとカミナが出てきたので
    これからの展開に注目。
    あと精神コマンドがシナリオ独自のものになっているのでそのあたりに注意。
    ひらめき使って攻撃が当たったからビックリした。
    それと敵もSPを使ってた。それでも一話の難易度はたいしたことがなかったが。

    ふぅ、レビュー終了。やっと田舎に……
    あれ、目の前が真っ赤に、なんだか眠く……なって……

    633 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 19:17:57 ID:AaYDV+sY0
    りんりりぃん 響く 小さな 小さな 音

    乙。

    634 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 19:27:31 ID:NH0TNSnc0


    635 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 19:31:42 ID:nvnS9Brg0
    >>632乙。そして生きろ。

    予備校もそうだけど、この人の台詞回し結構好きだな。

    636 :名無しさん(ザコ):2008/07/20(日) 23:18:18 ID:Vdr0/ab20
    グレン参戦してるのか、凄いな

    637 :名無しさん(ザコ):2008/07/21(月) 02:14:42 ID:lo8pBYYQ0
    三連休だし、どんどんまわしませう

    638 :名無しさん(ザコ):2008/07/21(月) 02:16:48 ID:MA/zwu7Y0
    踏み台になっておきましょう。

    639 :名無しさん(ザコ):2008/07/21(月) 08:14:45 ID:r3paS5tI0
    君の踏み台は忘れない。
    【異説Vanaheim】

    640 :名無しさん(ザコ):2008/07/21(月) 21:33:25 ID:+1S709YY0
    レビューをすれば、免許を返してくれるんですね?

    641 :600:2008/07/22(火) 19:40:06 ID:6kVPQLHc0
    ttp://www40.atwiki.jp/src_review/pages/851.html
    【機動戦士アイドルマスター】
    アイマス系のシナリオがもっと増えてくれると俺が嬉しい

    642 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 21:31:52 ID:CRmlL/GI0
    >>641
    乙。
    確かにアイマス系のシナリオはもっと増えて欲しいよな。
    使いどころには難しいと思うが。

    643 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 22:17:43 ID:12Yo0aI60
    >>641
    乙。丁寧な仕事ぶりに目が輝いたわ
    ジャンルの解説とか、理由の説明とかオススメできそうな層について触れてるところとか…
    いいね

    644 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 22:52:03 ID:nGix+e4k0
    回そうZE☆

    645 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 22:55:25 ID:OnjGCmmI0
    >>641
    なんと美しいレビューだろう……素晴らしい。
    レビュアーの鏡だ。アイマスは単体でも人気あるから、
    色んな人に挑戦してほしいな。ニコニコで少しネタかじれば
    まったく知らないってこともないだろうし。

    646 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 23:00:06 ID:UQuCIdlM0
    アイマスなぁ
    アニメ版の連中を使うなら、違和感無いかもなw

    647 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 23:02:13 ID:OnjGCmmI0
    よくある話だとアイドル事務所だと思って入ったら
    実はエリートを養成する機関でうんたらとかw
    原作の設定だけじゃなく無理ない程度にキャラ設定追加してもいいかも。

    648 :名無しさん(ザコ):2008/07/22(火) 23:14:32 ID:CRmlL/GI0
    ところで作者ブログ見たら、しっかり井戸端見てるんだなw
    では、俺を踏んで指定ヨロ。
    結構新着増えてますしな。

    649 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 00:58:12 ID:QhfyP4Uo0
    アイマス組がサクラ大戦の未来(現在ぐらい)の時代の、新生華撃団のメンバーってのはみたいかな(ぁ

    650 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 01:04:42 ID:3DhUlagw0
    >>649
    いや、指定しようよ。

    しょうがないんで>>651 ご担当頼んます。
    【三千年戦争シリーズ〜フォシーレバラーダ〜】

    651 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 01:19:35 ID:2tKu4/vk0
    井戸端見てる作者とはw
    確かに新着増えてるなあ…。

    652 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 01:23:00 ID:km4Z8SSc0
    表立って見てるって言ってる人は少ないけど、ほとんどの人が見てるんじゃないのかねえ。

    653 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 01:31:36 ID:2tKu4/vk0
    >>650
    しょうがないんで>>651

    って俺かよorz
    よりによって新米に当たるとはw
    突撃してくる。

    654 :650:2008/07/23(水) 01:34:34 ID:3DhUlagw0
    >>653
    ん。楽しみにしてます。
    >>653の漢気に敬礼!

    655 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 02:03:51 ID:4BX/ufLo0
    まず井戸端から入ってそこから表で活動するような人も増えてるしなぁ。
    DHの中の人とか。
    本来なら逆のはずなのに。

    656 :651:2008/07/23(水) 02:06:42 ID:2tKu4/vk0
    と思ったらレビューwikiって登録いるんですな。
    申請出してきたんで、登録完了次第書かせていただきます。

    657 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 02:11:18 ID:v613999M0
    悪意に基づいた恣意的な記事編集する荒らしが沸くからね…>登録

    658 :651:2008/07/23(水) 04:17:03 ID:2tKu4/vk0
    すいません…ちょっと家の事情でしばらくPC
    触れなくなっちゃったので誰か代わりをお願いしますorz
    本当にごめんなさいorz

    659 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 16:21:04 ID:glQHTKGA0
    >>658
    この指定は俺が代わりに踏んでやる!
    >>660は早く次の指定をするんだ! 早く!

    <○√
    (俺……このレビューが終わったら指定をさせてもらうんだ……)

    660 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 18:14:07 ID:QhfyP4Uo0
    じゃあ、【Distance】を指定してみる

    661 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 18:37:03 ID:zGisFkVI0
    踏み。Distanceと言えば、俺の好きなエロ漫……いや、なんでもない。

    662 :名無しさん(ザコ):2008/07/23(水) 18:39:05 ID:9Pr6Llw60
    OK, 【Distance】だな。

    663 :名無しさん(ザコ):2008/07/25(金) 22:18:28 ID:We7ftdl20
    回そう

    664 :名無しさん(ザコ):2008/07/25(金) 22:44:42 ID:Ii+t/YnM0
    回すよ

    665 :名無しさん(ザコ):2008/07/25(金) 22:50:06 ID:K9l4KGlw0
    回すぜ

    666 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 01:43:28 ID:pE4ySWLM0
    もっとだ!もっと!もっと!もっと回れぇええええ!!!

    667 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 08:56:35 ID:63MS5zhI0
    この三連休、止まることは許されない!

    668 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 09:35:32 ID:qdehaUao0
    指定よろしくー

    669 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 11:48:09 ID:QPsBL/Lw0
    ほんでは、シンがプロデューサーになったようです。
    を指定。

    670 :名無しさん(ザコ):2008/07/26(土) 18:23:28 ID:NWHpem/E0
    >>669は指定方法がルール守ってないからダウト

    代わりに【『万屋』レクター】を指定

    671 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 18:33:54 ID:uaKSXakU0
    二日経ったからダウト
    【シンがプロデューサーになったようです。】よろしく

    672 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 19:48:27 ID:BKHOeWPE0
    いいよもう。俺が両方踏んでやるよタコ。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 20:59:17 ID:GWNAkAqk0
    >>672が男らしすぎる
    『タコ』ってのはツンデレってことでおk?
    いや、この場合はデレツンか

    674 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 21:16:26 ID:FqREf7a+0
    踏んでやるかわりに俺のために三匹が斬る!参戦シナリオを作ってくれって事じゃないかな

    675 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 21:23:49 ID:Rp4SzwkI0
    SLG!ですね

    676 :名無しさん(ザコ):2008/07/28(月) 21:32:54 ID:YAUXuKM20
    >>672
    あんた達! いつまでスレの流れ止めてんのよ!
    なっさけないわねえ……いいわよもう、あたしが両方シてあげるから
    感謝しなさいよ馬鹿!

    という意味でよろしいですか?

    >>675
    シィルLet's Go!ですか?

    677 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 11:47:27 ID:Czdf0XZA0
    高野たんの可愛さに萌えたのでageる。

    678 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 12:47:38 ID:AxlHW82M0
    >>677が気持ち悪いので踏み台になる

    679 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 13:07:03 ID:v4y+bQjE0
    んじゃ【思春期】

    こいつはくせー、地雷の匂いがプンプンするぜ

    680 :<○√:2008/07/29(火) 19:38:40 ID:bdNgKpis0
    遅くなってすまねぇ、レビューだ……受け取ってくれ!


    【三千年戦争シリーズ〜フォシーレバラーダ〜】

    (プレイ時間……2時間強、5話Bパートまで)

    ○あらすじ
    騎士に憧れる武器屋の息子が主人公の、清く正しい正統派ファンタジーシナリオ。
    剣聖と呼ばれる師との出会い、神官の娘とのボーイ・ミーツ・ガール、そしてモンスター。
    様々な出会いを通してひたむきに、時にヤケクソ気味に成長する主人公ルース君。
    彼の明日はどっちだ。

    ○ポイント
    ・作者の処女作。しかし効果音や画像処理等、演出のレベルが高い。
    ・熱血純情BOYな主人公に爽やかクールGUYな友人、そして箱入り娘なヒロイン。
    ・オーソドックスな展開に笑いのスパイスをてんこ盛り。いいぞもっとやれ。
    ・サクサク成長する主人公とクリティカル率高めな戦闘のおかげでサクサク進む。
    ・登場人物がどいつもこいつも良心のタマゴ。安心して物語を楽しめる。(一部除く)

    ○気になった点
    ・特殊システムに加えて装備品の選択肢が多いため、若干戸惑うかも。
    ・戦闘が(ボーナス取得条件を加えても)全体的に楽。まだ序盤だけど。
    ・主人公と友人のみ操作可能な初期の戦闘はお手軽かつ予測不能でイイ感じ。
     その反面、徐々に操作できる仲間が増えるとやや面倒に感じるかも。5話後半とか。

    ○総評
    正統派かつお手軽でベタな物語。
    しかしシステムや演出は細かい所まで作り込まれているので◎。
    万人におススメできるシナリオ。
    未完だが完結までの構想はあるっぽいので期待。


    <○√
    (これで……やっと……)

    681 :<○√:2008/07/29(火) 19:42:15 ID:bdNgKpis0
    <○√ ……また踏んでるー!?


    検索しても【思春期】というシナリオが見つからん。
    再指定かシナリオの置き場所をヨロ。

    682 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 19:44:41 ID:V6zovZBg0
    GSCじゃなくて本家の方のトップにあるんだぜ

    683 :<○√:2008/07/29(火) 20:00:35 ID:bdNgKpis0
    本家の新着って、シナリオリリース掲示板だけじゃなかったのね。
    ……OK、こうなったら踏んでやるやってやる!

    684 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 20:15:50 ID:wYckBpLs0
    そんなおまいに惚れた

    685 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 21:57:37 ID:MMqNWYes0
    >656
    登録しなくても編集できたけど?

    686 :名無しさん(ザコ):2008/07/29(火) 22:53:13 ID:Z0KylMW20
    【思春期】
    地雷と聞いてらんらんるー☆
    て、おいおい、これ面白いかも……なんかこれすごい趣味に合う……。
    俺こういうの待ってたかもしれない……。

    687 :<○√:2008/07/30(水) 01:54:27 ID:pbfWrhY+0
    レビューあげ。……もう、ゴールしてもいいよね?


    【思春期】

    (プレイ時間……1時間、4話まで)

    ○あらすじ
    人類の存亡よりもおっぱいの方が大事な碇シンちゃんがエヴァに乗る。

    ○ポイント
    物語そのものは真っ当なエヴァ、しかし主人公シンジの頭のネジが2、3本ゆるんでいる。
    エロゲ好きで妙に男らしいシンジと、原作通りシリアスな周囲とのギャップが面白い。
    音楽や作者自作の一枚絵のみょーなユルさもグッド。

    ○気になった点
    戦闘はイベント的要素が強いので楽。今後の展開次第では作者独自のアレンジが期待できるかも。
    シンジの言動がアレでも、今のところ原作の展開をなぞっているだけなのでシナリオにも期待したい。
    演出面は良くも悪くも適当さを感じるが、それが味といえば味。
    あとはシナリオ全体に漂うエロゲ臭についていけるかどうかで好みが分かれるかも。
    ……欲を言えば、戦闘メッセにも一工夫欲しいところ。

    ○総評
    ウジウジしたシンちゃんに飽きた方にはおススメ。
    今のところ肩の力を抜いて斜め読みするギャグ漫画レベルだが、今後化ける可能性も?
    このままメタなエヴァパロで終わるか、新たなエヴァンゲリオンになるかは作者次第。
    個人的には期待したい。

    688 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 02:13:54 ID:5TwiReao0
    お疲れさん。さぁ、俺を踏んで行け。指定よろしく

    689 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 02:43:37 ID:galbMz/w0
    じゃあじゃあここで
    【万屋レクター】
    いっとくか!えいしゃおらー!

    690 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 14:36:34 ID:HRBtsn4U0
    >>672を待てんのかねきみは。

    691 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 14:57:26 ID:LnmjSxC60
    じゃあ珍しく更新されてた年齢制限コーナーの
    【巨人戦機】

    692 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 15:43:00 ID:hPSDtl7o0
    年齢制限に惹かれてDLしたアホな俺が踏みますよ

    693 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 19:49:43 ID:j0zpPdHY0
    久々に快調な流れで吹いたw

    694 :名無しさん(ザコ):2008/07/30(水) 20:38:54 ID:f2uG3Byo0
    人間は誰でもエロなんだよ

    695 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 01:40:03 ID:9ADNsvkw0
    巨人戦機って前は普通のオリロボものじゃんかったっけ?
    途中からエロエロな展開になるのかのう?

    696 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 04:12:49 ID:rToHPB1Q0
    >>691の【巨人戦機】を少しやってみたが……BGMが頻繁に変わるシナリオはキツイな。
    ウチの動作環境が悪いかもしれんが、MIDIを読み込むたびに1秒くらいのラグがある。
    しかもこのシナリオ、味方フェイズBGM→味方Aが攻撃、味方AのBGM→味方Bが攻撃、味方Bの……と
    1ターン中に何度もBGMが切り替わるから余計にラグが発生してテンポが悪い。

    本家を意識してキャラ毎にBGMを設けるのは個人の嗜好だけど、プレイアビリティを下げる要因は
    極力減らしてくれると助かるなぁ。


    あと、2話の引越しソングでモチベーションが失せた。
    シリアスな世界観を構築しようとするなら、この手の楽屋ネタはどうかと思う。
    まさか元ネタを知らずに使っているわけでもないだろーし。
    とりあえず>>692氏のレビューに期待。

    697 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 06:49:42 ID:aaQHh0zg0
    何度も切り替わるって、そのくらい普通じゃねーか
    お前のPCがショボいだけだろ

    698 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 07:00:41 ID:9Z9jW+mU0
    ラグ関係ないしに、ちょっと鬱陶しそうだな
    SRCだと戦闘に時間かからんから、冒頭ばかり聞くハメになることも多いし

    699 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 17:50:46 ID:ie+RDAUk0
    Src.iniの中身のMIDI演奏にDirectMusicを使うの項目を切り替えればMidi切り替えの際のタイムラグは無くなるはず

    700 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 18:21:40 ID:EFcWKmSc0
    ってか、midi切り替えで何だかんだと言ってたらツヴァイブレイドがプレイできんぞ。
    指定は【逆襲ののび太】

    701 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 06:22:22 ID:nHqyBzfs0
    >>699
    DirectMusicを試してみたらラグが消えた。サンクス。

    >>700
    ツヴァイブレイドかどうかは知らんが、結構な数のシナリオのプレイを断念したな。
    スペックが足りないと思って諦めていたけど、これを機にやり直してみるかな。
    ……で、その指定の【逆襲ののび太】だが。
    このままスレの流れを失速させるのもシャクなんで踏む。ああ踏んでやるさ!

    702 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 06:25:17 ID:VZCsq8jU0
    つーかもうないだろそんなシナリオ

    703 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 09:14:52 ID:jxS4j/pM0
    逆のびとか超昔のシナリオじゃん。
    なに指定してんの?馬鹿なの?死ぬの?

    704 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 13:49:23 ID:yBmjEfz20
    GSCや公式からのルートが途絶えてても、ぐぐったら普通に出てきたりするんだが。
    どっちにしろ>>701は頑張れ

    705 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 13:51:07 ID:i/E4sbSs0
    まあ、なんで今更……って気はするよな。面白いけどあれw
    それより凶風のスカイファングとかいうやつレビューしてほしいぜ。

    706 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 14:08:49 ID:xtYkOymM0
    *9まで待てよ早漏。

    707 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 14:23:24 ID:YL/wQjOw0
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
    ・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。


    708 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 14:24:49 ID:IIcKuNOQ0
    拙者早漏で候
    是非とも踏んづけてほしいでござる

    709 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 14:55:28 ID:CyyLeSMw0
    じゃあ、せっかくなので
    【凶風のスカイファング】

    710 :692:2008/08/01(金) 16:17:03 ID:cKCNsFm20
    【巨人戦機】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5384;id=
    ぬるゲーマーでごめんよ

    連踏みはキツイ。悪いが↓の人が踏んでくれ

    711 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 16:27:45 ID:8Ta7kxSk0
    レビュー終了。


    【逆襲ののび太】

    (プレイ時間……3時間、15話まで)

    ○あらすじ
    突如現れた謎のテロ組織・野比軍。
    世界に対して宣戦布告をした彼らに、元ロンドベル隊のコウ・ウラキや骨川スネ夫らが挑む。
    野比軍総帥のび太とは何者なのか。様々な思惑の中、主人公はだしのゲン(デフォルト名)は平和の為に戦う。
    行け、バリバリンダーX!


    ○ポイント
    正統派のスパロボシナリオ。
    マジンガーやゲッターといったお馴染みの作品からジョジョの奇妙な冒険、メタルギアソリッド、はては
    今や懐かしの先行者まで登場。個性的なラインナップは魅力的。
    シナリオはテンポの良いギャグと一部の壊れキャラ(シナプス艦長)のおかげでサクサク読める。
    原作のキャラは設定や性格が割りとフリーダムなので、本作独自の掛け合いが楽しい。


    ○気になった点
    戦闘は本家スパロボばりにマップが広く、敵も多い。
    物語が進むにつれて敵・味方共に増えるので、後半は戦闘の長さに疲れるかも。
    良くも悪くもオリジナルギャグ路線なので、原作キャラの扱いには好みが分かれるか。


    ○総評
    バリバリンダーXは傑作だと思う。
    5年前のシナリオだが最新版のSRCでも一応動く。
    一味変わったスパロボをやり込みたい方にはおススメ。

    但し、未完の上に作者はSRC活動休止中なのでそこんとこだけ注意。


    連踏みは遠慮したいので>>709の指定は次の人に託す。

    712 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 16:57:22 ID:qhOqFbfI0
    原作破壊というより版権キャラを池沼化したという感じだったと記憶している。
    あれは本当に好みが分かれる作品だったが、原作破壊そのものを楽しむタイプにはもってこいだろう。

    713 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 19:51:25 ID:iUgSQsDg0
    >>710>>711乙。

    そして>>712乙。

    714 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 20:36:04 ID:sgLs4RnY0
    逆のびを知っている者からすると、しーま様程度で改悪だとかカリカリしてる奴の気持ちがわからんよなw
    もっそい姑息なアルゴが大好きでした、あとストーカー。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 20:57:56 ID:15Maj6JE0
    逆のびってDLできるんか
    古過ぎて消滅したシナリオだとばっかり思ってたよ、あと

    >>712さん頑張ってください超期待してます




    716 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 21:19:39 ID:hnryesyo0
    話の続きはともかくトムの運命は気になるな

    717 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 00:06:41 ID:4aE4IVj+0
    >>712だが、今週末はちと忙しくなりそうなので
    しばらくかかるかもしれん。でも未プレイシナリオなんでレビューはする。

    718 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 02:13:09 ID:ycNU3l7E0
    さあ俺を越えて逝くがいい

    719 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 02:23:53 ID:ofAJAOhE0
    じゃあ、三笠の作った(ハズ)エロシナリオ【夜の皇子は眠れない】

    720 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 04:48:40 ID:juLMdsxQ0
    頼むから公式かGSCからリンクでたどり着けるシナリオを指定してくれ。
    スレのルールにも書いてあるだろう?
    >・登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。

    っつうわけで置き場所の指定よろしく。

    721 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 14:17:40 ID:UfOx5mQE0
    一行目と三行目が矛盾している件について

    722 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 02:56:25 ID:J2sjX0a+0
    >>721
    貴殿はEQがたりないね

    723 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 03:06:53 ID:4WXiiLZo0
    このスレを止めるなって祖父ちゃんの遺言だから回すついでに>>722を踏むと予告。
    バッチコーイ!


    724 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 03:15:54 ID:4WXiiLZo0
    リロード……orz。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 09:53:34 ID:DBjVpOHo0
    俺は昔からアースクエイクが足りないといわれていた

    726 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 17:38:26 ID:9XPJjchU0
    このスレに足りないものはなんだ!

    727 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 17:40:31 ID:zMldWiu60
    キャッチーな萌えキャラ

    728 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 17:46:51 ID:TvUbjM3Y0
    ま、何はともあれ踏み台踏み台っと。

    729 :名無しさん(ザコ):2008/08/03(日) 18:20:28 ID:9gM1Ml4Q0
    【仮面ライダーヴァルゴVer2】

    730 :名無しさん(ザコ):2008/08/05(火) 12:44:49 ID:rnbH066E0
    もうダウトでいいんでね?

    731 :名無しさん(ザコ):2008/08/05(火) 12:50:39 ID:hDkG/gDQ0
    それなら【【Ketos】】で

    732 :名無しさん(ザコ):2008/08/05(火) 13:40:27 ID:u3HZxu/s0
    ここで踏む。

    >>727
    インクル復活ですね、分かります。

    733 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 15:44:07 ID:KJq4wviE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5393;id=
    【Ketos】。7話中4話分の短いレビューになってしまった。勘弁。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 15:45:52 ID:1sha3JU20


    735 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 18:08:42 ID:EFRkES/Q0
    乙ー

    736 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 20:20:36 ID:OxGLRVDA0
    乙。
    俺も同じような感触だったな
    主人公の性別とか。まあ、ありだと思うけどな

    737 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 22:44:21 ID:iNyBZvb+0
    シナリオの方にはぐいぐい引き込まれていったけど戦闘がつまんないのをなんとかしてほしいな。
    どいつもこいつも個性豊かなユニットステータスしてるわりに被ダメが少なくて結局無双になってる。
    緊迫感が伝わってこないよん。

    738 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 23:34:36 ID:NNJNk3Qo0
    重視する方向が戦闘かストーリーかどちらかになってしまうのは
    宿命とも言えるかな。
    どっちも詰めすぎると作り手もユーザーもお互いに辛くなるし、
    割と最近はヌルゲーマーも多いし…。
    では、↓指定よろしく。

    739 :名無しさん(ザコ):2008/08/06(水) 23:45:54 ID:yWvWEZ+Y0
    じゃあ【建築勇者ダイクウガー】でどうだろう

    740 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 13:46:55 ID:KN1uFVkE0
    OK、踏もう


    741 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 13:48:03 ID:uClCmTBU0
    建設巨神イエオン

    742 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:29:15 ID:KqRqqmn20
    がんがれ

    743 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:38:54 ID:0cS4Tqoc0
    >>741
    ドラえもん懐かしすw

    744 :名無しさん(ザコ):2008/08/07(木) 23:45:06 ID:fynIi5VY0
    アバレちゃんはおもしろいね。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 16:33:05 ID:0wpsbsl20
    金曜日だし半端なとこで止めないで回しておこうと思う
    タイミングが合えば踏むつもり

    こういうときは上げた方がいいのか?

    746 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 19:38:56 ID:tFNLIIBU0
    じゃあ俺も回すぜ
    ageは……どうなんだろうな、判断つかん

    747 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 19:55:23 ID:FcjZgcF+0
    じゃ、回しておくね。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 20:32:18 ID:eABfyUAg0
    じゃ、指定ドゾ

    749 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 20:38:32 ID:OV3fIiZs0
    【Reset 『リセット』】

    750 :名無しさん(ザコ):2008/08/08(金) 21:14:51 ID:IyVE+CxM0
    >>201より、ダウト。
    【Board Battle】

    751 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 21:09:09 ID:NAR4ehoU0
    ダウトだな。


    752 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 21:20:12 ID:zhkPmP8U0
    最近ダウト多すぎてわらた。

    753 :名無しさん(ザコ):2008/08/10(日) 21:38:03 ID:YtcYWa1Q0
    レビュアーがレベル高くなっているからだと思うよ。
    最近のレビュー文読むとやっぱそれなりにキッチリシナリオやって
    それなりに気を入れないと書けないレベルの文だからね。
    能力的にも時間的にも人を選ぶし、
    評価の難しいシナリオならなおさらだろうね。

    ルールに従えばもう1回指定できそうだから一応指定させてもらおう。
    【「魔王学園ベルグリム」〜伝説の勇者部はじめました〜】

    754 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 10:51:33 ID:JtM54Lhk0
    ダウト多杉なんで>>750>>753両方とも踏んだらーっ。
    ご希望とあらば地雷だって踏んでやるさ!

    ただし、レビューの内容が質素なのは勘弁な。

    755 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 10:51:55 ID:OS21nzLE0
    男ぜ……

    756 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 11:24:27 ID:D+kYUDMM0
    マジで男だ… レビュー期待します

    757 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 12:26:26 ID:CfzCHHZc0
    >>754じゃないけど、実はやっていたんだぜ。

    【Board Battle】
    シナリオ、じゃなくてその名の通りボードゲームやっている感じ。
    将棋とかチェスとかそんな感覚。
    プレイヤーは戦士や魔術師など、それぞれの特性を持ったユニットを使って
    さまざまな状況下で敵の司令官を倒していく。
    ユニットはステータス画面で作ることができ、状況に合わせて部隊を編成する。
    ステージ選択性で、単純に戦うものと特殊な状況下で戦うものとに分かれている。
    ステージをクリアすると条件に応じてアイテムが貰える。(初クリア、敵全滅、味方損害無し等)
    またユニットは経験を積むことによりランクアップし、より長所を伸ばすことも可能(短所も際立つことになるが)


    がっつくほどやる予定はなかったのにいつの間にか4時間ほど経過していた罠。
    おかげでオリンピック見るの忘れたよチクセウ。
    最初は『なーんだ簡単じゃーん』とやったいたのに通常ステージ最終面でフルボッコにされて俺涙目。
    特殊面はなかなか歯ごたえがあり6面で8回くらいやり直した。
    システムは特殊ながらシンプルで動作も重くなく、下手なシナリオやるより暇つぶしになります。
    もうちょっと積めればかなりいいミニゲームシナリオになるのではないのでしょうか。
    以下気になった点。
    ・連撃システムの使いどころがイマイチわからない。ユニットによってはポイントが溜まりにくいし(主力でも溜まりにくいけど)使用ポイントも高いし。
     敵によって得られるポイントを多くするとか出来たらいいかも。
    ・ユニット生成がステータス画面じゃないと出来ないこと。
     最初作れることが分からなかった。
     また生成してから一回ステータス画面から出ないとユニットが表示されないので
     専用インターミッションコマンドを作るべきだと思う
    ・むしょーにアイテムショップが恋しくなった。
     アイテムゲットにランダム要素が含まれるのでなかなか思うように装備できなかったり。
     要らないアイテムも処分したいなぁ。
    ・ステージ事前に敵の情報を参照できたら事前に対策が練れるので親切かもしれない。

    気になった点も殆ど要望だね。まあいいか。
    盆の暇つぶしに丁度いいシナリオでした。

    758 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 19:30:13 ID:vr+gHpjA0
    乙な男たちがいるなw
    とりあえず踏み台、指定よろしく

    759 :名無しさん(ザコ):2008/08/11(月) 19:33:48 ID:jjAJ8RpQ0
    【版権等身大リレー】
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
    (アップローダーの038に039を上書き)

    760 :757:2008/08/12(火) 20:52:33 ID:7OHrjing0
    シナリオ選り好みするのは何か違うと思うんだ、と思いつつ踏み

    761 :名無しさん(ザコ):2008/08/13(水) 19:18:22 ID:8bAQtC7k0
    がんがーれ

    そういえば、割か思考評価みたいだしプレイしようと>>757のシナリオ見てみたけど、更新されてるみたいだな
    更新内容の一部が明らかにこの感想に影響受けてる気がした……けど、全く関係ない調整もしてるみたいだし、気のせいかね?
    ……取り敢えず、連撃システムは使いやすくなってるみたいで突撃兵が愛用してる

    762 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 14:47:21 ID:yjQVOljc0
    コミケが終わるまではどこも静かかな

    763 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 19:04:15 ID:WlJQ5gWc0
    友人が軒並みコミケ行っちゃって今週末の予定が無いんで暇なんだよ
    というわけでお題くれー

    という回し

    764 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 19:21:38 ID:V1Rbb0Mk0
    あれ? 書き込んだ覚えがないのに俺がいる回し

    765 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 19:25:55 ID:sU5GILJ60
    お前ら……。

    同じく友人がコミケコミケなので回し。折角もらった夏休みが……。

    766 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 19:25:58 ID:lqkK60sw0
    コミケなんてトウキョウもんとブルジョワの祭知りませんよ回し。

    767 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 20:03:21 ID:tOYTb37g0
    コミケなんて都市伝説ですよ回し

    768 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 20:21:26 ID:BHrnCF560
    行けなかったからって、僻むなよ。見苦しいぜ。回し

    769 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 20:29:19 ID:lqkK60sw0
    >>768
    ネタにマジレス(ry
     
    というわけで、久しぶりに更新した【勇者機魂ヴァリアンソウル】を指定してみる。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 20:40:10 ID:WlJQ5gWc0
    お題げとー

    771 :名無しさん(ザコ):2008/08/15(金) 21:12:56 ID:WlJQ5gWc0
    って、手元を確認したら俺は>>662だったのだな。
    踏み宣言をしたからには、残ってたメモから感想文提出するですよ先生?

    【Distance】
    巨大ロボ物。
    1〜2話の「序盤の小規模な戦闘」が良好な反面、
    (味方は少なすぎず、敵も適当な量。SP投入で一気に崩せる)
    3〜4話で一気に激化。

    スーパー系の分離メカがちびちび戦おうとする目の前で
    『敵のフロスト兄弟、対、中立のゼロ=ムラサメ@Mk−2零』とか(3話)
    同じような状況下で『サキエルに援護防御するデスピニス』とか(4話)。
    十日ほどの格闘の後に詰みと判断して投げ(てい)た。

    # この『詰み』は俺の癖が影響してるのかも。よほどの事が無い限り待ち戦術だし。

    ストーリーに特に不満はなく、結構乗ってきたところでこのザマ。
    最終更新が二年ほど前、というのも残念。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/08/16(土) 09:25:46 ID:ctDlE34Y0
    >>771
    更新止まって二年じゃ、リファインでもなければ更新は絶望的だな。

    作者は難易度調整が苦手な人なのかな?

    773 :770:2008/08/16(土) 15:10:41 ID:oWGtoSXw0
    【勇者機魂ヴァリアンソウル】
    タイトルそのままの勇者ロボ。
    肉体を持たない精神生命体たる"勇者"が、自家用車に憑依してロボに変形。
    所有者の家の息子との交流も見所……ってぇ定番極まるストーリー。

    リアルタイムで勇者シリーズを視聴していた人なら、懐かしさを覚えるだろう。
    その世代に特におすすめ。観た事なくても大丈夫だが。

    敵味方の共通要素が波乱を呼びそうだったり、
    主人公の少年が変声期を迎えたことでトラブルが起きているなど、
    掘り下げる部分はかなりありそうで、先が楽しみ。

    変形・合体シーンのカットインは見もの。Waitは無いか短くする方がいいだろうけど。
    メカのデザインばかりか、合体シークエンスまで拝めるとは思わなかった。

    ローダーの有無でかなりの落差が出るので、合体前は少し覚悟が必要か。
    勝ち目は十二分にあるものの、脆さで涙目になりそう。
    その分は合体後に叩きつけてやれ、と。

    二話と三話の間がほぼ一年開いているのが不安材料か。
    出来が良いだけに、待つ価値はあると思うが……四話の頃には完全に忘れてないか心配だ。


    《至言》
    「いきなりやってきて他人の車勝手に借りて、しかもそれ壊したりしたら駄目でしょ!?」
    そうだよな。勇者はそういう事を気にしないからいけないよな。

    774 :名無しさん(ザコ):2008/08/16(土) 17:11:21 ID:MolXbQAU0
    >>773
    乙。
    どんなに傑作なシナリオでも、間隔空きすぎるとプレイ意欲なくなるし何より忘れてしまうから、
    作者氏には頑張って欲しいな。
    2年越しでも更新したってことは、続ける意欲はあるってことだろうし。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/08/16(土) 23:48:15 ID:7QG3K4/s0
    回そうか

    776 :名無しさん(ザコ):2008/08/16(土) 23:53:36 ID:oWGtoSXw0
    回そう

    そういうことになった

    777 :名無しさん(ザコ):2008/08/16(土) 23:55:16 ID:jpcVVjfI0
    そしてそうなった。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 00:01:58 ID:VDpsCJZc0
    そして踏み台

    779 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 02:10:48 ID:dU7yaE3I0
    【エロドウガーSRC】

    ttp://erodougarsrc.hp.infoseek.co.jp/

    780 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 10:48:17 ID:VDpsCJZc0
    今プレイ中なんで踏む

    781 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 11:26:27 ID:VDpsCJZc0
    【エロドウガーSRC】

    2chスレから発生した痛快ギャグシナリオ
    下ネタ全開で繰り広げられるカオスストーリーは必見
    オリロボで、ノリはマジンガーとか勇者シリーズとかそういうのに近い

    #びしょ濡れふたばタン、;キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

    こんな台詞がTalk文のあちこちに出てくるので、拒否反応起こす人はプレイしないほうがいい
    しかも主役のAI搭載ロボの台詞だ

    こう書くと地雷だと思うかもしれんが、意外と作りはまとも
    戦闘バランス、会話文の読みやすさ等、標準的な面白さは十分に確保してる
    アイコンも全部書き下ろしというか、スレ職人が作ったものらしい
    不覚にも続きがプレイしたいと思ってしまうほどだ
    だがしかし、最終更新が2004年で止まっているので凍結確定なのだろう

    782 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 22:25:55 ID:bYPs6UZQ0
    お疲れ。回そう

    783 :名無しさん(ザコ):2008/08/17(日) 23:54:56 ID:yH4Gz1+60
    神砂嵐!!

    784 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 00:00:16 ID:1YLSWi4g0
    ああ゛〜女王様お踏み下さいませぇ〜

    785 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 15:38:06 ID:UnfuWDTg0
    >>781
    お疲れ、なんかすごく懐かしい気分になった

    ……ただこいつ、SRCブレイブサーガが出来ても、絶対参戦
    出来ないよなぁ。と言いつつ回し。

    786 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 16:19:45 ID:oy8R0rfI0
    エロドウガーって主題歌の出来が無駄に良かったよな
    ともあれ>>781

    787 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 17:43:38 ID:R4gYyMr+0
    >>786
    俺のiPodにしっかり入ってますが何か。

    勇者シナリオ作ってみたいなぁ。

    788 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 18:45:20 ID:KXRew0eU0
    作りたいように作れば良い
    でも自炊できないと無理っぽい風潮が…なんだろうな

    とりあえず踏み台

    789 :名無しさん(ザコ):2008/08/18(月) 18:47:47 ID:2IaYvJ4M0
    じゃあ【SRC英雄譚2】を宜しく。

    790 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 18:12:06 ID:WAQx274Q0
    ダウトかな。
    代わりにさっき更新したばかりの【SRC幻想機人大戦】。

    791 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 20:38:09 ID:S/GDY9aw0
    SRC幻想機人大戦最新話、いきなりバグが出てきて終了。
    出す前にデバッグしろよ

    792 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 21:35:30 ID:hbr/qqxo0
    テストプレイしてないんだろうな

    793 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 21:37:30 ID:9h9XRnBM0
    なんかもう色んな意味で駄目なリレーだな。

    794 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 22:16:59 ID:ikaHbhkA0
    いぷしろん氏はドジっこだからな
    そこに萌えてよしとしようぜ

    795 :名無しさん(ザコ):2008/08/20(水) 22:21:28 ID:b/jMX90Q0
    えー

    796 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 02:01:15 ID:Y4/M3dvQ0
    アン武氏が修正して再アップしたか、さすが真・主催者

    797 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 02:12:38 ID:xAMxNdyo0
    つか、主催者が一番お荷物なリレーって……

    とりあえず、Atlasの灯と天馬博士には妙な相性の良さがあるよなぁ。
    メタ的な発言をしても、妙にシリアスに見えるというかw

    798 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 11:33:56 ID:iaMmAZ7+0
    慣れないなら慣れないなりに頑張ってる様子が見れれば応援できるんだがなぁ
    一参加者のアン武氏が謝罪してるのに主催者のコメントは「疲れる」だけってのはさすがに呆れる

    今までスルーしてたけどアン武氏の奮闘振りを見てたらやる気出てきた。ちょっとプレイしてくる

    799 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 12:59:45 ID:xc+jKS6g0
    ゲンキダイを成功させたいなら、ユーディアの人は身を退くべきだな。

    800 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 14:38:08 ID:7neI0SME0
    とりあえず指定しよう。【楽園監獄】

    801 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 17:01:58 ID:FE3P5JRs0
    いつも見てるだけのオレが踏んでみる

    802 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 18:03:46 ID:FE3P5JRs0
    さらっとプレイ。良作なのは間違いないんだけどね。
    プレイヤーに適度なストレスを与えてその後のカタルシスを与えるのがゲームの肝だけど、このシナリオのはオレの嫌いなストレスだったんだな。


    レビュー者が「一発でクリアできないバランスは嫌い」だということを念頭において読んでほしい。

    SRC学園ものだが、知らない人にも違和感無くプレイできる、というコンセプトがあるらしい。
    その点では成功している。実際オレはSRC学園にはまったく携わってないのだが、1話プロローグの時点で何も問題は感じなかった。
    演出面にこだわりを感じる。作りこみは見事。オリジナル会話インクルがちょっとギザってるのが気になったくらい(やってみると分かる。ギザってる)
    他にもアドベンチャーゲーム風の場所移動があったりと丁寧につくりこんである。
    戦闘は特殊システム採用。行動回数は無限だが、行動するたびにペナルティが加算される、という仕組み。個人的に肌に合わない。
    クリア目標が設定されているが達成は厳しい。1話の4ターンって絶対無理。できるんだろうけど無理。

    総括
    演出へのこだわりはすごい。見ていて飽きない。
    ただし戦闘バランスがきつめなので、そういうのが嫌いな人間にはうけない。
    難易度を気にしない人には手放しでお勧め。
    文章が丁寧で演出もしっかりしている良作。

    個人的愚痴
    1話で投げた。
    別に目標達成しなくてもいいんだけど、達成しないとちゃんとクリアしてないみたいで嫌だから頑張った。
    頑張ったけど無理だったんで、なんか嫌になって終了。
    1話ぐらい簡単に目標達成できるようにサービスしてほしい。
    多分特殊システムなしで、クリア目標が設定されてなければ最後までやると思う。
    このシナリオの戦闘面全否定になっちゃうけど。

    803 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 18:38:55 ID:58E8ODZ60
    >>802
    乙。
    特殊なシステムはどうしても合う合わないが出るし、合わなかったのならしょうがないな。

    804 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 19:47:34 ID:QyJf/8A60

    俺も合わなかった方だが、どちらかといえば、どうしたらいいか良くわからなかった方
    戦闘システムが独特なせいで慣れるまで時間がかかる
    チュートリアルステージとかあればよかったのになぁ…

    805 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 20:51:17 ID:BJYXbo6c0
    >>802
    乙。
    俺も一話で投げたわ。あのシステムは縛る為のものであって、
    決して条件を満たすと爽快感が得られる。というわけではない。
    その時点で評価は下がる。
    それどころか耐性だらけの敵を配置するなど、
    ユーザーフレンドリー?何ソレ?美味しいの?
    という製作者の声が聞こえてきてならない。

    つまりタイトルが示すようにこのゲームは
    監獄そのものだったんだよ!!

    ナ、ナンダry

    806 :名無しさん(ザコ):2008/08/21(木) 22:53:41 ID:wMwzthUM0
    乙。学園には難易度が変なシナリオも多いから仕方がない。
    監獄は話の方で頑張ってたからまだいい方だが。

    807 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 02:32:01 ID:f8akNMAs0
    普段RPGしかやらないのに、気紛れで弾幕STGに手を出した。
    苦手だけど頑張るもコンテニュー多いせいで途中エンドになり凹んだ。

    楽園監獄は、RPG期待したらSTGだった、みたいな戸惑いはあったが、
    駄目プレイでもクリアできる道を残してくれたのがありがたかった。

    808 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 19:49:04 ID:9HiBa0460
    アイテム使用前提がなければなぁ

    とりあえず踏み台

    809 :名無しさん(ザコ):2008/08/22(金) 19:58:37 ID:JCUzDMBY0
    【紋章の謎S】

    810 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 06:42:45 ID:KNS9t/Fo0
    シーダがハーディン化してたのを見たとき最初は吹いたな。
    闇のオーブの洗脳から解けた後の悲劇のヒロインっぷりも嫌いじゃないが、
    どうせならガーネフ始末するとか、とことん悪の道を行ってほしかった。

    シーダはさておき、こんな死に方させるくらいなら暗黒戦争で死なせとけ、と思ったミシェイルが生き残ったり
    シリウスがバレンシアの話をしたり、他のシリーズ絡めたりもうまかったと思う。
    ゲームで一言さらっと出ただけのマルスをニーナの婿に、をよくSRC化したと思うよ。
    戦闘はペガサス系とナバールが強すぎたかな。詐欺師が魂覚えた瞬間は吹いたw。
    まあ、紋章は最低限やって、封印以前のFEを大体プレイしてたら楽しめる作品じゃないかな。

    811 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 10:46:54 ID:3pUmfMGo0
    >>810
    乙。

    封印の剣以降ってどう違うんだっけ?
    俺はベーシックな紋章と血と成長率による戦略結婚の聖戦しかプレイしてないから知らんのだ。

    812 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 11:22:34 ID:vIjYAxO60
    斧が強くて回避率が高めでハードモードがある
    ストーリーが愛の物語じゃなくてジャンプっぽいノリ

    813 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 16:32:23 ID:9YLaqECk0
    レビュー乙。
    しかし、

    >ゲームで一言さらっと出ただけのマルスをニーナの婿に

    志村ー! 逆、逆!w

    814 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 18:53:50 ID:8AiPv0rE0
    >>813
    婿だから合ってるんじゃないか?

    815 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:07:23 ID:p8TwYg0k0
    SRCでもレベルアツプしたときに能力値がランダムに成長、劣化すればいいのにな。

    816 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:12:29 ID:De4kfNpA0
    QL地獄

    817 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:13:04 ID:B8VPBmbQ0
    インクル組めばできるぜ。しかも割と単純な方法で。

    面倒+無駄が多くなるのは確かだけど回し


    818 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:25:04 ID:QFvJOswQ0
    指定よろしく

    819 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 21:46:34 ID:p8TwYg0k0
    >>817
    シナリオに組み込みたいのでやり方を教えてください!

    指定は【SRC英雄譚2】で。

    820 :789:2008/08/23(土) 21:59:20 ID:Xp+oDitk0
    俺が指定してダウトされたんだ。だから俺が踏む。

    821 :名無しさん(ザコ):2008/08/23(土) 23:07:29 ID:B8VPBmbQ0
    >820
    ガンガレ

    >819
    方針だけだけどインクルスレに書いてくる。

    822 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 21:43:29 ID:O8bhOnCo0
    回そうぜ

    823 :名無しさん(ザコ):2008/08/25(月) 23:57:43 ID:OGAHeV3o0
    うむ。回そう

    824 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 14:28:35 ID:NR45Zdnw0
    よかろう。回そう

    825 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 15:04:27 ID:ts5n4vEY0
    心得た。回そう。

    826 :名無しさん(ザコ):2008/08/26(火) 20:53:28 ID:JIi9wxgE0
    遠心波動力場ァァァァァッ!!

    827 :820:2008/08/27(水) 00:40:21 ID:mSKCrQC+0
    【SRC英雄譚2】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5446;id=
    レビューにはなってない気もする。
    個人的に相性が合ったからベタ褒めだしな。

    828 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 00:59:30 ID:y7s6o7NQ0
    >>827
    乙。プレイメモと仰っているがレビューとしても簡潔で伝えるところは伝えてる良レビューだと思ったよ。
    オリ共闘ものは内輪ネタ全開になりがちだからそれでプレイヤーを引き込むのは素直に脱帽だな。
    実際テントエルモは単品でも良作だが。

    では、↓指定ヨロ。

    829 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 05:52:27 ID:16i4Hjiw0
    更新されたばかりの
    【スーパーハンドルネーム大戦】をお願いします

    830 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 14:41:55 ID:ltV7+SMk0
    【スーパーハンドルネーム大戦】、いきまーす

    831 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 16:51:28 ID:3nnoVZlA0
    水曜、回し少ないよ、何やってんの!

    >>830
    頑張れ。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 18:45:30 ID:OO4Mkc3g0
    スクリュー

    833 :名無しさん(ザコ):2008/08/27(水) 20:19:29 ID:GQTdytNM0
    >>828
    乙ありがとう。会話が必要最小限なのが上手く働いているのかも。<内輪ネタ全開にならない
    俺もこのくらい簡潔にシナリオ書ければなあ。

    834 :830:2008/08/28(木) 01:07:02 ID:EYuQxmDQ0
    【スーパーハンドルネーム大戦】
    参加者と同じ名前を持つ面々がそれぞれの理由とロボを持って戦うお話。
    敵組織は『エデン』、社会的影響力の強すぎるテロリスト。のち一人勝ち。

    ザコの絶妙な鬱陶しさと、ボスの無茶な回避力で充分なストレス。
    プレイヤーがどんだけ頑張っても宣伝戦に影響は出ないので(当然だが)
    そこいらでストレスが(ますます)溜まるかも。
    ハンドル云々の趣向よりもそちらの方が気にかかる。

    「さまざまな手詰まり感たっぷりの高難易度シナリオ。
     カタルシスゼロのビターな味わいを、普通では物足りない貴方に!」

    ―――――

    レビューwikiの続き、って事で九話から。
    冒頭で『ベタなギャグをシリアスなままやったせいで大惨事』を食らって挫けかける。
    必中持ちが増えたのは良いのだが、気力縛りの厳しい機体が多いのに接敵が早いのが辛い。
    ストーリー的にも『ずっとエデンのターン!!』であり、ストレスかかりまくり。

    十話以降登場の連邦のお偉いさんが、めったやたらに無能であるのもさらに疲労感を演出。
    ちょっと煽っただけで暴動に走る連邦兵(ザコ)の気持ちも理解できるというもの。
    そこで戦闘難易度を手控えてくれるならまだ良かった。だが。

    十話後編で登場した敵は全員対ビームバリア装備。1〜2機、戦力外通告。
    拠点防衛型かつ戦力を分散させる必要があり、そこでこの仕打ち。
    その後も、勝ったと思ったら釣り宣言されたりともう完全にエデンの掌の上。

    十二話で起きた設定雪崩でKO寸前に追い込まれたり
    派手な戦闘アニメが繰り返されるスタートイベントの間に茶ァ飲んだり
    雑魚に妙に苦戦するのが普通に思えたり
    妙になじんできたと思った矢先の十三話。

     勝利条件:ボスのHPを七割削る(撃墜でも可)
     敗北条件:敵の射程内で動かないザコNPCの撃墜(他)

    敵は援護持ちだらけで、援護防御も心もとない状態。
    あげく『射程内に敵が居たら攻撃する』ために自滅してくれたりする。
    ボスを倒そうにも援護持ちが張り付いている。
    扇型MAP兵器持ちで削り殺そうと思ったら、機体がUpgradeされてて武装が変わってる。

    ザコNPCといえどもある程度はシールドで耐えるので、運を天に任せて一機ずつ潰す。
    うまく取り巻きを排除できたところでスーパー系の全力の一撃。これでこの機体は戦力外。
    やっぱり出て来た敵ボス増援。もちろんザコNPCはここで死亡。

     「よくも部下と副官を嬲ってくれたな」

    いいえ。我々が嬲り殺しにされかかってるところで窮鼠猫を噛んだだけです。
    なんて事実を伝えても、嫁さんが怪我して逆上してる旦那には通用しませんね。
    さらにボロボロになりつつ、全ユニットのSPとENを使い切った状態で増援を撃退。
    勝った、十三話完!

    835 :【スーパーハンドルネーム大戦】続き:2008/08/28(木) 01:26:12 ID:EYuQxmDQ0
    ……。してない。味方全員が完全に消耗しきっているのに、まだおかわり。わんこボスか。
    HP6万で装甲2300のフィールド持ちを半分削れとさ。
    命中率が八割程度は確保できそうなのが救いだね。SPさえあれば。

    二番目のボスを削った機体、カリバーン。
    お互いのHPをギリギリまで削る事に成功してお仕事終わり、だったのだが。
    三体目のボスの目の前で行動不能に陥り、しかも撃墜されたら即GameOver。
    見事、詰み。ギブアップ。

    ところで、今回のボーナスってどんな化け物を想定してるんですか?
    すぐ密集する敵陣の向こう側の山脈へ逃げ込む戦艦を三隻撃沈って。

    ―――――

    笑いどころは少なく、どシリアスかつヘビーな上にどんづまりの話が展開され、
    それに引きずられた高難易度(というか不条理なまでの命中率)の戦闘。
    どんな客層を想定してるのか、逆に気になる。

    徹底的にハードなシナリオをお求めならぜひどうぞ。

    ―――――
    ・三話のミスが直ってないのでクリアできません
    ・十二話エピローグ、名前をすり替え忘れてないか

    836 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:04:42 ID:MBcZgi6s0

    ライターはあれで本当に面白いと思ってるのかね?

    837 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:09:31 ID:pAqIW26o0
    それはハードじゃなくて、只の独りよがりな気がする…

    838 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:18:25 ID:5rcK/3D+0
    乙。わんこボスワロタw
    せめてボスラッシュって言ってやれよw

    839 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 02:21:34 ID:/HJIs+ww0
    レビュー乙。
    それと指定は 【das Grau -ハイイロ-】 で。

    840 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 05:42:41 ID:pfzH1bPU0
    踏んでおく。レビューは週末まで待ってね。
    >>834-835

    俺もちょっとやってみた。
    なんというか、参加者以外このシナリオ楽しめるの?と思った。
    もうちょっと、というかかなり参加者以外のプレイヤーのこと考えて欲しい。

    841 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 10:51:58 ID:HUpKOsEQ0
    製作者間のみでのテストプレイが祟って、次第に参加者が難易度に物足りなくなり
    高難易度ゲーに発展していった感じなんだろうか…?

    842 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:01:39 ID:tEfdev+I0
    スーパーハンドルネーム大戦の参加者みてきたんだけど、
    柳弾正って人以外シナリオを書いた事ある人いないの?
    シナリオ検索で名前を検索してみてもでてこないし、
    リンク張ってあるホームページに行っても
    シナリオ置いてないし。

    843 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:29:00 ID:zJrZNzII0
    案外こことかで書いてたりして

    844 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:35:13 ID:T4GvJ8I60
    おじいちゃんもさんかしてるよ

    845 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 15:46:37 ID:t/moyjIw0
    黒豆ポテト氏、龍崎氏は学園シナリオも何本か書いてるし、
    kkj氏も、撃鉄のクロニクルのシナリオを一本作ってるな。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 18:26:44 ID:kxhI3bSA0
    >>838
    そのレスだけ見ると「犬がボスなのか」と思ってしまうぞ
    そういう風に考えると、パトラッシュはパトカーがいっぱいってことだろうか

    847 :名無しさん(ザコ):2008/08/28(木) 22:50:46 ID:iy91c7Oo0
    俺も犬がボスだと思ったw

    848 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 14:57:58 ID:N7NbfbKY0
    せっかく金曜日なので、回し。

    849 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 15:06:31 ID:8h0CITOg0
    んじゃぁ、新着から
    儀典セクシーコマンドー マサルの微妙な冒険Z


    850 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 16:36:30 ID:vxBdDnnk0
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
    ダウト

    851 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 16:52:01 ID:OQdpIe3I0
    新着欄を見れば乗ってるのに検索性も何もなくね?

    852 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 16:53:15 ID:a6vXDzIc0
    まとめに転載するときの検索性ね。

    853 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 16:55:13 ID:qMHNTdk+0
    >>847
    デカレンジャー連想した

    854 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 17:07:43 ID:MlGHgMLs0
    レビュー側のほうが検索性は重要なんだけどね。
    レビュアーには言いにくいんだよな、さすがに。

    というか>>851みたく意味わかってない奴結構多いんだろうな。
    踏みの時にも囲ってる人とかいるし。

    855 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 22:58:49 ID:ghrCGsvs0
    グダってるからとりあえず次の*9まで回す?

    856 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:26:01 ID:gaT5rf5k0
    そうだね、回しとくか

    857 :名無しさん(ザコ):2008/08/29(金) 23:42:55 ID:ghrCGsvs0
    んじゃ、くるっと回って

    858 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 00:26:57 ID:ix7XcRNg0
    ↓指定ヨロ

    859 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 01:04:57 ID:RlE4VyiU0
    【ロードオブファーブル】でよろ。
    俺も今プレイ中なんだが、他の人の感想も聞きたい。

    860 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 12:24:14 ID:FULmupmg0
    久しぶりに踏んでみよう
    最新話までレビューしたいと思うのでしばらく待ってくれ

    861 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 19:17:00 ID:T2b/7FZ60
    おう、頼んだぜ相棒!

    862 :名無しさん(ザコ):2008/08/30(土) 23:46:38 ID:tvUa3VnQ0
    さあ回せ、効果音付きで。フィーン

    863 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 00:07:45 ID:IAlBer6c0
    おう回すぜ、グワラゴワガキーン!

    864 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 00:13:47 ID:cj0dltwM0
    どんどん回せ、キュイーン

    865 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 00:36:18 ID:N/wrSIa+0
    回転寿司店行きたくなった。

    866 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 01:25:15 ID:e19yO9DE0
    さあみんな、回せぇー! ギゴガゴゴ…

    867 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 02:17:30 ID:wKmRy13g0
    回れ回れぇ! ガギョンガギョン

    868 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 03:37:21 ID:yw6v/0QU0
    じゃんじゃか回しまーすっと

    869 :840:2008/08/31(日) 06:12:12 ID:CXu1WPiU0
    【das Grau -ハイイロ-】

    『機動戦車レオ』の作者、スパロゥ氏の新作。
    オリジナルロボットの世界観を用いたシェアードワールド「撃鉄のクロニクル」の設定を利用している。
    なお、作者のHPからはDLができないようで、落とすときは同企画のシナリオコーナーから。

    現在公開されているのは一話まで。
    ストーリーは「撃鉄のクロニクル」の現代編の話で、戦争の続く欧州を部隊に
    軍に所属する若者達が織り成す青春群像劇、らしい。

    内容に関しては、とにかくよく演出がなされている。
    TVアニメよろしくのオープニングが入っていたり、パラシュート部隊の効果演出など
    普通のシナリオ作者だったら「メンドクセ、コンナノヤッテランネ」と言いたくなるようなアニメ演出が良く出来ている。

    テキストの方も、作者がミリタリーに精通しているということもあってそっちの方面の話が濃い。
    ただそれにしては主役が少年少女ということもあって、話の雰囲気は重くは無く、今のところはライトである
    (これから重くなるかもしれないけど)

    演出面、テキスト面とも良く出来ているので個人的にはお勧めしたい。
    ただし、あれだけの演出なので更新スピードは遅くなるかもしれない。

    ###################

    指定は新着から
    【電光石火ヴォルター外伝的SRC『男爵の野望』】でよろ。

    870 :名無しさん(ザコ):2008/08/31(日) 17:37:19 ID:Ab2+spdI0
    >>482で指定されているのでダウトかな?
    新着から【アリスの迷宮R】

    871 :名無しさん(ザコ):2008/09/03(水) 20:49:28 ID:beATDx0I0
    流石にダウトでいいか
    再指定は新着から【エレクトリカ】

    872 :名無しさん(ザコ):2008/09/05(金) 19:35:25 ID:CvqBWKqA0
    ダウト連発もどうかと思うので踏んでみる
    週末暇っぽいし

    873 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 14:16:50 ID:zh4hgkmE0
    >>872
    乙。それでは回転させとく。

    874 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 16:24:48 ID:ZigjMOaU0
    じゃあ俺も回転する

    875 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 17:07:22 ID:sIaDn0jk0
    じゃあ俺も超電磁

    876 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 20:15:32 ID:IOwM+GJI0
    一回転すれば、ほんの少しだが前に進む!
    それがスレ回しなんだよ!!

    877 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 20:21:14 ID:SxwFhyoA0
    まわしませう

    878 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 20:43:15 ID:ZigjMOaU0
    踏み台

    879 :名無しさん(ザコ):2008/09/06(土) 20:46:07 ID:DwynsV8w0
    【Artificial Tale】

    880 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 18:31:25 ID:GqAfH2Cw0


    881 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 21:40:07 ID:ZFon+MMY0


    882 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 22:04:36 ID:okUqofK20


    883 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 22:06:26 ID:h+BAXPo20


    884 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 22:08:44 ID:QEEw6SeU0


    885 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 22:50:06 ID:I5VH7fOY0


    886 :名無しさん(ザコ):2008/09/07(日) 23:58:44 ID:ySTLzv7A0


    887 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:02:34 ID:1T0jRR3A0
    盤      

    888 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:05:49 ID:kE10+tWo0
           / ̄ ̄`ヽ :
          /. i /ヘ\ヽ\:
         ;| ! |/__.xト、L,_ ト}:  な…
         ; |!ヘ cモリ  lモ!oV     なんなんですか?    
         ;| !|.ト" rっ ツ|.|、:   ここ、どこですか?   
         ,',ノ 斗ャ fて`Y  トミヽ     なんであたし  
        / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }:   貼られたんですか?
      :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ
    .    | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ|
         ヽ人   |!   /\ :
           `'┬' トー'´  ヽ :
           :,/{、 || ,.|='´   } :

    889 :名無しさん(ザコ):2008/09/08(月) 00:14:21 ID:Mw6QC5DU0
    【スーパーロボット大戦アンク(503スタート版)】
    ttp://www.gsc3.jpn.org/scenario/index.php?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC
    を指定しまっせ

    890 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 19:37:31 ID:f9ckOMyA0
    投稿シナリオアップローダーのscenario057.lzhを落とせばいいのかな?

    891 :名無しさん(ザコ):2008/09/11(木) 20:05:13 ID:mEvA5EtA0
    そのページのフルセットを押せばいいだけだぜ

    892 :890:2008/09/11(木) 21:42:17 ID:f9ckOMyA0
    いや、『アップローダー』ってページに繋がって

     投稿シナリオ専用アップローダー
     作業ファイルアップローダー

    ってリンクくらいしかなくてさ。Janeで井戸端を見てるせいなのか?
    まぁいいや。『そのページ』は何となく判ったし。

    ------
    【スーパーロボット大戦アンク(503スタート版)】
    井戸端の同名スレッドで製作中のシナリオ、らしい。
    スレごと未見なので先入観一切無しで行けますぜ旦那。
    なんて余裕こいてたら、実は参戦作品への先入観すら一切無しに近かった。無残。

    *第一話*
    背景世界の説明に学校の授業、順当かつスムーズ。
    キャラクタたちの行動も素直で、すっきりと戦闘に入れる。思い人のために命を賭ける少年、いいね。
    引きもかなり強く、続きが気になる(あるいは、続きを考えてしまう?)

     戦闘概要:運動性UPアビリティは偉大。

    *第二話*
    たれたれとモノローグ。何故か"そんなキャラ"っぽいのを感じるので、不満も違和感も無い。
    第一話との対称二重写しになった感じの、巧い繋げ方広げ方。ヤな女のために体を張る、漢を見た。
    だがしかし、崖にぶら下がった連中はそのまんま。色々な意味でひでェw

     戦闘概要:祝福、使い忘れないようにね。

    *第三話*
    一話・二話のキャラクタが合流。ソウマ−キョンの対照がいい感じ。
    これに先輩格の甲児で座りも良い。あとは母艦があれば手駒的には問題な……えぇー。
    登場するユニットのこじつけ方が巧かった。BGMもなかなか。

     戦闘概要:漫然と撒かれているように見える砂漠が戦闘の実情として嫌。計算づくかよ。

    そして定番の『仲間集めて部隊作るよー』で終。
    どんなアクの強い面子が集まるやら、楽しみだ。

    ------
    「原作に沿ったもの以外要らん!」って状態でもない限り、楽しめるんじゃないかと。
    惜しむらくは俺が、現時点における参戦作品の大半を知らないことだ。
    「変わってねー」とか「無茶しやがって」とか、そういう楽しみ方が出来るならもっと面白かろうに。

    893 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 00:06:22 ID:UxjnqWPM0
    お疲れ〜
    回しついでにageとく

    894 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 11:48:56 ID:VAYrDDkk0
    大〜回〜転〜

    895 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 20:31:58 ID:a8Tz+xTc0
    ふははははははははっ! 俺の回転についてこれるかな? ゴッ!

    896 :860:2008/09/12(金) 21:11:41 ID:U+OCE0k20
    待たせたな、皆の衆。
    長くなってしまったが【ロードオブファーブル】のレビューなのじゃ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5473;id=

    色々ツッコミどころのあるシナリオだが、型に囚われないコンセプトのデータもある。
    そういうユニットは使っていて凄く面白かった。
    ただしプレーオンリーの人はやっても得られるものは何も無い。

    897 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:15:08 ID:1/r3Dw6A0
    オリでKeepBGMしない人とか多いんだよな最近

    898 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:34:16 ID:ZyTM7yL20
    >>896氏乙。
    レビューというよりはシナリオ講座のようになったところがあるが、
    だが、それがいい。
    とかく最近はシナリオ作者もプレイヤーもレベルが上がりすぎてると陰でぼやくこともある
    ヘタレ初心者シナリオ作者には非常に勉強になりました。

    初心者同士が切磋琢磨するとか慣れたプレイヤーが作者を「育てる」とか、そういう事もこの界隈の活性化だと思うんだ。
    でないと新規作者がどんどんシナリオ完結もしないまま潰れていって未完シナリオだけが積み重なる。

    …愚痴スマヌ。では、↓指定ヨロ。

    899 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 21:55:00 ID:xevvBjOE0
    【第5回SRC学園シナリオコンペ】

    900 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 23:04:40 ID:QSMhRYdM0
    よし、せっかくの連休なので挑戦してみよう

    901 :名無しさん(ザコ):2008/09/12(金) 23:54:23 ID:ZFLKL4h20
    ガムバレ

    902 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 03:29:01 ID:GyUCYb460
    回しつつ
    >>896乙。
    初心者オリロボライターにはとても参考になるレビューだった。

    903 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 07:40:08 ID:U5eszENY0
    >>896
    要点いっぱいの長文乙。これは何かしら、目に付きやすい場所に
    掲載されないと勿体無い勢いだな。

    904 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 15:35:21 ID:lpk7Rokc0
    このレビューと合わせて、シナリオ作成講座として成立しそうな勢いだなw
    というか本当に参考になるわ。乙でした

    905 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 18:23:03 ID:Nd1lKHj20
    俺これから>>896のこと先生って呼ぶわ。
    先生お疲れ様でした!

    そして回し

    906 :名無しさん(ザコ):2008/09/13(土) 18:30:05 ID:5BgwrRP+0
    >>896
    あたりまえの指摘しかないけど、
    最初だと基本的なこととか全然気づかないんだよな

    wikiに、こういう項目まとめとかあるといいんだが

    907 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:03:58 ID:owDSbrm60
    回す

    908 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:39:57 ID:RLsxmB3U0
    んじゃ踏み台

    909 :名無しさん(ザコ):2008/09/14(日) 18:50:07 ID:vQJex1PU0
    新着から【ディメンションセイバーズ】

    910 :名無しさん(ザコ):2008/09/16(火) 01:19:05 ID:pRFC8Cx20
    【ディメンジョンセイバーズ】

    主人公達が次元を超える艦に乗って、様々な世界を行き来する話。
    オリロボリレーシナリオで現在3話までリリースされている。

    ○参戦作品 カッコ内は作者
    武神戦姫メサイア(カーマイン)
    魔竜神器グランノヴァ(紅蓮丸)
    CREATE TO SIRYU(旗川)

    ○今後の執筆する予定の方々
    p
    こゆき茜
    MA・i
    K’
    黒豆ポテト
    UG
    神田

    ○使用Option
    アイテム交換
    5段階改造
    乱数系列非保存
    2回行動能力使用

    ○難易度
    まだ序盤とあって結構ぬるめ。

    ○バランス
    ぶっ飛んだデータは無いけれど、メンバーの半分が近接特化型なのがちと辛い。

    ○会話、セリフなど
    そつなく進む1話。
    いらんことまで説明してる気がする2話。
    句読点の少なさが気になる3話。

    ○各話ごとの簡単な内容
    1話
    記憶喪失の少女がワケも分からぬままにロボットに乗せられて戦う。
    少女は自分は誰なのかを知るために旅に出る。
    2話
    山奥に封印されていた魔竜に友人は魅入られてしまう。
    彼を救うため、兄と妹はロボットで戦うことを決意する。
    3話
    はた迷惑な発明をする姉とそれに振り回される弟、彼らの家に突然の襲撃が。
    襲撃の相手は自分達と同じ、作られた存在であった。

    ○その他
    使用した素材の版権はテキストに纏められているけど、Readmeが無いのが少し気になった。


    911 :900:2008/09/16(火) 01:28:47 ID:RiFyWr3E0
    【第5回SRC学園シナリオコンペ】
    気がつくと、レビュー書くのに4時間近くかかってた……。
    それから、>>910乙。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5478;id=

    912 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 00:30:53 ID:kLbGQ7eY0
    >>910
    ちゃんと完結するといいな、ホント

    >>911
    大量レビュー乙

    913 :名無しさん(ザコ):2008/09/17(水) 21:15:15 ID:kB/xiWJs0
    回してやる

    914 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 01:47:31 ID:JuQ2NOyo0
    お前なんか、回してやる!

    915 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 02:20:13 ID:3Ufru84+0
    必殺、大回転円月斬!

    916 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 21:05:42 ID:PfUIeGqI0
    大! 車! りぃぃぃーーーーんッ!

    917 :名無しさん(ザコ):2008/09/18(木) 21:29:58 ID:nqALoJ/M0
    ざぁぁぁぁぁぁぁぁんッッ!!!!

    918 :名無しさん(ザコ):2008/09/19(金) 01:08:42 ID:A562kzX20
    ば、馬鹿な!この私が踏み台にされただとぉぉぉ!?(チュドーン

    919 :名無しさん(ザコ):2008/09/19(金) 21:43:53 ID:U+fn8YuE0
    【ハート・トゥ・ハーツ】で

    920 :名無しさん(ザコ):2008/09/19(金) 22:28:15 ID:SZJLrnmI0
    スクライドに釣られて踏むぜ踏むぜ踏み抜くぜ

    921 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 01:22:52 ID:YKjjD1Ts0
    油断をするな! 容赦もするな! 徹底的にやれ!

    922 :名無しさん(ザコ):2008/09/20(土) 21:48:54 ID:2db2OgDg0
    おう、徹底的に回すぜ!

    923 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 03:06:37 ID:kWWUqtmE0
    回せ回せ地球を回せ

    924 :【ハート・トゥ・ハーツ】:2008/09/21(日) 03:27:23 ID:BP1eTDAQ0

    というわけでスクライドに釣られてみた
    ReadMe曰く、原作改変を多分に含んでいるから注意とのこと

    ≪参戦作品≫
    ・Get Ride! アムドライバー
    ・魔法少女リリカルなのはStrikerS
    ・スクライド
    ・LIVE A LIVE

    参戦作品は今のところこの四つらしい。使用オプションはまあ基本的な物が揃っている、距離修正と高度修正が割と珍しいか?といった程度。
    特殊システムとしてユニットタイプがある。魔導師、アムドライバー、アルター使い、人間の四種類。
    取り合えずりどみ読んだ限り装備できる拡張武器とやらが違うだけっぽいので、気にすることも無さそうだ。なあに、なんとかなる。
    ちなみに自分はスクライドはアニメマンガ両方知っている。LALはクリア済み。なのはとアムドラは全くではないが、ほぼ知らない。
    作者の人のHP見るとアイコン描きさんらしい。アイコン描きの人がシナリオを作ると良作になるという自分の勝手な法則は当たるのか。

    スタート

    オーソドックスに黒塗りの画面に白文字で状況説明。読みやすいんだけども、クリック待ちならクリック待ちとほのめかしてくれないと最初戸惑います。WaitClickとか画面下に出してくれると嬉しいかも。
    説明曰くミッドチルダという世界にロストグラウンドが出来てバグシーンも出現したという話、このミッドチルダは多分なのはの世界だったと思う。いや物凄いうろ覚えなんだが。

    PS00A

    なんだか火災現場みたいなところを幼女が泣きながら歩いていた。で、それを救出しになのはが来たんだけど、こんなデカかったっけこの子。フェレット持ったロリっ子だった記憶があるんだけど、まあ良いか。
    そしていきなり災害現場で大技ブチかましたなのはに吹いた。まあ魔法使いだからこその脱出方法なんだろうけど容赦無いな。
    そして救助される幼女。さっきからモノローグが全部このスバルって子のっぽいんだが主人公はこの子なのかな?
    っと思ったらいきなり時間飛んでスバルがデカくなってる。ええ・・・なのはって何歳なんだこれ・・・スバル救出のときと外見変わってないんだけど、アイコンの都合なのかな?
    そして始まるスバルの一人称での自己紹介と登場人物紹介。よくある俺、○○○○、○○才。ごく普通の高校生だ!みたいなノリで展開される。こういうのは正直苦手。メタ的というかなんというかで、ちょっと対応に困る。
    その説明によるとどうやらスバルは魔導師としてティアナって子と一緒に活動してるらしい。助けてくれたなのはに憧れてかな?なのはさんなのはさん言ってるし。
    そこから二人で訓練に向かうんだが、道中出てくるキャラ全て知らなくて困る。空アイコンもあるが、まあそれはしょうがないこと。無い物はしょうがない。ギンガって子がファザコンチックで面白かった。
    そして訓練に向かった二人の教官がヴィータ。ようやく見覚えのあるキャラが出てきた。でもこいつ敵だった気がするが教官になったのか。中途半端に知ってると逆に混乱するなあ。
    で、スバルとティアナの二人でヴィータを倒せとのこと。まあ初回だけあって戦闘は簡単。廃墟の上に陣取って殴ってればどうにでもなる。ティアナが努力持ってるから、こっちで倒すと少し得か。
    勝利するとスバルが油断してヴィータに倒される。だが実力は認めて貰えたようだ。良かった良かった。
    そして相変わらず世界を縮めながら現れるクーガー。やっと良く知ってるキャラが出てきてホッとした。
    はやてというキャラのユニットアイコンが空。結構空アイコン目立つなあ。まあ無いんだからしょうがないが。
    ヴィータがはやてに妙に懐いている。可愛いなおい。
    クーガーはそのまま帰った。仲間にならんのか、チッ。そして新しく配属されたはやてを案内するスバルとティアナの後、なにやら偉そうなエリート達がこそこそ悪巧みしてる様子。新人のスバルとティアナに嫌がらせでもするのかな。
    そしてはやてと司令官との会話だが、これなのは死んでるのかな?そんな匂いがするが、まあ生きてるだろう。参戦作品に名前があるくらいだし。

    925 :【ハート・トゥ・ハーツ】:2008/09/21(日) 03:29:23 ID:BP1eTDAQ0

    インターミッション

    あまりに知識が無いなのはがメインなので、さすがにマズイと思いインターミッションにある用語辞典を見ることに、そして驚愕の事実。なのはと同級だったはやてが18歳らしい。ってことはなのはも18か?
    え、スバルが17だよね。計算どうなってるんだろう。それとも冒頭の火事っぽいのはそんな昔のことじゃないのかな。そもそも一歳違いには見えなかったんだがあの二人。と、ますます混乱を深めただけだった。まあ良いや。その内わかるだろう。多分きっとおそらく。

    PS00B

    プロローグが分かれてるってのは割と珍しいなと思いつつ進める。
    Bってことは別視点からだろうから、これはカズマフラグだと勝手に喜んでたら、クーガーの前にオディが立ちはだかって笑った。ってことは現代編のメンバーは全員ロストグラウンドにいるのかな?他の時代の連中どうするんだろう。出ないのかな。
    アルター達が議員を人質にしている現場に、あすかとアントワープが出動。上司の顔が凄い勢いで黒塗りだけど、誰だこれ。と思ったらフェイトだった。こいつは覚えてる。
    そしてアルター達と戦闘に突入。倒せとのことだが、相変わらず戦闘はあって無いようなもの、なにも考えずに突っ込んで自動反撃モードで右クリックで問題無い。それでも30%前後で攻撃当たるので、相当運が悪いと落ちるかも。まあ気にするほどのことではない。
    議員を救出する役目はクーガーの物だったが、そこにカズマが乱入。だがフェイトはカズマのことをクーガーと勘違いしている模様。まあ技も同じだししょうがない・・・か?
    イベントの後ボスが出現。こいつのマップ兵器にだけは注意。連L50付いてるのでまず間違い無く落とされる。まあ射程範囲に敵を一体だけ残しておけば良いので苦戦はしないが。
    で、戦闘後、カズマに議員が攫われたのが発覚してクーガー大ピンチ。フェイトの名前を間違えたということは、フェイトにみもりフラグか?
    エリオってのは知らないけど、フェイトと知り合いらしく、ロストグラウンドにも因縁があるようだ。そしてまた知らないキャラ登場、シグナム。なんとなくロックマンXで最近中ボス扱いにまで落ちたあいつを思い出した。
    そしてジグマール隊長に嫌味を言われるフェイトとクーガー、まあミスしたのは事実だからどうしようもない。
    そしてここでもなのは死んでる疑惑なセリフ登場。原作知識が無いからわからんなあ。敵に回って出てくるとかかな?
    どうでも良いけどフェイトさん。技名が同じだからクーガーと思ったってことは、声が聞こえてたってことですから、クーガーと違う声だと気付いてあげてください。
    本部を出て、エリオのいるホテルを尋ねるフェイト。どうやら昔からの知り合いらしい。というかあれか、フェイトはショタか?ショタなのか?会話の随所からなにやらそういう感じが・・・。
    そしてオディは逃げられてたのか。まあクーガー早いから無理も無いな。
    その後はまたなんとも胡散臭い人達の思わせぶりな会話。うーん、正直なにを言ってるのかさっぱりわからん。まあその内わかるだろう。

    総評
    と思ったら現在リリースされてる分はこれだけだった。ナンテコッタ。
    取り合えず今のところの印象は可も無く不可も無く、としか言い様が無い感じ。まあ、突出してる部分も無いが穴らしい穴も無いので、十分といえば十分。
    話としては、なのはの知識が無いとかなり訳わからない。これからも説明されそうにないヴィータとはやての関係とか色々、まあそこら辺は原作知識の無い自分が悪いか。全部シナリオで説明しろなんてのは理不尽だし。
    戦闘に関してはかなりぬるい。とはいってもまだ序盤の序盤だから当たり前だろう。これからどうなるかは不明だが、もうちょっとくらいは難易度上げてくれても良いかもしれない。まあそこら辺は個人の好みだからなんとも言えないか。
    後、キャラアイコンに空が多いのは少し気になった。特にプロローグBの敵アルター達。原作キャラをたくさん出してくれるのは嬉しいんだが、正直こいつらのパイロットは雑魚アルターで統一しちゃっても良かったかも。
    別個に喋られてもアイコンが無いから正直余り意味を感じられない。
    それとターン最初にBGMが鳴るようにされてないのか、デフォルトのBGMが流れるのは何とかして欲しい。
    まとめると、ごめんなさい普通としか言えない。二話だけで個性を出せってのも酷だから、判断はもう少し話数が溜まってからにした方が懸命だろう。

    それと最後に、これだけ、これだけ言わせてくれ。

    劉鳳は・・・どこですか・・・?



    926 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 11:48:11 ID:ipKjDGRk0
    >>924
    版権共闘物だとキャラの入れ替え差し替えは日常茶飯事だからなぁw
    何にせよ気合の入ったレビュー乙。

    927 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 12:13:05 ID:qfCubsLA0
    >>924,925
    乙。ちょいと考えさせられるなぁ。

    > クリック待ちならクリック待ちとほのめかしてくれないと最初戸惑います。
    あるある。二、三秒ぼけーっとしちまったりw

    928 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 17:00:11 ID:OiioHXxw0
    基本テクとしてまとめwikiでもあるといいんだがな。<クリック待ち

    ともあれ踏み台

    929 :名無しさん(ザコ):2008/09/21(日) 21:58:36 ID:2RlJkdw20
    【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】

    930 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 16:30:47 ID:QD6zrYFg0
    踏む。男には、行かねばならぬ時があるのだ。

    931 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 17:28:52 ID:QD6zrYFg0
    プレイ完了。レビューもどきの感想開始。
    【スーパーロボット大戦ALTERNATIVE】
    とりあえずマブラブラストまでのレビューはあったような気がするので15話から。
    双葉社の方の富士原ゲッター話。降霊鬼相手に弁慶が大雪山おろしを習得。
    そつなく再現しているんだけど、なんだか目新しさを感じない。
    原作を知っているから当然なんだろうけど、個人的には何か一捻り欲しかった。
    まあ、割とマイナーだろうからそのまんまでも良かったんだろうけど。
    実際プレイしている時には俺も「むぅさぁしぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!」だったし。
    続いて16話。ザンボット話なんだけど…ガイゾックマジ殺してぇ。
    千秋さんが不憫過ぎ。この展開はあんまりだ。
    何のために産まれてきたんだよ千秋さん。マブラブは鬱展開を回避したというのに。
    というかそこのゲッター。お前だお前。何戦艦戻って一息ついてやがるんだ。
    こういうときにこそお前が頑張らなきゃだめだろうが。
    何のための人の良き理不尽だ。合体ついでに星の一つをズワオする前に
    母子の一組くらい救って見せろよ馬鹿野郎。木偶の坊の唐変木(´;ω;`)
    というわけで次回更新を期待。とりあえずガイゾックは確実に殺す。

    あ、あとデュラン=デュランは何か可愛かった。
    あんなのに核ミサイルなんて持たせていいのか八機将?

    932 :名無しさん(ザコ):2008/09/24(水) 23:58:50 ID:3rRaEnKo0
    >>931
    乙。気力300とか行ってそうだな。気持ちは判るぜ。


    933 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 00:07:08 ID:6pmccs5k0
    週末に向けて回すぜー

    934 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 00:46:36 ID:vwQZ6rEU0

    ようやく最新話までプレイしたから踏もうと思ったけど、踏まれてしまった

    935 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 00:53:22 ID:sWa//9Ng0
    回天

    936 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 01:50:32 ID:PtEAfwAI0
    回し

    937 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 08:45:16 ID:rMK7info0
    Z買ってない俺に週末のお供をください

    938 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 11:18:29 ID:YRPi919A0
    回天剣舞
    ↓んじゃ、いってみようか

    939 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 11:29:37 ID:6QzlAyFs0
    【RERA −Cross−】

    940 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 11:57:15 ID:rMK7info0
    くれと言った以上踏むしかないよな

    ……DLページ見てすごく不安になりました

    941 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 16:05:10 ID:DYA6MKfQ0
    なんという前衛的な絵……
    これは間違いなく印象派の類、久々に香る快作の予感!
    と思ったら文章は思ったよりマトモで普通に読めました

    942 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 20:01:41 ID:LdwhtQU+0
    >>941
    だが、スマデラのMIDIが混ざってるな。

    943 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 20:10:13 ID:vwQZ6rEU0
    >>941
    あの絵を見た時、AWAR的なシナリオかと思ってしまった

    944 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 21:29:42 ID:6pmccs5k0
    お前ら、どんだけAWARを下に見てるんだ…

    945 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 22:19:22 ID:+3+Mp29Q0
    ゴメンナサイ…本音言うと下に見てたというか「何だこれ?」というのが第一感想でした…
    罰ゲームとしてなんかシナリオ遊ぼうかな

    946 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 22:40:39 ID:6QzlAyFs0
    >>945

    つ【機動戦士ガンダムSTRIKE0F】


    947 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 07:34:41 ID:c1NV4pTQ0
    >>946
    一瞬、指定かと思って書き込む手を止めたじゃないかw

    948 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 08:58:30 ID:LwYQRozI0
    いつからここは罰ゲームをするようになったんだw

    *9が【】を付け忘れたら*0が【】付きで指定したシナリオをプレイすること、とか変な罰ゲームを思いついた。
    だが、謝らない。

    949 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 09:22:25 ID:o45YMtro0
    じゃあ更新に期待をこめて、
    【ジェイルブレイカーズ】を指定。

    950 :名無しさん(ザコ):2008/09/27(土) 22:22:52 ID:jG9eL+Ik0
    【RERA −Cross−】

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5500;id=

    ジェイルブレイカーズは踏まないからね。
    次の人任せた。

    951 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 07:56:40 ID:2d++ukKc0
    AWARといえば、あのAA付きで笑ってた人は名前なんだっけ?
    一週間ぐらい前から出なくて困ってる

    952 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 08:31:15 ID:2d++ukKc0
    悪い踏んでた
    今やってるところで・・・今2話だけど、設定を全然知らないのにスット設定が頭に入ってくるよ
    演出も戦闘とかは気合はいってるなあといったところ。

    後、一般モブのアイコンが滅茶苦茶怖い
    更新は着て欲しいよね、うん。

    953 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 09:03:29 ID:hVN23GUM0
    ビグバン様ですよ。


    954 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 16:38:04 ID:3k6cmeeg0
    >>951
    主役を忘れちゃいかんだろw

    955 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 16:59:39 ID:0AnqR31Y0
    >>951は多分「あっあっあっ」ってされちゃったんだよ…

    956 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 17:28:55 ID:eF5XE1BQ0
    >>951
    時を越え その名前を 胸に刻もう Just Forever

    957 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 17:35:34 ID:jVWGxoF+0
    >>950
    乙でございます。
    私にはシナリオが探せなかった。ありがとう。

    958 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 17:42:29 ID:3k6cmeeg0
    踏み台

    959 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 18:17:00 ID:M5RBInzM0
    【聖闘士錬金ライドの拳2世地球の燃え尽き静止する日】

    960 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 18:24:00 ID:rbVbugR+0
    なんだそのカオスなタイトルは。

    961 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 19:17:23 ID:eLcr965U0
    この場合、>>960が踏んだ事に成るのか?

    962 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 19:38:43 ID:rbVbugR+0
    当然。今カオスっぷりを堪能しておりますよ?

    963 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 20:07:24 ID:eLcr965U0
    それは失礼しました

    964 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 20:53:31 ID:rbVbugR+0
    いやいや、誤解を招く踏み方をした俺が悪いんだ。


    【聖闘士錬金ライドの拳2世地球の燃え尽き静止する日】
    参戦作品を継ぎはぎしたタイトルそのままの、版権等身大シナリオ。
    武装錬金の最初期から、だんだんとカオスが漏れ出していっている状態。

    敵は外道、味方は男前。卑怯な敵に大逆転する展開が爽快。
    はらわたが煮えた後に、そのまま熱が胸に移るような感じ。

    惜しむらくは、もうちょっとカオスっぷりが露呈されるかなーと言う辺りで更新分が終わっていること。
    南斗白鷺拳のシュウが持つ核金はいかなるものか、とか。
    デスマスクはどこまでひどい扱いをうけるのか、とか。
    アミバ出るのかな、とか。
    期待いっぱいである。

    965 :名無しさん(ザコ):2008/09/28(日) 22:18:34 ID:M5RBInzM0
    >>964
    指定者として乙。ホントいい所で更新が途切れているのを巧いと見なすか惜しいと見なすか。
    個人的には北斗・聖闘士メインそうなOPに反して、意外と世紀末とか荒廃臭が薄めなのが
    「おろっ?」と思った。参戦作品からしてそういう世界を想像できただけに…

    メインは当分武装錬金なのだが、カズマ・「北斗七星の男」・他の聖闘士などの出現に期待したい。
    ジャイアント・ロボを介入させてどう持っていくか不安ではあるけれど、これは杞憂か。

    966 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 17:05:13 ID:JOTkBC360
    まわしまー

    967 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:47:08 ID:zliMfXjA0
    >>966…す」

    968 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:52:28 ID:Q0je08sM0
    ……踏んでいいよ。

    969 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 19:57:18 ID:psTlcf8M0
    【ThirdWorld】を指定する。

    970 :名無しさん(ザコ):2008/10/01(水) 22:16:59 ID:Pmm0mnew0
    やってみよう

    971 :apLSARGcyluZhFQhDu:2008/10/02(木) 01:56:37 ID:T4H3F/gw0
    Good crew it's cool :) <a href=" Bbs ">Pthc Pics</a> 4864

    972 :xoIJrQOScIbVtfHhR:2008/10/02(木) 02:12:58 ID:PkJK+QdQ0
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    973 :wbwPpZSNPJQfNqp:2008/10/02(木) 04:58:12 ID:kWmBbcQI0
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    974 :lnnvrMmxWdIazWLRg:2008/10/02(木) 07:45:05 ID:9UQK2RBY0
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    975 :JmNBHdSZUb:2008/10/02(木) 14:00:38 ID:lP5+v7Co0
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    976 :名無しさん(ザコ):2008/10/03(金) 18:04:09 ID:BhyIXgqM0
    SP忍耐でスクリプトに耐えつつ回すぜ

    977 :名無しさん(ザコ):2008/10/03(金) 18:26:33 ID:LQQew8Qk0
    スクリプトのフリをして回してる、と願って回す

    978 :名無しさん(ザコ):2008/10/03(金) 19:11:13 ID:AEGLoo3A0
    指定のアテなんて俺には無いけれど回す

    979 :名無しさん(ザコ):2008/10/03(金) 19:22:32 ID:G1LcML1o0
    【幻想連鎖R】を指定してみる

    980 :名無しさん(ザコ):2008/10/05(日) 13:00:42 ID:2nhta46c0
    途中ドロップしてもいいなら踏んでおく

    981 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 01:35:35 ID:PfvbR/vY0
    途中ドロップしてもいいなら回しておく

    982 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 01:57:14 ID:Kna23d6+0
    途中バックドロップしてもいいならへそで投げてやる。

    983 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 06:46:40 ID:pZmUPVI60
    へそを見るのはツープラトンの基本。

    984 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 13:20:23 ID:dhkgCtls0
    節子、それドロップやない

    985 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 13:22:48 ID:Ubr9DfDg0
    ドライバーや

    986 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 17:10:45 ID:PusDuD3+0
    Talk 節子
    ディバイディングドライバアァァァァァッ!!
    End

    987 :名無しさん(ザコ):2008/10/06(月) 22:49:27 ID:o116V8cI0
    Talk 清太
    ゾンダアァァァァァッ!!
    End

    988 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 10:18:02 ID:a4hf9cpo0
    Talk システム
    清太は素体で復活した!
    End

    989 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 10:30:32 ID:9WjZmx6k0
    新着シナリオ【RobotWar(仮)】を指定します

    990 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 18:14:13 ID:fgdiAAfY0
    踏もっふ

    991 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 21:30:33 ID:37t3SkuI0
    990、がんばるッス!

    992 :名無しさん(ザコ):2008/10/07(火) 21:32:58 ID:s9rxaPEE0
    >>983->>988の流れに吹いたw

    993 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 02:32:58 ID:ZLWaJZq20
    【RobotWar(仮)】レビュー完了。
    上げてから気付いたけど一部変換ミスった。すまん。(覗いて→除いて)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5519;id=

    994 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 03:22:09 ID:b5iDffK60
    乙、なんてーかウィンキーだよね

    995 :名無しさん(ザコ):2008/10/08(水) 04:16:57 ID:Spo2J6VY0
    ウィンキー時代なんてあれだからな

    ファ「熱源反応多数!」
    ブライト「総員、第一種戦闘配置!」

    この2行でインターミッションが終わったからな
    これはこれで味があるけど

    996 :名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 16:33:09 ID:sbAufMio0
    登場したシナリオだけ喋って
    あとはずっと無口とかライターに優しすぎる
    F完は後半完全に(シュウ絡みで)魔装連中に持ってかれてる主人公が哀れ

    997 :名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 16:57:58 ID:CRloTEJM0
    まあFEだって元々そんなだし。
    ラディとかシーザなんてまさに登場したシナリオだけしか喋ってなかったはず。

    DS版は知らないけど。

    998 :名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 17:02:17 ID:8BmhVvzk0
    FEは死ぬからしょうがない

    999 :名無しさん(ザコ):2008/10/09(木) 18:32:48 ID:QQaysgHA0
    【儀典セクシーコマンドー マサルの微妙な冒険Z】というのを指定してみる

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/10/12(日) 09:14:08 ID:/UOW5LEw0
    ダウト。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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