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    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿

    1 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 20:39:09 ID:OaVi+N8Q0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
    過去スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    288 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:25:22 ID:Q4GRzuGQ0
    >>287
    やべえ、知らずにいっぱい書き込んじゃってたよ!

    289 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:28:42 ID:Y/HvVS6U0
    >287
    うそっ、それって破るとなんかペナルティある?
    三笠に怒涛の仕置きファックされちゃう?(;´Д`)

    290 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:29:50 ID:N4q1R9U60
    少なくとも私は名前を名乗って表に書き込むと
    某氏が凄い勢いでつっこんでくるんで怖くて書き込めませんが。
    他の人はとりなしてくれたりするんで
    特に拙い事を書いてるわけではないと思うのだけど
    なぜか某氏だけロックオン状態。なにゆえ。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:37:52 ID:KV14QjQ60
    >>288->>289
    一回書き込むごとに童貞期間が一年延びます

    292 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:42:51 ID:K4LWFLr60
    >>290
    愛だろきっと。

    293 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 20:58:58 ID:5zJGAg32O
    知らないうちに来世くらいまで童貞なのが確定してるじゃないか。
    なんで誰も教えてくれないんだ(´・ω・`)

    294 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:07:01 ID:GaN6OEUI0
    >>286
    表にはほとんど「議論」の場しか無いから。
    意見を出す場はあっても、その前に意見をまとめたり取り下げたりするような場が無い。
    (まあそういう場を存在させるってのも難しいのかもしれないけど。
     議論の場との扱いの違いとかが出てくるだろうから)

    「なんとなくそう思う」「俺のデータ間がそう告げている」みたいな理由の発言だと、そもそも議論にならないだろ?
    主張するにも反論するにも、それなりの根拠を出せない奴が退去して議論に入っていっても邪魔なだけなんだし。


    データについて気楽に話せそうな場としてあえて上げるなら、チャットなのかなぁ。
    アソコはアソコでちと入り辛いけど・・

    295 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:14:45 ID:Bjd10y8k0
    >「なんとなくそう思う」「俺のデータ間がそう告げている」みたいな理由の発言だと

    そんなのでも何かあるのなら言って欲しいと思う。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:21:43 ID:8GY+Iwj60
    るろ剣ツリーがジノ絡みで白熱して落ちたときの記憶があるからか
    なんとなくこう思うとか要約すると同意見ですとかくらいでは書き込みを遠慮してしまう

    297 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 21:24:09 ID:dEeUdRmg0
    >>295
    そういう意見だと隠しパラである発言力wの高い人でないと表では封殺されること多いね。
    無名の人が言った意見を掲示した人が否定 or それなりに有名な人が否定して不採用。
    →その後に名前売れてる人が同じ意見を言って採用とか結構見る。

    しかし無名の人でも複数人から同じ意見が出ると採用されたりする。
    月姫とか空の協会を生暖かく見てたけど、この傾向を感じた。

    298 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:18:51 ID:gE0Vgy3U0
    よっぽどアレな人が議長でない限り、
    全うに意見して議論すれば、あっさり却下なんてことはないだろ。
    今有名な人は無名なときに引き下がらず発言して、
    それが受け入れられて信頼と知名度を得たわけで。

    299 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:36:27 ID:ALFUvSXs0
    いま活動中の人で理想的な議長って誰だと思う?
    データ持ち込むときに参考にしたい

    300 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 22:47:23 ID:UQAvS6EI0
             ∧_∧   ┌────────────
           ◯( ´∀` )◯ < 僕は、赤松弥太郎ちゃん!
            \    /  └────────────
           _/ __ \_
          (_/   \_)
               lll

    301 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 07:10:38 ID:FcKCF3gs0
    >>294
    実際の所、そこまで悪い意味でのハイクオリティを求めてるのは、実際問題司氏ぐらいのもんだと思うんだけどな
    他の人はそうでもないと思うぜ?
    良くも悪くもえらい人過ぎるから彼の意見が目立ちすぎるので、GSCのスタンダードだと思いこんでる人が
    勝手に増えてるのはちょっと残念


    かといってその点を司氏に指摘するわけにもいかんからなあ。間違ったことを言ってないけど
    突貫工事すぎるんだよな、彼のプランは

    それともその突貫工事に退いたから、彼の意見におんぶにだっこの人か、ひたすらマイペースで、やもすると
    厨扱いされる様な人のどちらかしか残らなくなったんだろうか


    302 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 08:33:19 ID:u3eVglP+0
    >>298
    でも、現在のGSCでは同じ人が同じ意見を繰り返すの禁止してるよ?
    だから引き下がらないことで良い意味で有名になる人はもう無理。

    有名人(司氏とか幻魔氏とかちゃあ氏とか)以外の意見を無視するタイプの連中は、有名人に媚を売るとか、なんであいつ程度の意見をとか考えている痛い人。
    ほら、結構いるでしょ、半常連にさ。

    俺は誰の意見でも正当性や説得力を優先してるんで、多分目立ってない半常連だw
    お前らもっと意見書き込め、には賛成だよ。
    レスが少ないことほど悲しいことは無いんだよorz

    303 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 11:32:36 ID:GBMcd7ns0
    媚売るってのはあまり感じないが、レスが少ないのを幸いに
    あーコイツ俺の意見聞く気ありゃしねえ、意地でも持論押し通す気だ
    って奴はいるな
    そーゆー奴に限って通ってねー理屈を振りかざす

    304 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 11:51:41 ID:75vmKzF+0
    >>302
    有名人や常連でもいる。
    だが、それは悪くはないんだ。
    呼吸のわかってる人間同士の方が話はまとまりやすいし
    そういう集団に擦り寄った方が話は通しやすい。
    GSCは別に話し合いの作法や正義を追及する団体じゃないんだから、
    表面最低限取り繕えるなら、それは「あり」だろう。

    >>301
    民主主義で一番話がまとまりやすい状態は一党独裁なんだ。

    305 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:00:08 ID:3F/BywO20
    言うだけならタダ

    306 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 21:47:04 ID:26s6FoVIO
    ここで意気がってる奴は大したことないというのはよく分かった

    307 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:02:14 ID:9qdo5RhQ0
    そう煽るお前や俺含めてな

    308 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:16:09 ID:bSaurkMw0
    ついでに言うなら「粋」な。

    309 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 22:27:27 ID:3F/BywO20
    じゃあ早速みなでレスしようか、何かに

    310 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:04:24 ID:dBHqdpuw0
    「花子の〜」はいつまで居座る気なんだ

    311 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 01:39:33 ID:T7B12U9M0
    君が何を言っているのか分からない

    312 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:41:47 ID:tafkpSYA0
    赤松氏が何を言っているのか分からない

    レビテトでの移動力が機能しない方がいいと言っているのか
    FF5の方に効果が統一されて構わないと言っているのか

    313 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:52:54 ID:yM/myaws0
    それは曲解しすぎじゃないのか

    314 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:55:11 ID:ZHsFb26c0
    とりあえず、まるで議長のような口振りはやめろよ<色々止まらない氏

    315 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:58:01 ID:oIYx9ugs0
    >>312
    前の論議で今の仕様になったんだから、バランスを変更して
    ほしいなら理由を言え、だろう。
    それぐらいは日本語として読めろよ。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 00:23:29 ID:xuXdt4s60
    そういやブラマトとかデータになってるのにサモンナイトって公式に来ないな
    永久無題にローカルのはあるが

    317 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 01:37:15 ID:Ku/QntLU0
    むしろそれがあるから別にいいや的なのも多少はあるのかもしれん。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 02:44:02 ID:Tkz4Zn/w0
    >>316
    それにリリース止まってる某シナリオに詳細なデータが存在してる。
    戦闘アニメの作りこむとかこちらの方が上。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 04:00:14 ID:+tnR+HXw0
    サモナイは召喚魔法のデータ化でもめるのがわかってるから誰もGSCにはもってこないんだろうて。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 08:57:16 ID:LVgjddeE0
    「花子の〜」、随分穴だらけで投稿されやがったもんだ。ひどいな
    議長信用デキナサス

    321 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 09:17:19 ID:m/3pc6G20
    そう思うんなら指摘してやれよ

    322 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 09:26:39 ID:LVgjddeE0
    だから投稿後に指摘されたんだよ

    323 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 12:05:28 ID:KDimRiYo0
    > レスが増加する魔法の言葉は『投稿予告』ですが、投稿済み後に堂々とレスする、それが小生のジャスティス。
    惚れる(笑)

    324 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 14:03:18 ID:uMezl9yA0
    >なんか、例によって私と関係ないところで勝手に議論が進められていて、かなり
    >レスに困りましたが……。

    >個人的なこだわりで大量の修正をしろと言われるのは正直困りますが、実働上問題が
    >あるのであれば、手間どうこうは問題ではなく。


    クソワロタwwwwwwwww

    325 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:20:00 ID:n9R2PM560
    >それはそれとして、アデルについてなのですが、
    >精神コマンドの激闘には反対です。
    >
    >理由としては、ザコにSP60も使いたくないからです。

    ひどいよ、あんまりだ……
    この理由だと誰にも激闘つけられないじゃないか……


    326 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:23:00 ID:iij7wLVs0
    SP消費減少Lv2=なんか適当な名前 激闘, 1

    こうしろってことなのかね。

    327 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:33:41 ID:kCsMZZag0
    激闘って50じゃないけ?

    328 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:46:49 ID:TcF0J2p20
    いや、60

    329 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:50:44 ID:kCsMZZag0
    あ、そだっけ。普段使わないから勘違いしてたゴメン。

    これだけ激闘と相性良い設計でも使わないって酷いSPだよな

    330 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:54:11 ID:4Q/cArAM0
    CSSなスクロールバーだと
    スクロール位置保存されないから
    書き込み読んだあとツリー表示に戻ったときに
    スクロール位置が一番上に戻っちゃって
    ちょっとうぐぅ

    331 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:58:00 ID:TcF0J2p20
    激闘使うシナリオって消費弄ってるか
    熱血ないから他に仕方がない艦隊リレーくらいだよなあ

    332 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:58:45 ID:r1Iw8KoA0
    >330
    ナカーマ。新レスに絞って見るのがめんどくさくて、板から暫く足が遠のいたぜ

    どのリンク押したかは保存されてるっぽいから、戻った後Tabキー押して対応してる。

    333 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:09:41 ID:1Y7sxxcg0
    >>331
    失敬なっ!
    消費SP弄ってなくても。
    1、射程のある無消費ないし攻撃力1100〜1400前後で10回以上使える武器がある。
    2、SP集中を使えば敵の攻撃の命中率が25%前後まで落ちる(シナリオによるが軟弱などでは集中込み回避450M程度は必要)。
    3、大量の雑魚。
    4、ターン制限、もしくは速攻クリアボーナスが存在する。
    の条件満たせば使えるのにw
    正直どうにもならんね。
    反面、耐久のあるボスに使われると嫌になるSPでは復活、必中、鉄壁、堅牢などの仲間に入る。

    334 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:18:06 ID:NNlJIyT+0
    1.25倍でもいいから消費40まで落ちれば使いでもあるんだろうがなあ

    335 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 07:01:25 ID:JLDKV8XI0
    SPの消費量変える様に提案するのはもう勘弁
    忍耐問題が頭をよぎる
    どうせGSCの中での話なだけだろうしねえ

    336 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 07:09:16 ID:031s/jFw0
    >>334
    むしろ1.5倍のままで30程度に落とすか威力2倍にするかしないと使われないような

    337 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:14:17 ID:P+hIBiXU0
    それはどっちも強すぎるかな。
    30なら1ターン持続でなく1回でも十分使えるし
    二倍なら消費70、80は欲しい

    338 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:22:14 ID:Op0Gf7zo0
    俺は1.25倍で消費30か、1.5倍で消費45なら使うな。

    339 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:35:47 ID:CSMEN6aI0
    ひらめくがバランス崩壊させてる時点で何言ってるんだ

    340 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 15:51:32 ID:QZOXiWy+0
    ひらめき前提でバランス構築してるんだから別に崩壊してない。

    341 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 17:37:32 ID:HXOrOq8Y0
    そのわりにひらめきにはチクチク文句が出る。
    やれ俺はローカルで修正減らしてるだのなんだの。

    342 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 18:09:02 ID:yBGAtFUQ0
    要するに複数人乗りのロボ以外使うなってこった>激闘

    343 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:12:47 ID:BKOh93vE0
    ……そうだよな。実属性には切り払い相殺ないよな。俺なんか最近不安になってたよ。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:20:51 ID:vE+2keTE0
    >341
    ひらめきは毎回ごく一部の馬鹿が文句つけてるだけなんじゃないの?
    一箇所だけに拘って、全体のバランスが見えてない駄目ゲーマーの典型じゃん。

    345 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:42:09 ID:r1Iw8KoA0
    見えてないと言うか、
    波風が立つのが面白くてやってるヴァカだと思ってるんだが。

    346 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 20:58:03 ID:ZpYDMqms0
    ひらめきがなくなればそういう人も黙るよね

    347 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:03:04 ID:5HoaJl1+0
    てか、真性は相手にしなければ黙るかと

    348 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:06:24 ID:WJDpd/GA0
    ひらめきは二回行動になるの前提気味の精神ではあるけどな。
    敵が二回行動しだすと鉄壁が有利な場面が増える

    349 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 21:28:51 ID:mlofNUNo0
    味方や敵が2回行動しだすと…

                     ハ_ハ  
                   ('(゚∀゚∩ 激闘が有利な場面も増えるよ!
                    ヽ  〈 
                     ヽヽ_)


    350 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:37:17 ID:YlWhPW+U0
    今の効果+必中効果or装甲1.5倍(1ターン)にしたら……逆にやりすぎか。>激闘

    351 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:45:53 ID:BKOh93vE0
    つーか、二回行動との相乗効果が全く考慮されないあたり、いかに二回行動が使われてないかよく分かるな。

    352 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:47:51 ID:AsnLE6PY0
    テストシナリオは2回行動前提が多い気がする
    ディス2テストは2回行動の有無を切り替え可能になってるが

    353 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:51:06 ID:WJDpd/GA0
    コスト的に敵に突っ込ませないとペイできない
    =突っ込ませる用の他の精神も必要でますますペイできない
    だからな。効果追加はありかもしれん。

    だが、カウンター持ちで命中そこそこと本来激闘だけで突っ込めるはずの
    アデルでもそうそう使わない精神なんだよなあ

    354 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:55:05 ID:10KfJbqQ0
    消費が重いからなあ。
    ボス用に熱血残しておきたいな、ってつい思っちゃうわけだよ。
    そうすると60は重い。アデルは突撃でもちょこちょこと消費するし。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:59:18 ID:TVWCXbF20
    撃墜が前提の激闘は気力や経験値を分配できないのも使う気が起きない理由だな

    356 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:05:16 ID:r+ORDnT+0
    >>353
    底力発動すれば回避性能も許容ライン行くしな。
    しかし、アデルでさえ激闘弱いから差し替えようって言葉が出てくるあたり、
    激闘の切なさが良く出てくるな。

    357 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:26:02 ID:MNTol6to0
    性能が落ちても落ちなくても、とにかく消費が落ちるのが一番いいんだろうな。

    358 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:33:03 ID:nhJTBF6Y0
    正直鼓舞よりペイできないと思う。

    359 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:34:18 ID:Aq/iacyw0
    ディス2テストで鼓舞は使ったからなあ。
    最終話でドラのを。

    360 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:37:14 ID:lVixbt620
    そういや、激闘の出典知らないな。どの作品なんだろか。
    個人的にはJの闘志にでもしちゃった方が良い気がする。
    特殊と通常のCTを分ける事も出来るみたいだし。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:38:52 ID:2Vc+yMV60
    激闘はスパロボαじゃなかったっけ。
    消費まで詳しくは覚えてないが。

    362 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:46:10 ID:gbVBVtBg0
    α以降出てないあたり推して知るべし、というところか

    363 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:51:35 ID:EHbonl2E0
    α甲児が激闘大車輪ロケパンするくらいしか記憶にないな
    他に使えるキャラがいたのかすら記憶危ういくらいだ

    364 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:58:47 ID:o3AuduE+O
    激闘捨て身ガトー

    365 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:01:05 ID:uzPXCa5+0
    >360
    闘志って100%クリティカルだっけ。
    激闘にクリティカルが乗らなくなったら更なる弱体化じゃないか?

    366 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:03:19 ID:veXmGvaE0
    味方じゃ甲児とガルドとガトーだっけ。
    ガトーは置いといて、甲児とガルドは激闘が役立つ設計だからなあ。
    HPだけが多い雑魚が大量にいたから光ってただけかも。

    367 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:13 ID:iqgyQJw+0
    激闘は弱いからこそバランス調整に役立っていると思う

    368 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:05:38 ID:lVixbt620
    >>361
    やってたのに忘れてたわ<α
    そうだそうだ。

    >>365
    消費が20だったか25なんで、かなり使いやすい<闘志
    激闘はまんまで、闘志その物追加してそっち主流にした方が、って事。
    クソ重だけど、必中鉄壁激闘闘志なんて追加コンボも出来るし(w

    369 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:08:44 ID:lVTWlik+0
    SRCだとクリティカル率=特殊効果発動率だからまずくないか?

    370 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:10:46 ID:5JDn4yA20
    >>359
    ドラの鼓舞は他のSP要らんからこそ使えると言うのもあるけどな……
    ユニット性能上普通ならばら撒いて使うべきSPを持ってない。加速とか必中とか。だから余る。

    371 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:17:31 ID:lVixbt620
    >>369
    通常と特殊で分けられると前に見たんだが、違うんかね<CT判定
    つか、そうでないなら提案すらせんって。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:18:25 ID:j+s24MwU0
    >>369
    SPでもユニット特殊能力でも、通常のCTと特殊効果発動率は別々に強化できるぞ?

    373 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:33:56 ID:V+nTPwPs0
    いっそ他のダメージ倍増SPと重ね掛け出来るようにしちまえと思ったり思わなんだり。

    熱血で3倍(CTで4.5倍)、魂で4.5倍(CTで6.75倍)
    ……いかん、ちょっと面白すぎる。

    374 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:41:04 ID:WGc6ydakO
    ウォーズマンみたいだ。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 02:23:36 ID:Zx5JRZf60
    ダメージ倍率重ねがけ処理自体はできるのかしら

    376 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 03:05:25 ID:zU8CAjSQ0
    >375
    SP効果での「ダメージ増加」じゃムリ、一番高い倍率だけが適用される。
    熱血+魂 ができないのと一緒だ。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 04:01:34 ID:Tm2SFazo0
    >>376
    現状、激闘ダミー化してバトコンに突っ込んじゃうしかないだろうな。
    バトコンも激闘だけならそう重くもならない……と、いいんだが。
     
    >>374
    「クリティカル+激闘で約200万パワー!
    いつもの2倍の熱血が加わって200×2の400万パワー!
    そしていつもの3倍の魂を加えれば400×3の…!
    バッファ口ーマン! お前を上回る1200万パワーだーッ!」

    378 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 11:27:59 ID:W0Mgn/sU0
    まあ、まだ特定のマップで使えるんだから
    精神コマンドの粋を埋めるには丁度いいんじゃないかな。

    379 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:07:45 ID:TvCDEZFQ0
    でも実際つかったことある人いる?
    SPあまって暇でしょうがなかったとか
    消費さげてあったとか
    激闘以外にダメージSPなかったとか以外で。

    380 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:28:15 ID:MMJDUoC+0
    そういう条件なら戦慄と激闘は使ったこと無いな。
    あとかく乱が人魔戦線のEX1オンリー

    381 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:31:01 ID:TvCDEZFQ0
    かく乱は結構使うなーダンジョン系が主だけど

    382 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:50:21 ID:sTdp69Fs0
    かく乱はちょくちょく使うな。
    敵の数が多くて、各自で集中使うより効率よさそうなときとか。
    あと、中盤くらいの対ボス戦で、かく乱+魅惑を使うこともある。
    これが効くなら、殴るメンバーは熱血必中(+幸運努力)の分だけSP残しておけばよくなるから。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 12:56:15 ID:r5httYcE0
    ぱっと思い出せるのは、ロボIBの24話とかで使ってたなあ。<かく乱
    ああいう四方から敵が攻めてきて乱戦になる状況とかだと
    普通にありがたい。

    384 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 13:52:40 ID:Qgvyt+OM0
    反撃性能に優れたキャラで
    敵がたくさんいる状況で
    狙われやすい位置を上手くとって
    攻撃されても耐え切れるor避け切れる性能があれば

    激闘はかなり使えるSPなんだがね

    385 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:02:10 ID:hUwECHIg0
    問題はそれだけの性能があったら激闘なんか使わなくても強いし、激闘使う分を他のSPにまわしたほうがもっと強いってことだ。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:02:49 ID:U5fhVuIA0
    激闘もかく乱もイマイチ頼ってないなぁ。
    少なくとも最近遊んだスパロボBBSのビルビルコンビ面で
    かく乱を使ったきり。

    387 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 14:14:10 ID:z/fvUKyg0
    毎回こうして激闘を叩くが元のまま
    いじめるためにわざとゴミついてるのを教えない小学生的陰湿さを感じます

    388 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:02:58 ID:EqpcFdcQ0
    投稿済み後に堂々とレスする男がガン無視されてることについて

    389 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:10:23 ID:5JDn4yA20
    常連利用者じゃない限り、投稿後まで掲示板見てる保障はないからなー

    390 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:15:48 ID:sTdp69Fs0
    投稿予告の日が過ぎてるのに、投稿予定日は変更なしとのたまう誰かみたいなデータ屋ばかりじゃないってことだな

    391 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 15:19:49 ID:TvCDEZFQ0
    またスピたんが。
    今度はどうかな

    392 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 16:58:18 ID:E4A9wtcg0
    SRPGでかなり役に立ったな>かく乱

    393 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 17:36:44 ID:BiVvpL3E0
    >>391
    ざっと見た限りは特に問題なさげ。
    今回はこのまま放置→投稿かな。

    394 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 18:48:41 ID:80kPdtdg0
    激闘って消費20でもいいような

    395 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:46:05 ID:Qgvyt+OM0
    鉄壁と同じぐらいなら、まあ集中や鉄壁と同格程度にはなるよね。

    396 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:13:56 ID:llY27H7Q0
    SRPGWなんてかく乱と激怒にお世話になりまくったぜ
    日本編の一番敵の数の多いステージでは激怒しまくりで
    一ターン目にはボス以外HP半分以下。
    後はかく乱で雑魚を一網打尽。

    397 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 22:21:52 ID:39sgxtUI0
    スピたんはメッセの少なさが酷すぎる

    398 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:42:05 ID:zvAmXlrE0
    >>388
    このまま議長の音信なかったら自分で修正するんじゃねw

    399 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:13:02 ID:W1teOcE20
    つーか、ナナルゥとか事情がある奴はともかく他はアセリアでの台詞を引っ張ってくりゃ
    何の苦労も無いだろうに、なんで新規のメッセのみで作ろうとするのよ。わけわかんね

    400 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:28:50 ID:KPT8cvEo0
    >>399
    いくつかアセリアのも入ってるような

    401 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:54:04 ID:EkgwNnKs0
    作中のメッセ全部チェックすればもっとメッセに使えそうなのあったと思うけれどなぁ、スピたん。
    ちなみに戦闘は全部ミュラー先生任せだったので戦闘中の台詞は知らん。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 01:43:48 ID:1UR3JZv20
    今ちょいと起動してみたけどプロローグの訓練シーンで2、3個は取れそうだった

    403 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 07:42:34 ID:ZRfFIcEw0
    SP追加ツリーが停止状態だがでんぱたんはもう飽きたんだろうか

    404 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 12:36:12 ID:KPT8cvEo0
    >>401
    ストーリーより戦闘のほうがおもしろいけどなぁ…

    405 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 18:16:04 ID:EIPSJkWQ0
    >>404
    それはひょっとしてギャグで言っているのか?

    406 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 19:25:54 ID:XIaLI4fo0
    糞なシナリオや作者のおなにぃシナリオ見せられるなら戦闘のみのダンジョンものとかのが面白いかも。
    あとアンチがついて文句として出た意見が正当だったか自分で確認できるな>ダンジョンもの等。

    407 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 19:52:12 ID:KPT8cvEo0
    >>405
    いや、普通に
    シナリオはほぼ飛ばしたけど戦闘はまじめにやってた

    すくなくともアセリアの戦闘よりはおもしろかったし

    408 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:04:31 ID:arKuHBPI0
    一体何を求めてプレイしたんだ。

    409 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:09:50 ID:Vrm8iWaA0
    お前らプレイしてるならメッセ提供してやれよ

    410 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 07:09:46 ID:fUSAfZmk0
    いや、スピたんが捜査官候補生の手によって作られるのがいやなんだろ?
    俺の本音はこんな馬鹿に作られたくない、他のやつが作るべきだ。
    二ヶ月以上放置されていたから誰かリコール唱えると思って期待していた。
    どうせやるならアセリアの改正もやれよー

    ・・・・・・・・ってな。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 09:06:29 ID:DJpUQv2k0
    流石にそこまでは思ってないし飛躍しすぎ

    412 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 10:32:29 ID:0Y63+nK20
    >>410
    まあ、改訂規約が施行されてないから放置理由に代わるのは3ヶ月かかるんだけどな。
    あと二週間ちょいだなーと思ってた最中のことであった。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:28:45 ID:O0GXnMCw0
    スピたんのテストをやってみた。
    味方と敵ザコの数が同じなのは斬新だと思いました。


    414 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:51:18 ID:DJpUQv2k0
    >>413
    たしかに1.eveだけそうなってるな

    415 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:53:39 ID:do+rc/lI0
    配置やる気ねーなー。
    まあ自分でテストするんならこんなもんで十分かもしれんが

    416 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:45:22 ID:TmOuU5/w0
    リリカルのレスまだー?

    417 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 06:15:17 ID:A5mZfJGo0
    まだまだ

    418 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 06:57:33 ID:7yvJCenI0
    初めてスペル・ブレイク・トリガー!のデータを覗いたんだが、なんじゃこりゃ……

    419 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:02:24 ID:cJHhthEI0
    >>418
    これはひどい

    420 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:35:47 ID:LarfjikQ0
    そんなに驚くほど酷いか?
    使い道が限定されすぎて弱いデータだとは思うけど。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 10:39:16 ID:AMIG1dQA0
    >使い道が限定されすぎて弱いデータだとは思うけど。

    それを酷いデータと言わずして、なんと言えばよいのか教えて貰いたい。


    422 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 11:44:54 ID:LarfjikQ0
    わりとどうでもいいデータ、かな。原作知らんし。
    それがスルーされて通ったってことは、みんな同じように思ってたんじゃないの?

    ていうかこれ、メッセージやアイテムの適当さといい、そもそも作者にまともな共闘データを作るつもりがあったのかどうか……。

    423 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:32:09 ID:pHjVpPJ60
    表で根本的な問題をガツンと言う香具師がいなかったからなぁ。
    スピたんだってエロゲマスターのがんばりで無いよりはましなデータにはなっただろ?

    424 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 14:49:39 ID:9cdQKGy60
    原作知らないからなんとも言えんが、
    町一番の剣士なのに格闘127って原作描写もそんなもんなのか?

    425 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:47:08 ID:cJHhthEI0
    >>424

    426 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:58:19 ID:cJHhthEI0
    ↑ミスった

    原作ではほぼ精霊の助けでたたかってたからな
    まあ、それでも山賊を撃退するぐらいの剣腕はあるからな

    もう少し高くてもいいかも

    427 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 21:29:51 ID:UjS7sZmI0
    見てみると・・・魔法剣士扱いなのか?
    それよか、燃費の割に弱すぎる技がなんとも

    これなら強化パーツ3でよさそうだ

    428 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:11:15 ID:7yvJCenI0
    そしてプリンセスうぃっちぃずもかなりアレなデータだ
    ……ってこれ捜査官候補生氏のデータかよ

    429 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:12:50 ID:Kg8fpZE+0
    それは話題になったのを覚えてる
    結局どうなったのかは覚えてないが、当初はもっと酷かったと思うぜ

    430 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:17:51 ID:IA81K08k0
    あれもエロゲマスターが介入してたはず

    431 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:56:54 ID:cJHhthEI0
    >>428
    スピたんに比べるとメッセも多いし、そんなにひどくない気がする

    432 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:58:49 ID:6tPT77120
    ヒント:メッセ提供者あり

    433 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:24:26 ID:5O30iX+I0
    {魔法少女アニメの曲なんだが・・・
    どう聞いてもRPGの中ボスBGMです。本当にありがとうございました。};
    #OCTAVE REVERSE;
    #TITLE<魔法少女リリカルなのはA'sの戦闘BGM(曲名不詳) FC仕様Ver.>;
    t150 %1@1 v10 l8 o5 mp24,3,2,4 /:2/:2r4g4g4g4 / a-a-r2.:/ b-b-r2.:/ /:2
    l16 /:4/:2crrrrr:/ cccr crcrr2.:/
    l12 /:2r4ge-g>c6<b6e-6 b-16a-16b-8^8a-16e-16 a-3b-a- ga-/g^2.r1:/f+^2.g1
    l16 > @2 /:2c6<e-6>c6<b2..>cde-4d4</b-4f+4g2^1>:/<b-1>d1
    l16 < @1 /:3/:2crrrrr:/ cccr crcrr2.:/ crrr rrcr rrrr cccr / mp0
    ct145rt140ct135rt130 rt125rt120rt115rt110 rt105rt100rt95rt90 rt85rt80rr
    </:2>c8r<g8.>c8<b2..>cd e-4d4 <b-4f+4g2 ^2..r8:/
    l8 /:2 gb>dgbgd<b a->ce-a->c<a-e-c<:/
    l16 > /:grgrr4.gggggr:/ <b1^1 t150 mp24,3,2,4 :/ > crcrr2. >> c8c8;
    %1@2 v10 l8 o5 /:4 l16>> /:4cde-d:/ << l8e-e-r2.:/
    /:2 l16 /:16/:2e-rrrrr:/ e-e-e-r e-re-rr2.:/ /
    l16 o5 /:32cde-d:/ l8 /: bbbbbbbb >cccccccc< :/
    l16 /:drdrr4.dddddr:/ < d1^1 :/ >> e-8e-8;
    %5@3 l8 o3 /:4c1 ccr2.://:2 /:32ce-dfe-dc<b->:/ / /:32 cr :/
    g1a-1g1a-1l16 /:2grgrr4.gggggr:/ g1^1 :/ c8c8;
    %2@0 v10 l8 /:4 o7 q0s5 c1 s30 o4 ccr2.:/
    /:2 l16 /:128crcc:/ / r1r1r1r1r1r1r1r1 /:2 s30 r2..cc q0s5 c1 :/ s30
    s5 /:2 c8c2r4. :/ r1r1 s30 :/ s5c8c8;



    434 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:25:28 ID:5O30iX+I0
    む、誤爆失礼

    435 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:32:02 ID:KPSjmPOY0
    tcpか、久しぶりに聴いてみよう。

    436 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:37:30 ID:06wCx8g60
    >>435
    kwsk

    437 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:42:43 ID:cJHhthEI0
    >>432
    ログを見る限りメッセ提供はないよ
    ほぼ、氏が全部書いてたはず(一度、提供があったけど、氏が「某ツール
    を使わないと聴けない声がある」っていって拒否してたし)

    438 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 23:59:50 ID:6tPT77120
    そういうの拒否できるほどメッセが潤沢なわけじゃないのに……

    439 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:58:37 ID:DYONFyPoO
    ゲーム業界にいるといかにメッセや設定が原作に関係なくいい加減に作られていれか痛感する

    440 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 02:24:51 ID:JcSOWxl+0
    携帯で 深夜に語る “業界人”

    441 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 04:35:56 ID:Fb11dX0U0
    捜査官候補生が嫌いな奴手ぇー上げてー

    )ノ はい、大嫌いです

    442 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 04:40:21 ID:NYFI2cRA0
    別に嫌う要素は無いな

    443 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 07:29:26 ID:2HuZIerk0
    スレ名三百回音読してビックリマンのデータでも作っとけ

    444 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 09:46:59 ID:VBCzcM0c0
    俺もそんなに嫌いではないな


    445 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:03:29 ID:DdMmJ9RY0
    データ屋としてダメだとは思うが、それほど嫌いでもない。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:23:57 ID:4HHeVNWA0
    どうして軽々と嫌いといえるのかと。そりゃデータ屋としてはカスだが


    447 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 13:47:19 ID:pWz2g0OU0
    カスヤ祭りを知ってたら嫌いと答えると気持ちもわかるぞ。
    俺としては今はそれほど害も無いから「どうでもいい奴」ってぐらいだが。

    448 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:02:37 ID:4h3WCvRM0
    バグ報告ですとか言いながら正常に動作するとこ報告してきたし嫌い

    449 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:11:08 ID:VBCzcM0c0
    >>448
    蒼龍剣?

    450 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:12:31 ID:4HHeVNWA0
    >>447
    あいつか! それなら分かるな。過去は過去であることを考慮しても

    451 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:22:38 ID:S35UzWPY0
    ここはデータ討議スレだぞ?


    452 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:31:06 ID:8ej6BvAM0
    投稿予告が出たわけだが

    453 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:40:54 ID:VBCzcM0c0
    >>452
    >>393


    454 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 14:51:26 ID:mL8nZt4I0
    メッセージ追加されてるな。
    相変わらずここ見てるのか。

    455 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:41:15 ID:pOuzvwNQ0
    突っ込みたいところは転がってるはずなんだが、どこをどう突っ込めばいいのか解らない。
    なんかそんな感じで。

    ちゃぶ台ひっくり返すようなのはこっちが厨だし。

    456 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:48:00 ID:lRF6OQJk0
    完成度が低すぎる場合ちゃぶ台ひっくり返すのもアリだとは思うが……。
    一度投稿させて、後から誰かが改稿した方がいいのかな。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 18:52:26 ID:qTVn/XYsO
    誰かが? 誰だよ

    458 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:07:56 ID:VBCzcM0c0
    >>455
    もう、終わりにしたほうがよくね?
    解らないってことは無理やり突っ込もうとしてる,データ的に無問題ってことだ


    459 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:15:18 ID:8ej6BvAM0
    SP60が2人いるんだが、ツェナというのはどういうキャラなんだ?
    敵としてもSP60キャラとしても弱すぎるんだけど

    460 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:15:39 ID:YptGyrTc0
    たしかに458に同意
    あら捜ししたらさすがに俺らが厨だ
    それに現状ではそれほどひどくはない。


    461 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:17:09 ID:VBCzcM0c0
    >>459
    ええと、原作では戦闘ではほぼ役に立たない(恐ろしく攻撃力が低い)キャラ
    ほぼ補助要員の人。(ちなみに味方(しかも終盤だからほぼ使う意味がない)

    462 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:18:43 ID:VBCzcM0c0
    ただ、原作では技の攻撃が低い、じゃなくて彼女の基本攻撃値が恐ろしく低い
    だが
    (ナナルゥの基本攻撃値より低い、魔法値もかなり低い)


    463 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:20:31 ID:YptGyrTc0
    ああ、たしかに恐ろしく弱いキャラだな。
    ツェナルート以外は一回も戦闘に参加しないし(一般人あつかい)

    464 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:20:41 ID:DdMmJ9RY0
    じゃあ、格闘射撃が恐ろしいくらいに低い方がそれらしいんじゃないか?
    と思うが、知らない俺が突っ込むのもなあ。

    465 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:31:31 ID:j06etR+U0
    >>456
    お婆ちゃんが言ってた、ちゃぶ台を(ry
    「ハイパァクロックアァップ!!」

    こうですか

    466 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:40:12 ID:mL8nZt4I0
    結論
    エロゲマスターでない人には(エロゲデータを作るのは)難しい。

    467 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:44:04 ID:pOuzvwNQ0
    >>459
    専用ルートでしか自機にならないヒロイン。一応真ヒロインとかそういう方向か?
    (ルート解放条件は初期4名の誰かクリアして出来るようになる師匠ルート攻略してようやく)
    まあ55キャラだよ。弱いからSP値補正入ってるのかもな。

    戦闘ではそんな活躍しない。
    (その辺はコウイン・ミュラー・エンレインが抜けまくってる)
    設定的には中心に陣取ってる……と思う。ゲーム全体のシナリオ自体があんま深くないのだが。

    キャラ性能は、初期こそアレだが武装の成長効率とイベント習得技が狂ってる。
    移動フェイズ攻撃が不能なので、その一点においてはナナルゥに劣る。

    >>458
    抜けているとか弱すぎるとかじゃないんだが、なんというかコレジャナイロボ見てる気分なんだよなー。
    思いっきり個人の趣味だから表じゃ沈黙してます。ここでもだまっとれと言われかねんけど。

    468 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 19:44:37 ID:VBCzcM0c0
    結論
    エロゲマスター以外はつっこむべきでない

    風島氏と咲岡氏がつっこまなければそのままでいいだろうな

    469 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 20:12:18 ID:DdMmJ9RY0
    微妙なデータなんだが、特定の部分を突っ込む程ではないって感じなんだよな。
    エロゲマスター達の頑張りのおかげか。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 21:20:07 ID:4d+kdw0s0
    ゲーム自体が微妙(特に戦闘)だからあんなもんでいいんじゃね?
    正直、アレをデータ化する人自体出ると思わなかったし。

    471 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:00:27 ID:DdMmJ9RY0
    作品の出来とデータの出来は関係ないだろうさ。
    名作だからっていいデータができるわけじゃないし。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 22:48:02 ID:VBCzcM0c0
    でも、突っ込んだ人がいたようだ

    473 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 00:58:14 ID:pydJM5GQ0
    カスヤって18過ぎてんの?
    まだ高校生くらいかと思ってたんだけど

    474 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 01:03:27 ID:ZLJySD2k0
    大学からも書き込んでるようだが

    475 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 09:08:28 ID:nhUc4l6Q0
    立て続けにレスが数件付いてるの見て噴いた
    特にクロノス氏の文末で

    476 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 10:19:34 ID:x3KnNZqQ0
    咲岡氏が自HPで氏のデータを改変(データを見る限り)した訂正項
    見たいなのが出てる↓咲岡氏データ
    http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/sptan.txt

    477 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 18:54:04 ID:K+Q4kMt20
    >>475
    >タラタラ書いていたら他の方に先を越される始末。
    >……水適応に一番うるさい人間が言っているのだから文句はこないはずです
    >私より多くデータ制作しているんですから、しっかりして下さいな。

    みょーに恨みがましく見えるのでこのうちどれかは削ってもいいんじゃないかと思った。
    まー、相手がちとヘタレてるのは確かだが。いやマジでしっかりしてくれ。

    478 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 20:57:30 ID:/pa4+5TY0
    攻撃力2100(対照能力値149、必要気力110)の魂持ちって普通にヤバクね<スピたん

    479 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:09:17 ID:WVEk9sJU0
    攻撃力2000(格闘154)に魂とCT+20(技量184)でCTも狙っていける剣心
    攻撃力2300(格闘150)に魂なスコール

    スピたんなんて可愛いもんだよ


    480 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:12:16 ID:hBqePSlo0
    加えて幸運差し替えでボスキラーとしては優秀、
    集中も鉄壁も無いが2Pに長射程で立ち回りはなかなか、ただし最強技とそれ以下の火力差が大きいから
    固いザコには押しが弱いってところか。

    こうして改めて見るとすっかりまともなデータだな、識者の尽力は偉大だ。

    481 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 21:22:46 ID:gcfKahD20
    スコールは所々使いづらい点もあるが、剣心は圧倒的な回避も持ってるからなぁ
    ま、どっちもあまり新しいデータじゃないが

    482 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 22:02:27 ID:Hy5a4ljo0
    スコールは魂2300が目立つけど特別強いという訳でもないからな
    剣心は運動性15ぐらい下げても普通に列強

    483 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 22:24:03 ID:K+Q4kMt20
    …実際やけにつよくなったな。
    熱血なし・低ENで無改造だと一発しかエンドオブハートを打てないスコールより余程強いんじゃないか?

    RAテストの数字だと
    最大ダメージが17176(剣心16830、スコール19368、悠人16339、舞衣17736)
    期待値が18722(剣心21374、スコール22274、悠人18218、舞衣18623)

    今掲示板に出てる中で、一番の火力バカは舞衣だと思ってたんだが、それに匹敵するんだな。
    しかも気力110、消費ENは50/140で。
    あと初稿のイメージで悠人>(越えられない壁)>ロティという印象を抱いてたんだが、そこもOKなの?

    ま、俺自身レスつける気はないから、これは単なる世間話として聞いてもらいたいが。

    484 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:05:29 ID:7ZCrEVm60
    でも前は弱い、弱いとかいわれてなかったか?(ここで
    掲示板によるとノーマルユート<ロティ<エターナルユートのようだから
    攻撃力的にみるとまあ、妥当では
    ああ、ユートは熱血ないのか

    485 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:16:32 ID:gcfKahD20
    スコールあたりと混ざってないか

    486 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 23:46:53 ID:7ZCrEVm60
    失礼。
    熱血じゃなくて魂な

    487 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:36:08 ID:sZKG2c5g0
    試しに"なのは"のデータ動かしてみたが未完成もいいところだな。
    最低限実働させて動作しないもののチェックと修正くらいはするべきだろう。
    特に名称間違えのせいで動かないものが多すぎる。

    余りにも多いことから他の人からデータの提供受けたのだろうが、
    それなら尚更チェックはするべきだろうに。


    488 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 00:56:27 ID:SOT0RuXI0
    提示されて2週間経ってレスが無いのも酷いね

    489 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:03:03 ID:y1bauUaw0
    >>488
    逃げた、に一票。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 01:06:52 ID:7XNBcATU0
    >489
    日記も更新してないし、メッセにも全然上がってきてないんで
    逃げたのだとしたらずいぶんと大掛かりなもんだで。
    普通に忙しいだけだと思いたいがなー

    491 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 03:40:17 ID:sZKG2c5g0
    ちなみに掲示板にあがってるデータよりも圧縮ファイルのデータの方が更に凄い。
    ある程度整理したのが掲示板のデータで、圧縮ファイルのデータは古いのか更にエラーを吐く。
    データのバランスは悪いが、それ以前の問題としてやる気のなさがひしひしと伝わってくるのだが。
    インクルと一部弄ったのと、細部の微調整しただけで基本は別所にあったものままだし、
    言ってしまったら終わりだがこれだけ見るとK島氏はカスヤと同レベルだよ。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 05:01:51 ID:UM+QU+n20
    >>490
    忙しいならデータ投稿しないだろう。それも多くのレスが付きそうな作品を

    493 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 08:08:27 ID:q6xAB8zo0
    種のデータは「変なのが作りにくると面倒だ」を理由に幻魔氏が製作した。
    そのスタンスには批判も多かったが、今回のなのはを見ると一理は間違いなくあったと思えるな。

    494 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 08:52:23 ID:WTgodIZ60
    >>491
    いや、K島のほうがひどいなw


    495 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 11:27:07 ID:tc00lxho0
    スピたんツリーの粕谷とかいう奴、HNからして揚げ足取りでもしてやろうと思ったんだろうか?

    それとも単なる偶然のHN?

    496 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 11:39:27 ID:k/eGz4PQ0
    格闘武器指定くらい許してやれよ
    アイテムでなんかショボいの装備することもあるだろうしさ。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 12:15:49 ID:2+QuFdiMO
    じゃあ誰かやる気のあるデータとやらを作っておくれよ

    498 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 12:15:52 ID:WZgkKyH60
    「アイコン屋の作るシナリオに外れは無し」とはよく言ったもんだが
    アイコン屋の作るデータは…
    って証明になるかもしれんな

    499 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:17:29 ID:tc00lxho0
    >>498
    昔は「アイコン屋はアイコンだけ描いてればまずいところは目立たなかったのに」
    とか言われてたんだけどね。

    今は「シナリオかきたくて」が先に来てる人が多いから変わったのかも知れないな

    500 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:35:44 ID:Nokcb38M0
    >498
    ちゃあしゅう氏とか爽快に無視ですか

    501 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 13:54:32 ID:TxKNIEbM0
    スピたんの横槍連鎖に笑ってしまった

    502 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 16:40:57 ID:fnFBIOQ+0
    ちゃあしゅう氏も結果論とは言え功罪あるからなあ
    というか、彼をアイコン屋と思ってる人あんまりいなさそうだが

    503 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 16:55:25 ID:XdfR5fHs0
    データ>アイコン>シナリオの順に展開だっけか
    データからアイコンまで手を広める人は割と多いんだよな
    他者が補完してくれるなんて幻想を持ってない現実的な連中が多いんだろうか

    504 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:18:18 ID:sZKG2c5g0
    >>497
    そもそもユーノ=スクライア(フェレット)が存在しないなんてエラー吐く時点で、
    投稿前に本体に読み込ませてのチェックすらしていないことの証明。
    初投稿でもないのにどうして基本中の基本であるこれすらしてないのか。

    やる気というか動作するデータを出せと思うので既に指摘されてる間違いを修正した上で。
    1、阻止は過去に本体のverによってはバリア無効化状態でも動いたことがある。当身技はしらね。
    2、アクセルフィンの画像指定が投稿されてるのと違う。普通は先に投稿されたらそれに合わせるべき。
    3、"なのは"のブラストカラミティがソニックフォーム相手では動作していない。もしかしたら本体のverによっては動くかも。
    4、スティンガーブレイドESがエクスキューションシフトのままのがある。
    は気が付いた。
    まだ他にもありそうだ。
    個人的には素直に第3部待てばいいのにと思ってる。
    どうしてこのタイミングで出したのか分からん。
    データも武器の燃費関係と縛属性関係がローカルシナリオ用に見えるし。

    ところで。
    >闇の書の意志, やみのしょのいし, (リリカルなのは(リインフォース専用)), 1, 2
    >命中率強化Lv4=!突 !武 !接
    >ダミー特殊能力=広域攻撃 リインフォースの持つ魔力資質。「突武接」属性以外の命中率に+20の補正。
    >特殊効果無効化=魅
    >抵抗力Lv2
    広域攻撃、特効無=魅、抵抗力Lv2はどんな理由から付いてるの?


    >>502
    例の5人集の一人って印象がついてしまったw

    505 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:41:00 ID:1zqAJS2I0
    広域攻撃は得意分野だからかな。 わざわざ特殊能力にする意味はさっぱり分からんけど
    他二つはわかんね。 細かい設定があるのかも知れないけど、本編には魅属性つきそうな技出てこないし
    捕縛攻撃弾いたりはしてた気がするけど、データに入れるものではない気がするよ

    506 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 18:14:07 ID:tc00lxho0
    みちひろ氏、霞薙氏とかたくさんいるんだけどね<手広くやってる人

    507 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:19:47 ID:Lx6EW81o0
    人名挙げていくと案外多いなとか思うけど
    全体からの割合からしちゃやっぱり少ないな


    508 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 10:40:23 ID:se+rtgao0
    なんか、最近討議データの数にしちゃレスのつき方が全体的に鈍いな。

    東方とか霊夢・魔理沙の時はアレだけ紛糾してたクセして、
    他キャラに移った瞬間ぴたっと止まるし。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 11:06:56 ID:hNo3/uUU0
    討議が長引くケースが増えて、いいかげんみんな疲れてるんじゃないの?
    DQ3もDQ5も東方も討議開始から2ヶ月以上経過してて「え、まだ投稿してなかったの?」って気になる。
    FF4、ロマサガ2、スピたんに至っては4ヶ月だしな。

    510 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 11:54:18 ID:jd+b2P8+0
    投稿後についたレスが放置されてるのもあるしな

    511 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 12:57:46 ID:BEpq5eOk0
    数ヶ月経ったら(たとえば5ヶ月とか)レスできないとか?

    512 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 20:18:56 ID:hna0aqjA0
    >>509
    いくつかレスがつくと、2〜3週間かそれ以上レスが止まるからな
    DQ5なんかは準備稿から第一稿になったときにサンプルテストがついたりしたし
    データ自体まだPS2版モンスターとか一部しか追加されてないから
    しばらく時間かかるんだろうなーってのは分かる

    513 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 20:39:15 ID:n8ckgCzY0
    見切りつけるのが得意な人ならぽんぽんと行くんだろうけどなー
    超合金雪人氏のスパイダーマン、ちゃあしゅう氏のARMS、白川氏のディスガイアとか

    514 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:36:13 ID:Gmh7DQts0
    ARMSは相当長引いたじゃないか
    ちゃあさん多忙なだけだったろうけどさ

    515 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:56:26 ID:0S49O+TQ0
    東方に関しては、前スレ>>946>>948あたりが共通見解だと思ってた

    516 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 23:11:43 ID:hPW7cJnU0
    勝手に共通見解を作るな。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 02:08:37 ID:rWhXCFrA0
    匿名板で共通見解って

    518 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 06:41:21 ID:g+X7i7Pk0
    KOFwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    519 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 07:30:45 ID:MsqkFxD+0
    制限のきつさはともかく二人合体技で3100って破格じゃない?
    そうでもないのか?

    520 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 07:46:21 ID:VGUc5fok0
    >>519
    気力150だぜ?

    521 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 08:03:15 ID:FyMLtT1s0
    合体技は基準がよくわからんが
    555の3人合体技が全員気力150にもっていけば3発撃てて威力3000だしいいんじゃね?
    なのはの3800はいくらなんでも無いと思うが

    522 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 10:48:49 ID:dW/Z5MyQ0
    4人合体技なら比較的最近投稿されたよな。ナムカプのコマンドーチームとか

    合体技Lv0=キャプテンソード マミーコマンドージェネティー ベビーコマンドーフーバー ニンジャコマンドー翔
    合体技Lv0=キャプテンストーム マミーコマンドージェネティー ベビーコマンドーフーバー ニンジャコマンドー翔

    キャプテンソード, 3400, 1, 4, -10, -, 50, 115, AAAA, +0, B合
    キャプテンストーム, 3800, 1, 1, +20, -, 50, 115, AAAA, +0, 突合

    >>521
    気力140で3人という時点で使う奴まずいない気がする

    523 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 10:55:25 ID:fH7kDDeA0
    最終決戦奥義はNBCではただのダブルアサルトなんで気力150っておかしいし、
    威力からみても97エンディングの再現っぽいんだけど
    97では庵ごと焼いてるから、なんか庵側にペナが欲しかったり。
     
    >>521
    なのはは「尽消AL999」という比類なき厨臭さと
    これだけ制限つけたんだから3800でもいいよねという舐めっぷりの
    憂情クロス駄目コラボって感じで。
    気力140三人技だから使えないんだけど、使えないにしても、なんてぇかこう…ねぇ?
    触るとなんか感染りそうなので触れてないけど。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 11:07:01 ID:a1T7PQwg0
    3人以上で気力制限が130以上ある合体技はほぼ確実に飾りになる。火力がどれだけあったとしても
    合体技のために激励使ったりするより他の火力あるメンバーで殴った方が速いし効率もいいから

    525 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 11:56:51 ID:yXjBA2mI0
    >>522
    コマンドーチームの使えなさ加減を考えれば
    +300でも許されそうだ

    526 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 14:47:37 ID:VGUc5fok0
    >>521
    ファイズ合体技はちょっと気力制限がきつい。Wグランの気力制限-5
    他の気力制限-10ぐらいでも罰は当たらない

    527 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 15:32:50 ID:ALSN2M660
    >>525
    コマンドーチームは全員気合を持っている。
    キャプテンは鼓舞も持っていてそこそこ強い。

    激励を必要とせず開始直後から2連発可能だと考えると今でも十分強い。
    実際はキャプテンのみ激励もらうことになるだろうが。
    合体技パートナー経験値無効オプションでも使ってない限り、これだけでコマンドーチームはレベル稼げるよ。
    翔だけは気合習得がレベル25と遅めではあるが、他は早いし。

    528 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 16:10:50 ID:56sWTu4M0
    あの三人が育ってもあまり嬉しくはないがな。
    個々の戦闘力が低い上に他人がけ精神が以下四つのみ。

     フーバー
     偵察, 1, 挑発, 27, 感応, 39
     翔
     足かせ, 1

    キャプテンストームでないと殺しきれずに逃げられる敵でも出ると知っていない限り、
    出撃枠潰してボスや中ボス食わせていくだけの価値はちょっと見出せない。

    529 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 16:36:54 ID:8BmWW5tU0
    まあよっぽど好きじゃないとコマンドーチーム4人全員なんて使わんだろ。
    多少微妙ではあっても、合体技と言う使い道が用意されているのは良いことだと思うよ。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:24:56 ID:UwB56gtc0
    ナデシコ3人娘とかの立ち位置だな。<合体技という使い道が

    …ただあれは合体技とエステの性能のせいでぶっちぎってた気もするが

    531 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 18:29:09 ID:wT4LJXmE0
    スピたんはまだまだ終わりそうに無いね

    532 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 20:42:01 ID:oseghfmg0
    怒涛の攻めだな<スピたん
    こりゃ間違いなく逃げるわ、カスヤ

    533 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:10:40 ID:6Mgp8U/w0
    問題はアキト+三人娘とは事情が違って
    キャプテン自体もまず合体技ありきで
    主役としては微妙なソロ性能なことなんだよな

    さてどうなるスピたん

    534 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:37:57 ID:bgpg7IwM0
    庵が必中・ひらめきから集中・忍耐に変わっている時点で動かし方が180度変わることに気付いた
    どっちのほうが役に立つのかはよくわからんけど

    535 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 21:48:20 ID:8BmWW5tU0
    元データから命中+3、回避+11、反応+1、運動性+20され、合計は命中406/回避401。
    集中・忍耐と相性が良くなるように強化されてるな。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:11:58 ID:g+X7i7Pk0
    屑風がないのはさびしいな

    537 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 22:49:18 ID:htUvGgrE0
    >>521
    限りなく厨臭いのは同意するが、あれってはやての気力を140まであげるのが困難だったりする。
    メイン武装が1300-149の状態異常、しかも敵装甲の上がる石属性。
    イベントでこれでしか倒せない敵でもいるならともかく、普通こんなの気力140まで上げるなら他に敵を回す。

    八神はやて(リインフォース)
    はやて, 女性, リリカルなのは, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    119, 149, 149, 140, 164, 160, 強気
    SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 絆, 20, 熱血, 25, 覚醒, 35
    NANOHA_YagamiHayate(Reinforce).bmp, LyricalNanohaA's.mid
    ===
    属性解説

    # 384/375 S + 集中・ひらめき・必中

    八神はやて
    八神はやて, やがみはやて, (リリカルなのは(はやて専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 6000, 180
    特殊能力
    性別=女性
    合体技Lv0=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード) フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
    2700, 220, 900, 75
    AACA, NANOHA_YagamiHayate(Reinforce)U.bmp
    剣十字の杖, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 (!シュベルトクロイツ装備)
    ミストルティン, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +10, 魔術石連L7
    ラグナロク, 2400, 2, 4, -10, 1, 80, 130, AAAA, +0, 魔術共AL999
    トリプルブレイカー, 3800, 2, 4, +0, 1, 80, 140, AAAA, +10, 無魔術共雷合AL999

    538 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 02:02:38 ID:77bsN4lI0
    >>532
    しかし指摘に横槍が入る辺り、なんともはや。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 03:10:51 ID:A8S3CsKY0
    適切な横槍が入るのは健全なチェック機能が成り立ってる証拠じゃない?
    スピたんは議長以外に恵まれているよ。

    540 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 06:18:42 ID:9/SVPRmk0
    >>539
    データが纏まらんの100%議長のせいだもんな<スピたん
    過去ログをざっと読んだが、格・射の使い分けがあやふやな時点で、
    何年SRCやってんだよと言いたいわ。

    541 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 08:51:16 ID:b8Yvomqo0
    うろ覚えでマジレスするとカスヤは4年目か5年目のはずだ。

    542 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 11:51:19 ID:KStff5Rg0
    >>539
    いや、いくらなんでも揚足取りすぎのやつもいる
    まあ、そこまでひどいデータだとは見てる限りおもわないのだが…
    私怨?
    見てる限りでは纏めるのはともかく、終わらせようとはしてるはずだけど
    終わろうとすると揚足を取られる
    咲岡氏のHPで「議長を代わりたければ代わってください」というレスも前に
    あったし


    543 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:08:57 ID:nSfpfZFw0
    あ、ホントだ。
    代わりに〜発言あったな

    たしかに、別にしなくてもいい指摘をないこともないな
    まあ、さすがに私怨ではないと思うが

    544 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:16:23 ID:P2bGbYhg0
    >>542
    データ討議の目的は「終わらせる」ことじゃない。
    突っ込みどころ残したまま終わらせようとすりゃ駆け込みレスも
    来るっしょ。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:17:18 ID:KStff5Rg0
    >>542
    ああ、こりゃ失礼
    とにもかくにもまだ続きそうだな

    546 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 12:34:48 ID:I661bXEA0
    何だかんだで投稿後は意見し辛くなるのも事実
    ここで言わないと機会がないからね

    547 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 13:05:29 ID:Rrgmmyfo0
    ・前作としてアセリアがあるからどうしても比較される
    ・そのくせこっちはマイナーで、やってる奴が少ない

    この二点だけでも結構きつくなるから同情する気もなくはない。
    序盤のインパクトが強すぎて流れが出来ちゃってる節もあるし。
    指摘がデータ屋としてのスキルアップにつながればいいんだけど、潰しかねないのが悩み所だわな。

    かといってここんところレスってる側をやり過ぎと言う気にもなれんが。

    548 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 20:27:41 ID:DYpyZKqA0
    サイキックフォースも来たか。格ゲー改訂の嵐が来るか?

    549 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:15:10 ID:/cu93EVA0
    FFTキター

    550 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:45:36 ID:15DkUI2c0
    ようやく強いシドが。

    551 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 01:58:38 ID:3s28gJTY0
    しかし何か間違ってるような気がしないでもない

    552 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:52:17 ID:GdIEjeGM0
    なんつーか、濃いなFFT。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 05:22:05 ID:q8W5u1PQ0
    >>551
    アグリアスさンがMOVE3じゃないなんて嘘だッ!

    ……という事か?

    554 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 18:08:41 ID:vZmNIj9A0
    低機動高回避というのもそれはそれで良さそうな

    555 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 20:14:42 ID:s9kMchV+0
    重力属性に対する防御能力等の方を普及させない限り成仏どころの問題じゃないだろう

    556 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 21:13:40 ID:wr1E4s4g0
    そっちはそういう能力を持つ作品がデータ化されない限りどうしようもないがな…

    557 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:12:53 ID:1g01vzT60
    アングラで仲間達が重力攻撃をされた時
    チェルシーが自分はある程度重力を緩和できるから仲間達に近くに来いとか言ってたような
    うろ覚えだから自身無いけど

    558 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:17:55 ID:wr1E4s4g0
    とにかく、アングラは誰か改訂してやってくださいという事だな

    559 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:27:15 ID:oblifX2E0
    アングラ改定って安藤正樹氏にメールするべきなんだろうか

    560 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 22:50:49 ID:fYZSCLPQ0
    改定したいです、とスレ立てして。
    しばらくデータ管理人にスルーされたら改定しておk。


    じゃ、なくなったんだっけ?

    561 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:04:13 ID:gBkGx1NM0
    いや、なんの前触れもなく改訂稿出してオッケーよ、今のGSCの規約なら

    改訂反対のレスがついて泥仕合になったら総帥が自ら判断…じゃないっけ


    562 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 00:23:42 ID:oZ9htqwE0
    てか、三ヶ月くらい前に新規約の話が出て一応決定したみたいなのに、
    まだ利用規約は更新されてないのね。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:03:30 ID:ViBltHnY0
    FFTつえーな
    もうオウガの連中じゃ歯が立たない

    564 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:16:10 ID:IWo/PXZg0
    SRPG基準って言葉も過去の物になりつつあるってことか

    565 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:37:23 ID:MWxsJsw+0
    っていうか去年くらいから〜基準という言葉全てが過去の遺物になってる。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 01:43:45 ID:fqTkg8+60
    あかりん基準とかもなw

    567 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 04:25:13 ID:95kUIXxc0
    SRPGや格ゲーはアニコミとの共闘も多いしそういうのが無くなるのは良いんだけどね

    568 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 05:38:47 ID:st7gEEkE0
    FFT。駄目兄弟が強いのに違和感がw

    569 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 09:14:33 ID:iPwF7wyQ0
    >>563
    オウガも改訂して欲しいねぇ

    570 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 10:13:12 ID:In98Zjco0
    シドは回避しなくても強いデータか

    571 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 14:39:17 ID:au38yh+c0
    >>568
    マラークは感応もらえるかが勝負だな。
    フォルダ内ネームドに感応持ちいないけど。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 17:07:03 ID:unwVtMYg0
    感応がある現在、低命中の代償に高威力にするってやり方はどうかと思うが…。
    その辺の主役をぶっちぎる火力だからな、マラーク。
    実ゲームでも理論上最大ダメージを叩きだせるが、普通の使用感覚だと

    シド>ベイオウーフ>(名無しキャラの皆さん)>マラーク

    だしな…。
    個人的にはこんなデータだと萌えるのだが。

    追加攻撃=非表示 裏天魔鬼神 @裏天魔鬼神 30
    裏天魔鬼神,1200, 3, 4, -35,  -, 20, 120, AACA, +40, 術地連L3貫L-2痛L3

    数値は適当。相手が薄いほどダメージが行くが高装甲にはてんで歯が立たない。
    万が一追加攻撃が発動すると大ダメージを与えられる可能性があるがガス欠の危険性も。

    …討議データ向きじゃないな、これ。動かしてもいないし。

    573 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:02:16 ID:CYIwonOo0
    武器属性に痛付けるとファビョる人がいるからな

    574 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:10:01 ID:oYPDG0BQ0
    常々申し上げておりますが、
    痛属性の起源は韓国です。
    本当にカムサハムニダ。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:27:41 ID:MWxsJsw+0
    痛属性の何が嫌って変動が大きすぎる点。
    Lv毎に±25%ではなく±5%ならまだ良かったのに。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:30:45 ID:hCsyrodY0
    小数点使えるのに何いってんの

    577 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:30:53 ID:au38yh+c0
    >>575
    それなら小数点指定すれば対処できると思う。
    問題は見た目的にややこしいとかそういう方向でのツッコミがきそうなことかね。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:36:09 ID:+oGIVqB+0
    武器属性で小数点使ってるデータってなんかあったっけ

    579 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 21:53:04 ID:z66hr5is0
    一応釘刺しとくが、現在の配布に無い=通らないなんて道理は無いぞ。

    そんな当たり前な事言うなっていわれりゃ黙るしかないが

    580 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 01:38:22 ID:lD0xmZLU0
    なんでこんな問題だらけの属性通したんだよ、まったく……

    581 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 02:13:19 ID:FkdkmafY0
    配布データに使えるかどうかは別として
    選択肢は多い方がいいじゃん
    ローカルでは助かってる人も多いんじゃ?

    つか、ファフナーやFFTにあるぜ、痛属性
    威力が大したことなかったり特殊な使い方されてたりするのでスルーされてるのかもしれんが

    調教(FFT)
    攻撃属性=非表示 痛L-2
    ダミー特殊能力名=調教 クリティカルヒット時にダメージが増加しない。


    582 : 名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 06:58:41 ID:86NIlP+20
    スピたん、未だにレス返しないけど、やっぱ逃げた?<捜査官候補生氏

    583 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10:06:46 ID:HWXFLLKU0
    >>582
    逃げるなら最初のツリーで逃げてんだろ
    ま、気長に待とうや
    >>581
    こんなに面白い使いか足してるのに地味なんで気がつかなかったぜ
    ってか痛属性ってマイナス指定もできたんだな勉強になったよ

    584 :名無しさん(ザコ):2006/09/29(金) 10:55:28 ID:8f1rfz9A0
    まあ最近も2ヶ月くらい沈黙してたしな。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 00:42:13 ID:1FoOJN6Y0
    >>580
    ログ見てみたけどクリティカル時にダメージが増える属性のリクエストはあったが、
    それの仕様に関しての記事は見つからなかった。
    誰がLv1につき25%って決めたんだ?Kei神?

    586 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 10:20:01 ID:906prpq+0
    そのへんの匙加減はKeiさんだろうな
    リクエスト自体は7年前からされてるし、実装するまで色々考えた結果だろう

    587 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 21:07:15 ID:iLIfy+/w0
    色々考えた結果が地雷認定チェッカーか……

    588 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 22:42:45 ID:4MMXzuCQ0
    そもそも二回攻撃の再現が目的だったからな
    クリティカル=2回目の攻撃発動ってのが起点

    589 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 10:26:19 ID:cwzJGEFs0
    今は再攻撃に再属性にあと連属性もあるからな

    590 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 10:53:55 ID:0yYEZsN+0
    俺はFEの三倍クリティカルの再現用って聞いたんだが、違ったのか。

    まあ痛属性に関しては一部が過剰反応しすぎだとは思う。
    ひらめきもそうだが、トータルでバランス取れてれば一点だけを見てあげつらっても意味無いだろ?

    591 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 11:17:28 ID:3MBrL1Ks0
    貫、痛、間は過剰反応ぐらいがちょうどいいよ

    592 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 13:58:00 ID:kc9hp6Bk0
    それが廃れる原因になりそうなのだが

    593 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:55:37 ID:XaqlzV2oO
    配布データがないぐらいが丁度いいよ

    594 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 17:36:18 ID:ar7b7Gng0
    痛属性はクリティカルする事を前提にして性能作らなきゃならないから、配布データとして難しいんだよな

    595 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:08:09 ID:l2EQ9miY0
    >>594
    ま、それ言うと状態異常も同じだからな。

    とりあえずここでクダ巻く分には何言おうが自由だけど、
    議論の場では「○○使ってるからダメ」なんて意見はただのノイズだよな
    そもそもそれは意見じゃなくてお前の好みじゃないか、ってなるし

    596 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:30:29 ID:F8fQ+qPw0
    >>595
    しかし貫属性などにはそれがまかり通るのも事実。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 18:49:54 ID:z4MUikZ60
    事情が違うだろう
    貫は付加基準がはっきりしてる為、想定外の使用が事実上禁止されてて
    痛はその逆、基準が今のところないので、何につけるべきか不明になってる

    598 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 19:19:30 ID:rLaDRGOc0
    CT確率を上げて倍率を下げるって時は使い易いやも

    599 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 21:48:19 ID:IUZShxBo0
    せめて、状態異常つきの攻撃で適用されれば
    サルファみたいにクリティカルによるダメージ増加+状態異常効果ってできて
    面白かったんじゃないかなぁ…

    600 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 21:51:43 ID:soO3Jnj+0
    あ、それはいいなあ。

    601 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 22:45:31 ID:IUZShxBo0
    しかし現行のSRCではできないのが悲しい。何とかリクとかできないものか。
    状態異常込み必殺技の「状態異常はオマケ」側を再現できるのもいいんじゃないと思うのだが…

    602 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:18:00 ID:F8fQ+qPw0
    >>597
    貫属性に関しては微妙に違う。
    設定上の付加基準を満たしていることは大前提として、
    更に作品内でその設定が活かされているかも問題になる。
    以前思いついたデータスレに出た高町恭矢のデータに関してのやり取り覚えてないか?

    603 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:53:32 ID:6QAqSQ+20
    分かってないからあの時も荒れたんだと思う

    604 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 23:55:15 ID:5I2c2SDQ0
    あと、データのコンセプト的につけるのが楽しい時だな。

    605 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:04:33 ID:WzsECC4Y0
    なのはSS、メガミマガジンの漫画読み。
    流石6年後、いきなり新魔法増えてるじゃん…
    将来のバランス取りを思うと合掌。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:13:35 ID:9pnO/nXkO
    六年後基準だから無問題さー

    607 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:15:57 ID:ZdRCBC+20
    なのはに物理系投下型マップとかマジ外道。
    防御魔法もパワーアップしてやがったし。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:18:06 ID:uJBMaCsE0
    >>603
    ただの剣技に貫属性を付けるなから始まって、
    設定上にあると返されてそんなのないと反論が続くが内部破壊の証拠が見つかって、
    しかし作品内で活かされてないので付けるなって流れだな。

    >>605
    そんな分かりきったことを。
    606みたいな答えは反論多そうだ。

    609 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:31:09 ID:hrhlxqpk0
    あのとき自分がどう関わっていたのかは流石に覚えてねぇな
    理由があるのか?が基本的なスタンスだった覚えはあるんだが

    貫つけるのは構わんけど基礎値を抑えれ、が今のスタンスかな

    610 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:31:10 ID:TuQCqHRAO
    魔法とかある程度統一しちゃっていいんでないの?
    全部再現したらライダー系は凄いことになるぞ

    611 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 00:51:13 ID:uJBMaCsE0
    当時はこんな流れ。
    今見返すとキョウスケが〜の書き込みといいID:hUTQYkGA0が凄い。
    でもここでも痛属性に触れた書き込みあるのね。

    ----------------------------------------------------------------------------
    295 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 21:21:42 ID:WHBhPSfE0
    よう知らんけど、貫が付くような代物なん?
    まずはそこだろ

    296 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 22:18:19 ID:8gt2399c0
    これに貫つけるなら全データの99%は貫つきだよねってレベルの普通の剣技
    ハイパーモードで運動性上昇するくらいは残しても良いが、
    その他特殊能力と貫、浸はオミット、パイロットも切り払いのみでOK

    302 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:05:01 ID:hUTQYkGA0
    なんだっけ、馬鹿な敵より馬鹿な味方のほうが始末に負えないって奴?

    >>301
    徹、貫にこだわらなくても利用出来る武器属性は多彩にある。
    それでも貫属性を主張したいなら、貫通する原理を書いてみ?
    多分せいぜい痛属性が限度の原理だと想像するが。
    むしろ特徴出しには新しい属性である痛のほうが美味しいしな。
    ともかく、その調子であかりんうんぬん言われると
    色々試みようとしている人全体が厨に思われて迷惑なんですが。


    303 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:07:21 ID:+o05Y67U0
    斬、貫、閃の扱いがこんな風にグダグダの議論になったから2〜3は
    投稿されてないのよ。>>298

    304 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:12:35 ID:hUTQYkGA0
    >>303
    納得

    あれだな、キョウスケがあれだけ打ち貫く言い続けても
    リボルリングステークが貫属性にならないようなもんだと思え。

    306 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:17:47 ID:hUTQYkGA0
    >>305
    違う、そのとらハとやらに出てくる流派の原理のほうだ。
    お前の脳内にある知識が誰にでも常識だと思い込むな。

    308 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:21:25 ID:8gt2399c0
    徹(とおし) 
    御神流の打・斬撃の打ち方。素手、木刀、真剣を問わず、衝撃を徹す(ダイレクトに与える)
    極めた者は蹴りでも使えるようになる。
    美由希はフィアッセに説明するために、せんべいを3枚重ねて打って、直接打った1枚を残して残りの2枚を割って見せた

    貫(ぬき) 
    『徹』の次の段階で、御神流の第3段階。相手の防御や見切りをこちらが見切り、そして攻撃を通すこと。そしてそのパターンを身体で覚えること。
    貫の持ち主と対峙した相手は、まるで防御をすり抜けられたような錯覚に陥るという。

    とらいあんぐるハート大辞典ってサイトより
    で、これらが奥義で一つの技になっているってならまだ貫でも納得できるんだが、
    基本の技術なもので、全ての技に付けるって程の設定かと

    312 名無しさん(ザコ) sage 2006/05/14(日) 23:27:12 ID:hUTQYkGA0
    とりあえずIDあぼーんしましたので
    ----------------------------------------------------------------------------

    612 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:47:12 ID:jd3X8P9Y0
    というかそれは最初にあげた奴が馬鹿すぎるから

    613 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 07:58:03 ID:hrhlxqpk0
    ID:WHBhPSfE0これ俺だろうなぁと思いつつ

    まあ最初のモノがワンピース基準もかくやって感じだったからなぁ
    そこで色眼鏡入ったのもわかるが、貫が特徴の流派なわけだよな
    北斗神拳みたいなもんで

    614 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 08:37:32 ID:2Y9AlKHY0
    >>613
    チンミだか何かもそんな感じの拳法使うんじゃなかったっけ。
    とらはの場合、流派全部貫、ってのが問題だったのかもな。

    同エロゲだと、貫って言えばアレだけ紛糾した型月のシキシキコンビがいるからのう。
    流派全部に導入となったら、貫のために威力を激減させたすごい使いにくいデータしか想像付かないと思う。


    615 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 10:09:05 ID:1tKwPq0s0
    誰かが言ってた気がするがなんで刀使ってんだこれ。
    刃意味無いじゃん

    616 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 10:48:10 ID:U0nLgDo20
    かっこいいからじゃね

    617 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 12:10:54 ID:bwjbGkV+0
    リーチだろ<刀
    素手よりは刀使ったほうが間合いは広いんだし、それにどこかの蒼紫さんもやってたろ小太刀二刀流。
    防御と攻撃、あるいは攻撃から攻撃、防御から攻撃と変幻自在の殺人術だよ。
    遠い相手が銃うってきたら神速で迎撃、移動して……。

    だからって俺TUEEEのKYOUYAは勘弁という意味で貫属性は反対。
    いいとこCT率強化Lv2だよ。
    いくら「負けはない(意訳)」とかいってもあいつら負けてるんだし。

    618 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 12:13:36 ID:bwjbGkV+0
    あと所詮高町の流派は、本家がテロで滅亡してることもつけとこう。
    神速=集中、閃=ひらめきとか考えてもいいと思う。
    剣技の究極技を使用すると、相手の攻撃をなんでも回避できるってすごくね?(他作品とは比べるな

    619 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:24:24 ID:hCSRGaE6O
    なんか戦闘力のあるエチゲーってどれも無敵設定がある気がする

    620 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:43:41 ID:hrhlxqpk0
    設定構築に関わる人数が少ないじゃね?
    複数人が関わることで削ぎ落とされる余剰、過剰部分が残ったままだとか

    621 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 14:57:13 ID:jH+b44Jw0
    志貴みたいに貫以外の属性や基本性能で割を食わせるってやり方は効かないんだろうしなー
    まあ、できるのかもしれないが

    >>617
    その表記で某SAMURAI DEEPERを連想した

    622 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 16:49:11 ID:eDSn+Y9s0
    どうしても強くなりすぎてしょうがないのなら
    精神ラインナップで落とせばいいんじゃね。
    設定がどうあろうと融通のきくポイントだし。

    でも実際動かしてみてオールラウンドにズバ抜けてなければ
    全武装貫でもなんでもいいけどな。

    >>617
    木刀のほうがよくね?

    623 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 18:38:22 ID:2Y9AlKHY0
    >>622
    精神ラインナップも結構グダグダる気もする。型月を思い出す限り。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 20:45:01 ID:uJBMaCsE0
    >>619
    型月には多いけど、とらハにはいないな。
    と思ってたら顔真っ青になる化け物がいたのを思い出した。
    公式裏設定にいる女装趣味の彼。
    強化版神速+超能力者+霊能力者+霊剣火鷹(サポパイ)って最強設定だもの。

    >>623
    信者が出ようがアンチが出ようが議長(データ掲示者)が最終決定権を握るから、議長さえまともなら問題ない。
    つまり議長が頻繁に掲示板を見てレスをすればいいだけ。
    相手が言葉通じない人でも常に冷静で、書き込む言葉に注意する必要性はあるが。
    なので某A氏みたいに何時の間にか議長のように振舞う人がどちらに出現するのせよ一番怖い。

    625 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:04:10 ID:P91IWB6o0
    やっぱエロゲマスター級の人格者でないとエロゲデータ討議は難しいのか。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:27:42 ID:K/SuqJhY0
    エロゲマスターは列強を余り組む人じゃないからな。
    データも最近のは結構良くなってきてると思う

    627 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:51:53 ID:G/NkkAa20
    割合的に主人公弱めの作品作ることが多いだけであって、
    ちゃんと主人公の強い作品なら列強級のデータも組んでるけどな。
    ParadiseLostとかMERI+DIAとかどっちも上限一杯って感じだぜ(卓巳は見方によっちゃむしろ抜けてる)

    628 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 21:54:44 ID:utFQyNdQ0
    卓巳はちゃあしゅう氏のツッコミ入ってああなったとか聞いたけど
    パラロスは正しくギリギリだけど

    629 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:15:49 ID:DH3XSoMc0
    その辺は強いけど使ってて面白くないって印象がある。
    エロゲマスターは正面きって強いわけじゃないが使いどころはある、という一種微妙なデータを作らせると上手いと思う。
    悠久とかそんな感じっぽい。

    630 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:42:01 ID:TuKmKaZw0
    >>624
    女装趣味で、一人しか浮かばないんだが……真くんはいつからそんな真っ青なことになったんだ。
    その話からみるとFGSで退魔術使いで、御神流かね?
    いっとくがそんなのはきっと二次創作だと思うぞ。
    とらハの最強設定でそれになりうるのはおまけシナリオのヒロインとの子供だろうけれど、その子供にそんな設定はない。
    どこでみてきたんだそれ

    631 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:55:46 ID:uJBMaCsE0
    >>630
    勝手に二次創作にされても困る。
    設定作ったのは原作者の都築氏本人。
    真一郎でもないし、雪との子供でもないまったくの別人。
    とらハの2次創作などではなく先に出た原点はこちら。
    霊剣火鷹を持つ漂白の退魔師雨月。
    おまけで耕助と薫の前世との因縁付き。

    詳しく知りたければ本に再録されてないので載った雑誌を探してくるか、
    同じく再録されてない古い同人誌を探し出せ。
    入手は持ってる人が手放さないのでどちらも困難。

    632 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:57:20 ID:uJBMaCsE0
    ついでにしっかりとらハ辞典には載ってる。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 23:58:09 ID:NLLZYUHY0
    ていうかOVAとゲームでキャラ分けていいんじゃないかと思う。
    なんであんなにバトってるんだOVAはw 戦闘力上がりすぎだろ。

    634 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 00:33:29 ID:MR27EU7Y0
    >>633
    原作者のHPの書き込みより。
    先に18禁で出したとらハ2OVAが思いっきり不評だった。
    なのでとらハ3はエロ要素を排除して戦闘をメインに押し出したら予想以上に売れた。
    これの成功がアニメの"なのは"に繋がって、そちらの企画を通す条件が元ネタの展開禁止。

    そういえばParadiseLostで思い出したが、エロゲマスター好みのゲームが同じとこから出るっぽい。
    聖槍13騎士団、聖遺物、人器融合型、武装具現型、事象展開型とかいかにも彼の好みそう。
    予言しよう。
    きっと彼はこれのデータを作るとっ!。
    コミケのチケを貰ったので知り合いのサークル手伝ったら、お隣のサークルがこの会社のシナリオライターだったのよね…w

    635 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 01:16:13 ID:kY0pDKnE0
    >634
    予言も何も氏の日記のSRCデータコーナーに既に予定として掲げられてるがな。
    ついでに俺も予言しておくとエロゲマスターがそれのデータ出すなら
    アージュ氏がレス付けるかアイコン描くとみた

    636 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 09:15:37 ID:yOeA/8kc0
    誰かライオン丸Gのデータ作ろうぜw

    637 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 11:22:50 ID:JES9q6TU0
    >>634
    まあ何だ。ペルソナ2罪を思い出したのは俺だけなのかorz

    >御神流
    今なら貫L1〜L2ってのもありだね。
    徹す≠通すとして突き系をL2にするとか。
    貫L1〜2なら、バランス的にそれほど攻撃力下げなくて済むんで
    変なデータにならないはず。
    貫のレベル指定の良い例になれそうだと思うがどうかな?

    638 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 11:38:51 ID:c+IXxxIs0
    だからCTや直撃で済む程度しか重要性なくて
    そんな見づらくて解りづらくて細かいのつけて満足するのは作者だけだと
    >>611のログの時点であれほど

    639 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:03:26 ID:RVJ0zD0E0
    よって、とらハのデータ化は客観性に徹することができないと無理だと。
    誰か信者かつ、客観性をもち、信者の意見に合理的に接することができるデータ屋はおらんかね。
    確か前にハム山風のところにあったような気もするが、あれも結構なデータだったような。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 14:27:13 ID:m5MBdiSgO
    はっ そんなやついるわけねー

    641 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 15:08:52 ID:WEfvgi9Q0
    >>637
    ばら撒きすぎるとそれはそれでややこしいといわれだすから、匙加減が重要だな。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:00:17 ID:RVJ0zD0E0
    そうだ、とらハをデータ化しなければいいんじゃね!?
    発想の逆転だ!

    643 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:30:39 ID:KjLWllLIO
    東方・型月・とらハ・ついでにワンピあたりを「反論禁止」で
    それぞれの熱心なファンにデータ化させれば全体としてはバランスは取れるんじゃないか?

    644 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:43:24 ID:C/B3E3iE0
    血を吐きながら続けるマラソンになるだけじゃねーかな

    645 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 17:44:31 ID:Bg3ch/GE0
    超逆転の発想で東方・型月・とらハ・ワンピ以外のデータは全てGSCから排除すればいいんじゃないか

    頭悪ぃ

    646 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:00:43 ID:/mN28a5s0
    それいうとアルファ系もだな。

    「原作者による世界設定が一定以上を超えている作品は議論・投稿を禁止する」つー掟でも作る?(笑)

    647 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:01:49 ID:UiV+5vS+0
    それだとまず「一定」の定義で揉める

    648 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:49:38 ID:wlA7SEBQ0
    じゃあ川上世界や上遠野世界もダメなのか?

    ってか都市シリーズ討議再開まだなのかなあ……少し前に、再開されるらしいって噂があった気がするんだが

    649 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:31:32 ID:yhD08uLE0
    >>648
    上遠野もすげーよな。ファンタジー読んでたらいきなり死神出てきたし。

    アルファはSRCの皆さんがどうにも興味を示しだしたらしいのが怖いが。
    ……希望号、改良された上に量産されてしかも紙切れのようにぬっ殺されたからなぁ。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:34:53 ID:axqMBV660
    ゲッタードラゴン軍団をものともしない一人乗りゲッター1みたいなもんだろ?
    まだ全然OK

    651 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:41:24 ID:/mN28a5s0
    むしろ一人乗りブラックゲッター>希望号・改

    652 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:52:32 ID:3JaAM9owO
    80億の仏の軍団にくらぶればかわいいものよ

    653 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:58:11 ID:UiV+5vS+0
    希望号・改には速水乗って無いよな?

    今のところ
    武勇号>>>平穏号=希望号>量産型希望号≧士翼号>士魂号=光輝号>栄光号
    番外 鬼魂号
    ぐらいじゃねーのかなと思う

    武勇号も来須と光太郎が乗ったときで大幅に根源力違ったし
    やっぱパイロットの差はでかい
    来須が光太郎に劣ってるって訳じゃないと思いたいが

    654 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 20:31:27 ID:Z3qUmbAg0
    >>648
    10年位して「好きだったよ」と言っても「信者乙」じゃなくて「そんな小説もあったね」と
    返事してもらえるようになったら俺がやってもいい。

    655 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:27:31 ID:e7ActOgk0
    >>653
    そもそも頂点は今の所希望号SR2な上に
    GPM現行管理者のでんぱ氏はUC改訂の雛形組んだ大型データキチガイだから
    いくらでも調整するだろ。
    単純に今のGPMデータの上に積み上げる形だと破綻するけど。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:44:22 ID:zXv1GgMU0
    そういや大型データ作るのに必要だからSP増やそうぜとか言ってたのはどうなったのかな。

    657 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:46:13 ID:p9m1XkNo0
    忙しいから放置中、ってチャットで言ってたような気がする

    658 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 21:55:32 ID:YC3pzY3g0
    希望号・改って何に出てきた?GPO?
    あと来須と光太郎が同時に出てきた作品あったっけ?

    659 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:02:50 ID:UiV+5vS+0
    希望号・改は・・・Aマホだったか?
    スマンちょっと思い出せない
    来須は式神2のニーギエンドに出てるが、どうやら偽者だった模様

    武勇号参考
    ttp://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/793.html

    ぶっちゃけアルファはデータ作るの無理だと思う
    今出てる情報だけでも完全網羅してるヤツが何人いることか……

    660 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:09:20 ID:UiV+5vS+0
    って、普通にロボ話してるが
    ここ等身スレじゃねーかw気づかなかった

    まぁガンパレは生身でも全然OKだが

    661 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:20:25 ID:fbTQS7oM0
    GPO青の最後はどんな話だったのか誰かヒマだったら教えてくれないか

    662 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:43:03 ID:e7ActOgk0
    >>659
    式神2の来須は来須で良いんだぜ。まあ色々事情があるわけですが。

    SRC業界で名が売れてる人で今の所あの辺全部把握してるのは
    でんぱ氏、444氏、坂凪氏あたりじゃないかね。

    >>661
    最後っつーと、Sランク?

    663 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 22:43:06 ID:/mN28a5s0
    >>659
    それはロジャーの改竄で、やっぱり式2ラストは先輩でいいんだそうだ。
    現在は結婚式も終わりいろんな意味でアレな新婚生活中。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:02:53 ID:fbTQS7oM0
    >>662
    よくわからんけど最終作だから何かしらの締めがあるんでは?
    Sランクとやらの内容も知りたいけど

    665 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:11:28 ID:yhD08uLE0
    >>658
    希望号改=量産型希望号だよ。絢爛のウェブゲームラストに、原さんが10万機作った。

    と言う辺りで元の流れに戻るため退散。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:14:22 ID:e7ActOgk0
    >>664
    まあ、三部作の連動部分の締めとしては、
    幻獣側のスパイの少女の幻獣化を戦場で解くために
    白の章と緑の章で準備された魔術が実行される。
    戦場でPCと少女がお互いをお互いと認識して、
    戦闘が痴話喧嘩にすり替わった結果双方の軍がばからしくなって
    その戦闘はうやむやに終わることになる。

    なお、魔術がかからないと、戦闘後に少女の遺品が戦場で発見される。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:34:07 ID:ybCREMi60
    >>659
    >>665
    サンクス

    668 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:43:29 ID:ybCREMi60
    って、強化型量産機かよ!
    主人公機を越えるのが10万……

    669 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 00:58:02 ID:cuw1c/fw0
    >>668
    いやまあ、「主人公機」として量産されてるんだ。
    速水以外の全てのプレイヤーの数だけ希望号改が量産されてる。
    でまあ、ウェブゲームだと一つの世界に複数のプレイヤーが登場するわけだから
    希望号改がうじゃうじゃ、となるわけだよ

    670 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:00:42 ID:CsSqvwBo0
    量産型グレートや、量産型ゲッタードラゴンみたいなもんと思えば。
    もともと弾が尽きたら殴れ蹴れ、戦車が堕ちたら徒歩で立ち向かえって世界観でしょ。
    それでも人は魔物に勝てる。


    後からトンチキな裏設定はゴテゴテ付いたが、基本の原点はシンプルだ。

    671 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:03:14 ID:udhknumc0
    裏設定とか、芝村の寝言をいちいち真に受けてたらキリが無いよ。
    拾うのはゲーム中に出てくる話だけでいいと思う。

    672 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:05:35 ID:WQNKy4o60
    いやいや、ちょっと待て。
    さすがにウェブゲームのプレイヤーキャラ個々に主役補正はかかるまい。
    設定上建前上「主人公」の肩書きが付いてたって、
    客観的には「その他大勢」だろそんなの。

    例えばラグナロクオンラインやFF11をデータ化するとき、
    プレイヤーキャラ個別を主役としては組まないと思うが。
    いくらネームレベルが世界観的に英雄でも。

    673 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:06:41 ID:cuw1c/fw0
    まあMSVだと思っておくと良いよ。

    何気に希望号改、陸戦装備だと普通の人型戦車タメ張る程度のスペックでしかないし。

    674 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:06:54 ID:9pcxbGIk0
    しかしGPOじゃパンチもキックも出来なくなった人型戦車なのであった
    そして希望号改はその後のウェブゲームで蜘蛛の子を散らすように虐殺されたりしているカワイソスな子なのであった。いきなりボール扱い。

    675 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 02:09:28 ID:HuAKiuxwO
    ここは等身大スレ

    676 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 04:39:53 ID:wBjbr2VAO
    こういう流れ見てるとやっぱりガンパレ系は危険なんだなとわかる

    677 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 06:48:39 ID:aS9o9ziY0
    >>672
    ラグナロクオンライン汎用モンスターとかあったら面白そうだなあ

    678 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 07:45:32 ID:EzCm/OKM0
    希望号つったら絢爛しか出てこない俺にとっては
    どうでもいい話題だぜ

    >>677
    ROニメフォルダに何体か居るけど
    アニメ本編にしか出てないやつしかデータ化されてないし
    いいかもしれんね

    679 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 10:29:55 ID:AV79gtpo0
    Webゲームプレイヤー(ザコ)
    プレイヤー, -, 人型戦車, AAAA, 100
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 150, 145, 普通
    SP, 30, 根性, 1
    GPM_Player.bmp, GunParadeMarch.mid


    パイロットがこれくらいカスなんだろ。

    680 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 10:54:27 ID:urLvJPR20
    きっと根性は無い

    681 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 18:00:59 ID:ghwN936IO
    だからロボスレでやれよ

    682 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:32:05 ID:bI9bznJo0
    それじゃあ話題を振ろう

    リリカルはそろそろ1ヶ月放置になるわけだが

    683 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:50:50 ID:Q0md1Eyw0
    流れていった後に誰かまともなデータ人が掲示しなおすんじゃないかと思ってる

    684 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 19:53:08 ID:Ss/AXOyI0
    なのはに縁があるデータ人って誰かいたっけ

    685 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:32:02 ID:ybCREMi60
    >>681
    ロボスレ過疎ってんだもの

    686 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:40:04 ID:Ss/AXOyI0
    過疎ってるなら尚更そっちでやってあげた方がいいんじゃないかと思わなくもない

    687 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 20:49:10 ID:d1AH3mrM0
    >>677
    念属性モンスター辺りは無限ダンジョン物の激辛スパイスとして使えそうだしな。

    688 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 23:30:16 ID:qD3NrcPk0
    >>685
    「焼いてもらった」人とか。議長としての能力はどうか知らんが

    689 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 00:45:48 ID:LqWeLC8s0
    誰だっけ?>焼いて

    690 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 01:19:37 ID:OCwr0llQ0
    ゴルドン氏は焼いてもらった程度だしそこまで思い入れが無いんじゃね?
    焼いた方の人も討議する気ないみたいだし

    691 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 04:06:09 ID:c1aWR4Os0
    レス来たな。>なのは

    しかしこのデータ、改めてみるとすげーな。
    脇がありえんぞ。特に装甲1400+みがわりが。

    692 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 04:59:41 ID:X1zYDeTo0
    脇キャラが遠近攻防迎突オッケーってのはどーかと思う。
    額面の数値を保ちたいなら、脇パイロットの攻撃値とか防御技能はもう少し低くてもバチは当たらないと思うんだがなぁ。

    貫通力の低い状態異常攻撃をアクティブフィールドやバリアシールドで綺麗に防げるのもなー。
    縛属性のばら撒きもこれが前提なのかな?

    693 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 07:03:26 ID:DyzTpLjg0
    なのはのEXバスターA.C.Sって最初は見事に結界で防がれてて、
    それを力ずくで破った形だと記憶していいるんだけれど。
    内容的には、GP03の零距離ビーム砲はIフィールドの内側からぶっ放すからIフィールド無効ってなのと同じだと思う。

    694 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 08:09:26 ID:hQwWbrc20
    縛属性の強さを分かってない予感

    695 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 10:48:25 ID:3r6myt/A0
    A.C.Sはあれは相手が止めようがカートリッジフルロードして爆発的な火力をもって突破するタイプだよなぁ。
    無がつくには根拠が弱いと思う。せいぜい接じゃないか?
    多分なのはのバリア無効化能力を全面に出したいんだろうけど…!接とかつければいいんじゃねーかと。
    なんかのシナリオでA.C.Sを恭也なり剣心なりが切り払うのも見てみたいがww

    696 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 11:00:48 ID:c1aWR4Os0
    縛属性以前の問題だッ!

    697 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 13:37:34 ID:UZDYd3uA0
    >>691
    誰かと思えばヴォルケンリッターの中で1〜2番目に影の薄いザッフィーじゃないか。
    原作通りだと味方になるのが遅いことを考えると……どうだろう?

    この流れでこんな事を気にするのもなんだが、三人のSP値が気になっている。
    「主人公」と「主人公の親友」と「ヒロイン」なら60と55と55でもいいんだろうが。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 13:46:24 ID:3r6myt/A0
    もう、一回データ組みなおそうぜ。
    なのはとフェイトだけでいいよ。
    主人公とライバルの立ち位置決まれば調整効くって。
    あとデータテストシナリオが欲しいなとかほざいてみる。

    699 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 14:59:18 ID:K+K8wh/IO
    仕切り直したい奴は丸投げスレでまともなデータを掲示してみせろ

    700 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 15:06:43 ID:0p0NYX4Y0
    >698-699
    ttp://arju.hp.infoseek.co.jp/nanohatest.zip
    某氏の日記でこんなんみつけた。どこまで本気なのかは知らんが、むしろはっちゃけ度は上がってるっぽいな。

    とりあえず、主役2人だけ提示して討議が先ってのは同意だな。東方の時も結局そうしたんだし、
    揉めそうなデータはならべく焦点しぼって討議できるようにした方がいいっしょ。


    701 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:10:49 ID:euWZNHts0
    >>695
    どう見ても格闘と射撃の複合技だし、個人的には属性は複魔突術無失L1がいいかな。
    バリア突破はできるけど、切り払われる可能性あり。
    確かに大火力でぶち抜いてるようにしか見えないが、なのはの運用を考えると無属性でも付けておかないとこんなの使わない欠点がある。
    失属性は近接して魔法ぶっ放しで自分も巻き込まれると設定にあるが、失属性を消してしまうなら無属性なくてもなんとか使える。

    というかなのはフォルダって複属性っぽい攻撃が随分多いのだけど、これでバランス取るのだるいの。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:13:20 ID:gOgLY+9Y0
    直撃なんて使えねー精神に貴重な枠取られてたまるかよ
    って本音を……

    703 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:16:55 ID:euWZNHts0
    >>702
    それ特殊防御持ち多数のなのはフォルダでは使える強SPだからw

    でもこれを持たせてしまうと以前出た御神流に直撃持たせろじゃないが、
    バリア破壊系持ちのなのは、フェイト、リィンフォース、はやてとSP直撃をばら撒く羽目になる。

    704 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:21:21 ID:i1Vcvi9g0
    いっそ解説のあるアルフにだけ持たせるってのはどうだ?>バリアブレイク

    705 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 18:50:51 ID:4O3vTRVw0
    >>701
    魔突持たせるなら無属性は切って欲しい。
    回避系特殊能力まで無効化しやがるので。

    俺個人としては無より魔突の方がよさげだと思う。

    706 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:09:43 ID:kI3eo5ig0
    っていうか
    「フィールドぶち抜いて内部で撃つから無属性です」
    っていうけどさ
    フィールドぶち抜くのは力技じゃないのか?
    調べたけど、ストライクフレームってのは半実体化する魔力刃らしいけど、障壁無効化能力とかはないっぽいぞ。

    魔突あたりがいいと俺も思うね。バリアの対象を魔物か近接無効にすりゃあいいじゃん。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:11:42 ID:jzwqkYbE0
    A.C.Sに破属性付けて防御魔法を「!破」でいいんじゃないでしょうか?

    708 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:19:04 ID:gOgLY+9Y0
    「これだけ近づけばバリアは張れないな!」
    この零距離射撃でバリア発生させなかった場合は直撃になったよな

    力技でフィールドをぶちぬく=直撃
    問答無用でフィールドを無効化=「無」属性
    ある種の武器だけバリアを貫通する=魔武

    だと俺は思ってる

    709 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:24:27 ID:jzwqkYbE0
    「これだけ近づけばバリアは張れないな!」 →近接無効
    力技でフィールドをぶちぬく=熱血か魂か捨て身を仕様
    だと思ってたぞ俺

    710 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:40:58 ID:kRJLj3R60
    俺も例えば4000まで無効化バリアを火力で破ったようなもんだと思ってたぞ

    711 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:50:01 ID:fSjD0cs60
    貫と同じ理論で
    ・何らかの手段でバリアを無効化後に本命を叩き込む
    も無に該当すると思う

    712 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 19:52:20 ID:tHledlbA0
    防御性能をバリアに依存してるなのはさんたちが近接無効じゃ死ぬ。
    しかもフェイトだけが強くなりすぎる。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:43:43 ID:c7ZhUa2I0
    ・零距離バーニングショットを無属性にしてください。
                            (民間団体所長)

    714 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:52:21 ID:4/NdLLrA0
    撃つ前にディアマンテエッジ突き刺してるからせいぜい突か武だろう。
    「これだけ近づけばバリアは張れないな!」に至ってはカード使ってないし。
    by掃除夫

    715 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:55:08 ID:gsTJ4ZDY0
    まずは弱点=恐をつけるところから始めようじゃないか

    716 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 20:59:44 ID:7spxJcVA0
    弱点=精でよくない?
    ありとあらゆる精神攻撃に弱そうな気がするよ、あの赤い人。

    717 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:02:44 ID:w+4J19f60
    なぜブレイド改定の流れになってるのはなんでだぜ?

    718 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:05:33 ID:unx87UK+0
    目を逸らしたいのさ……

    719 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:06:32 ID:PTqQg3A+O
    なんでなのら〜?

    720 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:30:28 ID:m0FtAptY0
    闘志、我慢、士気、目眩し、疾風…
    どれもねじ込みたいラインナップだなぁ〜

    721 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:49:49 ID:0p0NYX4Y0
    士気は(消費増やすにしろ)強力すぎてバランスとりづらい上に名称的に
    もっと他の効果にも使えそうだし、ちょい導入ためらうな。
    我慢を1回限りの装甲3倍とかにして耐久系が多少は報われるようになると嬉しいんだが

    722 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 23:38:47 ID:DqfVSUzY0
    >>721
    既存SRWで出たSPをまったく別効果で入れても浸透しづらくね?

    まー士気はでんぱたん言うところの強くしたい人用鼓舞でいいんじゃないかね。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 03:52:11 ID:ch3CSqj60
    闘志も消費20、一回のみにしてもまだ結構強い気がする。

    724 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 07:19:22 ID:YXKD+eK+0
    それだと熱血と併用すると消費40+20でちょうど魂と同じになる
    6個しかないSP枠を2つ使うことで魂に相当、妥当な線かもな
    しかし、それを外部から飛ばせる士気はやや強すぎるか

    725 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 19:21:40 ID:676IbUmo0
    >>724
    魂はクリティカル発動でさらにダメージ増えるしな

    726 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:20:35 ID:eWltqO/U0
    士気はダメージよりも特殊効果を自在に出せるほうがやばくないか?
    即とかだと強ザコは確実にやれるしな

    727 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:27:16 ID:PiiCfVQE0
    夢キャラが自前熱血+40の計80で三倍ダメージが可能になるな。
    従来の捨て身ひっぱりの100よりも安く、
    どれだけ普及するかにもよるがレア度は
    捨て身より低いだろうし実動しやすいコンボだ

    728 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:30:10 ID:+ruM552M0
    夢をここで考慮する必要があるのか?

    729 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 21:31:26 ID:NrSVwUqM0
    >>726
    >クリティカル率増加Lv*
    > 通常攻撃を行った際のクリティカル発生率が10×効果レベル増加します。特殊効果の発動率には影響しません。

    問題はない、らしいよ。

    730 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:16:21 ID:676IbUmo0
    1ターン持続で消費40くらいのほうが夢対策にはなりそうだな

    731 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:26:24 ID:L4ZlHlp20
    夢で魂使えるのは強力すぎるんで
    魂の消費100まで上げようぜ

    732 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:40:20 ID:YPRBIzm6O
    なんで、そういう的外れな極論に走りたがるの?

    733 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:40:26 ID:/rluApyE0
    鼓舞と戦慄の立場を上げるために幸運・祝福以外を200消費にすればいいと思うな

    734 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:44:58 ID:Fhc1Jdxc0
    もう夢とか激闘とか本家で無くなったSPなくすようにリクエストしようぜ。
    無くなったって事は本家自ら失敗SPだったって白状してるようなもので、
    それが混ざってる限りすっきりとは解決しないだろ。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:46:31 ID:tLAimwR20
    わざわざ増やさなくてもいいが、減らされると作るときのバリエーションにちょっと困るはずだ。

    736 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:49:12 ID:Fhc1Jdxc0
    >>735
    バリエーションは今度新規SP追加するから構わんだろ?
    だいたい捨て身+忍耐にしても熱血+闘志にしても
    夢で偶発しなければ普通にコンボで計算に入れてキャラ製作すれば終了だろ。
    毎度毎度夢って使い勝手の悪いSPに翻弄される方がいい加減困るよ。
    何で毎度これが地雷だと分かってるブツを踏みつけて先に進まなきゃいけないんだ?

    737 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 22:56:58 ID:tLAimwR20
    そもそも、コンボで強くなりすぎるような奴に夢を持たせなけりゃいいって話でもある。
    だが使い道が減って本末転倒かもしれない。

    SPを削除すると、今までそのSPを持たせたキャラをどうするかって問題がある。
    特殊能力みたいに機械的対応もできないしな。

    738 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:04:41 ID:Fhc1Jdxc0
    >>736
    ぶっちゃけ、ここれだけマークされてる夢無くしても改訂されないほど人目に付かないデータって
    古いかマイナーかで、どちらにしても普通のシナリオ製作では日の目みないと思うんだが。

    739 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:25:12 ID:EuHyPJXk0
    夢コンボの鬼といえばジャスティンとウイングマンだが
    両方底力持ちなんで闘士はそんなに危険でもなかったりする。
    底力発動してしまえばCT100にするメリットほぼなくなるし。

    740 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:32:13 ID:8qLZqoxo0
    >>374
    そういう既存データに大幅に影響する変更はリクエストするのは不可能。
    出す前に長々と議論して、反論者をねじ伏せて賛同者を集めなければならない。
    そもそも機能をフルに使えば本編より複雑なデータができて、
    本家と分離が進んだ現状でその主張が受け入れられるか疑問。

    741 :sp.txt:2006/10/06(金) 23:36:54 ID:NfxI1o6E0
    >>734
    どこのダレに一体何をリクエストするつもりだ

    742 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:48:11 ID:RsRhq6NgO
    ウォーズマンにいつもの三倍のリクエスト

    743 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 00:08:23 ID:ayRyT0nE0
    ウォーズマンに対抗するはカンヘッド

    744 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 01:41:51 ID:jYZP6mxI0
    >>734
    夢関係で一番ヤバいのは、たぶん夢+魂持ちのアドルだと思われ。

    745 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 04:52:36 ID:7DYeYH3k0
    アドルは魂持ちゆえ武装の威力が抑えられてるのをお忘れなく。
    なので一発を考えればウイングマンとジャスティンの壁を超えることは不可能だよ。
    この二人は底力も持ってるしね。
    またボス戦には必須のひらめき・忍耐を持ってないのも痛い。

    アドルの強さは高回避良燃費で切り込め、反撃手段もあればマップ兵器を使った稼ぎも可能という使いやすさと万能性。
    万能ゆえに、超火力や超耐久といった特化型ユニットと比較すると極限状況においては劣るよ。
    …ま、あれだけの能力があればそう滅多に困りはしないのだが。

    746 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:24:25 ID:jYZP6mxI0
    まあ限界値では劣るだろうけど……。

    でも、計算してみたら魂+夢闘志を使えば、RA氏基準で20000の壁は越えるぜ。
    万能ユニットで、火力まで特化型に追随するような数字になるだけでもヤバくないか?
    消費するSPは夢捨て身と同じ100で、底力を発動しておく必要もないわけだし。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:37:19 ID:DP7leXrc0
    しかし費用対効果は相当悪いぞ
    そこまでかけるより熱血と魂を別々に一回づつ使った方がいいだろ

    そもそもRA氏のリストではクリティカル時ダメージは期待値として折込済み

    748 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 13:38:10 ID:lLi0+m8Q0
    ていうかアドルはこれだけでお腹一杯。
    >ライトニング, 1300, 1, 4, +15, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔術雷M全識

    749 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:09:31 ID:34g53SyI0
    アドルさえ消せば夢と魂と闘士が共存出来るんですか?

    750 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 00:22:55 ID:SinHICjs0
    消さなくても共存はできるよ?
    ギガスレイブの壁は超えられねーし。

    つか、今見たら他のアイテムも腐ってるのが多いや。
    # 状況に応じ、終盤用の追加武装としてもいいでしょう。
    って、おいおいおいおいw

    751 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 01:54:19 ID:jegH4Tq60
    これは、今掲示板に上がってるサイキックフォースから検証する
    必要がありそうだな。>幻魔データ

    752 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 02:13:52 ID:9qBeCSx20
    何を検証するのか知らんが、>>750のアイテム云々は
    スレイヤーズの話だべ。

    753 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:25:56 ID:Ictn+MH60
    夢って身代わり持ってる奴がいなきゃ雑魚SPとしか思わんな

    754 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 09:34:59 ID:YJxQ0usg0
    必ず幻魔氏粘着って狙った様に現れるよな

    755 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 11:25:33 ID:Heaq5xYo0
    幻魔氏、壊れる前は好きだったなぁ。

    756 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 12:38:38 ID:FsA9kpZgO
    データ「作者」の討議は厨スレで

    757 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 18:15:15 ID:fGeSg66o0
    まあ、サイキに関してはヤバい域に足を突っ込んでるキャラがいるのは事実だけどな。
    バーン、マイトをはじめ、必殺技の気力制限が総じて低目とか、
    ウェンディの回避・反応が脇としては突き抜けてるとか、パティの超能力+鬼サポートSPとか。
    カルロの超能力+夢もだな。2300+夢捨て身がかなり現実的に使えるぜ。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:25:16 ID:Heaq5xYo0
    >>757
    >バーン、マイトをはじめ、必殺技の気力制限が総じて低目とか、
    これ昔も火力の割に制限低めと突っ込み受けてたが、
    超能力が成長しきらないと最大火力が出ない&
    バリアと空中移動でENを削られるので早めに撃てるよう低めになってると答えてた。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 19:35:48 ID:yr/TSiN60
    実際あれ動かしてみると、バリアガードと空中移動でENがゴリゴリと減っていくのが分かる。
    見た目強そうだが、意外とガス欠早くて使いにくい。

    760 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 22:43:27 ID:cXd08VZI0
    一部の数字だけ見て騒ぐ前に一度使ってみろってことだな
    上手く使えば強いのは事実なんだろうが

    761 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:43:34 ID:SinHICjs0
    敵で出てくると厄介だぜ、サイキックフォースの連中。
    遠近両用、空中デフォだからな。
    味方で使う場合、正面切って突っ込ますんじゃなくて一歩引いた位置でちまちま気力稼ぐのがいい。
    回避系で火力が足りなくなってきた時に前線に投入すると活躍してくれるはずだ。

    ところでチャットロムってて目に付いたんだが、報復の有効な使い方ってどんなんだ?
    個人的にはボスの必殺技を喰らうのではなく、お互い気力が溜まってない時に一撃喰らわしたい時に使うべきと考えるが。

    762 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:04:09 ID:11Tc8NwI0
    報復使ってまでなにがなんでもダメージ与えたい場面ってのがそうそうないけどな。

    763 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:16:57 ID:88iUMotI0
    たぶん舞姫。>報復

    764 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:27:29 ID:5g2j+NlI0
    SP余ってる時に熱血に上乗せで特大ダメージ
    止めは刺せないけど敵の防御を完全無視できる
    低火力ユニットなら熱血よりダメージ出るかも

    くらいかね。

    765 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:40:31 ID:zYSybM4Y0
    ・相手の技量がどれほど高くてもてかげんできる

    766 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:53:05 ID:11Tc8NwI0
    ああ、パズル面にいいかもな。
    装甲0HP20技量300の敵のHPを半分にしろ、とか
    …激怒でもいいか

    767 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:01:17 ID:1GdcuqVc0
    >>765
    えらく切ないメリットだが、それが一番の有効利用っぽい。
    後はまあ、火力そこそこで、HPはないけど回避かバリアがうざい敵への、必中直撃代わり?
    装甲固い敵に対して、貫通攻撃の代わりにもならなくはないな。

    おお、なんだ。意外と使えるじゃん。
    SPコストさえ見なかったことにすれば……

    768 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:09:58 ID:lWjxKqkY0
    等身大だと報復はあんまり役に立たんよなあ
    HP1万超過ぐらいのユニットってなかなか無理があるし

    769 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 04:22:48 ID:32Rt6c0c0
    よっぽど装甲がないけど耐久力がある、みたいな、獣とかの再現にしか使わないだろうからなぁ。<高HP
    元々実装されてた魔装も、全体的にHP高めだったからまだ使わなくもないか、くらいだったし。
    (でもよっぽどのことがない限り使わない。

    マッド博士がHP万のボスのくせにぶっ放してくるのが印象強すぎんだろうけど。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 06:47:41 ID:FdtWF2TQ0
    報復って大ダメージ狙いに目がいきがちだけど
    2ターン以上かかるボスに対して、挑発と併用してHP高いけど対ボスには微妙なキャラを
    囮役兼削り役にする方が使いやすい気がするな。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 07:14:29 ID:1GdcuqVc0
    防御してもダメージが行くことに目を向ければ、活用の道が開けるかもしれない……か?

    ボス相手なら普通に反撃したのに迫るくらいは削れそうだな。慧眼。

    772 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 09:18:09 ID:QWHZ+U8I0
    どんだけダメージ食らってもHPが10残る、「てかげん"され"」のようなSPあると面白いのにな

    773 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 09:30:18 ID:gzvus7EY0
    >>769
    何を言う、大活躍だったぞ。


    全滅プレイに。

    774 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 10:54:58 ID:gdQQ5VGg0
    >772

    確か、アレクカイザーの忍者っぽい味方が持っていた。
    瀕死技能と瀕属性武器を持っていたので、かなり使えた記憶がある。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 12:48:59 ID:gCWMQplkO
    HP成長とレベル限界突破を組み合わせれば報復が凄いことに

    776 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 13:23:05 ID:xnz3Kfdk0
    敵のHPもその分増えてるけどな。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 15:39:42 ID:xLO2OSEg0
    メタルを狩るときに使えないか?
    後一撃まで容易に持っていけるぞ

    778 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 17:25:51 ID:VA5/KJw60
    激怒の方が楽。まあ、これもレアSPだけど。

    779 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:50:00 ID:FHqB9Q/U0
    >>769
    炎の転校生フォルダ見てみたが報復持ちがいなかった
    伊吹なら報復持ってても良さそうなんだが
    HP6800装甲350と素晴らしく適応高そうw
    そして運動性45に回避114とか凄まじいデータだな

    780 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 18:59:13 ID:N0iXKOpM0
    炎転改定は報復が出る前じゃなかったかな。
    で、あのフォルダの連中は

    ・装甲薄いのと低い技量で一撃死の可能性あり。
    ・ボスだけじゃなくザコにまで狙われまくってHPの減りが激しい。ボス到達まで持たない可能性すらある。

    以上の理由からあまり相性が良いとは思えない。
    あ、防御報復にはぴったりの役回りかもなw

    781 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 20:20:25 ID:XjBUbiWE0
    報復とも関係ないけれど、俺が目指してるデータだとオモタよ>炎転

    782 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:05:09 ID:lWjxKqkY0
    炎転はあんなデータで
    「ああ、炎転だからな」
    「炎転だから、当然だよな」
    と思わせてしまう原作が凄い

    783 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 21:47:32 ID:Z9svLRMY0
    滝沢キックは元ネタのライダーキックに攻撃力合わせてもいいと思うぜw

    784 :名無しさん(ザコ):2006/10/10(火) 23:03:09 ID:oDkOTW6A0
    DQ5がそろそろ一ヶ月経過する件について。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 00:35:32 ID:iAU6yg8E0
    >>784
    最後のレスが15日だから
    まだ一ヶ月までに5日
    いや、4日ある

    786 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 01:06:35 ID:zGojVybY0
    >>783
    だがそれだと滝沢両方キックがライダーキック上回ってしまう罠。

    あれは無駄に接属性とかついてもいいよなw

    787 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 03:11:09 ID:fuK9jQIo0
    ていうかそれかます相手はデータ化されてないのな

    788 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 13:33:29 ID:OmwDRGSs0
    武突専門の当て身技でいいのか?

    789 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 18:27:28 ID:wG7c+plo0
    作品的には高技量の切り払いで、反属性武装って感じじゃないか?

    790 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:03:02 ID:Ux2Fr0s+0
    破壊防御のヤツだったっけ?

    791 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:01:24 ID:U1uw7fs60
    今からデータが楽しみだぜ
    左端はガチすぎる
    ttp://dajo.sakura.ne.jp/cgi-bin/src/1160484725387.jpg

    共闘相手? そんなこと知るか!

    792 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:10:17 ID:o5+NSkiQ0
    そもそもデータ化されるかが激しく疑問だが是非期待したいな!

    793 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 21:26:42 ID:YAvKFcB60
    >>791
    公式ページ見て激しく吹いたw
    島本和彦の過去のキャラの再利用が多き気もするがとりあえず俺は買うぞ

    794 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 23:08:52 ID:DoOhOH+Q0
    やべえ、クモの人惚れそう

    795 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 00:15:58 ID:Z+WMePwc0
    何で敵の大ボスがミスター吐夢なんだw

    796 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 00:50:55 ID:Dl9ACvog0
    あっ知ってるこれw
    改造人間の運送業者の話なんだっけ?

    797 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:05:51 ID:mibFjivs0
    改稿提示してから一週間もたってから
    言うのもなんだけど

    なのははまずデータ上の不具合を有志でガーッと直しちゃって
    「不具合直しました。どこ変わったかは差分とれ」って
    やっちゃった方が良くね?

    正直あの量を風島殿ひとりでメンテできるとはとても思えん

    798 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:30:12 ID:MEXmLV0Y0
    えー。
    うちの手元にあるのでは全部直したぞ。
    ただデータのバランスも弄って、配布してる素材を使いまくってアニメも別物にした。
    全体の数値落としてSSの上乗せできるように対応させた。
    でもなのはのアニメは最強技の方が弱く見えるので困ってる。

    あれのメンテが面倒になってる最大の理由はanimeとdialogを併用して戦闘アニメとしているから。
    でも根性さえあればチェックできるから、用は根気が足らないだけ。
    最低限行うべき本体に読み込ませての動作チェックすらしないってどこの新人だよ。

    そもそも今のタイミングで作るの反対なので参加はしたくない。
    それに表に出してしまったのでリコールするほどのものでもない。

    799 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:34:26 ID:mibFjivs0
    >>798
    じゃあアニメとダイアログだけでも出そうぜ

    800 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 01:54:46 ID:MEXmLV0Y0
    だからそんなの参加したくないと言ってる。
    そもそもその2つだけだとファランクスシフトのようにエラー吐きまくって動作しない。

    とりあえずこのスレで指摘された修正個所でまだ向こうで指摘されてないのでも書いてやれよ。

    801 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 02:18:47 ID:FGt/0/T+0
    問題点を全て突き止め改善したデータが手元にあるよ!
    でも誰にも見せないし具体的な指摘もしないよ!

    結局なにが言いたいんだ? 嫌味?

    802 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 02:50:33 ID:g2VTRmFY0
    ぶっちゃけストライカーズで大変動起こるだろうし
    6年後データとは言っても、そっちが上限である以上A'sデータは一回り落ちる
    改訂確定している以上あまり表でいろいろ言う気にはなれないのだ

    803 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 08:54:26 ID:sEGvE4ug0
    設計として純粋な強化型にはならん>ストライカーズ
    シナリオ中で6年なんて経過するのはまず無いから
    A's=ストライカーズくらいにならざるを得ない

    804 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:35:13 ID:pm5LSmRg0
    ガンダムとZガンダムのパイロットは確かに似たような数値と技能レベルだが、でも当然ユニットは段違いだぞ。
    なのはだって、パイロットは同レベルで構わなくても、装備や装甲、HPなどは変更があって当然だと思うのだが。
    やっぱ時期尚早なんじゃないかなー。
    無理せず引っ込めた方が傷は浅くて済むんじゃないかなー。

    6年経過といえば、カードキャプターさくらは…小学4年1学期から小学6年夏休みまでだから2年と少し経ってるのか。
    ドラクエ5や聖戦の系譜は10年以上?
    サガフロ2は50年で超人ロックは千年単位で経過してるんだから、シナリオ中で6年くらいどうってことないと思うが…。

    805 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:38:10 ID:yXhBrwos0
    >ところで、仲間モンスターのデータですが、
    >現在SFC版から登場するキャラのみに限って提示しています。
    >PS2版で追加された分(イベント加入3種、その他25種)について、
    >自分としては需要にかなり疑問があったので
    ん? 普通に需要があると思うんだが

    806 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 14:42:42 ID:8gt329gA0
    本家スパロボでもマクロスとプラスとセブンが共闘とか、
    1年経たない内にシーブックがキンケドゥになってるとかやってるわけだし普通に6年くらいは想定される

    807 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 15:01:23 ID:no3jXZrU0
    それは両方とも両者の強度が(一応)イコールじゃん。
    プラスの後継機として7が、F91の終盤機としてクロボンが
    出てきたわけじゃない

    808 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 15:35:05 ID:ErVOX6b+0
    確かにシナリオ次第でどうとでもなるのかな
    キンケドゥはあんまりだがマクロス方式でなのは世界と別世界じゃ時間の流れが〜にすれば
    ただそれだとシナリオ進行中もえらいことになってそうだが

    809 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:30:56 ID:aYIddIuc0
    年くわないと最終形態になれない:成長させないシナリオだと最終盤で力不足
    年くったら強制的に最終形態:最初から6年後版を出すには強すぎる
    ってことになるが、それって使い難くないか?

    810 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:40:42 ID:nnDhM1o20
    >>804
    ロマサガ2もやろうと思えば1000年くらいは余裕で経過するな、一応

    総合的にはそこまで違わない強さにした方がいいと思うけどな
    6年くらい経過させられる作品はあるだろうが、させづらい作品だっていくらでもあるだろう

    811 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:57:59 ID:i4JF9f0I0
    ぶっちゃけゲームだから割り切れって話。

    812 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 16:59:46 ID:Xy1HkPI20
    >>804
    サガフロ2のギュスターヴはアップグレードはないだろうって理由で
    青年期と壮年期とで全然性能が違うよ。
    爺さんになるウィルとかもそうだけど。

    つか、後期型にしようと思ったらシナリオ内で6年経過させなきゃならんというのは
    単純に使い勝手悪いんじゃねーかな。
    子供で登場させたらそのまま最後まで、大人で登場させたらそのまま最後までいける方が
    使いやすい。

    813 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 17:02:00 ID:Xy1HkPI20
    んが、なんか同じようなこと言ってるし。
    更新すればよかった。

    814 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 17:40:36 ID:MEXmLV0Y0
    >>812
    ちょっと考えれてくれ。
    月島氏のデータは前期型(幼年期)、後期型(幼年期)、後期型別形態(少年期)となる。
    配布データで同キャラの同じ強さのデータを、同フォルダ内に複数用意して何の意味がある?
    お子様を出したいが弱くて使えない、大人で出したいが強すぎる、どちらもシナリオで調整すればいい。
    6年経過もシナリオで出来ないわけじゃないし、シナリオでも原作と同じく絶対6年経過させなければならない訳でもない。
    わざわざ同じ強さになるデータを配布データとして用意する意味があるかが問題だと考えている。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 18:00:56 ID:Rl0Z7mF60
    >>814
    歳食ってる時点で扱いとしては別キャラなんだから、
    別に同じ強さでもいいじゃない。
    少年悟空と超サイヤ人悟空、2部ジョセフと3部ジョセフ、
    仮に総合力でイコールでも存在する意味が無いことないだろう?

    816 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:15:04 ID:TD3XwweE0
    > 月島氏のデータは前期型(幼年期)、後期型(幼年期)、後期型別形態(少年期)となる。
    些細なことだが月島氏はTokyo2001の作者だ。

    > 配布データで同キャラの同じ強さのデータを、同フォルダ内に複数用意して何の意味がある?
    ローカルでいじらずにシナリオに放り込めるんじゃね?
    それ言ったらたいていのデータにおける調整作業も同様なわけだが。

    あ、フェイトは6年後をサイズMにすれば少々強くなったところで問題ないな(笑)

    817 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:42:21 ID:9cSEHyFY0
    一つのシナリオ内で(作品内時間で)長期にわたる作品の、全時期を取り込むのか、
    それとも独立した一時期のみを登場させるか、どっちを想定して作るのが作品にあってるのかって話だと思うのだが。
    俺はなのはな知らないが、前者の扱いが適当な作品なら時期尚早なんだろうし、
    後者の扱いで問題ないなら今掲示しててもなんの問題もないだろう。

    その辺を決定するのに、ぶっちゃけ何年流れてるから、ってのは関係ないと思う。
    イースWなんてイースUのすぐ後に始まる話だけど、アドルの強さはどっちも同じくらいになってるぜ。
    アドルは一つの冒険が終わると、全ての装備と魔法を捨ててから旅立つ男だから、この扱いで別に間違ってはいないと思うし。

    818 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:46:34 ID:/bPmpKwI0
    ランスも一回の冒険で得た装備なんかを売りって贅沢して
    レベルが下がりきった頃にまた冒険を繰り返してるな

    現在のフォルダは鬼畜王準拠なのに何故鬼畜アタックがあるのか謎

    819 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 20:37:19 ID:i4JF9f0I0
    サークなら序列付けは必須か

    820 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 21:26:33 ID:XR08e4Lk0
    いろいろとごめんなさい...

    821 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 21:51:32 ID:MEXmLV0Y0
    >少年悟空と超サイヤ人悟空、2部ジョセフと3部ジョセフ
    前者はともかく、後者はさすがに違うだろう。

    >> 配布データで同キャラの同じ強さのデータを、同フォルダ内に複数用意して何の意味がある?
    >ローカルでいじらずにシナリオに放り込めるんじゃね?
    いじる必要性の有無はまったく同じ。
    こちらの言葉の意味は、
    「同格のデータを複数用意することによって、わざわざ配布データ内における選択範囲を狭める必要性はあるのか?」
    という意味。

    どうしても今のなのはを推したい人がいるのかな?
    それならそれで協力してあげてデータを完成させてください。
    データのバランス感覚がおかしい部分とか、ミスをしている部分がまだ目立つので。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:12:52 ID:8OaPEfdg0
    自分でやれ

    823 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:24:30 ID:aU57SjUw0
    配布データ内における選択範囲ってなんですか

    824 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:25:31 ID:I3Tj2YioO
    糞ユーザーはSRCを禁止する規約希望

    825 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:26:46 ID:J6vbAFws0
    >>817
    …イース4最序盤で「クレリアウェポンフル装備状態のアドル」を見たのは
    俺だけらしい。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:32:13 ID:MEXmLV0Y0
    >>823
    パイロットでアムロ=レイがいるとする(これはファンネル使えれば誰でもいい)。

    ユニットにRX78-ガンダムがいて、Zガンダムがいて、Z+がいるとする。
    マップ兵器屋になってるZZや、強力なニューガンダムがいる代わりにZ+のようにZと同じようなのがいて嬉しいか?
    Z+好きには嬉しいだろうが一般意見としてどうだろう。

    >>825
    きっとフィーナの関わった装備だから売れなかったのさ。
    それをいえば小説版はずっとクレリア装備を持ち歩いて使ってる。

    827 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:38:27 ID:GnUTJJ4I0
    もしもログアウト文庫が生きていたら、相変わらずナピシュテムでもクレリア装備だったんだろうなあw>小説アドル

    828 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:39:32 ID:9cSEHyFY0
    >>852
    俺は、初期装備なしで、装備をしっかり買い揃えなきゃいけなかった記憶しかないが。
    PS2のリメイクだとクレリア装備で始まるのか?

    829 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:42:26 ID:MEXmLV0Y0
    >>828
    データと関わりなくなるが答える。
    イース4はセタの出したSFC版とハドソン出したPCE版がある。
    ファルコムの設定に準拠したのはSFC版で、リメイク版もこちらがベース。
    ただし遊んだユーザーの評価は圧倒的にハドソン版の評価が高い。

    830 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 22:50:50 ID:aif39Nds0
    >>829
    PCE版イース4は良かったなあ。今でもサントラ聞いてるぜ。
    当時リアル厨房だったから、あの過剰演出も楽しくて仕方なかった。

    831 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:16:33 ID:9cSEHyFY0
    ああ、PCEのもあるんだ。
    俺はSFC以外興味なかったからなあ……。
    というか、当時は任天堂以外もゲーム機を出してるってこと自体知らなかった気がする。

    832 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:27:03 ID:iaDdk9cM0
    なのはデータに興味はないが、とりあえずID:MEXmLV0Y0の態度が気に入らない(AA略

    てのが今の流れだな
    "雉も鳴かずば撃たれまい"って諺を贈ろう

    833 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:31:58 ID:aU57SjUw0
    PCE版は「ぶっ殺してやるぅ!」と人間火炎放射器禁止期間が長かったのが
    印象に残ってる

    >>826
    それは続編フォルダ作るときに
    A'sなのは最終形態=ウェイブライダー突撃Zに対する
    ストライカーズ最終形態=νみたいな同格に調整すりゃいいんじゃん?
    ストライカーズ新設定を盛り込んでも使い勝手の差をつけられないというなら
    一度にまとめて作ったところでZとZプラスにしかならないだろう。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 23:47:37 ID:aS3trcSI0
    >>826
    ゴーショーグンとかダイターンがいて、ターン制限付きマップが多いなら
    アムロはZ+でいち早く敵陣に飛び込み反撃で削る役回りを担当して貰いたいでごんす。

    畳の上スイマー乙

    835 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:10:38 ID:Qtm3pa4w0
    >>834
    コロニーの上に陣取ってかく乱をかければ凄いよ、って理屈を思い出した。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 00:55:14 ID:5bwSBXpU0
    データ論議にカコつけた自己主張カコわるいってことで

    837 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 01:13:23 ID:EbmWP5Ro0
    でも一部除いて単発IDばかりが気になる

    838 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 03:50:46 ID:gUjDl/Fo0
    上にあった、サガフロ2の例えは上手いんだけどなぁ。
    惜しむらくはマイナー作品で知名度低いってことか。

    ウィル爺さんなんて、6年どころか15〜80過ぎまで冒険して、100歳超えて大往生したRPG界有数のご長寿さんなんだが。



    839 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 09:40:19 ID:g5HaqAUA0
    サガフロ2と違って問題なのは、主人公勢が成長期ってことじゃね?
    青年→壮年とかだったら足した分引くとか出来そうだけど、
    幼年→少年はちと。フェイトはS→Mでバランス取れそうではあるが。

    840 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:22:37 ID:fNy5T+8E0
    月日の流れなんてシナリオでどうにでもなるといっても
    実際途中で数年後バージョンのキャラにアップグレードしたシナリオって、
    プロローグ→本編のようなものや単品オリとギャグを除けば
    ロボで二作しか見たことないんだよな。

    ましてや少年少女、出すとなれば同い年くらいの別作品キャラとの
    友情や交流は描いときたいだろうし
    そいつらほっぽって年食わせるわけにもいくまいよ

    841 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 13:18:27 ID:YYWezzdA0
    そういやディバインバスターとかって
    どうみてもビームだけどB属性つけないのかなー

    それにDシューターとFランサーてアニメだと切り払われてたような

    842 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:25:24 ID:EbmWP5Ro0
    誤解してるようだが強制B属性の基準はビーム兵器とレーザー兵器のみ
    地形適応AA-Aがビームで、AACAがレーザー
    見た目がビームに見える場合に付ける付けないは自由
    またビーム・レーザー兵器以外のB属性は地形適応AABAやAAAAでも構わない
    気になるなら表で言え

    どちらも実体弾ではないのでそれをすると切り払った奴に
    阻止v5=魔術切り払い 魔or術 切り払い 10 - 近接無効
    こんなのが付くことになるがいいのか?
    それとも裏を書いて弱体化で無理やり魔術実にする?
    魔実術は別の問題が発生するので無理
    こちらは再現しないほうがいいだろう

    843 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 14:28:01 ID:EbmWP5Ro0
    >誤解してるようだが強制B属性の基準はビーム兵器とレーザー兵器のみ
    熱線も追加して地形適応はビームと同じのはず
    いわゆる光学兵器の類がこの分類になる

    844 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 15:28:53 ID:g5HaqAUA0
    ブレイズキャノンがわざわざ熱線砲とかいわれてるんで、ディバインバスターは怪しげな魔力ビームかと。
    あとシューター・ランサーは、俺も切り払える以上実属性付き魔法でいい気もするけどな。

    845 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:41:09 ID:eAhTzVNA0
    例え原作で切り払われてたとしても、普通この手の魔法に実はつかない。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:42:10 ID:lA3lzKvMO
    悟空のエネルギー波

    847 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:50:10 ID:5lWBACe+0
    原作でとくに特別な能力を使うことなく
    切り払われている謎エネルギー弾に実つけると何か困るの(´ω`)?

    848 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:09:59 ID:BNwpvlC+0
    普通は付けないが、切り払われるためにあえて付けるケースもあるな
    パッと思いつくのがランスくらいだが

    849 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:15:45 ID:6Rqd4DFgO
    気功波系には付いていることもある

    850 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:42:12 ID:XJLHW8Qg0
    格ゲーの飛び道具にもついてるね

    851 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 18:44:50 ID:6D4vKpzM0
    試しに付けてみたらSLB+が実にビー無で吹いた

    ディバインシューター, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +5, B実誘魔術連L4
    ディバインバスター, 1500, 2, 4, +5, -, 20, -, AABA, +15, B魔術
    ディバインバスター・FP, 1700, 2, 4, +0, -, 30, 105, AABA, +5, B魔術
    スターライトブレイカー, 2100, 1, 3, +0, -, 65, 120, AABA, +0, B魔術
    スターライトブレイカー+, 2400, 2, 4, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, B無魔術後
    #
    ディバインスマッシャー, 2000, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +10, B雷魔術合

    852 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 19:22:48 ID:CvQRh5WY0
    >>847
    エリート兵に切り払われる。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:20:22 ID:XJLHW8Qg0
    ロボの話じゃないか

    854 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:27:24 ID:EbmWP5Ro0
    >>841
    ちょっと見直してみた
    そちらのいう魔法を切り払ってるのは誰だ?
    またその描写のあるのが第何話で、それがTVなのかDVDなのかも
    なのははTVとDVDで描写がかなり異なりDVDが最終決定稿になる
    A’sの最終決戦なんてTVとDVDで演出が別もの

    シグナムは魔法を切り払えるが、切り払える理由はシグナムが魔法を切り払う能力を持っているから
    味方使用時に問題あるので参考送りになってるが阻止としてデータに存在している

    >>850
    それは格闘基準(死語)
    ドラゴンボールに付いてる理由は原作見れば分かるだろ

    855 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:28:29 ID:5lWBACe+0
    仮に「連」属性が切り払いに対して有効だった場合、
    ディバインシューターにはぜひとも「実」をつけたくなる

    856 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:29:49 ID:W7odYZsw0
    逆に考えるんだ。エネルギー弾を切り払えるほどの腕を持つからエリートなのだと考えるんだ。

    弱くなるからって嫌う人も多いけど、武装には実とかBついてた方が面白いよ。
    弱点無しの無属性攻撃ばかりじゃ味気ない。

    857 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:36:24 ID:prN5gCzI0
    連一発ごとに切り払いチェックならかっこいいのにな。
    防ぎにくい奥義とかにも連付けたりできるし

    858 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:44:29 ID:zs/3/JmY0
    その前に、何発当たったかが取得できるようになってほすぃな・・

    859 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 21:55:22 ID:7Z+i106o0
    >>841
    どうでもいいがフォトンの頭文字はFじゃなくてPな。

    >>848
    ロードスのファイアーボールにもなぜか付いてる。アニメ準拠なのかな?

    860 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 22:55:42 ID:iHrhl3MM0
    格闘基準つーか前から疑問だったんだが……
    波動拳を波動拳で消せるのは
    本来なら切り払いじゃなくて迎撃だよな?

    861 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 22:57:58 ID:gZvZSUME0
    小パンチでサイコクラッシャー迎撃は当て身技ですか?

    862 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 23:23:16 ID:gUjDl/Fo0
    ガードポイントで防ぎながらボディブローしてくる草薙さんとかもいるからな。


    863 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 23:39:24 ID:Er6pq/Oo0
    弱パンチで消されるお茶目な覇王翔吼拳


    864 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 01:44:13 ID:JfuZWxOs0
    ただの当たり判定勝ちがなんで迎撃な当身技?

    865 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 06:46:49 ID:VaDOZMIE0
    >>854
    1期の11話、フェイト最終戦でシューター切り払われてるぞ。ご丁寧に一発ずつ


    866 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:38:14 ID:U+/wc7/Y0
    んじゃ、せっかくなのでそういう描写を全部再現すっか。
    どっかのデータみたいになのはとフェイトが使いまくってる緊急回避も追加しないとな。
    ブラッシュムーブとブリッツアクションとブリッツラッシュでやつら攻撃をかわしまくるので
    超回避か緊急テレポートを持たせないと!
    アニメを設定すれば描写の問題解決するしー。

    867 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:43:49 ID:5oOWerBM0
    解決するしー。

    868 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 10:44:50 ID:awoIfIr+0
    >>866

           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ('A`)   そうだ、ひらめきで再現しよう!
         ノヽノヽ
           くく


    869 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 11:25:51 ID:PXubN3IA0
    ソードエムブレムに触発され、
    ユグドラユニオンメイン・部隊ユニットデフォのシナリオを作ろうと思うんだけど、
    ジハードやレボリューションの扱いに悩む。
    部隊ユニットで、HPが減っても攻撃力が減少しない武器を設定するにはどうすれば
    いいかな?

    870 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 11:45:04 ID:CosVsRHs0
    マイナス属性の体で調整すればいいんじゃね?
    計算してないから細かい数字はわからんけど

    871 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:30:59 ID:U+/wc7/Y0
    >>868
    こうですか?
    わかりません!
    超回避Lv7.7=ひらめき 15
    緊急テレポートLv6.6=ひらめき! 1 15

    まー、いつもの恒例のエロゲ嫌いの彼がここにいるのは書き込みで分かってるので
    最近おとなしかったけどやっぱり来てて笑った
    これくらいの暴れ方ならいいだろうが今回から携帯で毎回ID変えるようになってる

    872 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:43:49 ID:5oOWerBM0
    普通に切り払われてるよっていう指摘に勝手にヒートアップしてるようにしか見えません

    873 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:55:15 ID:tBEMEFzA0
    なのはデータは強すぎ弱すぎ以前にまともに動かないのがな……
    データ製作の大前提『一度は動かしなされー』をやったんだろうか。

    874 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:08:55 ID:6+wAEhPo0
    >>871
    むしろお前がまだいた方に驚きだ
    いつまで「エロゲ嫌いの彼」とシャドーボクシング続けるつもりだ?
    俺にはお前こそエロゲアンチの逆宣伝にしか見えない

    875 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:41:47 ID:v31p9giU0
    なのはデータは某Fate並の遅レスなのも問題だよな

    876 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:19:10 ID:AgCaBIeQ0
    その昔ウパたんが魔法は切り払われた方がカコイイから
    積極的に実つけようぜ運動して、賛同したのがちゃあしゅう氏だけだった。
    その名残でランスだけ実がついてる。
    ロードスはウパたんのデータね。

    格ゲーの場合、ジャストディフェンスとかブロッキングとかもあるから
    切り払いでいいと思う。
    迎撃にするとインレンジの攻防で弱くなり、積極的に距離取ろうとするという
    動かしかた的に原作離れすんのもあり。

    877 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:45:22 ID:U+/wc7/Y0
    >>874
    やあ、また単発IDでおかえりなさい

    >ID:6+wAEhPo0
    君という反応して響く相手がいるじゃないか
    かつて外部から触っちゃいけないスレで指摘され存在を確認されたのにシャドーとは恐れいった!
    君が持つある癖がある限り書き込みはバレバレ
    勿論魔法を叩き落すとかはそれでいいだろうしおかしいところもない
    でも上に遡っていくとん?と首をかしげる内容があり、それが君の書き込み

    878 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:54:57 ID:yv01XsUI0
    アンチって「マンセーで反感を煽る」っていう手法よく使うよね。真正で言ってるならそれもそれでアレだが。

    DQ5で仲間モンスター追加されてるが、プチ系ってEN増加アイテム持たせるとかなり強いような気が
    サイズSでスロット3だし。でも耐久性がやたらめったら低いから、それはそれでいいのかもしれんね。
    みがわり持ちと組み合わせると楽しい運用が出来そうだが。

    879 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:57:34 ID:6+wAEhPo0
    >>877
    俺がこの件で書き込んだのって856だけなんだが。
    そういうちょっと句読点操作するだけで食いつく空回りっぷりがシャドーだって言ってるんだってば。
    まっとうなファンの迷惑になるから釣りじゃないなら勘弁してくれ。

    880 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:03:54 ID:M2ujfemg0
    ところで、昨日のEbmWP5Ro0 = 今日のU+/wc7/Y0
    って認識でよいのけ?

    なのはは、データ投稿と3期放映開始どっちが先になるのかで
    トトカルチョができそうな遅さだね

    881 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 15:33:15 ID:ulsU7nj20
    >>878
    移動3、低耐久、低ENとあるからアイテム3個で補い切れるほどの
    強さはないんじゃねーかな。

    882 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:04:30 ID:U+/wc7/Y0
    >>879
    そうか
    まっとうなファンなんてここにいるのか
    万が一ここにもまっとうなファンなんているとしたらすまんかった

    ここではいろいろな意見が出るくせに表では意見がつかず
    それどころかどんどん下方修正が出るのでそれにあわせて遊んでみた
    表に出さない限り隔離所でなにをいっても変わらない
    魔法切れる切れないも>>854で答えが出ているのに一向に終わらないのでw

    ではまともな言葉を
    ここで意見を言ってる人へ。どうして表で言わないの?どんな意見であれ向こうは意見を待っていると思う
    また動くようにエラーを修正しようって人。先んじてどうして自分からエラーを直そうとしないの?
    何かしたいなら自分から動きなさい


    ただ嫌エロゲ厨がいるのだけは事実
    そんなの存在しないと主張する人への反論で、吐露スレで過去ログ抽出され嫌エロゲ厨の存在が指摘されてるのを見た記憶がある
    もっとも彼はエロゲだけじゃなくリレーも叩いていたが
    高確率で>>836が彼の書き込みで、以前も似た癖と口調を確認してる
    今回ID変えて散々書いてるようなので、まっとうなファンは変な意見が出たら注意

    883 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:06:24 ID:U+/wc7/Y0
    すまん
    かんじんのレス番号間違えちまった

    >>854>>845に訂正
    >845 名無しさん(ザコ) sage 2006/10/14(土) 17:41:09 ID:eAhTzVNA0
    >例え原作で切り払われてたとしても、普通この手の魔法に実はつかない。

    884 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:16:56 ID:TQFo2ggk0
    無駄な長文と煽り口調をやめればマシな議論になるのに。

    885 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:20:39 ID:1+fsY2PY0
    匿名板では口調を崩さなければならないと思ってる人も世の中にはいるみたいですから。
    実際はどこであれ何であれ、口調が悪ければ確実に印象は落ちるんだけどね。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:45:26 ID:/hQz4PUg0
    ついにこのスレでも吐露スレの内容を照らし出すようになったか

    887 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 16:56:53 ID:A1Et4fLE0
    >>845の言ってるようなデータの慣習があるのは初耳なんだけども…
    魔法だからって、理由がある時にまで実をつけちゃいけないことはないだろ

    切り払った奴が特殊な技術を持ってるのかそうでないのか知識がないと
    表でレスしようもないからつけないだけであってだな…

    888 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:08:57 ID:M2ujfemg0
    (・3・)     なんて読めないよー

    889 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:19:59 ID:U+/wc7/Y0
    >>884
    ならないので安心しろ
    ちゃんと痛い香具師として注目されたしなw

    >>886
    そっちが知らないだけ暗に言われたことは以前もある
    暗にいっても通じないので仕方なく出した

    >>887
    そんなことも知らんの?
    そういう解釈を拡大していくと終わりがないのでつけないことになってる

    例えばスレイヤーズでガウリィは光の剣の魔属性阻止を持ってるが、
    光の剣に限らず全ての魔剣が魔法を切れるので魔剣全てに阻止を付けるのか?
    実体のない魔法だろうが切れるので実属性では区別は無理
    またゼルガディスとアメリアは剣と拳に魔力上乗せできるので魔剣と同じ扱いにできる

    ロードスでもある程度の形があるファイアボールは切れるが、ライトニングなどは切れない
    ではどの魔法なら切れるのか?
    同じようにDシュ−ターやフォトンランサーは切れたが、ではAシューターやプラズマランサーはどうなのか?
    他の魔法はどうなのか?他の作品ではどうなのか?
    こうやって解釈していっても公式の答えがないので終わりが見えない

    すると面白そうだから付けろ
     →では面白いので他のデータでも付けるようそれを基準にするのか?
    基準にするなら表で討論が必要だ
     →だが過去話が出た際は賛同者が殆どいないのにまたやるのか?
    なら、なのはだけに付けろ
     →こちらでも以後変更されたり作られるデータがなのはを前例にされたらどうする?
    精霊獣のように一度前例にされたらああなるのだから、変な前例は作らないほうがいい

    で、ここからデータ的な話になるが、魔法系で近接戦闘可能なオーフェンのようなキャラは少ない
    元々低命中低回避の代わりに射程と多数の属性を扱えるのが魔法使いなので、その魔法を切られるように変更するとこれまで作られたデータのバランスが悪くなる

    では今度こそ、さようなら

    890 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:43:46 ID:M2ujfemg0
    U+/wc7/Y0はなんでこんなに必死なの?
    あと、>>880に反応してくれるとおじさんうれしいな(・3・)

    891 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:45:46 ID:w4FYVVmU0
    さようなら

    だが「そんなことも知らんの?」と言えるような明文化された決まりじゃねー
    少なくとも6年以上データ掲示板を見てきたが、そういった論調は見たことないぞ

    明文化されてないことを断定口調で書かんでくれ、無駄に荒れる原因になる

    892 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 17:52:20 ID:/hQz4PUg0
    うーん……「自分が決めたからそれがスタンダード」以上の回答じゃないんだよな

    >こうやって解釈していっても公式の答えがないので終わりが見えない
    自分で終わりを見せないようにしているだけじゃない?

    893 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:17:11 ID:VaDOZMIE0
    まあ、俺も表では発言してない人間なので強くはいえん

    ところで昨夜は見逃していたが>>854よ、シグナムの魔法切り払いが陣風のことを指しているのなら
    あれは衝撃波での迎撃であって切り払いとはまた別物だと言っとこう。
    ただ、なんか個人的解釈のぶつけ合いになっている気がしないでもない

    894 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:55:09 ID:fi/DMie20
    >>854の文章はよくわからないし長くてかったりーけど
    まあその作品らしい方を採用すればいいんでない?

    895 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 19:31:27 ID:ZV4tJ4So0
    U+/wc7/Y0
    >ロードスでもある程度の形があるファイアボールは切れるが、ライトニングなどは切れない
    ・・・ロードス島戦記(切り払いの描写はアニメの英雄騎士)見たことある?

    あと精霊獣っていちど通った後に結局コメント化されて別データの参考には
    ならなかったと思っているのだが。

    896 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 19:51:24 ID:yv01XsUI0
    知らんかった。魔法に実や武はつけないなんて暗黙の了解があったんか。
    まあとりあえず個人的に突っ込みたいのはココだ。

    >Dシュ−ター

    “でぃーしゅまいなすたー”ってなんやねん。なんやねん。

    897 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:31:58 ID:sHCY1Mrw0
    おうおう、おりもどっくーんときたよ!

    次スレ立てるなよ

    898 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 20:58:52 ID:M2ujfemg0
    U+/wc7/Y0に誰ひとりとして同調するヒトがいない
    この物哀しさよ

    899 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 21:10:56 ID:sHCY1Mrw0
    >>898
    さようならの1点だけは同調してやってもいい
    どうせまた湧くだろうからスレ無くさないとさようなら出来ないだろうが

    900 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 06:54:50 ID:cyweA6/20
    舞-HiME投稿されたんだね。まだまだ長引きそうな印象があったからちょっと拍子抜け。

    次に片付くのはどれかな?
    マザーと騎士ガンダム、スパイダーマンはちょっとした修正だから別にするとして…今あるツリーって

    アニコミ
    ソードワールド、BLACKANGELS、なのは、ラグナロクアニメ。

    ゲーム
    DQ5、東方、悠久、PF、KOF、FFT、ディスガイア2、ロマサガ2、スピたんか。
    DQ3はどうなった?

    901 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 07:32:23 ID:c7X2b5bU0
    ROアニ、PF、悠久はもうすぐ終わる
    ディスガイア2とスピたんもややこしい所はあらかた終わってるし
    そのうち片付くだろう。東方は分量的にあと1スレッド程度かかる感じ。
    BAはレス遅めで暫くかかるだろう。こちらも残り1スレッド?

    残りは長期戦。キャラ多い作品多いし。

    902 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 19:32:26 ID:gaCRvqGY0
    む、何かB&実属性ってどうかなー?
    って聞いてみたかっただけなのに妙な流れになってたのね……

    なんか、ごめん

    903 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 22:56:33 ID:VJ72jUBYO
    君が泣くまで殴るのをやめない

    904 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 23:55:09 ID:cyweA6/20
    ファンネルが実B連という具合だから、その手の武装、つまり
    ・実体のあるデバイスを射出
    ・デバイスがビーム発射
    (デバイスが切り払われたり迎撃される描写あり)
    という武装なら問題ないだろうね。
    VMAXのB接に比べるとまだ一般的な部類だと思う。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 12:51:53 ID:lRUkZebQ0
    つーか、アクセルシューターで全弾迎撃された
    シュワルベフリーゲンに実属性付いてるんだから

    無印11話でフェイトに一発ずつ切り払われた
    ディバインシューターにも付いてもよさそうなんだが

    906 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 14:54:16 ID:70Emb9CA0
    シュワルベフリーゲンは見た目がどう見ても実属性だからノリでつけたんだろう

    907 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 23:36:15 ID:W9UThYkA0
    >>905
    君まだやってんの?

    908 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:12:39 ID:60ArhWsM0
    ここまでしつこいと流石にこの言葉を送らざるを得ないな
    「オモテデイエー」

    909 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:26:22 ID:8s4p8V+U0
    こういうのがいるから井戸端にネタ書き込みする輩が辞められないのだろ
    俺も含めてw

    910 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 07:49:57 ID:MTn24AfAO
    ネタなら次スレのお題を頼む

    911 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:44:43 ID:LxsKHRWE0
    次スレのお題ってなんだ?食えるのか?

    912 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:47:30 ID:p/YMBn660
    テンプレのネタのことじゃね

    913 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 18:35:58 ID:CSB3QZTM0
    ネタ話するくらいならハイパークロックアップの扱いをどうするべきか
    ちょっと聞いてみたい どうすりゃいいんだあんなの

    914 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:03:46 ID:uhwo7FSI0
    天時星時間返しって前例があるけど、あれは所詮イエローの牽制技だしなぁ
    普通に超回避でいいんじゃねぇ?

    915 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:30:25 ID:uauVkcxg0
    時属性以外の無制限阻止から全属性の無制限阻止とか
    半分はイベント再現だろうっていうのは思考放棄だろうか?

    916 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 19:53:56 ID:uop6xbLk0
    ガタックを救ったことを考えて全属性無制限広域阻止、とか。

    917 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 20:19:03 ID:ZO2Nyc760
    >>915
    劇場版とテレビで二回、印象深い場面で加賀美を死から救ってるからイベント
    再現は逃げな気がする、たった一回のごく例外ならともかく、ハイパークロック
    アップはそれくらい普通にできる能力だし。

    918 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 20:57:13 ID:CtDOlcTo0
    みがわり忍耐でいいよもう

    919 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 21:32:03 ID:L8t57H1Q0
    SP消費減少Lv5.7=ハイパークロックアップ かく乱, 1
    であとはセーブリセットしまくればいいよ

    920 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 21:42:30 ID:axUyzhtA0
    いやそれ強すぎ。

    921 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:54:50 ID:8FKF0mh+0
    ユニットコマンド ハイパークロックアップ ハイパーカブト:

    Talk
    『HyperCrockUp』
    End

    QuickLoad
    Exit

    922 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:04:33 ID:rM2uhl/g0
    ちょっと前に揺れたなのはでふと思った疑問。
    あれって作品内に魔導師ランクがあって個別に格付けされてたよね?
    AAA+…クロノ
    AAA…なのは、フェイト
    って具合に。
    AAAのなのは&フェイトがシグナム&ヴィータに勝てないので連中はAAA+クラスと考えられる。
    カートリッジを使ってもAAA+だっけ?
    低いランクならともかくAAAやAAA+になると同じランクでも相当な幅があり、
    またカートリッジを使う前AAAのなのは&フェイトではAAA+のクロノには勝てないともあった。
    もしなのはSSで成長してSランクになってたら、カートリッジ使ってようがA’s当時とは絶対的な差が…
    これ火種だよなあ。
    それともなのはSSでも連中のランクは成長していないと発表あったの?
    発表されたなら安心して今データを作れる。

    923 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:09:49 ID:prpuHb460
    青銅の時点で絶対黄金聖闘士には勝てないってか?
    これだからなのはは

    924 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:16:43 ID:NYckTYDY0
    ベルカは対人特化だから、同じAAAランクか、あるいはそれ以下かもしれんよー。

    925 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:42:56 ID:oG39qliM0
    ランクもあまり当てにならないよ
    魔力総量はなのは達の方が既に上だったし、クロノのランクが高いのは技術込み
    シグナム&ヴィータはカートリッジ装備しただけでなのは達と互角か抜かれるくらいだし
    魔力総量はあまり高くないのかもしれんね

    あと、三期は別枠として考えた方がいいんじゃないだろうか?

    926 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:51:06 ID:hCsoFudY0
    つか、能力傾向による相性ぐらいあるだろ、普通に考えて。

    あと俺は詳しく設定本とか見てるわけじゃないが
    >AAAのなのは&フェイトがシグナム&ヴィータに勝てないので連中はAAA+クラスと考えられる。
    ってのがそもそも無理のあるこじつけだったりしないか? 「勝てなかった」と「勝てない」は明らかに違うと思うが

    そしてそもそもそのクラス推定は
    >AAAやAAA+になると同じランクでも相当な幅があり
    によって自己否定しかけてるし。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 00:54:48 ID:rM2uhl/g0
    >>923
    無差別に厨扱いしたいのは分かった(笑

    >>925
    別データで作るとしても公式で差がついてたらどうするのかな?
    と思いました。
    今のGSCを考えると無印A'sとSSが別フォルダは考えられないから同じフォルダになるので。
    でも公式で出ない限り火種にならないので時期尚早かもしれませんね。

    >>926
    指摘されると思いましたが、それらはwikiにあったのをそのままなので。
    決定事項はランクが下なら上には1vs1では勝てない、だけです。
    上の通りまだ火種にならないので忘れてください。
    失礼しました。

    928 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:02:26 ID:1NMgkeKQ0
    >無差別に厨扱いしたいのは分かった(笑
    そういう風にイチイチ言わなくてもいいこと言わずにいられないから厨扱いされるんでしょ

    929 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:11:21 ID:qBTiFBFA0
    >今のGSCを考えると無印A'sとSSが別フォルダは考えられないから

    どこを見てそう思ったの

    930 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:15:27 ID:hCsoFudY0
    引くって言ってるんだから無闇に突っ込むなよ。

    931 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:27:10 ID:2p70xQJI0
    私は>>927をこいちろ症候群と呼ぼうと思う


    932 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:34:11 ID:7hcT9NgI0
    >>929
    昨年くらいからロボで増えすぎたフォルダ統合と整理の流れがあった
    時間軸が別にしても同世界同設定同キャラの作品を別フォルダにできると思えん
    例えば東方を作品別に分けるのか?

    933 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 01:49:57 ID:2yH54Wxc0
    ありゃ検索性の悪さが問題になっただけで数は関係ないだろ
    関連作品が散らばってるのは探し難いって話

    934 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 02:01:59 ID:VwArXC820
    成長しないロボと一緒にすんな(汗
    あと、東方はサザエさん時空な上にキャラの強さが変わらんから
    この場合の例えには一番不適切だぞ。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 02:08:19 ID:2p70xQJI0
    とらぬ狸の皮算用っていい言葉だよね

    武術の世界的には、達人<名人らしいぜ

    936 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 09:17:54 ID:7TxgFhyw0
    >>932
    てかその理論って年代違うけどアムロが主人公だから
    ファーストと逆シャア同じフォルダにしようぜ。ってのと一緒じゃないの?

    937 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:14:33 ID:/ixRFGlQ0
    敗人氏は他のドラクエデータに引きずられすぎてる感があるな

    938 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 17:26:12 ID:VHoMNKGs0
    >>922
    その手のランクなんか大抵あてにならないものです。
    Fateをみよ。まるで意味がない。

    939 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 19:27:07 ID:U4I3NTxs0
    ランクっていうのは弱い味方キャラが強い敵を倒す箔付けに使われることが
    多いしな、聖闘士なんてその極致。

    940 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 19:42:20 ID:qwqYLKTk0
    試験が面倒なのでBクラスで止まってるけど実はSSSクラス

    941 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 20:40:51 ID:uEfTpztY0
    >940
    バカ一スレに帰れ。

    942 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 20:44:50 ID:cIH9xYV60
    適当にマークシート埋めたらSSSランクになったけど実はCランク

    943 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 21:10:40 ID:yG3bT1og0
    >>942
    ワロタ

    944 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 00:40:51 ID:nFzs23Gs0
    >>941
    どっちかというとU-1だろう。

    945 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 09:06:18 ID:eEsTo58U0
    >942

    「現在官僚系もふ」みたいだな

    946 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 11:20:57 ID:T1aiWu0w0
    再度投稿予告来たか。流石にそろそろスピたんは通るかな?

    947 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 12:10:46 ID:JvS1BynA0
    ウリの一つだった2100+魂が失われているからなあ

    948 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 17:38:19 ID:o05CQVTM0
    強すぎるからあれでいい気がしないでもない(魂


    949 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 00:37:22 ID:akxI+KDM0
    変更点がまるでわからんことはどうでもいいのか。>すぴたん

    950 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:08:58 ID:jy/A/TSQ0
    魂削って最大火力2100のままで、コンセプトが高威力の
    対ボスアタッカーって意味分からん。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 02:07:14 ID:OY3ygkxw0
    変更点
    ・相変わらず馬鹿なことをやっている

    952 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 04:22:32 ID:t/X0mdGk0
    それは変更されていない点ではなかろうか

    953 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 08:32:20 ID:fm8oh3Gc0
    誰か叩いてやれ

    954 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 09:53:16 ID:wUYvQMSw0
    だって魂ついた理由は多分、
    『2000じゃ魂ありならともかく熱血では最大火力型として抜けた値ではないですよ』→『じゃあ魂つけます』
    だもん。極端から極端へというか、どのラインの火力を持たせたいのか本人のうちでも固まってないんだと思う。

    その後覚醒&幸運追加やユニット・パイロット数値の引き上げetcで状況が変わってきてるけど

    955 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 10:05:46 ID:wUYvQMSw0
    抜けた→目立つ値ではない だった。ニュアンスが大分変わるから困る

    956 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 10:34:05 ID:5JpHy6tk0
    最初が原作ゲームの仕様を阿呆正直に再現しただけのデータだったからな。
    後は討議参加者の意見を唯々諾々と受け入れて何やら判らん状態に……

    957 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 13:26:04 ID:pdLgTby20
    誰かが魂とれ、といった気がするが

    958 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:13:17 ID:5JpHy6tk0
    >>957
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1121;id=data_human2
    ↑この意見で阿呆正直に反応したんだうけどさ、
    提案者も声高に言ってる風でもなさそうだけな。


    959 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:19:39 ID:JfnOaOHo0
    >その分の補填を考えながら再調整してもらいたいなぁ。

    これが実行されてないのね

    960 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:57:58 ID:iMRxoWwM0
    ぶっちゃけ1からデータ眼&討議方法を勉強しなおしてきてくれって感じだからなー。
    ここまでの対応見てる限りじゃ意見つけてまともな方向に持っていくよりも
    一旦投稿させちゃった上であとから改訂で1から作り直した方がよっぽど楽だろって状況。

    961 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15:23:34 ID:l5/9//e60
    シナリオのほうは自己基準データばかりだったのか?
    SRCに触れてきた期間を考慮しなければ、
    新人はこんなもんかなと思えなくはないのだが

    962 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 15:37:51 ID:5JpHy6tk0
    ロボデータと等身データを何の調整もなく、そのままの基準で共闘させてしまう御仁だからな<シナリオ

    963 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 17:40:26 ID:pdLgTby20
    >>962
    それ、数日しか公開されてなかったやつ?
    現在のシナリオにはないようだが……

    964 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 23:25:27 ID:qXEG9xfc0
    >>963
    かなり昔だったと記憶しています。
    2〜3年は遡るかと

    965 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 10:10:24 ID:Sg9WtQos0
    「メルティパニック、そしてSRX」だったっけかな、タイトル。
    「おおおおおおれたちはテロリストだ!」とか、そんなかんじの狂ったセリフが素敵だった。
    マップチップ同士の繋がりをまるで考えてないマップもクールだった。

    捨てずに取っておけばよかったなあ。

    966 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 12:13:29 ID:VO+pak3s0
    >>965
    965と962は違うものだな
    965のは完全なロボ物(sニュースでレヴューされてたほうが965)

    962はよほどチェックしてるやつ以外知らないw

    967 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 12:29:04 ID:IrcCQvng0
    あ、間違えた
    題名はあってるけど内容が
    ってことな

    968 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 13:09:02 ID:Sg9WtQos0
    違う奴だったか、同時期に2本あったのは憶えてるんだが。
    多分2本ともプレイしてるとは思うんだけどもう一本のタイトル失念した。
    メルティのほうにはトライゼノンも出てたよね、確か。

    昔のsニュース読みてえなあ、吸収前のほうが10倍面白かったのに。

    969 :名無しさん(ザコ):2006/10/23(月) 14:55:13 ID:Wh/CySQk0
    相変わらずアイコンの有無をネタにしてて吹いた>捜査官候補生氏



    970 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:37:01 ID:Zg+uEwgE0
    「フルメタルランサー」だったと思う、>>962のタイトルは。

    それよか、誰もレスしないな>スピたん
    このままあっさりと通っちまうのか???

    971 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:05:08 ID:iq+vbYKw0
    別にもういいよ。
    特に気にならんし

    972 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:29:57 ID:BqBCHh8E0
    なんだかもういいやって気分でな……

    973 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:46:57 ID:MT8Hurms0
    しいて挙げるなら、今後無茶なデータが通りそうになるたびにこのスレで
    「でもスピたんフォルダ見たら〜」って茶々を入れられてウザそうなくらいだろうか。

    まあ投稿したって報告に皆で一斉に「はいはいわろすわろす」とでもレスして
    お前は不満に思われてたけど話しても通じないと判断されてたぞって
    意思表示だけしておけば凹んで次からしゃしゃりでないだろ。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:51:02 ID:iq+vbYKw0
    >>973
    氏はここみてるはずだぞ


    975 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 22:57:38 ID:Zg+uEwgE0
    ここ見ててあのデータかよw
    こりゃ一生掛かっても通りそうにねーな

    976 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:17:46 ID:hNF6X/l+0
    まあ、何だかんだでまともに見られるデータにはなったからな。
    良いデータとは言えないが。

    977 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 23:46:40 ID:IyxLzW+g0
    いや、良いデータだろう。
    どうでも。

    978 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:32:03 ID:Qpk4c6mc0
    SP差し替えやアビリティの削除をして大きな変更ではないと言わしめる。
    流石。

    投稿日は延期しなくていいけど

    979 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:36:58 ID:u61aQko+0
    彼にとって大きな変更とは一体どれぐらいを指すんだろうか

    980 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 01:48:23 ID:Swcj/Aq+0
    咲岡氏の日記ワラタ

    981 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 07:14:16 ID:Nc4iG1iY0
    まあ、今回はSP変更されてないが

    982 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 18:27:34 ID:YwXYxmDE0
    >>980
    こりゃ厨スレにまたカスヤの名前が出るんじゃないか?

    983 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 20:42:25 ID:mnRQKo6M0
    >>980
    てめぇのミスを棚に上げて、わさわざ報告したくれた相手に因縁つけるたあ、いい度胸だよな。
    挙句に抹茶氏にも突撃してるし。

    984 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:02:18 ID:Nc4iG1iY0
    突撃は少し概念が違う気がするのだが……
    ただ単に、気づいたことがありましたらレスお願いしますってだけだし
    別にあっちはそれほどおかしくもないが


    985 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:32:35 ID:JOLJyw0E0
    >ID:Nc4iG1iY0
    自演してる暇があったら少しでもデータ動かすなり、
    他のデータの討議のログを読み返すなりして
    データ眼養う努力しろっての

    986 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:46:45 ID:K1W9GD6A0
    そうやってすぐ自演扱いするのも負けず劣らずイタイぞー。

    987 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 22:57:07 ID:uJzNmiec0
    いや、>>981>>984が内容的に特段アレだとは思わんが、
    ID:Nc4iG1iY0はぶっちゃけ御本人だと思う。

    988 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:06:23 ID:Qpk4c6mc0
    いやあれは……と思ったが抹茶氏のほうか
    あのタイミングであっちに書くというのはちと過敏にも見て取れるが
    まあ文章だけ見れば大したことではないのかな

    むしろ言動のから回りっぷりが
    それから責任の転嫁っぷりも

    正直ちょっとした発言もできなくなるよ。いろいろとめんどいから


    それとESPしだしたらきりが無いぜ

    989 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:19:03 ID:qb0RQpTk0
    >>985
    >>981はあながち間違いでもないだろ

    990 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:27:30 ID:Qpk4c6mc0
    >>989
    いや。そこはあえてスルーしてたけど、
    ロティの魂が覚醒に、ヘリオンの魂が心眼に、ツェナの努力が信頼へと一気に変わったときも
    大きな修正ではないから投稿は変わらずって言ってたぞ
    この修正で意見は出なくなるはずだとも

    確かに5日前と昨日のをごっちゃにしてると反論されかねないが

    991 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:30:15 ID:Qpk4c6mc0
    どうやら990を踏んでしまったようなので次スレ立ててくるよ
    テンプレネタには自信が無いので、>>1をちょっと修正してコピペになってしまうけどいいかな

    992 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:37:49 ID:Qpk4c6mc0
    次スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/

    993 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:15:51 ID:6OH0aYr+0
    うめ

    994 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:18:00 ID:4XyxhEb+0
    単体レベルのバグを放置するのは勘弁してくださいお犬様といいつつ埋め

    995 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 09:41:50 ID:vUPqY4uE0
    うめ

    996 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 10:05:45 ID:IeIAM3qE0
    埋めるか

    997 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 10:31:19 ID:vUPqY4uE0
    ume

    998 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 12:31:11 ID:vNYUL/AU0


    999 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 12:35:08 ID:pgLBB52g0
    銀河鉄道

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:14:32 ID:6OH0aYr+0
    1000なら水月復活

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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