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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 08:09:05 ID:AYmD3uWo0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 08:10:17 ID:AYmD3uWo0
最後、改行ミスった…orz
3 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 10:14:06 ID:q4KSHEeQ0
乙。
4 :
前スレ1000
:2006/03/27(月) 20:13:43 ID:AYmD3uWo0
おっと、格闘と射撃は別じゃなきゃ強すぎか。
もっと勘を磨かねば…
5 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 20:35:06 ID:MePmYRk60
ナナス=アルフォリア
ナナス, 男性, ママトト武将, AABB, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
召喚魔法Lv1=非表示, 1
105, 148, 131, 128, 158, 151, 普通
精神, 70, 激励, 1, 信頼, 4, かく乱, 7, 友情, 15, 愛, 25, 鼓舞, 35
MMTT_NanasArfolia.bmp, Mamatoto.mid
ナナス=アルフォリア
ナナス=アルフォリア, (ママトト武将(ナナス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
3200, 150, 700, 45
CACB, MMTT_NanasArfoliaU.bmp
魔力弾, 800, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術
召喚魔法「風」, 0, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 魔風術共吹L2(召喚魔法)
召喚魔法「雷」, 1600, 1, 2, -10, 4, 10, 110, AAAA, +0, 魔雷術P共(召喚魔法)
召喚魔法「炎」, 1800, 2, 4, -5, 2, 60, 120, AAAA, -5, 火術M投L1識共(召喚魔法)
===
召喚魔法「地」, 状態Lv1=移動力UP, 4, 4, -, -, 術共(召喚魔法)
召喚魔法「闇」, 状態Lv1=攻撃力UP, 2, 1, 80, -, 術共M全(召喚魔法)
召喚魔法「光」, 再行動, 4, 2, 40, 120, 術共(召喚魔法)
召喚魔法「海」, 付加Lv2=資金獲得 解説=資金獲得付加(2ターン), 4, 2, -, 130, 術共(召喚魔法)
召喚魔法「無」, 付加Lv1="広域バリアLv3=無の守り 2 物魔 0" 解説=LV3半径2広域バリア展開(1ターン), 0, 4, -, 100, 術共(召喚魔法)
多分こいつが現在の支援系トップ
ナナス君より2,3枚落ちぐらいでいいんじゃない?
っていうか無茶にも程があるな、オイ
6 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 21:29:16 ID:AYmD3uWo0
素早いレスどうも。軟弱だと普通だけど、こうして見ると凄いや。
初めはバクをサポパイにしようと思ったけど、
ただの乗り物にして、アビ強化した方が個性が出るかな。
関連して、クルミ=ヌイは必要技能、気力制限ありの4ターン変身能力。
作中の破格の待遇を考慮して、強力な広域バリア持ち。
(視覚的には半径2〜3だけど、本来の目的からすると外道な半径1か)
列強と共闘させたい時のおまけといった感じを予定。
広域バリア関連のデータを参考にしようと思ったら
シルフィール(スレイヤーズ)
防御結界呪文, 付加="広域バリアLv2.5=防御結界 2" 解説=広域バリア展開(2500まで無効化), 0, -, -, -, 魔精術(白魔法Lv4)
もしかして化物?
7 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 21:44:33 ID:Df1VRZoo0
>>6
参照するものが間違ってる罠。
ギガ・スレイブ完全版, 9999, 1, 6, +99, -, -, 150, AAAA, +99, 魔術自貫CM全尽L10変(金色の魔法Lv2 タリスマンブースト 翔封界未使用)
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 23:23:01 ID:MePmYRk60
スレイヤーズに関しては昨日だが一昨日だか本スレで散々突っ込まれてた
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/27(月) 23:24:36 ID:M42Ye3RM0
スレイヤーズは古いデータでかなりの列強だからな。あれを参考にしちゃいかん
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:12:39 ID:0EOTbCxg0
鷹村守
鷹村, たかむらまもる, 男性, はじめの一歩, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 41
170, 101, 154, 145, 175, 160, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 1, 挑発, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 激怒, 1
IPPO_TakamuraMamoru.bmp
鷹村守
鷹村, (はじめの一歩(鷹村守専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=ジャブ
5400, 200, 1200, 65
BABB, IPPO_TakamuraMamoruU.bmp
ジャブ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ストレート, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
フルスイング, 1800, 1, 1, -30, -, 50, 100, AAAA, +30, 突
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:16:55 ID:hdu8gdPc0
サンクス。見たとこ、2004年くらいまでが参考の限界かな。
それでも規格外がチラホラあるような気がしますが。
技量強化は特殊効果の関係でタブー?
達人化は悪夢魔法の肝の1つだと思ってるんで、
Lv2、1ターンで再行動アビを削ってでも入れたいんですが。
(再行動に該当しそうな「時間がいっぱい〜」は、
はっきり言って自爆技ですし)
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:33:16 ID:A0L0pTjc0
>>5
ナナス君こうして見るとやたら強いんだよな。
軟弱とかの多数ステージをサクサククリアするタイプの戦闘には向かないけど。
(嫌いではないのだが、軟弱ではレベルスポイルして捨てちゃった)
・SPは多いが揃いが悪い精神コマンド
信頼、友情、愛の重ね取りに鼓舞だもんな。
激励に専念すればかなり役に立つんだけど。
・侵攻力の低さ
移動力3、広域バリアを使おうにも前線まで辿り着けない。
武装やアビリティも全弾共有のため、弾切れはかなり近い。
更に気力制限が重く、狙われるとすぐに落ちる脆さ。
とことん長期戦・防衛戦向きのキャラだ。
凄く正しい設計だけど。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:34:19 ID:v5rM/3Sg0
現物を見ないことにはどうとも言えんよ。
射撃・格闘は実際のところ、同時に上がったからって活用できるキャラは
少ない(特に警戒の必要な列強クラスには)。
そもそも攻撃力UP状態を使えばどうせすべての武装が上がるわけで。
よほど数値が度を越してなければ、両方上昇したって問題なし。
技量はプラス10したところで、上昇する特殊効果発生率はわずか5%だよ。
その5%が大きいといえば大きいが、アビリティ使って時間制限つきで
強化した結果の5%。タブーというほどのものではない。
影響力としては、CT/被CTに対する10%の補正の方が大きいくらい。
消費と制限が適切であれば、やはり問題視しすぎるほどのものではない。
20点とか上昇させようとしてるなら別だが。
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:49:44 ID:v5rM/3Sg0
あと特殊効果発生率を気にするなら、技量強化じゃなくて超反応を付加するという手もある。
「達人化」の再現ならこっちの方がお勧めかもしれない。
ついでにマイメロに関してだが、武装無しでいいの?
シナリオ側で毎回無生物ユニット出せってのは少し無理があるぞ。
召喚アビリティをアイテム付加で毎回交換しろってのも同様。手間かかりすぎ。
原作的に生物の強化はあくまで裏技だし、ユニットとして動き回るような
大物よりも、そこらの小道具を覚醒させて使うことの方が多かったはず。
普通に武装へ組み込んじゃっていいんじゃないか?
FFシリーズの召喚師や風水師みたいなノリで。
数値は適当だがこんな感じ。
> メロディマーク, 1200, 2, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術追間
> メロディマーク・もっと, 1400, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追間
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 00:58:58 ID:xUhFO8A+0
マイメロの方はともかく、クロミの夢の扉ってデータへ組み込む必要あるのかな。
マップで戦闘が始まるのって、夢の扉が開いた後の様な気がするんだけど。
仮面ライダーや戦隊モノの敵幹部に、怪人作成だの復活巨大化だのを組み込むようなものでは?
敵怪人としてクリーチャーを個別にデータ化したほうが良い様な。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 02:49:23 ID:FFKyYtfU0
でもさ。
原作知らないがさすがにこれがどうかと思うんだ。
最終楽章, 1500, 2, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 魔音貫浸M全奪AL2
貫と浸と奪でM全で射程2-4で消費40の気力制限なし。
重要なボスだとしてもEN+20の気力制限110は最低必要。
それ以外ならEN+100で気力150でもいいくらい。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 07:05:38 ID:hdu8gdPc0
たくさんのアドバイスありがとうございます
>>13
タブーというよりも、その手の技能を持つ
戦闘キャラが少なかった、ってだけなのかな。
>>14
自分では全く手を汚さない+攻撃されたら即死なので、
武装は付けたくなかったんですが、
確かに、間属性という手もありますね
>>15
一応、主役のライバルなので作っておこうかなと
あんまり使われることは想定してないんですけどね
>>16
ダーちゃんに関してはシャブラニグドゥ参考にしてました、アホです。
最終楽章はNASA基準によると、小惑星群激突よりヤバイらしいです。
燃費と貫属性は即興で作った際の気の迷いです。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 20:23:50 ID:xXP0YZeE0
丸投げからこっちに移行。
武装はネットでのキット説明を参考にしてるから違うところあるかも。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2420;id=
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 20:48:06 ID:D3eIr9/c0
>>10
鷹村さんの戦闘BGMはデフォでウルトラセブンだろ
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 22:13:41 ID:HIR5E2nY0
#俺はリーオ弾こういう風に考えてた。
#衝撃砲とかレールガンはまだしも、挙句の果てにビームキャノンからも発射してたもんで。
#あとは既存のゾイドのユニットデータにも流用できるようにしてみた。
#…ただ、これで本当に射撃武器だけに破属性付加出来るのかどうか自信はない。
#後、このやり方だと共闘相手のシールドが恐ろしく弱体化するからやっぱ駄目か。
リーオの弾
リーオの弾, 汎用(ゾイド専用), CPユニット
特殊能力
攻撃属性=破 射
0, 0, 0, 0, 0
*バイオゾイドの装甲を貫くリーオ製の弾丸
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 22:45:53 ID:ZPApmEh+0
>>20
「!武突接格」あたりがいいんじゃないだろうか
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/28(火) 23:29:42 ID:hdu8gdPc0
ジーンの正式名称に笑った。
機械兵の性格は機械なのか、普通なのか微妙なところだな
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 19:04:06 ID:Y16SmRpY0
>>5
それ額面数値は高いが利便性が悪いのが難点。
実用度はやはりミューゼルか、SPのみならOGの聖女と法王様も悪くない。
また基本的には敵前提のはずだが反則級なSPが揃ってるムツミ。
あと等身大であるまじき3人乗りのこいつを忘れてる。
男塾応援団
男塾応援団, 男塾塾生, 3, 2
陸, 3, XL, 1000, 100
特殊能力
部隊ユニット
6000, 130, 800, 40
CACC, OTK_OtokojukuOuendan.bmp
乱闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
塾歌, 付加Lv2="BGM=SakigakeOtokojuku.mid", 5, -, -, 100, 援
大鐘音のエール, 回復Lv1, 5, -, 10, 110, 援
大塾旗上げ, 再行動, 5, 1, 80, 130, 援
田沢慎一郎
田沢, 男性, 男塾塾生, BAAC, 120
特殊能力なし
138, 121, 136, 128, 155, 150, 普通
精神, 30, 気合, 1, ひらめき, 4, 脱力, 12, 根性, 15, みがわり, 22, 友情, 25
OTK_TazawaShinitirou.bmp, SakigakeOtokojuku.mid
松尾鯛男
松尾, 男性, 男塾塾生, BAAC, 120
特殊能力なし
132, 128, 131, 133, 152, 149, 普通
精神, 30, 必中, 1, 激励, 4, ド根性, 9, 友情, 13, 補給, 21, 自爆, 30
OTK_MatuoTaio.bmp, SakigakeOtokojuku.mid
極小路秀麻呂
秀麻呂, 男性, 男塾塾生, BABC, 120
特殊能力
ガッツ, 1
128, 135, 122, 139, 151, 151, 強気
精神, 30, ド根性, 1, 努力, 12, 挑発, 21, 友情, 22, 足かせ, 31, 鼓舞, 38
OTK_GokunokouziHidemaro.bmp, SakigakeOtokojuku.mid
初期は大したことないが成長してSPが揃ってくると鬼化。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 19:13:31 ID:cVKsxecE0
押忍!戦え応援団をデータ化するとそれ超えそうだ
あいつらの応援半端じゃねぇからなぁ
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 19:23:43 ID:NjbD64v+0
グランディアのギドも超一流サポート
等身大で補給持ちというのはデカイよ
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 19:48:11 ID:Y16SmRpY0
>>25
補給程度がどうしたと思ってみたら、補給は補給でも補給装置かよ!
随分前に修理装置と補給装置はアビリティ推奨って見た記憶がある。
検索してみたら巨大基準を除くと夢あおい@ウイングマン、技巧チーム・モーターマン@キンニクマン、
スピナー白黒@サイレントメビウス、シルバー仮面@春日はるか、戦士バダック@ダイの大冒険、
ドラえもんの乗り物系、マリナス(封印)@FE系の一部、クリーム=ガノブレード@ランス、
塚本千紗@LFB、ポンコツスバル@キカイダー、ガンガンジー@仮面ライダー(スカイ)、
電波人間タックル@ストロンガー、実在兵器アメリカ軍系、ルリ=サラサ@東京UG、
R・田中一郎@究極戦隊コウガマン(←今見るまで普通の戦隊モノだと思ってた)、
ピーボ@超電子バイオマン、異次元調達屋カブト@重甲ビーファイター、童山寺の鍋(アイテム)@HAUNTEDじゃんぐしょん、
鬼車(新SD戦国伝)@SD頑駄無汎用と基本的に古めのデータに揃ってる。
改訂された時期とユニット単体でみるとギドの補給装置が破格なのは間違いない。
なによりも通常サイズのユニットで、パイロットも普通だからまともに前線に出せるのが大きい。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 19:54:13 ID:EZgvt49c0
>>20-21
リーオ弾の仕様はそっちの方がいいな。
汎用にするとリーオ弾仕様のジャイアントアサルトやヘビィマシンガンとかできて
面白そうなんだが…!武突接実格Bでも適用範囲が広すぎるから
ゾイド専用にしとくべきか。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 20:39:22 ID:DfFeMVEQ0
祝福、癒し持ちで405Sという回避、補給装置持ちで更にS属性マップ攻撃持ちだからね。
普通に主役食えるのが恐ろしい。
ま、グランディアフォルダは全体的に強いんだけどね。
ヒロインでは破格の2300という火力と無消費1200射程1-2Pという能力を持つフィーナとかもいるし
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/30(木) 21:16:48 ID:Y16SmRpY0
グランディアはちゃあしゅう氏だからな〜。
怖いのは今の数値すら既に弱体化の調整が入った後という。
>>28
更にフィーナは滅多に見ない痺属性持ちという利点までもある。
熱血以上の補正がなければまだ分かるが、今でも十分他作品の主役を食える性能がある。
ジャスティンも底力と夢のせいで20000は単体で軽く出せるし、
魔法武器と浄属性まであるから等身大では間違いなく最強クラス。
他にグランディア2にもいえることだが、
主役の地形適応が最終的に何故か宇宙Aになる地味な強みも。
精霊の加護とグラナ神の加護とでも強引な解釈をしてるのだろうか?
原作を思い出してもそれくらいしかなかった気がする…
全体的に旧世代ゲームアーツ作品はジャンプ系に近い列強データになってる。
個人的には作品名見ると昔は名作作ってたんだなと悲しくなる。
ふとデータ眺めてたらすごいの発見した。
マジカルナナ。
イベント用の味方キャラで射撃160で攻撃力2500以上のマップ兵器を消費20のみで乱射できる。
ダメージ補正SPがないとはいえ、こういうのがいるから古いデータは恐ろしい。
マジカルナナ以上の設定になってる覚醒サクヤがデータ化されてなくて良かったかも。
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 00:13:46 ID:fgnjqqWw0
ドラえもんは無茶苦茶新しいデータのはずだが、これも知名度補正とやらか・・・?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 01:01:51 ID:5U9VLcXs0
>マジカルナナ
そりゃぁゲームでも出たら負けるのが難しい反則仕様だったからな…
なんとなくそのデータも納得してしまえる俺信者。
覚醒サクヤそんなにすごいの?
小説のぶちぎれサクヤにそこまですごい印象ないなぁ…
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 01:18:15 ID:00sQyh0s0
それでもさすがにこれはどうかと思う。
マジカルナナ
マジカルナナ, 女性,GPO, AACB, 200
特殊能力
術Lv2=魔法, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 41
125, 160, 146, 147, 170, 162, 超強気
精神, 50, 挑発, 1, 幸運, 3, 気合, 7, 必中, 11, ひらめき, 19, 激怒, 23
Melty_MagicalNana.bmp, MeltyLancer.mid
マジカルナナ
マジカルナナ, (GPO(ナナ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
他形態=ナナイ=ナタレシオン=ナインハルテン
追加パイロット=マジカルナナ
性別=女性
3500, 180, 800, 65
AAAA, Melty_MagicalNanaU.bmp
マジカルステッキ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
ツァオベルトコメート, 1300, 1, 4, +10, -, 10(5), -, AAAA, -0, 魔術
フランメンシュテルン, 1600, 1, 2, +15, -, 10(5), -, AA--, +0, 魔術火P
シュタインクーゲル, 2000, 1, 3, +5, -, 40(20), -, AABA, +0, 魔術M全実
フェアフォルゲンシュベルト,2800, 1, 3, +10, -, 40(20), -, AABA, +0, 魔術M扇
===
シャイデヴァント, 付加Lv3=バリアLv2, 3, -, 50(25), -, 術
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 01:23:13 ID:ifq+Ih3c0
>32
火力偏重(マップ兵器)型のリアルロボットかー。と思った俺を許してくれ。
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 01:46:54 ID:QpNMOAD60
>>30
あのフォルダはいきなり膨大なデータを投下されたから、脇はあまりチェックされずに素通りしてる。
乗り物系は特に。ザンダクロスの激鬼性能とか。
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 01:54:31 ID:QpNMOAD60
>>33
リアル系にしては運動性低いけどね。一応…
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 02:05:20 ID:+tVzdW9Q0
ザンダクロスはロボ基準でしょ?ロボダンでは強かったがあれは弄くられてたはず
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 02:34:50 ID:00sQyh0s0
>>36
どちらかというと等身大分類の巨大基準だと思う。
宇宙戦艦とかウルトラマンなどの。
こちらは数値の上限がかなり高く無茶なものも通る。
なにせそのまま人間大キャラと戦うから。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 03:06:53 ID:cCVO05p60
? どのへんが鬼なんだ。
>なにせそのまま人間大キャラと戦うから
はい?
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 03:12:13 ID:00sQyh0s0
>>38
それは鬼と発言した人に聞いてくれ。
私には配布データにあるザンダクロスは到底鬼などには見えないから。
下についてはウルトラマン系のデータを見れば分かる。
見ても分からないなら教える事は不可能なので諦めてくれ。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 03:28:49 ID:00sQyh0s0
>>38
あー、分かったそういう意味ね。
基本の基本なので説明を忘れてた。
等身大の巨大基準だとシナリオでの使われ方が
通常の人間生身のキャラと同じマップに置かれる可能性がある。
だからその人間生身のキャラに比べると大きい数値が許される傾向にある。
でも今見たら鬼の筆頭だった等身大ウルトラセブンが修正されてた。
等身大で3000オーバーの攻撃を連射できるEDAJIMA以上の悪夢だったのに。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 12:03:57 ID:uHJ/JS1U0
巨大基準の等身基準の数値の差は
巨大と等身が戦うことを考慮してじゃないだろー
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 13:12:40 ID:JE8zfsQA0
当時は強化してもバチは当たらないと言われてたからな>ザンダクロス
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 14:22:54 ID:Cyj5WRqk0
ザンダクロスはunit.txt内にも等身大用のユニットが別にあるよ。
確かに強いといえば強い。火力と装甲がかなり高いうえに母艦ついてるし。
のび太かドラえもんをパイロットにすれば鬼だろう。
ただし人工知能乗せろと注釈がついてるが。
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 14:35:27 ID:Cyj5WRqk0
いま現物見てきたら、はっきり人工知能乗せろとは書いてなかった……
ユニットクラスが鉄人兵団だから、のび太たちは乗れないけどな。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 16:24:16 ID:MCseidNw0
母艦はなあ。
アンパンマン号やファルコン(FF4)とかもかなり強いからなあ。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 18:04:01 ID:Dv8WNyCE0
乙の前にまずは舞HiMEの方から何とかしていこうか
まずは主役の不人気様から
鴇羽舞衣
舞衣, まい, 女性, 舞−HiME, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 56
125, 160, 141, 135, 160, 157, 強気
SP, 60, 努力, 1, 鉄壁, 8, ド根性, 11, 威圧, 24, 熱血, 26, 信頼, 52
MHiME_TokihaMai.bmp, MyHiME.mid
鴇羽舞衣
鴇羽舞衣, ときはまい, (舞−HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=炎のエレメント
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ハイパーモードLv0=カグツチ召喚 チャイルド・カグツチ
3200, 150, 600, 60
AACA, MHiME_TokihaMaiU.bmp
炎のエレメント, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
チャイルド・カグツチ
カグツチ, かぐつち, (舞−HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=光竜
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ノーマルモード=カグツチ送還 鴇羽舞衣
4800, 150, 1200, 60
AB-A, MHiME_KagutsuchiU.bmp
炎のエレメント, 1100, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
突撃, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, -20, 突P
火炎弾, 1600, 2, 4, +5, -, 20, 105, AA-A, +0, 火魔
炎の息吹, 2400, 2, 5, +0, -, 80, 120, AACA, +0, 火魔M直
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 18:33:29 ID:zi+S4nyw0
>>46
っ「萌えアニメにあるまじき顔, 1000, 1, 5, +30, -, 10, 130, AAAA, +30, 精先恐脱」
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:00:11 ID:pAHknr9c0
ユニットクラスはHiMEでいいんじゃねえの?
あとカグヅチに竜弱点はいらんだろ。
「竜の形をしたエレメント」にドラゴンスレイヤーが効くってのはちょっと……
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:02:41 ID:8B9RYjPU0
それ言っちゃたら、竜弱点の付いてるドラゴンオルフェノクは一体…
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:07:15 ID:4CM4P19E0
ぶっちゃけ竜の形してりゃ付けていいんじゃないかと。>竜弱点
それに、俺としちゃカグツチは形だけの竜とも思えないなぁ。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:11:14 ID:ZhSx+CXI0
竜の形…つまり龍騎も竜弱点だと
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:13:13 ID:qRI7goVM0
<エレメント
確か異界から何らかの存在を呼び寄せて使役する能力だっけ?
じゃあ付いてても構わん気が。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:13:56 ID:4CM4P19E0
エレメントじゃなくてチャイルドね。召喚モンスターの方は。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:50:39 ID:cAceBRMY0
鴇羽舞衣
舞衣, まい, 女性, 舞−HiME, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 56
125, 151, 142, 136, 165, 158, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 鉄壁, 8, 必中, 11, 気合, 17, 熱血, 23, 愛, 37
MHiME_TokihaMai.bmp, MyHiME.mid
鴇羽舞衣
鴇羽舞衣, ときはまい, (舞−HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=炎のエレメント
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ハイパーモードLv0=カグツチ召喚 チャイルド・カグツチ
3400, 150, 900, 65
AACA, MHiME_TokihaMaiU.bmp
炎のエレメント, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
チャイルド・カグツチ
カグツチ, かぐつち, (舞−HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=光竜
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ノーマルモード=カグツチ送還 鴇羽舞衣
4600, 150, 1300, 70
AB-A, MHiME_KagutsuchiU.bmp
炎のエレメント, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
突撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎弾, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, 火魔
炎の息吹, 2600, 2, 5, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火魔
# いじってみる。底力は外してもっとカグツチの強さをアピールすべきかも
# 鉄壁もでぼちんに譲った方がいいかな。
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 19:53:34 ID:o/4DkWxU0
待て待て待て待て、どこから異界とかそんな話が出てるんだ。
HiMEは能力者の意識心象を武器や守護獣として物質化する能力だよ。
竜は「竜=竜殺しの武器に弱いという召喚者の潜在意識を突く」
とか穿った見方すればありかもしれないが、光は何が理由かわからん。まだ感の方が近い。
まあノーマルモードに別名指定してる辺り慣れてないとは思うが。
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 20:40:29 ID:UT0VJnQ60
# 好き勝手弄ってみる。ユニットは自前。
鴇羽舞衣
舞衣, まい, 女性, HiME, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 56
125, 151, 142, 136, 165, 158, 強気
SP, 60, 根性, 1, 忍耐, 8, 必中, 11, 熱血, 17, 気迫, 30, 愛, 37
MHiME_TokihaMai.bmp, MyHiME.mid
鴇羽舞衣
鴇羽舞衣, ときはまい, (HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
バリアシールドLv3=炎の壁 物魔 10 100
性別=女性
3800, 180, 900, 80
AACB, MHiME_TokihaMaiU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメント・宝輪, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火P
カグツチ, 1700, 2, 3, +20, -, 20, 120, AACA, +0, 突追
カグツチ・火炎弾, 2000, 1, 4 +0, -, 50, 120, AACA, +0, 火
カグツチ・炎の息吹, 2300, 1, 4, -10, -, 150, 140, AACA, +10, 火M直
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 20:57:58 ID:Dv8WNyCE0
>>55
初代マシロと舞衣が同じカグツチを呼び出したことや、舞衣の呼び出した
カグツチに黒曜が刺した封印の剣が刺さりっぱなしだったことを考えると
普通に召喚モンスター=弱点光で判断していいと思う
ミユのアンチマテリアライザー再現も光属性付けるだけで出来るし
カグツチの竜属性はゲーム版でカグツチ=炎の竜という説明が
どこかにあった気がするので付けてみた
現在該当個所を捜索中
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:12:50 ID:LnvAndHk0
つまり弱点=光感竜になるのか?
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:28:37 ID:pAHknr9c0
どうでもいいが性別=女性はいらんだろ
悪習だ
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:33:03 ID:4CM4P19E0
>>57
の最初3行がまるで読解できない…
どうしてそれが光弱点になるんだ?
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:50:34 ID:7SESXFEk0
ユニットに性別つけなくてもメッセとか機能するんだっけ
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:56:21 ID:hBQxojt+0
チャイルドになれなかった奴がオーファンになるとかいう説明もなかったっけ?
カグツチもなんか洞窟みたいなとこに封印されてたのを舞衣が解放してたし
存在としてはオーファンもチャイルドも大して変わらんものだべ
かといってチャイルドに退魔系の攻撃が効くとも思えないけどな
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 21:59:02 ID:kr4JWJFU0
複数のオーファンが昔から居て
HiMEと波長の合うオーフェンが使役されてチャイルドになる
この時さらにHiMEの性格や好きなタイプでカスタムされるんだと思う
新型カグヅチが出たのも楯を好きだと認識したからっぽいし
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 22:16:06 ID:2OdsOaX20
高次物質化能力者=アルター使いじゃないの?
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 22:17:27 ID:Dv8WNyCE0
カグツチ=竜の確認取れなかった。外して置いた方がいいみたいだ
>>60
55の言ってるのが「召喚してるんじゃなくスタンド使いみたいに
武器やモンスターの形のエネルギーを操ってるだけだよ。だから弱点感」で
俺の意見が「違うよ、異世界からの召喚モンスターという証拠もあるよ
GSC基準だと魔物系=弱点光を付けるのが約束なので付けよう」
混乱していてスマソ
こういう時設定資料集が販売されていないってのは辛いな
絵の載ったムックはいっぱい出てるのに
>>61
機能するよ。ヘルプにも載ってるチェック済み
わざわざ付けるのは旧本体との互換のためだっけ?
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 22:26:06 ID:pAHknr9c0
少なくとも感はありえねーと思うな
竜は表で異論が多いなら付ける、ぐらいでいいんじゃねぇの?
舞衣+カグツチは竜つくならそれなりに強化してもいいキャラだし。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 22:59:20 ID:kr4JWJFU0
HiMEはスーパー
オトメはリアルって感じか?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:19:58 ID:Dv8WNyCE0
色々意見受けて調整してみた
「ずっと努力してきた」キャラだから努力はやっぱり必須だと思うんだ
鴇羽舞衣
舞衣, まい, 女性, HiME, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38, Lv5, 56
125, 160, 141, 135, 160, 157, 強気
SP, 60, 努力, 1, 根性, 4, 必中, 11, 熱血, 17, 気迫, 30, 愛, 42
MHiME_TokihaMai.bmp, MyHiME.mid
鴇羽舞衣
鴇羽舞衣, ときはまい, (HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=宝輪のエレメント
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
ハイパーモードLv0=カグツチ召喚 チャイルド・カグツチ
3400, 150, 900, 65
AACA, MHiME_TokihaMaiU.bmp
宝輪のエレメント, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
チャイルド・カグツチ
カグツチ, かぐつち, (HiME(鴇羽舞衣専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 7000, 180
特殊能力
弱点=光
バリアシールドLv3=炎の壁 全 5 110 近接無効
変形=カグツチ送還 鴇羽舞衣
ノーマルモード=鴇羽舞衣
4600, 150, 1300, 70
AB-A, MHiME_KagutsuchiU.bmp
宝輪のエレメント, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AA-A, +5, 火魔
突撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎弾, 1600, 2, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +0, 火魔
炎の息吹, 2600, 2, 5, +0, -, 80, 120, AACA, +20, 火魔
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:27:12 ID:uU13bIHE0
バリア系の「全」はよくあるけど、特に描写ないんなら!精か物魔にして欲しいと思う俺。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:27:24 ID:HtfWkIWU0
>>63
魔術士が一人紛れ込んでる件について
アイコンの識別子って全角がセオリーじゃないのか、と思った
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:27:36 ID:Dv8WNyCE0
なつきも投下
攻撃力に欠ける分は機動力でカバーで
玖我なつき
なつき, なつき, 女性, HiME, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
140, 150, 148, 144, 162, 158, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 5, 信頼, 10, 熱血, 15, 突撃, 18, 捨て身, 34
MHiME_KugaNatsuki.bmp, MyHiME.mid
玖我なつき
玖我なつき, くがなつき, (HiME(玖我なつき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=光
迎撃武器=エレメントの銃
ジャンプLv0=デュランに乗る 10
3300, 130, 700, 75
CACB, MHiME_KugaNatsukiU.bmp
フラッシュカートリッジ, 0, 1, 2, -15, -, 20, -, AA-A, +30, 盲魔M扇L2
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメントの銃, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, -5, 銃魔P
クロームカートリッジ, 1200, 2, 4, +5, -, 5, -, AACA, +0, 銃魔
デュラン, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +0, 実追
シルバーカートリッジ, 1400, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 冷魔
巨大デュラン, 1600, 2, 3, +10, -, 50, 130, AACA, +0, 冷魔
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:35:13 ID:o/4DkWxU0
感はあくまで引き合いだが、やっぱり弱点=光の所以がわからん。
破魔札で追っ払われるカグツチとかアザトデスをずんばらりんと切り捨てるアンチマテリアライザーとか変だし、
なんか妖怪っぽいからなんて曖昧な理由で付けるくらいなら付けないでお茶を濁した方がいい。
光を弱点にしてどの辺との共闘で特色出すの、っつうのも疑問。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:54:46 ID:XT8eDI9g0
>共闘
ゴーストスイーパーにベタベタとお札はっつけられて吸引されてみるとか……
波紋を流し込まれて粉砕されてみるとか……
なぜかシャイニングアギトに弱かったりとか……
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:55:33 ID:00sQyh0s0
弱点=光は広義では人間外って括りだから幾らでも付けられる。
また弱点=感は超能力者が持っていた弱点=精の拡張であり、
現在は汎用の特殊能力者に付けるものになってる。
弱点=竜は竜から竜に関係するものから、おなじく曖昧なくくりで竜っぽいなら付けてもOK。
でも舞にこの3つ全部を持たせる必要性は感じない。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/03/31(金) 23:56:29 ID:kr4JWJFU0
アリカ=ユメミヤ
アリカ, アリカ, 女性, オトメ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 46
152, 134, 153, 154, 160, 163, 強気
SP, 60, 努力, 1, 根性, 7, 熱血, 14, 忍耐, 20, 友情, 24, 魂, 35
MAIOTOHiME_ArikaYumemiya.bmp
アリカ=ユメミヤ(蒼天のローブ)
アリカ, (オトメ(アリカ=ユメミヤ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
バリアシールドLv1
ハイパーモードLv3=蒼天の青玉開放 アリカ=ユメミヤ(真・蒼天のローブ)
性別=女性
3500, 160, 700, 90
AACA, MAIOTOHiME_ArikaYumemiyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメント・スピア, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
青天の霹靂, 1800, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 攻格
アリカ=ユメミヤ(真・蒼天のローブ)
アリカ, (オトメ(アリカ=ユメミヤ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2
変形=アリカ=ユメミヤ(蒼天のローブ)
追加パイロット=アリカ=ユメミヤ(BLUE)
性別=女性
3500, 160, 900, 100
AACA, MAIOTOHiME_ArikaYumemiyaU(BLUE).bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメント・ソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
アカツキの大太刀, 1900, 1, 1, -20, -, 60, 130, AACA, +10, 武
流れを読まずに即興で作った舞乙主人公投下
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:00:01 ID:j8cdRTpc0
>>68
努力はアリンコに譲りたいんだよな。主役差別かも兼ねて
77 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:20:02 ID:9AnmfvhE0
>現在は汎用の特殊能力者に付けるものになってる。
特殊能力とか言われても……
つーか感と精って結局どうなったのさ?
ログあさってみたけどイマイチよくわからん。
エスパーには何つけりゃいいんだ
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:31:10 ID:Q50dUo/20
エスパーには弱点:感
精は弱点より耐性に付けられること多い気がする
あと大抵のフィールドが貫けるようになってるのも特徴
似たようなので式と機もあるな
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:34:08 ID:GdDu+WhI0
ロックに感が無いのは古いから?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:35:20 ID:Q50dUo/20
古いからというよりエスパーに弱点:感つけるようになったのはごく最近かと
少なくともここ一年ぐらいの間だった気がする
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:35:27 ID:NJjn3x3Y0
>>79
多分そうだろう
対超能力者武器で被害を負うような奴に弱点=感が付く…んだよな?
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:39:14 ID:Z0v3mlJ60
>>61
ユニット能力の性別は、
パイロットの性別を置き換えるものだから、
なにか特別な理由でもない限りはつける必要がない。
パイロットが汎用で、パイロット側に性別指定するわけにはいかないとか、
なんか不思議パワーで性転換しちゃってるよ?とか
そんな主張を昔したら、アホじゃねーの?
みたいな感じで罵られた、そんなトラウマ
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:40:21 ID:88GotGm+0
長らく超能力者には感じゃなくて「弱点=精」つけることになってたからね。
でも超能力者がみんな精神不安定とは限らなかったり、本当に精神が不安定で弱点ついてる奴と
超能力者の区別がつかなかったり、何かと理不尽が多かった。
精属性が半分システム属性だってことも混乱の元。
その辺りでなんか変じゃね?と突っ込みが入り、結局ヘルプにも載ってる感属性使おうって話になったのがつい最近。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 00:44:50 ID:88GotGm+0
>>82
能力コピーした時の動作にも影響はするんだけどね。
だからこそ、本当はどっちかにそろえるべきなんだろうけど。
異性に変身した時、相手のデータによって性別が変わったり変わらなかったりする。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:05:14 ID:lXb8uokU0
無印見てないけど、その設定なら弱点=光は違うと思う。
あれってあくまで魔物に付くだけだろう。
アルターにもスタンドにも付いてないしな。
SF設定でも吸血鬼(BLOOD+とか)には付くだろうけど、こういうのには付くまい。
というかジョジョと共闘した時、吸血鬼と同じく波紋でダメージ増加してまう。
独立型スタンドはそういった事にならないのに。
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:08:01 ID:Z0v3mlJ60
>>84
それについては、能力コピーしたときは
パイロット性別のコピーもするべきじゃね?
なんてリクエストをしようかと考えたことがある。
顔もメッセもコピーされるんだから
性別もコピーされた方が自然じゃん、みたいな理由でもつけて
でも思考実験してたらなんだかメンドクなってやめた。
能力コピーするキャラがでてきて、かつ性別がコピーし切れない
ことにより問題が発生するのが、超レアケースに思えたのもあり
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:08:19 ID:lXb8uokU0
>>83
確か最初は弱点=感を実施するはずで議論してたのに、
それで決定って辺りで何か行き違いが起きて弱点=精が投稿されて、
そのまま弱点=精が広がりつつあったけど、
最近になってなんでこんな事になってんだって言われて弱点=感に復帰……
という流れだったと思う。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:16:48 ID:CNKn0uzQ0
>>82
指摘する前に
>>84
が指摘してくれたけど、そういう影響がある訳で。
優先するのは肉体側の性別でしょ。
ver1.6系の頃は必須に近くて、ver2.0系では殆どいらなくなったけど、ver2.2の現在はまた必要。
軟弱とかやれば分かるけど化属性や能力コピーではパイロット画像とメッセージが付与されるだけだから。
>能力コピーするキャラがでてきて、かつ性別がコピーし切れない
>ことにより問題が発生するのが、超レアケースに思えたのもあり
これは前提が間違ってる。
殆どのデータでユニット側にも性別が設定してるのと、
能力コピーや化属性持ちが少ないからレアケースになるだけ。
>>87
最初に弱点=感が弱点=精にかわった理由は
感属性を持つ武装が超人ロックに出てくるESPジャマーだったから。
他作品では滅多に対エスパー特攻という武器は出てこない。
もっとも最近は週間サンデーに出ているが。
だから弱点=感を持たせても殆ど無意味では?という流れになり、
議論の元になったロックは物理攻撃には無敵に近く、
対して精神攻撃には弱いという特徴があったので、
なんとなく超能力者は精神攻撃に弱そうなので弱点=精を持たせようという流れ。
で原作では精神攻撃に強い超能力者も弱点=精になっているのは違うのでは?と弱点=感に戻ってその定義が広がった。
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:31:48 ID:qfaNrjnk0
つーことはロックは2・0対応の時に弱点=感精 になるのかな?
でも、ロックって終が見えないからなあ
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 01:48:52 ID:CNKn0uzQ0
>>89
ロックは最高クラスのデータだし、特徴づけにはそれでいいと思う。
ただし原作だと物理攻撃では惑星吹き飛ばすものでも効かないから、
仕方なく精神的に追い詰めるだけ。
しかも同じ攻撃には直ぐに耐性が出来てしまう。
本来は弱点=精ではなく、動かないけど抵抗力Lv-1=乱魅狂憑撹。
弱点では状態異常のCT+10の効果もあるが、ダメージ自体の増加が問題。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 02:06:31 ID:OjJ6KQi60
>>88
そもそも性別が何らかの影響を与えること自体がレアケースだしなあ
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 02:51:17 ID:Z0v3mlJ60
とりあえず
>>88
が脊髄反射でレスをする
お茶目さんだということがわかった。
ところでここ何のスレだっけ
アイレムは4月バカに気合入れすぎ
お前らそんなに藤岡弘探検隊が好きか
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 03:08:54 ID:6KJ5r9nY0
コーラルオトメ
コーラルオトメ, こーらるおとめ, (舞−乙HiME), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力なし
3300, 110, 700, 80
BACB, MZHiME_CoralOtomeU.bmp
帯, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 格実P
エレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 突
パールオトメ
パールオトメ, ぱーるおとめ, (舞−乙HiME), 1, 2
空陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力なし
3500, 130, 800, 85
AACB, MZHiME_PearlOtomeU.bmp
帯, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 格実P
エレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
突撃, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 突
学生オトメに関しては固有の要素や画像指定はパイロット側に付けて、
ユニット共通化で楽しちゃってもいい気がする。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 10:22:45 ID:60SsWBZg0
>>93
エレメントが特殊なのは劇中だとナオのみだっけ?
1件のみなら不必要技能使って分ける必要すら無さそうだ。
あと
>>75
アリンコには夢も必要だと思う。外せるSPは魂くらいだが…
加速・ひらめき・集中・心眼と良相性のSPごっそり使えるようになるのもでかい。
補強するとしても霹靂+100アカツキ+200程度?
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 11:24:42 ID:CNKn0uzQ0
>>91
玉潰しなど一部の武装とメッセージくらいでしょ。
>>92
脱線した間違った知識を力説したあなたがいっても(笑
一部の人を除けば性別=男女が配布データについてるのが証拠。
ざっと見たが配布データで性別をつけてない人はS岡氏、G魔氏など。
他にないのはエルフェンリートなど、他にもあるだろうが全部はチェックしてられない。
Devil May Cryのように新しいものにもちゃんと性別は付いている。
そもそも現状でも簡単にデータで対応できるものをわざわざリクエストなんて…
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 13:11:07 ID:dKUEDD4o0
>>95
ただ、能力コピーとかできてから、
つけるべきだって正式な議論が持たれたわけじゃないんだよな。
できる以前は、つけてもつけなくてもOKって話になってたんだし。
一度ツリー立てて決定しといたほうがいい気がする。
ちなみに細かい突っ込みだが、1.6系は『つけてもつけなくてもOK』の時期だよ。
必須なのは1.5以前、性別がユニットにしかつけられなかった頃だ。
んで能力コピーと化属性ができて、また必要になったのが2.0系列。
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 15:56:26 ID:Z0v3mlJ60
>>95
>一部の人を除けば性別=男女が配布データについてるのが証拠。
「他のデータはついてるからつけとけ」であって、それは証拠にならにゅ
原因と結果が逆。鶏と卵
>そもそも現状でも簡単にデータで対応できるものをわざわざリクエストなんて…
現状、性別あっても問題ないんなら、
なくても問題ないようにするのが筋じゃね?
それをわざわざ個別にデータ側で対応しろなどと……
そんな感じで罵られたそんなトラウマ
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 16:28:02 ID:CNKn0uzQ0
>>97
>それをわざわざ個別にデータ側で対応しろなどと……
これ本気で書いてる?
本気で書いてるなら悪いけど正気を疑う。
どうしてkei氏に必要のない労力をかけることをよしとする?
内心変な主張する人だと思ってたけど、この一言で全て納得できた。
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 16:35:40 ID:tHEG1IwA0
君はトラウマが多いな。
精神科でしっかりとしたケアを受けた方がいい
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 16:40:53 ID:Q50dUo/20
アリカ=ユメミヤ
アリカ, アリカ, 女性, オトメ, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 46
152, 134, 153, 154, 160, 163, 強気
SP, 60, 努力, 1, 根性, 7, 熱血, 14, 忍耐, 20, 友情, 24, 夢, 40
MAIOTOHiME_ArikaYumemiya.bmp
アリカ=ユメミヤ(蒼天のローブ)
アリカ, (オトメ(アリカ=ユメミヤ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
バリアシールドLv1
ハイパーモードLv3=蒼天の青玉開放 アリカ=ユメミヤ(真・蒼天のローブ)
性別=女性
3500, 160, 700, 90
AACA, MAIOTOHiME_ArikaYumemiyaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメント・スピア, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
青天の霹靂, 1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 攻格
アリカ=ユメミヤ(真・蒼天のローブ)
アリカ, (オトメ(アリカ=ユメミヤ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 200
特殊能力
バリアシールドLv2
変形=アリカ=ユメミヤ(蒼天のローブ)
追加パイロット=アリカ=ユメミヤ(BLUE)
性別=女性
3500, 160, 900, 100
AACA, MAIOTOHiME_ArikaYumemiyaU(BLUE).bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エレメント・ソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
アカツキの大太刀, 2000, 1, 1, -20, -, 60, 130, AACA, +10, 武
#魂を夢に変更、習得後倒し
#青天の霹靂とアカツキの大太刀の威力+100
#マシロがサポパイに付く状況も十分ありえるんだよなー
#もっとアツいデータが作りたいが・・・
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:09:23 ID:Z0v3mlJ60
>>98
チミは何をワケのわからないことを言っているのかね
>>99
うるせーヽ(`Д´)ノ バーヤ
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:09:24 ID:WwdMpeTc0
識別子なげーw
MZHiMEでいいんじゃねぇの?
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:12:35 ID:Q50dUo/20
>>102
読み方が特殊だからな
舞-乙HiMEでマイオトメは無理ありすぎ
乙はもうZでいいやな
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:19:21 ID:NJjn3x3Y0
識別子って全角のみがセオリーじゃなかったか…
と言おうと思ったが、たまに半角交じりの識別子も存在するんだよな
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:23:26 ID:Z0v3mlJ60
>>104
(゚ε゚)ノ ttp://e-words.jp/w/E585A8E8A792E69687E5AD97.html
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 17:24:58 ID:xdDGLZsA0
フォルダ名→全角
識別子→半角
が基本だぜ。お間違えなきよう
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 18:27:31 ID:NJjn3x3Y0
…全角じゃねえ、大文字だ…
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 18:29:45 ID:NJjn3x3Y0
どうしてこんな簡単な日本語を間違えてるんだよ、俺は…
というわけで、「識別子って大文字のみが〜」「たまに小文字交じりの〜」と言いたかった
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 21:32:03 ID:ZpABafX+0
猫神様投下
突っ込む→やられるのコンボが多かったので回避をやや低めにしてみた
Sサイズだからそんな支障はないと思うけど
美袋命
命, みこと, 女性, HiME, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 42
158, 110, 148, 140, 168, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 12, 信頼, 16, 気迫, 26, 魂, 32
MHiME_MinagiMikoto.bmp, MyHiME.mid
美袋命
美袋命, みなぎみこと, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=巳六召喚 チャイルド・巳六
2900, 120, 700, 90
BABB, MHiME_MinagiMikotoU.bmp
ミロク解放, 1200, 2, 3, +5, -, 20, 120, -AA-, +0, 地魔
ミロク, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・巳六
巳六, みろく, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
変形=巳六送還 美袋命
ノーマルモード=美袋命
4500, 120, 1300, 70
BACB, MHiME_MirokuU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍棒, 1600, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, -10, 武
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 21:59:13 ID:5CxE6AC60
ノーマルモードに「消耗なし」オプションを指定しないと、送還したとき消耗状態になるよ。
もし消耗状態になるのが仕様であれば、確かノーマルモード指定はいらないと思った。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 22:18:07 ID:ZpABafX+0
ノーマルモード付けないとバグらなかったっけ
消耗は仕様で。本編でもそんなホイホイ呼んだり消したりするものでもなかったし
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 22:21:08 ID:Q50dUo/20
命はなんか舞シリーズ最強ってイメージある
舞-HiMEだと一話でナツキにやられてるが中盤以降はチャイルドもオーファンも一刀両断するし
舞乙と漫画は舞衣に最強言われてた
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 23:18:46 ID:elxE6ZVs0
格闘の数値以外は低くていいと思うけどね
結局強いのは剣であって
HP低いし運動性は並かちょっと高めでいいし
切り払いも作中描写見る限りそんな高いもんじゃないし。
ただミロクはそれこそ消費10で1700あっても問題ないと思う。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/01(土) 23:42:24 ID:j8cdRTpc0
# 弄ってみよう。ぬことはリアル系代表でいいよ
美袋命
命, みこと, 女性, HiME, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 42
158, 110, 145, 150, 162, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 12, 信頼, 16, 気合, 20, 魂, 32
MHiME_MinagiMikoto.bmp, MyHiME.mid
美袋命
美袋命, みなぎみこと, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=巳六召喚 チャイルド・巳六
2800, 120, 700, 90
BABB, MHiME_MinagiMikotoU.bmp
ミロク解放, 1300, 2, 3, +5, -, 20, 120, -AA-, +0, 地魔
ミロク, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・巳六
巳六, みろく, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
変形=巳六送還 美袋命
ノーマルモード=美袋命
4500, 120, 1200, 80
BACB, MHiME_MirokuU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍棒, 1700, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# 突っ込んでやられるリアル系は珍しくないので回避強化。ただしひらめき外す
# 前半はチャイルドなしでもA軍で生き残れる強さ、後半は味方最強クラスが理想か
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 20:48:56 ID:AUB8Pv1w0
さとり(うしおととら)
さとり, (妖怪(さとり専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
超回避Lv3=心読み 5 110
弱点=光
4000, 170, 1000, 110
BABA, UAT_SatoriU.bmp
さとり, 900, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 精脱
鎌投擲, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
鎌, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
心読み攻撃, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, 格P接先
さとり(うしおととら)
さとり, -, 妖怪, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 65
150, 132, 144, 151, 172, 161, 強気
SP, 40, ひらめき, 1, 偵察, 1, 集中, 11, 激闘, 20, 心眼, 22, 絆, 30
UAT_HakumenNoMono.bmp, UshioToTora.mid
# スーパーオリロボ大戦DHで話が出てきてたので、ちょっと読んでみた。
# うるっと来たので作成。避けて避けて避けて避けてあたる妖怪。
# 少し強めに作成してみる。原作でもうしおをかなり苦しめたし。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/02(日) 23:00:17 ID:RiMn94y20
#ぬことは
>>114
ので良さそうなので次はスーパー系の碧ちゃん投下
#精神の努力根性熱血友情は雰囲気で
#スパイラルダッシャーは初使用時は超電磁タツマキっぽいエフェクトで
#動きを封じてから#突撃していたので接にしてみた
杉浦碧
碧, みどり, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31
148, 128, 144, 144, 158, 160, 強気
SP, 50, 努力, 1, 根性, 1, 必中, 12, 熱血, 16, 気合, 24, 友情, 35
MHiME_SugiuraMidori.bmp, MyHiME.mid
杉浦碧
杉浦碧, すぎうらみどり, (HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=愕天王召喚 チャイルド・愕天王
3400, 130, 700, 70
BACB, MHiME_SugiuraMidoriU.bmp
ハルバードのエレメント, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・愕天王
愕天王, がくてんおー, (HiME(杉浦碧専用)), 1, 2
空陸, 4, LL, 3500, 130
特殊能力
変形=愕天王送還 杉浦碧
ノーマルモード=杉浦碧
4500, 130, 1100, 60
AACB, MHiME_GakutenohU.bmp
ハルバードのエレメント, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
愕天王, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 実追
スパイラルダッシャー, 1900, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 18:47:25 ID:XdUakxsE0
>>114
魂じゃなく覚醒にしないか?
今のままでも十分強いし
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 19:50:26 ID:NIfwibOw0
>>117
防御面は402Sと392LLでSP集中。
強いのは否定しないがSPにひらめき忍耐がないので、
最大火力を落として行動回数増加は相当な弱体化にならない?
移動力特化にしたいなら話は別だが。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 22:01:42 ID:qyap+7360
魂落としていっそ野生化付けちまえ
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 22:30:47 ID:XnuZd77c0
それだ。>ぬこと
121 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/03(月) 23:02:04 ID:KvYAYs420
#魂よりもヤバげな気がするけど一応野生化付きを検討してみよう
#回避と切り払い習得レベル、気合習得レベルを遅らせてみる
#気力130溜めるまでに集中にSPをなるべく使うようにしてみる
#最大ENも若干減らしてすぐにハラペコで動けない(EN切れ)で
#補給による気力低下なんかも狙ってみたり
美袋命
命, みこと, 女性, HiME, AAAA, 170
特殊能力
潜在能力解放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 52
158, 110, 145, 143, 162, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 12, 信頼, 16, 気合, 26, 絆, 32
MHiME_MinagiMikoto.bmp, MyHiME.mid
美袋命
美袋命, みなぎみこと, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=巳六召喚 チャイルド・巳六
2800, 100, 700, 90
BABB, MHiME_MinagiMikotoU.bmp
ミロク解放, 1300, 2, 3, +5, -, 20, 120, -AA-, +0, 地魔
ミロク, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・巳六
巳六, みろく, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
変形=巳六送還 美袋命
ノーマルモード=美袋命
4500, 100, 1200, 80
BACB, MHiME_MirokuU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍棒, 1700, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +5, 武
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 00:25:36 ID:8soBdZOoO
ミロク解放は1700くらいあってもいいんじゃない? 一応必殺技っぽいし。
射撃低いお陰で、実火力はそんなに出ないから
大幅な強化にはならないだろうし。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 01:44:47 ID:2aD56Lew0
美袋命
命, みこと, 女性, HiME, AAAA, 170
特殊能力
潜在能力解放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
158, 110, 145, 150, 162, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 12, 信頼, 16, 気合, 26, 絆, 32
MHiME_MinagiMikoto.bmp, MyHiME.mid
チャイルド・巳六
巳六, みろく, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 150
特殊能力
変形=巳六送還 美袋命
ノーマルモード=美袋命
4500, 100, 1200, 80
BACB, MHiME_MirokuU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
棍棒, 1800, 1, 1, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
# ひらめき忍耐がないなら回避は150でも大丈夫だろう
# そのかわり切り払いはレベルを下げてみる。
# 棍棒も強化。消費も上がって逆に使いづらくなった気がするけど
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 02:24:13 ID:zAEzekiY0
潜在力開放じゃね?
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 03:17:41 ID:6LP1kvFc0
原作詳しいこと知らないけど軒並み最大EN低めってのは仕様っすか?
最大値と消費のENが低いとランクが上昇した時に想定と違う連射力持ちそうだけど。
特にチャイルド・巳六あたり。
>>115
あの話は切ねえですな。
ちょっと読んでみたとおっしゃられてるけど、もし最後まで読んでないなら、できれば続きを読んでみて欲しいですよ。
運動性100超ってのは少し違う気がするかも。
切り払いの初期レベルを上げる方がらしいんじゃないかと思うわけで。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 03:26:18 ID:UIGAW00I0
運動性は大したことなくて、でも「当たらない」方がさとりっぽいかな。
切り払いのほかに超回避をもっと上げるとか、攻撃回避を重ね取りせるとか。
当てたきゃ必中かけろ!ってくらい割り切っちゃっても良いような。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 03:43:46 ID:SURuT3460
心読み攻撃にも精属性が必要だと思った。
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 08:14:29 ID:ZQCdM8Bg0
さとり(うしおととら)
さとり, (妖怪(さとり専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
超回避Lv3=心読み 5 110
弱点=光
4000, 170, 1000, 75
BABA, UAT_SatoriU.bmp
心読み, 0, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 精脱
鎌投擲, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
鎌, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
心読み攻撃, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, 格P接先精
さとり(うしおととら)
さとり, -, 妖怪, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv2, 14, Lv4, 31, Lv5, 43, Lv6, 65
150, 132, 144, 151, 172, 161, 弱気
SP, 40, ひらめき, 1, 偵察, 1, 集中, 11, 激闘, 20, 心眼, 22, 絆, 30
UAT_Satori.bmp, UshioToTora.mid
# 意見を聞いてちょっと修正。先属性+激闘はまずいか?超回避はLv3で十分高いと思う。
# 性格を強気→弱気に原作再現時は気力を上昇させて出現させて下さい。
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 23:12:47 ID:AWQbFFxw0
物理かつ精神属性のような気もするけど、
物精とはやっちゃマズイのかな。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/04(火) 23:56:12 ID:CeQ/rj+E0
#潜在能力開放の誤字修正とミロク解放の攻撃力と消費EN上昇&制限やや軽く
#射撃が低い、射程が短い、空に向かって撃てないで見た目よりはかなり弱め
#巳六は武装の消費ENをこれ以上上げるのはさすがに嘘っぽいので現状維持で
美袋命
命, みこと, 女性, HiME, AAAA, 170
特殊能力
潜在能力開放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
158, 110, 145, 150, 162, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 12, 信頼, 16, 気合, 26, 絆, 32
MHiME_MinagiMikoto.bmp, MyHiME.mid
美袋命
美袋命, みなぎみこと, (HiME(美袋命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv2=巳六召喚 チャイルド・巳六
2800, 100, 700, 90
BABB, MHiME_MinagiMikotoU.bmp
ミロク, 1500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +5, 武魔
ミロク解放, 1700, 2, 3, +5, -, 40, 110, -AA-, +0, 地魔
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/10(月) 01:16:53 ID:6pcBqXEI0
#やっと舞乙最終回&アニメブック買ってきたので再開
#乙含めて見る限り素で一番強いのはジャイアントニナを一人で退けた
#この人でいい気がしてきた
深優=グリーア
深優, みゆ, 女性, 舞−HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1
155, 142, 144, 148, 175, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, てかげん, 4, 加速, 9, 集中, 14, ひらめき, 22, 気合, 26
MHiME_MiyuGrea.bmp, MyHiME.mid
深優=グリーア
深優=グリーア, みゆぐりーあ, (HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
3600, 140, 700, 90
BACA, MHiME_MiyuGreerU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ガトリング, 1300, 2, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +0, 銃
ブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 武
ボルテックス, 1800, 1, 4, +5, 1, 50, 130, AA-A, +0, M全尽
深優=グリーア(舞乙−HiME)
ミユ, みゆ, (HiME(深優=グリーア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
3600, 140, 700, 90
BACA, MHiME_MiyuGreer(MyZHiME)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
ガトリング, 1300, 2, 3, +10, 6, -, -, AA-A, +0, 銃
ブレード, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +20, 武
A・Mソード, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 115, AAAA, +5, 武光聖
ボルテックス, 1800, 1, 4, +5, 1, 50, 130, AA-A, +0, M全尽
アルテミス黄金の剣, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 武尽
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 00:09:38 ID:nh7r4QpM0
とら(うしおととら)
とら, 男性, 妖怪, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 37
156, 144, 151, 127, 171, 155, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, ド根性, 9, 突撃, 13, 必中, 17, 忍耐, 21
UAT_Tora.bmp, UshioToTora.mid
とら(うしおととら)
とら, (妖怪(とら専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら 蒼月潮
弱点=光
6100, 170, 1100, 65
AABB, UAT_ToraU.bmp
髪, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
格闘, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷撃(MAP), 1400, 1, 1, +5, -, 60, -, AAAA, +0, 雷射M投L1
牙, 1500, 1, 1, -10, -, -, 105, AAAA, +30, 突
火炎, 1700, 1, 2, +5, -, 25, -, AACA, -10, 火
雷撃, 1900, 1, 3, +15, -, 45, -, AAAA, +0, 雷
#誤爆したので貼り直し。ついでに若干の修正。
#さとりに便乗したとら改定案。
#雑魚は蹴散らせるが、ネームドへの一撃は獣の槍に譲る。
#ただし、持久戦に持ち込めばボスも食えないことは無い、と。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 02:12:54 ID:fJC4ihko0
#ぶぶづけ
#敵として登場させた時にカモにならないようにと、薙刀で斬りかかり
#トドメを清姫というスタイルを再現するのに清姫を射撃扱い
#長距離武器にしてみる
藤乃静留
静留, しずる, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39, Lv4, 58
142, 144, 146, 143, 170, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 5, 愛, 10, 鉄壁, 15, 激闘, 26, 戦慄, 35
MHiME_FujinoShizuru.bmp, MyHiME.mid
藤乃静留
藤乃静留, ふじのしずる, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=清姫召喚 チャイルド・清姫
3500, 140, 700, 65
CACB, MHiME_FujinoShizuruU.bmp
からめ取り, 400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 縛格武魔
薙刀のエレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・清姫
清姫, きよひめ, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 130
特殊能力
変形=清姫送還 藤乃静留
ノーマルモード=藤乃静留
4200, 140, 1300, 55
BABB, MHiME_KiyohimeU.bmp
からめ取り, 400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 縛格武魔
薙刀のエレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
清姫, 1700, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突追連L4
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 07:47:16 ID:bvxirYsQ0
とらは忍耐で一発だけ耐えるよりも、鉄壁か堅牢でしぶとく仁王立ちして欲しいなあ。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 20:57:44 ID:ZrD2hvVo0
>からめ取り, 400, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +30, 縛格武魔
なんで会長は縛り屋なんだろう
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 20:58:54 ID:TRXWiLSk0
>>135
縛ってから美味しく頂く為ですよ
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/11(火) 23:51:48 ID:LfOz4UkU0
縛り屋は他に取り柄のない奈緒か影縫い使いの晶に譲って欲しいと思う。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 21:56:58 ID:U9pPLFZk0
っていうか技量170でCT+30ってちょっと高いような。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/12(水) 23:07:17 ID:1pgqlWC+0
# 縛り屋で火力不足の雑魚蹴散らし役のガチレズは色々と違うだろということで
# いじってみた。清姫のHP大幅アップ。鉄壁まで削るのはやりすぎ?
藤乃静留
静留, しずる, 女性, HiME, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39, Lv4, 58
150, 144, 156, 145, 174, 158, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 威圧, 5, 愛, 10, 気合, 15, 奇襲, 28, 戦慄, 35
MHiME_FujinoShizuru.bmp, MyHiME.mid
藤乃静留
藤乃静留, ふじのしずる, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力
性別=女性
ハイパーモードLv0=清姫召喚 チャイルド・清姫
3500, 140, 800, 70
CACB, MHiME_FujinoShizuruU.bmp
からめ取り, 400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, S格武魔
薙刀のエレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
チャイルド・清姫
清姫, きよひめ, (HiME(藤乃静留専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5000, 130
特殊能力
変形=清姫送還 藤乃静留
ノーマルモード=藤乃静留
5500, 140, 1100, 50
BABB, MHiME_KiyohimeU.bmp
からめ取り, 400, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, S格武魔
薙刀のエレメント, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
清姫, 2100, 1, 3, +5, -, 60, -, AAAA, +20, 突追連L4
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/13(木) 00:11:57 ID:9nIcF2ww0
>>138
ズバット並みになってしまうな。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/15(土) 17:24:50 ID:RPNZcNn+0
EN消費がたったの5でCT+30の縛はいくらなんでもどうかと思うが
EN消費が20と決して軽くなくCT+0のSもやはりどうかと思う
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 01:08:18 ID:ew6c1m8Y0
「縛り上げて攻撃する」を一攻撃として扱って、無理にSや縛武装にしなくても良いのでは。
縛ることが主目的でなく、殴る為の副動作に近いと思うし。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 10:17:35 ID:bIVaK/dI0
ぶぶ漬けのアレは射程2-3の引属性でいいんじゃないか?
引き寄せて斬るなり清姫に食わせるなり。その分清姫の射程を落として。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 22:02:30 ID:8tsIJsVQ0
ユリウス=ベルモンド
ユリウス=ベルモンド, 男性, 人間, AAAA ,200
特殊能力
浄解=ベルモンド一族, 1
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 42, Lv6, 54
146, 147, 143, 145, 185, 159, 超強気
精神, 60, 必中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 18, 鉄壁, 26, 気合, 35, 魂, 42
AJ_Julius.bmp
ユリウス=ベルモンド
ユリウス=ベルモンド, (人間(ユリウス=ベルモンド専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
5500, 120, 1100, 75
BABB, AJ_JuliusU.bmp
聖水, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10,聖
ヴァンパイアキラー, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10,武光聖浄P
十字架, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0,聖
斧, 1600, 1, 1, -15, -, 20, -, AABA, +20,聖JL1
グランドクロス, 1800, 1, 2, +0, -, 80, 130, AACA, +10,魔聖M全
#リヒターと並んでベルモンド最強っぽいオッサン
#数値上は強いが年齢の為すぐガス欠で動けなくなる
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 22:29:03 ID:un9jMGJw0
武器の属性が気になってしょうがない。
聖水, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 実水聖
ヴァンパイアキラー, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 実光聖浄格P
十字架, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実聖
斧, 1600, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +20, 武JL1聖
グランドクロス, 1800, 1, 2, +0, -, 80, 130, AACA, +10, 魔光聖浄M全P
こうじゃないの?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 22:33:28 ID:8tsIJsVQ0
>>145
実属性忘れてた
聖水の水は・・・どうだろ?投げてるのは水だが落ちたら燃える
グランドクロスはベルモンドの力っぽいから光付けてもOKだったかね
ヴァンパイアキラーの光は特別な事を示す意味で付けたし
でもPは危険すぎると思う、幸運ないけど
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 22:49:57 ID:un9jMGJw0
聖水って聖別された水でしょ。
何かの作品で水を操るヴァンパイアがいて、聖水を被らないのを見た記憶があったから。
グランドクロスの光は一部の吸血鬼が弱点=聖ではなく弱点=光なんだ。
ゴーストスィーパー美神も初期は対幽霊=対アンデットなのに後半の悪魔対策かメインは聖ではなく光になっている。
吸血鬼でも悪魔城シリーズのドラキュラや、ヴァンパイアハンターの神祖は弱点=光になると思う。
P属性に関しては最大ENを考慮して、5段階くらい改造してないと使用が難しくPなしではそうとう厳しい。
あと渋い親父・爺補正もあるw
まずければPは外してください。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 23:01:04 ID:/HcoIc3M0
ビンごと投げてるからなあ
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/16(日) 23:16:56 ID:8tsIJsVQ0
>>147
そうなのか、詳しくありがd
一応聖なるアイテムに属するものは聖属性(ヴァンパイアキラーは別格)
アイテムクラッシュとかベルモンド一族の聖なる力を使用するものは光を付けようかと
グランドクロスはうまく使えばボスでも瞬殺できるからなぁ
必殺技扱いで必要気力さらに重く、気合覚えてからまともに使えるぐらいにしてPは維持します
ユリウス=ベルモンド
ユリウス=ベルモンド, (人間(ユリウス=ベルモンド専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
5500, 120, 1100, 75
BABB, AJ_JuliusU.bmp
聖水, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 実水聖
ヴァンパイアキラー, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +10, 実光聖浄格P
十字架, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, 実聖
斧, 1600, 1, 1, -15, -, 20, -, AAAA, +20, 武JL1聖
グランドクロス, 1800, 1, 2, +0, -, 80, 140, AACA, +10, 魔光聖浄M全P
しかし蒼真は狩られる側の能力になりそうだなぁw
さすがに覚醒前は弱点=聖光付かないと思うが
能力平凡でも、ハードポイントLv3=ソウルで色んな戦い方ができそうで面白そうだけど
ソウルの種類と個性考えるのがかなり面倒
いっそプレイデータの蒼真作ってみるか?
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 01:53:08 ID:W5r7hE7k0
#調子に乗ってうしお改定案
#どうにかして穿心突を外す方向性で組んでみた
#高CT+底力+魂で足掻いてはみたが、ボスへの一撃がまだ微妙かも
蒼月潮
うしお, 男性, 獣の槍伝承者, AABA, 200
特殊能力
シンクロ率Lv35, 1
切り払いLv1, 11, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 49
底力 ,1
159, 114, 141, 127, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 友情, 5, 集中, 8, ひらめき, 14, 魂, 32
UAT_AotsukiUshio(B).bmp, UshioToTora.mid
#380/366M+(-7〜17)+集中+底力(+明鏡止水)
蒼月潮
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら とら(うしおととら)
変形技=投撃 蒼月潮・槍なし
他形態=蒼月潮(通常)
シンクロドライブLv84=獣の槍発動
4200, 140, 700, 80
BABB, UAT_AotsukiUshioBattleU.bmp
みねうち, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投撃, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 変格実光浄
獣の槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武光浄
蒼月潮・槍なし
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
変形=槍よ戻れ 蒼月潮
変形技=呼び戻す 蒼月潮
他形態=蒼月潮(通常) 蒼月潮・赤布除去
パイロット画像=UAT_AotsukiUshio.bmp
2800, 90, 500, 55
BABB, UAT_AotsukiUshio(N)U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
呼び戻す, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 変格実光浄
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 01:54:46 ID:W5r7hE7k0
蒼月潮・赤布除去
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 175
特殊能力
他形態=蒼月潮・槍なし 蒼月潮
シンクロドライブLv84=獣の槍発動
4200, 140, 700, 90
BABB, UAT_AotsukiUshioBattle(H)U.bmp
みねうち, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
獣の槍, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +25, 武光浄
#ハイパーモードは外して、純粋な最終決戦仕様に
穿心の心得
穿心の心得, 固定, アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="明鏡止水=穿心"
攻撃属性=無 獣の槍 (気力Lv1)
穿心=解説 穿心の心得により、パイロットの命中・回避に+10の修正。;また、気力110以上で獣の槍に無属性を付加。
0, 0, 0, 0, 0
*心を細くせよ、川は板を破壊できぬ
*水滴のみが板に穴を穿つ
#穿心突が必殺技扱いなことに違和感があったので、アイテムで再現
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 02:17:00 ID:/9Pg1JE60
試しに動かしたが出撃枠確保は難しいな、これ。
決して弱くはないが。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 02:33:58 ID:W5r7hE7k0
妖怪以外には、それ程でも無くて良いと思うのよ。
専門外が相手なら、とらの方が強いぐらいが自然かと。
妖怪相手のテストだったのなら返す言葉も無いが。
つか、必殺技無しのリーサルウェポン、尚且つリアル系となると難しいわ。
ブギーに倣って1600まで上げたら、流石に規格外だし。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 04:41:01 ID:yXCqNzNA0
>>153
とらだけじゃなくて他作品と共闘させたとき、他の退魔系に競り勝てないってことじゃない?
赤布除去は普通にハイパーモードでいいと思うよ。
本編中でも時々使われてたし。
最終決戦仕様としては石喰の鎧装備も想定できるわけだし。
ブーストとか潜在能力開放扱いもありじゃないかな。
光弱点のボスに攻撃させてEN消費させるついでにHPもちょっと……ってなるかも。
魂に頼るってことは熱血に比べて他のSPが使いにくくなるってことだし。
そうするくらいならひらめきにSPまわしてチクチク削らせーって感じで。
あ、あと個人的な趣味だけどみねうちより石突とかの方が槍っぽい気がする。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 06:26:58 ID:RFWq6REg0
/|\
[ ̄ ̄ ̄] ←ここでとらをブン殴ってるイメージがあるな <みねうち
 ̄| | ̄
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 19:41:32 ID:fKuYbVrA0
穿心突は必殺技扱いでも構わんと思うがなあ。描写的に。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/21(金) 20:59:54 ID:bTxMbDj20
シンクロドライブは外しても問題ないな
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 00:40:36 ID:awra36dQ0
槍のみねってどこさっちゅう話か
まあRIOだしな
ヒョウの漢字がでないのはしょうがないから、
いつかSRCがUTF-8に対応することを夢見て
誰かデータ作れ
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 01:01:58 ID:+rj1Kqz+0
上のデータだとシンクロ率自体なくして運動性を+10〜15した方がいいかもしれん。
&カイエンはレーザー剣ですらみね撃ちするぜ、と無茶を言ってみるテスト。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 22:42:26 ID:0ZA0vojE0
さとり(うしおととら)
さとり, (妖怪(さとり専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
超回避Lv3=心読み 5 110
弱点=光
4000, 170, 1000, 75
BABA, UAT_SatoriU.bmp
心読み, 0, 1, 4, +30, -, 20, 110, AAAA, +50, 精脱
鎌投擲, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
鎌, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
心読み攻撃, 1800, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, 格P接先精物
#とりあえず心読み攻撃に物理属性付加。
#獣の槍って人間とかには効かないんじゃなかったけ?限か封の設定を希望。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 23:16:16 ID:NBQ5AblY0
任意で傷つけない事もできるってだけでしょ。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 23:25:35 ID:pxh6bziY0
蒼月潮
うしお, 男性, 獣の槍伝承者, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 49
底力 ,1
159, 114, 141, 127, 159, 159, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 2, 友情, 5, 集中, 8, ひらめき, 14, 覚醒, 37
UAT_AotsukiUshio(B).bmp, UshioToTora.mid
蒼月潮
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら とら(うしおととら)
変形技=投撃 蒼月潮・槍なし
他形態=蒼月潮(通常)
ハイパーモードLv6=赤布除去 蒼月潮・赤布除去
4200, 140, 700, 90
BABB, UAT_AotsukiUshioBattleU.bmp
みねうち, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
投撃, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 変格実光浄
獣の槍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武光浄
突撃, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突光浄
蒼月潮・赤布除去
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 175
特殊能力
ノーマルモード=蒼月潮(通常) 1 回数制限 気力消耗
他形態=蒼月潮・槍なし 蒼月潮
4200, 140, 700, 90
AABB, UAT_AotsukiUshioBattle(H)U.bmp
みねうち, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
獣の槍, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武光浄
突撃, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突光浄
#色々丸くすると、こんなもんか。
#穿心突は作中ではっきりと使われたのが、斗和子ママにダメージ、再生シュムナを撃破、
#だけであることを考えると、やっぱりアイテム扱いで良いと思うのよ。
#技と言うよりは、戦闘のコツみたいなもんだし。
#代わりに突撃を追加。見開き大ゴマでボスにトドメを刺すアレ。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 23:29:11 ID:pxh6bziY0
突撃, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突光浄
突撃, 2300, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突光浄
#気力制限ミスった
とら(うしおととら)
とら, 男性, 妖怪, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 21, Lv3, 37
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力 ,1
159, 140, 146, 127, 171, 155, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 7, ド根性, 9, 突撃, 13, 必中, 17, 鉄壁, 21
UAT_Tora.bmp, UshioToTora.mid
#ついでにとらのSP変更。
#しぶと過ぎる気もするが、まあとらだし。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/22(土) 23:30:50 ID:pxh6bziY0
たびたびスマン。
みねうち→石突の間違い。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 06:21:51 ID:PzTXm7XY0
GS美神のデータ見てるとデータのインフレ面に堕ちそうになるなー。
光属性の安売りぶりを見てると、獣の槍に魔属性付けたくなったりするし。
赤布除去は条件(ハイパーモードLvと時間制限)緩めていいんじゃないかな。
HP低くはないけど、装甲紙だから瀕死になる前に落とされそうだし。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 07:20:35 ID:2SMoTvcI0
確かお化け絵とか、外道様だっけ?の話で、人間をすり抜けるって描写があったような。
手元に文庫無い。ごめん。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 18:00:27 ID:xRrwQ0DY0
絵をかばった礼子素通りしてたっけか。
逆に人間に攻撃してたシーンはあったかな
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:14:51 ID:PoquAbyA0
人間に対しては専ら石突の方で殴ってる。
凶羅戦ですら、一度も直に斬ってはいない。
ただ、魂吸われて獣化した潮は普通に人間も殺そうとしてるから、
任意で傷付けないこともできる、が正しい筈。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:33:07 ID:zPyy4nRA0
ということはSP手加減か
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:40:10 ID:PzTXm7XY0
どちらかというと見極めに近い感じだと思うよ、M兵器じゃないけどさ。
手加減だとダメージ与えるけど、この場合では対象が全くの無傷だし。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:43:53 ID:qBIWYst20
まあデータ的に再現することじゃないか
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 00:02:30 ID:HiIz2jfg0
ところで獣の槍って、SRC的に切り払えないもの(結界、雷、法力etc)
を結構斬ったり防いだりしてるけど、阻止は付けるべきだろうか?
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 00:13:20 ID:xNw7wMnU0
現行データは火力があるのでイラナイ。
上のはつける余地がある。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 14:28:38 ID:H6Uv3HiM0
特性として強調されたものでないなら回避や防御に含まれてると解釈するのが吉。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 19:16:54 ID:WKNHwGko0
>>162
のデータなら
近接無効のLv4阻止程度だったら問題無いんじゃない?
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 19:22:57 ID:OeYNL+Hw0
何に対する阻止にするべきかな。
!精?
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 21:57:43 ID:S6j1HuWk0
魔でいいだろ。
物理だったら切り払いに含まれるし。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 22:33:17 ID:Se6Ps/CE0
>>174
それを持たせられるのがジャンプ系(週間少年漫画系)の強み。
>>177
>物理だったら切り払いに含まれるし。
属性に関して勘違いしてないですか?
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 18:42:58 ID:dxArrkek0
物だったら実武突接も含まれて切り払いと二重取りになるだろ。まあ近接無効つけりゃいいんだけど。
ってか炎とか雷とかは魔属性ついてないのも多いから、普通に物魔にすりゃあいいのかな。
銃も阻止しちゃうけど。作中で銃弾は切り払ってたっけ?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 18:54:51 ID:e6IrJpm20
うしお自身ではないけど、銃弾はとらが髪で止めてたな。
あと、かがりが普通に切り払ってたから、防げてもおかしくは無い。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 19:46:23 ID:7qfhxVU60
>>179
間違ってるぞ。
切り払いは魔武・魔突・魔実も(もちろん武突実が付いていれば精属性付きでも)切り払える。
魔属性を対象にしても近接無効を付けなければ一部被るのは変わらん。
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 11:52:39 ID:oShykZw60
獣の槍は魔武で良くないか?非実体も切ってただろ。
つけられるところにはつけていかないと、逆に定義があいまいになる。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 14:40:41 ID:c/YW+YQA0
結界切るし魔武ってのは正しいかな
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 17:23:23 ID:4Li9GtMs0
魔武の定義ってどうなってんの?
ランスフォルダの印象強くて魔人が斬れそうかそうじゃないかで判別してるんだが
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 18:33:59 ID:SQ39TXtA0
>>184
明確な定義はないw
それを言ったら単なる銀のナイフで魔人が斬れるソードワールドが。
殆どイメージとデータ内の都合で決まる。
上にあるように結界を斬るというのも無属性の節操のなさから代用で魔武になったりする。
だから魔剣と名前が付いてようが無関係だし、特に意味もなく付いているデータまである。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 08:05:53 ID:VwkKe5W60
今更ながら変になっていたダイアログ表示修正<ぱにX
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2483;id=
丸投げ誤爆の上に話ブツ切りスマソ。
(以下、普通に話が続く也)
↓
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 16:16:59 ID:ckISCpRw0
>獣の槍
原作的には必殺技無しの単一武装型で作りたいところなんだが、
退魔系でこのタイプだと、吸血姫美夕が強烈過ぎるんだよなあ……
EN消費付ければ、魔武に阻止込みで攻撃力1600でも許されるか?
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 22:46:49 ID:V3BcYbDg0
>>187
つ ブギーポップ
1600とはいえ射程1オンリーなら、無消費で普通に通るんじゃないか?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:03:21 ID:JwjBXlCU0
ブギーを比較対象にするのはやめといたほうがいいと思うけど。色々特殊だし。
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:36:19 ID:jFnsnwAs0
ま、回避寄りか耐久寄りかにもよるわな
強烈良燃費近接に阻止だと比較対象の筆頭はガウリイだろうけど
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 12:24:57 ID:AT+IpoVQ0
潮は避けるより耐えるキャラだと思うけどな
血まみれになってそこからが本領発揮って感じで
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 18:28:37 ID:NcGVgP7Y0
ひらめきより忍耐の方が似合うと思うんだけどね。
高回避型のデータだと差し替えは無理かな。
>うしお
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 18:36:01 ID:D5lALTkA0
モロ耐えるタイプ・とらとの差別化のためにも
グレー〜回避系にしとくしかないんじゃないかな
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 18:43:54 ID:iA8EY6860
スーパー系まで行くと違うしね。
妖怪達に比べ明らかに耐久力に劣ってた(わざわざ鎧が作られた)んだから
。
でも血塗れになって戦うのもらしいから、底力付きのグレー・リアル寄りか?
で、鎧が付くと防御回避共に結構なグレー列強と。
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 19:23:44 ID:VQ8Sadqg0
蒼月潮
うしお, 男性, 獣の槍伝承者, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 21, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 49
159, 114, 141, 133, 158, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 2, 友情, 5, 集中, 8, 忍耐, 19, 覚醒, 37
UAT_AotsukiUshio(B).bmp, UshioToTora.mid
蒼月潮
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら とら(うしおととら)
変形技=投撃 蒼月潮・槍なし
他形態=蒼月潮(通常)
ハイパーモードLv4=赤布除去 蒼月潮・赤布除去
4800, 140, 700, 90
BABB, UAT_AotsukiUshioBattleU.bmp
殴打, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
投撃, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 変格魔実光浄
獣の槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 魔武光浄
蒼月潮・赤布除去
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
ノーマルモード=蒼月潮(通常) 2 回数制限 気力消耗
他形態=蒼月潮・槍なし 蒼月潮
4800, 140, 700, 100
AABB, UAT_AotsukiUshioBattle(H)U.bmp
殴打, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
獣の槍, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 魔武光浄
# とらと両方底力よりは一方に覚悟でもいいかなーと思った。
# 生存力は中回避に忍耐、後に悟り(穿心)と鎧。
# あとは瀕死を狙いやすいようにド根性→根性とHP増。
# 美夕が安定ハイスペックだから、小細工より爆発力で押すしかないんだよねえ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 20:19:21 ID:RTU3vsXU0
投撃って今なら変形させる必要ないんじゃないか?
蒼月潮
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら とら(うしおととら)
他形態=蒼月潮(通常)
ハイパーモードLv4=赤布除去 蒼月潮・赤布除去
4800, 140, 700, 90
BABB, UAT_AotsukiUshioBattleU.bmp
素手, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
殴打, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 共突
投撃, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 共格魔実光浄AL1
獣の槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 共魔武光浄
# これで投げると次のターンまで槍がつかえなくなる。
# 素手はチャージ中の反撃用に追加。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 20:43:41 ID:r8WOVUKE0
>>196
志村〜、アイコンアイコン
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 21:33:19 ID:k+3GVzhs0
蒼月潮
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体=うしお搭乗 うしおととら とら(うしおととら)
他形態=蒼月潮(通常)
ハイパーモードLv4=赤布除去 蒼月潮・赤布除去
ユニット画像=UAT_AotsukiUshio(N)U.bmp (投撃準備中状態)
4800, 140, 700, 90
BABB, UAT_AotsukiUshioBattleU.bmp
素手, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
殴打, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 共突
投撃, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 共格魔実光浄AL1
獣の槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 共魔武光浄
# これでOK.
# パイロット画像も変更すべきだろうか。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 21:37:33 ID:k+3GVzhs0
というか、投げた瞬間にノーマル状態に戻るのって変な気もするんだけどね。
髪が伸びてて槍は持ってないアイコンが欲しい気もする。
今までの形式だといちいち手動で変形しなおさなきゃいけなかったから、
できればオートチャージ使った方がいいよ。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 21:51:07 ID:lu65pIaM0
鎧はこんなもんか?
飛行と高い装甲が嬉しいが合体不可なザコ散らし用な感じで
蒼月潮(石喰いの鎧)
蒼月潮, (獣の槍伝承者(うしお専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
パーツ分離=鎧を脱ぐ 蒼月潮
バリアLv2=小型キルリアン振動機 魔
自動反撃=石喰いの記憶 石の蛇 武突接 100
4000, 140, 1200, 75
AACB, UAT_AotsukiUshio(armor)U.bmp
石の蛇, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +10, 実
殴打, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
獣の槍, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 魔武光浄
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 22:08:28 ID:WWEfP3JM0
キルリアン振動機はどうだろうと思う。アレはイベント対応じゃね?
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/08(月) 02:18:47 ID:pMzPIu/20
#FFXII
ヴァン(FF12)
ヴァン, 男性, FF12, AAAA, 180
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 45, Lv5, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
150, 133, 148, 150, 159, 158, 普通
SP, 60, 加速, 1, 突撃, 4, 熱血, 10, ひらめき, 16, 激励, 20, 夢, 30
FF12_Vaan.bmp, FF12_BossBattle.mid
ヴァン(FF12)
ヴァン, (FF12(ヴァン(FF12)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ハードポイントLv2=魔法
ハードポイントLv2=アビリティ
3800, 140, 900, 90
BABB, FF12_VaanU.bmp
デュランダル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
レッドスパイラル, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格風
ディープハザード, 1800, 2, 4, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格風
メルトクリムゾン, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格風
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 22:02:02 ID:sHAi0fo60
若年キャラだし反応ちょっと上げて、ユニット側にシールド付ける位はいいんじゃないかな
FF12はボスキャラ全般に瀕死技能(最低でも不屈は)持たせる事になるんだろうなぁ
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 22:09:44 ID:sNRLGYkc0
両手武器強いから盾持たない選択もあるからなぁ
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/09(火) 22:27:49 ID:ePIY/sR+0
回避, オイヨイヨ!
は付きますか?
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 00:29:52 ID:2iThtURI0
実際にデータ化するの難しそうだなFFXII
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 07:34:57 ID:55RKwitA0
SRPGあたりと並べるのがいいんじゃない?
こう、雰囲気的に
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 19:11:05 ID:mAOVucIA0
ならFFT基準で
ついでにFFTAも希望
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 19:18:20 ID:9ygwkqck0
今見たらスゲエ弱いのな、FFT。
他のFFシリーズと見比べると泣けてくる。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 20:25:12 ID:Rwc2E5vE0
言うなよ。マジで泣けてくるから。
俺はローカルで強化することに決めている。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 22:14:28 ID:2iThtURI0
シドとかもう、笑っちゃうな
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 22:52:12 ID:DhO77SXE0
うわ、無駄に武器数ばっかり多くて最大火力1400かよ。
原作じゃバランスブレイカーなのに……逆にこれでよく通ったな
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/10(水) 22:56:44 ID:FwbgjkmM0
しかしFFT最強はLv最大まで上がったそこらの雑魚mob。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 19:12:28 ID:lkeYtyH60
ティアマットの暗黒の囁きが999×6で作中最大火力だもんな。
マラークとラファにも出来んことはないが、すごい偶然に頼る必要がある。
その点、暗黒の囁きは効果範囲狭いから高低差によっては一マスに六連が容易。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 20:09:22 ID:eQ5wm7eY0
スキルなくても正面から殴り合ったら最強装備のシドが雑魚に負ける…orz
これが嫌なら算術師でLv100〜200くらいレベルダウンをわざと受けてキャラ強化するしか。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/11(木) 20:34:05 ID:uP2vp38E0
赤チョコボの群れにはお世話になりました
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 23:02:02 ID:xrNZabBs0
弱体化になる可能性の方が高いけど、獣の槍に闇属性も持たせたいな
光耐性持ってそうな神様とか天使系のだろうと人外に問答無用ってイメージがある
まあ、光耐性持ってても闇属性を弱点とするとは限らないけどね
そういや光耐性持ちってどんなのがいたっけ?
自分がパッと思い出せる限りではペルソナ位かな
アーマーなら鬼哭霊気が持ってたはずだけど
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 23:06:17 ID:xIcar+Ik0
セーラームーンは光耐性持ってたはず。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 23:09:13 ID:c73qHShs0
>>217
問題はその弱点=闇持ちが殆どいないことだ。
女神転生系は例外フォルダなので他ですぐ出てくるのはFateの英霊くらいしか。
自分が付けたいといっていることからも分かるように、
闇属性はSRCでもっとも曖昧な区分にある属性の一つだからオススメできない。
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/12(金) 23:59:22 ID:xrNZabBs0
うん、でもギリョウさんがインパクトあるからどうもね
ちょっと心惹かれるものがあるんだ
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/13(土) 02:23:56 ID:+zGPoIBk0
ギリュウさんは槍の柄の部分になってるわけだから、攻撃に闇属性つけるのは厳しいな。
大抵のものは斬れそうと言うイメージなら、高威力の魔武属性で既に再現出来てると思うし。
どうしてもギリュウさんを再現したいなら、イベント用サポートパイロットとして乗せるとかどうよ?
ギリュウ(うしおととら)
ギリュウ, 獣の槍伝承者(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv-4=憎しみの心, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 報復, 1
UAT_Giryuu.bmp, UshioToTora.mid
#SP報復が使えるが、憎しみの心により命中・回避が下がる
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 16:24:11 ID:ERBBuu4I0
# オレ的天道。
# クロックアップはアクセルと違って時間操作、画面的にも周囲を遅く見せてるのと
# 敵のデフォルト装備という点から武装にしてみる。
# ただライダーVSワームの再現がなー。間に反撃できる特殊能力とか無いかなー。
天道総司
天道, てんどう, 男性, ライダーシステム, AAAA, 200
特殊能力なし
158, 143, 152, 161, 184, 166, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, ひらめき, 1, 集中, 6, 加速, 10, 熱血, 17, 幸運, 23
RKT_TendouSouji.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
# 今後の展開次第で幸運は変更枠。
仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=カブトクナイガン
ハイパーモードLv-5=キャストオフ 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
キャストオフ=解説 アーマーを脱着して<B>仮面ライダーカブト・ライダーフォーム</B>に変形。
変形技=キャストオフ(攻撃) 仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
他形態=仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
3800, 160, 1300, 40
AABB, RKT_MaskedRiderKabuto(M)U.bmp
キャストオフ(攻撃), 700, 1, 2, +20, 1, -, -, AABA, -20, M全識変KL0
カブトクナイガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
カブトクナイガン・アクス, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=カブトクナイガン
ノーマルモード=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
ライダーマシン=解説 <B>カブトエクステンダー</B>に搭乗。
耐性=時
3800, 160, 800, 80
AABB, RKT_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
カブトクナイガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ライダーバーム, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
カブトクナイガン・アクス, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 武
クロックアップ, 1600, 1, 1, +20, 2, -, 100, AAAA, +10, 接時間
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突先
# 脱ぐと格闘メインになるのは仕様。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 16:30:16 ID:RV8x1ZZU0
ライダーキックは反先なんじゃまいか?
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 16:39:19 ID:ERBBuu4I0
>>223
ふと作った〜スレの342参照(というかあっちのを叩き台にした)
まあ「攻撃時はエクステンダー版ライダーキックを使うべし」も面白いが。
そういやカブトエクステンダー・エクスモードもユニットにしたら
初期型なのにもう4形態もあるのか…。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 17:06:45 ID:D7dOnM7E0
仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
にも必殺技がぬけてる
カブトクナイガンを用いた必殺技
アバランチブレイク
カブトクナイガン・アックスモードで敵を切り裂く必殺技。主にワームサナギ体を殲滅する際に使用する。
その切れ味は凄まじく、自動車を両断できる程である。
アバランチシュート
カブトクナイガン・ガンモードでイオンビームにより敵を打ち抜く必殺技。アバランチブレイク同様、ワームサナギ体に対して使用される。
銃口(ガンマズル)の周囲に正三角形を描く形で配置されている3点レーザーポインター・ダットサイトを用いることで確実に標的に攻撃を命中させる。
天道はこのクナイガンのアックスモードとガンモードを巧みに使い分け、瞬く間にワームを倒していく。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:04:02 ID:qQaActMY0
正直原作の描写が薄すぎて別武装にする必要ないかも>アバランチ〜
龍騎の龍舞斬・昇竜突破もそういう理由でオミットされてるし
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:12:53 ID:JiHxjb/s0
剣ライダーの未使用カードみたいなものか。
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:15:51 ID:BJ54G7xE0
仮面ライダーカブト・ライダーフォーム
仮面ライダーカブト, (ライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=カブトクナイガン
ノーマルモード=仮面ライダーカブト・マスクドフォーム
変形=ライダーマシン 仮面ライダーカブト・カブトエクステンダーモード
ライダーマシン=解説 <B>カブトエクステンダー</B>に搭乗。
耐性=時
阻止Lv1=クロックアップ !時 30 10 100 相殺
3800, 160, 800, 80
AABB, RKT_MaskedRiderKabuto(R)U.bmp
ライダーファイト, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
カブトクナイガン・クナイ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゼクトマイザー, 1400, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実追
クロックアップ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 接時間
ライダーキック, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
#対ワームでは双方阻止が発動しない&クロックアップが効かないので通常武装で対抗しよう
#本編の描写に準拠してカブトガン&アックス撤去、クロックアップをEN制に。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:40:50 ID:f5WCwD220
F/A−22A・Mobius
Mobius, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 30000, 200
特殊能力なし
5000, 90, 800, 120
A---, AC04_FA-22AMobius.bmp
M61バルカン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 連L8
AIM−9X, 1200, 1, 2, -10, 82, -, -, AAAA, +0, 実
XMAA, 2200, 3, 5, -20, 10, -, -, AAAA, +15, 実連L4
#おまえホントにF/A−22Aなんかと小一時間問い詰めたい。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:41:54 ID:JiHxjb/s0
>M61バルカン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 連L8
何この次元連結バルカン
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 18:46:49 ID:f5WCwD220
>>230
先ほどA-10で挑んでミサイル6連打と機銃浴びせられて瞬殺したのでカッとなって作った。
正直適当だった、反省している。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 19:23:36 ID:/fjoavqQ0
>>230
そういう時はヘッドオン味噌で倒すんだ
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/15(月) 23:18:46 ID:zJe0NLTQ0
昔はアレだったが、今の戦闘機の機銃はヤバイくらい破壊力が高い。
SRWのが追いついていないw
MSのバルカンはアレが定型として、エーコン世界のはもっと強くて
良いと思われる。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 06:06:01 ID:o8K7/qTo0
どうでもいいがバルカンって商品名なんだよな。
他に一般名詞化しているのといえば、バズーカもそうか。
>>233
そうなんだよな、慣習とはいえいつもロボットもので現用兵器が
あまりに弱いのは納得いかない。
バルカンといえど20mmの砲弾をなめんなよと。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 06:08:30 ID:+ioDclzM0
あとビームやレーザーを神格化しすぎと
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 16:40:26 ID:AC6J2Vgc0
運動エネルギー兵器最強!なエグザクソンをヨロシク
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 18:54:48 ID:LTmhbmvQ0
ラーズアングリフは我らの希望だ
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 23:22:01 ID:UkgNWysA0
重力圏では実際に運動エネルギー兵器の方が破壊力高いし。
宇宙でも同じくだけどビームレーザー系の減衰が大気中に比べて低くなるのが利点。
昔本物のレーザーは色が見えないと知って絶望した。
兵器としては色を付ける意味が皆無。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 23:33:00 ID:WMwCcLmE0
火線が見えるようにしとかないと
外した場合にどれくらいそれたか再照準の
目安にできないじゃないか
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 23:36:00 ID:UkgNWysA0
それはゲームで使う場合だw
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 23:40:43 ID:Dj6dwYcQ0
リアルなレーザー兵器じゃないんだから適当に理由をいくらでもでっち上げれるだろう。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/16(火) 23:43:25 ID:AC6J2Vgc0
>>239
実戦の前に済ませておくべき調整だ>再照準
コヒーレントな光って地磁気とか空気の影響で斜線ズレたりすっかな?
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 00:17:19 ID:H1HtUGHE0
機銃の弾に一定の割合で曳光弾混ぜとくようなものかね
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 05:19:14 ID:Qpb25h2M0
よくわからんが、とりあえず対空レーザー砲(THEL)は既に実用レベルまで開発が進んでる。
その命中率は5km射程で100%の迎撃率が現実的目標って話だから、再照準とか必要ないと思われ。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 06:37:48 ID:abeyvsQw0
雪風に出てきたレーザー砲(フリップナイトが装備してた)がそんな感じだな。
レティクルに捉えられたら回避不能。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 06:59:46 ID:ASADMtUM0
ビームとレーザーはよく混同されがちだが、beamは元々天井の梁や
横材という意味だったらしい。だからビームは光学兵器には限らないかも。
ウォータービームとかの言い方もするし。
レーザーに色は…空気をレーザーでプラズマ化して電流を流す(人工落雷)
とかなら考えられるか。でもエネルギーの無駄遣いだな。
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 07:34:40 ID:/QLuRvOs0
>>246
>空気をレーザーでプラズマ化して電流を流す(人工落雷)
メーサー殺獣光線車が、それに近い原理だな。
怪獣には電気で攻撃する、それが日本の作法(嘘
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 13:28:42 ID:DmYMTrX+0
人工落雷といえばサンダービーム作戦
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 13:58:18 ID:LBWwtWJg0
カブトクナイガンを用いた必殺技
アバランチスラッシュ
カブトクナイガン・クナイモードで敵を突き刺す必殺技。
第2話で1度だけワーム成虫体に対して使用したが、その後は主にライダーフォームでワーム・サナギ体を殲滅する時に使用されている。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 21:25:18 ID:E/xzUcEw0
>>246
アメリカの戦艦からミサイルを盗もうとした雷獣を思い出す。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/17(水) 22:42:40 ID:w4oIs8Ws0
妖魔夜行の改造妖怪かぁ、懐かしいな
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 04:48:12 ID:qoYxh8AY0
「空母から原爆」と、身も蓋も無いツッコミを入れてみる。
妖魔夜行も遠くなりにけり、だなあ。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/18(木) 05:17:13 ID:KUjdzMLU0
美智恵隊長か。あの御人は強かった。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/03(土) 00:59:24 ID:5iI9QvAY0
カキコミテスト
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 15:21:50 ID:7urnS3s60
マジンガーZ
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
変形=ジェットスクランダー装着 マジンガーZ(JS)
4500, 140, 1500, 55
-ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AA--, +10, 縛
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +5, 実HP連L6
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, -10, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 永実格PH共
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AA--, -20, 劣
アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, 2, 10, -, AABA, +15, 永実格PH共
大車輪ロケットパンチ, 2000, 1, 3, -20, 2, 30, 120, AABA, +20, 永格共
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, -
===
マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 2, 20, 130, -
マジンガーZ(JS)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
BGM=Flying MazingerZ.mid
変形=スクランダーカット マジンガーZ
4500, 140, 1500, 65
ABCB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AA--, +10, 縛
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +5, 実HP連L6
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, -10, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
光子力ビーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 永実格PH共
スクランダーカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AA--, -20, 劣
アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, 2, 10, -, AABA, +15, 永実格PH共
大車輪ロケットパンチ, 2000, 1, 3, -20, 2, 30, 120, AABA, +20, 永格共
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, AABA, +10, -
===
マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 2, 20, 130, -
# 前半期ということを考え装甲をやや抑え、あまりに低い運動性を少しあげてみた。
# ついでにスクランダーを変形にして、空陸それぞれ長短をつけてみたりも。
# 大車輪ロケットパンチを通常から装備、マジンパワーを原作ライクに。
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 15:28:42 ID:iXZZXXRw0
武突接武器がなく陸Bでもほとんど関係ないので
地形効果狙い以外でスクランダーを解くメリットがない
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/08(木) 15:43:01 ID:Z4VmPsXE0
かといって他の武器を陸Bにするのも違うかなとか
そもそもパワーアップさせるための装備だからこれぐらいでいいかと思ったが
差別化するなら思い切ったほうがいいかな。
マジンガーZ(JS)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
BGM=Flying MazingerZ.mid
変形=スクランダーカット マジンガーZ
4500, 140, 1500, 65
ABCB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AB--, +10, 縛
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, ABAA, +5, 実HP連L6
ミサイルパンチ,1300, 1, 3,-10, 99, -, -, ABAA, -10, 実H
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +0, 12, -, -, ABBA, +0, 実格P連L3
光子力ビーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AB-A, +0, B
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, ABBA, +10, 永実格PH共
スクランダーカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AB--, -20, 劣
アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, 2, 10, -, ABBA, +15, 永実格PH共
大車輪ロケットパンチ, 2000, 1, 3, -20, 2, 30, 120, ABBA, +20, 永格共
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 110, ABBA, +10, -
===
マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 2, 20, 130, -
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/09(金) 16:01:21 ID:FUd7yQ3E0
あげ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/12(月) 19:36:42 ID:LrDOVsuc0
さがりすぎ
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/12(月) 23:40:45 ID:gpuQZR820
マジンガーZ
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 130
特殊能力
フィールドLv2=調合金Z
変形=ジェットスクランダー装着 マジンガーZ(JS)
4500, 140, 500, 55
-ACB, MGZ_MazingerZ.bmp
冷凍光線, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AA--, +10, 縛
ドリルミサイル, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +5, 実HP連L6
ミサイルパンチ, 1300, 1, 3, -10, 99, -, -, AAAA, -10, 実H
光子力ビーム, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 永実格PH共
ロケットパンチ【MAP】,1500, 1, 4, -5, 2, -, 120, AABA, +10, M線永実格PH共
ルストハリケーン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, -, AA--, -20, 劣
アイアンカッター, 1700, 1, 2, -10, 2, 10, -, AABA, +15, 永実格PH共
大車輪ロケットパンチ, 2000, 1, 3, -20, 2, 30, 120, AABA, +20, 永格共
ブレストファイヤー, 2500, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, -
===
マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 2, 20, 130, -
マジンガーZ(JS)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
空, 4, M, 6000, 130
特殊能力
フィールドLv2=調合金Z
BGM=Flying MazingerZ.mid
変形=スクランダーカット マジンガーZ
変形技=スクランダーリボルト
4500, 140, 500, 65
A-CB, MGZ_MazingerZ.bmp
サザンクロスナイフ, 1300, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実格P連L3
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
スクランダーリボルト, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 変実
===
マジンパワー, 付加Lv1="ブースト=マジンパワー" 再行動, 0, 2, 20, 130, -
#桜版の技にあったよね
#アニメのOP版ロケットパンチだったり。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/12(月) 23:42:14 ID:gpuQZR820
変形=ジェットスクランダー装着 マジンガーZ(JS)
↓
変形=スクランダークロス マジンガーZ(JS)
でいいんじゃね?
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 00:05:09 ID:w0sw+VWQ0
ジョナサン=ジョースター
ジョナサン=ジョースター, (波紋使い(ジョナサン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
ビームシールドLv0=波紋防御
水上移動
反射Lv5=銀色の波紋疾走 武突 切り払い
合体技Lv0=合体波紋 ウィル=アントニオ=ツェペリ
4400, 160, 900, 80
BACB, JOJO_JonathanJoestarU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突貫L2浄光
青緑の波紋疾走, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, --A-, +0, 格貫L2浄光
波紋疾走, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫L2浄光S
緋色の波紋疾走, 1300, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 突貫L2浄光火
山吹色の波紋疾走, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 接貫L2浄光
合体波紋, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 接貫L2浄光合
ジョセフ=ジョースター(第二部)
ジョセフ=ジョースター, (波紋使い(ジョセフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=詐欺師紛いの戦法
ビームシールドLv5=波紋防御
水上移動
合体技Lv0=合体波紋 シーザー=アントニオ=ツェペリ
3600, 160, 800, 90
BACB, JOJO_JosephJoestarU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突貫L2浄光
クラッカーヴォレイ, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +5, 実貫L2浄光
クラッカーブーメラン, 1100, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +10, 格実貫L2浄光P
波紋の結界, 1200, 1, 2, +10, 1, 50, 110, AAAA, +10, 貫L2浄光M全P
波紋疾走, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫L2浄光S
合体波紋, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 接貫L2浄光合
ログにあったのを思い出して作ってみた。
改造ありシナリオだとかなりいい感じ。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 00:32:53 ID:rru+sQW60
吸血鬼特効なのは太陽波紋な山吹色だけじゃなかったっけ?
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 00:38:35 ID:KCsthPZw0
山吹色だの青緑だのはその場のノリで言ってるだけだよ
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 00:44:45 ID:Geqni8kE0
というか吸血鬼に攻撃かける時は波紋流すのがデフォだし
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 20:47:38 ID:mZBl0MoM0
マジンガーは耐久ロボなんだから、まさに地形効果のために変形解く事は普通にあると思うぞ。
制限重くするなら、いっそJSの移動地形から陸ぬいて、地上に降りれなくしてはどうか。
そのままだと変形してから、更に手動で空中へ移動しなきゃいかんのがちょっと間抜けだし。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 20:56:46 ID:tbdu2lOM0
そもそもスクランダーを変形にする意味があるのか?
無駄に煩雑になるだけだと思うが。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 21:43:28 ID:JU7S+5qY0
とりあえず、原作ではマジン・ゴーした後にいちいちスクランダーを
呼び出したり、空戦から地上戦に移ったりする時は外したりしてた
召喚ならまだしも変形なら問題ないと思う
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 22:44:32 ID:6P4ROSh60
ユニット画像=MGZ_MazingerZ(JS).bmp (空中)
これでいいじゃん
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 23:07:13 ID:V2KOueig0
>空戦から地上戦に移ったりする時は外したりしてた
何話だよ、それ。外した場面なんて見たことないぞ、俺。
収容可能なグレートマジンガーと間違えてないか?
そのグレートだって毎回収納してたわけじゃない。
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 23:09:42 ID:Geqni8kE0
>>270
いや、俺は見たことあるぞ。外した後ででんぐり返りとか再装着とかやってた。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 23:32:02 ID:JU7S+5qY0
>>270
たしかにあったと思うが、何話かまでは分からんな。
スクランダー登場してからの50話以上を確認するのもきついし。
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/13(火) 23:35:41 ID:YiI1aJsU0
壊されて落ちたりはしてたけど……
着脱はしてたかなあ
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 00:22:45 ID:1xPzm6TU0
桜多版ではしてたね。地獄城の決戦の時。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 00:46:52 ID:gl5y+2tU0
すぐに確認可能な劇場版だと地上に降りてもつけたままだな
記憶だと、外す場合もあったかなぁ、とは思うがあまり印象には残ってない
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 00:54:49 ID:1xPzm6TU0
とりあえず、つけてても十分に戦えるなら分ける必要はないだろうな。
大車輪とかマジンパワーはいい感じだと思うけど。
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 01:16:13 ID:deLtHgno0
装甲とフィールドでネタ化してるけどな。
配布データのと上のを気力150で動かせば理由が分かる。
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 01:17:08 ID:eUEWhcxM0
調合金にはだれも突っ込まないのか
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 11:12:22 ID:CRQQWoLg0
ダイキャスト製装甲です
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 12:35:28 ID:Nn5f+yUQ0
そこまでやるならまずスクランダー無しマジンガーは武器の空中適応下げろよと思った。
武突接が元々ないから現状でもグールとかにまったく苦戦しないよな。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 12:44:37 ID:gl5y+2tU0
オプションで高度修正を使えということだろう
必中ある時点であまり変わらんけど
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 12:45:28 ID:W8n204Mk0
原作の「空を飛ぶ敵に大苦戦」する要素が無いんだよな。
ボインで飛んだり苦肉の策の連続だったのに。
だがロケットパンチ以上の武装を空Bや空-にしてしまうというのも
辛すぎるだろうか。スクランダー解禁が10話前後とすればそれもありか?
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 13:36:30 ID:1xPzm6TU0
共闘を考えてもアリだと思う。
いっそ命中も適応も下げて空はゲッターなり他の連中に任せる感じで。
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 13:58:36 ID:gGAwBEtE0
そーすっと相対的にゲッターが強くなるだけなんだが。
SRWと違って、ゲッター1は地上戦も十二分にこなしてたから、地上適応下げるいわれもないわけだし。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 14:08:38 ID:1xPzm6TU0
元はグレートと共闘したぐらいだから、多少はZより強くてもよさそうなんだがな。
6倍の強化型がマジンガーZにはあるし。
戦闘用じゃないって理由で基本性能をマジンガーZより少し下にするか、
ゲッターGとの差を減らすかで問題ないと思う。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 15:04:27 ID:ynYu9hyM0
そこで第3次スーパーロボット大戦に出てきた
プロトゲッターの登場ですよ
最初に登場するゲッターをプロトゲッターに変えれば無問題
プロトゲッター弱いし
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 15:36:24 ID:sQhOJbFg0
プロト期間けっこう長いんだよな三次。
面白いけど正太郎が28号手に入れるまで
27号操縦するようなIfもんなので、どのシナリオも
それというわけにもいかんしな
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 18:39:12 ID:2fNf1fLU0
そこでネオゲッターですよ
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 18:57:55 ID:9X+KS8d60
描写的に想定されてる序列って大体こんな感じか?
神 マジンカイザー 真ゲッター
強 マジンガー強化型 グレートマジンガー ゲッターG
並 マジンガーJS ゲッター
旧 マジンガー プロトゲッター
実際は最大火力や三人乗りや変形による地形適応の差で常にゲッターが優位に立つので、
これ以上マジンガーの使い勝手を落とすのはどうかと。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 19:17:49 ID:3UHXmwEg0
カイザーノヴァさえあれば……
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 19:56:14 ID:CRQQWoLg0
むしろこうで
神 真ゲッター(原作)
極 ゴッドマジンガー(サーガ) マジンカイザー 真ゲッター(スパロボ準拠) 神ゲッター
強 マジンガー強化型 グレートマジンガー ゲッターG
並 マジンガーJS ゲッター ネオゲッター
旧 マジンガー プロトゲッター
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 20:55:05 ID:es95Ctfo0
グレンダイザーはどこに含まれますか?
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 21:11:13 ID:ynYu9hyM0
個人的には
強 マジンガー強化型 グレートマジンガー ゲッターG グレンダイザー
とかではないかと
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 22:09:39 ID:nwW7iiUg0
チェンゲの真ゲッターは強と極の間かなあ
ただ、本当の神はゲッターエンペラーなんじゃないの?
ちなみに、第三次とFC版第2次だとブレストファイヤー空適応が最悪だったな
それ互換なのかブレストバーンがサンダーブレークより強かった
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 22:30:18 ID:nR0Jf+VIO
エンぺラーは強いとか比べるレベルではない
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 22:36:48 ID:7EStRIUQ0
ゲッターはシナリオでの実用レベルに真ドラゴンなんてのがいるのも問題だよなぁ
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 23:55:21 ID:1xPzm6TU0
パイロット複数だし、カイザー>真ゲッター、グレート>ゲッターGでいいのかな
カイザーはカイザーノヴァ、グレートはブースターの火力を増やすとかで
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/14(水) 23:57:58 ID:Iw6PJmJM0
真ゲッターは作品によって性能違いすぎるよね
原作漫画>|どうしようもない壁|>チェンゲ>ネオゲ>スパロボ
ぐらいか
これでチェンゲにはまだ真ドラゴンとか居るのがまた
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 06:51:24 ID:xgY/sfJA0
SRWDでは単なる並のスパロボなんだけどね<チェンゲの真ゲ
真ドラゴンが実用レベルに落とされているのと、序盤から参戦する為に
割を食ってる感じ
まあ奴らのDでの強みは妙ちきりんな乗り換えシステムと合体攻撃なのかも
しれないけど
>>296
ゲッター大決戦、だっけ?かのゲッター真ドラゴンは今や黒歴史になりつつあるな
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 10:51:11 ID:U11hpC620
携帯機のゲッターはオープンゲットがバランスブレイカー
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 10:56:31 ID:b4WiDFVI0
DCαだとオープンゲットばっかりで分身を見た事が無い
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 12:52:43 ID:bL75yKZc0
スパロボ準拠だとこんな感じかな
真・ゲッター1(SRW)
真・ゲッター1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 6, L, 21000, 230
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 真・ゲッター2 真・ゲッター3
分離=オープンゲット 真・ゲットマシン1号 真・ゲットマシン2号 真・ゲットマシン3号
7200, 350, 1300, 90
AADA, GET_ShinGetter1.bmp
ゲッターブラストキャノン, 1700, 1, 4, -10, 12, -, -, AAAA, -10, B
トマホークブーメラン, 1800, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AA-A, +10, -
ストナーサンシャイン, 3900, 1, 2, +0, -, 150, 130, AA-A, +20, 格P
真・シャインスパーク, 4200, 1, 1, +20, -, 200, 140, AAAA, +30, 無
マジンカイザー(SRW)
マジンカイザー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 20000, 240
特殊能力
BGM=MazinKaiser.mid
6400, 300, 2100, 80
AABA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ギガントミサイル, 1500, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +0, B
ルストトルネード, 1800, 1, 1, +10, -, 25, -, AA--, -10, 劣吹L1
カイザーブレード, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +15, 実格PH
ジェットブーメラン, 2300, 2, 3, +0, -, -, -, AACA, +10, 実格H
ファイヤーブラスター, 3500, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +10, -
カイザーノヴァ, 4000, 1, 2, +20, -, 120, 140, AAAA, +25, 格P
# いまだ真価を発揮していない神モードはお預け
# カイザースクランダーとかダイナマイトタックルとかも面倒だから台詞削除イベント削除
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 13:13:25 ID:BUfqlQRY0
ノヴァ2Pよりはファイヤーブラスター2Pのほうがまだ納得できる
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 14:21:11 ID:bL75yKZc0
両方とも2Pいらないな
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 16:03:04 ID:4jAH7gyY0
装甲と燃費以外勝ってるところないのかよ。
三人乗りの時点で大きなアドバンテージがあるのにそれで誰がカイザー使うんだ?
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 16:17:36 ID:SKmlCPbE0
精神コマンドと最大火力で負けてるからそうとうきついな。
神モードつけるかファイヤーブラスターに気力制限消したがいいんじゃないか?
ただまあ、それでも並のスーパーロボットよりはだいぶ強いか。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 18:47:35 ID:4L8uNnw20
数字上の最大火力と運動性以外全部カイザーが上でも良い感じがするな
3つの心(熱血気合覚醒)が一つになればゲッターのほうが与ダメが上な感じで
で、こいつらと共闘するリアル系頂点って何になるんだガンダムキラーとかか?
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 19:10:43 ID:b4WiDFVI0
ダンバインがリアル系ならナイトオブゴールドだって!
という事で、リアル頂点はナイトオブゴールド
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 19:16:15 ID:i6w0QFGA0
FSSはリアル系というより日本で一番有名な厨オリロボだと思うの
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 19:19:28 ID:B+rLCU5E0
ゴチックメード>>>>>最新モードの壁>>>>>レッドミラージュ>>>>>越えられない壁>>>>>ナイトオブゴールド
らしいですよ奥様。
ブレンの時にも同じセリフ聞いたけど。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 19:22:15 ID:4L8uNnw20
77になる前のソープとラケシスをKOGに乗せて戦ったりすると意外と楽しかったりするけどな
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 19:23:08 ID:pYTWG9X+0
終盤のリアル系はシステムが味方に付くからνガンダム級ありゃ十分な気もする。
数値の派手さという意味なら現状ヒュッケバインMk3とかかなぁ。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/15(木) 20:53:21 ID:K1M3DyG20
つ「Hiνガンダム」「エルガイムMkV」
314 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 00:04:13 ID:aQGksqAA0
νガンダム=グレート=ゲッターGは保ってほしい
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 10:37:51 ID:k4xIgF660
数値の強さじゃなくて「原作の描写や設定、見た目の強さ」じゃないの?
だったらリアル最強は∀を推す
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 11:12:51 ID:JK4NnaEA0
それだと木星圏まで分解した小説∀でもKOGには勝てないなぁ…
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 13:00:10 ID:JyQ8Sq6k0
その理屈だと
嫁補正のあるストフリ=永野補正のあるKOG=三年後ぐらいのアルファシステムの主役ロボ
>(決して超えたくない壁)>ヒゲになるな
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 14:01:03 ID:ZPMg6xM+0
背景が生々しい=リアル系なのか
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 14:47:33 ID:O7bl10U+0
>>317
イコールで結ぶでね。
KOGとストフリは「擁護しようがない」と「擁護したくもない」という明確な違いがある。
どの道投げっぱなしだけどな。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 14:56:49 ID:k4xIgF660
真ゲッター、マジンカイザーの隣にパケ絵で並んでも遜色のないリアル系で。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 15:22:41 ID:d/353L0M0
えーとじゃあほら新プラモ狂四郎の銀コアファイター背負った金色パーフェクトガンダム。
乗り換え可二人乗りリアル系だスゲエ!
ダイナミックプロが並ぶから違和感がないだけともいうが
322 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 17:05:40 ID:33WAJkvI0
そういやグレートゼオライマーってどの位強くできるもんかね。
メイオウの射程延ばしていいのかな
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/16(金) 21:08:35 ID:IGEG4k920
>>322
烈メイオウが公式設定ならそれも可能かと。
八卦集が兵共の最強技ごった煮がコンセプトになるだろうから燃費悪くなってなかなか使えなくなるだろうし。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 00:02:45 ID:JeWqtcXc0
っ[ ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/142 ]
公式なのかね?>グレート
325 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 00:28:45 ID:w02q8Iyk0
ゼオライマー公式で紹介されてるからJの武装等は公式設定と考えていいんじゃないの
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/17(土) 22:49:55 ID:dwiWN0Ls0
ビックシューター何マス以内とか色々考えたが、イマイチしっくり来るのがないジーグ。
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 3, S, 6500, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=ジーグパーツ
パーツ分離=パーツ分離 ジーグヘッド
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
2700, 160, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 2, +25, 4, -, -, BAAA, +30, 縛P
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, BA-A, -20, B
スピンストーム, 2300, 1, 1, +10, -, 30, 110, BACA, +0, -
ノーマルパーツ
ノーマルパーツ, 汎用(鋼鉄ジーグ専用), ジーグパーツ
特殊能力
愛称変更=ノーマルジーグ
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ナックルボンバー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, BAAA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, -AAA, +10, 突
ジーグブリーカー, 2500, 1, 3, +25, -, 50, 120, AAAA, +99, 接引
バズーカパーツ
バズーカパーツ, 汎用(鋼鉄ジーグ専用), ジーグパーツ
特殊能力
愛称変更=バズーカジーグ
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, -AAA, +10, 突
ジーグバズーカ, 1700, 1, 3, -10, 8, -, -, BAAA, +0, 実
ジーグブリーカー, 2500, 1, 3, +25, -, 50, 120, AAAA, +99, 接引
ドリルパーツ
ドリルパーツ, 汎用(鋼鉄ジーグ専用), ジーグパーツ
特殊能力
愛称変更=ドリルジーグ
空中移動
地形適応変更=0 -1 0 0
非表示
0, 0, 0, 0, +1
マッハドリル, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +25, 突
マッハドリル・シュート, 3200, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +25, 格痛L2
バックラーパーツ
バックラーパーツ, 汎用(鋼鉄ジーグ専用), ジーグパーツ
特殊能力
愛称変更=バックラージーグ
必要技能=新サイボーグ
大型シールド=ジーグバックラー
非表示
0, 0, 100, 0, 0
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, -AAA, +10, 突
ジーグバックラー, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, BAAA, +15, 実
バックラースピン, 3000, 1, 2, +20, 2, -, 120, BAAA, +25, 格実P痛L1
327 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/18(日) 14:32:10 ID:lZ64rdHs0
変形=マッハドリル ドリルジーグ (ビッグシューター5マス以内)
とかにすりゃええんでない?
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/18(日) 15:26:15 ID:akjHC95g0
ジーグは考えたりしたけど、何かどうしようもなかったなぁ〜
・一人乗り
・デフォ形態は飛行不可
・近接型
・非回避型(αでは回避型になっていたけど原作は攻撃受けまくり)
・非耐久型(攻撃受けまくった上に、すぐ壊れる)
・Sサイズ(HPが低い)
ギミックもさることながら、何を売りのユニットにするかが見えなかった
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/18(日) 15:39:22 ID:NwNtyQOo0
壊れる→シューターからパーツ射出で復活
のアンパンマンみたいなユニットにしてみては
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/18(日) 15:50:50 ID:n9QfuaNQ0
もうアレだ。"鋼鉄ジーグ&ビッグシューター"にしてHP回復つけちまえ。
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/18(日) 16:54:01 ID:VANcrK5o0
SP消費減少Lv9=パーツ再構成 ド根性
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 02:05:50 ID:dV5XIsy+0
ジーグは真ジーグ誕生に期待するしかないのか?イラストあるし、そのうちスパロボで出てきそうなんだが。
せめてFDSに混ぜてもらえれば…
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=パーツ分離 ジーグヘッド
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ドリルジーグ バックラージーグ (ビッグシューター5マス以内)
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
3600, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, BAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, BACA, -20, B
ナックルボンバー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, BAAA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, BAAA, +10, 突
ジーグバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 8, -, -, BAAA, +0, 実(ビッグシューター5マス以内)
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 30, -, BABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, BAAA, +20, 接JL4
===
アースパーツ装着, 変身=アースジーグ 再行動, 0, -, -, 100, -(新サイボーグ)(ビッグシューター5マス以内)
スカイパーツ装着, 変身=スカイジーグ 再行動, 0, -, -, 100, -(新サイボーグ)(ビッグシューター5マス以内)
マリンパーツ装着, 変身=マリンジーグ 再行動, 0, -, -, 100, -(新サイボーグ)(ビッグシューター5マス以内)
# どれもこれもどっちつかずだから、せめて共闘対象をグレートとかゲッターGに設定、攻撃力はそこそこに。
# HPはスーパー系とSサイズ(厳密にはMサイズ)で間を取ってみた。
ドリルジーグ
ドリルジーグ, マグネロボ, 1, 2
空陸, 5, S, 6000, 160
特殊能力
ノーマルモード=鋼鉄ジーグ 消耗なし
変形=ビルドチェンジ ドリルジーグ 鋼鉄ジーグ バックラージーグ
3800, 150, 1500, 90
ABBA, JEEG_JeegU.bmp
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, ABCA, -20, B
マッハドリル, 2800, 1, 1, +25, 3, -, 120, AAAA, +20, 共突
マッハドリル・シュート, 3200, 1, 2, +15, 1, -, 130, ABAA, +25, 共格P痛L2変
# スカイパーツあるから、あまり自由に戦えないように。
バックラージーグ
バックラージーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
大型シールド=ジーグバックラー
変形=ビルドチェンジ バックラージーグ 鋼鉄ジーグ ドリルジーグ
4000, 150, 1600, 70
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, BAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, BACA, -20, B
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, BAAA, +10, 突
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 30, -, BABA, +0, -
ジーグバックラー, 2700, 1, 1, +10, 6, -, 110, BAAA, +15, 突
バックラースピン, 3000, 1, 2, +20, 2, -, 120, BAAA, +20, 格P痛L1
# 新サイボーグになってからの装備だし、ちょっと強めに。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 02:07:00 ID:dV5XIsy+0
ジーグ・パーンサロイド
ジーグ・パーンサロイド, マグネロボ, 2, 3
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
分離=分離 鋼鉄ジーグ パーンサロイド
4500, 180, 1600, 85
-ABA, JEEG_Jeeg(P).bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格実P
パーンサロイドミサイル, 1800, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, H
ジーグランサー, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピンストーム, 2700, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
# パーツ3つでパイロット2人。本編ではともかくスパロボでは二回も出たし、やや優遇?
# パーンサロイド出撃させないとダメだって制約ができるけど。
パーンサロイド
パーンサロイド, サポートメカ, 1, 1
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド 鋼鉄ジーグ
3300, 100, 1300, 80
AABA, JEEG_ParnSuroidU.bmp
パーンサロイドミサイル, 1800, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, H
ジーグヘッド
ジーグヘッド, マグネロボ, 1, 2
空, 3, SS, 4500, 120
特殊能力
パーツ合体=ビルドアップ 鋼鉄ジーグ
2000, 90, 1500, 85
AA-A, JEEG_IronJeeg(HEAD).bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +10, 突
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AABA, -20, B
===
ジーグパーツ射出, 変身=鋼鉄ジーグ 再行動, 0, 3, -, -, (ビッグシューター5マス以内)
# サルファでの再現。これでジーグはやられても即復活可能。
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 男性, マグネロボ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 38
168, 130, 133, 130, 169, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 熱血, 8, 必中, 14, 気合, 17, 激闘, 28, 魂, 38
JEEG_Jeeg.bmp, Jeeg.mid
# 妖精扱いでマシンファーザーとか考えたが、さすがにな。
334 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/19(月) 12:44:06 ID:qMIk8kT60
陸移動3だけで微妙なんだから武器空Aでいいと思った。
ミノフスキークラフトとか付けることもあるんだし
335 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 01:02:26 ID:xdsxjRCw0
スカイジーグやドリル、パーンサロイドとの差別化に必要かと思って。
パーンサロイドはともかく、あと2つは普通に使えるだろうから。
336 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 05:27:04 ID:TsHUnfsU0
ビーム以外は武装側AAAAで、接とJつけといたらどうよ。
ていうか突属性の武装、現状だとそもそも最初から空に届かんぞ。
BにしたいならJL3つけとかんと。
337 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 07:53:44 ID:pDW2cOUk0
ひらめき無しなのもなー。パーンサロイドパイロットなんかいらないから
SP高成長と防御SP(イメージ的に忍耐あたりか)が欲しいな。
ついでにガッツも付けてとことん精神的な粘りで戦うキャラにするのはどうか。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 11:23:14 ID:xdsxjRCw0
>>336
本当は空適正なしにして届かんようにするつもりだっが、他のをBにする時に間違ってBにしてた。
ダイナマイトキックとか空には使わんかなと。
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +10, 突
ジーグバックラー, 2700, 1, 1, +10, 6, -, 110, -AAA, +15, 武
>>337
親父も精神的な所で戦わすのが大好きだったし、そういう方向性がいいか。
ただ、現状ですでに特殊能力4つもあるんだよな…
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, こうてつじーぐ, 男性, マグネロボ, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 38
168, 130, 133, 130, 169, 155, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 熱血, 8, 必中, 14, 忍耐, 17, 激闘, 28, 捨て身, 35
JEEG_Jeeg.bmp, Jeeg.mid
# とりあえずSP高成長はねじ込んだ。
# 加速ないなら通常で移動力4はやってもいいのかも。激闘あたりを加速に変える手もあるが。
# ついでにジーグバラバラになっても大丈夫だし、魂から捨て身に変更してみたがどうだろう。
339 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 13:01:20 ID:OCg0R5Zw0
ミノクラつけた場合のこと考慮に入れてないだろ?
340 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 13:30:18 ID:xdsxjRCw0
考慮してないというか、他の武器が空相手だろうが全く関係なくなるからと思ってた。変形で飛べるしと。
ただ、やはりミノクラつけても意味ないとかまずいだろうし、他の空飛べないロボットもそんなんだろうと割り切るか。
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=パーツ分離 ジーグヘッド
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ドリルジーグ バックラージーグ (ビッグシューター5マス以内)
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
3600, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ジーグバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実(ビッグシューター5マス以内)
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +20, 接JL4
341 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 13:36:27 ID:9+1gNZu60
スパロボとは違って武突接はユニット適応も参照するというのはご存知か
342 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 13:40:28 ID:xdsxjRCw0
いや、それ以外の武器の話。武突接以外はほとんど関係ないじゃん。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 14:10:47 ID:rYUNrJEY0
マグネットパワーで敵を引き寄せ空中の敵にもブリーカー極められるジーグ
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 3, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=パーツ分離 ジーグヘッド
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ドリルジーグ バックラージーグ (ビッグシューター5マス以内)
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
追加攻撃=マグネットパワー・オン ジーグブリーカー @マグネットパワー 100 命中時限定
3600, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットパワー, 0, 1, 2, +30, -, 10, 110, AAAA, +50, P引
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ジーグバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実(ビッグシューター5マス以内)
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +20, -(追加攻撃)
ジーグブリーカー(通常), 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +20, 接
ブリーカーの性質が通常使用するものと追加攻撃用で分かれるのがポイント。
ジャンプしてしまうJを取るか、近接無効バリア等に弾かれてしまう属性無しを取るか
344 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 14:26:13 ID:IvT6sXdU0
いっそスピンストームが1800で3Pとかどうよ?
あれだけ強過ぎる強過ぎると騒がれる3Pを主力兵器で積めば自動的に強過ぎるはずだし。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 15:46:45 ID:Khllpl+w0
名前は所々で出てきてはいるが、ここまでに誰も出さない
アース・スカイ・マリンだが、そんなに調整難しいの?
346 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 18:50:33 ID:pDW2cOUk0
ビッグシューター&司馬宙
ビッグシューター&司馬宙, マグネモ, 2, 2
空, 3, L, 4000, 170
特殊能力
主形態
分離=ジーグパーツシュート ビッグシューター 鋼鉄ジーグ
補給装置
4300, 150, 1100, 80
A--A, JEEG_BigShooter.bmp
連射式ミサイル, 1400, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
磁力光線, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, -
ジーグの抱えるもう一つの問題、出撃枠を解決してみるテスト。ガイキングっぽく。
ビッグシューターの下をバイクに乗った宙が走ってるとお考え下さい
347 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 19:09:32 ID:CnS+IUbM0
>>345
単に資料不足なのだろう。スパロボ未登場でDVDぐらいしか資料ないし。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/20(火) 19:27:28 ID:xdsxjRCw0
>>345
難しいってほどでもないと思うが、それぞれの形態になった後にさらに変形したりするしな。
なんかうまいこといかない。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 00:24:42 ID:ENoNvRIQ0
>>345
原作で大して活躍していない終盤強化パーツだから
難しい…かな?>アース・スカイ・マリン
350 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 15:57:21 ID:lvhjhkuQ0
オマケで局地対応できるようになるってだけの物だから
ノーマルとパーンサロイドで十分戦えるよう練るのが先とも。
351 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/21(水) 22:39:26 ID:O6XgnmV60
マッハドリルとか他のパーツってビルドベースから直接射出したこともあったよな。
グレートブースターも研究所から射出するはずだがスパロボではオミットしているし、
規制なしで全て使えるようにするって手もないか?
352 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 01:20:38 ID:+A6z2Lk20
実際に、本編中で射出や転送に不都合があったことのない
グレートブースターや、ゴーショーグンの武器と違って
本編中で頻繁に、ビッグシューターが居なくてピンチになった
ジーグのパーツ射出は同列には語れないと思うのだ
そこをオミットしたら、それこそ「ジーグと云う名前の付いたオリロボ」に
なり兼ねないと
…まあ、そこを割り切らないと使えないユニットにしかならないとは
思うのだが…
353 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 04:50:32 ID:SBumD6qM0
>>351
たしかにマッハドリルは初登場の時は「無理して」出してたな。
でも、ジーグパーツ射出はビッグシューター無しでは無理と遷次郎も言ってたよ。
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=ビルドオフ ジーグヘッド
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
3600, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +30, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P永
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +20, 接JL4
===
ジーグバズーカ, 変身=バズーカジーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
マッハドリル, 変身=ドリルジーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
ジーグバックラー, 変身=バックラージーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
アースパーツ, 変身=アースジーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
スカイパーツ, 変身=スカイジーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
マリンパーツ, 変身=マリンジーグ, 0, 1, -, 100, -(ビッグシューター5マス以内)
# ダイナマイトパンチ追加。不発に終わったダイナマイトスピンキックとか、腕とばす攻撃が他にもあったりするがいらんよな。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 04:52:05 ID:SBumD6qM0
バズーカジーグ
バズーカジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6500, 160
特殊能力
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3600, 150, 1500, 75
AABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +30, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P永
ジーグバズーカ, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
# バズーカつけるのは片手だけだし、ダイナマイトパンチぐらい使えるかなと。
ドリルジーグ
ドリルジーグ, マグネロボ, 1, 2
空陸地中, 5, M, 7500, 160
特殊能力
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3600, 150, 1500, 85
AABA, JEEG_JeegU.bmp
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
マッハドリル・シュート, 2800, 1, 2, +15, 2, -, 110, AAAA, +25, 共格実P
マッハドリル・アタック, 3000, 1, 1, +25, 4, 60, 120, AAAA, +20, 共突痛L2
# 第4話から出た新パーツ。実は地中も平気で潜れるが、肝心の空中戦は高度4500mまでしか行けない。
# スカイパーツがマッハドリル以上と言われてたこととか考えると、陸Bってより空B?
# まあ、追加パーツ出てきても普通に使ってたから、とりあえず無理に差はつけないが。
バックラージーグ
バックラージーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
大型シールド=ジーグバックラー
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3800, 150, 1600, 70
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ジーグバックラー, 2300, 1, 1, +10, 6, 20, 110, AAAA, +15, 実
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
バックラースピン, 3000, 1, 2, +20, 2, -, 120, BAAA, +20, 格P
# 第27話で新サイボーグと同時に登場した新兵器。新サイボーグになる特訓はこれを使いこなすためだったりする。
# いかなる武器も通用しないと言われたハニワ幻人ソドムを一撃で倒す威力と回転力で攻撃を弾く盾の防御を兼ね備えた強力兵器。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 04:54:17 ID:SBumD6qM0
ジーグ・パーンサロイド
ジーグ・パーンサロイド, マグネロボ, 2, 3
空陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
分離=スルーオフ 鋼鉄ジーグ パーンサロイド
4500, 180, 1500, 80
AABA, JEEG_Jeeg(P).bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +25, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 格実P
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 格実P
パーンサロイドミサイル, 1800, 2, 4, -10, 20, -, -, AAAA, +0, H
ジーグランサー, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
# 第28話から登場。ビッグシューターからではなく避難カプセルから射出されたり、単体で戦闘可能だったりと異色の存在。
# スパロボで登場済みだから特に語る必要もないか。
アースジーグ
アースジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸地中, 4, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ (ビッグシューター5マス以内)
4000, 150, 1600, 65
-ACA, JEEG_EarthJeeg.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
アースドリル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 120, AAAA, +25, 共突
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
アースドリル・シュート, 2800, 1, 2, -10, 2, -, 110, AAAA, +20, 共格実P
アースドリル・アタック, 3000, 1, 1, +20, 4, 50, 120, BAAA, +25, 共突痛L2
# 第29話で登場した新しいジーグパーツ。使われた回数が多かったようだが、その分苦戦も多かった。
# アースドリルを飛ばして普通に戻ってきたことがあったが、必殺版との差を出すためにあえて無視。
356 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 04:55:34 ID:SBumD6qM0
スカイジーグ
スカイジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ スカイジーグ・戦闘機形態
3800, 150, 1500, 75
AACA, JEEG_SkyJeeg.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
スカイビーム, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, PB
スカイミサイル, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
スカイジーグ・戦闘機形態
スカイジーグ・戦闘機形態, マグネロボ, 1, 2
空, 6, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ スカイジーグ
3800, 150, 1500, 90
ABCA, JEEG_SkyJeeg.bmp
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
スカイビーム, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, PB
スカイミサイル, 1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
スカイジーグ・ドリル, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突痛L2
# 第31話で登場したマッハドリル以上の空戦能力を持つ新ジーグパーツ。空中ではさらに戦闘機形態に変形する。
# とりあえず、マッハドリルとの差は意識したが…
マリンジーグ
マリンジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸水, 4, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ マリンジーグ・潜水艦形態
4000, 150, 1500, 75
-AAB, JEEG_MarineJeeg.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
マリンジーグ・潜水艦形態
マリンジーグ・潜水艦形態, マグネロボ, 1, 2
水, 5, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ マリンジーグ
4000, 150, 1500, 70
--AA, JEEG_MarineJeeg.bmp
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
マリンミサイル, 2700, 2, 4, +0, 3, -, 120, CCAA, +10, 実H
# 第30話から登場した海戦用のジーグパーツ。個人的にはイマイチ使えない印象があるが…
このデータでは、マリンジーグとスカイジーグからはビックシューターが近くにいなくてもノーマルジーグに戻れてしまうのが欠点。
357 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 04:58:30 ID:4HMK4nCY0
あまり形態増やすとアギトの二の舞だし、
スパロボ同様、いくつかの形態は
武装化に留めたほうがいいんじゃないか?
358 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 05:05:51 ID:SBumD6qM0
うーん、やはりスカイ・アース・マリン以外はただの変形で済ませた方がいいかな。
原作では格パーツ一回限りだったけど、スパロボでは違うし。
マッハドリルみたいに空を飛べるようになるわけじゃないバズーカとかは
武装だけにするとかでもいいかな?
359 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 05:09:20 ID:SBumD6qM0
あとスカイとマリンの変形が一番いらないのだろうけど、正直どうすればいいか分からない。
誰か何かいいアイデアない?
360 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 07:45:06 ID:XIuiAZsk0
>スカイ・マリン
移動形態以上の意義は期待しないで変形後だけにするとか。
あとやっぱりドリル・バックラーもノーマルの武装に含めちゃっていいと思う。
ドリルの飛行はちょっと惜しいけど火力を出すための変形って実際使いにくいからねぇ。
361 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/22(木) 10:12:28 ID:SBumD6qM0
スカイもマリンも移動専用か…他のパーツにしろ、あまりに原作とかけはなれた運用させるのもね。
個人的には、変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ ドリルジーグ バックラージーグぐらいで済ませたいが…
やはり、ある程度割り切らないといかんのだろうね。
鋼鉄ジーグ
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=ビルドオフ ジーグヘッド
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
変形=ビルドチェンジ アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3600, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +30, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P永
ジーグバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実(ビッグシューター5マス以内)
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接JL4
マッハドリル, 2800, 1, 2, +15, 2, -, 110, AAAA, +25, 格実P(ビッグシューター5マス以内)
バックラースピン, 3000, 1, 2, +20, 2, -, 120, BAAA, +20, 格P痛L1(ビッグシューター5マス以内)
# バズーカ、マッハドリル、バックラーを基本搭載させてみた。あと、それにあわせて微調整。
# 空中・地中移動能力やジーグバックラーのシールド機能は消したが、とりあえず火力面では強くなっただろうか。
# 一番の利点はアース・マリン・スカイをただの変形でつなげたこと。これは楽になった。
マリンジーグ
マリンジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸水, 4, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
追加移動力Lv1=潜水艦形態 水中
変形=ビルドチェンジ 鋼鉄ジーグ アースジーグ スカイジーグ (ビッグシューター5マス以内)
4000, 150, 1500, 75
-AAB, JEEG_MarineJeeg.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -(!水中)
マリンミサイル, 2700, 2, 4, +0, 3, -, 110, CCAC, +10, 実H(水中)
スカイジーグ
スカイジーグ, マグネロボ, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 180
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
追加移動力Lv2=戦闘機形態 空中
変形=ビルドチェンジ アースジーグ マリンジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3800, 150, 1500, 90
AACB, JEEG_SkyJeeg.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AABA, -20, B
スカイビーム, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, PB
スカイミサイル, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実H
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -(!空中)
スカイジーグ・ドリル, 3000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突痛L2(空中)
# ググったらこんな形式で再現してる人がいた。
# グラフィック面は考えないといけないが、とりあえずこれで問題ないかも。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2006/06/25(日) 03:08:16 ID:G4OvVxwY0
バルキング(LOD)
バルキング, ガイキング, 1, 2
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力
オーラ変換器=ハイドリュートフレア
6000, 200, 2000, 50
BACB, GAIKING_Balking.bmp
速射ミサイル, 1800, 1, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +0, P実連L4共L2
コロナブラスト, 2200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, -
ミラクルドリル, 2000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +10, 突共L1
ミラクルドリルシュート, 2300, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +0, 格実共L1
ハイドリュートカノン, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +10, サ
エンドレスバーン, 2500, 1, 3, +0, 20, 60, 110, AABA, +20, サ連L8共L2
新生プロイスト(スーツアップ)
プロイスト, -, ガイキング, AAAA, 200
特殊能力
オーラ=黒い炎Lv4, 1, Lv5, 36
切り払いLv3, 1, Lv4, 30
148, 152, 158, 140, 176, 157, 超強気
精神, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 鉄壁, 7, 熱血, 14, 気迫, 28, 覚醒, 35
GAIKING_NewProeast(SU).bmp, GuykingLoD.mid
#二週間ぶりの放送が楽しみだなっと
363 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/07(金) 21:55:55 ID:KsJEvYkA0
柳沢光成
柳沢光成, やなぎさわみつなり, (人間(柳沢光成専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=感
2800, 120, 800, 50
CACC, YUYU_Yanagisawamitunari.bmp
模倣, 200, 1, 1, +40, -, 20, -, AAAA, +80, 突写Q
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
模倣【味方】, 能力コピーLv3=手動解除可 , 1, -, 20, -, Q
柳沢光成
柳沢光成, やなぎさわみつなり, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 145, 強気
精神, 40, 偵察, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 7, 激励, 14, 加速, 22, 直撃, 30
YUYU_Yanagisawamitunari.bmp, -.mid
# 幽白でユニットデータが無い人A。能力コピーを上手く利用できればなんとか活躍できる…か?
# 最後の最後で直撃覚えるので、バリア持ちをコピーしても良いかも
364 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 03:35:00 ID:TaDh0+2M0
ベルデのコピーベントなんかも
今ならそれで処理できるんだよなー…
365 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 07:39:29 ID:N6cBto7o0
ジーグブリーカーに殺つけようぜ
366 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 11:46:39 ID:m3I8Gj0o0
ジーグブリーカー, 2800, 1, 3, +30, -, 50, 110, AAAA, +99, 格引殺
# 死ねぇ!
367 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 14:30:20 ID:hfBwbAtQ0
引が素晴らしく無意味だな
368 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 14:43:48 ID:yqmf054s0
えーと確かハニワ幻人の身体が磁鉄鋼で出来ているから
マグネットパワーで引き寄せれるって設定でなかったけ?
ジークブリーカーに引はちと可笑しくないかい。
369 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/08(土) 15:12:16 ID:SbN+wKiY0
ビームだろうがレーザーだろうが破壊光線だろうがIフィールドで防げる時点で何を
370 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/09(日) 13:06:42 ID:LFpaf6ks0
ネプチューンマンのマグネットパワーを甘く見るな!
(URLは無関係です。)
ttp://www.kumakkey.com/jisyaku2.htm
371 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 02:16:01 ID:oj5zm2N60
ジーグブリーカーで殺せなくともダメージは与えられるだろうし、マグネットパワーの通じない敵もいるだろうから
殺も引も違うような気がする。死ねぇって感じは出るがw
鋼鉄ジーグ(前期型)
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
パーツ分離=ビルドオフ ジーグヘッド
変形=ビルドチェンジ バズーカジーグ ドリルジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3600, 130, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P永
スピンストーム, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2700, 1, 1, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 接JL4
鋼鉄ジーグ(後期型)
鋼鉄ジーグ, マグネロボ, 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
必要技能=新サイボーグ
パーツ分離=ビルドオフ ジーグヘッド
大型シールド=ジーグバックラー
合体=スルーイン ジーグ・パーンサロイド パーンサロイド
変形=ビルドチェンジ アースジーグ マリンジーグ スカイジーグ (ビッグシューター5マス以内)
3800, 150, 1500, 75
-ABA, JEEG_JeegU.bmp
マグネットロープ, 0, 1, 3, +30, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛
ジーグビーム, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, -20, B
ナックルボンバー, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ダイナマイトキック, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナマイトパンチ, 1600, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P永
ジーグバズーカ, 1800, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実(ビッグシューター5マス以内)
スピンストーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ジーグブリーカー, 2800, 1, 1, +30, -, 50, 110, AAAA, +20, 接JL4
マッハドリル, 3000, 1, 2, +15, 2, -, 120, AAAA, +25, 格実P(ビッグシューター5マス以内)
バックラースピン, 3200, 1, 2, +20, 2, -, 130, BAAA, +20, 格P痛L1(ビッグシューター5マス以内)
# 簡略化と再現の間を取って前期、後期と分けて仕様を変えてみた。
# 新サイボーグになってジーグもパワーアップしただろうから分けてもいいかなと。
372 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 02:45:12 ID:Us4Cpsu20
なあ、なんでみんな「後期『型』」て「型」をつけたがるの?
「前期」「後期」でいいじゃん
373 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 05:43:27 ID:8FJuysJU0
>>372
ロボットっぽいじゃん?
374 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 09:43:43 ID:bK9ieXBo0
接Jなら属性無しでいいんじゃって気もするんだが。
375 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 12:12:33 ID:MsgEmW5+0
変形しない方が強くない?
376 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 21:18:38 ID:JtnO/YNU0
変形形態は基本的に移動用というのが俺基準
377 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 21:40:38 ID:m+31g5I+0
室田繁
室田繁, むろたしげる, (人間(室田繁専用)), 1, 4
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=感
攻撃回避Lv5=盗聴 全
格闘武器=ボクシングの構え
3200, 140, 1000, 50
CACC, YUYU_Murotasigeru.bmp
ボクシング, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
盗聴攻撃, 1200, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +20, 突
室田繁
室田繁, むろたしげる, 男性, 人間, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 40
145, 110, 140, 140, 155, 150, 強気
精神, 40, 偵察, 2, 集中, 10, ひらめき, 14, 感応, 18, 突撃, 22, 自爆, 31
YUYU_Murotasigeru.bmp, -.mid
# データすらない人。盗聴は超命中率武装に。
# まっすぐ行ってぶっ飛ばす。右ストレートでぶっとばすの再現に超回避は無し。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 21:41:54 ID:oj5zm2N60
>>374
本当は空Bくらいになるようにしようかとしてた。
マグネットパワーで吸い寄せるっていっても空戦用武器があるんで。
>>375
バズーカとマッハドリルとバックラーつけてるようなもんだからな。
そこら辺は地形適応に差をつけるかHPでも増やして対応するしかないかも。
>>376
バリバリ使ってたんだし、できればゲッター2とか3(微妙だけど)みたいに
それぞれ戦闘での利点を設けたいんだがな。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/10(月) 21:54:07 ID:mUcOy51I0
一瞬室井滋に(ry
…雷波少年の企画時代ならデータ化…できるか?!
380 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/11(火) 19:56:31 ID:KYwLqiZs0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2699;id=
ここで原作を1秒も見ないで作ったジーグを晒してみるテスト
381 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/11(火) 22:26:51 ID:NO8nk63w0
まあ、原作一秒も見てないでもうまいこと作れてると思うよ
ただ、邪魔台王国じゃなくて邪魔大王国な
382 :
名無しさん(ザコ)
:2006/07/16(日) 23:29:44 ID:a/cjXUB+0
門番型自動石像
ガーゴイル, があごいる, 吉永さん家のガーゴイル(ガーゴイル専用), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 170
特殊能力
迎撃武器=光線
ホバー移動=浮遊移動
特殊効果無効化=石痺毒
テレポートLv1=瞬間移動 10
阻止Lv6=光の翼 武突 10 S防御
バリアシールドLv2=光の壁 全 10 近接無効
4600, 180, 1300, 50
AACA, YSG_GargoilU.bmp
捕縛光線, 0, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +15, B縛
ゴム光線, 0, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +45, B引
電撃, 900, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, S雷P
頭突き, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1100, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, B
火炎, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 火
光線<本気>, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, B
光のドリル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突
光の刀, 1900, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +10, 武
特大光線, 2200, 1, 4, +10, -, 65, 125, AABA, +0, B
===
癒し光線, 治癒, 1, -, 15, -, -
門番型自動石像
ガーゴイル, があごいる, -, 吉永さん家のガーゴイル, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 30, Lv4, 48
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
143, 153, 163, 134, 166, 158, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 鉄壁, 4, てかげん, 10, 必中, 12, 熱血, 15, 絆, 28
YSG_Gargoil.bmp, YosinagasanchinoGargoil.mid
#討論スレで軽く話題になってるので、ラノベSRCの俺改造版を出してみる
#現最新刊まで参考
383 :
名無しさん(ザコ)
:2006/08/19(土) 09:51:26 ID:AJZQrR5M0
# ラノベSRCから引っ張ってきた。
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
阻止Lv8=幻想殺し 魔超光聖魔突魔武魔実 切り払い+4 バリア無効無効化
3800, 80, 700, 65
CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
幻想殺し, 600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 突無光聖除中
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
右ストレート, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 魔突無
#幻想の竜, 2400, 1, 4, +10, 1, -, 150, AAAA, +0, 魔精無
#2巻最後に出てきた竜。明らかにイベント武装。
上条当麻
当麻, とうま, 男性, とある魔術の禁書目録, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 4
151, 120, 146, 141, 166, 163, 超強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 根性, 9, 熱血, 13, みがわり, 23, 勇気, 31
INDEX_KamijouTouma.bmp, Index.mid
#超能力関連削除、弱点=感削除。6巻で超能力ではないとあるし。
#挑発を削除、勇気を追加。
#うり的には、幻想殺しによる完全反射等の無視。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/07(木) 07:16:49 ID:vFsW+Zvw0
科学…もといメカニックバリアも抜くのか。ロックマンシリーズ以外思いつかないけど。
それはそうとこれも付けてくれ。2巻ステに対する「おまじない」も含む。
恐怖!舌噛みアッパー, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +30, Q突S精
385 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 12:05:44 ID:81DMMCIo0
>>384
いや、それもイベント武装だろ。
共闘的にはガイバーのバリアもぶち抜けるな。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 12:41:44 ID:jApiY8ms0
ローカルで使う時には属性整理して使わないと原作再現できないよな。
魔法ではない不思議な力って超属性が付いてたり付いてなかったりだし。
387 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 12:43:13 ID:iyYayo4U0
結構、人によって解釈ちがうなぁ
私がチマチマつくってたのは、こんな感じだ。
上条当麻
当麻, とうま, 男性, 学生, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 59, Lv7, 71, Lv8, 89
145, 143, 146, 143, 161, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, みがわり, 6, 忍耐, 11, 必中, 19, 堅牢, 29, 捨て身, 41
IMDEX_KamijouTouma.bmp, IMDEX.mid
#GSC配布データ用スペシャルパワー使用前提。
#作中でよく見せる異様な頑丈さは、不屈と忍耐と堅牢で再現。
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (学生(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=喧嘩なれした動き
阻止Lv1=幻影殺し 魔術超 切り払い+4 5 100
幻影殺し=解説 "それが異能の力なら、神の奇跡さえも打ち消す力。;魔術超属性攻撃を、$(Int(100 * (Skill(対象パイロット,切り払い) + 4) / 16))%の確率で阻止。;発動毎にEN5消費、気力100から使用可能"
無効化=無
パイロット画像=IMDEX_KamijouTouma(Insanity).bmp (瀕死)
4800, 150, 700, 65
CACB, IMDEX_KamijouToumaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
幻影殺し, 1300, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +0, 魔突無
竜王の顎, 1800, 1, 3, -10, -, 30, 100, AAAA, +10, 魔接浸複無(瀕死)
#基本的には相手のEN切れを誘う囮ユニット。
#瀕死時は、それなりの火力をたたき出せますが。
#
#エゲツない阻止持ちなのに、本人は「無」属性が無効と言う素敵仕様。
#格闘の攻撃力は、特に訓練もしてないキャラにしては破格の1100
#幻影殺しも格闘と同じと思うが、主役補正をかけて1300
#等身大で危険視される魔突無属性だが、この攻撃力だと微妙な武装かと。
#
#竜王の顎は2巻のアレから。
#とりあえず瀕死状態で無いと使えなくしてますが………
#コレを削ると、カミやんは1300以上は付けるネタが無いんだよなー今の所。
#
#本心言えば、「特殊効果無効化=無」
#あるいは、「阻止Lv1=幻影殺し 魔術超 切り払い+4 5 100 無属性無効」
#って感じに、無属性の効果(阻止やバリア等を無視)のみを、
#無効化できたら良かったのだが。
1巻と、4巻(だったけ? 一方通行でたの)までにある決めセリフは、
メッセとしてつくってたりする。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/10(日) 13:27:21 ID:jApiY8ms0
かみやんに高火力は必要無いと思うけどね。
無中除属性と、パイロットに良い能力を沢山付けるとかでなんとか。
1500の火力ならストレートパンチは有りかもしれない。
作中でチンピラにタイマンで勝てる程度とか言われてるけど、
パンチ一発で殆ど吹き飛ばしてるから作中では事実上一撃必殺なんだよな。
ただのパンチで、設定上は上が幾らでも存在するのにw
389 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/11(月) 19:21:58 ID:UKRV47Qo0
無はシステム属性だから無効化すんのは無理があるでな。
基本的に「バリアとか無視しますよ」って属性なんだから。素直にバリア無効化無効で我慢しとけ。
実際のところ、結構押し切られがちだし、右手以外の箇所にはフツーに当たってるし。
そういうとこちゃんとしようとすると武魔属性とか実魔属性とかどーなのよ、ってことになるし。
あと相殺用に切り払い持たせるのは良いが、格闘武器指定するのは間違ってるだろう。
個人的にカミジョーさんは不屈覚悟底力持たせて忍耐みがわりコンボができれば充分だと思う。
そこそこ火力で使いやすい幻想殺しで食ってけるだろう。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/15(金) 02:07:29 ID:9YWDi4h+0
実はただの格闘に熱血かけただけなんだぜ>ストレート
……ほら、あれでやられてるのって大抵は紙装甲っぽいし。
391 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/15(金) 04:21:43 ID:0V/Cu7Z20
通常は魔術・超能力で防御してる連中だから打撃貰うのに慣れてない奴が多そうだしな
特に一方通行は冗談抜きでそんな感じだろう
392 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 15:49:20 ID:GfNDq4hQ0
確か原作でパンチで倒したのは……
・スティル
痩せてるとはいえ長身の大男を竹トンボのように吹き飛ばす。
後の巻で『実は虚弱体質』という設定が付け加わったけど。
・偽錬金術師:ヘタレのダミーだから……でも1秒に6回の攻撃を避けられたのは不思議。
・一方通行 :能力の補強無しだと虚弱体質
・ゴーレム使 :成人女性を派手にバウンドさせる。ホバー付きで軽かった可能性有り。
・天草娘 :雑魚だがまともに近接系。
・天草教祖代理:フェイントを喰らい結界抜かれて生身で直撃。でも格闘能力も高かった。
・ロリサドシスター:主要武器こそ打撃だけど、ロリだしな。直撃喰らって吹き飛ぶ。
・逃し屋 :直撃喰らって立ち上がった唯一の敵。
……パンチ力だったらプロボクサー並じゃね、こいつ?
393 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 18:14:57 ID:/IoXRzuM0
素人でもプロ級のパンチ力な奴はいるしな
喧嘩慣れしてるようだし、きっと前田太尊くらい強いんだろう
394 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 19:36:41 ID:HBcnzV420
虚弱体質の上死を代償に命削って戦ってるくせにいくらモンスターから直撃食らっても死なない
某直死の魔眼使いだっている。そこらへんは突っ込んだら負けだ
395 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/18(月) 20:30:19 ID:+uqEDPWY0
熱血かかってたんだよ
396 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/19(火) 22:09:33 ID:waPnn3fU0
ステイル=マグヌス(ノーマル)
ステイル=マグヌス, (とある魔術の禁書目録), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力なし
2800, 150, 600, 65
BACB, IMI_U.bmp
炎の剣, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 火魔射武
# 通常形態
ステイル=マグヌス(魔女狩りの王)
ステイル=マグヌス, (とある魔術の禁書目録), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=水
攻撃回避Lv3=陽炎 全
4000, 150, 1200, 65
BADB, IMI_U.bmp
炎の剣, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 火魔射武
魔女狩りの王, 1700, 1, 4, +10, -, 30, 100, AA-A, -10, 火魔追
ステイル=マグヌス(魔女狩りの王ラミネート加工)
ステイル=マグヌス, (とある魔術の禁書目録), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 160
特殊能力
攻撃回避Lv3=陽炎 全
4000, 150, 1200, 65
BADB, IMI_U.bmp
炎の剣, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 火魔射武
魔女狩りの王, 1700, 1, 4, +10, -, 30, 100, AA-A, -10, 火魔追
# ユニット案。ステイル&魔女狩りの王で1ユニット。
# 弱点=冷気が無いのは仕様。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/19(火) 22:12:23 ID:SSZy0mBQ0
殴ろうとした瞬間に相手に自分の不幸を伝達させてる説。
幻想殺しではなく、不幸極大化による能力不発説。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/22(金) 00:40:54 ID:J3CSJqeQ0
>>394
そこらへんは「ぼくたま」などの生命欲の話である程度納得できる。
生命的に虚弱なのと、耐久力などの面は別扱い。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 13:19:46 ID:Wq5FZnb20
とりあえずゴッドハンド買ったので作ってみた
個人的には「スカ」をどういれるか悩んだが諦めた
ゴッドハンド・ジーン
ジーン, 男性, ゴッドハンド, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 37, Lv6, 45
159, 112, 142, 127, 166, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 1, 根性, 8, 気合, 8, 加速, 8, 魂, 40
GODH_Gine.bmp, GodHand.mid
ゴッドハンド・ジーン
ジーン, (ゴッドハンド(ジーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=おちょくった表情
4600, 140, 900, 80
BABB, GODH_GineU.bmp
ゴッド土下座, 0, 1, 9, +95, 1, -, 100, AAAA, +95, 脱L10気L10
キンテキ, 1000, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +30, ♂S
徒手空拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
突神, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 格突P
両断波, 1000, 1, 4, -10, -, 5, 100, -AC-, +5, 格
武闘神拳, 1200, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +5, 突
ハリケーンチョップ, 1200, 1, 3, -15, -, 10, 100, AACA, +0, 格
天魔乱舞, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
ゴッド本塁打, 1400, 1, 1, -5, -, 30, 105, AACA, +25, 突攻Q吹L1
閃電手, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
死連脚, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
ゴッドハンド, 2200, 1, 3, +0, 1, 60, 120, AAAA, +45, 格M線
===
ゴッドハンドの開放, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP 再行動 解説=ゴッドハンドの力を解放する!!, 0, -, -, 110, 気L2
#気力が100未満になると弱くなる罠。
#ゴッド土下座はネタ技にして凶悪な性能を持つ。
400 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 14:45:14 ID:WwGRdKRA0
ゴッドシャドーでゴッド土下座をかわされてボコボコにされるという図が浮かびました。
401 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 17:50:59 ID:xx1AGXao0
>>395
熱血よりも、むしろ捨て身って感じじゃないか?
いっつも死にかけてるし。
402 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 22:28:56 ID:pchV164A0
>>401
カミジョーさんは毎回入院するからなぁ…
403 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/25(月) 22:34:05 ID:H/c11EVE0
ぴよハントで引属性。
ゴッドインパクトで射程1のM全。
とかどう
404 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/28(木) 16:57:39 ID:pzzmigjc0
>ぴよハントで引属性。
>ゴッドインパクトで射程1のM全。
>とかどう
実は作ったけど、武装が増えすぎたからオミットした。
後、ゴッド土下座は間属性だよな、と
>>400
の意見で思った。
405 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/03(火) 09:04:42 ID:Rbyc58j+0
ゴッドハンド・ジーン
ジーン, (ゴッドハンド(ジーン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=おちょくった表情
4600, 140, 900, 80
BABB, GODH_GineU.bmp
ゴッド土下座, 0, 1, 9, +95, 1, -, 100, AAAA, +95, 脱L10気L10M全
ぴよハント, 1000, 1, 4, +30, 1, 10, 100, AAAA, +30, 引S
キンテキ, 1000, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +30, ♂S
徒手空拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴッドインパクト, 1, 1, +10, -, 20, 100, -A--, +0, 格M全
突神, 1000, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +15, 格突P
両断波, 1000, 1, 4, -10, -, 5, 100, -AC-, +5, 格
武闘神拳, 1200, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +5, 突
ハリケーンチョップ, 1200, 1, 3, -15, -, 10, 100, AACA, +0, 格
天魔乱舞, 1400, 1, 1, +5, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
ゴッド本塁打, 1400, 1, 1, -5, -, 30, 105, AACA, +25, 突攻Q吹L1
閃電手, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
死連脚, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
ゴッドハンド, 2200, 1, 3, +0, 1, 60, 120, AAAA, +45, 格M線
Wゴッドハンド, 3500, 1, 5, +0, 1, 100, 150, AAAA, +60, 格M扇L2
===
ゴッドハンドの開放, 治癒 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP 再行動 解説=ゴッドハンドの力を解放する!!, 0, -, -, 110, 気L2
#適当に修正してみたぞ
406 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 23:40:39 ID:83pNWfu60
人修羅・野久旦
ノクタン, 男性, 人修羅, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28
158, 142, 156, 140, 165, 157, 強気
SP, 60, 加速, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 忍耐, 18, 必中, 25, 直撃, 31
DDS-S3_Hitoshura.bmp, DDS-S3_Battle.mid
人修羅(最終版)
人修羅, ひとしゅら, (人修羅(ノクタン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=光剣
ユニット画像=DDS-S3_Hitoshura(Moribund)U.bmp(瀕死)
パイロット画像=DDS-S3_Hitoshura(Moribund).bmp(瀕死)
3500, 150, 800, 75
BACB, DDS-S3_HitoshuraU.bmp
原色の舞踏, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +30, 精乱
ゼロス・ビート, 1200, 2, 4, -10, 2, -, -, AACA, +10, 格B縛
殴打, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジャベリンレイン, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AACA, +10, 格B黙
マグマ・アクシス, 1500, 1, 1, +10, 4, -, 105, AACA, +10, 射火
鬼神楽, 1600, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, -10, 格B
死亡遊戯, 1800, 1, 2, -10, 2, -, 105, AAAA, +20, 格武P
地母の晩餐, 1800, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, -10, 格M全失L2.5
破邪の光弾, 2000, 1, 3, -10, 2, -, 110, AACA, +10, 格B
螺旋の蛇, 2200, 1, 2, -10, 2, -, 110, AACA, +0, 格BP失L1
至高の魔弾, 2300, 1, 3, +0, 2, -, 120, AAAA, +10, 格無失L1
#アイコン公開記念でラフに仕上げてみた。
#回避のキタローに対して生存性悪い代わりに高火力気味。
#名前はあまり気にするな
407 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 23:44:17 ID:9V0NXjN20
のくたんはもう公式なのかw
408 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 04:41:17 ID:N8St8pKc0
せっかく悪魔なんだから、EN消費武装ないけど無駄にEN高くしとこうぜ!
409 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 04:42:19 ID:N8St8pKc0
スマン、原色の舞踏があったな
410 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 12:18:28 ID:FOAX77Kc0
のくたんに弱点=光は必須だろ
デビサマ主人とかと違ってハマくらうんだし
411 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 13:37:18 ID:6zWtVJDo0
っていかなんで弾数制?
412 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/08(日) 17:08:55 ID:S6AwLhqg0
>>410
その理論でいくと弱点=光闇死の方が
即死アクシデントに弱い体質を再現して完璧だろうなw
>>411
武装関連は永久無題のフォーマットから拝借した時の名残。
低めのEN消費に失属性加えたアレンジの方がらしいんかな?
413 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 15:59:21 ID:Q64xLVaYO
皿死age
414 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 10:23:38 ID:pd7uqpfI0
人間はageなどに負けんよ
415 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 18:42:20 ID:WCLtlfZ60
>>410
>>412
ペルソナみたいに明確な弱点がある訳じゃないんだから
「効果がある」でいいと思うんだが<ハマとかムド
マガタマによってはハマとかムドに弱くなるケースもあるわけだしさ
ソウルハッカーズやってたとき、主人公がムドオンで瞬殺されたことがある身からすると
弱点にそんな物がつくのは違和感ありまくり
416 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 22:28:15 ID:lKJQKm6M0
# みんな逃げろ
ベン(DLIVE)
ベン, 男性, 猿, AAAA, 160
特殊能力なし
156, 131, 156, 140, 165, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 忍耐, 10, 熱血, 13, 戦慄, 22, 直撃, 28, 奇襲, 35
DLIVE_Ben.bmp, -.mid
ベン(DLIVE)
ベン, (猿), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
アーマーLv4=防弾チョッキ 実銃
5000, 180, 1000, 80
BACB, DLIVE_Ben.bmp
投石, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 実格P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
猟銃, 1500, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, -10, 銃散
猟銃殴打, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110 , AAAA, +10, 突
ベン(完全武装)
ベン, (猿), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
アーマーLv4=防弾チョッキ 実銃
5000, 180, 1000, 80
BACB, DLIVE_Ben.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投石, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 実格P
拳銃, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABB, +0, 銃P
グレネード, 1300, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, -10, M投L1
M16-A2, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃連L3
# 原作では使用しなかった軍用兵器を使用していたら?の状況を想定したり
417 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 23:11:21 ID:VmYlsppo0
ちょwwww猿強えwwww
せめて獣弱点くらいつけてくれないと勝てる気がしません。
完全武装は「武器クラス=銃火器」に任すでもいいかもしれんね。
418 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 23:33:16 ID:+KLwew/20
あの猿は覚悟か損傷時気力上昇かどっちかはあると思われw
419 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 16:34:25 ID:kc2jBX/E0
多分、回避が
朧(436M+ステルス+騎士Lv2)≒斑鳩父≒百舌鳥>斑鳩≒御神苗(420M+騎士Lv2)
これくらいになるから大丈夫だよw
420 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 17:06:08 ID:rHRCLQUg0
さすが猿wwww
ところでD-LIVEは斑鳩の反応と命中回避どうすれば再現できるんだろ。
明鏡止水=スーパーマルチドライバー
分身=相手マシンともシンクロ
くらい?
421 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 18:50:00 ID:WoOQSso+0
ベン(DLIVE)
ベン, 男性, 猿, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力上昇Lv1, 1
156, 131, 156, 140, 145, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 忍耐, 10, 熱血, 13, 戦慄, 22, 直撃, 28, 奇襲, 35
DLIVE_Ben.bmp, -.mid
# 意見を纏めて見る。技量が高すぎと思うので-20。
ベン(DLIVE)
ベン, (猿), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
アーマーLv4=防弾チョッキ 実銃
装備個所=腕
弱点=獣
武器クラス=銃火器
5000, 180, 1000, 80
BACB, DLIVE_Ben.bmp
投石, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 実格P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
猟銃, 1500, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, -10, 銃散
猟銃殴打, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110 , AAAA, +10, 突
# こっちも。(完全武装)は削除。
422 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 19:40:07 ID:kc2jBX/E0
いや技量は165でいいよw
423 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 21:10:11 ID:P8tNWffY0
ベンが技量140代とかありえないな。確かに
424 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 21:16:43 ID:Fauc8T8A0
ベンはちょっとくらい無理に強くしても誰も異議を唱えないキャラだよなw
武装シーンのインパクトは本当にすごかった……。
425 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 22:48:31 ID:Za6felXA0
ベンは格闘160ぐらいあってもいいかもしれん、と思ってしまう俺
426 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 22:51:17 ID:WoOQSso+0
いやさ、ベンってせいぜいお山の大将だろ?それなのに技量160代は違和感あると思う。
得意地形の森の中で戦って、結局斑鳩に負けたわけだから。
戦闘方法も銃とスピードに任せた力押しって感じだったし、技量が高いのは違和感ある。
猿(DLIVE)(汎用)
猿, 男性, 猿, AAAA, 160
特殊能力なし
130, 100, 140, 140, 130, 140, 弱気
SP, 20, 根性, 1, 加速, 15
DLIVE_Monky.bmp, -.mid
猿(DLIVE)
猿, (猿), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
弱点=獣
2800, 100, 500, 60
CACB, DLIVE_MonkyU.bmp
投石, 600, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 実格
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ひとまずばらまき用
427 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:04:39 ID:VJW/MG+g0
最近の研究結果だと、空気が読めないのは病気じゃなくて気質らしいね。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:23:25 ID:dcdNW/CE0
宮本武蔵
ムサシ, 男性, 人間, AACA, 150
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 50
134, 148, 144, 145, 152, 157, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 3, 必中, 7, 熱血, 16, 直撃, 19, 奇襲, 31
GUNDO_MiyamotoMusashi.bmp, GUNDO_GHOST BUSTERZ.mid
宮本武蔵(GUN道)
宮本武蔵, (人間(宮本武蔵(GUN道)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
4200, 100, 800, 80
-ACA, GUNDO_MiyamotoMusashiU.bmp
電気剣, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武S
429 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:24:28 ID:dcdNW/CE0
リボルバー銃
リボルバー銃, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
眠り弾(リボルバー), 0, 1, 3, -10, 24, -, -, AACA, +30, 銃眠
リボルバー銃, 1100, 1, 3, -10, 24, -, -, AACA, +0, 銃共L1
二丁拳銃(リボルバー), 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AACA, +10, 銃連L6共L1
ガン鬼の天
ガン鬼の天, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
眠り弾(ガン鬼の天), 0, 1, 3, -10, 24, -, -, AACA, +30, 銃眠
ガン鬼の天, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, +0, 銃共L1
炎華暴弾, 1500, 1, 3, -20, 6, -, -, AA-A, +0, 銃火L2
二丁拳銃(ガン鬼の天), 1600, 1, 3, -15, 4, -, -, AACA, +10, 銃連L6共L1
炎華暴弾・連射, 1800, 1, 3, -20, 2, -, 110, AA-A, +10, 銃火連L3共L2
撃衝破弾, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 115, AACA, +20, 銃
#二丁拳銃で、リロード各1回で24発ってことで
#リボルバー銃、ガン鬼の天、各二丁拳銃は陰陽弾を発射しているってことで
#炎華暴弾と撃衝破弾は当て字、正式名称不明。
430 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 00:53:07 ID:GuQ2b/BQ0
>>427
狙うなら確実に心臓か頭をぶち抜け。
彼らとて好きこのんで空気が読めなくなった訳ではない。
一度「そう」なってしまった人間を元に戻す方法はない。
速やかにぶち殺してやるのが、そいつらの為というものだ。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 12:41:32 ID:Cf7RrUMA0
>>430
GSC基準だとネームドで145とかってずぶの素人や小学生にも劣りかねない低い数値だし
空気読めない以前にデータ感がずれてるといってみる
432 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:35:32 ID:1hoKyMPo0
ベン(DLIVE)
ベン, 男性, 猿, AAAA, 160
特殊能力
損傷時気力上昇Lv1, 1
160, 131, 156, 140, 165, 161, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 忍耐, 10, 激闘, 18, 戦慄, 22, 激怒, 28, 奇襲, 35
DLIVE_Ben.bmp, -.mid
# SPが手堅く纏まりすぎてたので直撃→激怒、熱血→激闘にして後回し
# 格闘を160に
ベン(DLIVE)
ベン, (猿), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 190
特殊能力
装備個所=腕
弱点=獣
武器クラス=銃火器
5000, 180, 1000, 80
BACB, DLIVE_Ben.bmp
投石, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -5, 実格P
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
猟銃, 1500, 2, 3, +10, 6, -, -, AABA, -10, 銃散
豪腕ストレート, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
# 読み直したら、着てた服は防弾チョッキじゃなくて普通のベストっぽいとか
# 猟銃は胸のベストから補充してると言う事で、6発に。
# 猟銃で殴ったりしてなかったのでそのあたりを改定。後アイテムを1つに
# 豪腕ストレート……斑鳩との戦いで木を折り砕いた奴
433 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 17:51:07 ID:VAJ7hJYY0
ヤバイな、この性能はボー・ボーと戦わせても勝てるぞw
434 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:48:43 ID:v6JqGxYc0
# 立読みした分から取り出してみる
斑鳩悟&モンキー(DLIVE)
斑鳩悟, 乗り物(斑鳩悟専用), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
有効=機
地形適応=荒地適応 荒地
2600, 100, 600, 110
BADB, DLIVE_Monky.bmp
ネット弾, 900, 1, 2, +0, 4, -, -, AACA, +5, 実縛P
スタンロッド, 800, 1, 1, -5, -, -, -, AACA, +10, 突雷S
麻酔銃,1000, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃痺
マシンアタック, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格P
斑鳩悟&ペガサス(DLIVE)
斑鳩悟, 乗り物(斑鳩悟専用), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 150
特殊能力
有効=機
3200, 140, 800, 80
BADB, DLIVE_Pegasas.bmp
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突
マシンアタック, 1800, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 突格P
# ひとまず小回りの効くモンキーor移動力の高いペガサスで住み分けしてみる
斑鳩悟&援龍(DLIVE)
斑鳩悟, 乗り物(斑鳩悟専用), 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 140
特殊能力
弱点=機
シールド=昇降用足場
5500, 160, 1200, 40
DA-B, DLIVE_Enryuu.bmp
投擲, 1200, 1, 3, -10, 10, 5, -, AACA, +15, 実格
ロボットアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -5, 突
# 日本の誇るスーパー(作業用)ロボット。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:50:50 ID:v6JqGxYc0
斑鳩悟
悟, 男性, 汎用, AAAA, 190
特殊能力
集中力=マシンとのシンクロ, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 30, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
145, 132, 155, 174, 178, 168, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 4, 集中, 6, 加速, 11, 鉄壁, 22, 魂, 34
DLIVE_IkarugaSatoru.bmp, -.mid
# スーパーマルチドライバーは役職なので組み込まず。マシンとのシンクロによってSPの取り回しが良くなっています。
亜取アキラ
アキラ, 女性, ASE, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10
不屈, 1
150, 140, 156, 160, 183, 159, 超強気
SP, 50, 堅牢, 1, 威圧, 1, 激闘, 10, 集中, 16, 熱血, 18, 突撃, 27
DLIVE_AtoriAkira.bmp, -.mid
亜取アキラ
亜鳥,あとり, (ASE(亜鳥あきら専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄拳
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3800, 120, 700, 80
BAAB, DLIVE_AtoriAkira.bmp
鉄拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃P
手榴弾, 1400, 3, 5, +20, 2, -, -, AADA, -10, 攻爆複
# オウルと波戸は……現状だとベンより弱くなりそうだからパス。
# 手榴弾の射程5は5マス先まで投げているからです。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 20:58:20 ID:ZJ3mz9kQ0
集中力というのは悪しき使い方だと思う
念力か超感覚にすべきじゃないかな
というかユニットの愛称はマシン名でいいと思うが
マシンアタック, 1600, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格P(斑鳩悟)
こういう仕様にして、使ってる武装とかはアイテムでいいじゃん。
ユニットクラスも汎用にして専用指定抜いちゃうべきだと思うよ。
で、ユニットタイプを汎用系あわせで
汎用 ロボット 戦車 戦闘車両 ヘリコプター 軍用機 戦闘機 爆撃機 攻撃機
とまあこんな感じに……
……なんで汎用のユニットクラスはやたら細かいんだ。
最近はメッセージクラス指定できるんだから、汎用にしてメッセージクラスで戦闘機とかつけるべきだよね
437 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 22:27:48 ID:xBpBUf1M0
逆に考えるんだ。
正にマルチドライバーのすごさを表現できるチャンスと考えるんだ>ユニットクラス
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 08:10:46 ID:epbRsOo+0
自分的には『ありとあらゆるマシンを乗りこなす』=『マシンと一体化するほどの集中力』
と言う事で集中力にしたけど……駄目か?
念力や超感覚だと命中と回避のみが上昇しすぎて、重装甲メカを動かす時に
耐えないという欠点も。自分的な案として
1:ダミーの能力強化でHP、装甲、運動性が上がるようにする
2:耐久=スーパーマルチドライバーを付加
3:特殊能力は一切無し。主人公補正は百舌鳥さんにする
かな……
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 09:58:03 ID:obKJcSPs0
斑鳩はもういっそ既存のロボット全てのユニットクラスつけてしまえばいいとおもうよ。
最初のうちは汎用しか乗りまわせないのに、イベントでどんどん乗りまわせるクラスが増える。
そして最終戦闘にはAMガンナーで出撃する斑鳩。
ヒュッケバインMKVに乗ってるのはもちろんロッコです。
……逆か?
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 10:11:04 ID:hE17gSLA0
セプタギン……今、お前に生命を吹き込んでやる!!
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 19:58:37 ID:ub4TaWOw0
>>438
そういう理屈で集中力つけてくと
「すごい集中力があるので集中力をつけています」
という悪しき厨データの前例になるから勧められない
というか基本は回避だから、命中回避が上昇でいいと思うんだがね
耐久力は操縦じゃどうにもならんだろ
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 20:00:48 ID:bAMbZZOE0
猿最強とか全てのロボに乗れますよとか集中してるから集中力とか
原作知らない身だと、またひとつ要注意作品が出来たなとしか感じないんだが。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 02:36:00 ID:vJTuA/7+0
>>442
ベンは廃棄薬物による突然変異なんで、つまりパニック物のクリーチャーです。
超集中はエアブレイカーの戯言也。
あと原作は、マシンの操縦以外何のとりえもない高校生が
ジェームズボンド張りにお仕事する話なんで、
せめて「あらゆるメカに乗れる」位の特性がないと生きていけないのです…
444 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 11:47:06 ID:qBuJPc+k0
基本的に生身戦闘ダメだしな斑鳩。
ただしマシンさえあればそれがなんだろうと操って撃退できるが。
……何に乗っても「百舌鳥さんの地獄の特訓のおかげ」ですんでしまう気がしてきた。
ちなみに劇中ではマシンといってもいわゆるバイクや戦車、ヘリ、スペースシャトルにロケットなど汎用的なものだけだ。
だが、スパロボ世界にASEがあったらPTぐらいは確実に扱えるだろうことは想像に難くない
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 15:23:24 ID:oDAundoI0
生身以前の問題もあり。
命中回避は高く、技量も高めで反応もいい。
しかしかんじんな格闘と射撃が本人に攻撃する意志が弱いので限りなく低い。
120,120,160,160,170,165, 普通
まともなダメージ与えたいならSP熱血するのが前提ってくらい。
こんなもんなら攻撃が最重要のSRCなら大丈夫だろう。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 15:30:29 ID:fc9gVFd20
そういやスパロボ風会話を想像するスレではGT-FOURに乗ってたなイカルガン
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 17:32:01 ID:qBuJPc+k0
>>445
を受けて
斑鳩悟
斑鳩, いかるが, (略), AAAA, 180
特殊能力なし
120,120,160,160,170,165, 普通
SP, 40, 根性, 1, 加速, 1, 集中, 1, 覚醒, 17, ひらめき, 22, 直撃, 24
D-LIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE.mid
こんなもんでどうだろう。
直撃あれば多少は役立つだろう。
熱血? 魂? 気合? ……斑鳩にあわねぇぇーー!
448 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 23:41:21 ID:vJTuA/7+0
斑鳩悟
斑鳩, いかるが, (略), AAAA, 180
特殊能力なし
128,121,156,164,177,165, 普通
SP, 50, 根性, 1, 加速, 1, 集中, 1, 覚醒, 17, ひらめき, 22, 魂, 37
D-LIVE_IkarugaSatoru.bmp, D-LIVE.mid
#魂, いくぞ$(ユニット).お前に魂があるのなら……応えろ!
数値を散らしてみる。
あと魂はあってもいいと思うんだ。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 23:57:44 ID:Q4f/v/4Y0
ニュータイプみたいなもんだし、超感覚か超反応使えば?
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 12:29:11 ID:TNztEfvQ0
>>448
魂があるなら…応えろ!は精神コマンド全般でいってそうな気がする。
集中, いくぞ$(ユニット).お前に魂があるのなら……応えろ!
ひらめき, いくぞ$(ユニット).お前に魂があるのなら……応えろ!
根性, いくぞ$(ユニット).お前に魂があるのなら……応えろ!
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 15:54:23 ID:fZEqj28k0
となるとユニット愛称はメカの名前にしないと駄目だな
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 22:07:35 ID:fYJaXtpA0
>>450-451
だったら発進は
発進, 行くぜ$(ユニット).お前に魂を吹き込んでやる!
だな。
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/11(土) 21:14:21 ID:fq+4PM1Y0
ageついでに投下
沢渡憂作
沢渡, さわたり, CUFFS, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 45
底力, 1
157, 130, 148, 141, 173, 155, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 忍耐=10, 1, 気合, 7, 熱血, 13, 挑発, 19, 魂, 25
CUFFS_SawatariYuusaku.bmp, Cuffs.mid
沢渡憂作(男死利祭)
沢渡, (CUFFS(沢渡憂作専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
格闘武器=体術を駆使
4600, 140, 800, 80
CACB, CUFFS_SawatariYuusaku(U)(Danjirimaturi).bmp
ケンカ殺法, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
ヌンチャク, 1200, 1, 3, +10, 1, 30, -, AAAA, -10, M移武永
三節棍, 1300, 1, 4, +0, 1, 50, -, AAAA, +0, M移武永
ブラックジャック, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, -20, 実格
ムチ, 1400, 1, 2, +5, 1, 10, -, AAAA, -20, P格実失L1永
茨のムチ, 1500, 1, 2, +20, 1, 15, 105, AAAA, +0, P格実失L2永
トンファー, 1600, 1, 1, +15, 1, 5, 110, AAAA, +10, 武永
悪魔の一撃, 1800, 1, 1, -15, -, 35, 130, AAAA, -20, 突
# フル装備状態
# 読んでてむしょうに作りたくなったので作ってみた
# 防御は忍耐頼み、当てるのも挑発から底力になるまで減らして忍耐かけてから考えよう
# 敵がひるんだところを魂の一撃
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 19:07:20 ID:ahuPY2dw0
>格闘武器=体術を駆使
これだと
沢渡は体術を駆使で〜〜
にならんか?
「で」で始まるから最後は名詞にしないといけないのでは。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 23:13:52 ID:sAoQ8X3A0
上条当麻
上条当麻, かみじょうとうま, (とある魔術の禁書目録(上条当麻専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
阻止Lv8=幻想殺し 魔超光聖魔突魔武魔実 切り払い+4 バリア無効無効化
3800, 80, 700, 65
CABB, INDEX_KamijouToumaU.bmp
幻想殺し, 400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 魔突無光聖闇除中
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
右ストレート, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔突無
幻想粉砕, 2000, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +50, 魔突無限光聖闇除中
# ふと思いついた案。右ストレートは連発可能に
# 幻想粉砕は、11巻で氷の鎧連中に使用した技。
# 連発可能、序盤から使えるが、使える相手に制限有り。
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 23:08:24 ID:cFTEDqc60
ディーン=スターク
ディーン, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
底力 ,1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 29, Lv5, 37
153, 141, 148, 140, 157, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 夢, 2, 熱血, 7, ひらめき, 16, 気合, 22, 決意, 31
WA5_DeanStark.bmp, WA5_Battle.mid
ディーン=スターク
ディーン=スターク, (WA5(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ツインフェンリル
合体技=トリガーロンド レベッカ=ストライサンド
4400, 100, 900, 80
CACB, WA5_DeanStarkU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
スタンダードショット, 900, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃共L1
ツインフェンリル, 1300, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +5, 武痛L1共L1
ソニックビジョン, 1600, 1, 2, +20, 20, 30, 120, AABA, +50, 複P痛L2共L1
レベッカ=ストライサンド
レベッカ, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 40
130, 145, 157, 151, 166, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 我慢, 4, 狙撃, 7, 信頼, 13, 熱血, 23, 友情, 27
WA5_RebeccaStreisand.bmp, WA5_Battle.mid
レベッカ=ストライサンド
レベッカ=ストライサンド, (WA5(レベッカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=シークエンスピチカート
追加攻撃=連続攻撃 シークエンスピチカート @シークエンスピチカート 迎撃-1 連鎖不可
合体技=トリガーロンド ディーン=スターク
3500, 100, 700, 100
CACB, WA5_RebeccaStreisandU.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
シークエンスピチカート, 1200, 1, 3, -10, 30, -, -, AABA, +10, 銃再L2
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 23:09:45 ID:cFTEDqc60
アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力なし
124, 150, 147, 135, 168, 158, 普通
SP, 55, 絆, 1, 助言, 4, ひらめき, 7, 激励, 13, 献身, 17, 補給, 25
WA5_AvrilVentFleur.bmp, WA5_Battle.mid
アヴリル=ヴァン=フルール
アヴリル=ヴァン=フルール, (WA5(アヴリル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 160, 800, 70
CACB, WA5_AvrilVentFleurU.bmp
アブソリュートゼロウィップ, 1100, 1, 2, -15, 10, -, -, AABA, +10, 実格冷共L1
ブラスト, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 術魔
アブソリュートゼロ, 1400, 1, 1, +5, 10, -, -, AABA, +10, 武冷共L1
ハイブラスト, 1500, 2, 4, -10, -, 25, -, AABA, +10, 術魔
グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力なし
143, 149, 155, 132, 170, 159, 強気
SP, 50, 報復, 1, 鉄壁, 3, 闘志, 6, 熱血, 12, 加速, 18, 突撃, 22
WA5_GregRussellberg.bmp, WA5_Battle.mid
グレッグ=ラッセルバーグ
グレッグ=ラッセルバーグ, (WA5(グレッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
5200, 100, 1100, 65
CACB, WA5_GregRussellbergU.bmp
ブラックシェイプソード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
クラッシュ, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AABA, -5, 術
ブラックシェイプ, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
ヘビィ・クラッシュ, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +5, 術
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 23:13:02 ID:cFTEDqc60
キャロル=アンダーソン
キャロル, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力なし
105, 142, 139, 141, 159, 157, 弱気
SP, 50, 努力, 1, 偵察, 4, 突撃, 6, 看破, 13, 足かせ, 20, 決意, 34
WA5_CarolAnderson.bmp, WA5_Battle.mid
キャロル=アンダーソン
キャロル=アンダーソン, (WA5(キャロル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
2800, 120, 600, 70
CACB, WA5_CarolAndersonU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミラクルアコーディオン, 1400, 3, 5, +15, 8, -, -, AABA, -5, 実H
===
ヒール, 回復Lv2 , 1, -, 15, -, 術
チャック=プレストン
チャック, 男性, WA5, AAAA, 170
特殊能力
覚悟 ,1
138, 136, 134, 149, 163, 161, 普通
SP, 50, 脱力, 2, 魅惑, 2, 根性, 9, 熱血, 13, 必中, 22, 祝福, 26
WA5_ChuckPreston.bmp, WA5_Battle.mid
チャック=プレストン
チャック=プレストン, (WA5(チャック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 100, 1000, 80
CACB, WA5_ChuckPrestonU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
L23型パイルバンカー, 1600, 1, 1, -20, 10, -, -, AABA, +5, 実
#似たようなキャラシステムの3を参考にしたら、微妙になったから困る
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/21(日) 02:51:32 ID:Y+pmcdbU0
とりあえず、久々に動いたなこのスレw
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 23:21:46 ID:+FTpMzw60
河村隆
河村, 男性, テニスプレイヤー, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 31
149, 133, 146, 160, 165, 165, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 10, 熱血, 13, 気合, 22, 直撃, 30, 勇気, 40
POT_KawamuraTakashi, PrinceOfTennis.mid
河村隆
河村隆, (テニスプレイヤー(河村隆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=打ち返し 実 切り払い+2
4000, 180, 900, 80
BACB, POT_KawamuraTakashiU.bmp
テニスラケット, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動球, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ジャンプ波動球, 1400, 3, 4, -15, -, 15, 110, AABA, +10, 実格
ダッシュ波動球, 1500, 1, 2, -15, 1, 20, 110, AABA, +10, 実格P
グレート波動球, 1600, 2, 4, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 実格
最期の波動球, 2000, 2, 4, +20, 1, 50, 150, AABA, +10, 実格
# 漫画を最近読み始めた人が作ってみる。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 21:37:45 ID:juTkSN8Q0
石田銀
石田銀, 男性, テニスプレイヤー, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 31, Lv5, 40
152, 144, 145, 142, 168, 180, 普通
SP, 45, 威圧, 1, 熱血, 6, 集中, 14, 必中, 22, 激闘, 30, 戦慄, 45
POT_IshidaGinn, PrinceOfTennis.mid
石田銀
石田銀, (テニスプレイヤー(石田銀専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
反射Lv6=打ち返し 実 切り払い+2
3400, 180, 800, 70
BACB, POT_IshidaginnU.bmp
テニスラケット, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動球【拾式台】, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
波動球【参拾式台】, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AABA, +10, 実格吹L1
波動球【伍拾式台】, 1700, 2, 4, -20, -, 20, 120, AABA, +20, 実格吹L2
波動球【七拾式台】, 1800, 2, 4, -20, -, 40, 130, AABA, +30, 実格吹L2
波動球【百式台】, 1900, 3, 4, -20, -, 45, 130, AABA, +40, 実格吹L3
波動球【百八式】, 2200, 1, 3, -30, -, 80, 140, AABA, +50, 実格攻破吹L3
#設定はあるけど、結局使われなかった技とかどう扱えば良いんだろう。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 21:43:12 ID:BfAgg+bM0
>>461
百八式まで行くと、過去から現代に至るまでの対戦相手の存在を抹消する
タイムベント効果があると民明書房の本で読んだことがありますw
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:35:07 ID:64VKs8ac0
M直のマップ兵器ぐらいにはなるんじゃないか?
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:23:34 ID:/h0HRhk60
最低射程3→アウト確定
M直→ネット確定
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:24:46 ID:zlDsBXys0
見極めを持たせようぜ
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 11:38:46 ID:/dsVNnCA0
ひとまず波動球のマップ化は反対。
観客席まとめて吹き飛ばしたんだったらM直でも良いんだろうけど、
基本的に1対1の勝負のテニスでマップ兵器つける必要は無いかと。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 11:44:19 ID:/h0HRhk60
ラケットで殴りに行ける時点でテニスとかどうでもいいんじゃないかな
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 11:50:55 ID:jycq1PkI0
何でお前らこんなのを真面目に語ってるんだw
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 12:08:10 ID:7/+kp4V20
ラケットは武装から外して普通のショットを武装化すればいいんじゃなかろうか
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 12:23:25 ID:hxi3sOVo0
とりあえず武装はともかくユニットクラスが
「テニスプレイヤー」
だってのが一番違和感あるぜw
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 13:29:36 ID:uk/PxmPE0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3612;id=
よし、共闘対象だ
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 13:31:23 ID:S87K0goY0
まぁ、中立のボールを吹属性の攻撃ぶつけ合って再現するという
方法を考えたことがない訳でもないんだが
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 13:33:01 ID:uk/PxmPE0
エリアス忘れてた
ドリブル
ZOC無効化Lv*=ドリブルLv*
ディフェンス
ZOCLv*=ディフェンスLv*
ゴールキーパー
ZOCLv9=ゴールキーパー 3 水平
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 14:24:35 ID:7/+kp4V20
これは以前ネット上の情報を頼りに作ったキャプ翼を弄って晒す時なのか
>>470
テニヌプレイヤーにでもしろというのかw
変えるなら「テニスの王子様」が無難か……?
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 18:26:45 ID:dH/0YxYE0
「少林テニス」でよろしく
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 20:13:37 ID:Dfli9Xv60
「戦国テニス」なんてのもあるしな
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 21:56:08 ID:Kf6TvVDc0
>>460
タカさんは回避もっと低いだろ
波動球全部受けてたし
ところでスポーツ作品を投稿するならやっぱマイナーデータに
投稿すべきなのかな?
「ヒカルの碁」のデータまであるくらいだし
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 08:28:49 ID:U4kmfbGc0
河村隆
河村, 男性, テニスの王子様, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 31
149, 133, 146, 160, 152, 165, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 10, 熱血, 13, 気合, 22, 直撃, 30, 勇気, 40
POT_KawamuraTakashi, PrinceOfTennis.mid
河村隆
河村隆, (テニスの王子様(河村隆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=打ち返し 実 切り払い+2
4000, 180, 900, 60
BACB, POT_KawamuraTakashiU.bmp
テニスラケット, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動球, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ジャンプ波動球, 1400, 3, 4, -15, -, 15, 110, AABA, +10, 実格
ダッシュ波動球, 1500, 1, 2, -15, 1, 20, 110, AABA, +10, 実格P
グレート波動球, 1600, 2, 4, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 実格
最期の波動球, 2000, 2, 4, +20, 1, 50, 150, AABA, +10, 実格
#意見を纏めてみる。
# 回避-13、運動性-20。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 12:46:24 ID:U4kmfbGc0
河村隆
河村隆, (テニスの王子様(河村隆専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
反射Lv4=打ち返し 実 切り払い+2
4000, 180, 900, 60
BACB, POT_KawamuraTakashiU.bmp
ショット, 700, 1, 3, +15, -, -, -, AAAA, +0, 実格
波動球, 1300, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
ジャンプ波動球, 1400, 3, 4, -15, -, 15, 110, AABA, +10, 実格
ダッシュ波動球, 1500, 1, 2, -15, 1, 20, 110, AABA, +10, 実格P
グレート波動球, 1600, 2, 4, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 実格
最期の波動球, 2000, 2, 4, +20, 1, 50, 150, AABA, +10, 実格
# ミス修正。テニスラケット→ショットへ。
石田銀
石田銀, (テニスの王子様(石田銀専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
反射Lv6=打ち返し 実 切り払い+2
3400, 180, 800, 70
BACB, POT_IshidaginnU.bmp
波動球【壱式】, 900, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実格
波動球【拾式台】, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実格
波動球【参拾式台】, 1600, 2, 4, -10, -, 15, 110, AABA, +10, 実格吹L1
波動球【伍拾式台】, 1700, 2, 4, -20, -, 20, 120, AABA, +20, 実格吹L2
波動球【七拾式台】, 1800, 2, 4, -20, -, 40, 130, AABA, +30, 実格吹L2
波動球【百式台】, 2100, 3, 4, -20, -, 60, 130, AABA, +40, 実格吹L3
波動球【百八式】, 2500, 3, 5, -30, -, 80, 140, AABA, +50, 実格攻破吹L3
# こっちもただし通常のショットは無し。攻撃力をドラゴンボールを参考にして修正。
# 百八式射程5に。いやさ、原作で1発も売ってない技を毎ターン連発するボスと言うのもなんだし。
# ネタ
#波動球【百八式】, 3000, 3, 5, +20, -, 80, 140, AAAA, +0, 時格攻殺
#もし次回百八式波動球が出てきて、相手の存在を抹消する技だったらこうします。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 16:32:29 ID:ebltygWo0
銀はもっと耐久力ありそうだがその耐久の低さは腕が折れたからか?
それ以前に
>461の反応180はミスなのか仕様なのか?
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 16:33:27 ID:VQvOA2Go0
技量と間違ったんじゃね?と言いたいがそれでも168か
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 21:37:26 ID:lhkphqIU0
データ感が(ry
このスレじゃ野暮ってもんだが
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 21:47:02 ID:eiKHtJdA0
いや、こっちふと作ったじゃないから。
勝手に直してやればいいんじゃないか?
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 18:36:09 ID:qe4Y4CKo0
GSCに共闘対象が来てたので張る
これを参考にして作って行こうじゃないか
古式ゆかり
古式ゆかり, こしきゆかり, (ときめきメモリアル(古式ゆかり専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 120, 1000, 45
CACB, TMEMO_KoshikiYukariU.bmp
ラケット, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
スマッシュ, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +10, 実格共
火の鳥サーブ, 1300, 2, 4, +10, 10, 15, 100, AACA, +0, 火格共(クラブ奥義取得)
ブラックホールスマッシュ, 1600, 1, 3, -10, 10, 20, 110, AABA, +15, 重格共(クラブ奥義取得)
親父の怒り, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 115, AAAA, +10, 接射
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:02:57 ID:kiT/EJBk0
テニプリの面々って中学生だから普通のスポーツキャラより若いってことを今更になって思った
……だからといって弱くする必要性は皆無だろうが
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:20:21 ID:vdACCez+0
キャプ翼もだ!<メインが中学生以下
つうか、「ファミコンジャンプ」フォルダ名義にすれば、
キャプ翼だろうがアストロ球団だろうが堂々と表に出せるような気がしてきたw
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 21:23:28 ID:kiT/EJBk0
キャプ翼は中学生編より後をデータ化すればいいんじゃないのか?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 22:39:02 ID:/275UThg0
でもキャプ翼は描写的には中学生編が最強な気がする
今はシュートでコンクリ割ったりしないし
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 22:42:40 ID:VT6hAbaY0
「ジャンプアルティメットスターズ」フォルダの方が幅広く非戦闘データ出せないか?
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/01(木) 00:10:13 ID:Sw6URUb60
ファミコンジャンプアルティメットスターズフォルダで
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 15:41:18 ID:jlaIF3QY0
集英社VS講談社VS小学館VS秋田書店で
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/02(金) 16:17:25 ID:hP6ul7fw0
EDAJIMA対勇次郎か。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 02:38:20 ID:c2SBCOFQ0
ファミコンジャンプ作れるやつぁすげーよ
ぬけさく可愛いよぬけさく
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 01:57:01 ID:fiC88mwQ0
スポーツ系って、通常のキャラとの共闘を考えるべきなんだろうか
それともスポーツ対スポーツ?
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 09:49:08 ID:exh5j4dU0
スポーツ対スポーツでいいと思うがでもファミコンジャンプという例もあるしなあ。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 15:45:58 ID:5BYHVKI+0
新作発売決定を記念して、ONIシリーズのデータとかどうだろう
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 16:00:48 ID:1BIEkBJQ0
かなりシリーズ長いし説明書とか攻略本無いと辛そうなのがアレだね>ONI
余程のファンじゃないと辛そうだ
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/20(火) 11:30:49 ID:0Ff1c0IY0
メイドさんと大きな剣を流れを読まずに作ってみた
御剣咲耶
咲耶, さくや, 女性, アナザー・ワン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
魔力所持, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
153, 141, 146, 130, 156, 161, 超強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 集中, 22, 直撃, 34, 魂, 42
MEID_MiturugiSakuya, ActiveState.mid
御剣咲耶
御剣咲耶, みつるぎさくや, (アナザー・ワン(御剣咲耶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=特製メイド服 武銃
広域阻止Lv4=浅葱色の約束 実 切り払い-2
阻止=消失する黒玉色 武 切り払い-1
4000, 180, 800, 60
BACB, MEID_MiturugiSakuyaU.bmp
奉剣バルムンク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
浅葱色の約束, 1400, 1, 2, -20, -, 20, 105, AAAA, +10, 反複魔
ラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 攻武魔
#浅葱色の約束(セルリアン・エンゲージ)
#消失する黒玉色(サファイアン・バニッシュメント)
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/21(水) 00:57:45 ID:hx3UfdpU0
>>498
ヒロイン枠だったらもう一寸強くしてもバチは当たるまい
ちょっと方向性がわかり難くはあるが
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 00:00:16 ID:Lm2TjzPs0
量産型ヴァルシオン改(DW)
ヴァルシオン改, 究極ロボ, 1, 1
空陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
バリアLv2=歪曲フィールド 全 5 100 近接無効
命中強化Lv2=ゲイム・システム
9000, 250, 1300, 70
AABA, SRW_Valsionkwai.bmp
ディバインアーム, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
クロスマッシャー, 2400, 2, 4, +20, 20, -, -, AACA, +10, -
# アードラーが量産したヴァルシオンで全部で4機もある。
# 速射性能の上がったクロスマッシャーと妙に弱い歪曲フィールドが印象的。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 19:31:23 ID:wT+W+nZo0
戦闘機(SFCW)(等身大)
戦闘機, スーパーファミコンウォーズ, 1, 1
空, 6, L, 10000, 130
特殊能力
弱点=機式空
EN消費Lv0.5
3700, 100, 1000, 75
S---, SFCW_FighterU.bmp
マシンガン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, A---, -10, 射銃
対空ミサイル, 1700, 1, 2, +0, 10, -, -, S---, +10, 実H空P
爆撃機(SFCW)(等身大)
爆撃機, スーパーファミコンウォーズ, 1, 1
空, 5, L, 11000, 130
特殊能力
弱点=機式空
EN消費Lv0.5
3000, 100, 800, 65
S---, SFCW_BomberU.bmp
爆弾, 1900, 1, 1, +10, 16, -, -, A--A, +0, 射実
攻撃機(SFCW)(等身大)
攻撃機, スーパーファミコンウォーズ, 1, 1
空, 5, L, 12500, 130
特殊能力
弱点=機式空
EN消費Lv0.5
4200, 100, 800, 70
S---, SFCW_AttackerU.bmp
マシンガン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AA--, -10, 射銃
汎用ミサイル, 1700, 1, 2, +0, 6, -, -, AA--, +10, 実HP
#このゲームの空軍マジ鬼畜じみてましたわ
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 23:36:59 ID:vIUhVzBQ0
>>498
>浅葱色の約束
まりんとメランかとおもったぜ
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 23:55:45 ID:lz/w6wCc0
>>498
興味があったからプレイしたが本当に微妙な性能だな
他のヒロインが強く見えたぜ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 21:50:39 ID:W84YFv2c0
これってゲームなの?
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 22:46:04 ID:oC66pWiY0
>>504
貴方の言う”これ”が何に対して使われているのかがわかない
よって回答は不可能です
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 23:27:57 ID:9Jk/Ahmc0
タイミング的にけっこう仮面にレスしてた人かな?
どうやっていきなりここにたどり着いたか謎だけど。
SRCってゲームです
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/07(水) 22:27:52 ID:wRM5RpjU0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3763;id=
ウィザーズブレイン(電撃文庫/三枝零一)のデータ作ってみた。
意見聞いてみたいのでage。
6(中)はまだかいのぅ。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 00:09:47 ID:cKklQlZ20
>507
とりあえずイベント用って書いとけば何やっても許されると思うな。
反応171のキャラが等身大全体で何人いると思ってんだ<雪
全体にエリアス含めて原作要素詰め込みすぎでデータ把握しづらいってーかやりすぎ。
武装も属性がごちゃごちゃしすぎだし、原作再現のためのデータじゃなくて
シナリオで使用するためのデータであり、原作知らないプレーヤーが動かすということも考えて作ろうぜ。
あと、全般に経験地高すぎ、武装に50刻み多すぎ。機体クラスこんなにいらない。
そして、主役級なのにダメージSPのないディー君カワイソス
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 00:33:07 ID:N2e2IjIw0
まず変形技指定とか書式がきちんとしてないから動かないんじゃないか?
エリアス使いすぎでよくわからんが。
敵経験値高すぎると粘って稼ぐ奴が出てくるから
反則級ラスボス想定キャラでもP/Uともに200前後が
限界ってとこじゃないかな。
クラスが多いのは対メッセ仕込んだりできるからそれはそれでいいと思うけど
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 00:45:50 ID:+XJOc0Bo0
おまえら優しいな
こっちは落として解凍して中身を見て10秒でゴミ箱に突っ込んだ
感想もただ自己満足のために作られたデータってことしか印象に残らなかった
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 00:56:14 ID:pE0ABeag0
煩雑すぎる
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 01:32:11 ID:9pdnpJ3o0
とりあえずオミットするとか統合することを考えた方がよさげ。
例えば重力制御や空間歪曲はなくしてメッセージに含むだけとか。
常に浮いてるわけじゃないからホバーもいらんだろう。
変形技も原作では一瞬でやってたからわざわざ動作にする必要はないな。
普通の武器で十分。
騎士とかのフレーバーは要らない。『』も冗長だから全部外していいだろう。
それから違う武器の同じ属性に違う意味を持たせるのは止めるべし。
それにダミー属性は耐性とかで必要な時にだけ使ったほうがよいと思うよ。
要約に使われると新しく覚える事ができてややこしい。
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 02:33:12 ID:mi5Uf7Z+0
原作知らないからなんとも言えない、とか思ってたけど
確かにこれはゴチャゴチャしてるねぇ。
まずまとめることから始めたほうがいいかもね、動かしてみてもゴチャゴチャしててわけわからんwwwww
あと動作テストした?動くけどおかしいのあるぞ。
>>509
テストにぶち込んでみたけど動いたよ。
対象の変形技がなくても変形先指定は平気っぽい。初めて知った。
514 :
507
:2007/03/08(木) 02:41:50 ID:4v4Emxs20
意見どーもです。ほんと、一言でもありがたいですよ。
>>508
>雪
とりあえずばっさりカットしてノンパイと案山子ユニットだけにしておきます。
祐一の時点ですでにアホ強いしなー。
>エアリス
あー、うん、確かに。これパッと見でわかるのは作った奴だけかorz
いろいろばっさりカットする方向で(それでもきっと削りきれないだろうけど)。
>原作知らないプレーヤーが動かすということも考えて作ろうぜ。
反省します。
>経験値高すぎ
>機体クラス
こちらは509氏へのレスで一緒に答えてますのでそちらをどうぞ。
>武装に50刻み
50刻みは祐一と貫R属性の武器にしかついてないのですが、貫属性自体が多いので目立ちますね。
なるべく無くす方向でバランスとってみます。
>ディー君カワイソス
ディー君は回避系で覚悟+ブーストですから。これ自体も別の意味でマズいですが。
>>509
経験値はパイロット・ユニット共々-10〜30くらいしておきます。
機体クラスは全部「ウィザーズブレイン」で。対メッセも(対ウィザーズブレイン)で十分っぽいです。
メッセひとつも組めてない時点で対メッセなんて夢のまた夢ですが。
あと実動とりながらやってるんで動くんです。これでも。ほんと、嘘みたいですがorz
515 :
507
:2007/03/08(木) 02:42:58 ID:4v4Emxs20
>>510
レスしてくれるお前さんも優しいと思うのだがどうか。
とりあえず自己満足な部分は削りまくる方向で。
>>511
煩雑な部分はただ今ゴリゴリ削ってます。
>>512
>オミット・統合
>メッセージに含むだけとか。
>変形技も〜必要はないな。
ぱっと思いつくだけで錬の形態が6から3になりました。どんだけ無駄が多いんだorz
アインシュタインも武装だけで何とかなりそうだし、メッセで対応すればどんどん削れそうです。
>騎士とかの〜
フレーバーなダミー特殊能力はばっさりカットで。『』も外します。
パイロットの『I-Brain』も数値に含んじゃえば良いかな。
>違う武器の同じ属性に違う意味を持たせるのは止めるべし。
>要約に使われると新しく覚える事ができてややこしい。
承知しました。とりあえず騎士、龍使いの情属性は式属性に。
錬、ヘイズの情属性は要約した属性ごとカット。
イルの透属性はただのダミー属性にして、各武装には無属性だけ付けたいと思います。
>>513
はい。ゴチャついたデータで申し訳ないです。
>動くけどおかしいのあるぞ。
あう? とりあえずもっかい動かしてみます。
ほんとにこんなデータに意見してくれてありがとうございました。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 03:18:35 ID:VCtz6lfw0
貫属性にRつけるのって最近見かけない気がするんだよなぁ
最近のデータじゃないけどチンミ、ケンシロウとかメジャー所もついてないし…
剛打銃は野生化があるから別
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 03:56:20 ID:Nl98Avrs0
貫でも無しでもランクごとのダメージ上昇値変わらないからな。
マップ兵器に付けるようにしてほしい
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 18:32:19 ID:rnkvgoXI0
っていうか、それが最近の流行なのかもわからんが、無駄に技が多くないだろうか
いわゆるメッセ分岐とかイベントとか熱血かかってたんだよ、で片付けられるアクションを、必要以上に武装化してる気がするんだ
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 23:31:18 ID:2GT7wDVM0
ラノベは特に、明らかに技っぽいの使ってても名称がついてなくて困っちゃうのと、
技名がむやみやたらに多すぎて再現してらんないのと両極端なんだよなあ。
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 23:35:00 ID:jg8fQdfE0
少しづつスレなんだから修正データ作って出しちゃうくらいお節介でもいいかもな。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 15:37:37 ID:0G3UZjD20
貫属性にRって好きくない
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 17:25:46 ID:+O64K/ig0
>>521
データコラムにも併用が望ましいと書かれていたせいか、ほんの2年くらい前までは貫はRと併用必須という人がおってな?
しかし貫属性もLv指定できるようになり、貫属性もよほどの高装甲を相手にしない限りRが必須ではないとここ最近考えられ始めたのじゃ…
ちなみに昔その主張をした人はボロクソになるまで叩かれた。
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 19:02:11 ID:r20g/joE0
>>519
技を纏めた名称の武装を作って、
あとはアニメやメッセで変化を付けようとしている、
苦肉の策なデータもあるな。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 19:14:23 ID:gw9F7HcU0
貫属性がもっとも映えるのは低威力低消費の武器に付いてる場合だな
硬い相手を削り殺せて便利
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/13(火) 18:02:18 ID:bVBKqK9o0
列車砲(SFCW)
列車砲, れっしゃほう, スーパーファミコンウォーズ, 1, 1
陸, 15, XL, 45000, 150
特殊能力
線路移動
母艦
部隊ユニット=列車砲
弱点=機式
8200, 150, 1400, 50
-A--, SFCW_MerkavaMk3.bmp
マシンガン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, -A--, -10, 射銃連L5
カノン砲(列車砲), 2000, 2, 6, +10, 16, -, -, CA--, +10, -
#陸上兵器の王様でホントにこんな性能してるタチの悪いユニットだが、
#爆撃機とかで懐に突撃すれば倒せる
526 :
525
:2007/03/13(火) 18:06:41 ID:bVBKqK9o0
すまん、ユニットのbmpを豪快に間違えた。
ローマ字なり英語ナリにしてもし使うなら
各自で直しておいてください
527 :
507
:2007/03/25(日) 12:09:37 ID:y7tFFWow0
ウィザーズブレイン改稿したよって事でage
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3833;id=
・フォルダサイズ58.1kb→43.9kb
・指摘してもらった部分を
>>514-515
の方針に沿って削除・修正。
・錬のユニットを1つに結合。
・ディーの覚悟削除。熱血追加。
・サクラに覚悟(Lv20)追加。決意→熱血にして習得順調整。
・その他細々と技の削除・修正。
とりあえず多少は見やすくなったんじゃないでしょうか。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 12:56:36 ID:dCYlif9Q0
これが噂に聞くラノベU-1か
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 13:49:46 ID:RGZ4YDWU0
話は変わるが機属性って光属性より危ない属性なんだよな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 15:12:54 ID:Ay9yGjcw0
光弱点なら「魔物だけど作中描写では〜」って外されることも多いが
機械は例外がほとんど認められないからな。
その分、普通の敵も殴れるのが多い光武装と違って
限機になる武装がほとんどか
最近はバイオサイボーグっぽいのでも突っ込まれることあるし
一号ライダーも改訂したら弱点=機付けられるんかね
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 16:37:10 ID:o/iQygK60
1号ライダーにあたりには今だと弱点=機だけでなく弱点=虫も付くのかもね
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 16:40:05 ID:zzQjWgAw0
>>530
>機械は例外がほとんど認められないからな。
機属性武装のデータ全体での数を光属性武装と比較すれば理由が分かるかもしれない。
他の攻撃を無効化してくる連中にも光属性は効いたりするから、私はどちらか選ぶなら封や限がなくても機より光を選ぶ。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 17:35:57 ID:I0WH6Vdo0
メカメカじゃなくて金属の塊な生物も弱点=機付くのかね?
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 17:42:39 ID:Hw3SNYVg0
>>530
えっとね 他のライダーフォルダ見てもらうと分かるけど X以降のライダーには
弱点ついてるんだよ
これは単純に当時管理してたPao氏が投稿するタイミングを逸しただけだよ
<弱点=機
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:45:53 ID:YOD4cwcE0
「機械に有効な攻撃」の効果がありそうなユニットに付ければいい、と思うわけだがどうよ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 20:52:53 ID:w47eP3uE0
機械に有効な武器ってのも想像するのが難しいよな。
あるゲームには、金属の敵だけに効果がある「錆びの素」ってアイテムがあったりするが。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/25(日) 21:04:01 ID:9vfmOu7Y0
メタルサーガのメカニック連中は機属性てんこ盛りになりかねない感じだけど、原理不明w
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 00:55:30 ID:nXYpjx9M0
からくりの顔無しとかだと分解されそう
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 23:19:14 ID:XSQNK9UA0
>>527
もうちょっと弱くしてみないか?
なんか欲張りすぎてる気がする
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 23:30:25 ID:VFjnzFoY0
欲張りすぎというか、まだまだ詰め込みすぎな気が。
あと、SP55枠にある程度の回避と集中、忍耐、覚悟、縛、マップ兵器
更には移動力5、挙句統率まで同時に持たせるなんて勘弁。
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 23:44:38 ID:69vEaHhM0
というかGSC基準狙ってるんなら援護技能は全廃すべきだろ
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/26(月) 23:56:08 ID:VxNqujrk0
少しづつスレなんだから実際に弄って見せてあげればいいんじゃない?
俺がやると脊髄反射で
ラグランジュダッシュ・ノーマルマクスウェル・スペシャルマクスウェルにしそうなのでパス
543 :
507
:2007/03/27(火) 01:50:50 ID:+wfX3/dI0
とりあえずサクラだけ意見もらった所反映して投下ー
キャラ的に決意か覚悟のどっちかは外したくない、
10倍に加速するので移動力もあるって事でこんな感じ。
錬と同じく原作でも多芸が売りなので能力が多いのは勘弁。
サクラ(WB)
サクラ, 女性, ウィザーズブレイン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 46
143, 147, 151, 148, 174, 161, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 集中, 7, 加速, 16, 信頼, 23, 決意, 31, 鼓舞, 36
WB_Sakura.bmp, WB.mid
サクラ(WB)
サクラ, (ウィザーズブレイン(サクラ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
性別=女性
有効=式
シールド=生物化・翼
アーマーLv10=神の賽子 透 110 (神の賽子)
フィールドLv0=量子力学的制御 透 5 110 相殺 バリア無効化無効 (神の賽子)
属性解説
3400, 160, 800, 80
BACB, WB_SakuraU.bmp
鎖, 800, 1, 3, -10, -, 10, -, AAB-, +0, 実縛
情報強化ナイフ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
銃弾, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +5, -
魔弾の射手, 1700, 1, 3, -20, 1, 60, 120, AABA, +10, 共M拡散消連L15
踊る人形, 1800, 2, 3, -5, -, 35, 110, CACA, +10, -
幻楼の剣, 1900, 1, 1, +10, -, 55, 120, AAAA, +15, 複接貫L3浸透(神の賽子)
天の投網, 2100, 1, 2, +0, 1, 60, 120, AABA, +15, 共連L15P
#392/389+集
#切り払いLv6 S防御Lv4
#鎖1255, ナ2150, 銃3612, 踊4285, 魔4621, 天5631, 幻5808(2181相当)
#決意使用時(「魔弾の射手」以降のみ)
#魔11690, 踊12363, 天14383, 幻12864
#・5巻主人公兼ヒロイン。
・覚悟・統率削除。
・特殊能力取得Lv、上限修正(S防御Lv4→3・後ろ倒し)。
・格闘+1(143)。射撃-3(147)。命中-2(151)。回避-3(148)。反応-1(161)。
・忍耐→加速。報復→決意。習得順修正。
・移動-1(4)。
・EN+10(160)。運動性-5(80)。
・「鎖」の威力を800に。命中率+5(-10)。CT率-15(+0)。
・「ナイフ投擲」削除。
・「魔弾の射手」の威力-100(1700)。射程-1(1-3)。消費EN-15(60)。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 13:01:26 ID:Vu+tc42Q0
ちょっと空気を読まないがどえらいシミュレーションのユニットデータを作ってみた。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3847;id=
基本基準か等身大基準か迷った末中途半端になった気はする。
ローカル属性まで盛り込んでしまってアレだが、
できれば意見を聞いてみたい
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 15:14:33 ID:j38pdA3Q0
懐かしいキャラを見かけたので勝手に弄ってみる。
御剣咲耶
咲耶, さくや, 女性, アナザー・ワン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
魔力所持, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 37, Lv6, 44
153, 131, 148, 151, 166, 161, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 気合, 22, 直撃, 31, 魂, 42
MEIDSAN_MiturugiSakuya, Maidsan.mid
御剣咲耶
御剣咲耶, みつるぎさくや, (アナザー・ワン(御剣咲耶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5700, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=特製メイド服 武銃
阻止=消失する黒玉色 武 切り払い-1
ハイパーモードLv1=躍進 御剣咲耶(躍進)
3900, 180, 800, 80
BACB, MEIDSAN_MiturugiSakuyaU.bmp
奉剣バルムンク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武魔
浅葱色の約束, 1400, 1, 2, -20, -, 15, 105, AAAA, +10, 反先
ラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 攻武魔
御剣咲耶(躍進)
御剣咲耶, みつるぎさくや, (アナザー・ワン(御剣咲耶専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5700, 160
特殊能力
性別=女性
アーマーLv3=特製メイド服 武銃
当て身技=消失する黒玉色 消失する黒玉色 武 切り払い-1
ノーマルモード=御剣咲耶 10 気力低下
3900, 180, 800, 80
BACB, MEIDSAN_MiturugiSakuyaU.bmp
魔剣グラム, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武
浅葱色の約束, 1600, 1, 2, -20, -, 20, 105, AAAA, +10, 反先
ラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 攻魔武
白金色の聖譚曲, 1900, 1, 1, +15, -, 45, -, AAAA, +15, 魔武
これで一線級だろう。しかし名前の痛さをどうにか汁
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 16:27:30 ID:TKXVC7QM0
>>544
こんなごついエリアスぶっこまれたら
重すぎて少し数並べたら不具合出るんじゃないか?
あと ウォーズシリーズユニット=非表示の非表示いらない
車両系の雑魚に求められてるのは攻撃力よりタフネスだと思う。
現状、多少ランク上げると攻撃力が突き抜けて撒きにくいから
攻撃力下げて少し硬くすると良いんじゃなかろうか。
大物の資金が高すぎてシナリオに出せない。
ボスランク無いと脆すぎるのに素で20000とか
そのへんのラスボスでもそう持ってないようなお値段なので。
以上ぱっと見、他データとの共闘を考えてるとした前提で
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 16:44:14 ID:Vu+tc42Q0
>>546
まずは意見が貰えたことに感謝。
>エリアス
打ってて思ったが、ひとつの能力でこれだけ重いのは流石にまずいので
各勢力の兵士達に分配する形で持たせて調整しようと思う。
もしくは完全に参考扱いにしようか迷ったが。
>非表示
確かにいらんかった、すまない
>タフネス
SFCW内だけで完結しないようにすると、やはり汎用フォルダや実在兵器フォルダ合わせを
してみる必要がありそうだと捉えてみる。つーか艦隊のHP面や原作で強すぎた空軍のあたりを
見直してみようと思う。
>資金
この作品最高価格の戦艦で10000いくかいかんかを目安にしてみようと思う。
最低ラインの歩兵の1000ぐらいは死守したいが。
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 17:07:53 ID:YmitsFIQ0
普通はユニット毎だろ、常識的に考えて…>エリアス
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 18:42:27 ID:Vu+tc42Q0
>>548
その件について質問なんだけど、ユニットごとってのは
ユニットにこんな感じのエリアスを持たせる感じなんだろうか?
歩兵ユニット
ユニット画像=SFCW_Infantry(RS)U.bmp (レッドスター兵)
ユニット画像=SFCW_Infantry(BM)U.bmp (ブルームーン兵)
ユニット画像=SFCW_Infantry(GE)U.bmp (グリーンアース兵)
ユニット画像=SFCW_Infantry(YC)U.bmp (イエローコメット兵)
ユニット画像=SFCW_Infantry(BH)U.bmp (ブラックホール兵)
ユニット画像=SFCW_Infantry(WM)U.bmp (ホワイトムーン兵)
戦闘工兵ユニット
ユニット画像=SFCW_MechanizedInfantry(RS)U.bmp (レッドスター兵)
ユニット画像=SFCW_MechanizedInfantry(BM)U.bmp (ブルームーン兵)
#(以下、こんな感じの文章がエリアスファイルに書かれる)
歩兵(SFCW)
歩兵, ほへい, ウォーズシリーズ, 1, 3
陸, 3, M, 1000, 35
特殊能力
歩兵ユニット
#(で、こんな感じに持たせると…でOKだろうか)
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 18:42:55 ID:uub6xIIE0
つかこれってエリアスにする必要性全くないんじゃないか
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 19:13:26 ID:YmitsFIQ0
データの視認性は上がるから無意味というわけではない、必要性はないが
>>549
同じことをパイロットでやった場合、行数が6→24に増える
無駄に読み込まれるデータの量は減らすべき
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 20:06:38 ID:emOtHTHs0
>>545
原作知らないので躍進の意味がわからないが、
当て身技用の武器が無いよとは言わせてもらう。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/28(水) 21:42:53 ID:Vu+tc42Q0
>>551
どうも、とりあえず視認性アップを図るために
>>549
のノリでやってみる。
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 18:36:08 ID:wchxZGMQ0
>>545
ナイトウィザード識者ならこの程度の名前で引いちゃいられねぇ
#キャラの名前の話でいいんだろうか
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 20:49:03 ID:XLFc/9oo0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3852;id=
いわゆる第二稿ってところか。全体的に攻撃力・経験値・修理費を低下させた他、
空軍との力関係を空弱点ではなく地形適応Sとかで表現。
興味あったらザコとして使うなりなんなり。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 22:10:25 ID:aGXQPFXs0
自走砲がありえないぐらい射程短いと思ったらロケット砲?なんてのが上位にあるのか。
GBWとFCWしかやったことないからよくわからん。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/29(木) 22:44:43 ID:q6/QhNno0
武器の適応がSでも、ユニット側がAだと意味がないことはわかってるよな?
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 14:00:59 ID:bTVERoz60
>>556
防御力が減ってるけれど、ロケ砲は立派な自走砲Aポジション。
GBWはやっていないけれど砲台なんてのもいるらしいなぁ
>>557
まさかと思って試してみた。うん、後で直す。
素直に適応A+数値で調整する。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 19:51:23 ID:CNsjVWCQ0
>>558
テストシナリオうpしました。
もとのシナリオに入っていたインクルにあわせるために、少しデータいじりました。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/30(金) 19:52:49 ID:CNsjVWCQ0
・ユニットクラスを生産インクルや母艦インクルなどに適応するように変更
・生産インクルなどをいじりたくないため、車両系ユニットの進入付加から林を削除
・母艦インクルに対応するため、搭載する側に「○○搭載可能」といったダミー特殊能力追加
・母艦インクルに対応するため、搭載する側に「搭載可能数Lv2=搭載可能数Lv2 2機まで搭載可能」といったダミー特殊能力追加
・母艦インクルに対応するため、搭載される側に「○○=○○ ○○搭載可能ユニットに搭載可能」といったダミー特殊能力追加
・搭載される航空機から「格納不可=航空機ユニット」を削除し、通常の方法で都市ユニットに着陸できるように対応。
・抵抗力を失った都市を占領するために、占領を武装として追加
・補給車が陸上ユニットのみに補給と修理ができるように、補給インクルに依存させ、アビリティを削除
・ヘリは変形機構を取り入れ、低空飛行形態時のみ補給と修理が受けられるようにした。
・偵察車に「パイロット能力付加="指揮Lv6=偵察"」「パイロット能力付加="階級Lv6=非表示"」をつけ、
偵察車の周囲にいる味方ユニットの命中・回避を+30させる効果を持たせた。
・船は、移動可能地形「-」、地形適応「-A--」の組み合わせでは海に架かった橋の下をくぐらせることができない。
よって「陸水」「-A--」「進入不可=河川進入不可 湖 沼 川」「移動制限=艦艇系地形適応 海 深海 橋 基地」で対応。
・潜水艦は、移動可能地形「-」、地形適応「-A--」の組み合わせでは海に架かった橋の下をくぐらせることができない。
よって「陸水」「-AA-」「進入不可=河川進入不可 湖 沼 川」「移動制限=艦艇系地形適応 海 深海 橋 基地」で対応。
こんなかんじです。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 06:15:14 ID:aB5CfG5I0
アップローダ3856番に新しいデータがあがっていたみたいなので、それに対応したテストシナリオうpしました。
適当にいじってテストしてみてくださればと。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/31(土) 14:53:55 ID:WqiCo8ig0
>>561
びっくりしながらテストしてみました。
原作では攻撃できないところへの攻撃ができたりする(自分の設計段階でそうだったが)点以外、
満足いく動作ができてて良かったです。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 21:14:18 ID:vkYuTox20
雷
雷, あずま, 男性, 修羅の刻, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 38
151, 143, 156, 145, 181, 160, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, かく乱, 4, 必中, 8, 機先, 13, 激闘, 26, 捨て身, 35
Syura_Azuma.bmp, SyuraNoToki.mid
雷
雷, あずま, (修羅の刻(雷専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=圓明流 (気力Lv3)
3500, 150, 900, 80
BACB, Syura_AzumaU.bmp
雹<銃弾>, 1100, 1, 3, +0, 10, 10, -, AABA, +0, 格実
雹<ニードル>, 1400, 1, 4, +0, 5, 10, -, AABA, +10, 格実
クー, 2000, 1, 1,+10, -, -, 130, AAAA, +20, 突
#萌えデータ。
#この一族はどの辺りまで強くしていいか判断に悩む。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 21:40:02 ID:9eEDPRec0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
こっち
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 22:34:11 ID:vkYuTox20
版権キャラのデータを書いて共闘対象どの辺りにするかとか軽く雑談のネタ振りして丸投げスレに誘導されたらここで何を話せば良いのか判らないよorz
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 22:56:12 ID:QqpgnxQQ0
>>565
>>564
は
>萌えデータ。
この一言に反応しての脊髄反射の誘導レスでしょ。
私はどこが萌えの領域なのか分からないけど。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 23:00:50 ID:9eEDPRec0
>>566
ここから少しづつ誘導してストライクゾーンに持っていくのはどうかと思ったんだが
やる気があるなら貴方が導いてあげてください。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/04(水) 23:56:37 ID:QqpgnxQQ0
>>567
額面の数値に騙されてるみたいだけど、気合気迫なしの気力130まで攻撃も微妙キャラで、更に防御系SPなしの385Mで切り払いも気力130までなし。
激励持ちとみがわり持ちを一緒に出さないと厳しいので、殆どダンジョン系専用のキャラです。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 14:22:42 ID:2HKrtGK20
>>568
正直ダンジョンでも、そこまで手間かけてこの雷を使うなら
雑魚用の長射程ユニットとボス用の高火力ユニットで素直に使える奴2体出すPL続出だと思うので
強過ぎるからじゃなく、いかんともしがたいから丸投げスレに誘導。
かわりに出すのが誰かは食傷するほど雑談してるから割愛。
・修羅の刻フォルダ、しいては修羅の門フォルダの製作を視野に入れて潜在力開放。
修羅場になるまで火がつかないが、一旦火がついたら手に終えないのが
修羅シリーズ全体を通じて一貫する描写だと思う。間違いなくランスより妥当(苦笑)
・雹を射程3に統一するかわりにSPに突撃。
手投げで射程4はどうにもやり過ぎな気がするし、移動力4なら
森でも2マス踏みこんで3+2=5でライフル相手に攻撃可能。
ついでに敵陣に近付いていくほうが、機先カウンターも威力増すし
気力が溜まってからのクーでのボス狩りも楽。あとそれなりの火力で
3P攻撃のオプションがあるだけで美味しい飯が食べられる。
スレの趣旨に則って俺なりの意見を出すならこうなるが……
ここまでドラスティックにコンセプトから変える意見を言うよりは
素直に住み分けた方が幸せだと思ったんだが。
でも563は違うと思う。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 19:30:22 ID:zzrP7ihY0
>>569
それを
>>564
で書くべきかあるいはスルーするべきだったと思うぞ。
少なくとも
>>564
と
>>567
でおまえさんの言いたい事を感じ取れるのはエスパー位のもんだ。
・修羅の刻フォルダ、しいては修羅の門フォルダの製作を視野に入れて潜在力開放。
接浸貫属性の必殺技とか持ってる連中に野生化はどうかと…
・雹を射程3に統一するかわりにSPに突撃。
器用に立ち回れる雷は雷じゃないと思ふ。
まぁ何が悪いかって言ったら、修羅の門の話するのに雷を持ち出したヤツが一番悪いと思うが。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 20:05:42 ID:d5INTIg+0
ちと、弄ってみる。
取り敢えず、パイロットは保留。
雷に関しては、全種瀕死技能をもってても良いんじゃ無いかと思う。
長期にわたってPCが使うキャラと言うより、ゲスト参戦して、
華々しく見せ場を作って散る(Removepilot)ってのが、
雷らしいかと。
雷
雷, あずま, (修羅の刻(雷専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=圓明流
3500, 150, 900, 80
BACB, Syura_AzumaU.bmp
雹, 1200, 1, 3, +0, 10, 5, -, AABA, +0, 格実
陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#クー, 2000, 1, 1,+10, -, -, 130, AAAA, +20, 突
これは、陸奥の技じゃないだろうって思うのでコメント扱い。
雹は取り敢えず統一、別段分けるほどじゃ無いかと。
(銃弾時は気力100でSPなし、ニードル時は気力150の激闘ONって解釈)
技名は名乗ってないが、通常攻撃も陸奥の技と思うので、
フォルダ共通になるような武装を一つつける。
圓明流の面々において、一番「1対多数」での戦いが目立った人と思うので、
個人的には、サイフラッシュもどき(識無し2M全P)的な武装が欲しい所だが。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/05(木) 21:28:12 ID:o5zEeUzI0
>サイフラッシュもどき(識無し2M全P)的な武装
そんな器用な(失笑)
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/06(金) 22:04:38 ID:EfAJPKZ+0
陸奥九十九
九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 31
160, 130, 150, 150, 180, 160, 超強気
SP, 60, 必中, 1, ド根性, 4, 熱血, 8, 気合, 13, 忍耐, 26, 戦慄, 35
Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid
陸奥九十九
陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(九十九専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
小型シールド=金剛
格闘武器=陸奥圓明流
アーマーLv2=浮身 突
自動反撃=指穿 指穿 接 100
当て身技Lv2=獅子吼 獅子吼 突 切り払い-2 10 100 手動
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
3800, 180, 900, 80
BACB, Syura_TukumoU.bmp
訃霞, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 先盲撹
雹, 900, 1, 2, +0, 5, 5, -, AABA, +0, 格実P
指穿(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接|攻反
指穿, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接(自動反撃)
獅子吼, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 剋突(当て身技)
獅子吼(表示用), 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 接当|攻反
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
陸奥圓明流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
虎砲, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 接
無空波, 1600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 接浸貫
龍破, 1800, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 風
巌颪, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
四門, 2500, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 接
#とりあえずフォルダ最強と思われる人を作ってみる。
#…………、塾長とかオーガとかとガチンコも想定してますとか言えば問題無いはず。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/06(金) 22:19:14 ID:lNrqDpWk0
井戸端でどんな妄想データ上げようと「問題無い」んだけどな
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/06(金) 22:29:10 ID:VtlvZoow0
>虎砲
ここだけ見て曙を思い出した俺はもう駄目かもしれん
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/06(金) 23:44:32 ID:aixRx45E0
修羅の門フォルダの入ったデータパックがあった気がするんだが・・・
なんだっけ?
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 02:23:21 ID:mMlQ8dQ+0
>>574
しかし丸投げに誘導してはいかんらしいので
我々は全力でこれの相手をせねばならんのだ……
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 03:06:53 ID:XFFmIoUo0
>>577
具体的な問題点を挙げてから相手にしたって言って欲しいなーと
傍から見て思った。
此処に挙げる時点で投稿者としては真面目にデータ見て欲しいんだろうし
作品よく覚えてないんだけど孫悟空と殴り合っても余裕で勝てそうだね九十九
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 03:44:02 ID:JBfr+bKQ0
>>573
「作中最強キャラです」ってスペック高いデータが出て、
それに突っ込みどころがあっても突っ込んで良いものか
その作品を知らない人にはわからず、
結局、レスをつけるのをはばかられるんじゃないかと思う。
他キャラのデータも作って一緒に出すか、
参考にしたフォルダやデータの名前を出すかしたほうが
比較などでレスがつくんじゃないだろうか?
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 13:16:23 ID:Sxpt5NOg0
無空波が気軽に一マップに何度も撃てるのは違うと感じるな。
巌颪を下げて、無空波上げて、無空波には最低でも消属性は欲しい。
ダメージくらって能力が上がった描写は無いので、底力は要らないと思う。
その分は四門等一部の武装にに「瀕」属性つけることで、
ボロボロにならないと修羅が起きてこないことを再現すると良いんじゃなかろうか……
と、ワイド版を読んでて頭の中で考えていたことを言ってみる。
あと龍波は一回こっきりで二度と使われなかった漫画技だから、
射程は延ばして使い勝手を落とすといいと思う。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/07(土) 17:34:00 ID:s5dRcyGo0
>>578
160+2500+野生化+高CT+熱血
中間火力も優秀で当身と自動反撃まで持ってる
そこそこ硬くてそこそこ避ける
パイロット技能も優秀すぎ
最大射程が1以上でこの武装性能すか
先盲撹、なにこれ食えるの?
一族全員に主役補正+野生化ってマジで言ってんすか?
悪ノリキャラの代表格、塾長とデータすらない勇次郎が共闘対象ってギャグですか?
軽く思いついただけでもこのぐらい
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 00:35:46 ID:Ntx2AVV60
#せっかくなんでいじってみた。コメントは次レスで。
#読み込みエラーは出ないはず。
陸奥九十九
九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 31
155, 142, 143, 150, 183, 160, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 8, 気合, 13, 痛撃, 20, 復活, 35
Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid
陸奥九十九
陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=ガード
アクティブプロテクションLv5=金剛 物 - - 手動
3800, 160, 1100, 80
CABB, Syura_TukumoU.bmp
訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
関節技, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
打撃技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
交差法, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 反先突低攻
虎砲, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
龍破, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 風C
陸奥圓明流, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 突殺
無空波, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消
四門, 2800, 1, 1, +30, -, 20, 140, AAAA, +10, 接瀕尽
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 00:41:05 ID:Ntx2AVV60
#コンセプトは「武装で防御」。状態異常つきカウンターで、受けるダメージを軽減します。
#交差法には「獅子吼」やら「牙斬」やら「指穿」が内包されてると思いねえ。
#隣接からの魔法攻撃にもカウンターかましちゃうのは仕様ということで。
#遠い射程からの攻撃には訃霞で対応です。
#攻撃面では効率のいい虎砲が主軸となります。リナのファイアーボールみたいなものです。
#龍破が使い物にならないのは仕様。
#四門は本来「相手を殺して自分も死ぬ」レベルの反動がある代物ですが、無難に尽属性止まりに。
#ENが20残っていれば使えるのがうれしい。
#無空波も連打できるはずないのですが、これも消耗属性に丸めてあります。
#1ターン=一ヶ月なんですよ、月刊誌連載だから。
#雹は実戦に使う技じゃないので九十九からはカット。
#「陸奥圓明流」は「雷」やら「巌颪」やら「狼牙」やらの、あたれば死ねそうな技をまとめたものです。
#殺しきれない場合は不発になります。狼牙は不発ばっかりですね。
#切り払いはあまり高くありません。めったにガードしないので。
#金剛は対物理のシールドです。ただし防御時限定。基本は遠距離攻撃をしのぐのに使います。
#浮身はデータに入れるのはうざいんで、ダメージ小のメッセで対応です。
#鉄壁と低攻が組み合わされば、けっこうな割合で見られると思います。
#移動地形は陸のみですが、水中戦の特訓してないわけが無いので、
#水適応は高めのBとしてあります。
#逆に対空戦闘は陸奥の領分(対人間)ではないでしょうから低めのCです。
#熱血をもたず、痛撃+殺属性を活用するというタイプのデータになっています。
#これによりだいぶ火力の暴発は抑えられたと思っているのですが、
#これでも潜在力開放をあまく見ているかもしれない……。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 21:19:35 ID:GuDS+csI0
#自分ならこんな感じかなー。刻の方で同タイプのキャラが何人も出そうな事考えると
#九十九はあまり変なことせずにシンプルに一番強い設計が良いと思うんで。
陸奥九十九
九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=修羅の覚醒, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
151, 127, 158, 153, 183, 165, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
Syura_MutsuTsukumo.bmp, SyuraNoMon.mid
陸奥九十九
陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=圓明流の業
3800, 180, 900, 90
BABB, Syura_MutsuTsukumoU.bmp
訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
無手, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
交差法, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 反先突低攻
陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
龍破, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AACA, -10, 風実
無空波, 2000, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消失L1
四門, 2300, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +20, 接尽消失L2
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 21:35:38 ID:VNsBX4Ak0
>>583
ダメージについてひとつ。
RA氏の最大ダメージテストの通常ダメージ値。(無空波、四門は気力130以上が前提なので参考程度に)
関, 2145, 打, 2847, 交, 3198, 虎, 3900, 龍, 4087, 陸, 4953, (無, 6708, 四, 8463)
続いて潜在能力開放が発動した時の通常ダメージ値。
関, 2681, 打, 3558, 交, 3997, 虎, 4875, 龍, 5109, 陸, 6191, 無, 8385, 四, 10578
そして発動時の通常ダメージ値を未発動時の武装の初期攻撃力に換算した場合。
関, 1152, 打, 1402, 交, 1527, 虎, 1777, 龍, 2011, 陸, 2152, 無, 2777, 四, 3402
潜在能力開放が発動した場合、上位武装の火力よりは凄まじい物になりますが、
それを見越して威力を設定すればダメージが爆発する事は予防出来ます。
(実際九十九の最大火力は四門+痛撃の15867と充分ありうる範囲です)
それよりも注目すべきは中・下位武装の燃費がやばい事になるかと。
上の表で言えば交差法が威力1527消費5、先属性の詐欺臭い武装になり、
虎砲が威力1777消費10の超良燃費武装になるわけです。
ここいら辺のことを見越して中・下位武装の燃費はもう威力-100か消費+5程度押さえ、
交差法にはAL1をつけてみてはどうでしょうか。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 22:07:46 ID:89/v39dc0
陸奥九十九
九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=修羅の覚醒, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
146, 127, 158, 139, 183, 165, 超強気
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
Syura_MutsuTsukumo.bmp, SyuraNoMon.mid
相手の攻撃わざと喰らうことが多いのが印象的なので
何はともあれ低めの回避+我慢、加えて本気になったら避けれるんだぜな
集中とひらめき。パワー負けも結構描かれてるので格闘落として
140台(ブーストあるしさ)。
こんなイメージかなあ
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/08(日) 22:43:05 ID:BGBREsLg0
>>585
おお、ありがとうございます。
たしかに中間武装の燃費がすごいことになるんですね。
熱血型にシフトするにしても、交差法のA属性化や、中間武装の燃費調整は必要そうですね。
そして我慢は確かに似合うと思った。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/09(月) 18:33:30 ID:ITPaFDjE0
>>584
龍破に関しては、左右に動きつつ高速接近し、
強力な蹴撃と見せつつ、交差した足から生み出す真空刃が真の一撃って感じなので、
2Qってのは、ちょっと違う気がする。
右京が菩薩掌の応用で防いだシーンから実がついてると思うけど、
あれは、ある種のイベントシーンと解釈して、
龍破, 1900, 1, 2, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 複P//586のPデータだと、複で丁度良い感じになるかな?
龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 複
辺りにして、
威力の無空波、使いやすさの龍破って棲み分けた方が良くない?
あと、虎砲はもうちょい火力下げて、気力100から使える技で良くない?
割と頻繁に使ってる技だし。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/10(火) 21:43:44 ID:xdJSox9o0
#>588までの意見を入れて再調整。
#虎砲は一応奥義扱いな事と、龍破との兼ね合いでとりあえず現状維持。
#龍破は後半忘れ去られた技なんで主力になるのはどうかっつー話が。
陸奥九十九
九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=修羅の目覚め, 1
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
146, 127, 153, 139, 183, 165, 超強気
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid
陸奥九十九
陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
格闘武器=圓明流の業
3800, 180, 900, 95
BABB, Syura_TukumoU.bmp
訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
無手, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
交差法, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 反先突低攻AL1
陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +15, 攻複
無空波, 2100, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消失L1
四門, 2400, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +20, 接尽消失L2
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/10(火) 22:36:37 ID:iOHRah1o0
実際に動かしてないけど
>虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
>龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +15, 攻複
これって消費と気力制限と攻撃時限定と複属性で136.5計算になるのを、
切り払われない空適応Aという利点で差し引いただけの威力はあるの?
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/10(火) 22:58:08 ID:xdJSox9o0
>590
無いよ。つかぶっちゃけあっても困る。
原作的に威力が 龍破>虎砲 で使用頻度が 虎砲>>>龍破
なことの再現と思いねぇ
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/10(火) 23:59:35 ID:iOHRah1o0
>>591
そんな死に武装ならデータ的に邪魔なだけでいらないでしょ。
持たせるならもう少し実用度も欲しい。
原作読んでたけどすっかり忘れてるなぁ…
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 00:39:08 ID:xWmiau+g0
射程があるというだけで邪魔ではないが、このレベルの制限をかけるなら、
射程3か2Pくらいでも問題ないと思う。
あと虎砲って奥義だったっけか?
龍破、無空破、(神威)だけかとおもったが……
……って、「足虎砲」である神威が奥義なら虎砲も奥義か。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 00:41:46 ID:xWmiau+g0
ああ、問題ないというのは
「確かに単体でも強いけど、無空破使えるならそちらにEN温存するから使わない」
ことが多いから問題ない、という意味。
修羅の門の原作から考えると、最初封印されていた武装が一個一個anableされていく……
という運用されることが考えられるんだけど、
無空破ナシで龍破オンリーの時期に活躍できれば面目は保てると思うんだ。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 00:43:43 ID:4papK9OU0
実用云々でいうなら、四門も死んでる技だなぁ。
四門使うくらいなら無空波、下手すると虎砲連打の方が使える。
今のペナルティだと無空波で火力+100位は上乗せできるかもしれんし、
四門だと潜在力開放込みでも2700とか馬鹿火力にするか、
先間浸付けて「徹底的に一方的にせめられる技」位にせんと、かなり死に武装な気がする。
EN20とは言え尽付きだから、結局は「ENフル使用」と同じだし。
作中描写考えたら、尽とか消はつかないと嘘なのは確かなんだが。
あと、訃霞は消して良いんじゃ無いかなぁ。
コレはもう少し性能上げて、不破北斗の方に回した方がよいかと。
無手を無償費としてるけど、これは
陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突//1300位がベスト?
の方が良いんじゃなかろうか。
仮に、この作品をデータ化すると、
他キャラの無償費とかに
柔道, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
プロレス技, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
と言った感じで「作中で使った技を統合した武装」ってのが必須になると思う。
で、そー言った常時使用前提武装の頂点に圓明流(不破含む)を持って行く感じで、
調節した方が良いんじゃなかろうか。
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 01:09:16 ID:aa1Woxxs0
>四門使うくらいなら無空波、下手すると虎砲連打の方が使える。
四門しか持ってないから上乗せってのならわかるが、
全部持ってて使い分けできるんだから今で十分使える技だよ。
無空波、虎砲連打した後でも最後に20残ってりゃ撃てるんだぜ?
この技量でCT+20ならボスにも十分クリティカル狙えるし。
それに制限きついのは滅多に使って欲しくないからってのもあるだろうし、
その点からも使い勝手上げるのはどうだろうと思うのだが。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 01:44:41 ID:xWmiau+g0
個人的には孤月・蛇破斬あたりの「普通の」格闘技と、
「雷」やら「巌颪」やら「狼牙」みたいな明らかにヤバイ技は、別武装であって欲しいんだよな。
メッセージで再現することも考えると。
だから「無手」と「陸奥圓明流」は別にあって欲しい。
ついでに589のデータで言うなら陸奥圓明流は威力+100で(消費もあげて)気力制限110以上はあると好みだけど、
その辺はまあ文字通りに好みの問題なんだろうな。
虎砲より雷とかのほうが怖くて好きなんだ。殺意に満ちてるから。
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 02:03:22 ID:Lvu3s7Rc0
>EN20とは言え尽付きだから、結局は「ENフル使用」と同じだし。
これってよく尽属性を持つ攻撃の議論での問題。
単発の火力で比較した場合の全EN消費技として考えるか、
他の攻撃を行った上で最後に低EN消費の武器と考えるかでまったくことなる。
どちらが正しいかといえば実際のSRC上での運用を考えた方が望ましいので後者だろう。
なのはデータの合体技が高威力だって騒いだ人と同タイプの人が前者となる。
>>597
一つの武装でメッセージ制御を行うと戦闘アニメもあわせないとだからパターン定義インクルを使うことになるね。
確かこのインクルは高負荷時の誤動作が報告されてるはず。
しかし潜在発動してからの虎砲が燃費を考えると優秀だ。
技の性質考えると浸属性ではなく破属性(S防御の効果現象)は欲しいけど、盾の耐久力減少が邪魔なんだよなぁ。
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 03:29:37 ID:qTMz+ZqQ0
Lv指定されてなきゃダメージ増大も望めないがゆえに、後者のスタンスはわかりやすくもあらぁね。
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 20:10:12 ID:NY9fPY/o0
無空波・四門あたりは瀕属性にしてしまったらどうか。
どっちみち修羅が目覚めた上で更に他の技が通じない時に
初めて使われるんだし。
「利便性考えたら使いものにならなくなるだろ派」と
「それくらい仕込んで当然だから全然弱体化になってないよ派」が
またいつものように揉めるんだろうけどさ。
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/11(水) 23:23:08 ID:XkqucAZk0
>>594
>無空破ナシで龍破オンリーの時期に活躍できれば面目は保てると
でも原作再現的には無空破のが龍破より先にEnableされる罠
まぁ、無空破もペナがそれなりにあるから、
普通に使える技の中では最大火力ってだけでも、一応存在価値はあるんじゃね<龍破
>>600
四門にしろ無空波にしろ589のデータだと失属性付きだから単純に瀕つけると
あまりに自爆のリスクが高まりすぎねーか。
尽属性な段階で、どうせ他の技をあらかた撃ってENがなくなってから使うだろうし、
瀕死でないと撃てないって程の設定がない以上はつける必要ないんじゃね。
制限の割に実ダメージで剣心の魂+天翔龍閃に負ける程度の火力だし<四門
これはどっちかっつーと剣心の側に問題があるって話ではあるが。
高機動型であるって点差し引いても、この制限ならもう+100〜200(or格闘増)は行けそうか
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 07:20:24 ID:3saBGaLA0
潜在能力開放いらない
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 14:05:15 ID:/lLjA+wI0
ちーす先輩、潜在能力開放ってなんすか?
自分潜在力開放なら知ってるんすけどー。
覚えられないなら無理せずオッサンは野生化言ってていいっすよ?
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 20:47:24 ID:3saBGaLA0
こんなむつかくレス久しぶりに見た
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 21:11:23 ID:F/y1Ripk0
なかなかの煽りだったが…まだまだだ
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/12(木) 21:27:27 ID:iisS2vjc0
この板は平和だからな
607 :
507
:2007/04/14(土) 00:18:35 ID:EGb3RsC+0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3912;id=
ウィザーズブレイン第3項age
6中巻のネタバレ若干あり。
・変更点まとめtxtが12.2kbに。
・結局サクラからは覚悟も決意も外したり。
・あとはこんな感じで。
#◇おおまかな変更
#・5巻までの各キャラの立ち位置を捕捉。(主観)
#・robot.txtやっつけ気味に全面改稿。
#・援護能力撤廃。
#・SP55を5人→3人に。
#・ザコキャラの資金・経験値を再検討。
#・その他多数。
#・アイコンのあるユニットの案山子ユニットを作成。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 08:25:19 ID:DIghHPfE0
個人的な趣味でのツッコミどころはいろいろあるけど、一点。
氷槍檻は6中で切り払われてなかったっけ?
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/14(土) 20:33:43 ID:wVLo8hZM0
ウィザーズブレインはアージュ氏とちゃあしゅう氏が
読んでた筈だから表に出すともの凄い量のレスが付く予感
610 :
507
:2007/04/14(土) 21:40:47 ID:3zI27imo0
>>608
確かに。1巻で祐一が切り払いきれなかったから爆属性にしてたけど、
「足場が悪かったので切り払いが発動しなかった」と解釈して
エドの「雪崩打つ螺子」とあわせて実属性にした方がいいかも知れず。
あー、でも銃属性にするって手もあるのかなぁ。
共闘する上で強くなりすぎるような気もするけど。
あとサクラの「天の投網」はあのまま爆属性でいいかな。
>>609
データ議論に慣れてる人のレスが付くならそれはそれで(゚д゚)ウマー
まあ今の所GSCに持ってくのは考えてないです。未完結作品ですしね。
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/17(火) 13:02:26 ID:NT5DVufI0
# 適当にいじってみた
黒沢祐一
祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21 Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
156, 140, 157, 155, 185, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 10, 激闘, 19, 復活, 28, 熱血, 37
WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid
黒沢祐一
黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=式
阻止Lv5=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
テレポートLv-1=自己領域 10 <気力Lv0.5>
自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
3800, 160, 800, 85
BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -30, 銃共
騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武機
自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
フェイント, 1800, 1, 3, -20, 4, 35, 110, AAAA, +15, 複接機JL1共
#406/404+集心復
#切り払いLv6
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 19:03:19 ID:Q3kgeQyg0
神速で7マステレポートとか外道な侵攻性能持ってるんだから
フェイントは無くてもよくね?
技量高いからCT出やすいし、基本ザコキラーとしてもっと特化してみたらどうだ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 19:30:55 ID:nhYRqqGs0
ジュピター
ジュピター, 男性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
151, 134, 147, 145, 168, 160, 機械
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 5, 必中, 15, 介抱, 25, 覚醒, 35, 復活, 40
Saga3_Steasloth.bmp, Saga3.mid
#最終決戦時性格機械→強気
#ステはデューンと同値
ステスロス
ステスロス, 戦闘機, 1, 1
空陸, 4, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
ホバー移動
7000, 250, 1000, 50
AA-A, Saga3_SteaslothU.bmp
波動砲, 1400, 1, 4, -10, -, 50, -, AABA, +0, -
メーザー砲, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷B
タキオン砲, 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AA-A, -10, 風
メビウス砲, 2200, 1, 4, +0, -, 80, -, AABA, +10, 無
#等身基準
#さて何処を削ったものか…
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 20:28:21 ID:K78obSM60
おお、懐かしいなサガ3。FFIIIの飛空挺とかも作って等身大基準のスーパー母艦大戦とかやりたくなるな。
ステスロスは立ち位置考えると、戦闘力落としてテレポートとか欲しいかなあ。
615 :
507
:2007/04/19(木) 21:20:07 ID:XEamioRw0
>>611
パイロット能力値や特殊能力レベル、武装の攻撃力や運動性等は
他キャラとの兼ね合いもあるので、そこんところも鑑みてもらいたく。
祐一は「WB世界最強」というポジションでデータを組んでいるので
その上限が下がると他のキャラの数値が下がりすぎるかな、と。
一応さらに下げられる所は下げたデータも提示しておきます。
>>612
とりあえずテレポのレベル-1で、あわせて消費-5もしてみる。
フェイント外すのは一応勘弁で。代わりに熱血外したので。
黒沢祐一
祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
160, 140, 153, 157, 188, 166, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, てかげん, 10, 心眼, 19, 激闘, 28, 復活, 37
WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid
黒沢祐一
黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6500, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=式
阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
テレポートLv-1=自己領域 5 <気力Lv0.5>
自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力 - 1))で地形を無視して移動。;5EN消費。気力105以上で使用可能。"
3800, 160, 800, 95
BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -30, 銃共
騎士剣『紅蓮』, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武機
自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
フェイント, 1700, 1, 3, -20, 4, 35, 110, AAAA, +15, 格武機JL1共
#大切断, 2400, 1, 1, -80, -, 90, 130, AAAA, +20, 武瀕後Q
#414/418+集心復
#切り払いLv3→8
#拳2064, 格2640, 紅3360, 情3720, 自4440, フ4800, 大7320
# ・きり払いLv-1(Lv9→Lv8)。
# ・熱血→てかげん。習得順調整。
# ・命中-1(154→153)。回避-1(158→157)。
# ・B銃阻止Lv-1(Lv5→Lv4)。
# ・テレポートLv-1(Lv0→Lv-1)。消費EN-5(10→5)。
# ・運動性-5(100→95)。
# ・「フェイント」の威力-100(1800→1700)。複接属性→格武属性。(←実は強化)
あとは格闘と反応を1か2下げてテレポの消費を据え置きにする位かなぁ。
というかここまでやったらアイテム2にしてもいいんじゃなかろうか?
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/19(木) 22:20:24 ID:10/ehejs0
#作中最強だろうがなんだろうが、位置づけ的に主役ではないって事をもっと意識しよう。
#あと、他フォルダの移動5がどれだけの能力を犠牲につけられてるものなのかも。
#移動5でこれだけの回避を持ってる脇がいるのかって話です。
#以下、イメージ的に一番強調すべきは機動力と額面パラであるとして、それ以外の部分削って特化した一例。
#これでもこの回避と殲滅力は脇としては全フォルダでもトップクラス。
黒沢祐一
祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
156, 135, 155, 158, 188, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, てかげん, 10, 心眼, 19, 激闘, 28, 復活, 37
WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid
黒沢祐一
黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=式
阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い-1 0 - 近接無効
テレポートLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以
上で使用可能。"
3800, 180, 800, 95
BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武機
自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 30, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
#回避と移動でどっち取るべきなら回避だろうということで移動-1、テレポもあるし。
#反応は主役優遇パラ。脇の165越えはほぼ皆無なんで下げ。その分命中回避の額面は高めに。
#格闘も下げ、高機動系という段階で格闘は高い必要ないんで上限であってもこの位までは下げれるでしょ。
#技量と切り払いレベルで作中最強の面目を保つ。
#切り込んで拳銃で反撃しまくりな祐一は明らかに違うので拳銃削除。
#騎士剣は標準装備の高機動系無消費としてはちと高いんで下げ。技量高いし充分役立つレベル。
#フェイントは毎回使われるのも違うし、SPに含めと言う事で削除。他武装も若干調製。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 00:01:20 ID:9nMwsv+g0
いや、最大で射程2程度で殲滅力トップクラスとは言えないんじゃと考えなしに言ってみる
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 01:52:46 ID:Dnvi3L9s0
回避417M、切り払いトップランク+切り払い依存の阻止は脇としては十分すぎるほど破格。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 02:09:03 ID:WHCx91LQ0
っていうかどう見ても目玉は移動4+加速による10EN消費の格安テレポートだろう
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:49:49 ID:ifNN6rgg0
だれも突っ込まないからあえて言う。
自己領域はテレポートじゃなくてジャンプじゃね?
壁抜けが出来るわけでもなし。
あと技量188は高すぎると思う。183か4でも十二分かと。
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 10:53:24 ID:ifNN6rgg0
っと言い忘れた。
フォルダ単独で完結してるなら別にこれでもいいけど、
他フォルダとの共闘を考慮に入れるなら上がブッチギリすぎてると思う。
ネームド全員重要キャラって作品だし、どっかでセーブしないと。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 19:22:33 ID:JdKObuPU0
ジュピター
ジュピター, 男性, 戦闘機, AAAA, 160
特殊能力なし
151, 134, 147, 145, 168, 160, 機械
SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 5, 必中, 15, 介抱, 25, 突撃, 35, 復活, 40
Saga3_Steasloth.bmp, Saga3.mid
ステスロス
ステスロス, 戦闘機, 1, 0
空陸, 3, XL, 20000, 200
特殊能力
母艦
ホバー移動
テレポートLv1=ワープ 50
7000, 250, 1000, 50
AB-A, Saga3_SteaslothU.bmp
波動砲, 1400, 1, 4, -10, -, 60, -, AABA, +0, M拡
メーザー砲, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷B
タキオン砲, 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AA-A, -10, 風
メビウス砲, 2200, 1, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 無
#いじってみた
#味方搭載して覚醒+加速+飛行での輸送はあまりに危険なので突撃に差し替え
#ブースタ系アイテムを危険視してアイテムスロットを1⇒0
#素の移動-1でテレポLv1追加
#陸適正をBに変更、飛行エンジン手に入れるまでは微妙な感じになった…はず
#波動砲はマップ兵器でよかったのかな?
#性格機械の時は使えなくて良いよなって事でメビウス砲に気力制限追加
#正直母艦ってだけで使えるからこれでも強すぎる感じがしないでもない。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/20(金) 23:35:28 ID:YGJHkhmQ0
祐一は
>>611
位でちょうどいいと思うんだけどなぁ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 01:27:39 ID:rckD5uCQ0
もしかしてこの祐一って、いわゆるU−1とかけてあって
最強厨設定の脇役を主役が蹂躙する様を見てざまあ見ろと楽しむのが
ウザーズブレインとか言うのの楽しみ方?
だったらU−1にしないといけないんだろうから分からなくもないけど。
とりあえず原作未見なので、原作のほうをそう理解してみることにした。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 01:48:49 ID:OJXhOT/I0
黒沢U−1
祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 180
特殊能力
超底力=ピンチになると力が覚醒するんです!, 1
覚悟=非表示, 1
不屈=非表示, 1
超反応Lv10=(実は昔修行してたんです!), 1
潜在力解放=だから強くてもおかしくありません!, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21 Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
156, 140, 157, 155, 185, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 10, 激闘, 19, 復活, 28, 熱血, 37
WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid
つまりこうか?
どのみち161は移動力4+3のテレポートありの時点で、戦闘力が高すぎになるが。
自由自在に場所取りできるのは物凄い利点。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/21(土) 16:29:38 ID:f56LtwGA0
というか復活はなんでなんだろう
別に蘇生とかしてないような
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/22(日) 01:12:10 ID:Q8rdqJUM0
元のU-1だと、復活が覚醒、熱血でなく魂か奇跡必須な気はする。
とにかく額面最強じゃないと。このテの壊れちゃんは(w
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/23(月) 03:42:32 ID:stNBsLds0
戦国ランスのヒロイン4キャラ。
丸投げ辺りからも拾って作ってるんだがアドバイスもらえると嬉しい。
織田香(ランス)
香姫, こうひめ, 女性, ランス, AABA, 140
特殊能力
援護防御Lv1, 1
魔力所有, 1
138, 123, 140, 145, 158, 158, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 助言, 1, 努力, 14, 激励, 24, 熱血, 33, 絆, 38
RANCE_OdaKou.bmp, Rance.mid
織田香(ランス)
織田香, おだこう, (ランス(香姫専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
弱点=破
メッセージクラス=日本人
2800, 130, 1300, 70
BACB, RANCE_OdaKouU.bmp
軍扇, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
全体ガード, 強化Lv1=援護防御Lv1, 0, -, 30, -, P
# 373/376S
# 足軽は基本的に援護防御をLv0で取得。
# アビリティの味方ガード、強化ガード、全体ガードの何れかを使用で援護防御が使用可能になる。
# 香姫は初期強化ガード持ちのため最初から援護防御Lv1を持っている。
# 味方ガード、強化ガードはQ属性。全体ガードだけ移動後使用可能
山本五十六(ランス)
五十六, いそろく, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
142, 108, 152, 138, 162, 160, 強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, みがわり, 24, 決意, 32
RANCE_YamamotoIsoroku.bmp, Rance.mid
山本五十六(ランス)
山本五十六, やまもといそろく, (ランス(五十六専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=日本人
3600, 140, 700, 75
BACB, RANCE_YamamotoIsorokuU.bmp
山本式掃射, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M直共
疾風丸, 1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実格共
疾風点破, 1600, 2, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 実格
# 387/373M
# ひらめきがあると狙撃いらない気がしたり…
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/04/23(月) 03:45:39 ID:stNBsLds0
上杉謙信(ランス)
謙信, けんしん, 女性, ランス, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
魔力所有, 1
156, 110, 149, 148, 178, 162, 普通
SP, 50, 神速, 1, 激闘, 8, 集中, 15, 心眼, 20, 献身, 28, 鼓舞, 36
RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid
===
広域サポートLv2=軍神の威光 (!帝パワー)
広域サポートLv4=帝の威光 (帝パワー)
上杉謙信(ランス)
上杉謙信, うえすぎけんしん, (ランス(謙信専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=日本人
3800, 140, 900, 90
BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +10, 突
# 401/400M+集中心眼
# 威圧で敵を縛るより味方を底上げするタイプに。ヒロインイメージ的にね…
# 威光でガチガチに縛るタイプだったけどね、戦国では…
南条蘭(ランス)
蘭, らん, 女性, ランス, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
121, 144, 142, 142, 162, 154, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 9, 必中, 16, 熱血, 21, 捨て身, 32, 気合, 44
RANCE_NanjouRan.bmp, Rance.mid
南条蘭(ランス)
南条蘭, なんじょうらん, (ランス(蘭専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3600, 140
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=日本人
3200, 160, 700, 70
CACB, RANCE_NanjouRanU.bmp
鬼召喚, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実追
式神, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, CM扇L2
朱雀召喚, 1800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 炎追
# 366/366M
# 丸投げから殆どいじってない…朱雀はストーリー展開で封印しませう
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/02(水) 14:19:35 ID:Wggbzjv60
#ドリル・ロケパン・ゴルディ○ンハンマー・メイド・猫耳を完備したB級カスタマイズメカアクションこと機甲兵団J-PHOENIXにおけるジム。
#HM後が強い(硬い)ので素の性能は多少弱めにしたつもり。
#共闘相手はUCを考えたが、ホントに良いのだろうか?
APF−003
Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
陸,3,M,1500,50
特殊能力
迎撃武器=ガトリング
追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ2) @レーザーソード(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ2) @パンチ(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
追加攻撃=ソニックブーストコンボ ソバット コ 100
他形態=APF−003(HM)
変形技=ハイパーモード発動 APF−003(HM)
3000,80,900,50
DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
ソバット(表示) ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-40,10, -, -,AACA,+10,B
#
パンチ(コンボ) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
パンチ(コンボ2) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
レーザーソード(コンボ) ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
レーザーソード(コンボ2),1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
ソバット ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1(追加攻撃)
===
ハイパーモード発動 ,再行動 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,50,100,変
#チャージから各種近接攻撃に派生。派生ルートは
#パンチ+ソード+回し蹴り ソード+パンチ+回し蹴り パンチ+回し蹴り ソード+回し蹴り 回し蹴りのみ
#の5通り。
APF−003(HM)
JファーHM,じぇーふぁー,PF,1,2
陸,4,M,1500,50
特殊能力
迎撃武器=ガトリング
#追加攻撃は通常と同じなので省略
ノーマルモード=APF−003 2 消耗なし
3000,80,1500,70
CABA,JPHOENIX_APF003(HM).bmp
ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
パンチ ,1000, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, -5,突
ソバット(表示) ,1200, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
ガトリング ,1200, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
レーザーソード ,1400, 1, 1,+25, -, 5, -,AAAA, +0,武
サーマルプラズマライフル,1400, 2, 4,-30,10, -, -,AACA,+10,B
#追加攻撃専用武器も省略
#装甲+600 運動性+20 攻撃力+200 手持ち兵器の命中+10
#原作だとHM解除時にENが空になるのだが、再現できないのでHM発動時の消費を設定してみる
#ザコでも仕掛けてくる各種合体攻撃は、パターンが多すぎてめんどくさいのでとりあえず無視
#基本機体全機HM発動可能とか、武装破損で性能変化とか兵装強制排除とかパーツ組み換えとかマジやってらんない
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/02(水) 14:20:38 ID:Wggbzjv60
ふと思い浮かんだ〜スレに投げるつもりだったのに間違えたorz
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/02(水) 15:35:07 ID:Wggbzjv60
#誤爆ついでに多少はマジメに考えたらこうなった。
#追加攻撃はソニックブーストにまとめ、HMはアビリティとダミー能力で制御。
APF−003
Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
陸,3,M,1500,50
特殊能力
迎撃武器=ガトリング
装甲強化Lv4=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
武器強化Lv2 (ハイパーモード発動中)
ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+400、運動性+15、移動力+1、武器威力+200"
3000,80,900,50
DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-20,10, -, -,AACA,+10,B
ソニックブースト, 1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
===
ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,30,100,-
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/03(木) 00:41:24 ID:KFUQecVw0
共闘対象はパトレイバーとかなん?
634 :
507
:2007/05/04(金) 03:05:37 ID:8QtJdQ2Q0
ダレモイナイトウカスルナライマノウチ
黒沢祐一
祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
154, 140, 155, 161, 185, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 心眼, 8, 激闘, 16, 復活, 24, 戦慄, 35
WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid
黒沢祐一
黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=式
阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
テレポートLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
3800, 160, 800, 90
BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武機
自己領域, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 武機JL1
フェイント, 1700, 1, 3, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 格武機JL1
#408/414+集心復
# ・きり払いLv-1(Lv9→Lv8)。
# ・格闘-6(160→154)。命中+1(154→155)。回避+3(158→161)。技量-3(188→185)。反応-3(166→163)。
# ・熱血→戦慄。習得順調整。
# ・移動力-1(5→4)。
# ・B銃阻止Lv-1(Lv5→Lv4)。
# ・運動性-10(100→90)。
# ・「格闘」の威力-100(1100→1000)。
# ・「拳銃」を削除。
# ・「騎士剣『紅蓮』」の威力-100(1300→1200)。
# ・「情報解体」の消費EN+5(10→15)。
# ・「自己領域」の射程を2Q→1Pに。
# ・「フェイント」の威力-100(1800→1700)。命中-10(-20→-30)。弾数-2(4→2)。複接属性→格武属性。
>>615
ではなく第3稿からの変更点を列挙してるんで長いのは勘弁。
割りと
>>616
氏のデータそのままな気がしないでもない。
改行多すぎとか言われたので続く。
635 :
507
:2007/05/04(金) 03:06:49 ID:8QtJdQ2Q0
>>616
>移動力5の希少性、あくまで脇キャラであること
りょーかいしました。といってもこれで妥当なデータになったかは自分で判断が付かないわけで。
どうなんかなー。フェイントやっぱり外そうかなー。
>>620-621
>テレポ
「壁抜け」が必須条件なら確かに自己領域はジャンプの方が妥当かも知れず。
最初は「ジャンプLv0=アインシュタイン」なんてあったから差別するためにテレポにしてたけど、
「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。
>>626
>復活
1巻ラストでマザーコアにやられた後、雪の言葉を思い出すシーンからつけたよ。
ダイアログにも組み込んでみたり。
と、そんな感じで。あと
>>625
にはワロタw
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/04(金) 03:41:16 ID:U10tCAaE0
ジムを張ってもしょうがないので
タイトルに冠されている機体と、ストーリー本編には出ない上に色々と問題のあるおまけ機体。
APF−005
Jフェニックス,じぇーふぇにっくす,PF,1,2
空陸,4,M,3000,80
特殊能力
迎撃武器=サブマシンガン
装甲強化Lv-1=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
武器強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲-100、運動性+15、移動力+1、武器威力+100"
3700,120,1000,85
BABA,JPHOENIX_APF005.bmp
パンチ , 800, 1, 1,+25, -, -, -,AAAA, -5,突
サブマシンガン・P,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P共連L5
サブマシンガン ,1100, 1, 3, +5,15, -, -,AABA,-20,共連L5
カタール ,1200, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,武
ソニックブースト ,1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
===
ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
#中期主人公機のはずなのにすごく火力が低い。
APF−Σ101
アポロン,あぽろん,PF,1,2
陸,3,M,6000,110
特殊能力
迎撃武器=ガトリング
装甲強化Lv3=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
#(ハイパーモード効果用の能力は省略)
ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+300、運動性+20、移動力+1、武器威力+100、命中+10"
5000,160,1300,50
DABA,BKG_GaoGaigar.bmp
ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
パンチ ,1100, 1, 1, +0, -, -, -,AAAA, +0,突
カイザーナックル,1500, 1, 2,+20, -,15, -,AABA,+10,P格実
X・ハンマー ,1900, 1, 1,-15, -, -,100,AAAA,+15,突後JL1KL1
#ソニックブースト,2200, 1, 1,-20, -,45,115,---A,+15,突後
===
ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv1="ハイパーモード発動中" 解説=1ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
#画像指定は仕様。これが登場する作品にはソニックブースト自体が無いのでコメントアウト。
#ハイパーモード効果用の運動性・移動力・武器強化は省略。効果は解説の通り
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/04(金) 10:11:38 ID:+ND4Onpc0
>635
>「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。
なるわけがない
そりゃあくまで時止めであって壁抜けじゃないからな。テレポートは本来抜けられない壁を抜けられる強力な移動能力だぞ
だからジャンプが妥当だろう
あとフェイントは削除しないなら射程削るべきだろ
ただのフェイントで射程3っておかしすぎる。それならまだ
「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」
として自己領域射程3の方がいい
フェイントが最大火力になる以上、侵攻力から鑑みても3Qより1Pの方が使いやすいしな
638 :
507
:2007/05/05(土) 23:02:21 ID:vPaayowM0
>>637
>ジャンプが妥当
了解。ジャンプにしておきます。この回避力の上、あるだけで強いので消費も据え置きで。
>自己領域、フェイントの射程
フェイントの射程3Qは「自分の撃った銃弾を足場にする→拳銃の射程は3が多いのでそれに準じよう」
とか考えてつけていました。
1Pにして移動後に使えるようにするのも強すぎるかなとも考えたり。
とはいえ射程のある攻撃なら自己領域の方が妥当なんですよね。>「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」
というわけでとりあえずこんな感じにしてみました。変更点のみ提示。
ジャンプLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
自己領域=解説 "移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
自己領域, 1600, 1, 3, -15, -, 30, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
フェイント, 1700, 1, 1, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 後武機JL1
#
>>634
からの変更点。
# ・テレポート→ジャンプに変更。
# ・「自己領域」の射程を1P→3Qに。消費EN+5(25→30)。
# ・「フェイント」の射程3Q→1Pに。後属性追加。
自己領域はザコ相手に乱発するのはちと厳しい消費に。
フェイントは後属性で使い勝手を押さえてみる。動作的にもつける理由はあるしね。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 01:54:09 ID:W4RhkdQg0
#少し前等身大スレでちょっと話題になっていたので懐かしくなって読み直してみた。
ガウ=バン
ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 64, Lv8, 78
ブラックウィングLv1=非表示, 1
154, 118, 151, 139, 165, 159, 普通
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 5, 熱血, 14, 信頼, 20, ひらめき, 27, 覚醒, 35
SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid
ガウ=バン
ガウ, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=影門の脚技
当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
4800, 180, 900, 75
BABB, SSL_GauBanU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L0
爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, CAAA, +5, 突破Q
重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AACA, -5, 格
烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
===
武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4
武技言語
格闘強化Lv2=武技言語
命中強化Lv4=非表示
技量強化Lv2=非表示
攻撃属性=|攻
武技言語=解説 自らの発する言葉により己の潜在能力を引き出す秘技。;1ターンの間格闘値+10・命中値+20・技量値+10されるが、;そのタ
ーン中反撃が不可能になる。
神移<カムイ>
運動性強化Lv4=神移<カムイ>
移動力強化Lv1=非表示
神移<カムイ>=解説 超高速移動を行う、クルダ流交殺法影門最源流技。;1ターンの間運動性+20・移動力+1される。
#一応終盤使用を想定。空牙<クーガ>は途中まで封印推奨。
#表技系の技はばっさりカット。
#てか調べてみると技多すぎ。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 08:25:20 ID:DmqhQAL+0
>>639
あんまり慣れている訳でもないけどレスしてみんとす。
・当て身技を必要技能を付けるとその武装は武装一覧に表示されなくなるので、
他の当て身技持ちを参考にして表示用のダミー武装を作った方が良いかと。
・やっぱり武装はもうちょっと減らせないだろうか。
「クルダ流交殺法『影技』」とかでまとめてメッセで分岐とか。
・パイロットの「ブラックウィングLv1=非表示」はなんで付いてるんだろう?
こんな感じで。あとアニメ見てた身としては武技言語にアビリティBGM付くと熱いかな。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/18(金) 12:06:50 ID:RS2+gllU0
11個くらいならどっちでもいいんじゃないかと思わんでもない。
強いて言うなら、反撃のダメージを軽く減らす程度しかないシェルと燃費でチェンソウに劣るランスが死ぬかも。
突っ込むには微妙な点だが、ユニット愛称は基本的にフルネームだぜ?
642 :
507
:2007/05/19(土) 15:39:37 ID:B/YjisOQ0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4019;id=
ウィザーズブレイン第4項age
○第3稿(
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2098;no=3912;id=)
からの変更
◇おおまかな変更
・自作bitmap添付。
・alias.txt削除。
・各キャラの移動力再検討。
・錬の「ファインマン」と「マクスウェル+ファインマン」、
ヘイズの「破砕の領域」の貫属性を機属性にして再調整。「虚無の領域」は貫L10を維持。
・カイのボス用パイロット・ユニット、ばら撒き用ザコユニット作成。
・ディーの後期型をアイテム制御に。
・光使いのデフォルトの能力を大幅に改訂。
・アニメの修正、追加。
・ダイアログの修正、追加。
※通せるかどうかグレーor真っ黒なキャラ
・錬:378S+切り払いLv3+S防御Lv5+BSLv1.5+AFLv2+超回避Lv1+ひらめき+集中。
・へイズ:1600射程2P消費20or1400射程3弾数10+機先+激闘。
2000貫L10+熱血(最大火力17550)。
・ディー:406M+切り払いLv6+HP3500+装甲700+防御選択時以外プロテクションLv5+みがわり+ド根性。
攻撃力+200(2000射程1消費40、1600M移射程5消費50)、命中・CT率+10+痛撃+激闘。
・光使い(セラ、マリア):最強武器が半捏造武装。
・イル:常時フィールド(500→1500、消費5、防御選択時10)+当て身技(手動、消費10、切り払いLv7)+ド根性+挑発。
お前らもうちょっと喋りながら戦って下さいorz>ダイアログ
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 15:47:52 ID:tHDD93Y+0
そういや、(当て身技)や(自動反撃)は<当て身技>や<自動反撃>じゃダメかな?
赤字になるけど。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 16:21:30 ID:LhB3nA6w0
その赤字が不味いのでダメでしょう
禁属性のシナリオにおいても使われなさっぷりを見る限り
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 16:57:56 ID:K4eIgEcE0
#原作を直で見てないのに勢いで作ってみる。好きなように弄ってちょうだい。
テッカマン・イーベル
テッカマン・イーベル, 地球製テックシステム(イーベル専用), 1, 1
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 ブルーアースγ号
2900, 150, 1100, 115
-ABA, TKMB2_TekkamanIhvelU.bmp
クラッシュイントルード, 1500, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
リアクターボルテッカ, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共
#テッカマンGP−02サイサリス。
#HPと装甲は低いが、運動性は高めのタイプを想定。
#一応、通常のボルテッカも付けてみる。
ブルーアースγ号
ブルーアースγ号, 地球製テックシステム, 1, 1
空, 5, S, 2000, 120
特殊能力
合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 テッカマン・イーベル
2800, 100, 900, 100
A--A, TKMB2_BlueEirthC.bmp
ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号
テッカマン・イーベル+γ号, 地球製テックシステム, 2, 2
空, 5, S, 6000, 180
特殊能力
主形態
分離=散開 テッカマン・イーベル ブルーアースγ号
3100, 170, 1000, 110
A--A, TKMB2_TekkamanIhvel(BEC).bmp
ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
クラッシュイントルード, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
リアクターボルテッカ, 2300, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/19(土) 17:00:23 ID:K4eIgEcE0
テッカマン・イーベル
イーベル, 女性, 地球製テックシステム, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 37
148, 147, 142, 150, 154, 165, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 3, 夢, 10, 幸運, 16, 気合, 23, 魂, 35
TKMB2_TekkamanIhvel.bmp, TekkamanBlade2.mid
#努力幸運リアクター命。
#技量は低いが反応を高めにとってみる。
ハヤト=カワカミ
ハヤト, 男性, 地球製テックシステム, AABA, 120
特殊能力なし
129, 145, 143, 147, 162, 160, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 応援, 5, 加速, 11, 熱血, 14, 集中, 19, 我慢, 26
TKMB2_HayatoKawakami.bmp, TekkamanBlade2.mid
#よく使うSPはこっちに集中している。ご利用は計画的に。
#なお、副主役格としてのSP5分はゾマーに譲るということで。
2のボルテッカも一発しか撃てないと知って調整した時にリアクターの威力ちゃんとあわせてなかった……。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/20(日) 00:01:15 ID:cgvto4b60
>>639
当て身技は、フットブロックから攻撃する、
打我「ダガー」だろう………と言ってみる。
殆どが射程1(設定からだとソードは格2Q、ブーメランは突格2Pにもふれるが)なので、
どうしても武装の棲み分けがしにくいので、格闘を消して無消費武装を、
威力は低いが当て易い
クルダ流交殺法「表技」, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -15, 突
威力は高いが当てにくい
クルダ流交殺法「影技」, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 突
良いとこ取りな
クルダ流交殺法「陰流」, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
と言った具合に流派名を武装にして、メッセやアニメで多彩な技を再現してはどうだろうか?
多用した技、決め技以外は流派名武装に纏めれば、
武装の数も絞れると思うので、各武装の差をもっとハッキリ出せると思う。
648 :
639
:2007/05/20(日) 00:10:55 ID:W3VY4uMk0
心停止状態から自力で心臓マッサージして蘇ったガウに復活がないのは嘘だな、と思った。
ガウ=バン
ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 62, Lv8, 73
ブラックウィングLv1=非表示, 1
154, 118, 157, 141, 165, 159, 普通
SP, 60, ド根性, 1, 信頼, 5, 熱血, 11, ひらめき, 19, 復活, 29, 覚醒, 41
SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid
ガウ=バン
ガウ=バン, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=影門の脚技
当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
当=解説 当て身用武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。
4800, 180, 900, 75
BABB, SSL_GauBanU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L1低運L1
爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
舞麗<ブレード>(表示用), 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突当|攻反
乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, CAAA, +5, 突破Q
重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 格
烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
#衝苦<ソニック>, 1600, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAA-, -5, 格風侵
===
武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4
391/376M
#死重流<シェル>を強化、乱刺<ランス>の消費低下。
#衝苦<ソニック>の追加を忘れてたけど、さすがに武装多すぎるかなあ…
#パイロットステもいじってみる。
>>640
序盤のみ追加武装でブラックウィングを装備させようかと思って>ブラックウィングLv1
レベル制にしたのは(原作ではないけど)八葉継承の可能性を考慮して。
ブラックウィング
ブラックウィング, 固定, 武具
特殊能力
格闘武器=ブラックウィング
0, 0, 0, 0, 0
ブラックウィング(MAP), 1200, 2, 3, +10, -, 35, -, AAAA, +5, 格武M扇L2(ブラックウィングLv1)
ブラックウィング(投擲), 1300, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格武攻(ブラックウィングLv1)
八葉, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格武連L8(ブラックウィングLv2)
あと、アニメ見れなかったんで考えてなかった…>アビリティBGM
649 :
639
:2007/05/20(日) 00:31:46 ID:W3VY4uMk0
>>647
P武器は蛇蝎に使おうと思っているんで>表技
あと、使用頻度が悪い技を削っていくとただでさえ使用技のほとんどがかぶっているガウとエレのコンパチ化が更に進行するとか
小説版のキャラ等も含めると各々の個性を出しにくくなるとか問題があるんで、出来ればあまりまとめたくないな、と思ってるんだけど。
それに、現状でも爪刀<ソード>辺りの枠を「クルダ流交殺法」に名称変更して表技を回せば十分メッセ分岐できるんだよなあ…
650 :
647
:2007/05/20(日) 01:45:03 ID:cgvto4b60
エレとガウのコンパチ化は、ある意味しゃーないと思う。
お互いが同じタイプの戦闘スタイルだし。
まあ…エレとガウのどちらを主役とみるかだと、
ガウの方が主役と思うから、エレのSPラインナップを、
やや死にSP(戦慄とか)加えて、利便性を下げるで差別化を図るとか………
あと、ガウに
武装としての黒き咆哮「ブラックハウリング」が無いのは嘘かと。
まあ、ダークネスに「そんな技、修練闘士クラスには効きませんよ」と、
ダメだしされたけど。
651 :
507
:2007/05/20(日) 20:10:09 ID:juqLm/UE0
3巻のメッセとってたらこんな一文見つけちまった。
ディーの目線でクレアの外見を描写している地の文より。
>ディーより10センチ高い155センチの体をディーとおそろいの制服に包み、〜
したがってディーの身長≒145センチ≒サイズS(現状M)という事に……
あああああああああやっちまたあああああああああああorz
キャラの身長くらい正確に把握しておけよ自分。
とりあえずサイズをSにした場合の弱体化案も併記してみる。
・運動性‐5。(他の騎士も同様に。祐一は素の回避をいじれば大して変わらんし)
・HP-200(3500→3300)。装甲-100(700→600)も視野に入れつつ。
・プロテクションのレベルも低下。(気力110以上でLv2→Lv1.5。ハイパーモードでLv5→Lv3.3程度か)
最後のプロテクションについてはサイズを維持した場合でも修正した方がいいかとも思いつつ。
これ全部やれば何とかなるかなぁ。これとは別に火力の調節もしなくちゃいけないかもだが。
652 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/21(月) 12:14:29 ID:ovB5iiAo0
ふと思ったんだが、運動性だけを下げたら命中も下がるんじゃないかな?
653 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/21(月) 18:30:43 ID:M7Rq25Lo0
とりあえず、原作読んででも首をかしげるような捏造武装は
どうにかならないかな。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/21(月) 19:38:30 ID:8tiUEwNM0
どれのことだい
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/22(火) 23:15:14 ID:EgiNQsGU0
# ブームに乗ってやった。反省はしていない。
# 「あのカードが無いのはおかしいだろ」「この位置はこのカードの方がいい」
# という意見が聞きたいので皆で少しづつ〜スレに投下。
武藤遊戯
遊戯, ゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 62
112, 153, 149, 146, 175, 156, 普通
SP, 40, 我慢, 1, 努力, 5, 友情, 8, 気合, 15, 必中, 25, 熱血, 36
YUGI_MutouYugi.bmp, Yugioh.mid
ファラオの王アテム
闇遊戯, やみゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 43, Lv7, 54
130, 156, 152, 141, 175, 156, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 機先, 7, 熱血, 10, 必中, 18, 絆, 24, 覚醒, 32
YUGI_MutouYugi(Dark).bmp, Yugioh.mid
# LP3桁=勝利フラグなので瀕死技能持ち。
# 気合、機先=ドローを導く力 覚醒=ずっと俺のターン!
656 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/22(火) 23:16:46 ID:EgiNQsGU0
# 換装=デッキを換装していると解釈しよう。
武藤遊戯
武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(遊戯専用)), (2), 2
陸, 4, S, 5700, 140
特殊能力
1人乗り可能
換装=武藤遊戯(闇)
変形=非表示 武藤遊戯(闇)
合体技Lv1=究極竜騎士 海馬瀬戸
アクティブフィールドLv3=ビッグ・シールド・ガードナー
4000, 200, 1000, 60
BACB, YUGI_MutouYugiU.bmp
光の護封剣, 0, 1, 3, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 魔術不L3
破壊竜ガンドラ, 0, 1, 4, -10, 1, 70, 130, AAAA, +0, B即M全識
砦を守る翼竜, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火
下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
翻弄するエルフの剣士, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突射撹
カース・オブ・ドラゴン, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 火
磁石の戦士α・β・γ, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突射連L3
デーモンの召喚, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AABA, +0, 雷射
サイレントマジシャンLv5, 2100, 1, 4, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 魔
サイレントソードマンLv5, 2200, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +10, 突射
カオス・ソルジャー, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 突射
究極竜騎士, 4000, 1, 5, +0, -, 100, 150, AAAA, +0, B合
# デーモンの召喚の速攻力と、ターン経過=長期戦になるほど強いサイレント2種が特徴。
# マグネット・バルキリオンは再現が思いつかないのでとりあえずオミット。
武藤遊戯(闇)
武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(闇遊戯専用)), (2), 2
陸, 4, S, 5700, 140
特殊能力
1人乗り可能
換装=武藤遊戯
変形=非表示 武藤遊戯
アクティブフィールドLv2=ホーリー・エルフ
条=解説 条件付き武装 現在のEN値によって攻撃力が増減する。
4000, 200, 1000, 60
BACB, YUGI_MutouYugi(Dark)U.bmp
六芒星の呪縛, 0, 1, 3, +0, 1, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
幻獣王ガゼル, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
魔導戦士ブレイカー, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突射除中
ブラックマジシャンガール, 1700, 1, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔火
有翼幻獣キマイラ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AABA, +0, 突射
ブラック・マジシャン, 2100, 1, 4, +0, -, 45, 115, AAAA, +15, 魔
疾風の暗黒騎士ガイア, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突射先AL1
バスター・ブレイダー, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 突射竜
M・O・ブラックカオス, 2400, 1, 4, +10, -, 75, 125, AAAA, +10, 魔
ブラック・パラディン, 2600, 1, 1, +0, -, 85, 130, AAAA, +10, 魔射
#
オシリスの天空竜, 1400, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv2.5 !ENLv5)
オシリスの天空竜, 1600, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv5 !ENLv7.5)
オシリスの天空竜, 1800, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv7.5 !ENLv10)
オシリスの天空竜, 2000, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv10)
# 高性能の黒魔術師3人が特徴。
# フィニッシャーはブラック・マジシャンやマジシャン・オブ・ブラックカオスであってほしいので
# オシリスは召雷弾を反映してMAP兵器に。EN=手札枚数と解釈。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/22(火) 23:42:15 ID:poFhy3rQ0
「海馬瀬人」だッ!!
技量・反応は合わせなくていいんでない?
デュエルの実力は互角っぽいが、闇遊戯の方が技量高そうなイメージがある。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/22(火) 23:43:57 ID:WTURbrDY0
クリボーの増殖が欲しいなあ。
ずっと相手のターン!で神カードを逆に自滅させた印象的なコンボだし
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 08:03:12 ID:Krrgig8Y0
パイロット名も闇遊戯のままでいいんじゃないかな
ファラオはあくまで前世だし肌の色とか装飾品とか見た目も結構違うし
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 10:50:43 ID:NYgJ6LZ+0
遊戯(表)に増殖欲しいなぁ。
どっちかっていうと遊戯はコンボ系、闇遊戯が一撃の威力の気がする
でもこのへんいれると
遊戯にダミー=増殖
闇遊戯にダミー=スケープゴートとか入るんだよな…
駒と割り切るなら捨ててもいい範囲か
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 19:13:55 ID:KDk/mshc0
武装に弾数1と永属性つけて、防がれた=墓場行きなんてくだらないことを思いついた。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 20:07:35 ID:Krrgig8Y0
>>661
待て。墓場行きは死者蘇生その他での速攻召還のフラグじゃないかw
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 21:01:53 ID:MZj6u0U60
闇遊戯のサイズはMにしてもいいんじゃねーかな。
運動性を上げるとか遊戯の耐久力を落とすとかすれば均衡取れるだろうし。
>>659
個人的には、名称このままの方がいいな。なんとなく。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 23:41:17 ID:e18uzojE0
闇遊戯をより火力に寄せるならキマイラとデーモンの召喚の入れ替えか。
今度はガゼルが浮くからそこも別のモンスターに変えないといかんな。
クリボー増殖は付けるならこんなんかなー。
阻止Lv1=クリボーの増殖 !破精 20 15 120 手動
原作同様防いでれば勝てる状況でなければ消耗が激しい感じで。
あと守備力貫通攻撃には弱い。
>>657
年季からいくとそうなんだが最終的には並んでほしいんだよなあ。
165で最大Lv10の技量UP付けるとか。
他細かくいじったけど行数制限引っかかるから気が向いたら他のとまとめて上げよう。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 23:44:58 ID:Lfy0WrDM0
諦めの悪さと強運に関しちゃ表の方が上っぽいから、超底力にしてしまうと面白いかもしれない。
あと、裏からは不屈を剥奪するとかw
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/23(水) 23:47:57 ID:e18uzojE0
海馬瀬人
海馬, かいば, デュエリスト, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39
139, 155, 143, 132, 174, 155, 超強気
SP, 55, 加速, 1, 気合, 2, 集中, 3, ド根性, 6, 熱血, 18, 気迫, 23
YUGI_KaibaSeto.bmp, Yugioh.mid
# みんなのヒーロー社長。
# 青眼3体+オベリスクのスーパーヘビーデッキを回転させる手腕から気合・気迫。
# 防御系SPが無いのでやられる時はやられやすい。
海馬瀬人
海馬瀬人, かいばせと, (デュエリスト(海馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 140
特殊能力
弱点=竜
エネルギーシールドLv0=トワイライトゾーンドラゴン
4000, 180, 1000, 80
BACB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -5, 1, 20, -, AAAA, +15, 魔術低攻低防
死のデッキ破壊ウィルス, 0, 1, 3, -30, 1, 10, 110, AAAA, +10, 魔術M扇L2告L3
下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
サファイアドラゴン, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +0, 雷
ブラッドヴォルス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突射
スピア・ドラゴン, 1700, 1, 2, -10, -, 30, -, AABA, +10, 破攻P
破壊輪, 1900, 1, 3, -10, 1, 35, -, AACA, -30, 魔術殺
エメラルド・ドラゴン, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +0, 火
双頭のサンダー・ドラゴン, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AAAA, +0, 雷
青眼の白龍, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 風
青眼の光龍, 2600, 1, 1, -15, -, 120, 140, AAAA, +10, 光射
オベリスクの巨神兵, 2700, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 接射
青眼の究極竜, 2900, 1, 4, +20, -, 120, 140, AABA, +10, 風
# 結構絞ったのに武装数13とかどうなんだ社長。
# 遊戯と比べて4☆1900のモンスターや3000オーバーの最上級をガンガン積んでるため
# 火力高。つーかカードゲームみたいな系統は原作が互いの戦力比が均等な必要があるから
# 脇でも火力インフレ率高くて作りづらいな。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 05:58:49 ID:QFPNRp+c0
海馬っつったら攻撃力の吸収(だっけ?)も欲しいな
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 06:35:16 ID:Jm4FIa120
なるかな体験版やったのでざっくり作った
世刻望
望, のぞむ, 男性, なるかな, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
魔力所有, 1
154, 144, 141, 140, 166, 157, 強気
SP未定
NRKN_SetokiNozomu.bmp, Seinarukana.mid
世刻望
世刻望, せときのぞむ, (なるかな(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力なし
3400, 150, 800, 80
BACB, NRKN_SetokiNozomuU.bmp
永遠神剣『黎明』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーバードライブ, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -5, 武
デュアルエッジ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 09:10:57 ID:s8Y/hlsI0
>>668
流石にこの時点では色はつけられないか
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 13:01:24 ID:VsD1v9xA0
>>666
全てにA属性とか付いてるとカードゲームっぽくて面白そうだけど
それを実際に動かすとステータス画面が凄いことになるからあまりよくないんだよな
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 18:53:33 ID:68kNDWf60
>>663
えらい伸びてるな…
ttp://member.toei-anim.co.jp/tv/yugioh/chara/yugi.html
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 18:55:16 ID:BwlEF75+0
実身長は知らんがSRC的にはS→Mで通用するな
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 19:07:33 ID:0D7d+21g0
デジモンの進化か特撮の変身みたいだw
愛称はともかく名称は遊戯王でもいけるんじゃない?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 19:52:56 ID:y5jKYA+c0
とは言っても、これはカードゲームアニメになる前の
「様々なゲームで悪を裁く闇のヒーロー」としての遊戯王の設定だからなあ。
原作でそう呼ばれてたか呼ばれてなかったかは覚えてないが。
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 23:46:29 ID:h8lmZZQo0
>>674
あの頃の遊戯さんは鬼のような人でした。
だがそこにしびれるあこがr(ry
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/24(木) 23:54:07 ID:BwlEF75+0
ちょっとBTすぎた
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 05:27:49 ID:t6Ag5G7g0
そういやだいぶ昔、なんかのカードゲームが討議されてた覚えがあるんだが。
モンスターに弱点=札を全付けた完全召喚型の……あれ投稿されてないんだっけ。
カードマスター、……は違う。カードヒーローだっけ?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 12:37:56 ID:qja8TVwQ0
カードヒーローはストーリーが面白かったなあ。
ゲーム自体は完全上位レアカードとかあって微妙なところがあるんだが
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 20:38:45 ID:/AlW6OJA0
カードゲームと言えばデュエルファイター刃!
……なんだが、遊戯よりデッキ構成変更激しいよな。
Mtg自体2回くらい版上げされてるし、連載中。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 21:04:10 ID:v5FRR/Jo0
あれコモンと最初に勝負したときのバトル、
コモンが詰みきってると思うんだが。
相手のアップキープなりドローフェイズなりに
クィリーオンレインジャーで蛇アンタップして毒飛ばして。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/26(土) 21:45:15 ID:r6j7vcOw0
>>679
基本的にMtgは年3回カードセットが発売されて
2年に1回基本セットも更新されるから月刊誌ならそれは
デッキ構成変更も激しくなる
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 11:49:34 ID:p6LITRhY0
たまにまたやりたくなるなカードゲーム。
冷静に考えるとたかが15枚のカードがジャンプコミックスより高いのは
どうかと思うが
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/05/27(日) 12:05:22 ID:ymy47+BY0
一応ネット対戦できるソフトもあるが複雑な上 .NETで作られてて重いこと重いこと
結局面倒臭くなって諦めてしまった
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/01(金) 05:54:28 ID:3Y5C/Urs0
>>656
今更だがサイレントマジシャンはレベル4だよ
表対裏の決戦はアニメの方がクオリティ高かった
685 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/05(火) 13:33:20 ID:/k4GNUSc0
>デュエルファイター刃
最後の展開の突き抜けっぷりというかヒーロー漫画っぷりはカードゲーム漫画随一だな。
火事場力
リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
特殊能力
魔力保有, 1
切り払いLv2, 1
覚悟, 1
155, 126, 153, 110, 169, 155, 超強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 1, 挑発, 14, 心眼, 17, 忍耐, 22, 捨て身, 25
DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
# 燃える男の赤バーン!
# 防御なぞ捨てた。火力で上回ればそれで勝ちだ!
# 切り払いはデッキ斧でぶんぶん振り回したり最後の決戦で爪を防いでたりとか
# 覚悟:ユルグとの決戦時のここで止めるという覚悟
# 忍耐:ユルグとの決戦時、宝石鉱山から青マナがつきるのを見極めるための我慢
# 挑発:刃との対戦時の挑発
# 捨て身:インフェルノ!
火事場力
リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
陸, M, 3, 4000, 160
特殊能力
赤バーンデッキ
解説=赤バーンデッキ 火力を中心とした速攻デッキ。大火力で敵を焼き殺す
格闘武器=デッキの斧槍
4000, 250, 1000, 70
-A-A, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
ボガーダンの中心, 100, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔体L-10
黙示録, 0, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔破減即M全
ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, -10, 火魔P
火の印章, 1000, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, -10, 火魔
ヴィーアシーノの斥候, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火突AL1
溶岩の猟犬, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
ボールライトニング, 2000, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突
インフェルノ, 2500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, -10, 火魔
===
スニークアタック, 付加Lv1="EN消費Lv10" 付加Lv1="武器属性=技" パイロット能力付加Lv1="技Lv16" 再行動 解説="一時的に全ての武器消費を半減、次ターン全ENを消費", -, 1, 60, 120, Q
# 他のカードが思いだせん
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/06(水) 09:44:55 ID:fREV39O60
ミス訂正
ボガーダンの中心, 100, 1, 4, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 火魔体L-10
# 気力と消費間違えた
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 12:40:03 ID:Uzxmc2eQ0
#BMW銀を作ってみた
熱田匠
匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29
155, 104, 138, 129, 161, 159, 強気
SP, 55, 必中, 1, 努力, 1, 堅牢, 8, 熱血, 17, 気迫, 32, 覚醒, 39
BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_AtutaTakumi.mid
熱田匠(前期)
熱田匠, あつたたくみ, (神威(熱田匠専用)), 1, 2
陸, M, 3, 6200, 160
特殊能力
格闘武器=布都御霊
大型シールド="布都御霊=非表示"
5400, 110, 1300, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣(前期), 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
布都御霊・破断剣(前期), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
熱田匠
熱田匠, あつたたくみ, (神威(熱田匠専用)), 1, 2
陸, M, 3, 6200, 160
特殊能力
格闘武器=布都御霊
アクティブフィールドLv3=布都ノ加護
5400, 110, 1300, 60
BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
布都御霊・撃剣, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
布都御霊・破断剣, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
布都御霊・神断剣, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +40, 武神
#完全近接のピーキーキャラです。狙え確殺。
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 12:41:07 ID:Uzxmc2eQ0
望月春菜
陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 150
特殊能力
魔力所持, 1
132, 146, 142, 147, 163, 166, 普通
SP, 55, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 16, 熱血, 29, 魂, 37
BMWS_MotidukiHaruna.bmp, BMWS_MotidukiHaruna.mid
望月陽菜(前期)
望月陽菜, もちづきはるな, (神威(望月陽菜専用)), 1, 2
空陸, M, 4, 4700, 150
特殊能力
追加移動力Lv-1=空中移動力-1 空中
空中移動力-1=解説 空中の移動力が-1される。
ジャンプLv-1
3400, 160, 700, 90
AACA, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
S.RIFLE, 1000, 1, 2, -15, 16, -, -, AAAA, +0, 銃P
S.R.CANNON, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +15, 複突銃B
望月陽菜
望月陽菜, もちづきはるな, (神威(望月陽菜専用)), 1, 2
空陸, M, 4, 4700, 150
特殊能力
追加移動力Lv-1=空中移動力-1 空中(!気力Lv3)
空中移動力-1=解説 気力130未満で空中の移動力が-1される。(!気力Lv3)
ジャンプLv-1
超回避Lv3=未来視 10 130 手動
合体技Lv0=7th MOON 望月菜月
3400, 160, 700, 90
AACA, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
HIGH BEAT, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 銃BP
SONIC BEAT, 1800, 3, 5, -20, -, 30, 110, AACA, +10, 複突銃B
7th MOON, 2400, 4, 5, -15, -, 70, 120, AACA, +25, 複
#必殺技及び合体技が複属性の為思ったよりダメージは出ません。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 12:42:47 ID:Uzxmc2eQ0
望月菜月
菜月, なつき, 女性, 神威, AAAA, 140
特殊能力
魔力所持, 1
145, 138, 142, 134, 157, 162, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 応援, 11, 気合, 19, 必中, 27, 期待, 40
BMWS_MotidukiNatuki.bmp, BMWS_MotidukiHaruna.mid
望月菜月
望月菜月, もちづきなつき, (神威(望月菜月専用)), 1, 2
陸, M, 3, 4700, 140
特殊能力
合体技Lv0=7th MOON 望月陽菜
3600, 120, 800, 80
AACA, BMWS_MotidukiNatukiU.bmp
JUDAS135ライフル, 1400, 3, 5, -20, 8, -, -, AACA, +20, 銃低運
7th MOON, 2400, 4, 5, -15, -, 70, 120, AACA, +25, 複
===
癒しの計, 補給Lv1, 1, 4, -, -, -
封印の計, 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=攻撃力UP, 1, -, 30, -, -
#サポートキャラ。実は合体技はこっちから発動した方がダメージ大きいです。
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 14:15:30 ID:NklPY3wE0
元ネタは知らないけど武装名に半角スペースは使わないほうがいいと思う特に合属性のない合体技。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 17:01:22 ID:ZBAW5+I60
匠の神断剣はもう+100していいと思うんだが。
確かに破断剣のほうが使うけどさ……
あと陽菜の空中での移動力-1がわからん。
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 19:22:41 ID:wNnmnK8+0
>>685
>>687-689
なんかおかしいと思ったら、「移動可能地形, サイズ, 移動力, 修理費, 経験値」になってるな。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 20:27:53 ID:0lmlB8RM0
怪伝もキボンしたいところだな。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 20:52:28 ID:FwxhkGrU0
怪伝はこっちか丸投げスレのどっちかで見たな
SRC的なデフォルメがほとんどない数値をそのまんま持ってきたデータだったが
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 23:54:04 ID:655kBv920
ふと思い浮かんだスレからデータを発掘してきた。
前者は上位技の燃費がおかしく、後者は覚える数値までそのままで笑ったw
後者はまだネタと分かるが、前者は超攻撃型ユニットだなぁ…
一浄晃
晃, あきら, 男性, 怪伝, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 32
146, 133, 142, 137, 163, 157, 超強気
SP, 50, 不屈, 1, 気合, 8, 努力, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 勇気, 37
KIDN_IchijyouAkira.bmp, KIDN_war from.mid
一浄晃
一浄晃, いちじょうあきら, (怪伝(一浄晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=草薙
3200, 130, 900, 70
BABB, KIDN_IchijyouAkiraU.bmp
草薙, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
俺式必殺『疾風』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, -5, 魔
草薙・連斬, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔武
真・草薙, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +20, 魔武
真・草薙『開封』, 1600, 2, 3, -10, -, 20, 105, -AA-, +10, 魔
俺式超必殺『乱れ斬り』, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武
森羅万象, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AABA, +25, 魔接
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/08(金) 23:55:27 ID:655kBv920
一浄晃
晃, あきら, 男性, 怪伝, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 31, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 64
超反応Lv1=浄眼, 6, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42, Lv8, 48, Lv9, 54
オーラLv1=神剣士, 6, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42, Lv8, 48, Lv9, 54
術Lv0=非表示, 1
150, 150, 148, 132, 160, 155, 強気
精神, 60, 忍耐, 1, 気合, 8, 努力, 12, 熱血, 20, 必中, 25, 奇跡, 40
KAIDEN_Akira.bmp, KAIDEN.mid
# 桜ルート版にするには SetSkill 一浄晃 知覚強化Lv1 (剣の浸食)
一浄晃
一浄晃, いちじょうあきら, 怪伝(一浄晃専用), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1 (戸塚桜隣接)
オーラ変換器=神剣草薙
ダミー特殊能力名=ど根性 気力が130以上になると「物」属性の攻撃に対して装甲+200。
アーマーLv2=非表示 物 (気力Lv3)
格闘武器=神剣草薙
性別=男性
弱点=光 (剣の浸食)
宇宙移動 (剣の浸食)
3600, 120, 850, 60
BACB, KAIDEN_AkiraU.bmp
草薙, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
疾風, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格魔
草薙(弐連), 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
草薙(参連), 1800, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +20, 武連L3
乱れ斬り, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 武連L5
真・草薙, 2100, 1, 1, +40, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔武連L3(剣の浸食)
真・草薙「開封」, 2500, 2, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔(剣の浸食)
森羅万象, 3000, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +40, 複魔接浄尽連L6(剣の浸食)
# Lv54のオーラ補正で4500, 210, 1300, 78。同条件で命中399/回避383M
# アイテム特殊能力は必要技能が動かない〜w
# 殆どそのままだけど、SRC的には奇跡を覚醒とかに変更しないとかも
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 22:02:07 ID:l/RmQ3yA0
>>685
ボガーダンハンマーは使ってた覚えがある、火葬はどうだったか忘れた。火葬は刃の方だったかも。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 22:32:17 ID:veA1n64M0
>>695
SP50だからサポ−トパイロットとして草薙が乗りそう。
>>696
最大ダメージ期待値45450って凄すぎ。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 23:32:10 ID:t0OS7b3+0
>>698
まともに作る気ないんじゃねーの?>最大ダメ
燃費もぶっちゃけ頭悪い領域だし。精神とか装甲50刻みとかツッコミ所多すぎ。
デュエルファイターにも同じ事言えるけどさ。
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 23:38:01 ID:8oiguEpU0
運動性5刻み、装甲50刻みは割と良く見かける気がするが。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/10(日) 23:44:41 ID:t0OS7b3+0
表でも注意されてたし出来るだけ無い方がいいだろう。>装甲50刻み
運動性の5刻みは表でも井戸端でも注意されてるの見たことないから普通にありだべ。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 02:30:32 ID:YM9kuZ8Y0
運動性10刻みになったらさすがに不便だしな。
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 02:31:09 ID:21Pp7SkI0
火葬と火炎破は使ってる。>力
意外や意外、火葬は5〜6版の間だけでスタンダードにいたのは結構短い。
……10版で帰ってくるんだけどね! 万歳!!
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 18:05:08 ID:xVrB16MY0
個人的には火事場力といえばこれ。
使用 火事場力 黙示録:
QuickLoad
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/11(月) 19:04:15 ID:Tx5w++w60
俺685なんだけど、あれから全巻読み直してみたよ。
でもごめん、俺今の基準殆ど知らない
火事場力
リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
特殊能力
魔力保有, 1
切り払いLv2, 1
覚悟, 1
戦術Lv2, 1
134, 140, 153, 110, 162, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 挑発, 14, 必中,10, 激闘, 22, 捨て身, 25
DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
# 格闘-16 射撃+30 一応魔術師で射撃型なのに射撃減らしすぎた
# 技量-7 戦術追加
# SP-5
# 心眼→必中 忍耐→激闘
# 防御捨ててるのは仕様
# ライフがのうなるまえに相手のライフを減らせば勝ちや
火事場力
リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
赤バーンデッキ
解説=赤バーンデッキ 火力を中心としたデッキ。大火力で敵を焼き殺す
格闘武器=デッキの斧槍
4000, 250, 1000, 70
BABA, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
黙示録, 0, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔破減即M全
ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, -10, 火魔P
ヴィーアシーノの砂漠の狩人, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火突AL1
火炎破, 1500, 1, 3, +10, 4, 30, -, AAAA, -30, 火魔瀕
溶岩の猟犬, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
ボールライトニング, 2000, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突
インフェルノ, 2500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, -10, 火魔M全射
# 他使用カード
ハートオブボガーダン
クレーターヘリオン
リゾフェイジ
タールルームミノタウロス
スニークアタック
レックレスアバンダンなど
ダメージ小, ちっ…ついに少しも痛ぅなくなったわ!
ダメージ大, 助かるわ……ワイは痛みに鈍ぅできとってなぁ…
攻撃(対ユルグ), せや!ワレみたいなんを見越したデッキや!
射程外, ハッハー!また「山」やー!
黙示録, 闇に溶けよ! 光に消えよ! 天と地と力と命! 旧き祈りの書に記されし約束の日よ今こそ来たれ! 黙示録<small>アポカリプス<small>!
ボールライトニング(クリティカル), 命知らず<small>レックレスアバンダン</small>!
火炎破, 火炎破<small>ファイアブラスト<small>!
インフェルノ, 煉獄より注げよ焔! 地の底より沸けよ焔! 我と我が身と彼の者と 全ての影を焼き払え!
インフェルノ(命中), インフェルノ!
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 00:01:32 ID:qztq6oT60
覚悟と捨て身二重取の時点で何やってもバランス取れない気がする
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 00:09:06 ID:ld0McXWs0
ひざまずけっ!
君は今ワンピース基準の前にいる
ピカッ
バランスがぁ〜バランスがぁ〜バランスがぁ〜
うわぁぁぁぁぁ…
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 00:14:01 ID:tZJug+FM0
>>705
とりあえずグレチキ氏のコラムには目を通しておこう。
データ組む上でほんとにためになるから。
ttp://www.gsc.ne.jp/references_data.html
>>707
自重。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 00:53:29 ID:JKu9nlgg0
コンセプトが突き抜けすぎなのがいけないのかもね。
カズマさんとか、あそこらクラスの火力を脇でやるのは厳しいもんがあるね。
とはいえ、ワンピース基準とまではいかないだろwwwwwあれはさらにその先を行ってるwwwww
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 01:15:51 ID:y5aDdmh+0
攻撃一辺倒=最大火力でなく
初期気力火力+低気力火力が優秀だけど序盤で押し切れないと不利、のほうがらしいと思う。
そもそもインフェルノってたかだか6点ダメなわけで
重量級クリーチャーは8点とか10点とかいくんだから2500はないんじゃないかな
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 01:58:15 ID:vBqBUXm60
なんというか、原作再現のせいか妙な性能の武装が多すぎて奇妙になってるというか
そもそも、よく見たらこいつ脇役なのかw
712 :
639
:2007/06/12(火) 02:03:42 ID:U7hr8k2Y0
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4092;id=
SHADOWSKILLのデータ、更にいじった上で他のキャラも何人か追加してみた。
・ガウのパイロットステちょこちょこと上昇。
・ガウの技の一部統合。エレも煽りを受けて技一部統合(ここでは初見だけど)。
・武技言語(格闘+10→15)・神移(運動性+20→25・反撃不可)の強化。
以上が大きな変更点。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 02:09:52 ID:u7IuGnaY0
そこまでスーサイド気味のデック構成なら、装甲は800でも恩の字かもだ。
2500なんて素敵火力はUrza'sRageにすら認めたくないし。
>>710
同意。"赤は青よりも緑を苦手とする"からな。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 02:19:32 ID:kinzoNMw0
原作はよく知らないが、神移<カムイ>は AL4 があるなら、
EN消費はもっと軽くても良いんじゃなかろうか。
いくら運動性が高くても、反撃できないんじゃさほどおいしくないわけで。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 10:49:42 ID:jQh6DVH+0
# マイルドにしてみた
火事場力
リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
特殊能力
魔力保有, 1
戦術Lv2, 1
134, 140, 153, 110, 162, 155, 超強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 必中,10, 挑発,14, 激闘, 22, 捨て身, 30
DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
# 切り払い・覚悟を排除
# では初期火力が優秀だけど押し切れないと負ける方向にしてみるよ
# 燃費の関係でEN-80、あと守備捨てて装甲-200
火事場力
リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
赤バーンデッキ
解説=赤バーンデッキ 火力を中心としたデッキ。速攻で焼き殺す。
格闘武器=デッキの斧槍
4000, 170, 800, 70
BABA, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 火魔P
ヴィーアシーノの砂漠の狩人, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 火突AL1
火炎破, 1300, 1, 3, +10, 4, 30, -, AAAA, -30, 火魔共
溶岩の猟犬, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
インフェルノ, 1800, 1, 1, -15, -, 90, -, AAAA, -10, 火魔M全射失L3
ボールライトニング, 1800, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突P
# 全体的に攻撃力落としてボールライトニングとインフェルノで倒せなかったら終わりにしてみる
# 火葬は確かに使ってるんだけど、刃の主力カードにしたい
>インフェルノってたかだか6点ダメだし
それをいっちゃぁおしめぇよ。
ウルザズレイジの10点ダメを初期ライフの半分だから固属性の2000ですってするわけにもいかないだろう。
瞬間最大火力はマイのコロサス+巨大化×4かアキラのサドンインパクトorミニオンシュートになる…ってのもなぁ。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 14:00:05 ID:4UW/A6OE0
てめえ、薫の無限ペガサスを忘れんなよ。
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 15:47:23 ID:jQh6DVH+0
無限ペガサスコンボ(機械限界により255体)はサイムーン→アーティズメドリング→パワーシンクで沈められて
メサと大地の知識戻されてゲドンで崩されたじゃないか。
あのときのセラのプレイは非情。
というか薫は青使いなだけにロックした時点で勝ちがきまってることもありとどめの部分が殆どない…
その上に敗北ばっかり目立つんだよな…チャンピオンなのに。
まぁ一番情けないのはヤヨイだけどなっ、石臼で勝利して以来猫デッキでかったことないぞあの人
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/12(火) 16:14:46 ID:asZ2drLU0
ファンデッキとはそうしたものだ
719 :
639
:2007/06/15(金) 20:52:23 ID:biTxEx4Y0
>>714
ENはほぼ同格の技の神音との兼ね合いで…だったんだけど言われてみると確かに重いような。
とはいえ作中でも「かなり負担が大きい技」と何度も描写されているので大きく下げるのも難しいし。
とりあえずEN消費35、代わりにALを3まで緩和ぐらいでどうでしょう?
720 :
向こうの572
:2007/06/30(土) 18:11:54 ID:xV2VnAZY0
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/576
そろそろこっちの領分なんじゃないかなーとか思ったのでこっちでレス。
まず最初に、向こうの572で書いた燃費は「その分野がそれなりに得意なキャラの燃費」のつもりなので、
このキャラみたいな器用さが売りならもうちょっと燃費、効果を下げる必要があると思う。
「剣攻撃優先」との事なのでそれを踏まえつつ、上のからだと具体的には、
・切り払い上限低下(7くらい?)。
・魂→攻撃力上昇精神以外。ソウルフォースの威力を戻す(2300)。最大ダメテスト12811。
(572と違う事を書くけど、この器用キャラに最大火力16000はさすがに強い)
・運動性-5(85。396/399M+集中・心眼・復活/サポ信頼・ひらめき)。
・「ティピちゃんキック」のCT率-5(+10)。S→SL0。
・「連続攻撃」の威力-200(900)。
・「ファイアーボール」を削除。剣攻撃優先にしては反撃する上でこの魔法が便利すぎる。
・「全周囲攻撃」の消費+5(30)。
・「ソウルクラッシュ」の減→減L1。
・「サンダー」の消費EN+5(25)。削除も検討。
連続攻撃に気力制限つけて強化しつつホーリーライト外す手もあるかなとか。
うーん、これ全部やっても十分強いんじゃないだろうか?
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 19:19:44 ID:/MmHP1JM0
ならばこちらで。
>>720
578 >まぁ俺の中では魔法キャラでもないが
579 >他に純魔法使いがいるので確かに魔法系じゃないね。
と原作知識のある2名が否定してるのに
>詰める感じになってきたんで向こうでレスしてみた。
原作知識がないのにこの発言をした理由を教えて欲しい。
私にはどうしてこの発言ができるのか分からない。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 19:52:03 ID:OKGnV46s0
まあ一口に魔法キャラじゃないと言っても
・魔法をまったく使わない
・魔法を少ししか使えない
・魔法をそれなりに使うけど剣ほど得意じゃない
などいくつもパターンは想定できるからな。
グロラン知らんけど、元ネタのイメージと違うなら少しずつスレなんだし詳しい人が修正していけばいいんじゃね。
むしろ原作知識があるのかないのか定かでない721が何でそんなに突っかかってるのかわからん。
723 :
720
:2007/06/30(土) 20:57:58 ID:gEMdpeH60
>>721
>>詰める感じになってきたんで向こうでレスしてみた。
一応「他人の意見も聞いて」っていうのが頭に付くつもりで書いたよと前置き。言葉が足りんかったかなぁ。スマン。
んでレス。
>原作知識がないのにこの発言をした理由を教えて欲しい。
>私にはどうしてこの発言ができるのか分からない。
うーむ。
それって「原作知識がないとレスしちゃいけない」って言ってるようなもんじゃね?
そりゃ内輪でネタ出ししてる時ならそれでいいけど、他人の意見を聞くって時点で
原作知らない人からでもレスは来るし、それらの意見を遮断するのはちょっとって感じ。
原作知識がない人からのレスって基本大まかなバランスについてのもので、
そこら辺から入るツッコミは聞いといたほうがいいと思うんだが。
(そのレスが間違ってるんなら、さらに他の人からもレスが来るでしょ)
それでも原作のイメージと大きく違うなら、代案を考えるorそれを理由に採用しなければいいし。
スルーしてマズイとこなら他の人も突っ込むだろうしね。
まぁ、もうちょっと他人を信頼してマッタリいきましょうや、と。ツンケンしてもいいことない☆ZE?
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:03:34 ID:KJwGLTtk0
連続攻撃と全体攻撃って再現するべき固有技なのか?
ゲームシステム上誰でもできるようなものならオミットするべきかと。
魔法使いでないなら万能タイプか魔法も使える剣士かによって匙加減は変わるけど、
レギンレイヴとソウルクラッシュの地位向上させて
射撃下げるなり魔法の燃費悪くするなりするといいんじゃない。
ただ、どっちも今の段階で強烈なんだよなあ。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:39:04 ID:/MmHP1JM0
厨は厨らしくツッコム。
>>723
>それって「原作知識がないとレスしちゃいけない」って言ってるようなもんじゃね?
毎度話を変な方向へそらさないでくれ。
どうして随所に喧嘩を売るような言葉を混ぜるんだ?
貴方は言葉使いこそ丁寧だが、ただ丁寧なだけで内容は慇懃無礼だ。
貴方の発言で問題にしてるのは明らかに原作とイメージが違うと言ってる人がいるのに、
その言葉を完全に無視してデータをまとめようとしたのは何故か?と聞いている。
バランスなどの話は一般的な見解でしかなく、貴方が無視した理由になっていない。
>そこら辺から入るツッコミは聞いといたほうがいいと思うんだが。
バランスうんぬんではなくその前提から間違っているのが今回のケース。
>>724
回復と補助魔法が多少使える程度で主要武器は剣。
魔法はどちらもわざわざ持たせるほど特徴のあるものではなく、連続攻撃などは特定キャラのみ覚えられるスキル攻撃。
ただ主人公だけはどの方向にも育てられるので全てのスキルを覚えられる。
しかし途中タイマン勝負もあるので魔法系で育てていると厳しく、剣士系で育てるのは推奨される。
今出ているデータのように攻撃魔法と剣攻撃を両立させるキャラに育てると中途半端な2軍キャラが誕生する。
それに今のデータでは上位の武器が魔法。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:55:24 ID:743vL8gc0
>貴方は言葉使いこそ丁寧だが、ただ丁寧なだけで内容は慇懃無礼だ。
どの口が吐き出すんだって感じだNE☆
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 22:59:03 ID:/MmHP1JM0
>>726
この口この口。
先にそういう態度を取られてもわざわざ丁寧な態度を取れって教育されてないから。
相手にあわせてるだけさ。
しかしただ煽るだけってアンタも随分暇だねw
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 23:04:15 ID:743vL8gc0
>>727
たとえ匿名板でも、他人に対して真摯になれないふざけた奴じゃ
場の取りまとめなんて出来っこないからな。
どうせどこかで厨返し始めて、荒れて悲しく空中分解するくらいなら
下手に盛り上がってから被害受ける奴が増えるより
早いうちに芽が潰れたほうが傷付く人が減るわけで俺ってなんてナイスガイ。
そんなわけで真面目にグローランサーのデータを考えたい人は
自分で掲示板を借りましょうね。労を惜しんでは成果は出ないのです。
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 23:09:42 ID:/MmHP1JM0
>>728
そういうことは隠れてでもどっかの過疎スレにでも先に書いておかないと手遅れ後の祭りなんよ?
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 23:27:33 ID:7TOIX4UA0
>>728
馬鹿な奴ほど馬鹿な自分を誇る傾向にあるのは何故なんだZE?
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 23:39:51 ID:acCSs3a60
冷静になれ。一日ぐらい経ってから次を書き込め
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/06/30(土) 23:56:18 ID:BS5ncIC20
空気読まずに、連続攻撃とか再L16なんてせずに武装威力高くすればいいんでないの
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 15:02:15 ID:fQj5fVso0
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン, かーまいん, 男性, グローランサー, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 48
151, 149, 154, 156, 173, 162, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 4, ひらめき, 12, 熱血, 22, 堅牢, 28, 復活, 36
GLS_Carmine.bmp, GROWLANSER.mid
ホムンクルス=ティピ
ティピ, てぃぴ, 女性, グローランサー(カーマイン専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 40, 直撃, 1, 闘志, 13, 根性, 24
GLS_Tipi.bmp, GROWLANSER.mid
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, かーまいんふぉるすまいやー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
自動反撃Lv2=ティピちゃんキック ティピちゃんキック 全 10 (ホムンクルス=ティピ)
自動反撃=カウンター リングウェポン 武突 切り払い
性別=男性
4200, 160, 1000, 80
BABA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
ティピちゃんキック(表示用), 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突SL0|攻反 (ティピ)
ティピちゃんキック, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突SL0 (自動反撃 ティピ)
マジックアロー, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
リングウェポン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
全周囲攻撃, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔武M全識P
ソウルクラッシュ, 1400, 1, 1, -15, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔武減L1
連続攻撃, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武
なんとなく。ティピがいないと微妙。いても微妙かなー。覚悟くらい持たしたほうがいいかな
俺もデータ観ないから…
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 17:28:11 ID:KG9HZLOw0
それ以前の問題としてSRCの書式を正しく覚えては?
全周囲攻撃, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔武M全識P
P不要
ソウルクラッシュ, 1400, 1, 1, -15, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔武減L1
昨日の人と同じく減と滅の間違い
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 18:03:42 ID:uMApi1Dc0
自動反撃でSL0とか意味無いんじゃないか。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 18:29:37 ID:+wfq5Coo0
自動反撃の次の反撃が100パー決まるよ
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/01(日) 23:17:52 ID:w0UBJjrs0
ハイスペックだけど固有技とか特徴ないからデータ化すると微妙なんだよな>グロラン主
クレヴァニールは剣の舞とかあるんだが
レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
いっそこんな感じの必殺武器扱いにしてみては?
無消費に適当な武器付けてさ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 11:08:27 ID:0yf8maBo0
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, かーまいんふぉるすまいやー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
自動反撃Lv2=ティピちゃんキック ティピちゃんキック 全 10 (ホムンクルス=ティピ)
自動反撃=カウンター リングウェポン 武突 切り払い
性別=男性
4200, 160, 1000, 80
BABA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
ティピちゃんキック(表示用), 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突SL0|攻反 (ティピ)
ティピちゃんキック, 0, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突SL0 (自動反撃 ティピ)
マジックアロー, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
リングウェポン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
全周囲攻撃, 1300, 1, 1, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 武M全識P
ソウルクラッシュ, 1400, 1, 1, -15, -, 15, 100, AAAA, +15, 武滅L1
連続攻撃, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, 武連L2
レギンレイヴ, 1800, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +0, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
こうか!
リングウェポンしか持ってないウェインとスレインがカワイソスになりそうだな。
妖精連れてないウェインが特にカワイソス
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 11:22:49 ID:0yf8maBo0
P削り忘れたー
リングウェポン別に魔武属性じゃなくてよくね?ってことで削った。
ますますウェインとスレインが可哀想になった。だが私は謝らない
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 12:26:19 ID:bUxSfaAg0
カーマイン=フォルスマイヤー
カーマイン=フォルスマイヤー, かーまいんふぉるすまいやー, (グローランサー(カーマイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
追加攻撃=ティピちゃんキック ティピちゃんキック 武 切り払い (ホムンクルス=ティピ)
自動反撃=カウンター リングウェポン 武突 切り払い
性別=男性
4200, 160, 900, 90
BABA, GLS_CarmaineFallsmyerU.bmp
ティピちゃんキック, 400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突追固SL0
マジックアロー, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術実
リングウェポン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
全周囲攻撃, 1300, 1, 1, -10, -, 30, 105, AAAA, +0, 武M全識
連続攻撃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
ソウルクラッシュ, 1700, 1, 1, -15, -, 25, 110, AAAA, +10, 武減
レギンレイヴ, 1900, 1, 1, +5, -, 45, 120, AAAA, +10, 魔武地水火風光闇雷冷聖死機感竜
# 適当に上げ上げ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 22:03:04 ID:6CIpX3W20
全ての弱点をつけるなら、式獣植虫木金も必要だろう。あと札とか
鬼は結局使われなかったっけ?
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:17:14 ID:o8R5ym2M0
全てに強いはずなのにどれでもいいから無効化があれば終了という
何がしたいのかよく分からん技だな
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:19:05 ID:W/OJsRW20
結論:貫にしとけ
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:21:27 ID:4iKcXX0w0
大人しく貫にしちまうとつまらん気もするんだよな
何か弱点があれば対応できる属性があるといいんだけど
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:22:41 ID:zNkcDatw0
弱点と無効なら弱点が優先するんじゃないか?
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:30:49 ID:Qpq/Md1U0
見辛いから貫でいいよ
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/02(月) 23:32:45 ID:o82WEqqM0
>>745
一つでも無効化を持っている弱点の無い敵に通らないって事では。
FF2のエクスカリバーも光属性だけだし
高威力低制限の使い易い武装にするのが無難じゃないかなあ。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/03(火) 00:00:20 ID:QOTeMh8E0
無貫でよくね
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/03(火) 00:26:04 ID:AvYZdVI20
カーマインにリングウェポン以外の武器を持たせると、
リングウェポンしか持ってない子たちがカワイソスになるんだよ…
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/03(火) 00:53:06 ID:0Trc8PmQ0
ウェインが強いかといわれるとイマイチ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/03(火) 20:53:31 ID:xHLliwb+0
カーマインって幸運必須な気がする
幸運が無ければ、量産仮面騎士その1で終わっていたぞ
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/03(火) 20:56:25 ID:Hj6G4p8U0
そういうところでラッキーでない主人公のほうが少ないと思うが
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/06(金) 20:44:47 ID:6ZxLyeD60
そういうレベルのラッキー持ちだと、大抵幸運持ってたような
・・・違ったっけ?
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/06(金) 20:53:30 ID:WSMC+3jg0
逆だろ
そういう設定レベルでの幸運はあっても、実際の描写でそういったものがされてなければ幸運はなし
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/07(土) 01:55:25 ID:BcPM45LA0
で投稿はまだかね
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/07(土) 08:42:47 ID:2k5qc+r+0
カーマインに幸運つけるくらいならルイセに祝福つける
個人的な各主人公に対するイメージ
カーマイン:列強グレー
ウェイン:嫌らしいカマらしさを出せたら良いと思うよ。ノックバックとか
スレイン:もう忘れてる。武器の印象から攻撃力タイプ? 耐性=闇
レバニラ:MAP屋
スズケン:ごめん回避したw
メークリッヒ:耐久系
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/08(日) 18:47:33 ID:e5N/7itQ0
oカマらしさときたか
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 06:04:06 ID:ssnmw1Hk0
あげー
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 14:00:33 ID:lm41Di0c0
決意持ちキャラの最大火力って、どれくらいまで許されるんだろ
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 14:30:09 ID:8slIA6JE0
最強武器が貫属性のユニットと同じか若干上くらいだろう
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 16:23:16 ID:+cDVx42Y0
等身大なら最大火力テストを基準にすればそれでいいんじゃね?
決意以外にも色々特徴持ってるサブキャラなら11000もあれば御の字。
火力偏重型の主人公キャラなら16000以上もありって感じで。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 17:14:59 ID:lm41Di0c0
サンクス
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:28:57 ID:D0sxD7fY0
#チェルシーさんは7の魔人をブッ殺さねばならない
時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト
バニーさん, 女性, 紫雨キャラ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 46
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 42
149, 139, 141, 153, 161, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 熱血, 14, ひらめき, 21, 復活, 29, 覚醒, 36
CA7_BunnyTheHoneywhite.bmp, CA7_HeartBeatQueen.mid
時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト
バニー=ザ=ハニーホワイト, (紫雨キャラ(バニーさん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブロッキング
迎撃武器=セルフシューター
耐性=時
当て身技=時間操作 時間操作 全 20 0 100 手動
ハイパーヒール
変形技=ダイナマイトボディ 時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト(ダイナマイトボディ)
3300, 120, 700, 80
BACB, CA7_BunnyTheHoneywhiteU.bmp
時間操作(表示用), 0, 1, 2, +15, 10, -, 100, AAAA, +10, 時当縛L0共|攻反
時間操作, 0, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 時縛L0共脱L0(当て身技)
踏みつけ, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
六本木ミサイル, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +0, 実H爆
セルフシューター, 1200, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, +5, 実格
ブラックウイング, 1300, 1, 2, +0, 2, 10, -, AABA, +10, P実永格
スパイクハンマー, 1400, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +10, P実格破
ふぁうすとサムライ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
怪鳥脚, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 突
エターナルストンピング, 2100, 1, 1, +30, 1, -, 120, AAAA, +0, 時浸接JL1共
===
ダイナマイトボディ, 再行動 解説=ダイナマイトボディに変身する。行動非消費, 0, 10, -, -, 変時共
リカバリー, 回復Lv2, 0, 3, -, -, 時共
ブースター, 付加Lv1=反応強化Lv2 状態Lv1=時属性使用不能 再行動 解説=1Tの間反応+10、時属性攻撃使用不能。行動非消費, 0, 10, -, -, 時共
#エターナルストンピング…時を止めての踏みつけ連打。
#383+10/395+10
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:32:10 ID:D0sxD7fY0
時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト(ダイナマイトボディ)
バニー=ザ=ハニーホワイト, (紫雨キャラ(バニーさん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ブロッキング
迎撃武器=セルフシューター
耐性=時
当て身技=時間操作 時間操作 全 20 0 100 手動
ハイパーヒール
変形技=ダイナマイトボディ解除 時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト
3300, 120, 1100, 60
CACB, CA7_BunnyTheHoneywhiteU(D).bmp
時間操作(表示用), 0, 1, 2, +15, 10, -, 100, AAAA, +10, 時当縛L0共|攻反
時間操作, 0, 1, 2, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 時縛L0共(当て身技)
踏みつけ, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブラックウイング, 1300, 1, 2, +10, 2, 10, -, AABA, +10, P実永格
六本木ミサイル, 1300, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +0, 実H爆
セルフシューター, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +5, 実格
スパイクハンマー, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AABA, +10, P実格破
ふぁうすとサムライ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
怪鳥脚, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 突
エターナルストンピング, 2100, 1, 1, +30, 1, -, 120, AAAA, +0, 時浸接JL2共
===
ダイナマイトボディ解除, 再行動 解説=ダイナマイトボディを解除する。行動非消費, 0, 10, -, -, 変時共
リカバリー, 回復Lv2, 0, 3, -, -, 時共
ブースター, 付加Lv1=反応強化Lv2 状態Lv1=時属性使用不能 再行動 解説=1Tの間反応+10、時属性攻撃使用不能。行動非消費, 0, 10, -, -, 時共
#レイジングスマイリング, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AABA, +10, 射
#363+10/375+10
ハイパーヒール
武器強化Lv3=踏みつけ
#どうせ専用アイテムなのでエリアス化してみた
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:44:00 ID:D0sxD7fY0
妖精姫チェルシー=ママナージュ
チェルシー, 女性, 紫雨キャラ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49
131, 152, 148, 143, 167, 159, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 7, ひらめき, 13, 熱血, 18, 狙撃, 25, 復活, 38
CA7_ChelseaMamanage.bmp, CA7_FairyTale.mid
妖精姫チェルシー=ママナージュ
チェルシー=ママナージュ, (紫雨キャラ(チェルシー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
耐性=時
条=解説 使用条件【地上】地上でのみ使用できる
迎撃武器=魔力弾
ステルス無効化=真実の瞳
装甲強化Lv4=意思のような物体
攻撃回避Lv1=リーピングステップ 全
アンゼンブーツ
超回避Lv2=バーミリオンロード 20 120 手動 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
3300, 160, 700, 75
BACB, CA7_ChelseaMamanageU.bmp
踏みつけ, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔力弾, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +0, 実魔
神の怒り, 1200, 1, 4, +10, -, 60, -, AABA, -10, 魔M全術
スプリガンズハンマー, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1術
アヴァロンズオーダー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 武JL1術
ウンディーネストリーム, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔水術
エレギオンサイクル, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +15, 実魔術
ブラスター, 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AABA, +10, 魔射術
はしご, 1700, 1, 1, -10, -, 10, -, A--A, +0, 空条<@地上>
永久のティル・ナ・ノーグ, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 115, AABA, -10, 魔術
シャーウッドスナイパー, 1900, 1, 5, +15, -, 30, 105, AABA, +20, C魔術痛L2
バーミリオンロード(武装), 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +10, 時魔射術
#382/377
アンゼンブーツ
武器強化Lv2=踏みつけ
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 22:56:10 ID:OKm5z9Xc0
>>765
ほんと梯子様は神やでー
ハートビートクイーンモードは流石にないのな
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 23:04:50 ID:D0sxD7fY0
時兎人バニー=ザ=ハニーホワイト(黄)
バニー=ザ=ハニーホワイト, (CA7(バニーさん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=ブロッキング !接精 切り払い
迎撃武器=剣
3300, 180, 1100, 80
BACB, CA7_BunnyTheHoneywhiteU(Y).bmp
踏みつけ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1600, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +10, 実格
怪鳥脚, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ハートビートクイーン, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 接JL1
# 基本的に敵もしくはイベント用
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 23:57:06 ID:DMIOkz1A0
#一貫したストーリーのあるVSシリーズならデータ化しやすいかなぁ、と
ゴジラ(1984)
ゴジラ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
HP回復Lv2=ゴジラ細胞Lv2
9000, 280, 1100, 60
-AA-, GDL_Godzilla(1984)U.bmp
尻尾, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
放射熱線, 2000, 1, 4, +20, -, 25, -, AABA, +10, -
#VSビオランテまで。前期型
ゴジラ(VS)
ゴジラ, 怪獣, 1, 2
陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
HP回復Lv2=ゴジラ細胞Lv2
10000, 300, 1200, 60
-AA-, GDL_Godzilla(VS)U.bmp
尻尾, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
体内放射, 1900, 1, 1, +30, -, 50, 115, AAAA, +20, 射M全Q
放射熱線, 2200, 1, 4, +20, -, 25, -, AABA, +10, -
バーンスパイラル熱線, 3000, 1, 4, +0, -, 50, 135, AABA, +30, -
ゴジラ(VS)
ゴジラ, ごじら, -,怪獣, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
闘争本能, 1
切り払いLv2, 1
152, 155, 157, 123, 164, 155, 超強気
SP, 65, 戦慄, 1, 復活, 1, 我慢, 8, 熱血, 17, 必中, 25, 自爆, 40
GDL_Godzilla(VS).bmp, Godzilla.mid
#当たるし減るけど死に難い
#バーニングはどのぐらい強くて良いんだろう……
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 00:01:23 ID:ig7IL2kk0
目玉潰れても次に出てくるまでには治ってるけど
みるみるうちに治ってるわけじゃないから回復Lv2って感じじゃないなあ
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 00:29:56 ID:10yDnMNs0
じゃあこれで。みるみるうちに治ります。
HP回復Lv2=第三艦橋
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 05:17:20 ID:mGHh2ZPw0
スーパーX2が反射できなかったり
モスラの鱗粉で散らされたり
ラドンに吸収されたり(これはイベントか)
してほしいから放射熱戦にはBか火か何か属性付けようぜ
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 12:27:46 ID:mJKOvMnE0
>>769
’84のカドミウム弾で倒れて落雷で復活なんてのはHP回復よりもSP復活かイベント処理っぽいな。
素で馬鹿体力にする方が絶望的に見えていいかも。
>>771
Bだな。ガメラと対峙した時に面白くなるからB。
アルトとかジガンで賭けに出る気にもなるからB。
個人的には切り払いが嫌らしくていい。尻尾は切り払い困難ぽいよな。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 13:22:08 ID:1rbcgAhc0
相手の切り払い確率低下程度なら個人的に切り払い抜きにして欲しい。
それはそうと俺様もうpしてみるぜ。等身大怪獣だ!
数値がネタっぽいのはよくわからんから!
そういや等身大基準でLL以上の味方ってあんまりいないのな。
シャイングレイモン(セイバーズ)
シャイングレイモン, (デジモン), 1, 2
空陸, 3, LL, 4500, 150
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=シャイングレイモン
パイロット画像=DEGIMONS_ShineGreymon.bmp
変形=デジソウルバースト シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
5400, 170, 1400, 90
AABA, DEGIMONS_ShineGreymonU.bmp
シャインハンマー, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
シャイニングブラスト, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ジオグレイソード, 2000, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 火武
グロリアスバースト, 2100, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +20, 火
シャイングレイモン・バーストモード(セイバーズ)
シャイングレイモン・Bモード, しゃいんぐれいもんばーすともーど, (デジモン), 1, 2
空陸, 3, LL, 5000, 160
特殊能力
弱点=竜
必要技能=気力Lv3
パイロット愛称=シャイングレイモン
パイロット画像=DEGIMONS_ShineGreymonBurstMode.bmp
格闘武器=大のデジソウルに満ちた拳 (瀕死)
エネルギーシールドLv1=炎の盾
6000, 200, 1700, 90
AABA, DEGIMONS_ShineGreymonBurstModeU.bmp
トリッドヴァイス, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
コロナブレイズソード, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 130, AAAA, +20, 武火
Fシャイニングバースト, 2500, 1, 4, -10, -, 50, 130, AA-A, +20, 火
俺たちの自慢の拳, 3000, 1, 1, +15, -, -, 150, AAAA, +20, 接
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 16:13:26 ID:6EdC3daM0
HP回復外した方がいいかねえ……
自己再生能力を持つゴジラ細胞、と明言されてるゴジラは
VSと2000だけなんで、特徴として残したいところではあるんだけど
スーパーX(VSゴジラ)
スーパーX, 対ゴジラ兵器, 1, 2
空, 4, M, 5200, 120
特殊能力なし
3800, 150, 1300, 80
A---, GDL_FireRadonU.bmp
レーザー砲, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ロケット砲, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 実
カドミウム弾, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, 減
#カドミウム弾:核反応を抑制する。ゴジラ以外のENも削れるのはどうしよう
#劇中では複数人乗りだが、全員名無しだったのでパイロット数は1
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 16:16:00 ID:6EdC3daM0
スーパーX(VSゴジラ)
スーパーX, 対ゴジラ兵器, 1, 2
空, 4, M, 5200, 120
特殊能力なし
3800, 150, 1300, 80
A---, GDL_SuperXU.bmp
レーザー砲, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ロケット砲, 1400, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 実
カドミウム弾, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
#指定ミス
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 22:15:04 ID:32mgIhWY0
桂言葉
言葉, ことのは, 女性, schoolDays, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1, 覚悟, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 18, Lv3, 22, Lv4, 26, Lv5, 34
142, 130, 145, 139, 157, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 愛, 8, 心眼, 14, 自爆, 21, 捨て身, 24, 戦慄, 31
SchoolDays_KaturaKotonoha.bmp, SchoolDays.mid
桂言葉
桂言葉, かつらことのは, (SchoolDays(言葉専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 100, 900, 55
BACB, SchoolDays_KaturaKotonohaU.bmp
ゴルフクラブ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
チェーンー, 1300, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 武
古青江, 1500, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +10, 魔武
狂気のレザーソー, 1900, 1, 1, +15, -, 50, 120, AABA, +20, 武
# 超火力特化型
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 09:23:44 ID:OI4qBtMw0
#前の奴にちょっと手を加えた。
#後期型についてはもう少しやりこんでから。ついでにアレはちょっと作りたくない、が感想。
#思いっきり叩かれるから。
#後最後のヒロインも。アレは極列強タイプで作りたくない。
世刻望
望, のぞむ, 男性, なるかな, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
魔力所有, 1
154, 144, 141, 140, 166, 157, 強気
SP未定
NRKN_SetokiNozomu.bmp, Seinarukana.mid
世刻望
世刻望, せときのぞむ, (なるかな(世刻望専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力なし
3400, 150, 800, 80
BACB, NRKN_SetokiNozomuU.bmp
永遠神剣『黎明』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーバードライブ, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -5, 武
デュアルエッジ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
エクスプロード, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, -10, 複
クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
カタストロフィ, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -15, 複
ライトバースト, 1700, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔
オーラフォトンブレード, 1800, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 武魔
ネームブレイカー, 2300, 1, 1, +20, -, 55, 130, AAAA, +30, 武魔神
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 13:16:04 ID:1SVSdBlo0
>>776
あくまでこの作品では殺人は殺人であって戦闘じゃねえだろ
登場人物の思考回路は人外だろうが
どうしても作りたいなふと作った、思いついたスレのほうが妥当
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 18:32:20 ID:q4Ol8HQc0
素の能力値は案山子で最大火力1200にするなら
捨て身+決意+痛撃くらいはくれてやっていいかもしれん
>あの作品の○ちがいぶり
どうせ味方で使う気にはならんし
敵でも気が付けば避けられる単発地雷にしかならんし
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 22:52:31 ID:daqX+K6Y0
あほ毛しつけバトルとコトノハデイズと
まじかるハートこころんの描写使えば多分戦闘キャラだな
あくまでネタキャラとしてだが
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/14(火) 23:26:26 ID:B4rlX4vI0
戦わせたいと思ったときが戦闘開始。それがSRC。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 00:49:09 ID:UZ7Ha0fs0
まあまともな話一般人よりはよっぽど強いけどな
落水を座位から居合いで斬るとかどんだけ
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 00:59:26 ID:Ry8TFmMI0
SRC的には必中でいいんじゃない?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 17:44:04 ID:xzARe6XA0
>>781
名言だ。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 18:36:56 ID:EOwvMfec0
どう考えても戦闘向きじゃない作品が参戦してるなんてSRCシナリオにはよくあることだしな。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 03:46:15 ID:QhE5a1y20
SRCの機能を持ってすればエロゲキャラをガンダムに乗せることなぞ造作も無いことです
ってか
787 :
507
:2007/08/21(火) 03:10:55 ID:k71bPGlg0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4282;id=
3ヶ月も空いちゃったか。
ウィザーズブレイン第5項&テストシナリオage
○第4稿(ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4019;id=)からの変更
◇おおまかな変更
・巨大ユニットの等身大対応版ユニットを作成。
・セラの名前修正。「ン」はつかねえよ。なに間違ってんだorz
・パイロット・ユニット名称の「=」を「・」に修正。
・ユニットサイズのSとMで運動性の基準に差をつける。加速度によるプラス修正を明文化。
・情報解体系の攻撃に「破」及び「浸」属性を追加。(武器一覧の属性表示がはみ出すなぁ……)
・龍使いの黒の水装備&未装備ユニットを統合。
・アニルのユニット&パイロットを作成。
・黒の水のザコユニット&パイロットの掲載位置を2巻組に移動。
・炎使い・人形使いの防御用特殊能力変更。
(炎使い:バリアシールドLv1.5(Lv2)(突武接実銃属性)→小型シールド(シールド))
(人形使い:大型シールド(アクティブシールド)&広域阻止Lv4(Lv5)(実銃属性)
→阻止&広域阻止Lv4(Lv5)(!精浸破属性))
・シティ自治軍のザコの名称を全面改訂。
・ダイアログを4上巻まで追加。I-Brainのダイアログに効果音追加。
・アニメ追加。
※通せるかどうかグレーor真っ黒なキャラ
・錬:378S+HP3200+装甲700+切り払いLv3+S防御Lv5+小型シールド+超回避Lv1+AFLv2+集中+ひらめき。
豊富な武装(憑属性、中距離軽消費、近接中火力、先属性大火力、遠近大火力)。
・シャオロン:HP3200+装甲700+切り払いLv4+HP回復Lv2+我慢+みがわり+復活。
・へイズ:2000貫L10+熱血(最大火力17280)。
・ディー:397S+HP3300+装甲600+切り払いLv7+レジストLv2+1500M移射程5消費60+痛撃。
下記のハイパーモードLv3+ド根性+みがわり+気迫。
(レジストLv3.3+攻撃力+200+命中・CT率+20)
・サクラ:豊富な武装(縛L1属性、中距離中火力×2、高気力で良燃費大火力、マップ兵器、気力120で2300)+熱血+奇襲。
・イル:常時フィールド(700→1200、消費5、防御選択時10)+当て身技(手動、消費10、切り払いLv7)+堅牢+挑発。
・アニル:縛L1・射程2・CT+5+技量183+カウンターLv2+機先+忍耐。
788 :
507
:2007/08/21(火) 03:30:57 ID:k71bPGlg0
レス。すごく遅くなってしまって申し訳ない。
>>652
>運動性低下→回避だけでなく命中も低下するのでは?
騎士は近接攻撃メイン→武装の命中補正が高い&集中習得が早いので、
ザコはもちろん、ボスを相手にする上でも特に問題ないかと。
>>653
>捏造武装はどうにかならないか?
再検討して外せるものは外してみた。
個人的にはこれ以上外したくは無いので、
他に描写上、バランス上で外してほしいものがあったら名前挙げて指摘してください。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 13:25:38 ID:75iTZmgU0
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
140, 150, 145, 142, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 加速=8, 9, 気合, 15, 決意, 24, 絆, 31
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 38
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, -, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv0.8=風楯 物 5
バリアシールドLv3=風花・風障壁
格闘武器=功夫
2500, 150, 700, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +30, 劣除風魔術
眠りの霧, 0, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +25, 精眠M投L1魔術
風花・旋風風障壁, 0, 1, 3, +0, -, 20, 105, AA-A, +30, 風魔術止吹L1
戒めの風矢, 500, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +20, 縛風魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, B魔術P連L3
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔術連L17
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B魔術連L9
桜華槍衝, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 武魔複
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AABA, +0, 雷接魔術複
雷の暴風, 1900, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
最大桜華崩拳, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, -ABA, +20, 突魔複Q
#Wikiのを元に、格闘形態・魔法形態・飛行形態を統合。ついでに色々調整。
#最近は、飛びながら魔法撃ちつつ格闘してたりするんで統合し、後期型としてみた。
#迎撃とM属性の雷の斧はオミット。武装も、もう少し削りたいが……。
#原作での加速移動の多さ&それを得意としていることから、加速の消費を下げてみる。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:23:03 ID:b9NKvIPA0
自分でもバランスに不安があるけどレスしてみるよ。
●ユニット
>フィールドLv0.8=風楯 物 5
>バリアシールドLv3=風花・風障壁
・描写的には風楯=中レベルバリアシールド、風障壁=高レベル手動バリアの方がそれっぽいかと思う。
常時フィールドは低レベルでもすごく強いし、
手動バリアにすれば風障壁の「連続して張れない」って解説の擬似的な再現にもなるしね。
>2500, 150, 700, 75
・ENがさすがに少ないような。
他に非魔法使いキャラもいることだし、もうちょっと増やしたほうがいいと思う。
HP、装甲にももうちょっと色つけても良いんじゃないかな?
>風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +30, 劣除風魔術
・さすがに劣属性っていう強い属性に対してCT率が高すぎる。
(ネギの技量が160。技量140のザコ相手に70%。技量170のネームドに対しても25%効く)
エヴァとか他のボス相手には効果が無いような呪文なんだし、
低防、低攻(武器を弾くので)にして、消費とCT率を下げてはどうか。
>眠りの霧, 0, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +25, 精眠M投L1魔術
・これもマップ+眠属性に対してCT率が高すぎる。(同65%、20%)
CT率+0〜5くらいまで下げるか、
使用頻度的に(対エヴァ戦の一回きり)オミットも視野に入れた方が良いかと。
>風花・旋風風障壁, 0, 1, 3, +0, -, 20, 105, AA-A, +30, 風魔術止吹L1
・これも使用頻度的に(修学旅行の時の一回きり)オミットしても良いのでは?
>戒めの風矢, 500, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +20, 縛風魔術
・縛属性+CT率+20+消費EN15。(同60%、15%)
その上射程3に威力500。全体的にみると強くなりすぎてる。弱体化を希望。
・魔法の射手の連属性レベルは原作をそのまま持ってこない方がいいかと。
最近は37矢とか59矢とか言ってるんだし。
・「無詠唱・魔法の射手」、「魔法の射手・光の矢」、「最大桜華崩拳」の
アルファベットの属性は半角→全角に。
>桜華槍衝, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, -10, 武魔複
・武装の立ち位置的に雷華崩拳とかぶる上、
使用したのも対刹那戦の一回きりなのでオミットしてもいいと思います。
>雷の暴風, 1900, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
>最大桜華崩拳, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 130, -ABA, +20, 突魔複Q
・破壊描写で比べるなら雷の暴風の方が威力が高いと思う。
続く。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 18:24:06 ID:b9NKvIPA0
続き。
●パイロット
>S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 42
>切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
・序盤は魔法メインなのでS防御の習得を早く、
切り払いはレベル10〜15以降から習得して急速に伸びた方がそれっぽいように思います。
>SP, 60, 集中, 1, 根性, 3, 加速=8, 9, 気合, 15, 決意, 24, 絆, 31
・後半になるとカモがサポートに付かない場面もありそうだし、
ネギ個人にも防御・回避SPを持たせておいたほうが良いかと。
・決意の習得レベルが早すぎる上、それまでダメージ上昇SPが無いのはきつい。
武装の火力を伸ばす余地があるんだから決意→熱血にして、
習得レベルを調節したほうが良いのでは?
・多用するSPの消費をいじるのは強すぎるので止めた方がよさげ。
>SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 38
・SP低成長無しのサポートが幸運を持ってるのってどうなんだろうなー。
以上です。参考になれば幸い。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 19:22:47 ID:6CYqttcQ0
GSC基準でいくならSP消費減少以外でSPの消費量直接弄くるのは非推奨
全体的に縛り屋としてブチ抜けた性能なのでCTは下げるべきだね
あとカモのサポートはぶっちゃけオミットの方がバランス的にいいと思われ
793 :
789
:2007/08/31(金) 09:04:00 ID:xfs5ys0c0
>>790-791
>フィールド、バリア、HP、装甲
単行本や作中の解説を見るに、
『風楯』は恒常的に展開させ、
『風障壁』は連続発動不可という解説だったんで、上記の形にしてみた。
手動バリアだと、防御時以外は発動しないけど、
裏を返せば防御し続けている限りずっと発動だし。
低HP・低装甲を、常時フィールドと確率バリアで補う感じにしたんだが
やはり、バランス悪いかな。
>切り払い
http://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/37.html
Wikiデータの前期型・中期型の迎撃合わせのLvなんで
こういう感じになっちゃった。
まあ、調整してみます。
>SP決意
これも、元々は熱血だったんですが、
いつの間にか、習得Lvそのままで変更されていたようで。
熱血に戻しますか。
他の点はおおむね了承です。
794 :
789
:2007/08/31(金) 09:29:30 ID:xfs5ys0c0
で、妥協点を探りながら、こんな感じに。
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 37
切り払いLv1, 10, Lv2, 14, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 48, Lv6, 65
140, 150, 148, 145, 160, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 熱血, 24, 絆, 31
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 160, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 40
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, -, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1=風楯 物 5 手動
バリアシールドLv3=風花・風障壁
格闘武器=功夫
3000, 180, 900, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 低攻低防除風魔術
戒めの風矢, 300, 1, 3, +5, -, 15, -, AA-A, +5, 縛風魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +0, B魔術P
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔術連L5
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B魔術連L3
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 105, AABA, +0, 雷接魔術複
最大桜華崩拳, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, -ABA, +20, 突魔複Q
雷の暴風, 2100, 2, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 雷魔術
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/31(金) 11:20:48 ID:ZgaISw2w0
ふりがなに「-」指定しても大丈夫だっけ? 読み順に並べるとき変にならない?
あと無詠唱には「術」いらないんじゃないかと思う。
カモのサポートはあると面白いと思うけど、
中盤以降のネギに乗せると強くなりすぎるんじゃないかな。
(カモのサポートがあるせいで武装の幅が狭まってる気がする)
デフォではゆえとか本屋に乗せる、くらいでいいんじゃなかろか。
796 :
790
:2007/09/06(木) 22:27:34 ID:/8KJ2zWs0
改訂乙&意見の採用d。
それらを踏まえて追加でレス。
長くなった上に図々しい提案してるんで、まあ、そのつもりで読んでくれ。
●パイロット
>ネギ=スプリングフィールド(後期型)
正直パイロットを前後期で分けるほどのものかなーという気がしてきた。
wikiの切り払い制御を削除するなら前後期で分ける必要がなくなるからね。
>SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 気合, 15, 熱血, 24, 絆, 31
>SP, 30, 偵察, 1, 根性, 5, 幸運, 18, 隠れ身, 24, 挑発, 33, かく乱, 40
初期のエヴァ戦の時点で熱血がないのはキツイ。2つ目か3つ目くらいには覚えておいてほしい。
初期の回避系精神はカモにひらめきを持たせ、集中・ひらめきは遅めでいいかと。
カモのサポートは後半回避系を覚える頃には外すの推奨って感じで。
あと「わずかな勇気が本当の魔法」って事で、
ネギの最終精神に勇気を提案。
それからカモは機械的な、自意識の弱いキャラじゃないので、
SP低成長は外してほしい。
そしていろんなキャラに付きそうなサポートでもあるので、
SP構成はもっと大人しめの方がいいんじゃないかと提案。
(目眩しや助言とか。「幸運外して欲しい」っていうのも
その方向での改訂を望んでた。ちゃんと伝えられなくてスマン)
●ユニット
>魔法の射手全般
中・長射程+連属性の割りには武装の命中補正が高いかなと思った。
術者による誘導がきくっていう設定・描写を加味しても、
無詠唱、雷の矢で-5(+5、+0)してもいいんじゃないかな、と。
素の命中値が383あるから、ザコ相手ならこれで困らないしね。
>雷の斧
空中でも普通に使ってるし(超の飛行船に向かう途中のロボ戦)、
接複属性は外していいかと。(射属性も追加で)
>最大桜華崩拳
描写では「相手に近づいてから解放して攻撃」とかやってるしQ属性は違うかな?
反撃で出し放題なのもよろしくないと思う。
Q属性はずしてAL1属性の方がタメ時間の再現ができるかと。
あと空中で使えない理由も無いと思うので地形適応はAACAに、
一応光の矢を纏った攻撃なのでB属性も付けた方がいいかな?
>雷の暴風
よく考えたら風属性が付くかね。
続く。
797 :
790
:2007/09/06(木) 22:32:10 ID:/8KJ2zWs0
続き。
そして以下は「これ全部採用したら別キャラじゃね?」と
思った提案を盛り込んだもの。
前回の主張を繰り返す形になっている所もあるので、
不快に感じるところもあるかもしれない。スマン。
※解説
・集中+ひらめき→底力+根性+忍耐に。
ネギには集中で回避するより、根性・忍耐で耐え、
底力で逆転っていう方がそれっぽいと考えたので。
・集中が外れる代わりに必中を習得。
回避高そうな小太郎に攻撃を当てているので。
・魔法の射手の打ち消しあいの描写=迎撃と考え、
迎撃を切り払いとは別に習得&魔法の射手に実属性追加。
切り払い&S防御取得レベル調整。
・風障壁はタカミチ戦・超戦で防御に徹した時のみ展開している描写から手動バリアに。
消費増で連発を防止。
・風楯はタカミチ戦の、発動時に毎回手をかざす描写からアクティブフィールドに。
攻撃ごとに展開しなおしている描写を見てると、5巻解説の「恒常的」って言うのも
「常時」じゃなくて「(攻撃を打ち消すまでは)半永久的」って意味だと思うので。
追加で氷楯が風矢を弾く描写から対象属性を物魔に。
・桜華崩拳の威力+100、消費+5、必要気力+10、突→接属性にして近接必殺技の位置を確立。
・雷の暴風も↑を受けて威力+100、消費+5。
・燃費や必要気力、その他などを色々調整。
※問題点
・切り払いレベル≧迎撃レベルの場合、
迎撃が発動しないので必然的に迎撃の習得レベルが早くなってしまう。
・切り払い習得後は特殊能力が合計で7つになり、
解説を選択するときスクロールしなければならなくなる。
(カシオペア装備時は9つか?)
・初期ユニットから気力120の威力2200はちと強いかな?
データは次レスに。
798 :
790
:2007/09/06(木) 22:35:50 ID:/8KJ2zWs0
ネギ=スプリングフィールド
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
素質, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31
切り払いLv1, 13, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 43
140, 150, 145, 142, 160, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 根性, 20, 忍耐, 26, 勇気, 34
MNM_NegiSpringfield.bmp, Negima.mid
アルベール=カモミール
カモ, 男性, 魔法先生ネギま(サポート), DDDD, 140
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 169, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, ひらめき, 4, 目眩し, 9, 助言, 15, 気合, 21, ド根性, 27
MNM_AlbertChamomile.bmp, Negima.mid
#ネギが忍耐を習得する頃にはサポートから外れる事を想定。
ネギ=スプリングフィールド(後期型)
ネギ=スプリングフィールド, (魔法先生ネギま(ネギ=スプリングフィールド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=魔法の射手・光の矢
格闘武器=功夫
バリアLv2.5=風花・風障壁 物魔 20 - 手動
アクティブフィールドLv2=風楯 物魔 5
3000, 180, 900, 75
AACB, MNM_NegiSpringfieldU.bmp
風花・武装解除, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 低攻低防除風魔術
戒めの風矢, 300, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, +5, 縛風実魔術
功夫, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 突
無詠唱・魔法の射手, 1100, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +0, B実魔P
魔法の射手・雷の矢, 1200, 2, 4, +0, -, 5, -, AABA, +0, 雷実魔術連L5
魔法の射手・光の矢, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, B実魔術連L3
雷華崩拳, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 105, AABA, +0, 雷突魔複
白き雷, 1600, 1, 3, -5, -, 20, 105, AABA, +5, 雷魔術
雷の斧, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AABA, +10, 射雷魔術
最大桜華崩拳, 2000, 1, 1, +0, -, 45, 120, AACA, +20, B突魔複AL1
雷の暴風, 2200, 2, 4, +10, -, 65, 120, AABA, +10, 雷風魔術
#383/380S+底力+根耐勇
ネギ=スプリングフィールド(前期型)
2800, 160, 800, 65
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
魔力パンチ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, 105, AABA, +0, 突魔複
#373/370S+底力+根耐勇
#・魔力パンチは適時封印。
#・後期型から功夫、無詠唱・魔法の射手、雷華崩拳、雷の斧、最大桜華崩拳を外し、上記修正を追加してください。
以上。
うむ、迎撃と魔法の射手の仕様変更とか、自分で別にフォルダ作った方がいいんじゃねーかって感じだな。
とりあえず拾える所だけ拾えてもらえれば幸い。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 06:34:22 ID:9B5bIhvs0
Sサイズ底力ひらめき忍耐って豪儀すぎるぞ
しかも任意で発動できるバリアに切り払いにアクティブフィールドとか
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 08:23:52 ID:JIRPXew+0
カモを外すのが前提というのもどうかと思うが。
ネギとセットにしておきたいシナリオ作者も出るだろうし。
勇気はアスナやのどかに譲ってもいいんじゃないかな。
(のどかは実用性無さそうだけど)
最終SPは、31人を立ち上がらせる絆の方が割と好き。
これだけ特殊能力充実してるなら、
HPか装甲を以前のラインに戻してもいいくらいだな。
ひらめき忍耐まである訳だし。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 09:56:52 ID:nUHNU6II0
んーむ
一番怖いのはここでは(後期型)なんて誤魔化してるけど、作品内では今が中盤じゃないの?
文化祭前と文化祭で全体の1/2ってコメント見た気がする。それとも全体の2/3だっけ?
どのみち現在は正しくは(中期型)なので、これに後期型の強化が入るとどうしようもなくなると思う
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 02:35:19 ID:u73GI96g0
en最大値も高く、低燃費武装も射程やら何やら優秀だし、中〜高火力はもっと燃費悪くていいんじゃない?
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 19:05:32 ID:kLpnJvV20
#とりあえず、SRC的には主役修正はスバルよりはなのはで良いっしょって前提。
#無印やAsとアップグレードやら互換性は想定せず。魔法も基本的にStSで使った物のみ
高町なのは(Strikers)
なのは, 女性, リリカルなのは, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 21
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 52, Lv8, 63
131, 158, 152, 132, 173, 157, 強気
SP, 60, 気合, 1, 堅牢, 5, 心眼, 8, 熱血, 13, 覚醒, 25, 絆, 36
NANOHA_TakamachiNanoha19.bmp, LyricalNanohaSS.mid
高町なのは(Strikers)
高町なのは, たかまちなのは, (リリカルなのは(なのは専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
性別=女性
バリアシールドLv2=プロテクション・EX 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
エネルギーシールドLv1=ラウンドシールド <!沈黙状態 !術使用不能状態>
格闘武器=レイジングハート・エクセリオン
3700, 200, 1300, 55
AACA, NANOHA_TakamachiNanoha(Strikers)U.bmp
レストリクトロック, 0, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 魔術縛
レイジングハート・EX, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バリアバースト, 900, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 魔術射反吹L1
フラッシュインパクト, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武魔術複
ショートバスター, 1300, 1, 2, -15, -, 15, -, AACA, -10, 魔術P
アクセルシューター, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 誘魔術連L8
スターダストフォール, 1500, 2, 3, -20, -, 20, -, AABA, +5, 術実
A.C.Sドライバー, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 武魔術複
ディバインバスター・EX, 1800, 2, 5, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術
エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
DバスターEXブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 80, 130, AABA, +15, 魔術攻失L1
ブラスタービットSLB, 3000, 2, 4, +10, -, 50, 140, AABA, +20, 無魔術攻尽失L2
===
ワイドエリアサーチ, 付加Lv3=ステルス無効化=ワイドエリアサーチ 再行動, 0, -, 20, 110, 魔術
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 19:30:48 ID:btJfHZ3U0
>>803
なんか微妙だな
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 20:33:43 ID:yYx3oAjg0
耐久型と失属性の相性は最悪だからな
ぶっちゃけおとなのはなんてどうでもいいけどw
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 20:46:48 ID:OhWKo4TA0
切り払いを迎撃に代えて誘導弾系に実属性付けてみてはとか、
>EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
威力2400射程4先属性を、消費60気力120で使えるのは強すぎではとか言ってみる。
しかしSPのラインナップが重いなぁ。師匠系で固めてるんだからそれが正しいのかな。
>>805
そんなに相性悪いのか?
確かにダメージの蓄積でポックリいっちゃいそうだけど。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:07:31 ID:zTFjjpxw0
#ネタ
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 1100, 65
BABA, -.bmp
ゴッドシャワー, 700, 1, 3, +0, -, 15,-, AAAA, +10, 水劣
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴットサークル, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実P
ゴッドマンキック, 1300, 1, 1, +10, -, 5, 105, AAAA, +5, 突
ゴットスパーク, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
ゴットクラッシュ, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 武
ゴッドマン超音波, 2200, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, -
ゴッドマン
ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 160
特殊能力なし
139, 138, 134, 135, 165, 159, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 堅牢, 13, 熱血, 17, 奇襲, 29
-.bmp, -.mid
グリーンマン
グリーンマン, (グリーンマン(グリーンマン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 160, 1100, 70
BABA, -.bmp
ファイヤーファインディング, 0, 1, 3, +0, -, 15,-, AA-A, +20, 火盲
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アイビーム, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +0, PB
マウスビーム, 1100, 1, 3, +5, -,10, -, AAAA, +0, B
レッグアロー, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
イヤーブーメラン, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, P実
グリーンマンスティック, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 武
スティックファイヤー, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
スティックビーム, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, -10, PB
グリーンマンブレスター, 1900, 1, 4, +5, 4, -, 115, AAAA, +10, -
フラッシュショック, 2300, 2, 4, +0, -, 50, 125, AA-A, +0, B
グリーンマン
グリーンマン, ぐりーんまん, 男性, ぐりーんマン, AAAA, 160
特殊能力なし
141, 143, 137, 138, 160, 155, 普通
SP, 60, 集中, 1, かく乱, 6, 気合, 15, 必中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 38
-.bmp, -.mid
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:17:57 ID:XTX/1L3c0
>>805
耐久型は底力とか不屈とか持ってる人多いから失属性が有利に働く場面って以外に多いぞ。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:31:55 ID:kLpnJvV20
>806
魔力刃系で撃ち落してる描写は確かにあるんだが、
そういうのじゃない普通の剣や拳で撃ち落とせるものとして
いいのかって問題があるので、迷う部分ではある<実付加
迎撃に関してはこれ以上防御技能によるEN消費が増えるのはかなりキッツイので厳しい。
あと、先属性って警戒されてるほどには強くないぜよ。
先を活かす為には必然的に相手ターンの使用になるからダメージSP上乗せも難しいし、
その一撃で倒せなきゃ意味ないんだし、敵の一撃を避ける為に使うにしてはEN60は重い。
ディフェンス高めのなのはにしてみれば相手の攻撃で食らうダメージよりも
失で失うHPのがでかい事もあり得るわけだし。
まぁ、単純に気力120で60消費の2400という数値自体は確かにギリなんだが、
そこは失ってデメリットでなんとか。気力制限はもうちっと上げる余地あるかも。
>808
底力はともかく、不屈は失でHP削ってまで発動させるメリットは殆どねぇよ。
装甲上昇の恩恵を感じるほど敵の攻撃を受ける状況なら、わざわざ失で削るまでもなく
そのうち不屈が発動してる。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:45:13 ID:oO6ERGIo0
不屈は「死ぬまでの時間を長引かせる」以上の効果は無いからなぁ
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:46:27 ID:yYx3oAjg0
>>808
実動させた場合にわざわざ削って不屈発動で有利って滅多に聞かない&自分では一度も経験なし。
底力、覚悟、超底力などが強いのは当たり前。
てか滅多になさ過ぎる状況や、脳内で騙るのは辞めてくれ。
>>809
先属性は嵌まる状況だと恐ろしく強いが、その状況以外は警戒するほどではない。
どっちかというと無消費〜中間武装くらいの気軽に連射可能な武器に付いてる方が圧倒的に利便性が高い。
ただ命中回避とSP必中なしを考えても2400先は厳しいので、調整の余地はいろいろありすぎる。
それよりも
>エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
>EXバスターブラスター, 2400, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔術先失L1
ここらへんが効果を考えると消費のバランスが明らかにおかしい。
上がEN50だと下は70〜80ENくらいの性能はある。
が、どちらかというと上の消費がちょっと重過ぎる。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 22:48:21 ID:yYx3oAjg0
>命中回避とSP必中なしを
→低命中低回避とSP必中なしを
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 23:50:30 ID:kLpnJvV20
>809
低消費で連発出来て射程があったり、攻撃不能系の状態異常が付いてる場合は
あり得ないくらい強いね。そういう場合は警戒されて当然だけど、
必殺技級に付いててもそんなにうれしくはないよね<先
気力120で2400の60はやっぱり無理っぽそうなので他もちょっと弄ってこのくらいで
威力的にはディエチの砲撃を上回ってればまぁいいだろうし。
エクセリオンバスター, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 魔術
EXバスターブラスター, 2300, 2, 4, -10, -, 60, 125, AABA, +0, 魔術先失L1
DバスターEXブラスター, 2700, 3, 5, +0, -, 80, 130, AABA, +15, 魔術攻失L1
ブラスタービットSLB, 3000, 2, 4, +10, -, 40, 140, AABA, +20, 無魔術攻尽失L2
エクセリオンバスターはフェイトのTスマッシャーと同等っぽかったので、
あんま威力上げたくないのと、これの消費下げると下もつまってくるのでとりあえず据え置き。
気力が上がるまで&ブラスター開放されるまではこれが最大火力だから使い所はこれでも十分あるっしょ。
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/24(月) 23:58:21 ID:OhWKo4TA0
ぶっちゃけると
>>796-798
でネギまのデータに
実属性と迎撃を組み込んでみたのも俺だよと先置きしつつ。
そっちはレスも大体書けたんで明日くらいに提示してみる。
>>809
>実属性関係
うーん。特に「魔力刃系でないと切り払えません」って描写・設定も無いし、
他フォルダとの共闘的には切り払えた方がいいんじゃないかと思ったんだけどね。
他フォルダの切り払えない魔法ってのは相応の理由があるからだろうし。
(知ってる作品で、スレイヤーズのフレアアローやファイアーボールは、
着弾した時点で効果が発揮されるので普通の剣では切り払い出来ないとか)
迎撃についてはA'sでなのはがヴィータの攻撃を撃ち落してた事とか、
StSでティアナが訓練でなのはの誘導弾を撃ち落してた事とか考慮して、
近接系は切り払い、射撃系は迎撃で住み分けも出来そうだと思ったので。
でもバリアとかと併せると確かに消費がきつくなってくるかな。
なのはは上位武装も重いし、長期戦だと撃てなくなりそうか。
しかし投稿されたA'sなのはの後期ユニットはある意味これ以上に重いんだよなぁ。
うーむ、どうしたものか。
>EXバスターブラスター
大体
>>811
氏に同意。先属性よりも威力に対する燃費と必要気力の低さがヤバい。
知ってるフォルダだと魔人ダイとか。狂科学ハンターは……見なかったことにしよう。
>>811
>エクセリオンバスター重い
必要気力が軽いからこんなもんじゃなかろうか。気合一発で開幕から撃てるし。
A'sなのはの後期ユニットはこれの威力-100だしね。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 00:31:31 ID:i/HNPHPQ0
>>811
失属性を使うとその当たり前に強い瀕死系技能を発動しやすくなるって話だろう?
失属性と瀕死技能持ちを動かすなら普通にありえる状況だ。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 00:38:36 ID:NrcJFbOw0
>>815
不屈でそれやられても嬉しくないって話じゃん
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:02:56 ID:U50DsnlM0
流れから見るに、このデータじゃなくて一般論の話だと思う。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:09:10 ID:U50DsnlM0
なんか勘違いしてたから
>>817
はスルーしてくれ。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:29:44 ID:ed3WRoGo0
>>実属性
多少趣を異にしますが、波動拳だってSRC的にゃ切り払われたり、迎撃されるものですぜ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:39:04 ID:Nkf4yLKk0
>>819
それは過去の「格闘基準」による弊害のせい。
通常のデータとして考えるなら多くは切り払えない方が正しい。
ってことを知らないのか?
こういう暗黙の了解や、昔から見てた関わってた人しか知らないことが多いからなぁ>SRC
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:52:19 ID:p2WaOWZA0
暗黙の了解のままもよくないだろうが、弊害・正しいと言い切るのもどうかねぇ。
飛び道具に弱点があればそれだけ基本性能や最大火力とか維持できるわけで、
それでもいわゆる射程1でドンづまるキャラ(カズマとか)よりは遥かに使い勝手はあるわけで。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 01:59:10 ID:tpqP410A0
そんなときのWIKIコラム。
SPはうまく埋められたが
属性もパイロット特殊能力も語りにくすぎて止まってるけどな。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:03:36 ID:Nkf4yLKk0
>>821
手から飛ばす系統の武器には実属性を無差別追加&飛び道具にも格属性を追加。
命中回避は比較的低めにして、高HP低装甲(=回復アビリティの効果低下&衰属性に弱くなる&固属性に強くなるが…)。
なんてのが全体から見て弊害でないなら何を弊害というのだろうか?
今はSRPG系や格闘系などはこれら微妙に弱くなる基準からの脱却を進めようとしている段階。
あと実属性が付いて切り払われるようになってもそれを理由に
>飛び道具に弱点があればそれだけ基本性能や最大火力とか維持できるわけで
こんな風に考えるのは一般的ではないよ。
配布データで同じような意見を過去に何度か見たことがあるが、こういう意見が通ったことを知らない。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:10:59 ID:VNsVeXWI0
波動拳が実なのは同じような飛び道具で打ち消せるからじゃなかろうか
共闘した場合にガンマン系が撃ち落すとか、いい絵面だよな
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:15:27 ID:tpqP410A0
ドラゴンボールも気弾系統は実だな。
あれは実際迎撃も弾き飛ばしもするが。
飛び道具が格なのはまちまちだし格ゲーに限った話じゃない。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:26:25 ID:MPuNNlHI0
格はともかく実は飛び道具反射とかの都合だと思うが
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 02:32:07 ID:U50DsnlM0
>>823
一部話が見えんのだが、格ゲーデータの飛び道具は格でなくて射撃判定の方が多くないか。
だからこそ格闘重視のパイロット能力とズレて額面より威力は落ちるわけだけど。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:16:43 ID:DB197Kfs0
>>823
>実属性を弱点として高性能を維持した実例を知らない。
玖我なつき@舞-HiMEの銃のエレメントは、実属性を弱点として扱って高性能を維持してるな。
(射撃型のキャラで、それ以外に安定した射撃武器がない事も関係してるけど。詳しくは当時の議論(初稿)参照)
>>827
ギルティギアとか龍虎の拳とかそんな感じやね。
ストリートファイターもパッと見では格属性付いてない方が多い。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:30:59 ID:p2WaOWZA0
>>823
突起物撫でててね☆
他の意見が真っ当で安心した。
俺も少し誤解してた部分があった、勉強になったよ。
あくまで他の意見でね。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:31:53 ID:ANR2dZv+0
つか基本的に波動拳等の気弾系は射撃判定だな
最近だと確かその辺が理由でレスが付いて
東方のデータで格属性が消えたのもあったはず。
というか誘導弾とかは切り払われた方が
見た目的にカッコイイ(・∀・)ジャンとか思う俺は間違ってるのかな?
>>807
ゴッドマン超音波って一応音属性付くんじゃねぇの?w
つかクラッシュが格闘より威力高いのは嘘だw
あとゴッドマンって身長38mだからLサイズが正しいぜ
831 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:41:19 ID:C2cnpNAQ0
クラッシュは奪われやすいけど結構強かったようなw
ゴッドスパークはもっと強くていい気がする
832 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 03:53:14 ID:ANR2dZv+0
>>831
クラッシュは敵がゴッドマンから奪って使った時と
ゴッドマンが等身大の時は強かったと思うw
でも巨大化した時に使った時は凄い弱かった印象しかないw
スパークは命中もっと下げて連属性付けて
もっと適当に連射してる感が欲しいw
威力そのものは俺ももうちょっとあっても良い気がする
833 :
814
:2007/09/25(火) 04:10:23 ID:DB197Kfs0
ちょっとd切って話を戻すよ。自分の中での結論だけ書かせてくれ。
格ゲーの飛び道具における実属性は
>>824
や
>>826
の通り、打ち消しあいの再現で、
今回の「作中で切り払い、迎撃描写のある魔法攻撃」とは話が別。
まず、それらの描写が無い魔法(RPG系の魔法各種など)や、
見た目から切り払えなそうである場合は付けないでいいと思う。
現状、そういうデータが大半だし。
でも、作中で明確に迎撃する描写がある事から、
実属性を付けて迎撃を再現したデータを提示する事、
そういう方法を意見として主張する事は間違ってはないと思う。
まあ、あとから意見として出して、実際に採用されるかどうかは別問題だけどね。
バランスの調節をする上で再現に労力がかかる場合には、断念する事もあるだろうし。
結論としては、「頭ごなしに『無し』と決め付けず、再現方法の一つとして考慮してください」って事で。
ちなみに、
>>803
氏は考慮してくれてるんでありがたいんだぜ。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 07:44:26 ID:S+uAXVsw0
切り払えない飛び道具は爆属性付加すりゃええやん
と、思ってるのは俺だけだろか
切り払おうとしてもその場で炸裂するような魔法とかならついても不思議じゃないっしょ
835 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 12:52:38 ID:GaWwsSEQ0
その場で炸裂と聞いて無印時代のACのグレランが思い浮かんだ俺だ
あーいう近接信管方式っぽいのは切り払いも迎撃も無理そうだ
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 16:58:54 ID:jBTRRvEw0
# 勝手にいじってみる。気合でいきなり必殺技使えるのは神男じゃないから
# 攻撃受けて気力ためていく方向で。
ゴッドマン
ゴッドマン, (ゴッドマン(ゴッドマン専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3000, 180
特殊能力
性別=男性
6000, 170, 900, 65
BABA, -.bmp
ゴッドシャワー, 800, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 水劣
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴットサークル, 1400, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, 実P
ゴッドマンキック, 1600, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAAA, +5, 突
ゴットクラッシュ, 1800, 1, 1, -40, -, 10, -, AABA, +5, 武
ゴットスパーク, 1900, 1, 4, -20, 4, -, 120, AABA, +10, 連L4
ゴッドマン超音波, 3400, 1, 3, +20, -, 50, 140, AAAA, -20, 音
===
ゴッドリセット, 回復Lv2000 補給Lv650 装填 再行動, 0, 1, -, -, AL50
ゴッドマン
ゴッドマン, ごっどまん, 男性, ゴッドマン, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
135, 134, 142, 134, 165, 159, 普通
SP, 60, 足かせ, 1, ひらめき, 4, 集中, 11, 堅牢, 13, 熱血, 17, 奇襲, 29
-.bmp, -.mid
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 17:41:29 ID:UT04kZzU0
神男の性格は超強気のほうが
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 18:40:35 ID:qZJe0ipA0
森や低木で回避率アップ…とかはネタか
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 20:54:17 ID:jBTRRvEw0
げ、根性入れ忘れた
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 20:58:32 ID:rHCjvSAA0
なんという無駄ガッツw
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 21:12:36 ID:VNsVeXWI0
なんというゴッドマン超音波、バイラルジンすら破壊出来そうだ
>>838
大型シールド=ゴ神木 (低木 or 林)
こうだな
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 21:33:10 ID:d6kRWHCs0
ゴッドリセットに何のツッコミもないのが素敵
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 23:02:40 ID:Ennn1qNs0
御神木吹いたw
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/25(火) 23:53:00 ID:/5FriCWA0
>>836
元データ主だが改変自由ですw
クラッシュの命中低すぎませんかww
あとはスパークの必要気力を軽減希望w
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 11:22:10 ID:ftzOjf3o0
ネタかもしれんがゴットとゴッドが混ざってるのは仕様?
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 12:34:54 ID:qG2UcV3M0
ゴッドマンかく〜だい!はイベント処理でいいか
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 19:12:19 ID:A0biTxmg0
>833
実に関しては迎撃はとりあえずおいといても、ガジェットのAMFに対して
実体弾だから効果的にダメージ与えられてるような描写もあったんで、
そっちとの兼ね合い考えて実体弾使ってそうな魔法には実付加しよう。
なのは本人の迎撃はEN消費の兼ね合いもあるので保留。
しかし、細かいバランス以外の設計の部分はあんま意見でないね。
Asとの互換性とかブラスターの扱いとか異論ありそうなもんだけど。
超適当な武装名にもツッコミがなくて寂しい。
そして続けて嫁投下↓(俺の…じゃなくて、なのはの嫁な)
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 19:13:49 ID:A0biTxmg0
#フェイトそん。終盤までの戦闘面での影の薄さ考えればSPは50でいいっしょ。
#むしろ新人sのSP値はどうしたもんか。スバルは55か60でいいとして、頑張ってたティアナには55あげたい所だが。
フェイト=T=ハラオウン
フェイト, 女性, リリカルなのは, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 32
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28
151, 145, 151, 153, 171, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 偵察, 1, 信頼, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, 愛, 33
NANOHAS_FateTHarlaown.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
フェイト=T=ハラオウン
フェイト=T=ハラオウン, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=サンダーアーム
バリアシールドLv1.5=ディフェンサー・プラス 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
エネルギーシールドLv1=ラウンドシールド <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ハイパーモードLv1=ソニックフォーム フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム) 気力発動
3400, 190, 800, 95
AACB, NANOHAS_FateTHarlaownU.bmp
バルディッシュ・アサルト, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラズマランサー, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術雷連L4
ハーケンセイバー, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, +10, 魔術誘P
ハーケンスラッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
サンダーフォール, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, -10, 術雷
プラズマスマッシャー, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 105, AABA, +5, 魔術雷
バルディッシュ・ザンバー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 武魔
トライデントスマッシャー, 1900, 2, 4, -10, -, 60, 110, AABA, +10, 魔術雷攻
フェイト=T=ハラオウン(ソニックフォーム)
フェイト=T=ハラオウン, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
EN消費Lv1
ノーマルモード=フェイト=T=ハラオウン 消耗なし
変形=インパルスフォーム フェイト=T=ハラオウン
3400, 190, 400, 115
AACB, NANOHAS_FateTHarlaown(SonicForm)U.bmp
ライオットブレード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武魔
ダブルライオット, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武魔
ライオット・ザンバー, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武魔
#ザンバーホームラン, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +30, 武魔KL1
#むしろこっちを採用する方が……
#回避430M集中。でもガリガリEN減っていく上射程1オンリーなんで、そこまでは抜けない
#……といいなぁ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:16:14 ID:YuqxEUYU0
ティトォ
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
明鏡止水=千里算総山図, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 気合, 22, 絆, 30
MP_Tyto.bmp
ティトォ
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3200, 150, 800, 70
CACB, MP_TytoU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#補助型
アクア
アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
MP_Aqua.bmp
アクア
アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
2400, 200, 800, 65
CACB, MP_AquaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
#火力編重視型
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:17:18 ID:YuqxEUYU0
ティトォ(MP)
ティトォ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,200
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
不屈, 1
明鏡止水=千里算総山図, 1
160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
MP_Tyto(MP).bmp
ティトォ(MP)
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
抵抗力Lv-2
3800, 2000, 900, 95
CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#モモタロス言うところのてんこ盛り
#イベント、最終決戦仕様
#勢いで作った、厨データならなんでも良かった、今は反省している
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:20:27 ID:YuqxEUYU0
忘れ物
プリセラ
プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 加速, 6, 激闘, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
MP_Pricela.bmp
プリセラ
プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3800, 110, 900, 95
CACB, MP_PricelaU.bmp
拳法, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
#基本スペック最強
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 22:50:33 ID:BIV+1Idg0
>>848
スバルは50〜55でいいから、頑張った凡人に60やってくれ
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:52:56 ID:/4bAAnPA0
スバル:40
ティアナ:60
マッハキャリバー:50
こうだな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:36:29 ID:t/sjHrEs0
なんとなくスレイヤーズのリナをいじってみた。
大きな変更点は
・術属性によるEN消費の変更を廃止
・タリスマンのブースト有無での形態分けを廃止
・原作の描写を鑑みてラグナ・ブレードの仕様変更
その他諸々の数値をいじってみた
リナ=インバース
リナ, 女性, スレイヤーズ, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 36
魔力所有, 1
130, 155, 141, 142, 170, 158, 超強気
精神, 60, 挑発, 1, 気合, 3, 熱血, 7, ひらめき, 11, 幸運, 14, 必中, 23
SLAY_LinaInverse(3).bmp, Slayers.mid
リナ=インバース(タリスマン)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(タリスマン飛行)
他形態=リナ=インバース(タリスマン飛行)
武器BGM=ドラグ・スレイブ SLAY_DragSlave.mid
射撃強化Lv2
パイロット能力付加="翔封界未使用=非表示"
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
ドラグ・スレイブブレード, 0, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔闇合術
インバースストライク, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
フリーズ・アロー, 700, 1, 3, +15, -, 5, -, AAC-, +20, 冷S術
ショートソード, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディル・ブランド, 900, 1, 3, +15, -, 5, -, BAC-, +20, 地吹L0術
フレア・アロー, 1000, 2, 4, +15, -, 5, -, AA--, +0, 火術
ディグ・ヴォルト, 1100, 1, 2, +15, -, 10, 100, AA--, +0, 雷P術
フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAC-, +10, 冷S術
エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, 100, AABA, +0, 魔精術
メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 100, BAC-, +10, 地吹L0術
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 10, 100, AA--, +0, 火術
ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +10, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇術
ダム・ブラス, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AA--, +0, 風P術
バースト・フレア, 1800, 2, 4, +5, -, 40, 110, AA--, +0, 火術
ブラスト・ボム, 1800, 2, 4, -5, -, 70, 130, AA--, +0, 火M投L1術
ダイナスト・ブラス, 1900, 2, 4, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 魔闇雷術
ラグナ・ブレード, 2000, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔接貫術
ゼラス・ブリッド, 2100, 1, 4, +25, -, 60, 110, AABA, +0, 魔闇術追
ドラグ・スレイブ, 2200, 1, 5, -5, -, 120, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
ラグナ・ブレード完全版, 2500, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +20, 魔接貫術消気L20
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:39:46 ID:uQjvIG160
ファイボ1400でいいんじゃないか
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:54:08 ID:xHLgASt60
>>854
なんか3〜4年前のデータを見てるかのよう。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 04:08:45 ID:Sk/od+4Y0
ダイナストとラグナブレード燃費悪過ぎないか。
あと術軽減無しならEN量が術者としてのキャパに直結するわけで、
リナならEN250くらいあってもいい気もする。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 10:37:28 ID:jc3gvq4U0
>>849-851
マテパ大好きなんで色々言っちゃう
千里算総山図は必要気力130〜140のA属性L3〜5位で敵の能力を下げる武器にすれば
情報収集に時間がかかるけど1分しかもたないってのを再現できるかと
相手の動きを完全に見切れてるのは相手が弱くなるって形で再現
激励連発で1ターン目から使えるのはご愛嬌
アクアに底力ってのは違う気がするな
MP形態に瀕死技能全部集めたかったんだろうけど、この手の技能は御風の方に集中するべき
プリセラの身のこなしが早いのは知ってるけど、回避系より耐久系希望
士熊や華龍三ツ眼を正面から受け止めて「最強ーッ!!」と叫ぶ位だし
避けはひらめきや切り払い、超回避で踊りを組み込むとかがよいかと
ティトォにはWWフレアの炎を還元して相手を燃やすという攻撃方法があるはず
アクアには追加武装だけどスーパーキャンデー28号が無いね
MPティトォのENが2000もあるね
アクアと同じ200が本来の数値かな?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 11:05:22 ID:tQZEIjyk0
俺も流れで言っちゃおう。
ティトォは植物で攻撃する方法もあるし色々できた方がティトォっぽい。
武装一つはプリセラで良いよ
プリセラはほぼイベント用に近いんだしもっと最強キャラっぽい感じが欲しい。無理なのはわかるけど
覚悟があれば火力が出るんだけどなー…
後関係ないんだがミカゼもSP60で良いと思うんだ
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 13:47:54 ID:RPREBmLk0
>>854
原作知識不足で弄るなとは言わんけど、設定ぐらい調べようぜ。
タリスマンブースト発動して魔法1回使ったら切れるから、今の仕様なのです。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:05:00 ID:w1yNAa3U0
>>858
アクアに底力ってのはMP形態で3つの瀕死技能揃えたかった
その分ピンでの三人にはできるだけ相性の悪い瀕死技能をチョイスしたつもり
あんまり気にしなくていいかな
プリセラが耐久型となるとMPも必然と耐久型になるけど
もういっそプリセラのスペックは突き抜けてもいいのかな?
ヨマに相性負けしてるけど三人の中でぶっちぎりで強いし
ティトォ
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
137, 143, 143, 144, 185, 160, 普通
精神, 60, ひらめき, 1, 集中, 1, 信頼, 6, かく乱, 13, 加速, 22, 絆, 30
MP_Tyto.bmp
ティトォ
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
3200, 150, 800, 70
CACB, MP_TytoU.bmp
千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔
#補助型
#プリセラと瀕死技能を交換
#千里算里算総眼図を武装に追加
#WWフレア[逆変換]追加、魔法ではないので魔術属性は付けない
#強化の応用で他にも色々やってたりするんだが、どう組み込むか
862 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:06:23 ID:w1yNAa3U0
アクア
アクア, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
130, 160, 138, 145, 172, 158, 普通
精神, 60, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 6, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 激怒, 30
MP_Aqua.bmp
アクア
アクア, (マテリアルパズル(アクア専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
2400, 200, 800, 65
CACB, MP_AquaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
スパイシードロップ, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2300, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
#火力編重視型
#精神的には一番弱いそうなので瀕死技能はなし
#スーパーキャンデー28号で魔法の攻撃力が+100
プリセラ
プリセラ, 女性, マテリアルパズル, AAAA ,180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
160, 110, 148, 151, 179, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, 努力, 1, 闘志, 6, 忍耐, 13, 魅惑, 22, 愛, 30
MP_Pricela.bmp
プリセラ
プリセラ, (マテリアルパズル(プリセラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
抵抗力Lv-2
格闘武器=ダンス
4500, 110, 1200, 85
CACB, MP_PricelaU.bmp
拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
#渾身の一撃, 1900, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 無突
#基本スペック最強、色々とはっちゃける
#拳法を少し強化、切り払い追加
#加速→闘志、激闘→忍耐
#不屈と覚悟をティトォから交換、これで拳法のみで雑魚を蹴散らしてボス相手にも互角以上に戦えるんじゃないかと
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:09:04 ID:w1yNAa3U0
ティトォ(MP)
ティトォ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,200
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 42, Lv5, 54
160, 160, 148, 151, 185, 161, 普通
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 加速, 6, 気合, 13, 熱血, 22, 絆, 30
MP_Tyto(MP).bmp
ティトォ(MP)
ティトォ, (マテリアルパズル(ティトォ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
抵抗力Lv-2
格闘武器=ダンス
3800, 200, 1200, 85
CACB, MP_Tyto(MP)U.bmp
千里算里算総眼図, 0, 1, 4, +10, -, -, 130, AAAA, +30, 無AL4低運低攻低防
WWフレア[逆変換], 1300, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 火
拳法, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
スパイシードロップ, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
マーブルジェンカ, 2000, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術
B・B・ジャベリンズ, 2400, 1, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, -10, 魔術
===
WWフレア[回復], 回復Lv2, 3, -, 30, -, 魔術
WWフレア[強化], 状態Lv1=攻撃力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
WWフレア[補助], 状態Lv1=防御力UP 解説=ダメージ25%増加(1ターン), 1, -, 30, 110, 魔術
#スーパーキャンデー28号込みの武器スペック
864 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:33:33 ID:w1yNAa3U0
ミカゼ
ミカゼ, 男性, マテリアルパズル, AAAA ,150
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26, Lv4, 33, Lv4, 43, Lv5, 56, Lv6, 65
152, 134, 140, 135, 162, 160, 普通
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 7, 加速, 10, 忍耐, 15, 気合, 24, 友情, 30
MP_Mikaze.bmp
ミカゼ
ミカゼ, (マテリアルパズル(ミカゼ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
阻止Lv6=万象の杖 魔術 50 30 120 手動
4000, 130, 1000, 70
CACB, MP_MikazeU.bmp
殴る, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
蹴る, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
#4人目の主人公
#瀕死技能三種と万象の杖以外は劣化プリセラ、でも切り払いはかなり高く上がる
#これからに期待と言ったところか
#師匠はオミット、ヘタに入れるといなくなったあと弱体化するし
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 14:58:53 ID:t/sjHrEs0
>>860
わざわざ再現するほどのものでもないというか
該当武装のかけ声にブースト時の詠唱入れればいいだけの話だろう
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 15:04:33 ID:bIqMDnp20
「名称に識別子くらいつけないか」「精神→SP」「midi指定も一応しておこうぜ」
と言ってみる
マテパはほんと最初の最初しか読んでないんで内容はさっぱりだが、
アクアの
>武器強化Lv1=魔術(スーパーキャンデー28号)
この部分は
-
MP_Aqua.bmp
===
武器強化Lv1=魔術
何かダミーの特殊能力名=スーパーキャンデー28号 "<B>魔術</B>属性を持つ武装の攻撃力+100。"
-
こういうことか?
それと、ティトォのWWフレア[補助]の解説が[強化]と同じだ。ってか状態に解説必要だっけ?
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 15:12:17 ID:RPREBmLk0
>>865
ブーストファイヤーボールとかは無しってこと?
だったら射撃強化外して、ラグナブレードとかの演出のみって割り切った方がいいんじゃないか?
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 16:44:15 ID:t/sjHrEs0
実際タリスマンでのブーストって原作二部以降は描写を省かれてるし演出のみで問題ないだろうな。
SRCでは同じデータだけど原作とアニメではいろんな部分が変更されてるから実は結構別物なんだよな。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:43:24 ID:YNRwdL1g0
リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
性別=女性
2900, 180, 800, 65
CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
ショートソード, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
フレア・アロー, 1000, 2, 4, +10, -, 5, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv1)
フリーズ・ブリッド, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAC-, +10, 冷S(精霊魔法Lv2)
エルメキア・ランス, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 魔精(精霊魔法Lv2)
メガ・ブランド, 1400, 1, 3, +15, -, 10, -, BAC-, +10, 地吹L0(精霊魔法Lv2)
ファイアー・ボール, 1400, 2, 4, +10, -, 10, -, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv2)
ブラスト・アッシュ, 1600, 2, 4, +5, -, 20, 100, AABA, +0, 魔闇(黒魔法Lv3)
ドラグ・スレイブ<MAP>,1600, 1, 5, -10, -, 80, 120, AABA, +0, 魔闇M拡(黒魔法Lv5)
バースト・フレア, 1700, 2, 4, +0, -, 30, 110, AA--, +0, 火(精霊魔法Lv3)
ダイナスト・ブラス, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔闇雷(黒魔法Lv4)
ドラグ・スレイブ, 2000, 1, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M(黒魔法Lv5)
タリスマン抜きのはだいたいこんな感じかな?
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:04:23 ID:zZE0YB9U0
>>869
いくらなんでもバーストカワイソスギだろうそれは。
後ドラスレ通常版にいらないMついてるぞ。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:06:50 ID:zZE0YB9U0
追記、ダム・ブラスがないリナなんてリナじゃないやい、というダム・ブラス大好きっ子な俺。
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:13:46 ID:YNRwdL1g0
イマイチ覚えてなかった魔法はとりあえず外したんだ
ダム・ブラスとか一部は覚えてたけど、勢いで外したw
バーストとかみたいな対純魔族に使えない奴は燃費軽くした方がいいのかも
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:15:35 ID:TFjDWYQE0
なんで魔法から術が外れてるんだ? スレイヤーズの魔術って無詠唱でホイホイ使える類のものじゃないだろ。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:25:36 ID:YNRwdL1g0
一応、出来るのもあったはず
外したのはバランス的な理由だけど
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:29:00 ID:9AmtIESw0
バーストフレアが死んでる
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:35:37 ID:xHLgASt60
>>869
いろんな意味で論外すぎる。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:35:55 ID:zZE0YB9U0
>>874
スレイヤーズの魔法は全て詠唱必要のはずだぞ。
無詠唱で発動できたのは(アニメで詠唱の演出が省略されたのを計算に入れなければ)ないはず。
1巻で最初級魔法のライティングと、ファイヤーボールの詠唱が似ているって言われてたし。
詠唱が不要だけど言葉を発しないと出ないのはオーフェン系黒魔術。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:47:11 ID:nM/yWSgw0
有能な新人もまだまだいるんだなぁ
これならまだ愚直のほうが好きだな俺は。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:47:40 ID:YNRwdL1g0
>>877
そうだったか
勘違いした、ごめん
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 00:02:24 ID:qx5Vh/RA0
もしやとは思うが武器属性とパイロット特殊能力を混同してたりはしねーよな?>バランス的な理由
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 01:53:07 ID:BUR4abuY0
せっかくだから俺の手元も晒そう。ダム・ブラス好きは泣いていい
リナ=インバース
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
変形=レイ・ウィング リナ=インバース(飛行)
変形技=タリスマンブースト リナ=インバース(ブースト)
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverseU.bmp
ショートソード, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P
フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8
エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術
黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術
ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術
ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術
ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術
ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術
===
タリスマンブースト, 再行動 解説="1回攻撃するか、1ターン経過するまでの間、射撃強化Lv2付加", 0, -, 15, 120, 変
リナ=インバース(ブースト)
リナ=インバース, (スレイヤーズ(リナ=インバース専用)), 1, 2
陸, 3, S, 10500, 180
特殊能力
射撃強化Lv2=タリスマンブースト
ノーマルモード=リナ=インバース(ノーマル) 1 消耗なし
性別=女性
2900, 180, 900, 65
CACB, SLAY_LinaInverse(B)U.bmp
精霊魔法, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, -10, 術P変
フレア・アロー, 1200, 2, 4, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火術連L8変
エルメキア・ランス, 1300, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +20, 魔精術変
ファイアー・ボール, 1500, 2, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火術変
黒魔法, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術変
ブラスト・アッシュ, 1800, 2, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 魔闇術変
ドラグ・スレイブ(MAP), 1800, 1, 5, +0, -, 60, 120, AABA, +0, 魔闇M扇L2術変
ダイナスト・ブラス, 2000, 2, 4, +5, -, 45, 115, AABA, +0, 魔闇雷術変
ゼラス・ブリッド, 2000, 1, 3, +25, -, 45, 120, AABA, +20, 魔闇術誘変
ドラグ・スレイブ, 2300, 2, 5, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 魔闇術変
ラグナ・ブレード, 2500, 1, 1, -15, -, 90, 130, AAAA, +10, 魔接射術変
ラグナ・ブレード<完全版>, 2800, 1, 1, -30, -, 100, 140, AAAA, +20, 射接魔術消変
#精霊魔法:使いやすい小技全般
#黒魔法:中堅クラスの黒魔法全般
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:43:19 ID:bCHhgzDQ0
>>881
>精霊魔法
>黒魔法
SRCデータ的にはこうやって一纏めにした方が把握しやすいんだけど、
どこか寂しいものがあるんだよなぁ。
山田T氏のテストデータくらいがちょうどいいとか言いつつ、
精霊魔法には火属性以外の冷地風雷属性が付いていて欲しいぜ。
ドラスレの分け方は結構いいかもね。
今の決戦用の威力とマップ兵器を両立させるよりもやりやすいだろうし。
サターンのゲーム第一弾(SRPG)でも分けられてたしなー。
>(ブースト)
全部の武装に変属性つけるより、↓でいっぺんに付加した方がデータ的に見やすくないかね?
攻撃属性=非表示 変 術
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 05:20:36 ID:bCHhgzDQ0
>>847
なのはさん&フェイトそん関係レス。まずは実属性対応dd。
>迎撃
既存データのAフィールドや
>>803
のEシールドみたいに、
バリアSと同時に発動して余計にENをくうわけでもないし、
EN消費が極端に増加するわけじゃないような気がして来たんだけどどうだろ?
こーいうのは実際に動かした方が早いかなぁ。
>A'sとの互換性
うーん。既存データのと互換性は最初に想定外にしたから、誰もレスしないんだと思うのよ?
>ブラスター
装甲とか運動性とか、武装や特殊能力がガラっと変わるわけでもないし、
とりあえず武装のみで再現するってのには異論ない。
名称もそれなりにまとまってる感じで、突っ込むほどでもなかったかな。
>新人sのSP値
スバル、ティアナは55+30&低成長のサポパイ付き、
エリオ、キャロは50でいいかね。
>>853
的な案にも心惹かれるものがあるが。
●フェイト
>ハーケンセイバー
無印からある系統の武装だし、なのはのショートバスターより
威力か燃費で優遇してバランスとってもいいような。
>フェイト=T=ハラオウン(ソニックフォーム)
>3400, 190, 400, 115
装甲400はさすがに止めた方が。
汎用ファンタジーのスライム並みだし。
600くらいが妥当かと。
↑込みで運動性は……下げなくてもいいんじゃないかと思う。自信ないけどorz
下げるとしても5で十分かな、とも。
以上です〜
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 14:14:04 ID:7ulQ8BqM0
>>861-864
プリセラは避ける上に堅いでも問題なかったかな?
防御面をもう少し上げるなら、攻撃面上げた分を戻す必要あるけど
アクアの28号は直接ぶっ叩くための武器で、遠距離は飴玉のままで何も変わらないはず
移動攻撃が強化されるけどアクアの耐久力ならあまり無茶できないから大丈夫
MPは拳法あるから原作どおり28号無しでも問題ないし
御風は焔弧と万象の杖によるカウンター攻撃が欲しいな
後、通常の万象の杖は(@地上)を付けて地上限定に
リュシカいるからマテパキャラは全員飛行する可能性がある
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 03:20:57 ID:ar7b7Gng0
>>833
StS見てない俺が後期OPを見る限り、スバルは扱い的にSP60でもいいんじゃないかって思った。
前作主役のみのところに1人加えるなら許容範囲だろうたぶん。
SP値インフレがちょいと怖いが。
あと、フェイトそんもSP55維持でいいんじゃないか?
なのはさんが60で、その相方が50に落とされるってのもなんだし。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 07:40:36 ID:yEBWBWLc0
>>885
スバルは作品内での活躍は普通、俺は55でも納得できるかな
ティアナは一人で中ボス3体瞬殺した功績でSP60枠にして欲しいかも
新人組みの作中での活躍度は
ティアナ>スバル>キャロ=エリオ、ぐらいのもんだし
キャロとエリオはSP50、スバルは55、ティアナが60が俺の理想
あれだ、凡人で基本性能がスバルに劣る分、SPで差を縮めるんだ
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 14:13:37 ID:ar7b7Gng0
SP値はキャラクターの「格」みたいなものだから、
大手柄を立てようがめっちゃ頑張ろうがティアナが60(主役級)になることはないと思うんだ。
習得SPとかでいくらか優遇するならともかく。
つまり、実際の活躍を取るか設定的部分の扱いを取るかって話なんだろうが……
「主人公はあくまでなのはさん」とかいう制作側発言を見た記憶があるんだよなあ。
これが事実ならスバルは55が正しいのか?
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 15:21:38 ID:cd2EoIlM0
やるとしてもSP量でなく種類の質か習得Lvなんかでの優遇だろうね。
今の暗黙ルールは
「雑魚いけどSP高成長あるからSP連発で頑張る脇」とか作りにくいんだよな。
SPは効果が強力だから予防措置としては納得できるけど
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 15:32:43 ID:TD7J5UYw0
一応黒猫が脇キャラのSP量が最終的に主役超えるデータになってるから
前例がないわけじゃないんだけどな
まぁ、黒猫の例はちと特殊なのは事実だがw
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 17:45:24 ID:XtRZCqpg0
そもそもティアナVSナンバーズも、一人で中ボス3体瞬殺したというより、三人がかりでティアナごときに瞬殺されるナンバーズがザコだったようにしか見えない罠。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 17:50:44 ID:s5XpSzCs0
MTNNHK
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 01:54:44 ID:qprv8KzQ0
スバル 50+30(マッキャリ付)
ティアナ 55 デバイスSP無し
これなら角は立たないはず
あとフェイトそんは50でいいよ
A'sは確かにパートナーでもう一人の主役ポジだったけど、今回影薄かったし
893 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 02:06:02 ID:KNSrVeh60
なのはさん達は素のSP値なんだから、スバルが下がるのはおかしいだろー
と反論しますよ
改めて考えたら、A'sまでとの互換性なしならフェイトそんが50になるのを気にしなくてもいいか
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 16:01:29 ID:r7dPUCE60
ティアナに関してはSP50で、
前半レベル(Lv20以下?)時のSPが悪く、他新人と比べて習得が遅い
(ユニット特性と合ってないSP、他新人が4つ覚える頃でも2つとか)
後半レベル(Lv30以降?)で強SPを覚え、他キャラよりも早くSPを習得。
(ユニット特性とマッチした、あるいは覚醒や奇襲といった強SPを覚える
覚える速度も、他の新人より一足さきに全SPを覚える)
描写からだとティアナは、370-380付近の命中・回避値をもつ、
準回避型の射撃よりの汎用型(遠近両用)ユニットだと思うし。
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 15:59:57 ID:5olQ94oA0
>>883
○迎撃
一般的に必殺技級の武装に付いてることも少なくない突武と比較して
実属性って弱めの武装に付いてる率が高い属性だし、
そもそも素の耐久性高め&EN依存度高めななのはにとって
実武装1回防ぐのにEN10消費ってのはプレーヤー的に嬉しくないことが多いんよね。
まぁ、あえて迎撃発動を弱点として設定するってのもありではあるけど。
○フェイト
総合命中で60近くも差がある段階でどれだけ優遇されていると(笑)<ハーケンセイバー
高機動切り込みタイプのフェイトの方が2P依存度高いし、これ以上優遇せんでも。
装甲はー、限界まで装甲を削って速さにかけた、「一発当たれば死ぬ」とか言われてた形態だし、
下限争いに絡んでもまぁいいじゃんみたいな。
600未満でもFE烈火のリンの500とかアセリアのウルカの400とか前例もまぁ、あるんだ。
○SPアレコレ
フェイトはStSじゃ前作と比べてホントに影薄かったのでAsと互換性考えなしなら50が妥当かと。
新人s周りも色々意見あるっぽいけど、
・主人公はあくまでもなのは(公式発言)
・作中の活躍・掘り下げ共にスターズ>ライトニング
・データの統一感的にマッキャリだけサポートとかはなるべく避けたい
あたりを考えてとりあえずスバル&ティアナ55、他50の方向で。
「魔法少女、育てます」のコピー考えると、なのはに育てられての成長が
一番明確に描かれてたのはどうみてもティアナなんで、
ティアナをメインキャラ扱いは構わんと思うのよー。
そんな感じでティアナ試作。
基礎能力は中途半端だけどSPと特殊能力で頑張る感じに。
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 16:01:06 ID:5olQ94oA0
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 48
134, 145, 147, 142, 166, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中, 8, 看破, 12, かく乱, 16, 熱血, 20, ひらめき, 23
NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
ティアナ=ランスター(後期)
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
分身=フェイクシルエット
ジャンプLv0=アンカーショット 15
迎撃武器=シュートバレット
阻止Lv5=CM・ダガーモード 突武 迎撃-1 10 120
3200, 150, 800, 75
CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
シューティングアーツ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
===
フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 20, 120, 魔術
#オプティックハイドは後半役に立ってなかったんでオミット。
#フェイクシルエットは気力120で使える分身という破格の能力だけど、EN負担がでかいという形に。
#ダガーモードの阻止はいらん気もするけど,最大の見せ場ではあったので一応入れる。
#底力はスバルに譲った方がいいんかねー。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 16:33:42 ID:JsyRNYXo0
単純な装甲だけで考えたらダメだろう。
単純に装甲だけ低いのではなく、他の面で優遇してあるからその数値。
>FE烈火のリンの500
HP3400 装甲500 魔属性阻止Lv3=切り払いLv6 436M
SP60の主人公だけありSPの揃いがかなり高相性。
また伝統的に一部例外除いてFEの女性キャラは守備が殆ど成長しないのもデータ作成時の印象に関係する。
>アセリアのウルカの400
ウルカの装甲に関してはこれのせい。
アーマーLv3=トリーズンブロック 物
アーマーLv4=ダークフォトンバリア 物
配布データだと物属性対象はほぼ装甲に含めて考えるので実質装甲700〜800ある。
ただしウルカはアセリアのSP55では実動させれば分かるがもっともいらない子。
何かのテストシナリオで弱いので修正しないとダメって話をみたことがある。
あと両キャラともにSP瞑想という強力なものを持ってることも忘れずに。
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 16:41:15 ID:ahD6nGYY0
>>896
ダガー阻止じゃなくて普通の切り払いで十分とは言っちゃ駄目?
てかこれで後期メイン級はないだろ……
分身二重取りが凶悪とはいえ、EN消費激しすぎで瞬く間にガス欠だぞ
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 17:40:14 ID:JsyRNYXo0
>>898
分身は消し忘れだと思うぞ、っと。
本当に二重取りならそれぞれ個別に50%で判定されるからガス欠考えてもそれだけで価値がある。
142+158+75+SP集中+底力=435Mに無差別50%回避の判定が2回だから。
どのみち375M+30+30+分身or超回避Lv5の時点で破格だけど。
ティアナでこれだとつまり魔王なのは作成計画の一環か?
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 19:20:28 ID:Xlkk3y+k0
シュートバレットは弾数制にしたほうがよくね?、
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 19:49:26 ID:kkIkH8og0
>>900
その根拠がカートリッジだから他にも影響して面倒なことになりそうな
というか
>>896
、ファントムブレイザーはどうした
あとシューティングアーツが実戦レベルで使えるような描写もないからSA無い方がいいんじゃなかろうか
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 20:41:06 ID:Ss/AXOyI0
>>897
リンはSP55だぞ。主人公クラスが三人いるって理由だったか、三人とも55だ。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 21:33:14 ID:T/ZSSA1E0
一応アリアンロッドのベネットも装甲値400
インクル使えば常時装甲値0だな
コレはかなり特殊な例だが
他の面での優遇も前の2人ほどではないがちゃんとあるし
そういえばなんでなのはは宇宙Aなんだ?
なんかそんな描写あったっけ?
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 22:02:17 ID:JsyRNYXo0
>>902
失礼、今見たら確かにSP55だった。
データ作成でバランス取る場合の基本中の基本だけど、
集中+底力や超底力を持たせるとデータは最大性能を基準に考えるので、
命中回避+60や命中回避+50という無茶な強化をデフォルトと考えるからバランスを取るのが困難。
よく名前を見るジャスティンがものごっつい扱いされるのは底力+SP夢による様々な恩恵のせい。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 22:13:38 ID:Ss/AXOyI0
でも、回避系って集中持ってるのが普通(当然「普通じゃない」のもいるが)だろ?
このティアナは底力で回避405+集中だし、それだけなら気にするレベルじゃないと思うんだが……
問題にされてるのはそれ以外の回避手段込みか。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/04(木) 23:59:07 ID:FyhAOEjo0
2重取りならアビリティ使用時に表示されるメッセージとかの関係があるから、
超回避は能力として持たせておいて、能力のOn/Offはダミー特殊能力での制御にした方がわかりやすいような。
・・かえって煩わしいか?
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/05(金) 01:11:48 ID:FXcDMBdo0
確か記憶では特殊能力名=分身は
分身, 〜
で指定されたものしか表示できなくて、なおかつ別名指定は無効。
特殊能力名=超回避は
分身(超回避別名), 〜
のように別名指定が可能で、分身と両方持たせた場合に表示メッセージを分けられる。
>超回避は能力として持たせておいて、能力のOn/Offはダミー特殊能力での制御にした方がわかりやすいような。
これ無意味って主張する人がいるけど、利点はアイテムなどで追加された能力の上に出せること。
あと未チェックが多いのか何かと自動解説の文章がおかしくなるのと、付与される特殊能力には解説を持たせても動作しない。
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 21:27:31 ID:JY7Hf/hg0
亀田大毅
亀田大毅, かめだだいき, (ボクサー(大毅専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=潜り込むようなクリンチ
チーム=亀田一家
3700, 120, 700, 75
BACB, FoK_KamedaDaikiU.bmp
ヘッドバッド, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先
シュッ!, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
シュッ!!, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -5, 突
シュッ!!!, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
亀田タックル, 1500, 1, 2, -10, -, 10, 130, AAAA, +0, P格
亀田スラム, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +15, 接
#大毅を優先して育てていればあの面ではちょうど気合覚えてるくらいなんだけど
#少し興毅に経験値回し過ぎたな
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 21:40:22 ID:FN7C3gIA0
>908
それは、ふと思い浮かんだスレ向けだな
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 02:25:48 ID:Iama496+0
アティード仲間にする二つ目の条件
魔法国家跡地でのイベントっていつ起きる?
もう魔界突入までいったんだけど
911 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/21(日) 02:27:06 ID:Iama496+0
ゴバーク
912 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/24(水) 03:08:44 ID:IJYIxvNI0
#ゾンビ屋れい子
姫園れい子
れい子, 女性, ゾンビ召喚師, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 38, Lv6, 49
SP高成長, 1
130, 154, 146, 148, 175, 160, 強気
SP, 60, 威圧, 1, ひらめき, 5, 復活, 11, 必中, 20, 友情, 26, 魂, 38
ZR_HimezonoReiko.bmp, ZR.mid
姫園れい子
姫園れい子, (ゾンビ召喚師(れい子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット能力強化=切り払いLv2
阻止Lv3=百合川サキ !武突接実浸精 切り払い
格闘武器=百合川サキ
3000, 140, 700, 80
CACB, ZR_HimezonoReikoU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
中国式剣術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
百合川サキ, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, 実追
リッパーガールシューティング, 1500, 1, 2, -5, 2, 15, -, AACA, +10, 実P連L6
百合川みどり, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +0, 実追
チェーンソー, 1700, 1, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +10, 実追(ジャスミン=メンドーサ2マス以内)
#ゾンビが使えない時は切り払い強化も封印で。
#百合川サキは結構もろいのでシールドにはしなかった。
913 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/24(水) 07:55:20 ID:89AEcgNQ0
ウルカつええよ! ちゃんと運用して無いだけと見た。
914 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/24(水) 08:18:22 ID:N0+sJsNQ0
415M+集中ではあるが、ウルカはみがわりデフォじゃないと怖いな。
神速+ジャンプで位置取りはしやすいが、下手に遠距離に反撃できるものだからガス欠になりやすいってのも。
割り切って運用しないと辛いタイプだと思う。
で、そういう運用が出来る人にとっては間違いなく強い。
915 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 09:42:49 ID:7w3OGuv60
ここで以前作ったメッセ改を貼ってみる
姫園れい子
回避, やる気ねっ!!
回避, おあいにくさまね!!
回避, ずいぶん好戦的なのね、早く散るタイプだわ
回避, さわるんじゃないよ、臭いがうつるでしょうが
回避, やめときゃいいのに……とっくに弱点は見切ってるわ
回避, どの程度の親のしつけで育ったかについては、大体想像がつくわね……
シールド防御, 百合川ッ!!
シールド防御, 百合川ガードなさいっ!!
ダメージ小, 何よこいつ
ダメージ小, あたしには初めから効いちゃいないよ
ダメージ小, みみっちいイヤガラセはよしな、ゲス野郎
ダメージ小, つきまとうんならほかのヤツにしな、気ィ立ってんのよ
ダメージ中, 抜け目のないやつね
ダメージ中, さわるなこの野郎!!
ダメージ中, あたしを見くびらないでちょうだい
ダメージ中, おのれの能力に自信をもつあまり性格までゆがんでる……
ダメージ中, あんたなんかにやられるほど!! こっちはヤワじゃ……うっ!!
ダメージ大, なんですって……!?
ダメージ大, 手……手がつけられない!!
ダメージ大, いいかげん……こっちも頭にきたわ
ダメージ大, ……このほうがあたしもより冷酷になれる
ダメージ大, 死ぬしかない……ですって!? それはどうかしら
破壊, う……あ……
破壊, うっ……くっ……!?
射程外, やっかいだわ……近よれない……!!
射程外, この距離では防御に甘んじる一方だわ……!!
射程外, 罠だわ……!! すでに奴は先手を打っていた!!
攻撃, まずは死になさい
攻撃, 全力でかかんないとね
攻撃, 迷ってるヒマはないわ!!
攻撃, なんとしてでもあんたは倒す…!!
攻撃, その腐りきった性根に鉄槌をくだしてやる!!
攻撃, 血ヘド吐きながらのたうちまわって自分の罪の重さを理解しな!!
攻撃(反撃), ゆるさない……
攻撃(反撃), よくもぬけぬけとド外道がーッ!!
攻撃(反撃), あんたの奇人変人ショーはもうたくさんよ
攻撃(反撃), 怒りを通りこして……あわれみすら感じるわ
攻撃(反撃), よせばいいのにムダに暴れて……よりによってあたしを狙いやがった;だからあんたは死ぬ
攻撃(対姫園リルカ), リルカ〜〜〜ッ!!
攻撃(対姫園リルカ), リルカ姉さん……本気で殺るからね
攻撃(対姫園リルカ), リルカ、これ以上は誰も!! 殺させない!!
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 余が高級魔女となるために欠けていた条件はあとひとつだった.それは愛する者を失うこと……
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 自分だけを愛していた者は永久にたどりつけぬ.今 余の心はおまえよりも黒い……!!
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 魔王サタンに力を借りる女はこれすべて魔女の一端であり、さらなる力を得るにはいけにえを……犠牲をはらわなくてはならない!!
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 魔王サタンは真なる意味において残虐なのだ!! こちらの親友や恋人の死でなくては喜ばぬ!!
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), こうなってしまったからには……おまえは絶対に殺す……!!
攻撃(姫園れい子(高級魔女)), 悪いがこちらとしては……おまえに助かるチャンスを与えるつもりなどまったくないのだ……!!
916 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/25(木) 09:44:21 ID:7w3OGuv60
かけ声, まずは死になさい
かけ声, 全力でかかんないとね
かけ声, 迷ってるヒマはないわ!!
かけ声, なんとしてでもあんたは倒す……!!
かけ声, その腐りきった性根に鉄槌をくだしてやる!!
かけ声, 血ヘド吐きながらのたうちまわって自分の罪の重さを理解しな!!
かけ声(反撃), ゆるさない……
かけ声(反撃), よくもぬけぬけとド外道がーッ!!
かけ声(反撃), あんたの奇人変人ショーはもうたくさんよ
かけ声(反撃), 怒りを通りこして……あわれみすら感じるわ
かけ声(反撃), よせばいいのにムダに暴れて……よりによってあたしを狙いやがった;だからあんたは死ぬ
かけ声(対姫園リルカ), リルカ〜〜〜ッ!!
かけ声(対姫園リルカ), リルカ姉さん……本気で殺るからね
かけ声(対姫園リルカ), リルカ、これ以上は誰も!! 殺させない!!
百合川サキ, 百合川ッ!!
百合川サキ, 百合川!! 切り刻んでよし!!
百合川サキ, 『ゾンビ召喚術』!! 百合川!!
百合川サキ, 出でよ百合川サキ!!
リッパーガールシューティング, 百合川ッ!! リッパーガール・シューティング!!
百合川みどり, 百合川ッ!!
百合川みどり, ぶっとばせ百合川!!
百合川みどり, 『ゾンビ召喚術』!! 百合川!!
百合川みどり, 百合川―――ッ!! あんたの出番よ!!
ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ!! 余の願い聞き入れ給え そなたの偉大なる力をもって、死肉を蘇らせよ……!!
ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ余の願い聞き入れ給え!! そなたの偉大なる力をもって!! この死せる者どもにひと時の息吹を与えられんことを!!
ゾンビ召喚術, 死者どもよ!! 復讐するは余にあらず!! 己の命を亡きものにされその恨み晴らしたくば!! その者どもの血肉を浴びて笑むがいい!!
ゾンビ召喚術, 魔王サタンよ余の願い聞き入れ給え!! この死せる者に束の間の自由を与えんがため!! そなたの偉大なる力をもって!! 今ここにひと時の息吹を!!
ゾンビ召喚術(命中), ゾンビ屋を敵にまわしたことを地獄で後悔するがいい!!
ゾンビ召喚術(命中), 死者をゾンビ化させるのがあたしの生業!! 『ゾンビ屋れい子』とはあたしのことよ!!
ゾンビ召喚術(命中), 死者を呪文により生ける屍と化す!! すなわち『ゾンビ化』!! 『ゾンビ屋れい子』とはあたしのことよ!!
ゾンビ召喚術(命中), ゾンビ達の腕力・闘争本能は生きた人間のそれをはるかにしのぐわ!! そして命なき者に許しをこうことかなわず!!
ゾンビ召喚術(命中), あたしが自らをゾンビ屋と名乗るゆえんを教えてあげるわ;あたしは呪文を唱えることで、死んだ者をゾンビと化すことができる;死肉に『意思』と『力』が宿るのよ……
917 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 01:59:30 ID:4UtVGNrk0
何か勢いで作ってみた
デビルガンダム(OG)
デビルガンダムファイナル, モビルファイター, 1, 1
陸, 3, LL, 30000, 200
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生Lv3
65000, 350, 2500, 100
-AAA, GG_DevilGundam(OG).bmp
バルカン, 1200, 1, 1, +35, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マザーテンタクル, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 射
メガビームキャノン, 2000, 1, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾, 2400, 2, 4, +30, 6, -, -, AA-A, +0, BM拡
デビルフィンガー, 3000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
デビルガンダムコロニー
デビルコロニー, モビルファイター, 1, 1
宇宙, 2, XL, 50000, 210
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生Lv3
100000, 500, 3000, 40
---A, GG_DevilColony.bmp
拡散粒子弾, 2400, 1, 5, +50, 10, -, -, AA-A, +0, BM拡
デビルファング, 2600, 1, 3, +35, -, -, -, AAAA, +10, 格突
ガンダムヘッド, 2800, 3, 8, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格実
デビルアクシズ
デビルアクシズ, モビルファイター, 1, 1
宇宙, 2, XL, 50000, 210
特殊能力
HP回復Lv3=自己再生Lv3
100000, 500, 3000, 40
---A, GG_DevilAxis.bmp
メガビームキャノン, 2100, 1, 4, +10, 20, -, -, AA-A, +10, B
拡散粒子弾, 2400, 1, 5, +50, 10, -, -, AA-A, +0, BM拡
ガンダムヘッド, 2800, 3, 8, +20, -, -, -, AAAA, +20, 格実
918 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 02:04:34 ID:qCp6vbBI0
>>917
>>909
919 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/26(金) 02:11:47 ID:4UtVGNrk0
あってもいいだろうってレベルだと思ったからこっちにしたが
あっち向きだったか
920 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 08:38:07 ID:PDRngqTo0
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
134, 145, 145, 142, 166, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 激怒, 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, ひらめき, 29
NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
#ツンデレっぽかったので集中→激怒に。
#ただ、全体的にSPの習得が3つ目以降遅めに。
#底力はフェイクシルエットの分も考慮しオミット。
#底力発動するまでに気力が120溜まってるはずだと思うので。
ティアナ=ランスター(後期)
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv5=フェイクシルエット 20 120
ジャンプLv0=アンカーショット 15
迎撃武器=シュートバレット
3200, 150, 800, 75
CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
ファントムブレイザー, 1500, 3, 5, +15, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
#阻止をパイロット技能の切り払いに変更。その代わり発動確率を低めに抑える。
#ファントムブレイザーは遠距離狙撃っぽかったので射程を長めに。
#フェイクシルエットは気力120消費20の超回避に。
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
145, 139, 149, 148, 157, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 闘志, 16, 信頼, 21, 熱血, 29, 激励, 38
#エリオのパイロットデータ作ってみた。
#何か加筆すべき所あればお願いします。
#ユニットデータの武装はストラーダによる打突、サンダーレイジ、紫電一閃あたりでしょうか。
#ソニックムーブはBJ変化無し及びいつでも発動できるので加速で表現、という事で。
921 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 13:02:42 ID:T3es5BHQ0
#ツンデレっぽかったので集中→激怒に。
んな理由でバランス激変させるなや
922 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 13:30:16 ID:/dGluaYk0
>>921
ぶっちゃけると、あのままだと鬼回避キャラになりかねないので
集中と底力抜いて142+158+75+気力120↑無差別回避で、十分回避性能が高い事になる。
え?命中率下がる?誰か感応持ちのキャラを作れば(ry
923 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 13:35:32 ID:x174L+yM0
>>922
このレベルで回避狂ってるって、そりゃお前の頭が狂ってるんだ。
回避375Mってのは、スーパー系に足突っ込んでるレベルだぞ。
気力たまる前に死ぬわスカタン。
924 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:06:24 ID:5bWf1vWI0
>>923
前と同じ人みたいだから前回叩かれたからだろ。
あと鬼回避ってのは間違っていない。
375Mはグレー系〜スーパー系のあたりで確かに低い。
が、集中と底力で+60して435Mは高回避の値で、そこに超回避Lv5が付くと鬼回避になる。
数値の幅が狭い等身大だと底力+集中できるキャラは少ないし、そこに超回避Lv5は一人もいないと思う。
底力発動時限定で更に燃費悪目の超回避前提とはいえ、ティアナは等身大で最高峰の回避を持たせるようなキャラなのか?
地上ではジャンプを持つので場所取りもかなり楽。
ま、別の言い方すると基礎設計の段階で375Mというのから既に間違ってる。
素の回避を+20〜25して超回避をLv2〜3に抑え、集中か底力のどちらか削る方がスマート。
前作までのメインキャラが主役兼師匠系って考えると底力発動時の爆発を考えて底力の方が面白いだろう。
底力が似合うキャラかどうかは知らん。
という原作未見者からの意見。
で、もっと言うとよほど慣れた人でない限りフォルダ最強のキャラから作っていく方がバランスを取りやすい。
またこのようにバラバラに作るとしても新人4人(だっけ?)はまとめて作ってしまい、それぞれのコンセプトを決めながら調整と微調整する方が楽。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:12:28 ID:/dGluaYk0
>>923
そうか…すまなかった。
自分の脳内では大体命中or回避+反応+運動性=350を基準にして考えてるから
多少その辺の考え方がスーパーよりな面があったのかも。それは反省する。
そういうわけで激怒→集中に脳内補完して欲しい、正直スマソ
926 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:32:13 ID:9E+1w6Lc0
どっちかっていうと、超回避でEN20消費のが嫌がらせ入ってると感じたな。
920はよっぽどティアナが嫌いなのかと。
927 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:34:40 ID:RsJwGMZk0
横島忠夫(初期)
横島忠夫, よこしまただお, (ゴーストスイーパー(横島専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2550, 100
特殊能力
性別=男性
4600, 100, 900, 60
CACB, GSM_YokoshimaTadao(1)U.bmp
最後の手, 0, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +30, 反先精不L0
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
===
荷物持ち, 装填, 1, 8, -, -, 援
#最後の手…ハッタリか命乞いで相手の攻撃を防ぐ
#格闘…ヨコシマキックより強いけどあまり気にしてはいけない
#現行の横島のデータは資格試験以降なので、それより前、あるいはアニメ版再現用
#おキヌちゃんをサポートに付ける以外に使い出を上げる方法は無いだろーか
928 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:41:01 ID:x174L+yM0
>>924
数値計算するときに集中は加えちゃめーよ。剣心の回避を476Sとは言わないでしょ。
瀕死405Mは保険無しじゃ軽く飛ぶよ。
「フェイクシルエットがおかしいです→結論」
ってことなんだろう。
929 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 14:58:48 ID:/dGluaYk0
>>926
ティアナは嫌いじゃないし、なのはキャラは結構好きなキャラ多いよ。
フェイクシルエットは原作でも言っていたように「長時間の使用は魔力消費が激しい」ってとこから。
でもティアナが最強クラスかってとそうでもない。なのはさんとはやてとフェイトさんがいるし、
ヴィータやシグナムと言ったヴォルケンもティアナよりランクが上だし、
同ランクにはスバルとエリオもいる。ただ、アニメ終了時にはおそらくA+orAランク位じゃないかなと。
スバルとティアナは対照的なんだけどエリキャロがなぁ…サポートと突撃役だから。
930 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 15:15:27 ID:5bWf1vWI0
>数値計算するときに集中は加えちゃめーよ。剣心の回避を476Sとは言わないでしょ。
え?
剣心は446Sと書くが実際は446S集中として考えるのが当たり前だと思ってる。
ああ、そうか。435M書くのが悪いのね。375M+集中+底力で最大435Mに超回避Lv5と書けばいいのか。
というかSPを考慮せず回避の数値を考えることに何の意味があるの?
それとも命中回避だけSPを考えてはならないという意見なの?
SP考慮しないとジャスティンも夢を考えなくていいということだから、
最大火力計算でも熱血や魂や捨て身を考えなくていいことだから、
といろいろなものが破綻しまくると思う。
>瀕死405Mは保険無しじゃ軽く飛ぶよ。
そこに集中と超回避Lv5という保険がある。
SRCは基本当たったら落ちるユニットが多数いるなかで、逆にこれで保険が足らないというのが分からない。
>長時間の使用は魔力消費が激しい
付加時の消費重めのアビリティ化。発動時の消費は軽め、無消費と弾数制の武器がないので無消費でも可。
勝手に発動する特殊能力でそれの消費重めっていうのは実動させれば分かるがユニットとして微妙。
設定を考慮した上でのSRCのユニットとしての使い勝手がなってない。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 15:29:54 ID:/dGluaYk0
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
134, 145, 145, 161, 166, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
ティアナ=ランスター(後期)
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=アンカーショット 15
迎撃武器=シュートバレット
3200, 150, 800, 75
CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
ファントムブレイザー, 1500, 3, 5, +15, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
===
フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 5 120" 再行動, 0, -, 20, 120, 魔術
#なんだかんだで修正してみた。あ、後期の元データ書いた人とは別人。
#超回避はレベル5のままで付加アビにしてみたけど、
#このスペックだともうちょっと回避率落としてもいい気がする。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 15:38:14 ID:6m3bdtrk0
>>930
「446S+集中」と書くべきであって、「476S」とするのはおかしい、ってことだろ?
純粋に回避が30高いのと集中で回避を30上げられるのは別の要素なんだから。
もちろん、集中を使うことは想定すべきだが。
933 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 15:56:55 ID:R1etn0NU0
>>927
後期のことも考慮する限りやっぱ、おキヌちゃんサポートにつけて誤魔化しとくのが最良じゃないかな。
前期だけしか使わない前提ならともかく、フツーに考えたら「強化したけりゃ霊波刀習得させてください」でFAだろうし。
(おキヌちゃん憑いたまま霊波刀形態にアップして終盤対応の代わり・・・とか)
おキヌちゃん側にしたって幽霊時代のユニットなんか案山子と大差ないんだから、横島の支援に統合しちゃうほうが効率はよさげだ。
あるいはいっそ、「横島+おキヌ」で1ユニットにするのはどうか。
アニメ化された最初期パートだけ考慮するなら、これで十分だろう。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 15:59:09 ID:qIEzt/w20
>>924
>集中と底力で+60して435Mは高回避の値で、そこに超回避Lv5が付くと鬼回避になる。
>数値の幅が狭い等身大だと底力+集中できるキャラは少ないし、そこに超回避Lv5は一人もいないと思う。
>底力発動時限定で更に燃費悪目の超回避前提とはいえ、ティアナは等身大で最高峰の回避を持たせるようなキャラなのか?
この想定が間違ってる。気力120で超回避5は確かに例はないだろうが、
分身持ちならこれ以上のレベルは普通にいる。
ちょっと調べてみただけでこれくらい出てくる。
気合もちも多いから気力制限130のハンデも対して無い。
8マン: 422M+分身ステルス+集中閃
仮面ライダーZX:415M+分身ステルス+集中隠れ身
サンザ(WIZC):407M+分身(3ターン制限)ステルス+集中
変身忍者嵐: 405M+分身+集中閃+高切り払い
服部半蔵(侍魂): 400M+分身+集中隠れ身
ニンジャホワイト:389M+分身ステルス+底力+集中隠れ身
底力込みで最大405M集中に超回避Lv5程度じゃとても等身大最高峰とは言えない。
そもそも底力+集中で回避+60ってのを気にしてるけど、
元々超回避で1/2されるせいで実効回避率は30しか変化しないよ。
例えば見かけの被命中が70でもフェイクシルエットのせいで実質の被命中は35。
集中+底力で被命中が60下がっても実質被命中は5%で
普通に最初から被命中が35のキャラ(この場合は回避410)が集中使うのと状況は変わらん。
410+集中レベルなんてちょっと強い回避系じゃごろごろしてるだろ。
頭でっかちになりすぎて現実が見えてないぞ。
935 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:28:14 ID:qIEzt/w20
>>931
パイロットの回避160越えは超エースクラス。
フェイトだって150代前半だぜ(これはユニットが弾けてる分抑えられてるからだけど)。
どう考えても運動性75程度のキャラに付ける値じゃないだろ。
むしろ伸び代があるのはまだ運動性の方じゃないか。
F・Sは通常の消費下げたんなら付加時のアビリティの消費を上げんと
全然消耗が大きい技にならんぜ。現状のはむしろ超良燃費アビになってる。
あとサウンドステージ03によると後期のクロスミラージュはモード3(長距離狙撃対応)
への変形機構をとりやめた代わりに基礎出力の向上を選択したってことになってるので
ファントムブレイザーの射程5は反対。
つか原作で魔王相手のかませにしかならずに全く活躍してない武器が
反撃を受けない削り用のメイン武器になるって運用はキャライメージから外れるっしょ。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:36:40 ID:oehzwEto0
しかし75でもティアナの運動性が底力発動前から素で幼なのはを20も上回っちまってるんだが……
937 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:39:01 ID:/dGluaYk0
>>935
そうか…なるほどな。おk、調整してみる。
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
134, 145, 145, 147, 166, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
ティアナ=ランスター(後期)
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=アンカーショット 15
迎撃武器=シュートバレット
3200, 150, 800, 80
CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
ファントムブレイザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
===
フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 30, 120, 魔術
#運動性と回避、フェイクシルエットの消費を調整してみた。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:39:10 ID:vzKBAGCw0
>どう考えても運動性75程度のキャラに付ける値じゃない
運動性と回避を連動させて考えちゃダメだよ
unit性能は悪いけどpilot能力が高い、またはその逆とか普通にいるだろ
939 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:50:59 ID:pHt04jKM0
>>936
や、それは当たり前だ
940 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:55:07 ID:R1etn0NU0
命中補正が似た数字ばかり並んでるけど、もうちょっとバラけられないかな。趣味的な部分だから、無理なら良いのだが。
あと別に射程がすごいわけでも、ユニットパラがぶち抜けてるわけでもなくて加速抜き陸移動3は可哀想じゃね?
よほど鈍重なイメージだったのか、原作。せめてジャンプを+1してやるのは無理かね。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:58:07 ID:Yu28pLmY0
>>936
ティアナは割と良く動く。一方なのはは鈍重コンセプトだし
942 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 16:58:30 ID:3J3wwcbM0
ユニットが悪いけどパイロットが強いって師匠系キャラだとそんな感じだな
943 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:00:15 ID:pHt04jKM0
>>937
なんと言うか、せめて加速か突撃は付けられんもんかね。
今のままじゃ、他の連中に置いていかれることは確定だし、
かと言って、頑張って前に出ても然程嬉しい性能じゃない。
加速無し移動3、てのはそれ程のハンデなのよ。
火力も素の回避も上げられないなら、2Pとか突撃を持たせて、
せめて利便性で喰っていけるようにしないと辛いぜ。
944 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:04:51 ID:Yu28pLmY0
ティアナは素の移動力4でもいいと思うんだぜ
最大速度出してないならマッキャリと併走できてるんだし
エリオは楽して竜乗ってるのに
945 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:07:58 ID:/dGluaYk0
ティアナ=ランスター
ティアナ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
134, 145, 145, 147, 166, 158, 強気
SP, 55, 努力, 1, 集中 8, 看破, 14, かく乱, 20, 熱血, 23, 奇襲, 32
NANOHAS_TeanaLanster.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
ティアナ=ランスター(後期)
ティアナ=ランスター, (リリカルなのは(ティアナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=アンカーショット 15
迎撃武器=シュートバレット
3200, 150, 800, 80
CACB, NANOHAS_TeanaLansterU.bmp
シュートバレット, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃魔
ヴァリアブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 銃魔術
クロスミラージュ・ダガー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔術
クロスファイアシュート, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +15, 実魔術誘連L4
ファントムブレイザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, -10, 魔銃術
ヴァリアブルシュート, 1700, 2, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 魔銃術誘
===
フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 15 120" 再行動, 0, -, 30, 120, 魔術
#ティアナはこんなもんでおk?
#キャロはサポート型にするか…召喚フリードとヴォルテールは精神コマンド無しか?
#エリオのタイプをどうするか考え中…
946 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:15:35 ID:Yu28pLmY0
>>945
とりあえずエリオはティアナより装甲薄めでよろ
947 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:22:39 ID:pHt04jKM0
フリード、ヴォルテールを召還扱いにするのは正直お勧めしない。
回復やサポートを兼ねるキャラなら尚更に。
素直に変形と武装にしとけー。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:38:15 ID:/dGluaYk0
>>946-947
おk。それにしてもエリオの武装が少なすぎる…フリードと合体できる仕様の方がいいかな?
ストライクドライバー(スバエリ合体武装)の正体がわかればそれも追加するんだけど。
スタールメッサー・メッサーアングリフはキャロとの合体でおk?
949 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:45:54 ID:LecXvxX20
エリオ君はフリードの武装でいいよ
950 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:52:42 ID:/dGluaYk0
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 75
BACB, NANOHAS_eriomondial
サンダーレイジ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, -10, 雷魔術M投L1
ストラーダ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピーアシュナイデン, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
スピーアアングリフ, 1800, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
紫電一閃, 2100, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +30, 雷魔突術
===
ソニックムーブ, 強化Lv3=運動性強化Lv2
#合体抜きの単体ユニット。これにキャロとの合体魔法+竜騎士形態?
#空戦出来るのはフォルム3で空戦可能なため。オミットすべきであればする。
951 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 17:56:35 ID:oB5SesOk0
フェイクシルエットなんだが、自分だけじゃなく他にも付加してたんだし
合体技Lv0=フェイクシルエット・B キャロ=ル=ルシエ
フェイクシルエット・B, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 0 120", 3, -, 40, 120, 魔術M全合
こういうのを追加するか
フェイクシルエット, 付加Lv3="超回避Lv5=フェイクシルエット 0 120" 再行動, 2, -, 60, 120, 魔術
こうして、キャロに再動でもつけるかしてもらいたい
952 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:02:50 ID:Yu28pLmY0
>>950
あと一応ルフトメッサーという飛び道具があるらしい
微妙技だけど
>>951
集団発動はかく乱でいいんじゃね?
953 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:10:40 ID:pHt04jKM0
>>950
ちょいと攻撃力が高すぎないか。
全体の武装威力を-200〜300して、紫電一閃の消費と気力制限下げようぜ。
あと前衛リアル系なら、移動力は何が何でも4じゃないと。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:12:32 ID:/dGluaYk0
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
145, 139, 149, 148, 157, 159, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 8, 闘志, 16, 信頼, 21, 熱血, 29, 激励, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 75
BACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
サンダーレイジ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M投L1
ストラーダ,1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
スピーアシュナイデン, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
スピーアアングリフ, 1800, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突P
紫電一閃, 2100, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +30, 雷魔突術
===
ソニックムーブ, 強化Lv3=運動性強化Lv2, 0, -, 30, -, 魔術
#いろいろと抜け落ちがあったので修正。
#エリオのソニックは移動強化とあったのだがどうするべきか…
955 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:15:55 ID:/dGluaYk0
>>953
ごめ、ちょうど今書き直したとこだったw
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 75
BACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
サンダーレイジ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M投L1
ストラーダ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武
スピーアアングリフ, 1600, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +30, 雷魔突術
===
ソニックムーブ, 強化Lv3=運動性強化Lv2, 0, -, 30, -, 魔術
#スピーアアングリフにP付ける?付けない?
#射撃武装が充実してないのはまぁベルカだししょうがない。
956 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:20:41 ID:oB5SesOk0
ソニックムーブは移動力強化にした方が妥当だと思う
作中で使われたのは
・エレベーターでこけたキャロを助けた
・ソニックムーブで移動して、ルーテンシアに接近した
・瓦礫からフェイトを助けた
くらいだったと思うから
957 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:23:44 ID:/dGluaYk0
>>956
移動強化はどのくらいにすればいいかな?<ソニックムーブ
ただ、あんまり大きくなるようだと加速をオミットした方がいい気がするんだよなぁ。
例として、エリオそのものの移動力4+加速2+ソニック+2で8だし。
958 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:27:26 ID:VIiBvSOY0
ストラーダ、スピーアシュナイデン、紫電一閃辺りが魔武や魔突になってるけど、何か結界を貫いたりするような効果があったっけ?
単なる威力強化だけなら魔属性を抜くか武魔とかでいいんじゃ。
959 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:30:42 ID:9E+1w6Lc0
>>957
移動強化アビリティは基本+1、かなり特別で+2。+3以上は考えるな。
960 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:35:44 ID:Yu28pLmY0
ソニックムーブ相当の加速でいいよ
961 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:36:23 ID:vaROZYb+0
移動力UPならSPと併用できないから突出はしなくなる。
962 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:39:17 ID:/dGluaYk0
>>958-959
>>961
おk。
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
3600, 120, 700, 75
BACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
サンダーレイジ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M投L1
ストラーダ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スピーアアングリフ, 1600, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
===
ソニックムーブ, 強化Lv3=移動力強化Lv1, 0, -, 20, -, 魔術
#これでエリオ単体は完成かな?後はキャロとの合体武器がいくつかあるな
#メッセ収集は版権メッセ少しずつ集めスレの人たちにお任せしようか…。
#紫電一閃は突でいいよね?
963 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:41:45 ID:/dGluaYk0
あ、ストラーダは魔付けなくてもよかったんだorz
964 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:45:44 ID:O8bTOaDE0
出遅れたっぽいけど一応カキコ。
>>962
・空飛ぶのはフォルム3じゃなくて2。
んで、フォルム2は空移動ってほど自由に飛べるわけでもないような。
ジャンプLv-1〜0とか、「攻撃属性=JL1 突 武 接」とか、
「地形適応固定変更=4 0 0 0」でいいと思う。
・サイズSなんだしHPは3000前後まで下げるの希望。
その分、反応と運動性を上げて390S以上を狙ってもいいと思う。
・「ルフトメッサー」、微妙技に射程4も持たせるのはやりすぎじゃね?
・エリオの「サンダーレイジ」は描写的にM全属性っぽい。
・「スピーアアングリフ」には格属性をつけよう。
・「紫電一閃」は気力制限を考えても、消費ENはもう+10〜15してもいい。
・「ソニックムーブ」、アビリティの強化で運動性・移動力強化は付けられないよ。
あと移動力上げるなら「状態Lv1=移動力UP」にして、重複できない加速はスバルに譲ってはどうか?
965 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 18:59:09 ID:/dGluaYk0
>>964
アドバイスd。
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27
145, 139, 149, 148, 157, 166, 普通
SP, 50, 集中, 1, , 8, 闘志, 16, 信頼, 21, 熱血, 29, 激励, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
攻撃属性=JL1 突 武 接
3000, 120, 700, 85
BACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
サンダーレイジ, 1200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M全
ストラーダ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スピーアアングリフ, 1600, 2, 2, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突格P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
===
ソニックムーブ, 状態Lv1=移動力UP, 0, -, 20, -, 魔術
#加速の抜けた分は何にする?
#運動と反応上げてみた。命中400S+集中 回避399S+集中
966 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:18:45 ID:YS5SckU60
>攻撃属性=JL1 突 武 接
常時発動なら、素直に空適応をAまで上げればいい気がする。
なんかまずかったっけ?
967 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:23:27 ID:/dGluaYk0
>>966
空戦可能だけど、そんなに長時間空に滞在できないから。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:25:30 ID:O8bTOaDE0
レス&採用dd。
>>965
「一閃必中!」って事でひらめきを追加、闘志→必中でいいと思う。
武装で1900あるなら、擬似3倍をやるほど火力に困らないし、
序盤がキツイなら、熱血を早めればいいしね。
(さらにアングリフの威力+100、消費+10、必要気力+5で序盤の必殺技にするとか。
今のだと反撃で連打できるから燃費を悪くするって意味でも。攻属性やA属性もありかね?)
あと激励→絆の方がいいと思う。絆がどうこうよりも激励が強いので。
あーでも信頼とかぶるのか……
あと他のキャラにもよるけど、切り払いは4か5まで伸ばしてもいいんじゃないかなー、とか。
そんで反応166はやりすぎっぽい。他キャラの反応によるけどちょい下げ希望。
そして近接メイン+集中デフォで命中に不安がないので、パイロットの命中は結構下げていいと思うな。
969 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:30:46 ID:6m3bdtrk0
ソニックムーブに再行動必要じゃね?
970 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:32:26 ID:O8bTOaDE0
あ、あとサンダーレイジの射程はさすがにもっと短い方がいい。
とりあえず射属性付けて1P位を希望。
971 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:42:43 ID:Yu28pLmY0
>>970
いつの間にか投じゃなくて全になってるのか
エリオは回避150乗ってないんで、多少反応削って回避で帳尻あわす余裕はあるな
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 19:43:45 ID:/dGluaYk0
>>968
なるほどね、エリオは後でキャロとの合体武器を追加するし火力的には…な感じもあるか。
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 42
145, 139, 149, 148, 157, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 信頼, 21, 熱血, 29, 激励, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
攻撃属性=JL1 突 武 接
3000, 120, 700, 85
BACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
ストラーダ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダーレイジ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M全射P
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スピーアアングリフ, 1700, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突攻格P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
===
ソニックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
#スピーアアングリフ強化、燃費悪化。
#激励は25話でキャロと一緒にフェイトそん励ましたことから。
#キャロにも激励を持たせると主力面子が一気にフルパワーになりかねない。
#そのため、キャロには絆を持たせる予定。
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:07:28 ID:/dGluaYk0
キャロ=ル=ルシエ
キャロ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 136, 138, 142, 168, 152, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 感応, 9, 応援, 16, 絆, 29, , 32
NANOHAS_carolulushe.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
#pilotだけ先に。キャロはサポ型なのでアビリティが多めになる。
#ラスト精神が決まらない…
#ついでに、フリード=変形 ヴォルテール=武装扱い
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:14:01 ID:YS5SckU60
>>967
何が言いたいのか良く分からないけど、
「空Aなら飛べる」わけじゃないよとは。
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:24:27 ID:7OkDYczE0
>>972
>サンダーレイジ
射程1の武装は普通に移動後にも使えるので、P属性を付ける必要はないのよー。
「Q属性は付けなくてもいい」って意味で書いたんだけど、伝わらなかったか。
あとエリオの激励とキャロの絆は入れ替えてもいいと思うのよ。
>>973
技量たけぇー、と言いつつ。
攻撃力強化SPが無いのはヴォルテールが( ´・ω・)カワイソスな事になりそうな。
あるいはヴォルテールをマップ兵器にして、幸運を入れてみるとか。
ともあれ、防御SPが集中しかないのは、後衛キャラの運動性を考えればキツイ。
残りのSPは防御系って事で、素直に我慢か忍耐でいいかね。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:35:58 ID:/dGluaYk0
>>974
いや、それは自分も把握してる。
ただ適応が落ちるだけで、エリオの場合空は飛べる。
が、長時間は滞在できないから。フリードに乗ってる場合は別だが。
>>975
あ、そか。でもどっちみち信頼と被らない?
キャロの信頼を幸運、エリオは闘志or別SPで対応すべきかな?
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=竜魂召喚 キャロ+フリードリヒ
3000, 160, 700, 60
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 縛L3
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術
ウィングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
ブラストレイ, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +10, 火魔術
ヴォルテール(格), 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 2000, 1, 6, -20,-, 100, 130, AABA, +30, M拡魔術
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:39:56 ID:Yu28pLmY0
>>975
それやると信頼・応援・感応・激励そろえてて
ラスト一個が火力SP+高数値武装かMAP兵器+幸運により
一発屋or稼ぎ狙いの運用も可能で
さらに空移動出来てそこに回復と補助を持つキャラになるぞ
激励エリオ&ヴォルテールは数値派手のハッタリ武装って線はありと思う
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:45:16 ID:YS5SckU60
>>976
うん通じてないな。設定がどうだとか実際は飛べるだとかはどうでもいい
単に
適応BACBの陸移動 + 攻撃属性=JL1 突 武 接
と
適応AACBの陸移動
は同じだよね。同じなら素直にAACBにすればいいじゃん。
って言ってるだけ。
なんか間違ってる?
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:53:57 ID:/dGluaYk0
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 42
145, 139, 149, 148, 157, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, , 21, 熱血, 29, 絆, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
キャロ=ル=ルシエ
キャロ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 136, 138, 142, 168, 152, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 感応, 9, 祝福, 16, 激励, 29, 我慢, 32
NANOHAS_carolulushe.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
3000, 120, 700, 85
AACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
ストラーダ,1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダーレイジ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M全射
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スピーアアングリフ, 1700, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突攻格P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
===
ソニックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
#修・正!
#ある程度リリカルなのはStrikerSのデータまとまったら公式に投下しようかな?
#もっとも、このスレの住人って事がわかるようにしないと。
#後、キャロがフリードリヒ竜魂召喚した後元に戻すのはどうしようか?
>>977
つまり戦う精神タンクになりかねないな。
>>978
なるほど。それは気づかなかった。
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 20:55:31 ID:vvF33Bgc0
>>976
あまり縛属性を甘く見ない方が良い……
あと、ここに更にサポートアビリティ付けるつもりなら、攻撃性能高すぎ。
本来、サポート屋なんて攻撃力は捨てるものなんだし、
いくらヴォルテールが怪獣だろうが、そこは自重すれ。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:02:16 ID:Yu28pLmY0
>>979
投稿するならデータ感養えとまで言わんが、もちっと勉強した方がいい
総ツッコミ喰らった挙句、自分の意思と関係ない他者主導データになるぞ
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:05:20 ID:/dGluaYk0
>>981
まぁ、あくまで作ってみるだけで投稿はしないしテストデータとしては使用するかも。
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:26:57 ID:vaROZYb+0
みちひろ氏のところにもあるからなぁ。
だから作っちゃならんということは全くないが、慣れてないようなら
バランス参考程度に一度見ておいてはどうだろう。
味方に縛L3のCT+50なんて攻撃力4000、5000の武器持たせるくらい
有り得ないことなんだぜ。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:28:14 ID:/dGluaYk0
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
3000, 160, 700, 60
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +50, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ウィングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
ブラストレイ, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +10, 火魔術
ヴォルテール(格), 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 1800, 1, 6, -20, -, 90, 130, AABA, +30, M拡魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 20, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1="武器属性 無", 1, -, 50, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=装甲UP, 1, -, 20, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
#キャロのサポートは基本他人支援のみになるため、援属性つき
#フィジカルヒールは自分にも使用可能。スバル達が突破されたときの保険。
#バレットパワーとストライクは似たような効果なのでバレットパワーをオミット。
#竜魂召喚どうしよう?
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:29:35 ID:/dGluaYk0
>>984
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
で。
なんで修正忘れるんだろう…指摘さんざんされてるのに…orz
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:43:19 ID:qIEzt/w20
>>984
データ感が足らないのは初心者ならまぁしょうがないとは思うけどさ。
自分の手元で作って満足するんじゃなくて、人に見せて意見貰おうって思うんなら
最低限ヘルプをきちんと読むなり、実際に動かして動作確認するくらいはしようぜ。
>BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 20, -, 魔術援
>EU・フィールドインベイド, 付加Lv1="武器属性 無", 1, -, 50, 110, 魔術援
>E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=装甲UP, 1, -, 20, -, 魔術援
この辺動かないから。
あと
>エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
消費ENに比べて回復EN量が軽く倍以上になる良燃費アビって自覚してる?
実際に出す出さないはともかく、投稿レベルのデータ作りたいなら
まずはもっと色々なデータに目を通したり掲示板の議論のログ読んでみることをオススメしとく。
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:51:18 ID:/dGluaYk0
>>986
ありがとう。動作確認のためのテスト用のシナリオ、
という名目でも遊べる無限ダンジョンシナリオが手元にあるので、
それでエリオとキャロ、ティアナをテストプレイで動かしてみる。
自分でデータ作ることはあってもまだまだ至らない点があるな、とさんざん指摘されて思った。
今度からは自分でもいろんなデータを見たり、議論板を見てみたりするよ。
このスレの皆、データ作成が後悔できるレベルじゃない自分のデータにいろいろ指摘してくれてありがとう。
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:51:59 ID:nKFuiLMU0
この手の無駄に偉そうなレスを禁止すれば
討議練習スレは良い差別化ができそうだな
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 21:52:36 ID:/dGluaYk0
>>987
後悔>公開ね。バカだな…orz
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:23:35 ID:/dGluaYk0
最後に、ちゃんと修正した物投下して落ち。
埋まってないとこはちゃんと埋めて、修正もかけてあるはず。
(フィールド無効効果付加魔法がちょっとおかしくなってたので修正)
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 42
145, 139, 149, 148, 157, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 熱血, 21, 気合, 29, 絆, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
3000, 160, 700, 60
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ウィングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
ブラストレイ, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +10, 火魔術
ヴォルテール(格), 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 1800, 1, 6, -20, -, 90, 130, AABA, +30, M拡魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 20, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1="攻撃属性 無", 1, -, 50, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=装甲UP, 1, -, 20, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
991 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:28:36 ID:5bWf1vWI0
これに付き合った連中まとめてもつかれ。
>エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
>エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
>エナジーブースト, 補給Lv1, 1, -, 30, -, 魔術援
ちゃんと修正してもレベルあがれば30消費で100以上回復か…
SP60と比較するなやとかレスしようと思ったがあまりにスレが進みすぎてたさ。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:29:47 ID:Pqvx1mmg0
>>990
エナジーブーストは回復0.5、消費50で。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:32:00 ID:5bWf1vWI0
>>992
いちおう言うけどEN補給アビリティ持たせるなら術属性なしで等価交換か、
消費に対して補給を少なくするべき。
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:34:21 ID:YS5SckU60
個人的には全部まとめて総スルーされた形になってる
>>986
に一番もつかれを言いたい。
そろそろ次スレか。
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 22:39:14 ID:Pqvx1mmg0
>>993
おk。次の更新で術属性は抜いとく。
このスレもそろそろ終わりだがこんな下手なデータ作者にここまで付き合ってくれてありがとう。
なのはは好きなアニメだし、キャロもまだ完成型じゃないから、
次スレでもこのスレの皆に付き合って貰うことになるかもしれない。
間違ってたり、これはまずいだろって思うところがあれば指摘してほしい。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 23:06:13 ID:7OkDYczE0
レス書き終えて戻ってみたら意見かぶってる&話題終息。遅筆が恨めしいぜ。
いろいろ意見書いたけど最後に。
自分も最初はバランス感覚とかデタラメだったし(これは今もかなorz)、気に病む事は無いと思うのよ。
こういうのは自分で動かして、こことかデータスレで意見出したり聴いたりして慣れていくのがいいから。
キッツイ事も言われるけど、受け応えをしっかりすればちゃんと意見は来る。がんばれ。
とりあえずwikiから行ける旧等身大サイズデータコラムに目を通しとくのオススメ。
あとは既存のデータから似た傾向のキャラのいるフォルダを見るとか。
(キャロみたいなサポートアビリティ方ならTRPG系みたいなね)
そんな感じで次スレ立ててくるー。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 23:08:10 ID:1uHaL3RA0
術属性抜くだけじゃ沈黙状態で使えるようになっちまから気をつけろよ
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 23:20:59 ID:7OkDYczE0
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
立てたよー。テンプレのふと作スレのログは削除した。
最新スレをリンクしてればいいでしょ。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 12:29:24 ID:H8ErgZzY0
>>997
そういうときにはどうやって対処すればいいかな?
音を付けるわけには行かないし、沈黙状態で使えなくさせるにはどうすればいいんだろう?
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/29(月) 12:51:08 ID:1mAc3j0E0
>>999
だから全体でバランス取れってことじゃ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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