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    データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿

    1 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:36:51 ID:Qpk4c6mc0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    過去スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/


    253 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:42:48 ID:H+wJxUWw0
    秘奥義後にいちいちカッコつけポーズするのの再現なんだよ、きっと>移動3

    どうでもいいがジューダス ロニで検索したら
    いきなりロニ×ジューダスとか出てきて吹いた

    254 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:50:57 ID:rtX0oyLA0
    >>247
    痛撃は20変更って意見がでてて、議長も了承してるっぽいぜ。

    255 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:20:34 ID:JxlOyktQ0
    眺めてて気付いたがLoniをアナグラムするとLionになるんだな
    >>253つまりそれも神の意思だったんだよ!

    256 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:12:26 ID:9MfGO0IA0
    >>252
    とりあえず歩き後退はメンバー最速

    257 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 11:33:53 ID:U8zvbqSs0
    SP, 60, 夢, 1, 努力, 1, 根性, 1, ド根性,1 幸運, 3, 熱血, 9, 加速, 16, 突撃, 23, 魂, 37
    SP7つ所持って考えるとなんかずるく思えてくるなw

    258 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 11:38:10 ID:U8zvbqSs0
    9個やんorz

    259 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 19:11:38 ID:LPnGhKVE0
    世の中には三種類の人間がいる。
    数字に強いものと、弱いものだ

    260 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 19:33:20 ID:H90eQxCE0
    …で、もう一種類は?

    261 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 19:46:41 ID:DzWD77QM0
    2つしかないと信じていたほうが
    道はひらけるから

    3つめの答えを僕は
    口にしない


    262 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 19:58:20 ID:LPnGhKVE0
    自分も弱いというオチ

    263 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 00:42:41 ID:NW4c1SAI0
    まさかの時のSRC宗教裁判!

    264 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 22:48:51 ID:XkS8ZAms0
    D2ってクリティカルのたびに秘奥義出るんかw
    確かにリアラいれば撃ち放題ではあったが

    しかし命中精神無しで神空割砕人の命中30ってひどくね?
    カイルの技量150台も泣ける

    265 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 22:59:08 ID:qSBZWk1w0
    あのカイルだし、150台でもしょうがないと思うんだ

    「あんたは英雄なんかじゃない、ただの腰抜けだ!」をメッセに組み込んでほしいと思うのはダメな感情だろうか

    266 :名無しさん(ザコ):2006/11/09(木) 23:15:47 ID:pvLwlsIg0
    じゃあ、俺は「もうたくさんだ! 英雄なんてやめてやる!」を推す。
    それにしても、あの辺の台詞や流れを考えると
    カイルに底力とかガッツって似合わないなあ、と思う俺ガイル。

    267 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 00:42:37 ID:5Gq297t20
    >しかし命中精神無しで神空割砕人の命中30ってひどくね?
    逆に考えるんだ
    「空適応があるだけまし」と

    268 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 01:29:54 ID:ZzwyY0WA0
    動かしてないから推測の域は出ないが、
    カイルはもう一声あって、丁度良いぐらいに見えるな。

    せめて直撃かひらめきぐらいは無いと、
    この味方メンバーじゃバルバトスに大苦戦の予感。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 01:34:49 ID:qZ0rxGy20
    底力と爆炎剣で雑魚殲滅に特化、ボス戦は幸運でおいしいとこだけ頂き
    だからひらめきは夢頼りでもどうにかなると思う。
    むしろワイルドギースの存在が抹消されてるナナリーが気になる。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 09:24:41 ID:GuWV4bxY0
    >>269
    こう考えるんだ。

     だから仕方ない。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 13:22:04 ID:7237PXNk0
    >>268
    味方がヘボくてバルバが強すぎるのがいいんでしょ、原作的にも

    272 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 13:30:18 ID:st62zW3+0
    大苦戦の予感っていうかバルバトス相手に楽勝ムードが想像できない

    273 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 14:57:42 ID:1WBF7Mw+0
    わかもとだから強力なのは当たり前だぜ!!1!

    274 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 16:25:45 ID:2liPkuN20
    アイテムなんざ使ってんじゃねえ!
    術に頼るザコどもがっ!
    回復唱術だと? 軟弱すぎるわ!
    男に後退の2文字はねえ!
    俺の背後に立つんじゃねえ!
    立ちはだかるガウンはその行動を許さないッ!!

    等等、こちらの行動に対してどうしろっちゅーんじゃいってなぐらい
    凶悪なカウンター持ちで、かつそれなしでも素で十分強いという。
    初見じゃまずラスボスより苦戦するからなあ。

    275 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 17:10:09 ID:BxlM4Ea60
    バルバトス
    弱点=石

    TOD2は前衛でボスを足止めで主なダメージソースは晶術が基本だからなぁ
    そういやなりダンのデータ化って難しいのかな?
    乗り換え使うとどうにでもなりそうだが

    276 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 18:05:34 ID:8oAkQdBU0
    >>274
    ちょっとまて、なんか別のものが混じってるぞw
    そりゃアレはアレで激烈な凶悪さがあるけど。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:59:39 ID:rmMAnQLI0
    >>267
    「神の住まう天空から割砕するは人、すなわち俺奥義」
    これで空適応無かったら嘘だぜ

    「振り下ろしから引き込み、突進で追いつめる前向き奥義」
    「低空回転体当たりでところかまわず吹き飛ばす迷惑奥義」
    「あふれる気合を露骨に叩きつける爆裂奥義」
    ロニはアツいw

    それより409/411S+集中あるとは言えHP2800/装甲700のジューダスが
    移動3だし前出る機会が無くなりそうだ

    278 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:09:51 ID:jFh97nKk0
    河童爆笑劇

    279 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:11:07 ID:UqVqM/VE0
    >>277
    名前だけだと空対地の技っぽいから空適応要らないように見えるけど

    280 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:44:56 ID:qwTRC8M20
    >>279
    実際アクションも、敵を高く浮かせた後、自分も追ってジャンプし
    相手を叩き落すというもので、対空技とは言い難い。
    けど、そのジャンプが異様な高さまで達するから
    空適応が上げられているんだと思う。

    それにしても、リアラは、かなり厳しいような。
    同じ激励要員なら、砲台より回復役とかの方を優先するだろうし。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:57:32 ID:PnYo20zE0
    ジューダスは移動3なのがなー。加速持ってないからお荷物の予感。
    月閃光は高技量と相まって使いやすそうだが。月閃光で止めて味方で殴るのが基本なのかね。

    ところでジューダスの弱点=光ってなんだっけか

    282 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:03:13 ID:BxlM4Ea60
    真神煉獄刹を……

    283 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:03:39 ID:rmMAnQLI0
    >>281
    ゾンビ扱いみたいなもんじゃないの

    284 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:12:07 ID:tSMyYVc20
    リアラ、熱血すら無いのに砲台とは、これいかに
    回復魔法持ちいないし、ヒールくらいつけてもいいんでない?

    285 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:20:09 ID:HmSTtv1+0
    火力も速さも技量もあれだけあるんだからその分割り食うのは止むなしだと思うが>ジューダス
    射撃140あって射程もあるし。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 23:26:29 ID:LetlVLcI0
    >>275
    みならいけんし→けんし→さむらい→けんごう→ほのおのけんし→クローヴィス→クレス

    元祖なりダンの戦士系だけでも最後のクレスまでに結構な衣装がある。
    ある程度纏めてもテイルズ系の服はかなり強いことになるだろうし
    クラース、チェスターの能力も主役補正がかかった状態で再現できるから
    下手したら後期型が無い本人を超える気が

    まあ、そこらへんはどうとでもなるんだろうが出ない理由となると
    バランス取りにくいし作業量も多くてそして本家テイルズと比べて人気が無いのが原因だろうな

    287 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 02:16:09 ID:IKMyuC920
    なりダン系はテイルズキャラの衣装は無しでいいんじゃないか?
    換装でどんな役割でも割とそつなくこなす感じで。
    キャラ衣装つけちゃったほんと本人形無し

    288 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 09:54:09 ID:ORrTD8EU0
    テイルズ、ナムコ系は無しの方が楽ではあるね。
    ただ、テイルズ系は後半必須コスチュームだから無いのは違和感があるとか言われるかも

    289 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 10:41:05 ID:8lp7QbT+0
    いっそのこと能力コピーアビリティで適当に再現しちまえ

    290 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:40:08 ID:HnU4d/fM0
    >>289
    ソレダ!

    291 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 12:10:17 ID:q29GDhOM0
    個人的にはそういう形でボーナス後期型があるのは素材として普通にありではあるんだがなあ、
    前にエターニアのデータに入ってたような気がする隠しボス仕様のクレスが
    いつの間にかなくなってるのも、そういう声の反映の結果なのかね。

    292 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 15:03:08 ID:PRaU8Sj60
    ディオ(なりきりダンジョン)
    ディオ, 男性, なりきりダンジョン TOP TOD TOE TOD2 TOS TOR (ry

    もうこれで


    293 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 15:04:13 ID:qurPMpPE0
    GJ

    294 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 15:49:02 ID:gjwcaUms0
    普通にジューダスの移動力は普通にミスなんじゃないのか?
    多分ロニのと入れ替わってそうな予感。

    つーかテイルズ系が一気に出てきたから
    どれも微妙にレス付いてないよなあ

    295 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:11:39 ID:qQVRxmhk0
    >>294
    前にチャットでジューダスの移動3について話してたから
    ミスではないと思う。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:13:04 ID:xZPWRViQ0
    ディオ(なりきりダンジョン)
    ディオ, 男性, なりきりダンジョン TOP TOD TOE TOD2 TOS TOR 吸血鬼 スタンド使い

    297 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:15:44 ID:C0xyLDnM0
    挑発+高技量威圧要員ということだろうか>ジューダス
    回避系としては、TOFフォルダのすずと比較すると、なんと言うか……

    298 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:18:34 ID:iSaccVFU0
    >>292
    愛称変更も付けとこうぜ

    299 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:57:54 ID:2vMYYApk0
    なりきり師はやろうと思えば英雄どころかラスボス同等になり
    実際なりダン3で「俺たちはどんな英雄よりも強い」とか言われてるしなぁ
    設定的にも3はテイルズ版∀だし

    でも本人の力が伴わないとダメっぽけど
    小説のディオメルは学芸会の演劇でクレスとアーチェのコスプレしたら
    本当に時空蒼破斬とインディグネイションが使えてその後意識不明になってるし

    300 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 17:36:49 ID:AB1PfteI0
    それ周りの奴死んでないかw

    301 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 18:38:30 ID:w6dsz8OA0
    なりダンはユニット画像とかパイロット画像もな。
    クレスコスのディオのユニット画像描いてもクレスにしかならないからクレスのを指定してしまうのか
    パイロットはコスで変化した髪の色とかは見なかったことにするのが良いんだろうが

    302 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 19:49:15 ID:AB1PfteI0
    FF5はいちいち画像を変えたりしないというお話

    303 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 01:20:01 ID:vAzn6eAY0
    FFのジョブとなりきり師では事情が違うし。
    まあなりきったキャラの画像指定すればいいんじゃねーの

    304 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 09:48:20 ID:BsIdY2e+0
    ジューダスはTODだと2人乗りになるから
    そのしわ寄せで弱いんじゃないかと推測。

    305 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 13:51:39 ID:7JnkWvsQ0
    >なりきり師
    唐突にデュープリズム思い出した

    306 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 13:56:50 ID:5+pzS9zI0
    FF5の画像変わらんのは、単にアイコンが投稿されてないからじゃないかという話もあるが。
    幻魔たんて主要味方とボス以外は、アイコンがあるかどうかを基準にしてユニットの収録考えるタイプの人だし。

    307 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 16:15:17 ID:vwryQNaA0
    >>304
    ただ単に、パイロットが強いからユニットが使いづらくなってるんじゃないか?

    308 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 22:34:51 ID:3Jl6HZmE0
    リメイクTODにもある浄波滅消闇が欲しい所だが>ジューダス
    他の技も使う可能性が高いから何とも言えんが

    309 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 02:07:57 ID:UuQ9b1zk0
    リメイクは別データになるんかな……

    310 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 08:45:04 ID:TA3V3LEU0
    余程旧作と乖離してなければ、
    既存のに追加、ないし変更していく形で
    作り直すんじゃないかな。

    311 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 13:14:22 ID:i61CwleE0
    Fateのデータをなんとなく眺めてたら、完璧に何の役にも立ちそうにない慎二を見つけて泣いた

    312 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 13:25:15 ID:IwE9mRuY0
    データ作者は当分テイルズや武装錬金に注力するみたいだし、気になるなら自分で改定すれば?

    313 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 13:27:38 ID:hrFsV+eE0
    慎二が役に立つのもどうかと思うぜw

    314 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:08:49 ID:a3/zu11Y0
    Fate改訂はPS2版が近くに控えてるのがな。
    また延期したし、延期の理由が追加要素の肥大らしいから頭痛い。

    315 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:52:55 ID:32Zztwp20
    Fate改定はまた歪んだデータテストが出ないかが心配だ。
    データテスト本来の意味である平等な視点からではないし、多数の状況での運用をしょっぱなからドン無視してたのはさすがに引いた。
    知名度ある人にトチ狂ったもの出されると反応に困ってしょうがない(苦笑

    316 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 15:19:49 ID:F2qbIAkg0
    今ならデータテストたくさんあるし、間借りしていろんなのに突っ込んでみりゃ
    偏ってない評価すんのは大して難しくないっしょ。

    317 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 18:03:53 ID:i61CwleE0
    >>312
    いや、>>313の言う通りだから別にそんなつもりはないんだ
    ただ、間桐慎二(ザコ)でも違和感がないくらいのスペックに心が揺れただけで

    セイバーさんについてはもう知られてることだし、>>315の心配の通りにはならなさそうだけどな

    318 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 18:47:30 ID:BUqcutbo0
    \(*´∇`)/おわた!

    319 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 19:17:08 ID:2drVimig0
    TODのデータ見てみたらスタン射程1でワラタ
    潔いと言えばそうなんだが

    断空剣, 1500, 1, 1, -10, -, 40, 110, ABCA, -5, 風M全
    これで結構カバーできるだろうか

    320 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 00:16:20 ID:VoWR8LxY0
    >>317
    確かに。敵で出すとちょっと嫌らしいぐらいがいいな

    321 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 23:32:38 ID:ZWKwQnlI0
    さっき軟弱をやっていて気付いたんだけど何でこんなのが通ったのだろう

    草薙素子
    素子, 女性, 攻殻, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    迎撃Lv1, 8, Lv2, 26, Lv3, 41
    134, 162, 158, 171, 188, 165, 強気
    精神, 60, 威圧, 1, 熱血, 14, 隠れ身, 15, 集中, 22, かく乱, 26, 魂, 40
    GIS_KusanagiMotoko.bmp, GhostInTheShell.mid

    あまりの回避率に驚愕した

    322 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 23:40:17 ID:44Gx3m120
    マクロスみたいなもんだ

    323 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 23:42:19 ID:OXMV2QS60
    ガンマン系は最大火力出ないから、
    そのくらいやらないと強くならないのよ

    324 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 23:48:49 ID:PDU1QaEY0
    ひらめきないしな

    325 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 23:50:45 ID:K6YQmgyE0
    >>321
    そんな貴方に

    橘卓巳
    卓巳, たくみ, マリアディアナ, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 48, Lv7, 65
    θコード=非表示, 1
    インペリアルナイツ=非表示, 1
    超感覚Lv3.5=(超感覚), 1
    132, 157, 147, 168, 182, 169, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 突撃, 11, 熱血, 14, 覚醒, 31, 魂, 33
    MERI+DIA_TachibanaTakumi.bmp, MERI+DIA.mid



    326 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 00:12:29 ID:xH6jEVLM0
    ガンマン系にはこういう化け物が多い気がする

    327 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 00:21:12 ID:Nt8QMtYQ0
    ガンマン系と言うか、最大火力の無い回避系は、昔からどこかぶっ飛んでるよな。
    思いつく限りだと、009、ナウシカ、ヴァッシュ、ルパン、マドラックス辺りか。

    まあ、最近は回避系でも2000級の火力持ってる奴が多いから、
    結果としては良い慣例になったと思うけど。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 00:31:07 ID:B7TMvshs0
    >>321
    これに射程4ステルスが乗るから更に愉快だね

    ナウシカは回避もさることながら精神の揃いもやばい。

    329 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 01:00:56 ID:fRMoGmPk0
    回避でも火力化け物なヴァッシュとかいるぜ
    1800消費20+夢+二人乗り幸運なジンも相当ヤバイ

    330 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 01:17:17 ID:/5lDVaw60
    ブギーポップと超人ロックも忘れちゃいかんぜ。
    博麗霊夢が大幅に弱体化した今、AARMヴァッシュを除いた回避系での
    等身大最強はこのどちらかだと思う。
    その霊夢にしたって、ぶっちぎりの多芸ぶりは相変わらずだしな。

    331 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 01:38:36 ID:5cMAz5U60
    素子はそんなに凄いかって感じだ。
    いや、確かに強い方ではあるんだけど…
    009見たら死ぬんじゃ無いかこの人

    332 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 01:44:04 ID:QG1vmpd20
    少佐のパイロット能力がすごいのは通常義体やフチコマに乗せた時用でもある
    バトーさんは今ならイノセンス補正で多少は強化されるんだろうか

    333 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 02:06:34 ID:kLKfCpWY0
    ロックは古いデータっていうのもあるんだろうけど
    なんだかんだいって長期連載で説得力あるからなんだろうな。
    そういや、今連載してるアワーズがロックの完全版を途中まで出すそうだが
    誰かアニメ追加とかする酔狂な人はいないのかな

    334 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 02:16:38 ID:+KXSvcAs0
    >>321
    少佐がおかしいって言えるのはパイロットだけ見てるからだな。
    列強の一人ではあるが通らないデータではない
    同じガンマン系なら軟弱でも存在するブギーポップ、王ドロボウジン、ナウシカ等の方が便利
    ガンマン系じゃないけど剣心は普通におかしいから気にしちゃいけないぞ

    335 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:39:44 ID:xH6jEVLM0
    素子はユニット側が特に抜けてないのか。
    列強ガンマンは基本的にパイロットが化け物だからそこまででもない、と。

    剣心は射程が実質2だから単独戦闘には使いづらいけどな。
    いつか改訂されるんだろうか、これ。

    336 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:41:56 ID:xH6jEVLM0
    なんか違う意味に見えるので継ぎ足し。
    ただ単に「るろうに剣心は改訂されるんだろうか」という意味。

    337 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:45:02 ID:k/vA45zk0
    とはいえ射程が2あれば置く位置考えれば反撃には困らないんだよな

    338 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:51:37 ID:8JqTmowI0
    大佐の何がやばいって、ステルスがやばい。

    339 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:52:09 ID:N+lXoJ4U0
    剣心って去年くらいに弄られてなかったっけ?
    しかし威力に対しての燃費が悪いので剣心で射程2の攻撃って使ったことない。

    ってゆーか、ユニット側だけ見てパイロット側だけ見て即書き込む困ったちゃんはもっと落ちつけ。

    340 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 06:36:04 ID:v4rgLlLE0
    ついでにひらめきも無いので、もし100%当ててくるような敵が出てくるとヤバい

    341 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 09:10:06 ID:Ise5VN0U0
    >>339
    ジノの大乱以降は覚えが無いな…
    その時の斎藤のSPが奇襲になってるのなら保存してあるが
    少なくとも前掲示板には出てなかったはず

    342 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 10:40:44 ID:WcWJRIBE0
    回避系を知るなら、ここ見て貰った方が早いかも

    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/RealPilot.txt
    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/RealDefense.txt

    343 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 13:39:13 ID:H0773juc0
    完全版も今のところデータに影響あるような書き足しはないし
    今後もなさそうだから戦闘アニメ付けて2.x対応するだけで十分だと思う

    344 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 15:24:21 ID:yt8QkEjk0
    それよりもデータだけの存在と化している超人ロックを救ってくれ。
    最近やっと安住の地を見つけたんだから

    345 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 15:40:34 ID:xH6jEVLM0
    >>342
    ジタンの431ってトランス(3ターンハイパーモード)の数値なんだよな。通常だと421。
    それより、2ターン限りとはいえ数値上の頂点がクーガーだとは……

    346 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 16:05:05 ID:aobiExec0
    スタンの全射程1はリュード@グランディア2を意識した
    結果そうなったって聞いた。
    殺劇舞荒剣の良燃費、ダブル熱血や覚醒も含め
    スタンの方がガチで強く、
    使いやすいS武器、ひらめき、かく乱、癒し、MAPなどで
    リュードの方がえげつない。

    347 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 17:17:36 ID:JbFAPmpg0
    >>345
    ハイパーモードとか変形系は全部変形後だよ。009も素は411だし
    でも、これ新しめのデータには対応してないんだよな。

    442
    橘卓巳
    切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 48, Lv7, 65
    ひらめき, 1, 集中, 6
    ひらめき, 8(サポートパイロット)
    超感覚Lv3.5=(超感覚), 1
    阻止Lv6=銃弾叩き落し 銃 切り払い

    420S
    鈴木海来空
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 40
    集中, 1, ひらめき, 17

    418
    七瀬しずる(覚醒)
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 53
    集中, 1, 忍耐, 8
    HP回復Lv1
    阻止Lv6=銃弾弾き 銃 切り払い
    格闘武器=手甲
    特殊効果無効化=魅憑

    412S 魔法陣グルグル
    勇者ニケ(後期型)
    素質, 1
    切り払いLv1, 25
    ひらめき, 1, 集中, 11, 奇襲, 32

    俺も全部把握してる訳じゃないけど色々無いんだよな。
    ちなみにこれは俺が勝手に追加したのをコピペした奴。

    348 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 17:52:18 ID:ttarxbpQ0
    ナムカプありえないよナムカプ。
    ついでに幻魔たんのデータでは他にも何人か危険域が。
    でもワルキューレが回避400なかったのは意外だった。

    413
    レジーナ(ディノ)
    迎撃Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 39
    ひらめき, 1, 集中, 4, 奇襲, 37

    412
    トビ=マスヨ
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 45
    集中, 7, ひらめき, 11

    403S
    クロノア(クロノア)
    底力, 1
    阻止Lv6=ビームジャノメ 全 切り払い 5 近接無効
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50
    夢, 1, ひらめき, 11

    414S
    たろすけ(妖怪道中記)
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 19
    ひらめき, 6, 集中, 18, 心眼, 32

    400
    アーサー(魔界村)
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36, Lv4, 47
    切り払いLv1, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30
    パーツ分離=非表示 アーサー(超魔界村)(裸)
    迎撃武器=光のナイフ
    シールド=太陽の盾
    集中, 4, ひらめき, 15

    427
    都会の盗賊ジャミル
    切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 42, Lv4, 59
    隠れ身, 1, 集中, 12

    421
    半妖アセルス
    不屈, 12
    切り払いLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 35, Lv6, 52, Lv7, 63
    復活, 1, 集中, 15

    434
    ネイ・セカンド
    切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30
    集中, 13


    349 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 18:10:35 ID:uP0LvZrs0
    ナムカプは主役が大量にいる変わったデータだからな。
    あと、ワルキューレが強い用に思えるのは軟弱向きだから
    軟弱だと凄く使えるから強く感じるんだよ
    軟弱じゃなくても充分強い方ではあるんだけどな

    350 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 18:22:23 ID:3+U/r0rE0
    アーサーは作ったのRA氏だべ。

    351 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 18:32:36 ID:B7TMvshs0
    こんなのも居たw ……どこで使うんだこのデータ。

    427~437S+30
    響剛
    底力, 1
    ひらめき, 1, 集中, 8

    352 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 18:40:26 ID:zPresnV60
    >>351
    そいつはまあユニットがゴミレベルだから……
    ちなみにマッハGoGoGoフォルダな

    353 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 18:43:11 ID:+KXSvcAs0
    マッハGoGoGoは古くから放置されてるデータの一つだな。
    HP1600とか中々見れない。

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