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データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/13(木) 14:34:11 ID:6P1ghr/k0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
過去スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
関連スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
978 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 22:14:35 ID:o4yRhp2A0
>>973
逆に、ボスがひらめきバラ撒き前提に組まれてるからな。
だからひらめきを持たないキャラはボス戦はゴミ以下になることが往々にしてある。
979 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 22:19:22 ID:wyxVzNJg0
赤松タソが頑張ってまとめようとしている
萌え〜
980 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 22:21:19 ID:PLo7aQOw0
>>977
いや、テレビで最後に紹介されたか
実際に持ち帰った人がいたはず
981 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 22:40:09 ID:Y/hgu//Y0
ちょっと遅れたがこのテンプレの出番だと思った
ひらめきは消費が軽い分あつかいやすいし
主役から脇役まで幅広く使われているSPの基本ラインナップ
対して忍耐は効果なんかはひらめきとほとんど変わらねぇが
あえて当たる様に上手く避けない分
気力をダメージ分だけ増加させて
避けるより耐えることを目的とした
耐久好みのあつかいにくすぎるSP
使いこなせねぇとひらめきより弱い
単に他キャラからみがわりかけられたみてぇなもんだってのに
何であのガキは?
982 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 22:42:32 ID:M3XCnD8U0
結局ドラデータはとくに波乱なく終わったな。
983 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 23:13:35 ID:t1Gmk0tE0
勇気の問題が残ってるけどな。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 23:14:54 ID:IJ/g8Oyg0
三ちゃんの怒涛のラッシュハジマタ
985 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 23:15:54 ID:t67MDBT60
ローカルデータやオリシナでひらめきや忍耐が無いのってあったっけ?
ダメージ無効化精神が無いと、違う世界が見えてきて、それはそれで面白いかも
986 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 23:19:50 ID:AUW3yASM0
ドラは以前話題になった分、今更って感じもするしー
のび太に限った話だと、勇気が変わってもそう戦局を左右するほどの問題でもないしー
いっそスパロボ合わせで努力と幸運の効果も直撃に変えちゃえなんて思ったりもしたけどな
987 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/25(金) 23:23:30 ID:AUW3yASM0
艦隊戦リレー全般でなかったしー
今度のソードエムブレムでも確かないと思ったぜ
問題は部隊ユニットという時点で新しい世界が見えちゃってることなんだ
988 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 00:44:41 ID:EFpHeVx60
渡辺さん「あれれー、次スレは立てなくてもいいのかなー?」
989 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 09:00:34 ID:heyagVpY0
これはいい三笠抹茶コンビですね
990 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 20:20:06 ID:HXHxDaOI0
ひらめきは10でいいだろ
必中とちがって一回しかきかないし
991 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 20:24:28 ID:ueHfQcp20
じゃあきみのシナリオではそうしたまえ
992 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 20:42:24 ID:OaVi+N8Q0
次スレ立てたんで移動よろしく。
データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
適当に埋め質問。
赤松氏が武突ツリーで期限切ってるけど、あれを過ぎるといったい何が起こるの?
993 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 20:57:27 ID:EFpHeVx60
「赤松は制限時間を越えたので撤退した」と表示されてマップからいなくなる。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 21:03:32 ID:tvAzYMS60
赤マスター:「もうお時間がないようで〜」
995 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 22:20:39 ID:U0nZHJ220
>>988
>>994
個人的に懐かしいなそれ
996 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/26(土) 23:00:21 ID:sh0T+wKY0
『絶対に役に立たない』と確定してる分、がめやんの方が性質がいいと思う。
いや、あちこちしゃしゃり出てこないってのもあるが。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/27(日) 00:04:12 ID:Nyg/XmPs0
無能な怠け者と無能な働き者(ゼークトの組織論)か。
がめやんも頼まれて出てきてるわけじゃないから働き者のような気もするが。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/27(日) 18:16:04 ID:xCfdfKBg0
>>武属性を外さずに、切り払いの能力をなくさずに、
>>切り払いが発動しないようにする方法はありませんか?
>ユニット特殊能力として
>『格闘武器= 』
>を入れると切り払いを行わなくなります。
システム属性としての武の意味なんて、どうでもいいレベルまで落ちてるんじゃないかと思ったよ。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/27(日) 19:09:21 ID:WxgOSMGE0
まあ実際そうだよな。
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/27(日) 22:48:31 ID:fxF16TeoO
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