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    データ討論スレッド 等身大Ver 第20稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 17:32:37 ID:nRWW8XVQ0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿(06/12/12〜07/02/02)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165911077/
    過去スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿(06/10/25〜06/12/12)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第24稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1169859108/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 18:24:33 ID:iiePi4z+0
    23456789

    3 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 18:57:07 ID:VrwlwMQY0
    ゲキガンガー3

    4 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 19:06:52 ID:73hHXeFU0
    ストラトス4

    5 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 19:41:31 ID:rk0OdBHU0
    フランスファイヴ

    6 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:28:02 ID:Ju1xX1wg0
    セブンセンシズ

    7 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:34:53 ID:G7doddTs0
    セブンブリッジ

    8 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:36:47 ID:kDAYG5B+0
    エイトマン

    9 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:43:56 ID:U1+w3Phc0
    サイボーグ009

    10 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 20:45:53 ID:eAqz99Jg0
    テンカウント

    11 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:00:24 ID:M+KEOfeo0
    赤き血のイレブン

    12 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:01:55 ID:b7G27bhE0
    マジェスティックトゥエルブ

    13 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:14:05 ID:ZZyvu1Es0
    ゴルゴ13

    14 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:17:00 ID:iiePi4z+0
    フォーティーンドラゴン

    15 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:25:22 ID:H0RvZH4+0
    話題ねえのかよ(w

    16 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:27:23 ID:FTzt5DdU0
    誰かが止めてくれるのを待ってたんだよ

    17 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 21:52:25 ID:04VT9WjQ0
    今回こそ8を8マン・インフィニティでとりたかったのに

    18 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:00:42 ID:M5EDu0RA0
    話題が無いなら
    スーパー平井和正大戦(&桑田次郎)よばわりされてる 8マン∞ がデータ化されたら?
    でも話のネタにするか?

    19 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:04:15 ID:0mEs2Mik0
    分かる奴はどのくらいいるんだろう

    20 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:12:11 ID:Iv95XjyA0
    今気になるデータの話を持ち出すと、漏れなくおかしな人の餌になるからなぁ…
    荒らしには餌を与えないの鉄則守ろうとしたら話自体が躊躇われる有様だよ。

    21 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:14:31 ID:eAqz99Jg0
    おかしな人なんて、みんなで無視して相手にしないを鉄の意志で守ればいいんじゃね?

    22 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:29:20 ID:c2mUNvs60
    おかしな人に構ってしまうちょっとおかしな人が湧いちゃうんだよなそれでも。
    マジレス気質だから。

    そもそも匿名板である以上、
    発言した奴が鉄の意志を持つ同士なのか、
    手軽に騒ぎ立ててればどうなっても良いやな愉快犯なのかの区別ができないんだし。

    住人の総意とか、みんなで〜 みたいなのを持ち出すのはどう考えても現実的じゃないよ。

    23 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:29:44 ID:M5EDu0RA0
    >>19
    掲載誌を毎月買っている
    単行本を買っている
    立ち読みをしている

    上にいくほど割合が少なくなると思うが、まったく読んだ事が無いって程
    無名な作品でもない気がするんだけどなぁ〜

    24 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 22:51:02 ID:FTzt5DdU0
    読みたいけどエイトマン関連では痛い目にあってばかりだから
    まだ買ってないんだよな

    25 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:09:36 ID:GI7fo1AM0
    いや、かなり少ないと思うぞ>8マン・∞
    マガジンZはSRCで話題になってる漫画が殆ど無いし(ライスピとかJINGはコミックス層が多い)
    雑誌の売上は物凄い悪いからな。
    ウルトラマンほどプッシュもされてないし

    変わった作品ではあると思うな。
    七月が熱心な平井ファンで交流があって
    平井本人がリメイク企画(平井の意志で続編になったが)の原作者に抜擢とか

    26 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:20:44 ID:M5EDu0RA0
    >>24
    スーパー平井和正大戦(8マン ∞) 現在までの"参戦"作
     8マン
     ゾンビハンター(デスハンター)
     超犬リープ
     ウルフガイ
     ウルフガイ 黄金の少女
     月光魔術團(ウルフガイ)
     サイボーグブルース
     超革命的中学生集団
     エリート
    ↑の中に一つでも好きな作品があったら読むべし。

    >>25
    自分も以前は立ち読み→単行本購入で、本誌購入までするようになったのは、後になってからだから
    本誌まで買うのは少ないと思ってるけど、掲載してるの自体知らんって層、そんなに多いかなぁ……

    27 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:24:05 ID:FTzt5DdU0
    お、エリート出てるのか。読みたくなってきた

    28 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:51:35 ID:JQOxyN3c0
    明らかに頭おかしいのがわかるだけで2名住み着いちゃってるからねえ。
    いまのとこ、データからみでまともな話するのはちょっと難しい。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/02/02(金) 23:56:05 ID:VrwlwMQY0
    >>28
    すまない。
    現在不参加だが私もいるので3名にしといておくれ。

    30 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 00:17:35 ID:9Ift5uU60
    じゃ俺も入れて4名にして

    31 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14:46:12 ID:DDep/AlU0
    しかし作品量ではこっちの方が圧倒的ににぎわってるのに
    いろんな意味でロボスレの方が盛況だな


    32 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:10:53 ID:OygvxqlY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3645;id=
    暇ならこいつを見てくれないか? 等身大に手を出して見たんだ。

    33 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:27:44 ID:Vgr/BXlM0
    >>32
    元ネタは知らんが、
    精神→SPに。
    パッと見だと、銃がメイン武装って感じの作品と思われるので、
    無効化=銃は、流石にマズいのでは? アーマーLv3辺りに置き換えた方が良くない?
    最大はともかく、初期攻撃力が等身大にしては高すぎ。
    まあ………初期攻撃力1700(以上もね)を持つユニットは居るには居るが、
    数少ないし、いても低命中とか、低格闘・射撃値で実は見た目だけとか、
    使える回数が少ないとかの制限つきが多いし。

    近接攻撃(武突接)は、よほどの理由が無ければ地形適応オールAでOK。
    大地の力が必要だから、地面の無い場所(宇宙、等身大では異空間も該当)では、
    使えない等と言った理由ね。

    取り敢えず、パッと見て気になった点。

    34 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:43:28 ID:ETMwitsg0
    ・シャブは?
    ・長ドス含めそれ以降の攻撃力を-200くらいかな
    ・バカ力は超底力と被るからどっちかにしたほうがいいかな
    ・命中の割には連レベル持たせすぎな感じ
    ・目玉改造分が高命中になってるなら必中を早めて命中は下げたほうがそれっぽいかな
    ・P・Uともに読み仮名つけるとなお良し

    とりあえず主役だけ見て

    35 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:43:29 ID:2Dr9x6gI0
    バカ力がバカカに見えるから馬鹿力に変えたほうが良いのではないだろうか
    結構大事なことだと思う



    36 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:49:50 ID:0SYh67D20
    馬鹿よりバカが使いたい時もあるんだ……
    と、手元の未完成データに格闘武器=バカ力があった俺が言ってみる

    37 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:52:48 ID:ETMwitsg0
    そんなときこそ「バカぢから」

    38 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 01:02:34 ID:kG6i46EI0
    攻撃力は下げなくてもいいんじゃないか。
    射撃170なロディとかもっとぶっ飛んでるよ。
    超底で命中安定だけど、移動3だし、安定して撃てる射程4もないし。
    ただSP消費減少はキリがなくなるから、特殊な能力でもない限り
    安易に付けない方がいいと思う。

    39 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 01:07:00 ID:ETMwitsg0
    ああ防御精神復活だけか。
    じゃあこんなもんかな

    40 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 10:24:10 ID:OygvxqlY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3647;id=
    色々修正。
    >>33
    装甲強化ではなく弾が当たらないってニュアンスなのでバリアLv2に。
    回避メッセによる再現でも良かったのかもしれないけど。
    火力は白状すると汎用データの重機関砲とロケットランチャーから。
    この作品の魅力は冗談みたいな重火器で武装したキチガイが延々と突撃を繰り返す事にあるんで。
    >>34
    バカ力オミット。アイテムにシャブ追加。
    強力だが、将造に付けるとほぼ確実に超底力発動状態で暴走する。
    >>38
    SP消費減少外しました。
    >>39
    本当はド根性あたり付けたかったんだが、SP枠が足りなかった。
    突撃・挑発・激怒・復活はイメージ的に外せないし、実用性を考えると熱血・必中は欲しい。
    実用性を考えなければ熱血・必中の代わりに威圧・ド根性を付けたのだけど。
    復活外して特殊能力に起死回生って手もあるのかな?

    さて、次は魔界転生だな。

    41 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 13:48:04 ID:pLlkTWSg0
    >魔界転生
    石川賢の?
    それとも山風御大の小説の方?

    42 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 13:48:59 ID:xEJer2L60
    必中代わりに奇襲ぶっこむ手もあるよ

    43 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 16:38:48 ID:OygvxqlY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3649;id=
    石川賢版魔界転生

    ザコ掃討に特化した性能。十兵衛に気合が無いのが微妙に痛い。
    魔界衆は極道兵器の敵と比べるとかなり強め。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 19:03:53 ID:z2xn0naM0
    なんでこっちでやらないの?
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50

    45 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 20:10:44 ID:Jb2dzSv60
    魔界転生は小説しか読んだことないんだけど
    なんか漫画の方は凄い内容みたいだな
    但馬守の攻撃が触手とか、火縄銃撃つ十兵衛とかw
    柳生兵庫は漫画では出てこなかったみたいね

    46 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 22:17:37 ID:3FDD4cn+0
    刀は三池典太希望
    鎧脱げないのに必中無しは辛すぎると思う

    47 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 22:25:00 ID:xQD2ivKs0
    私は旧映画版が好き。沢田研二かっこよかった。

    48 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 22:29:12 ID:3FDD4cn+0
    映画はガラシャ婦人が出てたっけ?

    極道兵器のときも言い忘れたけど、
    経験値と修理費もキャラごとに変えていこう

    49 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 22:50:54 ID:KBn4SOLc0
    サニー千葉の柳生十兵衛は格好良かったなぁ
    あと若山富三郎の但馬守もスゲーよかった
    でも山風御大は映画は気に入らなかったみたいね
    石川賢の漫画版はすごく褒めてたけど

    >>47
    同意
    出てる役者も旧映画版の方が全然上だしな

    >>48
    出てた
    佳那晃子が演じてたね

    50 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 18:53:41 ID:3YAw5Trg0
    なんでこんな流れになってるんだ

    51 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:20:02 ID:lMXllqPw0
    じゃあWA4のデータについて語ろうぜ

    52 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 19:55:32 ID:gcwtF/SU0
    アクセラレイターアビリティじゃないんだな

    53 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 20:02:20 ID:3zWSPfhQ0
    アルノーの5%でしか発動しないマジックブロッカーに泣いた

    54 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 20:16:32 ID:PN6NLgSc0
    「ッ!」の多さがステキだけどある意味うざってえッ!

    55 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 20:59:22 ID:RL8fA/Dg0
    >>53
    首から下には自信がないから仕方ない

    56 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:16:16 ID:jdy3He/M0
    アルノーの無駄にある状態異常少しは纏められないのだろうか

    57 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:21:27 ID:lKRhPuY+0
    ときメモ、データ討論で興味が出て少しやってみたが
    これかなりキてるな、正統派ギャルゲの代名詞だと今まで思ってたぜ

    58 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:23:09 ID:NAxEnRls0
    原作でもジャンプして弱点属性のブラストか状態異常がウリだったからな。
    基本のフラジャイル・スロウダウン、対ラギュで強いイリュージョン、
    あとシャットアウト以外の3つは外すなら外せるだろうけど。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:26:45 ID:lKRhPuY+0
    WA4はなぁ……
    敵のヘックスに素早さ下げる魔法かけて
    こっちのヘックスに素早さ上げる魔法かけて
    いかにラクウェルに行動を回すかのバランスだったな
    ラクウェルに回したらイントルードでどんなボスでも瞬殺

    60 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:26:55 ID:ittPmXbk0
    ファルメル攻略用のアイソレイトのこと忘れないであげてください。
    ディスペルとアイソレイトは俺も削ったって気にしないな。

    61 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 21:27:59 ID:ittPmXbk0
    ディスペルとアイソレイト→ディスペルとスリープ

    62 :名無しさん(ザコ):2007/02/06(火) 23:55:04 ID:d79lj2dg0
    >>57
    あれ、相当バカゲー入ってるからなw

    63 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 00:09:34 ID:9nYJ10r60
    57と58が話繋がってるのかと思ったw

    64 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 21:55:06 ID:NWUYKFbM0
    何日止まってるつもりだこのスレw

    65 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:04:16 ID:23VW/36E0
    データ板も止まりぎみなんだぜ

    66 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:11:45 ID:/SoNnllU0
    しょうがないから、今出てる等身大データでも語ればいいだろ
    何がいいかな・・・


    67 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:17:28 ID:1l1o3N/E0
    しょうがないってここはそういうスレだぜっ

    68 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:25:45 ID:NWUYKFbM0
    ところで、凶悪サポーターとしてデータ屋達の間で名の上がるミューゼルってどこのキャラだっけ?

    69 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:28:04 ID:rUzV1IuU0
    ぱすてるチャイム

    70 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:28:10 ID:1l1o3N/E0
    ぱすてるチャイムだよ

    ミューゼルも強烈だけどギドも強烈だよ

    71 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:03:20 ID:FQae+OD60
    銀河英雄伝説とかボケる奴はいなかったのか。
    ミューゼルの何が凄いって、いつまでも経験値稼ぐ気にしてくれるとこだな。
    ただひらめきなくて生存性が危ういから、どっちかというと俺はテイルズオブファンタジアのミント選ぶ場合が多いかもしれん。

    サポーターといえば、俺はナナス君@ママトトはそれほど買ってないんだが、評価する人多いよね。
    どの辺がポイントなんだろう。

    72 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:08:48 ID:fDgRPmjg0
    Lv1で激励が使える
    精神が全て補助系かつ強力なものばかり
    弾数制限きついがユニットの補助能力も狂ってる

    そしてなにより
    資 金 獲 得 付 加

    73 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:17:34 ID:FQae+OD60
    でも資金獲得は気力130だぜ?
    ナナスの能力で130まで持っていくのきついし、SPも激励と信頼以外そう使うもんでもないし、そこまで…なあ?
    珍しい能力が多いので、嫌いじゃないんだが…。
    それでも使いにくいタイプだと思う。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:33:50 ID:fDgRPmjg0
    使いやすさならミューゼルのが格段に上
    なんつーか、ナナスはサポート役としての瞬発力が半端じゃないんよ

    75 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:41:59 ID:NWUYKFbM0
    ぱすチャか、覚えた。何か手が入る可能性もなくはないな。
    TOPは将来間違いなく改訂されるだろうしなー。

    >ナナス
    狙えば楽に使えてなおかつ強いのはM全攻撃力UPなんだが、これ撃つと自動的に激励信頼装置ってのが。

    76 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:42:10 ID:pxsr2RY60
    >>71
    凶悪”サポーター”としてデータ屋達の間で名の上がるミューゼル
    この段階で、銀河英雄伝説のミューゼル事、
    ラインハルト=フォン=ローエングラムは消えるだろうに。
    アイツは凶悪”攻撃型指揮ユニット”が、正しいデータだと思う。w


    と、多分それが狙いと思うけどツッコミ。

    77 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 23:47:28 ID:fDgRPmjg0
    流石に銀英伝のデータはないよな、あれ艦隊戦と政権戦争中心だし

    78 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 00:41:28 ID:uozQMbTw0
    FFTのメッセが来てるなー、と思ったらオヴェリアのメッセで吹いた

    >攻撃, 以前、友だちが教えてくれたんだけどなかなか上手くいかないわ…

    これを攻撃メッセに使うのかよ!?


    79 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 02:48:24 ID:vo+l0RAQ0
    >「選ばれし者」についてはイメージ的にはニュータイプと同じように考えて

    80 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 02:49:14 ID:wu7yakII0
    ミューゼルの真に恐ろしいところはSPに頼らなくても強いってトコだな。
    故にみがわりに全SPをつぎ込める。大回復力の回復アビも燃費は悪くない。

    結果からして耐久系も回避系も万能にサポートできる。
    これが可能なのは等身大全て見回してもミューゼルしかおらんよ。

    81 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 16:11:09 ID:CMSygcFw0
    原作じゃ微妙キャラなのに何でこうも外道キャラになったんだろうな>ミューゼル
    データ作者の暴走?

    82 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 16:27:23 ID:owxlNfLc0
    SRC向きの能力ってあるよね、ってことじゃないか?
    例えば剣心とか原作じゃ結構ズタボロにやられてるじゃん。
    でも神速と小柄であることを強調されてるし、そこを汲んでいったら敵の攻撃をかすりもしないキャラが出来上がってしまったとか。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:20:11 ID:u3kINsv60
    当時はアビリティが軽視されてたとかそんなんじゃないの?

    84 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:37:00 ID:EPJWil9Y0
    改訂が2003年なんだよな。
    だが実際、ひらめき覚えてボスから無視されながら回復できる奴のほうが
    活躍できる場面は多いと思う。父の怒りは確かに強力だが。

    リュウケンテストで使った超能力サポートたまにバット殴りのニンテンもイカスぜ。
    覚醒に救われることもあったし。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:39:46 ID:nSFP9RfM0
    >>82
    剣心はもし今の時代に投稿されてたら割と普通の回避近接になると思うんだ

    SRC向きってのはあるね。CCさくらの多彩な武装+二人乗り+飛行とか高技量キャラの縛技とか

    86 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:42:43 ID:Q822gcOU0
    高技量と縛は関係無いんじゃないか?

    87 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:44:52 ID:nSFP9RfM0
    ああ、今考えたらそうだね。-つければ良いんだし
    つい+0ぐらいの感覚で考えてしまった

    88 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:21:36 ID:Q822gcOU0
    とはいえ縛属性のCTの指針みたいなものって欲しいよなぁ

    鞭みたいな絡める系だとCTいくつとか縄だの糸だので縛るだとCTいくつとか
    水瓶座のあれみたいな閉じ込める系だとCTいくつだとかそんな指針

    89 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:31:14 ID:mFJ5O3lQ0
    指針にとらわれてバランスが見えなくなるだけっしょ

    ダメージ与えるついでに縛るなら、とか
    低技量だけどこれだけは縛れて欲しい、とか
    設定再現じゃなくて雰囲気再現の方が大事

    90 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:34:57 ID:HyV3WMpY0
    同じ鞭でも原作でよく縛ってる奴とたまにしか縛らない奴じゃ同一には語れないしな

    91 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:46:15 ID:VKuGGgko0
    縛るしか脳の無いヤツと普通にバトルできるヤツで一緒にされてもね

    92 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 19:53:28 ID:tfaTvTfg0
    >>88
    それは剣で斬る技だから攻撃力いくつとか、魔法で燃やすなら
    攻撃力はこうなるとか指針作れと言ってるのと同じだべ。

    93 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 20:11:39 ID:Q822gcOU0
    >>90 >>91 >>92
    それもそうか。
    状態異常系のCT率決めるのに他のフォルダ見て数値とにらめっこするのが面倒になってた所で変な事言ってしまった。
    変な事言って申し訳ない。

    94 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 20:59:31 ID:qy+Eozoo0
    なんか、ランディムの勢いにやられてる感じだな、気づけばほとんどレスがつかないで
    投稿予告でてるデータが多いこと

    95 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 21:33:22 ID:VKuGGgko0
    ていうか忙しいんだろこの時期

    96 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 22:14:33 ID:LPSHbOKg0
    鞭やロープの縛りも今なら引になりそうなのもけっこうあるんじゃないか

    97 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 23:58:41 ID:CqUjhWB+0
    基本的に状態異常のCTって…

    決まらないと意味が無いんです!:+75
    ・もの凄く例外的数値、化とか写属性武装しか無いような奴位しか、
     付けることは許されないと思う。

    決まってナンボなんですよ、コレ:+50〜40
    ・効果の微妙な状態異常(除とか)とか、
     発動条件が厳しかったり、連続使用出来ない攻撃力0の状態異常専用武装。

    基本的に、ザコには100%やね:+30〜+20
    ・高技量持ちとか、縛や即だと危険視される値。
     技量値や”作品における、その武装の扱い”によっては、
     ヤバイ属性(縛とか石とか害とか)でも付くことがある。
     攻撃力がある武器だと、「遠慮シロ」と言われるかも

    確実性は薄いけど、まあ期待は出来る:+15〜+10
    ・この辺りから、攻撃力もある状態異常が許される………多分。

    クリティカルしたら、ラッキーかな?:+5〜+0 
    ・基本的に「状態異常はオマケ」程度の、攻撃力がある武器用?

    ザコ相手で発動する程度でいいや  :-5〜-10
    ・即とか危険な奴に多い値。
     あと、KL1とか吹L1とかしている武器もこの値が多い。

    状態異常は、攻撃力を下げるためです:-20以下
    ・クリティカルは、基本的に起きない前提。
     「火力暴発を防ぐために状態異常属性とセットで」と言うデータもある。

    属性とか技量値とかによって変わってくるけど、こんな感じかね。

     

    98 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 00:14:09 ID:Pc4t/hME0
    普通の技量差でCT+30ではザコに100%とはいかないのでは?
    まあ70近くはいくけど。
    俺の認識はこんな感じかな

    +50以上 特殊な例や、異常が売りのザコ

    +40〜+30 異常が売りのザコ、ボスの持つ弱めの異常、
           あるいは味方のしょっぱい異常or異常決まる前提の必殺技

    +10〜+20 敵の異常武器の標準。対ボス使用も考慮された、味方の持つ異常。

    +0     即や石など強力な異常。範囲が広い、普通にダメージソースなど他の売りのある武装

    -10〜   対ザコ用にダメージ源となる武装、強力な異常

    99 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 18:27:22 ID:LP5/HBZ20
    ぱすチャCがちょいと活気付きそうだね

    100 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 18:36:53 ID:jxzEWaEw0
    Lv14で三倍撃 気力120(気合持ち)必殺技2200か。
    必中ないけど365/370Sなら集中でいけるか。

    初期気力からライダーキック以上の
     飛燕襲,               1900, 1, 1,  +5,  -,  40, 100, AAAA, +5, 武
    も持ってるしどうかなー。
    でも陸3加速なしか

    101 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 18:48:00 ID:amGyesjI0
    18000はでかいからね。
    ジャバやカグツチ、ジュードのアークインパルスやラクウェルのライアットフェンサーよりも上なわけだからお前ちょっと自重しろという声が上がるのは不思議じゃない。
    ひらめき消して熱血か痛撃の習得遅くする、ついでに格闘まで下げてしまえば問題視はされなくなるだろうが。
    どこまでするかだなー。

    102 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 18:51:09 ID:jxzEWaEw0
     豹撃,                1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA, -5, 武先
    とか無消費2P1200とかもってるし器用すぎと違うかこの姉ちゃん

    103 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 19:46:00 ID:Ld0NShzk0
    EN量が普通(140〜160)で特に燃費の良し悪しを意識しない脇の場合、
    威力/消費の目安って

    1300/10
    1500/20
    1800/40
    2000/50
    *射程(4以内)付きなら+0〜+10
    *2Pなら+0〜+5
    *1Q、反、後など不利な属性が付くなら-10〜-0
    *Mなら2倍程度

    くらいが「普通」だよな?
    (属性やら射程やら無消費の性能やら機動性やらによって上下するのは百も承知だけど、あくまで目安で)

    104 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:15:21 ID:jT/DTSNE0
    陸3加速無しなら多少無茶やってもいいっつーか無茶しないと使われないというか。

    >>103
    1800より1700が評価の分かれ目かなあ。
    1700で消費30が高火力域/良燃費と評価されるターニングポイントだと思ってる。
    あと、2000は60ぐらいが標準(近接技or1-4)だと思うお。

    105 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:41:22 ID:nlsxmKcw0
    主役なら無茶もいいけど脇だからってのも難しいところよな

    106 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 20:43:24 ID:v1oJUxYM0
    集中なくして命中系無しなら俺なら許す

    107 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:25:33 ID:3bHBs9Rk0
    最大ダメージに優れた主役並の火力を比較的軽い消費で引き出せるわけだからな
    とにかく、これからの擬似3倍キャラや3倍脇の方向性を決めることになりそうだ

    >>103
    俺もそのくらいの感覚だな。2000超えるとだんだん適当になっていくが

    108 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:48:27 ID:t496mUVA0
    しかし痛撃の使い勝手は思いの外悪いなあ。必要以上に組み合わせに気を使うというか。
    熱血・決意・魂までの繋ぎに痛撃って感じで気軽に持たせられないのが辛い。
    クール系の火力調整に幅が出せるようになるかと思ったら、結局コンボに遠慮して痛撃のみになるか最大火力を下げるかしかない感じだからな。
    リュウケンドーみたいにはじめから熱血とのコンボで大ダメージ狙いたい場合にはいいんだろうけど、普通に持たせる分には制約の多い微妙SPな気がする。

    109 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 21:54:51 ID:nlsxmKcw0
    少しだけ届かないときに細かく撃てる便利な魂とみるか
    所詮クリティカルしないレッサー魂とみるかで評価わかれそうだしな<熱血痛撃

    俺はクリティカルするまでロード粘ったり底力調整したりしないので前者だが。
    夢は夢だからしょうがねえ

    110 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 22:29:41 ID:r+LkJ9wQ0
    夢はなー。考慮すると、もう新SPは作れんよなあ。
    イメージ重視SPだから既に付いているキャラからは外しづらいし。
    習得者にもジャスティン、アドル、ジン、ジョルノなどの列強が結構いるし。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:03:56 ID:G79CtOVQ0
    アドルは魂+夢痛撃で4.5倍ダメージがだせるな


    112 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:08:42 ID:HvzOb3/20
    むしろそういうのを機会にこまめに手を入れるといいんだろうけどね。
    未だにSPが精神になってるデータとか平気であるし。

    113 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:19:23 ID:3bHBs9Rk0
    好きな作品のデータには手を入れてみたいと思うが、それをすると愛ゆえにデータそのものを弄りたくなるという

    114 :名無しさん(ザコ):2007/02/13(火) 23:59:48 ID:Mbj9qg+g0
    つい最近魂&夢持ちが通ったTOD2とかあるし、データの新旧はあんまり関係ないだろう。
    作者が遠慮するかしないかの話だよ。

    115 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 00:34:02 ID:ixm7s/8g0
    ジャスティン、ジン、ジョルノは全員軟弱で使ってたけど
    夢で魂を使うことは殆ど無かったな…

    しいていうならジンは二人乗りだから熱血+夢痛撃は比較的楽だな
    ジャスティンは火力出す事はまずない。
    ジョルノは基礎火力がそこそこあるがやっぱり一人乗りには重いな

    116 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 00:48:35 ID:RaJ3nfr+0
    ジョルノは生命の部品と幸運のために使ってた

    117 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 01:01:40 ID:GBhwNugg0
    火力屋じゃあねぇな

    118 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 01:17:53 ID:xHZTzxVg0
    >>115
    夢で3倍ダメージSPを使う場合はトドメに捨て身が多いぞ、っと。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 13:56:03 ID:KPn+4+NQ0
    うん、使うなら捨て身だな。20差はでかい。

    120 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 20:57:26 ID:yAgTU1NI0
    そもそも、夢の3倍アタックは過剰評価されすぎだとは思うんだよな。
    夢痛撃はちょっとわからんが……

    121 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 21:13:16 ID:XLZXT/v60
    自前熱血+夢痛撃で90だからなあ。
    ただ、ダンガイオーなどの多人数夢はぐっと強化されるはず。
    なんせ捨て身や魂と違って夢使いへの負担が小さいから
    連発もできるし。

    122 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 21:22:44 ID:5EdFrvhg0
    ダンガイオーは怒涛の4人乗り+超能力で×0.8に加えて
    他の3人で必中ひらめき熱血が賄えるってこの上ない設計だからなぁ。
    それこそ新規SP追加前から極悪認定され続けてたわけで、
    引き合いに出すには例が悪過ぎる気がするな。

    123 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 21:27:12 ID:eH1FpJjM0
    等身大の夢3倍で一番怖いのはものまね士ゴゴだと思うんだ。
    何の武装から撃って来るかわかったもんじゃない。

    124 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 21:31:25 ID:XLZXT/v60
    じゃあリリス……も超能力だし自前魂あるな。
    じゃあビスマルクとかアルジェントソーマとかサスライガーくらいか。
    等身で多人数夢っていてたっけ

    125 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 21:54:58 ID:OiT9WTRY0
    >>123
    むしろゴゴはそれがウリだからなぁ。
    それを取っ払ったらゴゴじゃなくなっちゃう気がする。

    126 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:05:27 ID:A57xfMkM0
    命中率は必中とか感応とかアビリティその他でどうにでも補正効くけど、
    異常発生率上げる方法なんてそうそうないんだけどな。
    比較にならないでしょ。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:14:44 ID:PC7U3pGk0
    まさかとは思うが、痛撃が状態異常発生に使えると思ってるクチか?

    128 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:35:16 ID:RaJ3nfr+0
    話と全く関係ないけど、ライブアライブってどうよ?

    129 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:37:20 ID:UX5cQfGs0
    確か、ダンガイオーの夢ってコイチロタンが熱望した所為で議長が入れざるを得なくなったという記憶があるな
    今なら、意見蹴れるんだろうけど、昔の話だからなあ

    ともかくすれ違いだな ここ等身大スレだった

    130 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 22:51:04 ID:8mYFYcVA0
    ロボスレはランディム騒動以来空気おかしいからなぁ……

    131 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 23:14:00 ID:A57xfMkM0
    >>127
    いや悠久の元始天尊うんたらのレスのやつ。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/02/14(水) 23:50:54 ID:47yRLirU0
    >>103
    自分の中のEN量の基準とかはこんな感じ
    少ない130
    普通140〜150
    高い160〜

    攻撃力とかは等身大コラムや仮面ライダー参考にしてる
    威力/消費/気力
    1300/0〜5/-
    1400/5〜10/-
    1500/10〜15/-
    1700/40/110
    2000/60/115〜120
    2100/70/120
    2300/70/130
    *射程(4以内)付きなら+0〜+10
    *2Pなら+0〜+5
    *1Q、反、後など不利な属性が付くなら-10〜-0
    *Mなら2倍程度
    #もちろんキャラによって多少変えるけど

    脇は更に基準を厳しめにした感じで作ってる

    133 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 03:09:14 ID:zDbkv3ag0
    >>124
    ジンかマリオンぐらいかな…
    マリオンは奇跡持ちだからわざわざ3倍精神使う必要性が無いが

    134 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 12:57:19 ID:RQyWtseQ0
    考えたら夢魂持ちは4.5倍狙えるんだな

    135 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 13:21:55 ID:2HzQwRso0
    ほぼそれだけでSP使いきるがな

    136 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:08:34 ID:z86Q77iY0
    カイルは痛撃なしでも底力でCT狙えるんだよな
    格闘が147と並程度なのと、最大火力2000が地上限定(その下が1700)という問題はあるが

    137 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:40:25 ID:XzntOx4E0
    カイルが劣化ジャスティンにしか見えない私。

    138 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 15:05:47 ID:A1T1iz7I0
    逆に考えるんだ。
    あれと並ばれたり超えられたりしても困ると考えるんだ。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:17:21 ID:tRlicycs0
    >>132
    1500以下が軽すぎじゃないか?
    その基準をそのままデータ化したとして、1700と2100はまず使わないぞ。

    140 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:23:16 ID:U7H3KezE0
    1500以下って大体こんなものじゃないか?
    1700は今だと20〜30、2000は50ぐらいだと思うけど

    141 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:38:11 ID:iBvkN5ag0
    1700/40は重いな
    1800/30とかも結構見るのに

    142 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:41:48 ID:U7H3KezE0
    1900〜2000はスーパーなら40もいるな
    まぁ40〜50って所か。45とかもいるし

    143 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:44:31 ID:NV+JtH/c0
    あれだ、そのユニットのEN量にもよるから何とも言えない気がする

    144 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 16:59:10 ID:kM6Dk6gI0
    今は脇でもEN180や200がいるし2200を50で撃てたりするから脇を厳しくするってのは特に必要ないと思うぜ
    総合力が主役超えてなきゃ良し

    145 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 17:06:50 ID:tRlicycs0
    中火力の消費が軽くなってきているとはいえ、EN140〜150で1500/10はかなり軽いっしょ。
    どうしても射程1の割合が多くなる格闘ゲームキャラの看板武装とか、回避系主役の主力兵器の域だと思う。

    話が逸れるがよく「最大火力を出す技が重いから、1600/15も見た目ほど軽くないよー」とか語ってる人がいるけど、
    これって弱点になるのかね?
    最大火力も良燃費も選択肢に持っている、単なる強キャラでしかないと思うんだが。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 17:18:02 ID:Z6CCuCls0
    1500は射程で大幅に変わるから何ともいえないぽ。
    近接だと10〜15、射程3で15、射程4で20ぐらいが良く見る値。
    これが1700だと射程に関係なく20〜40になるあたりが、1700〜1800辺りの
    武装の重要性を物語ってるといえなくも無い。

    147 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 17:38:00 ID:z86Q77iY0
    1600の10は近接技ならそこそこ見るけど、1700の10は相当少ないからな。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 17:48:09 ID:gvggmdNk0
    1600射程4無消費の某泡

    149 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 17:59:53 ID:i3qoCAhU0
    あれは別次元。
    射程1気力無しでも1500辺りが上限になってるしな

    150 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:04:15 ID:Z6CCuCls0
    泡じゃなくても蟲がいるな。1600、1-4の消費5というニューフェイス。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:07:01 ID:i3qoCAhU0
    蟲さんは泡さんと違って強いとは言えないから…

    152 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:27:49 ID:OUZft19A0
    原作未見で話に聞く程度なんだが、どうしてワイヤーで射程4の属性なしなんだろう。
    素直に作れば鞭の一種と考えて射程2Pになりそうな気がするんだが……
    某アクエリオンみたく、原作でギャグとしか思えない射程を誇った事がポイントだったりするのか?

    153 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:35:26 ID:VBdELpmg0
    敵をワイヤーで貫く
    ワイヤの走った方向を見ると遠くの高いものの上にブギーポップがいた
    みたいなシーンが多かったと思う

    基本的に戦うこと少ないんだけどね
    これだけシリーズ続いてマトモなダメージ受けたの歪曲王に出てきた怪獣だけだった気がする


    154 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:38:31 ID:xoHa8vTI0
    原作だと、ザコを薙ぎ払うよりは、ボスキャラを暗殺する方が得意なんだよな。
    終盤、敵が弱ったところで登場して、トドメだけ持って行くパターンが非常に多い。

    155 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:39:51 ID:iBvkN5ag0
    空間を歪曲させてワイヤー飛ばすといやぁシュタールを思い浮かべるな
    あれ?ラグナロクのデータ化ないの?リロイは?あの超人どもどこだよ

    156 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:43:08 ID:pZlL3A6g0
    最近のブギポは読んでないけどイマジネーターpart2の
    ワイヤー切り払いまくりが印象に残ってるから、あまり動き回るキャラには感じないんだよな>ブギポ

    157 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 18:51:29 ID:K3dsbqAA0
    そもそもブギーポップ自体中立陣営NPC推奨だし……

    158 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 19:00:51 ID:XzntOx4E0
    テンプレみたいに
    1400…10EN
    1500…15EN
    1600…20EN
    1700…25EN
    1800…30EN
    と1800までは5刻み
    1900からは
    1900…40EN
    2000…50EN
    2100…60EN
    2200…70EN
    2300…80EN
    2400…90EN
    2500…100EN
    と10刻みに分かりやすく
    スーパーやグレーの場合は下を-30、上を-10ほど

    159 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 19:14:33 ID:q921/Wgw0
    >>158
    ユニットにEN80とかEN400とか訳の分からない処理が横行するだけの悪寒

    160 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:00:21 ID:BTzd6A660
    1700近辺のEN消費に関しては
    「初手から使えるか否か」で、設定かえてるな。

    気力制限110あたりなら、近接なら25〜30、遠距離で30〜40当たりが適正と思ってる。
    (この基準より下げる事は無いが、他の要素で上がる事はある)
    気力制限120だと、特典………例えば2P兵器とかでもEN消費は変わらない事が多い。

    逆に気力100から使える場合は、
    極低命中(-20とか)・連属性による安定度低下させて、やっと40消費で持たそうかと考える。
    少なくとも「最低限一つのペナルティ」は付ける感じかな。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:13:07 ID:M1TSJmC+0
    スーパーなら特にペナルティ無しで開幕1700を20で使えるけどね。クラウドとか
    リアル系だとヴァイスも開幕1700を20でいける

    162 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 20:33:56 ID:TGQclJLg0
    千鶴が17002P消費20を開幕から撃てるね。
    綾香も1700射程1消費20。芹香は1600射程4消費10。
    総合的に見て抜けてるキャラは千鶴くらいなものだが、気になるといえば気になるかもな。

    163 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:06:07 ID:lbKL5nLk0
    リロイをデータにしたら大変だな

    164 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:10:51 ID:MChJ6Qi+0
    アホみたいに再生するキャラは全員にガッツ持たせて毎ターンド根性させておけばいいんじゃない?
    戦闘展開が毎回ワンパターン&力押し過ぎて、高技量のイメージのあるキャラが皆無だな>ラグナロク

    165 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:38:54 ID:YEeP2F4w0
    ブラッディロアには1700の20消費を開幕から使えるキャラがうようよしているぜ。
    キャラによっては、1700の15消費だったり、1900の20消費だったり、2000の20消費を気力110で使えたり……レスなしで通してよかったのか、これ?

    166 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:47:40 ID:JnrE5ya60
    もしかして等身最大火力の持ち主ってゴゴ?

    167 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 21:49:34 ID:TsRECRLw0
    1700射程1EN10弾数10気力110複の鈴木海来空
    1200〜1500EN10のディクロニウス


    168 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:01:25 ID:z86Q77iY0
    海来空は消費20だぞー
    しかしこの数値でこの弾数に意味があるんだろうか

    ……あれ? ブラッディロアのデータが見当たらない

    169 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:05:30 ID:kPxB7EBY0
    少しの改造と自然回復で10発くらいは撃てるっしょ
    なんで付いてるのかはよくわからんが
    まあこれが最大火力だからアリっちゃアリかもな

    170 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:06:42 ID:kPxB7EBY0
    ああ銃撃ってるから複なのか

    171 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:37:39 ID:+HXl4nP60
    そういや、今討議にでてるデータは強さ的にどうなんだ?

    172 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 22:55:40 ID:TGQclJLg0
    >>171
    外道:リュウケンドー
    強い:SDガンダム、悠久、サガ2
    微妙:定光、封神
    普通:BOMBERGIRL、ぱすちゃC
    色物:ライオン丸G、けっこう仮面

    普通と強いの境目はちと(かなり?)あやふやかもしれん。
    微妙の二作品は強いは強いんだが、使いにくくてなー。

    173 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 23:05:16 ID:nSybuXMU0
    >>ブラッディロア
    幻魔氏が投稿してないだけじゃない?
    ツリーも投稿予告で止まってるから。

    174 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 23:46:43 ID:tRlicycs0
    >>172
    FF6とWA4とときメモと東方とライブアライブと竜虎の拳のメジャー所はどうかな

    175 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 23:53:36 ID:XD0/dkhQ0
    ぱすちゃCは強いぞ。……いや、強かった?

    176 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 23:54:34 ID:A1T1iz7I0
    東方はもう討議終わってるんじゃ

    177 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 00:47:29 ID:B6XN0bM60
    >>165
    獣化はHP半分以下で解除されるし最大火力は高くないから見た目ほど強くない
    2000の20消費も後Q属性だから使い辛い

    178 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:31:41 ID:ww2bCS7c0
    >>148
    糸やワイヤーを使うキャラの最高峰ってやっぱ泡なのかね。
    マカパイン(1100、10消費、先属性)や初音姉様(1400、弾数12)より上だし。
    Marionette-糸使い-は状態異常がメインだからちょっと違うしなー。
    ウォルターさんや黒猫の人はどの辺なんだろ。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:39:51 ID:IC9YFgT20
    封神の王貴人も強いな。敵前提キャラだけど。
    そういえば復活当時、その技と噛ませ臭さから女マカパインって言われてたっけ。

    琵琶の糸,         1500, 1, 4, -10,  -, 15, 120, AACA, +30, 実縛L0


    180 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:41:21 ID:nqyOL8WM0
    うーん
    それ、敵の割に必要気力高すぎ

    181 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 01:57:20 ID:IC9YFgT20
    封神は貴人に限らず全般そんな感じだなー。
    太公望もナタクも普賢真人も申公豹も、雷震子ですら気合なし。
    特殊能力や武装の縛りが無闇に強すぎて、動かしてて楽しくないデータの典型みたいになってる。
    FEデータと同じく、無理にキャラの格付け・個性化をしようとして歪なキャラが量産されているように思う。
    もっと普通にパワーで押せる組み方でいいと思うんだけどな。ジャンプ漫画だし。

    182 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:00:16 ID:tMtHKuxY0
    本人が自覚してひねたデータ作ってるんだからフォローできねぇ

    183 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 02:33:03 ID:qkQN7HQ+0
    >>178
    未完成に秋せつらがいる

    184 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 11:23:44 ID:nqMr/JgU0
    >>178
    どう考えても糸使いの最強は秋せつらだろ。
    毎回リセットかかってる気もするが、神でも世界でも糸で滅ぼしてる。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 11:57:08 ID:TH8tkqjE0
    >>184
    データがあるキャラで最強ってことなんじゃ
    いやまあ、未完成にデータあるみたいだけど
    あと神は滅ぼしてそうだが、世界は滅ぼしてないような
    世界(平行世界だけど)滅ぼしたのは従兄弟の花屋じゃなかったか

    186 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 14:37:24 ID:VBDcKEFc0
    >>172
    等身はザコでも一撃で倒すのはそれなりに労がいるから
    安全にファーストヒット削れるけっこうはなかなかおいしいんじゃないだろうか。
    相手を選ぶのが難だが

    187 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 17:29:17 ID:J08UdBHk0
    ぱすちゃCは強いよ。特に脇キャラの燃費が凄い。過去形になるかは判らん。
    FF6はこれも脇キャラがが外道。初項が妙に弱かったせいか反動っぽい。
    でもFFだしいいかと思う俺SFC時代の□信者。
    WA4は合体技は遠慮なく強くしていいんじゃないか? もしくは主役に魂入れるか。
    動かしてみたら単体技ばっかり使って、合体技があんまり出番が無い。

    と、寸評してみる。
    どうにもカオスな東方とときメモは動かしてみないと評価し辛いわ。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 17:30:33 ID:J08UdBHk0
    それとサダミツは強いよ。微妙なんてもんじゃない。癖が強すぎるだけでな・・・

    189 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 17:58:16 ID:09z8MrFA0
    定光はまだ仕様が動くだろうしなあ。

    190 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 02:50:50 ID:kI35AK1c0
    定光は壁になりきれないのとちびちび削られていくENのせいでどうも安定感に欠ける。
    ぱすちゃCは実際動かすとM投L2+幸運以外はさほど目立たないし動かしててあんま面白くない。補助系は便利。
    FF6はティナとエドガーが最高に萌える。この二人は外道。
    WA4は合体技関係のオプション使うかどうかでがらりと変わるなー。
    ときめもは、まあ普通っしょ。主人公の2Pは便利だが、数撃てないしさほど耐えないし。
    LF全体と出撃枠争いしたら多分誰一人として選ばれないが、ToHeartに限ると同数出撃できるかも…浩之あかり綾香芹香志保琴音葵マルチセリオ…やっぱ無理。

    191 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 03:21:03 ID:fMTikTTk0
    ぱすちゃCは補助系とルーシーだろうな。今話題になってる3倍はそうでもないかな。
    東方は、主役二人は大分いい感じに丸くなったんじゃない? 脇は強いというより、変。

    192 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 09:41:53 ID:j4EtKqz+0
    >>190
    ボンバーガールが抜けてるのが超合金雪人氏の中途半端さを表してるな
    後はリューケンドーとライオン丸もだけど、これはみんなお腹いっぱいなのか

    193 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 13:21:55 ID:3i5Z1z820
    ボンバーガールはジャンプ掲載時も初期から打ち切られ臭でまともに読んでなかったからな。
    データの強さが妥当なのかどうかすらわからぬ

    194 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 14:30:28 ID:kI35AK1c0
    エミーは中間火力はあるが集中がないからなー。
    弱くはないけどボスハント狙った幸運直撃必中ひらめきとか、ザコ戦狙った燃費とかいろいろ欲張りすぎて逆に物足りなくなってる感じ。
    愛染明王でのマップ稼ぎをどこまで評価するかだね。
    資金獲得+幸運の美神は論外として、鈴木海来空とかの方が使いやすいと思うが。

    195 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 16:14:23 ID:fMTikTTk0
    確かにあんまり強くないな……>エミー
    こういうタイプってライバル沢山いるから、しんどそうだ。
    M移これだと3匹しか巻き込めないから稼ぎ云々できるレベルじゃないだろう。



    196 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 16:22:42 ID:hVyw0aME0
    作品数が少なめのストーリーがあるシナリオだと思わぬ重宝をするが、
    上から数えて何番目かがシビアに出る無限ダンジョンだとリストラされる典型例かな?

    197 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 16:39:56 ID:3i5Z1z820
    チャットで「いつもやりすぎて賞金を貰えないので本来幸運キャラではない」って
    言ってたくらいだし稼ぎ能力は低いほうがいいのだろう

    198 :318:2007/02/17(土) 16:40:22 ID:qR0NnjhI0
    >>196
    そんな感じだね
    ただHPもそれなりにあるし、どんな状況にも対応できる設計ではあるから、
    序盤から話の中心人物として出しやすい感じ。
    データ屋にとっては面白味に欠けるし、ダンジョンフリークも魅力を感じないけど、
    シナリオ屋にとっては使いやすいデータってところかな。

    199 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:16:48 ID:3YD2mBAs0
    >>197
    資金獲得Lv-5=ダーティペア, 1
    ダーティペア=解説 いつもやりすぎて被害額が甚大になる。獲得資金が50%ダウン。, 1

    こうですか?わかりません!
    この作品も知名度とか人気の割に未だにデータ出ないよな…

    200 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:29:47 ID:3i5Z1z820
    資金獲得マイナスレベルキャラって
    塾長クラスでも無限ダンジョンかラス面以外は使われないんだろうなきっと

    201 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:31:50 ID:rCKS/UFY0
    幸運=10, 1
    くらいはないとツカワネェよ

    202 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:34:19 ID:rFprn1qQ0
    資金に意味がないシナリオでなら喜んで使うが

    203 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:47:23 ID:vy6Oi3nA0
    とどめ差させなきゃいいわけだし、状況に応じて使うと思う。
    無限ダンジョンみたいに、全出撃キャラが大なり小なり敵を倒さなきゃならない状況だと、
    むしろ出しにくいんじゃないかな。
    人魔戦線みたいに明確なボスがいるシナリオでのほうが使いではありそう。

    204 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 17:48:49 ID:kI35AK1c0
    >>200
    塾長みたいに一喝で縛れたり、てかげんが有用なキャラ、また収得効果重複オプションが使われてなかったら幸運が優先されるので俺は使うぞw

    ダーティペアは、劇場版だったかな?
    ほとんど使われなかった(と思う)シヴァとかいうプロテクター込みならそこそこ戦力として計上できるんだろうが。
    つか、知名度はあっても識者は少ねえよw

    205 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 18:02:01 ID:c9TS545E0
    TV版でも任務によってはちゃんと飛行用ブースター付き特殊スーツ着込んだり
    グレネードランチャー携行してたりはするんだよ>ラブリーエンゼル
    しかし皆が思い浮かべるであろうヘソだし短パンルックじゃないと
    何の誰だか分からなくなってしまうのが最大のネックかもしれないw

    206 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 18:14:14 ID:3i5Z1z820
    小説とアニメと劇場版か。
    フラッシュなんてのもあったな

    207 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 18:19:11 ID:AicmQ1bU0
    中古ショップの閉店セールで値崩れしてたんで
    TV版のDVDは全話確保してみたんだが、見ていて中盤くらいで挫折したな。
    面白いときは面白いんだが、話の当たり外れが大き過ぎて
    悪いが最終的に打ち切りになったのも頷けた。

    208 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 18:20:36 ID:AFYlVbCQ0
    >>206
    Flashもアニメと小説で別物だし。

    209 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 19:27:53 ID:YWhYoDb20
    >>199
    それは正直ローンナイト・マイトに付けたいな
    シアに祝福もたせたりして

    210 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 20:09:28 ID:i7mLLjg20
    資金獲得Lv-5で強さのバランスを取るというデータが来たら面白いな

    211 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 20:19:04 ID:/cExAwic0
    ラッキーマンの洋一ですらついてないんだぜ

    不幸
    遅成長=非表示
    超反応Lv-5=非表示
    ダミー特殊能力=不幸
    不幸=解説 "入手する経験値が半減し、命中・回避・CT率にそれぞれ -10 の修正を与える。"

    まあ、こんなのついてるけど

    212 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:32:29 ID:Cu8iyLl20
    銭武装みたいなもんと思えば
    -1くらいまでは普通にいけそうな感じはするけどな

    213 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:46:47 ID:MWxGmMwg0
    しかし、世の中には銭属性武装を使わない種が……

    214 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:49:24 ID:Cu8iyLl20
    うむ、私だ

    215 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:57:20 ID:Ozd7+l0E0
    そこまでいくと、そんな偏執的な運用法は考慮にいれてられませんでバッサリ切っていいと思うけどね。
    やる権利までは否定しないが。

    216 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:24:39 ID:9kC3tVP20
    >>213-214
    美神さんなんて迂闊に出撃させられませんね

    217 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:30:36 ID:Cu8iyLl20
    資金獲得目当てにトドメに神通棍【鞭】しか使わないがそれでも強いぜ?
    銃も装備できるしなあの女

    218 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:52:06 ID:rCKS/UFY0
    資金獲得もってて銭属性というのは別の話だろう

    219 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:13:34 ID:EN6A5f2g0
    暴走して銭属性攻撃を乱発したり
    援護で勝手に銭属性攻撃された日にはもう

    220 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:33:19 ID:UG6vbIzo0
    トルネコの商人軍団はもう少しどうにかならないのか

    221 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:15:50 ID:q/SH5FFY0
    脇役の最大火力ってどの位まで許容されるのかな。
    火力しか売りのない脇キャラで、射撃150の射程4攻撃力2500、燃費やや悪、熱血系なしってセーフ?

    222 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:20:17 ID:5iU7I0PY0
    脇火力の最高峰、超えてはならない壁はるろ剣の斉藤

    223 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:20:42 ID:DyeqZQu20
    必要気力とか他の武装にもよる、としか答えられない。
    熱血なしでも開幕から2500が撃てたら嫌な雑魚を先制で潰すのに活躍するだろうし、
    気力120とかならそこまで気力上げる手間が必要で、
    他に頼れる武装がないならまだFEの脇魔法使いでも使ったほうがマシ。

    224 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:28:13 ID:q/SH5FFY0
    丸藤亮
    カイザー, 男性, 遊戯王GX, AAAA, 170
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 37
    141, 150, 146, 143, 172, 155, 強気
    SP, 40, 集中, 1, みがわり, 1, 気合, 16, 直撃, 25, 狙撃, 33, 絆, 40
    YUGIGX_MarufujiRyo.bmp, YU-GI-OHGX.mid

    丸藤亮
    カイザー亮, かいざーりょう, (遊戯王GX(カイザー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=サイバー・B・ドラゴン
    ハイパーモードLv3=『パワーボンド』 丸藤亮(パワーボンド)
    4000, 170, 700, 65
    CABA, YUGIGX_MarufujiRyoU.bmp
    サイバーフェニックス, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -5, 魔機
    サイバードラゴン, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔機光
    サイバーツインドラゴン, 1500, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 魔機光再L16
    サイバー・L・ドラゴン, 1700, 2, 4, +10, -, 50, 110, AABA, -10, 魔機光B
    サイバーエンドドラゴン, 2100, 1, 3, +5, -, 70, 130, AABA, +10, 魔機光
    キメラテックOドラゴン, 2300, 2, 4, +0, -, 120, 150, AAAA, +0, 魔機闇連L5頻
    ===
    タイムカプセル, 付加Lv3="EN回復Lv1" 再行動, 0, -,25, -, 魔時

    丸藤亮(パワーボンド)
    カイザー亮, かいざーりょう, (遊戯王GX(カイザー専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 170
    特殊能力
    変形=『融合解除』 丸藤亮
    ノーマルモード=丸藤亮 - 回数制限 気力低下
    4000, 170, 700, 65
    CABA, YUGIGX_YukiJudaiU.bmp
    サイバーツインドラゴン, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +5, 魔機光再L16失L2
    サイバーエンドドラゴン, 2300, 1, 3, +5, -, 70, 130, AABA, +10, 魔機光失L2
    キメラテックOドラゴン, 2500, 2, 4, +0, -, 120, 150, AAAA, +0, 魔機闇連L5頻失L2

    ぶっちゃけコレなんだけどw
    SPは意図的に減らしてる。スレ違いだな…orz

    225 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:31:18 ID:YlI4oWBg0
    カイザーじゃあ、しょうがないな

    226 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:34:39 ID:bjNx7QvI0
    誰かポケモンのデータ作ってくれよ

    227 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:43:08 ID:wEr6uXKo0
    2400+射撃160通ってるからなァ。ぱすちゃCがどう流れるかで決まるんじゃない?
    って、気力150ってまず撃てないんじゃないのか。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:47:16 ID:FQ11PvSY0
    条件が異常に厳しいし瀕死で失はまず死ぬし
    無消費や弾数武器無いしまず撃てないな

    229 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:47:37 ID:DyeqZQu20
    頻は瀕の間違いだよね?
    事実上の見せ技っぽいからまあいいかとも思うが、
    素直に攻撃力上昇SP持たせたほうがいい気もする。

    >225みたいなコメントが出るからファン的にはありなんだろうが、
    知らない人との温度差だけで敬遠されそうな悪寒。

    230 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 01:51:10 ID:FQ11PvSY0
    ああっとEN回復有りか。
    それでもまあありなんじゃない。
    自己絆でサイバーツインドラゴン使うと思うが

    231 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 03:41:52 ID:bjNx7QvI0
    タイムカプセル、使用回数無しでEN食ってEN回復とかするくらいならユニットに入れてしまえと思う

    232 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 08:42:58 ID:eCmvKczA0
    このスレ的にはライブ・ア・ライブ、あまり話題にはなってないみたいだな。
    …ツリーの質とか議長とかアレなんだろうか?

    233 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 09:16:32 ID:GGAbUq9M0
    戦隊も個人主義の時代かー
    まあ当然だろうけど

    234 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 10:23:31 ID:bjNx7QvI0
    >>232
    ちょっとは過去ログ見ろよ

    235 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 10:30:14 ID:o2KhWeds0
    hage

    236 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 16:53:12 ID:5lEEyI1A0
    Sデカロボはブレイク操縦ってのがちょっと違和感
    確かにレッド乗せると格闘型ロボ+射撃パイロットになって
    相性悪いんだけど……

    237 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 17:11:29 ID:LQ739LDo0
    脇の火力が高いデータだと
    ドラゴンボールZ辺りが全体的に高い(ベジータ(SP55)が射撃154で2600、ピッコロ(SP50)が射撃152で2400)
    他だととっても!ラッキーマンのメインキャラが高いかな
    キン肉マンのロビンマスクとかバスタードの忍者マスターガラとか…

    ジャンプ系しかいないとか言っちゃだめだぜ。それ言ったら遊戯王もジャンプだ
    本当は他にも一杯いるよ?ギルティギアのクリフとか

    238 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:01:53 ID:IgtZHwB+0
    格ゲー系って脇もみんなプレイヤーキャラなのに
    そのへん抜けてるの少ないな

    239 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:07:44 ID:hp55TSZU0
    ああ、改造連動なくなったのか。>戦隊
    要るとも思ってなかったが。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:09:03 ID:hfP8cKh60
    誰が主人公なのか、分かりやすい場合が多いからな。
    大体の格ゲー主人公は、見るからに主人公オーラが出てるし。

    あ、ストリートファイター3rdは例外な。

    241 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:10:44 ID:V6wdEZIo0
    >>238
    その代わりというか、格ゲー系は中間武装(威力1500〜1800あたり)の
    燃費とか性能がみんな優秀な感じ。

    242 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:11:41 ID:IgtZHwB+0
    >>240
    ファイターズヒストリーもだな

    243 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:15:55 ID:sq8pHQJ+0
    格ゲー基準があった時代に作られたのは主役も微妙だったりするから参考にしにくい
    テリーとかは割と使えると思うが仁とかはちょっと…

    244 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:17:26 ID:J3c0t+ts0
    格ゲーは相当昔から「必殺技なのに一撃で殺せねーじゃんw」と笑ってきたジャンルだから、
    割と火力が頭打ちでも気にならないんじゃないかな。
    超必殺技でも2、3発入れないと倒せないとかザラだし。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:19:31 ID:a7sUB89A0
    ようしサムスピしようぜ

    246 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:25:14 ID:V6wdEZIo0
    ナコルルの武装に何時の間にか光属性が付いてて驚いた

    247 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:27:55 ID:sq8pHQJ+0
    ブシドーブレードデータ化すりゃそんなの問題にならんぜよ

    248 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:37:09 ID:hfP8cKh60
    >>246
    しかし、同フォルダの光弱点持ちは幻庵のみという罠
    天草、ミヅキはおろか、外道にすら付いてねえ

    249 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:38:59 ID:hfP8cKh60
    あ、破沙羅もいたか

    250 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:41:45 ID:V6wdEZIo0
    >>248
    >>249
    なんていうかアレだね、「効かなくても別に良いや」ってヤツに効いて
    「効いて欲しいなぁ」ってヤツに効かない感じだなw

    251 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 18:53:42 ID:5yCL/EKo0
    >>237
    ベジータクラスになるとさすがに脇とは呼べないんじゃないか?
    ロビンマスクやピッコロはまあ、そうだと思うが

    252 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:04:47 ID:IgtZHwB+0
    ロビンとテリーはヒロイン補正かかっててもしょうがないと思う

    253 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:10:11 ID:X97PHDtU0
    キン肉マンのキン肉フラッシュがありならテリーマンには武器クラス=銃火器ぐらいもたせてもいいんじゃないかとは思う

    254 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:14:29 ID:EJ50yZRM0
    太公望めちゃめちゃ弱くみえるなぁ
    使ってみると意外とそうでもないんかな?

    255 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:43:27 ID:x1rfaq/k0
    >>245
    いや、どうせなら、確実に相手を殺してる描写のあるモータルコンバットや、大江戸ファイトの方が

    256 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:47:01 ID:rgviTDsc0
    しかし肉……格闘164ブースト2900M投L1とか見ると
    それだけで俺の「強グレー系2200魂は許されるだろうか」という
    悩みなんてちっぽけだったと思えてくる

    257 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:49:40 ID:dI5huqnc0
    ドラゴンボールとかダイの大冒険のデータ見てるとなんか自分の作ってた
    スーパー系が凄い弱いデータに見えてくるのと一緒だな

    >>256
    肉は確かに火力あるけど射程無いし足無いのが大きい枷になってる
    ダイとか悟空とかの方が実際は強い

    258 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:54:39 ID:5yCL/EKo0
    >>256
    つスコール

    259 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 20:33:41 ID:dI5huqnc0
    スコールはグレー系としては最大級の火力はあるが
    ジャスティンやボルトのような列強かと言われると微妙

    2000以上の火力魂持たせると他にキツイ縛り受けるから列強にはなりにくいというか

    260 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 21:11:21 ID:CXHSqQy20
    スコールは気力制限の重さと魂入るまでのイマイチさがネックだな
    あとENが少々厳しい

    261 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 21:44:04 ID:RM5PXJuQ0
    デカレンktkr

    通常とSWATの違いがアイコンだけならユニットで対処しろよ

    262 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:18:47 ID:M9+/qEy20
    というか、SWATモードでジュークンドーなんかしなかったぞ。

    263 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:34:25 ID:Gd4MJ2WI0
    >>261
    デカウィングロボはSWATで乗るから別パイロットにせざるを得なかったはず

    264 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:36:39 ID:hooQtTeA0
    >>261
    原作は見てないが、たぶん複数人乗り用だと思う。

    265 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:50:21 ID:Br5bIarI0
    どうでもいいが24って弾数多すぎだと思う(ノーマルデカレッド)

    266 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:50:59 ID:rgviTDsc0
    ヤンマーニに比べれば

    267 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:54:02 ID:CXHSqQy20
    MUSASHIとかだったら弾数多くても許されるだろうか

    268 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:56:36 ID:BweON1IQ0
    MUSASHIは基本空Aでいいよね

    269 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 22:59:38 ID:+aov+x3o0
    「落ちながら」だからチト違う希ガス

    270 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:00:00 ID:a7sUB89A0
    空Aにしてもそもそも銃が主武装だから対して意味ないけどな
    ケンジャの舞どーすんだ・・・

    271 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:06:29 ID:Op4cnXu60
    特撮になると赤松たん必ず出てくるな。 みちひろ氏がどう料理するかが見物だ

    272 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:14:59 ID:tHMjeTAY0
    赤松たんの相手がめんどいからデータを上げないのは秘密だ。

    273 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:35:45 ID:hIrXr1aE0
    >>270
    空属性でも付けとくか

    274 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:38:35 ID:hp55TSZU0
    もったいない、どっかに放り投げておけばそのうち誰かが、と言ってみる。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:39:35 ID:rgviTDsc0
    未完成パックという手もあるな

    276 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 00:13:45 ID:lK1/kgvE0
    どうせ口だけだよ

    277 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 00:40:53 ID:dv/9wZbQ0
    ケンジャの舞はこれ互換でいいと思うw
    暗黒流れ星, 2400, 1, 1, +20, -, 80, 110, AB--, +20, 突失L3JL1

    278 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 02:50:13 ID:bkq06m+Q0
    浄属性はあるな

    279 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 02:53:28 ID:Sh5jIvyk0
    デカレンのロボって誰がメインパイロットって無くて
    その回の主役が動かすような感じなんだよな
    いっそ「デカレンジャー」という追加パイロットでは駄目かなぁ

    280 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 08:09:21 ID:/LQ8ps7k0
    それ言っちゃうと戦隊ロボ大概そうなっちゃうから。
    2号、3号ロボとでパイロット分散したりとかもするし、
    シナリオ側で対応すべきとこだと思う。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 08:34:05 ID:bkq06m+Q0
    ゲッターを思い出せ

    282 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 11:18:09 ID:v00W3h2g0
    デカレッドには対ガン=カタ使いのメッセがほしいなあ


    283 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 11:45:12 ID:VdTm5CzY0
    ボルカニックバスターは格闘でBも付かないのか
    マスターが格闘馬鹿だしブレストファイヤーと言われれば
    言い返せないが、地上から宇宙のミサイルだか隕石だか打ち落としてたよな確か

    284 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 15:58:54 ID:VXQBsOkY0
    特撮生活

    285 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 16:07:11 ID:+v+nK7cQ0
    思い出させるな

    286 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 05:14:50 ID:BpxLasjU0
    しかしライヴはやはりなかなかまとまらんね

    287 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 14:17:29 ID:fkCZNbyU0
    個人的にソードトルネードよりジャスティスフラッシャーのほうが
    強いイメージがあるのだが

    288 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 17:54:47 ID:0CBiygko0
    メッセないなら有志に頼むと言う手もあるぞ>デカレン

    289 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:00:58 ID:78SSpnxU0
    デカレンは大きなお友達に人気だったからわりと集めやすそうだな>有志

    極端なこと言えば、頭数集めて巻数割り振ったら一人5、6話もみれば
    一年間の番組でも苦労少なくメッセ揃いそうな気もするんだけどね。
    そういうプロジェクトとかもっと気楽に出来る場所があったらいいんだろうけど……
    匿名板だと企画物にとって一番のリスクである「名乗り出てブッチ」の温床だし。

    290 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:28:52 ID:BKVthigs0
    メッセ補完Wikiでも作るとか

    291 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:31:41 ID:GEFzBqk+0
    >>286
    データ的には一番楽そうな現代編だけであの紛糾振りじゃ先行き不安だな。

    292 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:36:45 ID:Zo01AZQg0
    流れ的にライブマンかと思って混乱した

    293 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 18:43:34 ID:5uEHmJeo0
    忘れた頃に機械仕掛けのイヴきた。
    もうどうでもいいやって気分。

    294 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 19:07:29 ID:HM+loeCE0
    >>293
    何かかつての神代星二氏を思い出すなあ<忘れた頃にやってくる
    二作品に跨るとは言え、ナデシコ改定を一年半近く掛けたもんなあ、彼。

    295 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 19:09:01 ID:Zo01AZQg0
    つーかレス少ないと投稿していいのかためらわれる

    296 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 19:33:24 ID:D0ciey+c0
    レス間隔がキッチリ一ヶ月経つ直前というのは萌える。

    議長のレス速度が遅すぎるとそれだけで議論のテンション下がるんだよな。
    流石にそれが狙いってことはないだろうが。

    297 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 21:40:17 ID:rc5eR1pc0
    それ、種の某氏は狙ってそうだな。<テンション下がる
    ミンサガやってる暇があるならレスを書けと小一時間(ry

    298 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 21:49:45 ID:Hbil9VXY0
    全く萎える気配を見せずに即レスするエロゲマスターに尊敬はできない偉大さを感じる

    299 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 22:53:21 ID:lHB/8qNY0
    キャラ多いし大変そうだなあ(;´Д`)>LIVEALIVE
    ゲーム8本ぐらい入ってるようなもんだし。

    300 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 22:56:30 ID:1E1Ly9xI0
    データ製作の労力上は、実際8作品分作るのと大差ないのよな。
    キャラごとに世界観もコンセプトも違うし、それぞれ別個にサブキャラや敵が存在するし。

    301 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 22:56:40 ID:EDq0un5g0
    というか思い入れ強い人が多いだろうからねえ。
    少なくとも半年はかかるんじゃないか?

    302 :名無しさん(ザコ):2007/02/20(火) 23:22:20 ID:FBK7mqsk0
    俺的な各編ごとの主人公のイメージ

    現代編:火力型スーパー
    原始編:耐久型スーパー
    西部編:砲台型
    クンフー編:近接型リアル
    幕末編:回避型リアル
    近未来編:状態異常系
    SF編:補助系
    中世編:万能型グレー

    303 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 01:46:52 ID:DMELIA7g0
    現代はスーパーだけど火力でもないんだよな、ゲーム上は
    あとはまぁそんなもんか

    304 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 07:58:53 ID:YM4XoxIs0
    >>302
    現代と原始が逆転してるっぽいのを除けば、
    後6編については俺もそんな感じだな。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 08:56:35 ID:wKsWFE0w0
    近未来は状態異常+マップ兵器屋
    でも緊急テレポートが邪魔

    で考えてた

    306 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 09:51:46 ID:yXg21Vok0
    そういえばパトライズドデカレッドはあるのにVシネの合体技は無いのね

    307 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 12:10:55 ID:oIwj2Fy20
    >>305
    あれを再現するなら手動の緊急テレポートかね?

    308 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 19:30:39 ID:j0uMG1HQ0
    そういや今のデータは質的にどうなんだろう

    309 :名無しさん(ザコ):2007/02/21(水) 22:15:50 ID:DMELIA7g0
    そういうのはノーコメントだよキミィ

    310 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 00:01:46 ID:FhPyd0SY0
    言われてみると、今までもほとんど内容に触れられていない気がする

    311 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 00:50:34 ID:qkNB5rPY0
    内容的にどう触れたら良いかわからんしなぁ、
    特にデカレンジャーはどういう基準で見れば良いのかわからん。
    基本的には等身データとして見れば良いのか?
    それともロボデータとして見れば良いのか?

    312 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:07:13 ID:9CuHx4nA0
    低いところが一つもないデカレッドはかなり狂った領域に見えるんだが、誰も指摘しないところを見ると最近はあのくらいでも普通なんだろうか・・・

    313 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:25:25 ID:qkNB5rPY0
    >>312
    パイロット能力値のことだよね?
    等身として見ると回避系SPが無い(機先あるけど)こと含めても
    狂った領域として見て良いほど強すぎだと思う。

    だけどロボとして見るとリアル系としては極普通。
    むしろ弱い、という評価になる不思議。

    まぁ、デカレンジャーロボがリアル系か?と言われるとアレだが。

    314 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:30:33 ID:ytWbtjxk0
    パイロット能力値は等身大が低いのが不思議だよ
    戦隊みたいにロボ、等身両方がある作品を作る時不便だし
    別に高くてもユニットで調整できるのに何故なんだろう…

    315 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:48:16 ID:ZPWfg+ng0
    バディゴール氏はここに書いてあることを、
    いちいち表にもって行かなくていいからね?

    316 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:49:01 ID:9CuHx4nA0
    ユニットも十分高くない?
    装甲が若干低いくらいでそれもグレー系の標準程度には達してて、パイロット能力低いわけでもないのにスーパー系に近いHPとリアル系に迫る運動性。
    武装の燃費は超良好、火力はぎりぎり2000を割ってるが熱血闘志で実質3倍精神可能。

    それこそ閃きがないこと以外に弱点らしい弱点が見当たらない……初期稿では持ってなかったが切り払いもついたし。
    飛べないとか盾は持ってないとか分身しないとか水中はちょっと苦手とか、高望みすればまだまだきりがないかもしれないけどさ。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:55:23 ID:hISN2f4c0
    404ってリアルに迫ってるかな?
    最近はグレーでも410越えてると思うんだが

    318 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:56:52 ID:FGBfpGN60
    さすがにそんな例は知らんぞ
    グレーって装甲1000の運動性75くらいだと思ってたけど

    319 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:57:04 ID:1oELTs1o0
    強力でもひらめき無いってだけでレギュラー落ちる奴らが
    多いからなあ。

    320 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 01:59:08 ID:XzwtNldQ0
    あー、回避はね
    400Mで十分な回避って考える人と、上限を見て絶対値からの評価で420M+集中=実450Mくらいでないとダメって人で基準が50くらい違うから
    位置取りに注意してなんとかの400M、突っ込ませてOKな450M
    この考え方と運用の差で基準に凄まじい差がある

    321 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:03:11 ID:OJZkv5lM0
    巨大基準の話?
    等身大なら420+集中って上位回避系の領域だと思うが。

    322 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:03:18 ID:/Trn9b5w0
    デカレッドは集中持ってるから430Mだぞな。
    これで耐久性まで備えてる奴は十分にレアじゃね?

    323 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:04:36 ID:K4TbcAqQ0
    俺的には410はもうグレーじゃないな
    Sになると別だが

    324 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:05:51 ID:qkNB5rPY0
    >>315
    確かに持ってく必要はないのぅ。

    ところでヤツの名前って「バディゴール」じゃなくて「バティゴール」じゃね?

    表でも何人か間違えてるっぽいけどwww

    325 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:09:24 ID:1oELTs1o0
    切り払いガンマンは強いぜ。
    突っ込み戦法は位置取りの関係上
    殴られることのほうが多いからな。

    326 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:17:38 ID:XzwtNldQ0
    >>321
    ロボットだと420M+集中は低いから等身大にきまっとるがな。
    上限は447S+集中ってMでは470+集中に近いような領域なので、450Mは完全に回避系の領域だけど逆に回避を期待するにはこれくらいの値が必要となる。
    これ以下ではHPや装甲が高いとか、切り払いやS防御が凄いとか、何か防御系能力があるとか、SPの揃いがいいとか、
    何か副次要素がなければそれだけでは防御能力が不足するって意味。

    327 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:20:24 ID:tfc6atRU0
    回避系は420無いと一流とは呼べない。

    魔界村のアーサーが装甲1000で運動性410に集中ひらめき分身
    パラロスのライルが414集中心眼で装甲900
    有名所ならジャスティンが399S底力夢で装甲900
    新生・変身忍者嵐が405集中ひらめき分身で装甲900
    アドルが413集中夢で装甲1000

    リアルでもヴァッシュが426集中ひらめきで装甲1000あるがコイツは別格
    他だとガリィが441Sひらめきで装甲1100ある

    328 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:24:29 ID:OJZkv5lM0
    >>326
    そっか。
    こっちの場合素で420は、生存に関する性能を回避以外切り捨てる必要が出てくる領域って考えてるな。
    肯定的にとらえるか否定的にとらえるかの違いだろうか。

    329 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:24:31 ID:/Trn9b5w0
    上限域の争いはすげーな、ホント……

    330 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:30:03 ID:FhPyd0SY0
    420、つまり回避155反応165運動性100くらい。
    まあ、一つ一つはそれなりにある数値か。

    331 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:37:39 ID:5Y3pG4++0
    どうせローカルで弄れるんだから、荒れないように
    配布時点では低めに見積もって欲しい俺多分ランディム症候群

    332 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:41:53 ID:XzwtNldQ0
    >>328
    データ全体で見てのバランス調整ならそっちの考え方が正しいのだけど、
    最近主流になってる上の方に食い込むバランスで作るとそれで設計したユニットは上限枠争いで敗北確実なのよね。
    ある程度データを知ってる人なら名前出しただけで分かる列強って連中は、総合的な回避防御に加えて攻撃も捨てずに+αを持ってるようなキャラばかりだから。

    本当は400Mくらいで敵への攻撃が命中して、敵の攻撃も被弾するけどシールドなり特殊能力で防ぐキャラが面白いのは否定しない。
    でも特殊能力は原作による制限があったり、他に特徴のないこの数値だけでは出撃枠に入らず2軍行きに。
    400M+SP集中+SPひらめきorSP忍耐+回避強化or超回避or緊急テレポならリアル系だし、400M+装甲1000以上+SP鉄壁orSP堅牢+防御で発動する特殊能力ならグレー系。
    持たせる能力によってガラっと分類が変わるのが400前後の面白い理由かも。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 02:50:30 ID:tfc6atRU0
    正直8マンの反応170は初見だとどう反応して良いのか困ったぜ。洒落じゃないぜ

    8マンが422ひらめき集中分身で装甲900
    超人ロックが418ひらめき集中で装甲900
    ヴァンダーが415底力集中(サポパイ集中ひらめき)で装甲900
    レジーナが413ひらめき集中で装甲1100
    サイボーグ009が451ひらめき集中で装甲1000

    ぶっ飛び度で見ればバビル二世が450ひらめき集中装甲1100で凄いが古いデータだから…

    334 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 08:44:51 ID:tlzQXdvw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3727;id=

    ざっと最近のデータから拾ってみたが、なんかデカレンジャーが普通どころか地味に見えてくるのは俺の目がおかしいのか……

    335 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 11:56:28 ID:OJZkv5lM0
    そいつらは結構キテるが、レッドも堅実に強いと思うよ。

    336 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 12:38:42 ID:H70XHk6M0
    どんなに回避が高くても、どんなに火力が出ても、
    ひらめきがないと頼りなく感じてしまう俺はF完病

    337 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 13:09:54 ID:QkRMSp1Y0
    レッドもかなり強いと思うが対ボスとなるとひらめきないから微妙だな
    熱血闘士で3倍とはいえ重過ぎるし、グレーなら普通に2000魂あって列強のボルトもいるしな

    338 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 13:48:33 ID:MXM4mTuQ0
    必中も直撃もないから特殊防御持ち相手だとイライラさせられそうだしな。
    大抵山場の話ではフィニッシュ担当する戦隊のレッドが対ザコ向きというのも微妙だが、
    同じフォルダにボスが入る関係で仕方ないんだろうな。

    しかし、危険性では対して差はなさそうな気もするのに
    これだけバンがツッコまれててドギーにツッコミがないのはどうなんだろう。
    でもデカマスターだからな。


    339 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 14:02:08 ID:FhPyd0SY0
    戦隊はよく知らんけど、凄さとしては通りすがりのサラリーマン級の存在だよな?
    と思ってARMSフォルダ見てみたら技量が同じだった

    ついでにフォルダの上の方を見ると涼と隼人のパラメーターがやたら低い気がする……

    340 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 14:05:03 ID:ytWbtjxk0
    涼の数値が低いのはスーパー系だからなのとユニットがはっちゃけてるから

    反物質砲, 3400, 2, 5, +20, -, 160, 140, AAAA, +50, 害L5

    これとか。

    341 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 15:58:47 ID:9Ql5gBwI0
    デカマスターにつっこむのは野暮

    342 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:06:08 ID:FfgON1Cg0
    ランスage

    343 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:08:06 ID:fV6Aja1M0
    なにぃ!?ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    って5D追加分か

    344 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:34:07 ID:QbZUJweA0
    まとめてやろうとすると数的にキリがないからな。
    どっかの宇宙世紀みたいに多過ぎて暗礁に乗り上げるのも勘弁だし。

    345 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:37:16 ID:FhPyd0SY0
    誰かが言っていた気がするが、これが一歩になればいいけどなー

    >>340
    射撃が140しかないのはやっぱそのせいか
    改めて見るとユニットの攻撃力が熱い。害属性とはいえジャバ爪が消費60で2500……

    346 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:47:24 ID:eonVnOCI0
    カオス(と日光)はアイテムでいーんじゃねえのか。
    追加サポート付きで。

    347 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:47:29 ID:J/mrrPpY0
    なんかランスフォルダのデータより強くなってね?
    S防御無くなってはいるものの格闘と最大火力上がった上に素質まで付いてさらにカオスがKIAI覚えてるし。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:56:58 ID:QbZUJweA0
    表で直接聞けばいいじゃん。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 21:58:18 ID:FhPyd0SY0
    チャットを見る限り、強くなったとは言われてるな

    350 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:01:46 ID:yK0qNonY0
    てかげんはどうしたんだろう?
    最近のランスは手加減しなくなったのか?

    351 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:04:32 ID:vsCtzkUg0
    ランスはもし残りのシリーズをメッセ、アニメ共に完璧に出せたら
    バランスが多少変でも通ると思う。それぐらい大変な作業

    >>345
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165911077/591

    ジャバ爪はそんなもんじゃない?
    火力型スーパーならそれぐらいは出せる奴はいるかな

    352 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:06:11 ID:z97BDCak0
    拡張のダメージランキングってどうなってるんだっけ

    353 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:22:02 ID:0ZDn9VOM0
    リナ(ゴゴナルサス)ヴァッシュ江田島ガイバー覚悟デビルマン、といったところじゃないか?
    ギガスレイブ完全版は当然だが、ゴゴとナルサスの能力コピー+夢もシステム上ほぼ最強を宿命づけられているからどうしようもない。

    354 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:23:43 ID:xW7nmA8k0
    あ、ナルサスのがゴゴより格闘射撃高かったから順番入れ替わるわ。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:37:59 ID:vsCtzkUg0
    RA氏の所のttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt
    ここ見るとまぁリナヴァッシュ江田島ガイバー覚悟デビルマンで大体合ってるね
    後はベジット、キン肉マン、輝煌帝リョウ、カズマ、板垣総理って所か

    ここに名前上がる奴等は大体変態の領域に入ってるから今のデータとは比べられないけどね
    肉やカズマは変態では無い

    356 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:40:14 ID:K4TbcAqQ0
    それいつから更新されてないんだ?

    357 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:41:02 ID:FhPyd0SY0
    瀕死にもならずSPも使わずクリティカルも期待せずに殴った場合は超人連中に混ざれるんだよな、カズマって

    358 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:49:03 ID:K4TbcAqQ0
    その条件は破綻してるけどな

    359 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:54:37 ID:M4+J/JLY0
    更新はされてないけどどちらにせよ上位陣のデータは今じゃ通らないから余り変わらないだろうな
    30位〜50位ぐらいの火力で充分足りるから変にトップ10を狙うより
    それぐらいで雑魚戦もこなせる方が強い

    360 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:55:33 ID:Gs5QNpns0
    >333
    バビル二世以外も古さではほとんどかわらないぞどれも

    361 :名無しさん(ザコ):2007/02/22(木) 22:58:33 ID:M4+J/JLY0
    8マン、ロック、ヴァンダーはどれも古いけど
    レジーナは新しいし009も04年に更新されてるじゃないか

    362 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 00:30:20 ID:6iAEfPPU0
    ゲェーッ、レッドパインがランスに食いついてきた!?


    …ぶっちゃけ、ああいう形のレスがつくのが面倒だから
    アフター鬼畜王はフォルダ分けして欲しかったんだけどね。
    作風自体も大分変わってるらしいし。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 01:58:58 ID:YNkPawy60
    フェリスが高機動型なんて話初めて聞いた

    364 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 01:59:52 ID:jnaRdgjw0
    データ的に、の話じゃね?<フェリス

    365 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 02:05:18 ID:VSdF6np60
    5Dは例外であてなって基本的に成長しないものなんだけどな

    366 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 02:05:41 ID:jnaRdgjw0
    ごめん、つまりランス3の内部パラメータ。

    367 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 02:22:51 ID:EnQDpTpM0
    あてな2号は性格機械でもいい気がする。
    思考はしても心は無い、って明言されてるし、実際常にテンションが変化しない。
    馬鹿なのも仕様の一部だし(1号は余計な知恵をつけさせた所為で逃亡した)

    368 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 02:42:06 ID:n9EzUtNU0
    サテラが、ランスの攻撃なんてかすりもしない高機動型なのはガチ

    鬼畜王じゃなんであんなに弱かったんだ…

    369 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 02:54:50 ID:YNkPawy60
    そういう意味ね>フェリス
    設定レベルでそうなのかと思った

    370 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 03:00:18 ID:yWiF+l2A0
    >>368
    他の魔人より内部で設定されてるLvと攻撃回数が低いから。
    鬼畜王は表に出ているLvと攻撃力以外に、見えない設定Lv&攻撃回数というのがあり、この4つの複合で攻撃力が決まる。

    371 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 03:39:39 ID:VSdF6np60
    われものようやく来たぜ

    372 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 04:44:00 ID:zoNpfXb+0
    サテラは魔力が低いのにデフォルトの攻撃タイプが魔法になってるから、一部に弱いように思われているだけ
    サテラ本人の攻撃回数や攻防値が高く、かつ部隊はリックの攻撃力とコルトバの防御力を併せ持つ高性能なので普通に使える

    むしろガーディアン部隊で魔法戦することになんで疑問をもたないのか

    373 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 04:44:54 ID:VSdF6np60
    サテラよりもメガラスが使えるからしょうがない

    374 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 13:15:06 ID:n9EzUtNU0
    われものM多すぎだろ

    375 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 13:32:53 ID:YNkPawy60
    リーザス聖剣持たせたメガラスは対魔人最終兵器
    不安定だがもっと凄い奴がいるにはいるけど……
    7じゃ魔王の力結構使ってたしな

    376 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 13:52:48 ID:VSdF6np60
    まじMAP多いよなわれ
    MAPなかった連中だけでも早漏皇に巨乳羽姉妹にマスターアジアぐらいいて
    さらに追加分の合体技をまんまMAPでやってるのが多いもん

    377 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 13:57:11 ID:VSdF6np60
    単体でMAP追加ならまだムツミにライオンににゃぷがいたわ

    378 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 14:01:39 ID:QArX2DCE0
    問題は数よりも範囲だろ。
    扇L2とかM投L2とか、いくら合体技だからって気軽にばら撒き過ぎ。

    しかしやっくん氏ときょうしろう氏は何であんなに高機動型が好きなんだ。

    379 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 14:04:39 ID:49j7NW5g0
    マスターアジアは敵前提だから別にいいよ。
    それはそうとして、あれは弱体要請が飛んでくることを勘定に入れて組んだデータとみた。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 14:42:14 ID:RkElT6o20
    >>378
    ドリグラの合体技は気力制限軽くて見た目ヤバそうだ。ドリィは幸運でグラァは見極めだし。

    とりあえずハクオロさんが色々やってると思う。
    それなりの回避力・耐久力にLv3-9切り払い、これに広域サポートや高技量も付属するぜ。

    381 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 14:44:28 ID:D8tstvU+0
    切り払いL9は凄いな。
    剣の達人でも滅多に持たないレベルじゃないか?

    382 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 14:49:18 ID:bUDSun760
    オロさんに単体MAPはねーだろと思う
    敵をなぎ払っていくタイプじゃにゃぷよ

    383 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 15:56:47 ID:yWiF+l2A0
    >>381
    Lv9がゴロゴロしてる某るろうにデータ。

    384 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 16:11:50 ID:kDuzJbP20
    俺の記憶が正しければ、PC版うたわれは通常攻撃と必殺技の二つしかなかったよな?どっちも単体で。
    PS2で別ゲーになったん?

    385 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 17:13:25 ID:VSdF6np60
    PS2でシステム的にはスキルとアイテムと合体技が増えたよ
    で合体技が全部MAPだった
    姉妹の術法は元からMAPだがハクオロさんがMAP持ってるのかはしらん、
    オーバースペックというか便利すぎというか脳震盪忘れられそう

    386 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 17:29:32 ID:D8tstvU+0
    原作でマップだったからーはライヴアライブが通った道

    387 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 18:17:48 ID:tH6AkmR60
    演出を武装に組み込むのは分かるが、
    このハクオロさんはゲームからもアニメからも離れすぎてるような。

    388 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 18:48:07 ID:GJbXWwMo0
    カミュが超MAP稼ぎ屋になってるな。SPすげえ。

    389 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 19:16:25 ID:79SHDwHU0
    >>378
    高機動型が多いと言うより、自分の萌えに忠実に強いデータを作ろうとした結果だよ。

    一応等身大にはかなり厳密な審査があるが、ロボットに比べて高機動型にも軽く高火力の必殺技が付けられる。

    結果、耐久系より回避系にした方が高レベルでも安定して強い。

    原作描写を優先する人だとあそこまで高機動型万歳にはならない。
    むしろグレー系ばかりになる気がする…

    390 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 19:29:24 ID:M0vH/AoA0
    >>388
    命中補正系と肝心要の熱血がないけどね。
    そこまで揃ってればなしだろうなー。

    391 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 19:57:48 ID:kDuzJbP20
    賢王ポロン
    賢王ポロン, (ロトの紋章(ポロン専用)), 1, 2
    陸, 3, S, 3800, 170
    特殊能力
    反射Lv5=バイバーハ 火冷 S防御 10 100 手動
    合体技Lv0=トライアングルアタック 拳王ヤオ 剣王キラ
    3100, 180, 550, 60
    CACB, DQEOR_PoronU.bmp
    ラリホー, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術精眠
    マヒアロス, 1200, 1, 3, +15, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術冷SM扇L2
    メラミ, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
    バギクロス, 1400, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術風
    イオナズン, 1400, 1, 3, +0, -, 50, 110, AACA, -15, 魔術M投L1
    メラゾーマ, 1500, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +10, 魔術火
    マヒャド, 1600, 1, 4, +10, -, 25, 100, AACA, +20, 魔術冷S
    イオナロス, 1600, 1, 3, +15, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術火M全
    ベギラゴン, 1700, 2, 4, +5, -, 35, 105, AACA, +5, 魔術火B
    イオラゴン, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 115, AABA, +10, 魔術攻
    メゾラゴン, 2100, 1, 1, -5, -, 50, 130, AABA, +20, 魔術射火攻
    トライアングルアタック, 2400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 合術

    賢王ポロン
    ポロン, 男性, ロトの紋章, BABB, 170
    特殊能力
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 46
    術Lv1=非表示, 1
    105, 154, 136, 130, 165, 154, 弱気
    精神, 50, 加速, 1, 信頼, 8, 集中, 15, 狙撃, 23, ひらめき, 27, 補給, 32
    DQEOR_Poron.bmp, DQ_EmblemOfRoto.mid

    オンカミヤムカイ皇女カミュ
    カミュ, (うたわれるもの(カミュ専用)), 1, 2
    空陸, 3, S, 3000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    ホバー移動=飛行
    合体技Lv0=光と闇の術法 オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ
    2900, 160, 600, 80
    AACA, LFUM_KamyuU.bmp
    爪の術法,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, -10, 魔術突射
    土の術法,            1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 魔術実地連L5
    炎の術法,            1400, 1, 3, +20,  -, 25,  -, AA-A, +10, 魔術火M投L1
    闇の術法,            1600, 1, 6, -10,  -, 70, 120, AACA, +10, 魔術闇M拡
    光と闇の術法,          1700, 1, 3, +15,  -, 60, 120, AAAA, -10, 魔術光闇M投L2合

    オンカミヤムカイ皇女カミュ
    カミュ, 女性, うたわれるもの, AABA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    118, 151, 133, 146, 152, 161, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 2, 加速, 6, 見極め, 9, 幸運, 19, 友情, 27, 覚醒, 33
    LFUM_Kamyu.bmp, LFUM_Opening.mid

    適当な比較対象をもってきたが、サポ精が友情しかないし、気合がないのに制限きついから微妙に見える

    392 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:02:08 ID:U/0ZfVZs0
    ロト紋は地味にかなり古いフォルダだよなァ
    書き下ろしがあるという完全版最終巻も明日には出るし改定こないかな

    393 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:21:44 ID:Rke3GBHQ0
    ポロンってマダンテ無いのか。
    ちょいと以外だ。

    394 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:39:39 ID:Pf9jDr3E0
    マダンテ, 2800, 2, 5, +10, 1, 140, 140, AAAA, +0, 魔術C消尽

    # マダンテはイベント用なので基本的に封印しておいてください
    # その他使用魔法:DQ3に出てくる呪文ほとんど(−−;

    本当はトライアングルアタックの下にあるがイベント用と書かれてるから>>391が省いたんだろう

    395 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:39:45 ID:QArX2DCE0
    イオナズンと炎の術法の性能差に涙。
    ていうか気力制限はむしろポロンの微妙さの方に驚いたわw
    激励貰わないとトライアングルアタックにも参加できそうにないな……。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:44:27 ID:Pf9jDr3E0
    もうちょっと強化しても良いよな>ケン王
    最後はインフレについていけなかったとはいえ
    準主役のアステアとアランが仲間になるまではメインなんだから

    397 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 20:51:21 ID:U5FwM9Go0
    >>ポロン
    よくは知らんのだが既存の呪文より合成呪文の方を重要視してほしいな。
    つってもwiki曰く残りは補助や変身が大半だが。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:04:07 ID:49j7NW5g0
    ロト紋フォルダは古い+妙に弱いのコンボが成立している希有なフォルダだからな

    399 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:08:27 ID:a5SiPXJs0
    当時で弱くなると……やっぱり子供補正みたいなのがかかってるのかな。

    400 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:10:13 ID:Pf9jDr3E0
    バギラとか?×2魔法は一杯あったから再現してたらキリが無さそうだ
    ああ、そういやメラゾロスとかもあったか…

    401 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:32:47 ID:JY+5CmtI0
    攻撃呪文の大半は「合成呪文」一個にまとめちゃっていいから、インパクト強かった割にオミットされてる
    ドラゴラム系を優先でデータ化してほしい……という俺はきっと少数派。

    402 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:36:18 ID:yWiF+l2A0
    ドラゴラムに特徴のあるキャラでもないし、それは少数派だろうね。
    そして思い出した。
    スカイドラゴンだがに変身する合成呪文があったはずなので、変形技アビリティにして飛行形態追加すると利便性上昇。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:37:56 ID:o6X4ZgC60
    ポロンがSP55だったら多数の武装の魔法使いということでポップが参考にできるんだけどなぁ

    404 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:50:03 ID:y93pgW1I0
    原作ではベホマラー×2が一番役に立ってたような気がする。

    405 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:51:38 ID:49j7NW5g0
    >ドラゴラム系
    俺もヤマタノオロチとの怪獣大決戦とか、ネクロゴンド突入とかで印象深いな。
    スピオキルトとかバイバーハ程度には。

    406 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:53:26 ID:V22YHP0A0
    ちょうど漫画喫茶で読んできたところだったw
    俺のなかではバイバーハが一番役に立ってた印象があるんだが
    広域反射はないし、広域バリアとかにするのも難しそうだわな

    407 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 21:57:43 ID:TbPmf/bY0
    回復・治癒魔法全般・・・強くなりすぎるのでオミット
    ザメハ・キアリー他・・・上と同じ
    スピオキルト・・・利便性が上がりすぎるのでオミット
    ドラゴラム系・・・複雑になるのでオミット
    マダラクモ糸・・・縛とかありえない
    時の砂・オクルーラ・レムオル・トラマナ・モシャス他・・・再現不能につきオミット

    408 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:00:12 ID:o6X4ZgC60
    ドラゴラム系は再現しても面白いと思うけどね。
    ケン王の中でも目だってたしちょっと優遇しても許されるんじゃない?
    回復は流石に強くなり過ぎるから無しだが

    409 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:03:03 ID:rTow2Xy60
    闇は熱血無し&ショボ防御を鑑みればアリだと思うが、炎がちとありえんな>カミュ
    闇の射程を5に減らして気力制限も110にして、炎の消費40ぐらいにすれば妥当なとこじゃないか。

    410 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 22:07:19 ID:VSdF6np60
    オロさんの風のもそうだがM投の消費軽いなぁ

    411 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:38:41 ID:EodeFD3I0
    デカレンのウメコはサイズSじゃあダメなのか?
    イメージ的にサイズSなんだが

    412 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:43:07 ID:YNkPawy60
    比べるならこいつじゃね?

    魔想志津香
    志津香, 女性, ランス, AABA, 160
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    115, 148, 146, 143, 161, 159, 強気
    精神, 50, ひらめき, 4, 根性, 11, 集中, 15, 鉄壁, 17, 熱血, 24, 狙撃, 26
    RANCE_MasoShizuka.bmp, Rance.mid

    魔想志津香
    魔想志津香, (ランス(志津香専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4200, 130
    特殊能力
    性別=女性
    3000, 160, 900, 85
    CACB, RANCE_MasoShizukaU.bmp
    魔法使いの杖, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    氷の矢,   1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術冷実
    火爆破,   1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火射
    雷撃,    1300, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +15, 魔術雷
    氷雪吹雪,  1400, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
    ファイヤーレーザー, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 100, AACA, +10, 魔術火
    白色破壊光線,    1600, 1, 5, -10, -, 60, 100, AACA, +0, 魔術BM直


    っていうかカミュ、このレベルのマップ兵器に幸運覚醒持ってるのか・・・


    413 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:43:40 ID:pahniJkQ0
    デカピンクはわからんがウメコは中の人の身長が150cmらしいからサイズSの方が妥当っぽいね

    414 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:44:32 ID:TbPmf/bY0
    志津香は熱血持ってる時点で火力が違いすぎて比較しづらい

    415 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:49:00 ID:VSdF6np60
    つーか比べるなら幸運持ち広範囲MAPERと比べるべきじゃないの?

    416 :名無しさん(ザコ):2007/02/23(金) 23:50:06 ID:GJbXWwMo0
    広域サポと風神招来だけで十分食っていけるな>ハクオロ

    417 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:20:00 ID:ymp7ATYU0
    >>412
    M直なんて狙いにくすぎてマップ屋に入らんだろ。
    むしろ共通点ほとんどなくね。

    418 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:31:53 ID:7F2TUUCE0
    M直とはいえ、初期気力で1600、射程5のマップ兵器が使えるのは十分マップ屋として機能するんでね?
    幸運持ちのマップ屋といったら
    リナ=インバース
    サモンナイト2主人公
    ぐらいしかパッと思い浮かばん

    何が言いたいかというと、うたわれマップ兵器乱用しすぎじゃね?
    いつかのスピたん貫属性を思い出す

    419 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:35:09 ID:vZZqed3w0
    基本的に中ボス連中はともかく味方は羽姉妹以外からはとっぱらっていいと思う
    あってドリグラ合体くらいか
    今味方の半分はMAP持ちだからな、しかも普通に使える類の

    420 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:39:16 ID:qnOicEjI0
    魔想さんの白色は単体攻撃でもよくね?とか思ったり
    この女見極めもつけらんねーし

    421 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:41:42 ID:vZZqed3w0
    白はなぁ、ファンの多い魔想さんが苦労して習得した代名詞技なのでイロをつけたいところだが
    ゼス王国の連中がごろごろ持ってる程度の魔法でもあるので困る

    422 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 00:54:07 ID:o4ZLEiEo0
    ヘビーメタルみたいなものと思えば>誰もがBM直持ち

    423 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:01:00 ID:7F2TUUCE0
    少しばかりホモが多い並行世界の王子様は

    白色破壊光線,     2000, 1, 4, -10, -, 40, 120, AACA, +0, 魔術B

    こんなの持ってやがるんですが

    424 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:10:58 ID:vIOZ3rIc0
    SRCと第四次のルーチンを一緒にするな。SRCの敵ルーチンは
    割と頭が良いから、M直は大して役に立たん。滅多に直線になど並んでくれない。

    M直の場合、限定間属性としての使用がいいと思う。それ以外は
    通常攻撃にすら劣る。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:13:38 ID:o4ZLEiEo0
    >>423
    じゃあ今度の改定でついでにそれを白色破壊光線のフォーマットにしてもらおうか
    なんかM直のままだと面倒っぽいし

    426 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:37:02 ID:w9dgCuMU0
    す、スペリオルドラゴンとか魔人ダイって、ふつーに自軍戦力としてOrganizeできること想定したユニットだったのカナ?カナ?

    427 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:40:14 ID:R6J0IRNM0
    理論的なこと言ってるようで、ただの主観でしか言わないよね、この人。
    よく知らない作品のキャラをただひとつの比較対象にするって、説得力無さ過ぎる。
    恣意的に選び放題じゃねえか。

    428 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:43:34 ID:BPfKh4fI0
    >>426
    # 双竜紋の力を全開にして魔人と化したダイ。
    # イベント用・限定条件での最終決戦用形態を想定しています。

    # バーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴンが融合し復活したスダドアカ・ワールドの守護神。
    # 最終決戦もしくはイベントでの運用を想定しています。

    と書いてある通りだろう。
    こいつらも同様。

    #第3の魂が覚醒した玲。
    #最終決戦用。素敵に強くなるので取り扱いには要注意。

    #5巻終盤から6巻の冬馬、古き月の力を完全に制御しています。
    #鬼の様に強くなるので、取り扱い要注意…基本的に最終決戦用です。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 01:57:47 ID:65o62Qt60
    >>426
    魔人ダイとかスペリオルドラゴンって、現行討議中の中だと
    白き神ハクオロとかメルキゼデクとかそういう領域の奴らだよね。

    想定しないのが普通かと。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 02:31:59 ID:INUu1hAc0
    まぁ、その辺のユニットの通常使用を想定すべきではないってのも確かだとは思うが
    レベル50以上の領域を前提で考えるのも同じくらいイレギュラーだと思うんで
    文脈自体で言えばそこまで間違ってはいないかなとは思うぞ。

    例の出し方はアレだし、ランス自体もやっぱりオーバースペックだろうというのはおいとくが

    431 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 02:46:19 ID:ItXJDgU60
    つか幸運持ちMAPってかなり警戒されてるから脇じゃあんまりいないのよ。
    目立ってたのはFF4のリディアぐらいだったけど修整喰らったし。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 02:48:56 ID:zGjEHc920
    昔レベル50近く、ランク10から始まるシナリオがあったことを思い出した。
    この段階までいくとザコ掃討ですら単独では満足にこなせないことを思い知ったシナリオだった。
    草薙素子とか吾妻玲二がろくに役に立たねーんだもんなー。

    山田T氏はキャラの動かし方あんま分かってないのには同意。
    テストシナリオとかダンジョンシナリオばかりやってんじゃないか。

    >>428
    姫城玲はハイパーモードが勝手に発動しては時間切れでどんどん気力が下がっていく素敵ユニットだな。
    使っててイライラすること間違いなしw

    433 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 03:28:00 ID:qnOicEjI0
    王子様の白色は主人公補正はいってるみたいだし、単純比較はどうかと思う

    ままにょにょだと射程1の肉弾キャラだけど、こいつ魔法使いか
    …クリティカルで白色〜って言うし、魔法使いなんだな、うん

    434 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 04:27:57 ID:vZZqed3w0
    いかんな、レス読んだが確かにイライラするわ
    一作品だけ抜いて比べるとか他所のラスバト専用のを引き合いに出すとか

    435 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 05:41:47 ID:yFX35t3s0
    >>432
    その分、列強グレー系だから、差し引き0じゃね?
    それこそダンジョンモノ以外で、気合なしキャラが
    Hモード発動後に8ターン以上の長丁場な戦闘シーンって、
    そんなに数多くないだろうし。

    436 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 08:20:36 ID:tdqPI/ZQ0
    >>411
    >>413
    wikipediaだと、メインアクターの中川素州は身長自体は書いてないが、
    斉藤レイ(ツエツエ@ガオ)より低いとは書いてある。
    探せば他シリーズもSサイズがちらちらいるかも。

    437 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 09:43:50 ID:7F2TUUCE0
    ランスフォルダだとランスがぶっちぎりで強いんだが
    この先、健太郎、ガンジーあたりが並びそう
    謙信もだが、武装が少なくなりそうなのがなぁ

    438 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 10:06:24 ID:DtWB1XTc0
    >山田T氏はキャラの動かし方あんま分かってないのには同意。
    >テストシナリオとかダンジョンシナリオばかりやってんじゃないか。

    コパンドンの処理見る限り確実に井戸端での話し合いは見てるはずで、
    最近の井戸端の物言い自体が無限ダンジョンで生き残れずはユニットにあらず扱いだったから
    あんまりここで文句の言えた事ではないと思う。
    秀でないけど便利に対する評価が異常に低いというかさ。

    439 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 10:51:58 ID:eB9YTLwo0
    まあ、ここの会話は極端だからねえ。

    剣心強いねつったら、射程短いから弱いよ!とか
    使って強く感じなかったから弱いよ!とか、そんなレスがつく世界だし。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:13:06 ID:zHQaAHs+0
    >>438
    ん、便利じゃないけど一点秀でている奴への評価が異常に低い、の間違いじゃね?
    「射程1オンリーは不便だよ! これくらい火力高くてもたいしたことないよ!」
    っていうのが山田Tの論旨だよね?

    441 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:20:49 ID:HPALFCYc0
    そのままこの板での普遍的評価だな、セイバーとかカズマとか。
    >「射程1オンリーは不便だよ! これくらい火力高くてもたいしたことないよ!」


    442 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 11:53:29 ID:BPfKh4fI0
    >>441
    そこらは実際に有利なマップを用意しないと弱いからのぉ。
    アセリア強いよ、なんて評価も間違ってないが、術属性がない相手になるとただの射程のない並回避の近接ユニットに落ちるし。
    もちろんSP55級では攻撃力といいSPといい破格だが、強さの場合はSP60主役級が比較対象なので。

    どちらかというとこういった連中が有利な強いマップを前提にしてバランス言われる方が間隔がおかしくなると思う。

    443 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 13:12:50 ID:65o62Qt60
    概ねこのスレで出ていることのまとめみたいな意見だが、どうしてだろう、あっちの方が非常にバカっぽく見える。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 13:18:24 ID:kk1H+OzI0
    発言者自体がTPOをわきまえてない子供口調だからじゃないかな。
    変になれなれしい部分も目立つし。

    445 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 13:25:01 ID:0CK4UNn+0
    なんで妙な正義感に燃えちゃうバカが出てくるのか。
    レスするのは勝手だが、まっとうな文章書けと。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 13:35:41 ID:zGbe0Nuc0
    てかあらしだろ、あれ
    じゃなければ、まずは自分の頭の悪さを反省して、書き直すなり消すなり知ろよ

    447 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 14:07:25 ID:6oDnkDj60
    >あれはイベント用なんでしょう? あれと比べて強くないからって、馬鹿じゃないですか?

    まあ、荒らしと判断して良さそうだ

    448 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 15:03:01 ID:Odq4OO0E0
    もともとのランスは列強扱いこそされても、射程1だから弱いなんて
    評価はここでもほぼ聞いたことないがなー。
    カズマは射程1ってより極端すぎるSP等で割食ってる印象。

    ランスはシールド消えと幸運熱血分離がなくなったって欠点があるけど、
    その分を補填する以上の強化であるなら頭一つ飛び出ると見る。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 15:50:40 ID:ItXJDgU60
    実際のとこ威圧や挑発持ってるだけでシナリオ壊れるなんて例いくらでもあるんだし、
    何がどういうシチュエーションで強いのか、っつーのは色々プレイせんと判らん。
    無消費が何故強い、とか弾数制の不利は何?とか脇の火力が何故警戒されるのか、とか。

    450 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:09:25 ID:Yrlpb1Ro0
    敗人氏のデータテストは大ボスに毎ターンChangemode使った挑発対策が為されているね。
    あれ上手いと思った。

    しかし、シナリオ壊れるとは言うが、挑発や威圧は使われることを当然としてシナリオ作るものじゃないのか?
    黎明期ならいざ知らず、今のご時世だとみがわり挑発威圧夢、それに各種状態異常などは、ちょっとデータ勘のあるライターなら考慮してるだろう。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:18:51 ID:kJ9aWov+0
    精神無効とかもあるんだしさ

    452 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:24:56 ID:XwuT1fmA0
    シナリオ個別で対応するのはいくらでもできるけど、どういう状況を
    データ論議の上での前提として考えるかというのは難しいところだね。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:28:09 ID:kJ9aWov+0
    脇火力は大ボス戦とかの山場=火力が特に必要な場所で
    他作品の主人公を喰わないようにかな?

    454 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:32:16 ID:X+toFEhw0
    気になってテストしてみたが、毎ターンChangeMode固定にしても挑発は普通に効いた。意味ねーw

    455 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 16:54:39 ID:2bdGVqMA0
    使用イベントで挑発killしてやればおk……だったはず

    456 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 17:04:35 ID:hRXVXAbA0
    挑発は強いね。NPCの護衛する場合や特定地点への侵入を防ぐ場合だけじゃなく、
    ボスとかに足を止めての撃ち合いをさせないように出来るって意味もある。
    最近Leonの8話で思い知った。
    ランスを純粋に囮運用することはあまりないかもしれないけれど、加速もあるしなー。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 17:07:11 ID:g67IFgVU0
    命中半減するのも見逃せない効果>挑発

    458 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 17:35:34 ID:VIkwgj6U0
    MAP攻撃を封じる事もできる。
    一部シナリオのラスボスは無力化されるわけだ

    459 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 18:23:56 ID:Pr7GmVIw0
    やっぱ敵ターンでボスの攻撃を潰せるのはおいしいよ。
    瀕死になっても生きてさえいればいいと全力で攻撃できるわけだから。
    普通は脇の挑発持ちにやらせる役だから死に精神になるか
    それともいざという時の切り札か、とバリバリのアタッカーのランスでは
    評価が難しいところだけど

    460 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:02:32 ID:mjHJ254w0
    実際数値で見せられると野生化すさまじいな

    461 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:17:03 ID:MfArMR7U0
    挑発はシナリオ側制御でいいんじゃないか?

    使用 味方 挑発:
      If 対象パイロット = "エンリコ=プッチ(JOJO)" Then
        Talk エンリコ=プッチ(JOJO)
        (落ちつけ……:素数を数えて落ちつくんだ……。:奴の挑発にのる必要なんてない……)
        Talk システム
        ブッチ神父はSP「挑発」を無効化した。
        End
      EndIf
    Exit

    462 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 19:46:56 ID:BkGqgacI0
    LALのオルステッドって味方→敵は当然として、SRCの場合
    オディオ撃破後に改心して、更にもう一度仲間にってのもありえるんだよな

    463 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:01:41 ID:w9dgCuMU0
    >>462
    あったとしても最終盤で、しかも原作的にはもうボスが残ってない状態だからなあ。
    ポジション的には実質主役だし、せいぜい最終決戦限定と思えば、多少逸脱してても許されるとは思う。

    ユニットが鬼強いかわりにSPがガタガタで使いにくかったりすると、原作の雰囲気的にも見合った感じかもしれない。

    464 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:09:40 ID:vZZqed3w0
    オルス人間版、別の他作品の主役級と同格で別に問題なかろーよ

    465 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:10:30 ID:w9dgCuMU0
    ……よく考えたら仲間になるのはオルステッドであって、ピュアオディオじゃないわけか。
    普通に強めな列強グレー系くらいでいいんじゃないかね。

    466 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:11:43 ID:w9dgCuMU0
    >>464
    なんとなく魔王バージョンがそのまま仲間になるよーな錯覚をしてしまったんだ。

    467 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:14:29 ID:vZZqed3w0
    魔王バージョンが味方ってどんなカオスだよw

    468 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:45:22 ID:cXF9Ua0o0
    共闘相手はリトルプリンセスかねw

    469 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 20:45:41 ID:NJQmh9tA0
    >>442
    それもジャンプも忘れずにな。結局マップが限定されるが。

    470 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:29:36 ID:Z0mxVuBk0
    神属性に弱点持ってるキャラや攻撃手段持ってるキャラって誰かいたっけ?

    471 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:32:51 ID:PWIlkSiM0
    ゼタやラハールに倒されて引きこまれたり>オルステッド
    SCもいつかデータ化されるんだろうか、ゲームの特性上手数に困りそうだが
    裏主人公をどう作るのか非常に興味がある

    472 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:43:49 ID:vZZqed3w0
    >>470
    まず神様が出ているゲームを考えると
    DUELSAVIORを思いついたが
    #弱点=神
    #神=解説 神殺しの武器 神を冠する存在に対して有効な攻撃。
    こんな扱いになってるな、一応保留?

    BASTARDは後編に対応してないし
    VPもロキにはないな

    他微妙かもしれんがラッキーマンとか天地創造とかにもない
    神様が戦うこと自体そうないしなぁ

    まぁそれはこれから増やしてもいい問題だしあってもいいんじゃないの?
    あとLeaf共闘ならT3で神殺しの武器あるんだよなぁ、誰も作りそうにないけど


    473 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:45:32 ID:PWIlkSiM0
    チェンソーはどうだったか

    474 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:46:50 ID:BPfKh4fI0
    神属性に関してはここの少し昔の過去ログでほぼ既出なのでそちらを見ては?

    475 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:47:26 ID:mjHJ254w0
    テイルズオブレジェンディアの主役が
    対神様専用の投げ技を持っている。

    476 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:47:30 ID:vZZqed3w0
    チェンソーは別に神様じゃなくてもバラバラになるだろう

    477 :名無しさん(ザコ):2007/02/24(土) 22:48:32 ID:k3x1NaFk0
    VP2には『ゴッドスレイヤー』ていう、神様に特効の攻撃スキルあるぞ。

    意識して使ってたわけじゃないが、オーディンやフレイなんかが対象なんだろう。

    478 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:11:20 ID:t62gg08g0
    改心したオルス人間版ならピサロや魔王@クロノが共闘相手じゃない?

    479 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:11:26 ID:JvUYMFpw0
    Fateのギルガメッシュが神性高いほど効く天の鎖って武器を持ってるが未対応だな

    ギルガメッシュ、ランサー、バーサーカーが半分ほど神の血が入ってるんだっけ?

    480 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:29:22 ID:Z+ktPnJA0
    >>479
    ギルガメッシュは神の血の混じった王と女神の子で2/3。
    ヘラクレスはゼウスの子で1/2。
    クーフーリンはルーの子で1/2。
    メデューサも元は女神だから、SRCの場合は神関係かどうかが問題なので付くだろう。
    またメディアの母親は下級の名もなき女神のはず。

    弱点=神は特定作品に集中しそう。
    それに悪魔も多くはキリスト教のせいで堕とされた他宗教の神。
    以前話題に出たときの弱点=神の問題点は、神属性が付きそうな武装がSRCデータでは殆ど存在しない点だった。
    感属性といい勝負。
    興味がある人は等身大 第13稿に神属性についての話がある。

    481 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:37:16 ID:+paPUZTw0
    弱点つけると神の神性が損なわれるように感じるので有効がいいなあ。
    これなら気軽につけられそうだ。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:44:26 ID:4RaTlczY0
    だが限神なんて武装は単なる神属性よりありえないので
    飾りにしかならない現実

    483 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 00:53:15 ID:rPWrE28Q0
    ふんぞりかえった神の神性をバラバラにするからこそいいんじゃないか

    484 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:02:21 ID:4L0PctUY0
    しかし、メガテン系なんて後半の敵が殆ど神様になっちまうし、
    神の吐息から生まれた天使はどうするのかとかも議論の必要があるだろうし、
    「魔神」とかの類はどうすんの、って話にもなるかもしれんし、
    最終的に「神とは何だ?」の議論になりかねんぞ。
    極論だが。

    485 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:08:20 ID:v38nlJ8s0
    逆に考えるんだ。
    神殺しが効いてほしいやつに付ければいいと考えるんだ。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:13:26 ID:Fn2bJGvY0
    まぁそれでいいんだろうね
    天使キラーみたいな原属性に縛られない武器があるならやはり弱点はいるだろうし

    487 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:23:43 ID:Fn2bJGvY0
    なんか、読みは「へいし」が面白かったw

    488 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 01:31:05 ID:Hc5Iqi/g0
    神って、作品毎にニュアンス違う事多いし>>485で良さそうだな。
    完全に別世界な方々だったり、単純に人を越えた元人間だったりするし。

    489 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 02:47:01 ID:A9BeTyrc0
    天使キラーは闇属性でよかんべ。メガテンも汎用モンスも天使が闇弱点持ってるし。
    それに悪魔が光弱点なら、天使は闇を苦手にするのが道理ってもんだろう。

    490 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 03:10:10 ID:LqCSSEWQ0
    問題は

    光を使った攻撃=B
    悪魔などに特効=光
    に対し
    闇を使った攻撃=闇
    となっているところだな

    「天使特効」の属性であるというのがスタンダードになっていない
    というかそもそも天使系特効という武装が少ないのが原因だと思うが

    491 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 03:17:35 ID:4JnmmoWA0
    そもそも天使自体割と少ないような
    天使の出る作品にはほとんど悪魔が出てくるけど
    逆はそうでもなかったりするからだろうか

    492 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 03:22:50 ID:Z+ktPnJA0
    >>490
    闇はそんな可愛い基準ではない。
    闇っぽい黒っぽい攻撃に感覚で付けられているデータまであるからw
    もっとも曖昧な基準で付く属性の一つ。

    そもそも天使が闇に弱いというのもSRCではメガテン系の影響が大きそう。
    多くの作品で天使は悪魔と戦うので、悪魔が使う闇っぽい攻撃には耐性があったりするので、わざわざ闇を弱点とする作品が目だって多い訳でもない。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 07:53:20 ID:UXuB4bnQ0
    >>489
    ウィザードリィみたいな解釈もあるんだから、そうも行かないと思うよ
    ペルソナではムド系が死属性だから、ペルソナに出る天使系、と言うかjudgment系は
    死属性が弱点になるわけだし

    天使特攻つくりたいなら、強制ローカル属性つくるしかないよ。大変だろうけどね

    494 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 15:03:56 ID:tQ4erGrc0
    神と聖霊は一体だから、弱点=神 に含むというのも手かもしれないが、
    明らかにイメージと違ってしまうな。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 15:33:03 ID:Fn2bJGvY0
    SSF氏ブラヴォー

    496 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 16:52:39 ID:Xh2QXUFk0
    この武器は神様系に効くような気がしていたが、そんなことはなかったぜ!

    497 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 17:14:45 ID:t62gg08g0
    実はなくても倒せる

    498 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 18:22:17 ID:Fn2bJGvY0
    そうか

    499 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 19:34:25 ID:YslyZQrU0
    しかし魔界塔士のチェーンソーに神属性は譲れない。

    500 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:12:48 ID:/zuar9cI0
    「神に有効な武器」という設定は全く存在しなくとも、
    チェーンソー=かみはバラバラになったってのはもう有名すぎる話だからなあ。

    501 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:30:06 ID:A9BeTyrc0
    あれは神に強いんじゃなくて、チェーンソーそのものがおかしいんだけどな……(おそらくは内部仕様のバグ)

    502 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:36:04 ID:pBWp2Wkw0
    敵のちからが高いほど確率UPだったか?

    503 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:39:46 ID:4nq+FAnQ0
    神殺しって神にも効くがほとんどで、神に特効ってのはそんな見かけないからかな。
    デュエルセイバーの真トレイターもそれで外されたんだっけ?

    504 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 21:46:45 ID:Fn2bJGvY0
    まぁSRCで共闘する以上神殺しでしか倒せない神様も下に降りてきてもらわにゃならんから

    505 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:02:55 ID:v38nlJ8s0
    >>502
    確か防御が高ければ高いほど成功率上がる。
    そしてかみのやつ防御99どころか200とか舐めた数字があるから……

    しかしあの真っ二つになるやられグラとチェーンソーの効果音がマッチしすぎてて仕様に思えてくる。

    506 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:05:08 ID:A9BeTyrc0
    >>502
    自分の力を敵の防御が「上回っていると」、一撃死させてしまう不思議な武器。

    かみの防御が2ターン目から最大値になるのはまさに一撃死対策だと思うんだが、計算式が逆になってるせいで裏目に。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:11:11 ID:Uk5V3CZ60
    しかしバグを直したバージョンは大不評だったがゆえに、WS版ではバラバラにできるようになっていたな
    そして半熟英雄でスクエニ自らネタにするまでになったんだよな

    508 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:25:44 ID:Fn2bJGvY0
    神?バラバラにしてやんよ
     ∧_∧
     ( ・ω・)     ;,
     (っ⊂〓二二二⊃
     /   ) チュイィィィン・,'
     ( / ̄∪


    509 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 22:38:52 ID:3YOxAb3U0
    ヱデンズボゥイは主人公が神殺しだぜ。
    しかも神殺しの力のおかげで神の攻撃は一切通用しないという非情にデータ化しにくい設定
    その前に完結してないけど

    510 :名無しさん(ザコ):2007/02/25(日) 23:01:42 ID:oL0CXmVw0
    チェーンソー, 100, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +10, 突殺貫L-20

    こんな感じな訳か

    511 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 00:25:04 ID:5m2Q8SvU0
    メタル系死にまくり

    512 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 01:38:14 ID:knawyKxM0
    L-20だぞ?

    513 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 08:33:39 ID:Bjc2LsO20
    >>507
    一応アレは一般投稿作品じゃなかったっけ。

    いや、採用したのはスタッフだが。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 09:42:38 ID:sJWT9as20
    多分違う>読者採用
    読者採用だと初召喚時に本人の顔と
    軽い紹介がこずえ鈴のナレ付きであったはずだから

    515 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 10:06:22 ID:VmnamEJw0
    まぁミンストレルソングでもネタにされてたから
    もはや公式設定と言っても差し支えないはず

    516 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 21:21:21 ID:4V8Lq/7I0
    DQ8のデータ化マダー?

    517 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 21:55:34 ID:Y+dqjBMc0
    >◆ちゃあしゅう > ごめんよ。ランスある程度厳しく言ってるのはーそれ見越して強くしよーって狙ってる某氏が透けて見えてねー [2007年2月26日(月) 14:51:33]
    >◆ちゃあしゅう > スタンの事だけどなっ! [2007年2月26日(月) 14:52:05]
    >◆抹茶 > スタンは僕が全力で止めるさ。多分。 [2007年2月26日(月) 20:44:36]

    警戒されまくりなのに吹いた。
    きょうしろう氏の明日はどっちだw

    518 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:16:49 ID:Tdrvr6Ys0
    これから永久に警戒されそうな気がするw

    519 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:18:22 ID:4V8Lq/7I0
    きょうしろうMkUに改名すればいい

    520 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:20:13 ID:qd11HNSE0
    ランス普通に討議進んじゃってるな
    井戸端で語ることはあんまなさそう

    521 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:29:50 ID:4V8Lq/7I0
    井戸端で尾を引くようなデータは荒れたり糞になるからいいことじゃないか

    522 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:33:19 ID:knawyKxM0
    >>516
    6や7もまだだ

    523 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:35:38 ID:4V8Lq/7I0
    >>522
    いやそれは分かってるが8が面白かったからさ

    524 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:55:54 ID:mWRxtCVw0
    5の嫁選びでドラクエが止まってる俺なんだが、8ってDSの奴だっけ?

    525 :名無しさん(ザコ):2007/02/26(月) 22:57:11 ID:4V8Lq/7I0
    6がSFC、7がPS、8がPS2

    526 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 01:31:03 ID:tfyBavrQ0
    どう見ても私怨です。
    本当にありがとうございました。

    DQ7,8の魔法はFFに出てても違和感無いのが多いよな……

    527 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 02:34:45 ID:nDzz/Ox+0
    DQ7の魔法ってーとマジャスティス?

    528 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 04:46:08 ID:VEpbKiuo0
    8のデータは無難にギガブレイク型になると予想。
    二個マスターしないと駄目なのはギガブレイクぐらいだし

    >>527
    そ、7の主人公専用技がマジャスティスとギガジャ(ス)ティス
    主人公専用技だからいれとかなきゃいけないっぽいいてつく波動

    529 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 07:58:49 ID:SdbuF7l20
    いらないよあんな存在価値の薄すぎる呪文

    530 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 08:04:53 ID:4hdcAF2o0
    Yはスーパー型なんだろうな、勇者入れるなら火力偏重だろうし
    ハッサンと重そうなコンビだ

    531 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 12:47:36 ID:9vAC81B60
    6は個人により育成タイプが全く違うから難しいよなぁ。
    俺の場合主人公はスーパースター>勇者だった気がする

    後ミレーユとチャモロが僧侶系でかぶるんだが、テリーが主役のゲームからするとミレーユって魔物使いが基本なのか?


    532 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 12:51:34 ID:SdbuF7l20
    うちのミレーユはスーパースターでひたすらハッスルダンス踊ってたけど。
    各キャラに上級職無理やり割り振ると

    主人公:魔法戦士
    ハッサン:パラディン
    ミレーユ:スーパースター
    バーバラ:賢者
    チャモロ:レンジャー
    テリー:バトルマスター

    が一番しっくり来る

    533 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 13:15:17 ID:2kMtwAzk0
    主人公:ハッサン
    ハッサン:スーパースター
    ミレーユ:ハッサン
    バーバラ:ハッサン
    チャモロ:ハッサン
    テリー:ハッサン

    でおk

    534 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 13:45:35 ID:T3AtNmmE0
    主人公:勇者
    ハッサン:パラディン
    ミレーユ:スーパースター
    チャモロ:賢者
    テリー:バトルマスター

    バーバラだけ攻略本に上位職のグラフィック無いからしっくり来るのが無いんだよな。
    火力型魔法使いになるのは判るけど

    535 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 14:17:04 ID:4hdcAF2o0
    小説準拠はこんな感じ
    主人公:勇者
    ハッサン:レンジャー
    ミレーユ:魔法戦士
    バーバラ:賢者
    チャモロ:パラディン
    テリー:バトルマスター


    536 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 14:33:02 ID:rLaDgw8Q0
    バーバラとチャモロ、両方とも賢者にするのが一番しっくり来るような。
    バーバラは火力型、チャモロは補助型で。
    他は攻略本のグラフィック準拠が無難じゃね。

    537 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 15:15:36 ID:SdbuF7l20
    レンジャーはいらない子だと


    アモスにでも担当させるか

    538 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 15:40:43 ID:4hdcAF2o0
    アモスなんて途中脱落予定でいいよ、オーリンみたいに

    539 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 15:42:48 ID:2WnuO7rQ0
    SP配分どうする?
    俺ならハッサンとバーバラを55にする。できればミレーユもいれたい
    チャモロが一番微妙な位置だから悩む

    540 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 15:53:30 ID:4hdcAF2o0
    小説的にはバーバラかなぁ
    DQWの導かれし者たちが皆50なんで際限なくばら撒くのもマズイと思う

    541 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 16:17:18 ID:3M/EU3i+0
    バーバラはムドー戦で使えない=その間育たないから
    以降ずっと馬車要員だった

    542 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 16:44:32 ID:2d4taIMc0
    ゲームのエンディングでもなんか特別扱いされていた記憶があるし
    バーバラがSP55ヒロインでいいんじゃねかねえ

    543 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 17:02:43 ID:IFC0sNjw0
    正直、主人公が60で他全員50でいいような気がしないでもない

    544 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 17:19:11 ID:SdbuF7l20
    テリーは強くするべきか弱くするべきか。

    一応漫画版じゃアクバー様瞬殺とかしてた気がするけど。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 17:22:35 ID:vMZCvbrE0
    まぁバーバラのマダンテが最高でしたよとしか言えないゲームだったよ

    546 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 17:26:27 ID:SjZkZTfw0
    >テリー
    原作設定を重視するか、作中描写を重視するかによって強さに天地の差が出てしまうな

    547 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 17:45:41 ID:3ulBBUPU0
    バーバラが特別枠でSP55で他が50が無難といえば無難か

    テリーは漫画版なんかも考慮してある程度強めにした方が良いんじゃない?
    DQMで主役だしDQM+ではボスだったりしたから古い言い方をすれば格補正が入るよ

    548 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:03:49 ID:4hdcAF2o0
    そんなこといったらトルネコにも格補正くれよ

    549 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:10:05 ID:3ulBBUPU0
    ありゃ別フォルダでしょ。戦士、魔法使いになれたりするし

    550 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:23:54 ID:SjZkZTfw0
    パイロット能力は高いけどユニット側が今ひとつとかSPが使いにくいとかそんな感じかねぇ<テリー

    551 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:26:53 ID:4hdcAF2o0
    最初から一人だけ後期型でやってればいいんじゃないの

    552 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:30:24 ID:3ulBBUPU0
    見た目は凄い強そうに見えるがSPが酷く実働は大した事無い方が原作のガックリ感が出るから個人的には押したい

    553 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:32:57 ID:4hdcAF2o0
    ドランゴ>テリーは如何ともしがたい悲しさだからな

    554 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:37:01 ID:9vAC81B60
    初期状態がバトルマスターなだけで、随分強そうには見えると思う。
    後なんか強い剣もあるし。



    555 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 18:48:41 ID:3ulBBUPU0
    ドランゴはどこまで強くしていいんだろう
    所詮脇だし、格でいえばメインキャラであるテリー以下
    でも強さはハッサンすら超える

    556 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 19:43:00 ID:RJ2vlpaI0
    ハッサンと同系のキャラという強さで組むと前提すると
    ハッサンは移動4でドランゴは移動3で組むだけでも、それなりに強化はできるんじゃね?

    557 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 19:56:47 ID:3M/EU3i+0
    ドランゴはブレス中心の武装になると思うから、近接型が想定されるハッサンとは被らないと思う

    558 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:10:34 ID:SdbuF7l20
    >>554
    テリーが強いんじゃなくて剣が強いんだと言わしめる剣ですね?

    559 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:15:29 ID:2Q5kMcek0
    神崎漫画のテリーはアホみたいに強かったんだがなー
    イオラでザコ一掃してパイナップル頭すっこんでろ的な

    >>558
    名前の通り破壊してやるよォ
    あとこいつ何故かオリハルコンの牙装備できたよな

    560 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:34:43 ID:JitlcOsY0
    ドランゴはDQ5フォルダのシーザーを強化したバージョンで良さそうだな

    >>559
    神崎漫画は魔法が凄過ぎ
    イオラで洞窟を破壊する所とか

    561 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 20:52:32 ID:4iXrhGiY0
    つ[Bossrank 5]

    562 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 22:24:40 ID:rPapRrzI0
    >>テリー
    SO2のディアスみたいな感じでいいんじゃないか?
    パイロット能力やユニット性能は強いけどSPが貧相とか。

    敵時のテリーのグラフィックのしょぼさは異常。

    563 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 22:45:03 ID:Nth1CTw20
    最終的にはぐれメタル+におうだち


    564 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 22:56:04 ID:P+yBu6860
    流れ無視だが、何か我慢みがわりコンボが危険なことになってる模様
    まさに盲点な見落としだ

    565 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:00:21 ID:I9SiA+i+0
    なんだ?持続が戦闘終了だからみがわってる分には鉄壁よりお得とか?

    566 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:06:27 ID:oiPVG0TQ0
    ああ、みがわっても我慢解除されないのか。
    この程度のコンボならありの気もするが、どんな風に悪用されるかわからんご時勢だし警戒して改定しておいた方がいいかもな。

    567 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:13:13 ID:4iXrhGiY0
    つ[夢]

    568 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:13:28 ID:GjlCz6aM0
    我慢の効果付きでみがわりしつつ解除もされないのか?
    援護防御とかでもなるのかな

    569 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:20:24 ID:pPgabyJo0
    みがわって解除されないってのは本体のバグなんじゃねかな

    570 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:20:37 ID:P+yBu6860
    鉄壁と違って、戦闘しない限り永続なのがやばいな
    夢+みがわり持ちのキャラとかが大化けすると思われる

    571 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:28:55 ID:GjlCz6aM0
    夢だけで十分と思うが。
    ただ、夢持っててそこそこ装甲のあるキャラで
    コンボ用に戦力捨てても惜しくないとなると
    そうとう限られるかな。

    まあ修正入るでしょこれは

    572 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 23:29:26 ID:n/260qCE0
    ゴゴは実にロマンティックなキャラになったな。
    アリエッタやアレイやぬりかべに化ければ、最強のみがわりキャラに。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:02:51 ID:/6ntuf3c0
    ゴゴはキャラの特性上ある種しょうがないんじゃないかなぁ。
    どうせものまねの対象になるキャラが必要だからまぁセーフじゃね?

    574 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:46:33 ID:UTm8VbaA0
    …?
    「我慢を使ったキャラAがみがわりで他者BをかばうとAの我慢は消える」のは安定版2.2.22で確認済みだが?

    もし消えないというのなら本体バージョンとsp.txtで我慢がどうなっているかの報告も頼む。


    575 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:53:25 ID:eyZPo6Us0
    こっちで確認したのはちょっと古いver2.2.0.19。
    我慢は持続が被弾→防御に変わったはず。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:55:50 ID:t+lhx4ww0
    防御じゃなくて、「戦闘終了」な。
    だから自分が戦闘しない限り、永久に解除されない。

    577 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 00:57:16 ID:eyZPo6Us0
    勘違い1。持続は戦闘終了だった

    578 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:21:03 ID:UTm8VbaA0
    本体バージョン安定版2.2.22で以下のデータを使用してテストしてみた。

    我慢, がまん
    我, 10, 自分, 戦闘終了, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 対象ユニットID
    装甲強化Lv10
    次の戦闘で装甲が2倍になる

    エロゲマスターの日記に援護防御で消えないとあったが、我慢みがわりでも我慢援護防御でも我慢消えるぞ?
    それとも俺のSRCはなぜか不具合が修正されているスーパーSRCだとでもいうのか?

    579 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:28:18 ID:X8yI0o360
    俺のは消えねー

    580 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:29:36 ID:t+lhx4ww0
    >>578
    ちょっと待て。
    それだと幸運や努力も援護/身代わり時に消えることになってしまう。むしろそっちのほうがバグっぽいんだが。

    我慢はGSCで新造したSPだが、幸運努力はデフォルトデータなのに動作が変わってしまっていては困る。

    581 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:31:31 ID:3YpKeqoU0
    >>578
    一応確認しとくけど、みがわりされる側じゃなくてする側の話だぞ?

    582 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:40:57 ID:UTm8VbaA0
    俺もワケが分からなくなってきた。

    1:Aが我慢を使う。
    2:我慢してるAがみがわりをBに対して使う。ついでに努力も使う。
    3:Bが敵の攻撃をくらう。Aみがわる。

    4:Aの我慢は消え努力は残る。
    これは意図された動作だろうし実際こうなるんだ。五回試して五回同じ動作をした。

    でも、他の皆のSRCではこうならないのか?

    583 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:42:59 ID:JlzhW0Hk0
    テストしてる環境うぷ

    584 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:45:08 ID:eyZPo6Us0
    問題解決オメ。ちゃんと残ったようで。

    585 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:46:00 ID:/6ntuf3c0
    >>582
    それ多分シナリオ内のsp.txtが古いんだと思う。

    586 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:54:53 ID:UTm8VbaA0
    >>585
    でも2007/2/14配布のSystemからコピペしてきたやつなんだぜ?
    >>578で張ってる奴。あれ古いやつなのか?

    単に俺がミスってるだけなら笑い話で済むのだが。
    まさか俺が知らない間に我慢の効果変更されたりしたのか?

    587 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:58:19 ID:JlzhW0Hk0
    我, 10, 自分, 戦闘終了, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 対象ユニットID

    こうなってれば、それが配布の最新のはず。
    その上で582の現象が起きているなら、それはテスト環境ローカルの可能性が高い。
    sp.txtはローカルのsystemフォルダが優先される。
    それが古ければおかしくなりうる。


    588 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:58:48 ID:t+lhx4ww0
    起動したシナリオとSP放り込んだシナリオが別だったりしないか?
    もしくは、読み込まれてるデータフォルダの中に別にsp.txtがあるとか。
    system以外のデータ内に同名のSPが定義されてると、確か実動時にはそっちで上書きされるぞ。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 01:59:39 ID:/6ntuf3c0
    >>586
    いや、systemからコピペじゃなくて、
    俺が言ってるのはその実験をしたテストシナリオのsystemフォルダのsp.txtのこと。

    俺はそこが古いverだったから解決したんだが。

    それともそれも>>578と同じだったのか?


    590 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 02:01:44 ID:t+lhx4ww0
    ああ、あとシナリオ弄ってる時に意外とよくあるミス。

    データを書き直したはいいが、まだ上書き保存してなかったとか。間違って古い内容でもう一回上書きしてたとか。

    591 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 02:07:00 ID:UTm8VbaA0
    もう一度sp.txtを見直してみたんだが、異常はなかったとですよ。
    …ワケ分からん。ソースに手を加えた覚えもないし。
    今日はもう寝よう…。討議は任せた。

    592 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 02:15:43 ID:JlzhW0Hk0
    >>590
    あーあるある。

    593 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 02:27:57 ID:X8yI0o360
    データ弄ってるときにやると凹むよな。
    ここ触ってあっちのデータも参照して……とやってるとよくなる

    594 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 04:04:03 ID:qHbtc8wE0
    我慢の新仕様、回避系の瀕死能力調整に使われそうだな。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 07:30:48 ID:HTWxV8zY0
    我慢って効果が安いから原作で我慢なんてこれっぽっちもしてないようなキャラにまでばら撒きセールになってるよね
    ひらめきもそんな感じだけど我慢することに比べて閃く事はわりと誰でもある感じ。

    そこで我慢に変わってより汎用的な名称を知恵を振り絞って考えてみたぞ!

    頑固
    ひらめきの対極にある言葉、性格再現にもバッチリだ!
    しかし最近の萌えキャラどもには持たせ難いか。スパルタ親父のイメージが強すぎる!!

    かたくな
    これはいろんなキャラに持たせやすそう!ひらめきに対抗してひらがなになったぞ!なんだかマヌケだね

    頑な
    基本的にダメな漢字+1文字、ガンナって読んじゃう人もいちゃったりするか!?

    剛直
    あまり堅くなりそうなイメージは無いけど、我慢よりはしっくりきそう!

    堅守
    効果に比べて硬すぎる名前か

    守備
    そのまんまだね、でもこれでも良い感じはする。

    596 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 07:45:27 ID:corg3BYY0
    剛直とはそらエロい

    597 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 07:55:09 ID:tWfMnoHw0
    「かたくな」は響きがいいな。略称が「頑」になって訳判らんくなるので問題だが。

    598 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 08:59:55 ID:ru5f4IwU0
    魔導アーマーつえー

    599 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 11:11:53 ID:corg3BYY0
    魔導アーマー泣く強さだな
    量産すりゃ連邦の白いのも倒せるぜ

    600 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 14:30:11 ID:cg3gW+nE0
    モビルスーツの性能の差が戦力の決定的差じゃありませんよ。

    601 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 14:52:30 ID:Liqn4btw0
    たたかいは量ですよ。

    602 :名無しさん(ザコ):2007/02/28(水) 22:11:49 ID:Nf4nN2Sk0
    コロニーさえあれば…

    603 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 02:08:19 ID:MdC8oK6I0
    というか威力20固定とか手加減じゃなくてメタルキラーとでもつけちまえよ

    604 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 08:56:22 ID:Xji9dMqc0
    リックに軽いイメージ持ってる人はママトトから始めた
    逆に鈍重なイメージ持ってる人はランスから入った

    まぁリーザスリックも移動力が低そうなだけで
    運動性はそこそこありそうなんだけど

    605 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 13:28:31 ID:e4hkdBeE0
    移動力が低そうっていうか低い。
    ランス4でもにょにょでも足が遅い。

    606 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 14:47:46 ID:TEaGr+NE0
    6だと行動順はかなり高速だったな。かなみの次に行動するのは大抵リックだった
    対ザコ型なくせにSP5でザコ戦には使いづらく、ボス戦だと麻痺がないから微妙
    強いことは強いんだけど出番があんまりなかった…

    607 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 15:04:21 ID:O5QQOaHU0
    ままにょにょのイメージが大きいせいか移動3の加速無ししか思い浮かばないぜ>リック

    608 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 15:29:15 ID:Xji9dMqc0
    移動力3、加速無し
    装甲1200、運動性85
    バイラウェイ 1800 1-2P EN50

    リックはこれぐらいの性能でも良いのでは?

    609 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 15:42:07 ID:OSQXVI4g0
    >>604
    ママトト世界とランス世界のリックは別人

    610 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:24:04 ID:NcyeWtHU0
    この場合はスターシステムだろ
    パットンやカバ爺みたいにママトトから逆輸入されたケースもあるし

    611 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:25:36 ID:58rW4Z220
    どうして新しいランス6を抜かしてわざわざ古いママトトから持ってくるの?

    612 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 22:48:51 ID:EoU9n0X60
    壊れたラジオのスピーカーだと分かってても赤松がウザくて仕方ない。
    特撮系の人はあれにずっと耐えていたのか……

    613 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 22:52:26 ID:MdC8oK6I0
    要約すればそんなに酷いこと言ってないから我慢汁

    614 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 23:03:13 ID:9Jk/Ahmc0
    要約が必要というのが

    615 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 23:05:58 ID:e4hkdBeE0
    むしろ今回は大分まともよ?

    616 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 23:16:17 ID:EoU9n0X60
    あれでまともなのか……
    文章読んでると裏だったら徹底スルーでいいなと感じるんだけど。

    617 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 20:29:13 ID:SNk5Zye60
    GSCチャットの抹茶氏の弁を聞いてると
    無効化=全を提示したどの口から出るのかとちょっとオモテしまった

    まあ、あれはむしろ司氏が悪いってのは分かってはいるんだが…

    618 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:03:39 ID:CGONl5rQ0
     

    619 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:05:04 ID:U7TiRxiw0
    久しぶりに静かだな。
    なんかネタない?

    620 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:09:47 ID:TtygHc7U0
    武器クラス=刀の新設は通るだろうか。
    影響大きそうなのはFF、サガ、メガテンあたりで、全部議長が現役だから対応はできなくもなさそうなんだが……

    621 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:10:53 ID:TZXc4KoY0
    新設すると対応が大変そうだが…ひとごとのように言うならあっていいんじゃないか?

    622 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:13:37 ID:65uK8Gvw0
    SWファイターが刀装備できるかどうかで揉めそうではある。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:23:19 ID:uPSfvlMs0
    剣と刀は使い方が別物なので分けてもいいだろう。
    剣ではダメで刀でないと使えない技や流派もありそうだし。
    もっともそんなの知らない面倒なので却下って意見も出そうだが。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:35:12 ID:OCGsgx8U0
    サガフロンティアにあったな <剣ではダメで刀でないと使えない技
    TRPGメガテンの日本剣術は刀でないと一切の技を使えない(が、そもそもSRCで扱うのかどうか)

    625 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:35:57 ID:k61p1Q6M0
    ソーワーだと刀はシミターか何かとして扱ってください(=ファイターでいいよ)で
    刀系を分けるのは大抵同人作品のオナニーだった記憶が。
    むしろ割れそうなのは技能分けが細かいガープス系じゃない?

    626 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:44:16 ID:TtygHc7U0
    ただでさえ剣クラスは総数がやたら多いから、刀くらい分離してもいいと思ったんだよね。
    FFとかWizとか、武器クラス対応してる作品の中ほど意外とサムライ専用武器のほしいフォルダが多いし。
    既存フォルダの刀だけ抜き出しても鎚や鞭より総数多くなるんじゃないか?

    しかもメガテンは刀を大剣に分類してるがFFVはナイトが大剣使いでサムライは大剣もてねー!とか、
    刀の扱いがフォルダによって混乱してるし。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 01:59:51 ID:c1nhNp3E0
    それよりもメイス系の待遇改善を

    628 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 02:57:12 ID:HAijK2vA0
    武器クラスって今どれくらいあるの?

    629 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 03:29:14 ID:uPSfvlMs0
    >>625
    SWやロードスは複雑になっていたTRPGの分かり難い部分を簡略化して、TRPGの敷居を下げる目的で始まったので例として出すのは微妙かも。
    もっともルールブック改定で今は細かいルールを使うこともできるようになったのでちょっと違うが。

    >>628
    某リスト群に武器クラスの資料がある。

    630 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 11:23:39 ID:HAijK2vA0
    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/WeaponClass.txt
    みっけた

    631 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 12:26:39 ID:9zWgdv/Y0
    装備可能者は多いが武器自体は案外少ないな。
    でもムチが存在しないとか大剣が占用指定のしかないとか、ちょっと情報が古い気もする。
    ロマサガだけでも汎用大剣が3つはあるし、鞭は魔神転生2に収録されてたはず。
    あと剣世界が短剣・大剣・杖の宝庫。

    632 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 12:32:02 ID:sveiuzTI0
    >>631
    2004のだからなあ

    633 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 12:41:59 ID:TtygHc7U0
    SWのファイター基本セットが「大剣 剣 短剣 槍 斧 鎚 杖 鞭」。
    バランス上の問題でファイターからは撤去されたのが「弓」。これに魔法使いご用達の「書物」。
    地味に一番充実してるガンマン系の救済処置「銃火器」。この辺までが普及率の高い標準ライン。
    ただし書物や鎚は相変わらず、使い手は多くても装備できる現物がほとんどない。

    「楽器」は以前はマイナーだったが、FF5とFFTでちょっとだけ増えた。
    対応アイテムがロマサガの聖杯しかないにもかかわらず、最近地味に使い手だけ増殖してるのが「魔法の品」。
    魔法の品はアトリエフォルダが改定されでもしない限り増えない気がする……。

    634 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 13:45:44 ID:DIvoT0u20
    書物は討議中のSaGa2で結構提示されてるね。
    鎚ってサンシオンぐらいしかないのか、ゲームの出展問わないなら
    ミョルニルとか欲しいな、魔神で斧扱いで収録されてるが(名前はミュルニルだけど)。

    635 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 16:31:10 ID:XxeumuN+0
    銃もなあ。
    回避ガンマンも持てる銃とランボータイプのマッチョマンだけが持てる
    重火器で分けてもいいんじゃないだろうか。
    毎回毎回1900魂だーて騒ぐ人いるから

    636 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 16:41:57 ID:A5eceVT20
    データの量自体も増えてきているわけだし、分けるメリットはあるかもね。<刀・重火器
    銃の方は対応が若干大変かもしれないが。

    637 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 16:53:42 ID:GTaZ/0nM0
    銃と火器に分けよう

    638 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 16:58:00 ID:XKLWOxTQ0
    重火器と銃火器でいいよ<分ける
    問題はまぎらわしさ120%で、本当に重火器にしたいのか、
    銃火器を誤字って重火器にしたのか判断がつかなくなりそうなことだが


    639 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:00:17 ID:A6zYGEnw0
    小火器と大火器にしようぜ。シンプルイズベスト

    640 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:01:21 ID:U7TiRxiw0
    >>638
    重火器持てて銃火器もてない奴は少ないだろうから多分大丈夫だとは思うけど。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:05:21 ID:wqCquDZM0
    >>640
    両方持てる奴が誤字ったら 重火器 重火器 になると思うんだ。

    642 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:05:55 ID:Fa6jY8Mg0
    サガフロファンとしては重火器と銃の区別は嬉しいな。

    643 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:12:36 ID:wqCquDZM0
    一応マジレスもしておくと、誤字問題は修正の手間と併せると
    銃の中から重火器を分離する格好で大丈夫だな。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:12:54 ID:1NvfMthk0
    銃と重火器でいいんじゃない?
    銃火器って銃+重火器って意味だと思うんだが。
    問題はこれやると「銃火器」になってる旧来の指定を全部変えないといけなくなることか。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:15:56 ID:YoFhyc4A0
    武器クラスがメリットと言われてもピンと来ないんだよな。
    ダンジョンとSRPGW以外で付け替え可能な武器が手に入った記憶ねぇし
    手に入っても必殺技があるから大して意味がなかったり装備しても結局使い物にならなかったり
    そもそも他作品のアイテムデータに強さを依存するって段階でローカルネタの領域になるんじゃないかなあ。
    ないよりはマシだが、あって大騒ぎするようなモンでもない気がするね?

    646 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:26:47 ID:LXui9BdU0
    ガンマンは弾数命だからショボい銃でも単純強化になる。
    剣は確かにダンジョン以外で役に立ったこと無い。
    通常の無消費に劣ってたりするからな。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:35:28 ID:YdEsK3dM0
    射程1の奴が遠距離に反撃できるようになると価値は高い>武器クラス

    648 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 17:39:24 ID:wqCquDZM0
    >>645
    世の中にはシナリオよりも机上の数値の方が良く見える人種というのがいてだな、
    彼らにとってはドラえもんの秘密道具すら汎用であれば手に入るのが前提なんだそうだ。

    649 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:08:43 ID:65uK8Gvw0
    剣・大剣・弓・銃火器あたりはバリエーションも多いし、必要となればいくらでも引っ張ってこれるから分かる。
    しかし書物クラスが強い強いと評価されてるのだけは納得行かなかったりする今日この頃。
    書物装備できるシナリオなんて見たことないよ。それ以前に、強い書物って一体どこに収録されてるんだ。

    650 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:16:11 ID:U7TiRxiw0
    >>649
    最近のデータだとフレアの書とか?
    あとはファイアーエムブレムの神将器とか、タクティクスオウガの竜言語魔法?

    竜言語魔法が狂ってるだけという話もあるよね。

    651 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:22:39 ID:65uK8Gvw0
    ウゲ、こんなのあったのか。確かにこれは狂ってる……>竜言語魔法
    改定前ロマサガ武器並の封印指定ブツな気もするが。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:29:15 ID:LXui9BdU0
    書物装備できる奴って他フォルダにいてたっけ?
    汎用モンスにはいてた気がするけど

    653 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:37:04 ID:TtygHc7U0
    >>652
    SWとFE系。
    最近のデータではSaga2や悠久、FFTにもいる。

    ちょっと前まではSWのルーンマスターが素のままでもド外道に強かったので、
    書物や杖スロットの存在は見なかったことにする他ないとゆー事情もあった。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 18:41:20 ID:uPSfvlMs0
    とは言っても改定弱体化した後のロマサガ武器って使うの?って説もある。
    極一部だけが持っている武器クラス+3倍ダメージSP(今だと決意も?)が問題なのであって、熱血しか持ってないキャラは2000くらいは欲しい。

    汎用武器で強いのはロマ&サガ系武器、FE伝説系武器、TO系武器、WIZ系武器とこれくらい?

    >>653
    この前の改定以前はそれぞれに個性を出そうとしてやりすぎちゃった典型だからなぁ。
    あそこは外道なルーンマスター系とお手軽な魔法武器で実際に動かすと凶悪な個性を放つフォルダだったし。

    655 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 19:17:10 ID:TtygHc7U0
    >>654
    剣・大剣・槍はそれなりに使える。
    短剣と弓は他に付けるものがなければ一応つけておく感じ。斧と鎚は完全に飾り。
    弓以外はほぼ原作準拠といえるが、ここでも鎚は不遇だ……

    安定性ではSWや魔神転生2の良燃費武器を使ったほうが強いけど。
    なんだかんだ言っても、一個の装備で複数の技がつくのは便利。
    そして聖杯は文句なしに強い。

    656 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 21:39:00 ID:E5o65JOc0
    鎚はどっかのフォルダに、1700+M投L2がくっついてるのがあるよっ。<鎚は不遇
    気力130EN90と効率悪いからやっぱり使えないけどな。

    657 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 21:43:25 ID:TZXc4KoY0
    槌だぁ?
    CityHunter最強の1000tハンマーをアイテム化すればいいだろう

    658 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 21:46:35 ID:U7TiRxiw0
    アレは(香織専用)とかになりそうなのがw

    659 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 22:15:27 ID:GTaZ/0nM0
    アシャンも多分使える

    660 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 22:24:19 ID:DTErSHlw0
    アシャンは局所的にサポートで香織が入ってるし

    661 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 22:59:17 ID:ISrmQoZ+0
    >>656
    見つけた。シャイニングフォースだね。

    662 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:38:58 ID:CpGK0jJ20
    というわけでFFVのデータ欲しいです
    飛空挺に援護射撃させたり、最強たまねぎ戦士とか
    白黒ランダム召喚とか、ためすぎて爆発とかしたいです

    663 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 05:45:33 ID:geKtRnqc0
    溜めすぎて爆発って、どうやってデータを組むんだ?

    664 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 07:34:28 ID:gZe5fkxo0
    そもそも溜めってチャージにするにしろアビリティにしろ凄まじく使えんぞ。
    元から使わんかったが

    665 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 08:35:23 ID:nVuk5OB+0
    ためる, 解説="力を溜めて攻撃力UP 溜めすぎると……" 付加Lv2="武器強化Lv1=武 突 接" 付加Lv2="ためる1=非表示", 0, -, 15, -, Q
    ためる(2回目), 解説="力を溜めて攻撃力UP 溜めすぎると……" 付加Lv2="武器強化Lv2=武 突 接" 付加Lv2="ためる2=非表示", 0, -, 15, -, Q(ためる1)
    ためる(じばく), 解説="力を溜めて攻撃力UP 溜めすぎると……" 回復Lv-4, 0, -, 15, -, Q(ためる2)

    なんとなく爆発するためを作ってみた。動作未確認。
    そこまでして再現するものか? という気はするが。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 08:50:15 ID:K5YA3y8w0
    視覚的に分かるもので爆発する人なんておらんぞ?
    瀕死強化技能でも持っているなら別だが。
    SRC的に再現するならインクル組んで溜めるは消費ENの軽い武器強化Lv2くらいにして、ただし10%の確率で失敗してHP-10%とかだろう。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 10:04:06 ID:PR8W3RI20
    最近コンスタントに新規データが提示されてるんでいい感じ。
    なんかエロゲデータが多い気もするけどw

    668 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 12:06:10 ID:cf3FpeWI0
    萌えデータにならないように気を付けたいし、付けて欲しいものだ。

    ttp://maybe.sakura.ne.jp/soft/patves/mecha.html
    注意 飛び先18禁
    共闘相手はデカレンジャーかパトレイバーか・・・ 

    669 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 12:56:12 ID:WH6qd7ko0
    エステバリス陸戦フレームだなw>共闘対象

    670 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 13:23:28 ID:lmdY926+0
    思いっきりレイバーじゃねぇかwwwww
    むしろ巨大行きの話だな。

    671 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 13:37:35 ID:K5YA3y8w0
    戦艦はナデシコに見える。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:42:57 ID:CpGK0jJ20
    西部編に移行してもCT10刻みかyp
    毎回指摘させる気かyp

    673 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:53:23 ID:PR8W3RI20
    ぶっちゃけマッドドッグのが強く見えるのは目の錯覚だろうか。
    ピアッシング弾とホローポイント弾主体で戦えば雑魚散らしはそれなりなのかな?

    674 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:57:39 ID:J9bOobYU0
    別に5刻みにする必然性がないなら無理に細かく刻まなくてもいいんじゃね。

    うたわれでマップ減らすと言いつつ双子のマップが増えてるのはやっくん氏なりのギャグなのかな。
    ヤバイのは味方の性能の方なんだから、敵の減らしたって減らしたうちに入らないと思うんだけど。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 14:59:45 ID:CpGK0jJ20
    マッドドッグ、防御が忍耐で集中なしだからなぁ
    武器命中も−ばっかりだし、サンダウンより強いってことはないんじゃ
    ホローポイント弾はかなりよさげだ

    676 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 15:10:18 ID:K5YA3y8w0
    >>674
    ギャグではなく、彼はあれが素。
    昔からたまにああいう変なことをやっている、が気が付く人が少ないのでここで目立たないだけ。
    こだわってる部分の自分の考えはなかなかなかなか改めないよ。
    無名の人が言ったら尚のこと。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 15:15:14 ID:ZgaUnbgg0
    >サンダウンとマッドドッグ
    何気に移動3なのが辛い。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 15:32:54 ID:hahocsjg0
    射撃161
    1700 射程3 弾数24 気力制限無し

    もうこれだけで十分強くね

    679 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 17:11:45 ID:bxl84sb20
    通常ガンマンより多少鈍いし
    こっちの出番が多いと思うが。

    ピアッシング弾,        1400, 2, 5, -30, 24,  -,  -, AABA, +20, 銃共

    アタック専になる分、突撃でだいぶカバーできるから加速なし移動3は回避ガンマンほど痛くない。
    実際に動かしたら狙撃しながら要所要所でこのへん使っていく感じになると思う

    フォースショット,       2100, 1, 4, -20,  6,  -, 120, AABA, +20, 銃連L4共

    680 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 20:13:53 ID:CpGK0jJ20
    作中の活躍度合いだぁ?
    カミュとオロさんにポイント振りまくって泣いたわ、PC版だが

    681 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 20:25:43 ID:WH6qd7ko0
    昔GSCにでた聖戦記エルナサーガのデータ持ってる人いない?

    682 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 22:08:00 ID:M9syVe8M0
    まぁサンダウンとマッドドッグはどっちもかなり強かった覚えがあるんだが。

    683 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 22:36:46 ID:4EkipFrg0
    正直、マッドドックに関しては装備を奪った記憶しかない。

    サンダウンは、ダメージアップSPないのかー。まあ、あれに熱血つけたら強すぎだけれど。

    684 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 22:47:42 ID:sjYs61nI0
    いや、マッドドッグのTXジターバグはかなり強かったと記憶してる

    685 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 22:58:15 ID:/0+9eIFA0
    同じく熱血無いことでバランス取ってて主役でこそないものの師匠ポジションの
    ハイデルンあたりと比べてもえれえ強い感じはするけどな

    686 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 23:02:50 ID:sjYs61nI0
    原作の脆さを考えるとHP2000台でもいいんじゃないかなー とも思う

    687 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 23:10:21 ID:ltC7TrzM0
    >>684
    溜め無しで即打てる弱化ハリケンショットだからな。
    ムラがあるけど強い。

    688 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 03:07:37 ID:fBSda+4A0
    サンダウンは低命中連属性を必殺技にしてるから、
    集中、必中が熱血の代わりになるんだよな。
    そうなるとSP燃費がかなり良い部類に入るわけで。

    気合が無いから、ザコ戦で乱れ撃ちするの大変だけど、
    この射程と突撃があればハイエナして気力上げるのはそれなりに楽だろうし
    単純な性能で言えばかなり強い気がするな。
    まぁ、そんなサンダウンに稼がせる事は無いかもしれんが。

    689 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 03:16:45 ID:k0iw07DM0
    迎撃で減る弾数を加味するかどうかでも評価が変わってくるな。
    実弾主体のザコに囲まれた場合、迎撃にかなり持ってかれそうだが。

    690 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 13:49:45 ID:5ap47NFc0
    最近は必殺技は弾数無しが結構主流なのに硬派なことだ

    691 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 17:42:17 ID:Csb7OB2M0
    >>689
    移動3加速無しで回避がいまいちなので囲まれることがまず無い。
    迎撃に使う弾は多くても1ステージ5発以下だろうと思われる

    692 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 20:46:34 ID:owx8uCgI0
    遅レスだが

    >>662
    白黒ランダム召喚って厳しいものがあるな
    スパルクみたいに黒が攻撃、白が状態異常効果の魔法なら追加攻撃使えばなんとかなるが
    ヒートラやバハムルみたいに白が味方への補助効果の魔法は、さすがにデータだけで再現するのは無理だ
    インクルで制御すればいけるかもしれんが

    693 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 21:01:47 ID:FosSKHH20
    追加攻撃でMAP兵器が起動できればなぁ

    追加攻撃の変形技で、攻撃する度に白召還師か黒召還師にランダムで
    変わるとかどうだろう。
    各召還獣はダミーからの追加攻撃で起動させて、どっちが起動するかは
    見ただけではわからない

    694 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 21:03:08 ID:FosSKHH20
    下2行は無視してくれ、それができれば最初から困ってねぇよな

    695 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 21:59:38 ID:5ap47NFc0
    じゃあランダム変形してそのターンは白だけとかどうだ!!

    696 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 22:06:56 ID:5ap47NFc0
    K属性は指定なくても動くんじゃぁーーーってのは仕様なんかね
    俺も現代編で突っ込もうかと思ったけどちゃんと動いたし

    697 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 22:37:30 ID:xkamyOrw0
    ヘルプではレベル指定が当たり前のように書いてあるから微妙だな

    698 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 22:45:20 ID:RLkeChOs0
    西部のガンマンといったら早撃ちだと思うんだが
    キッドには一つも早撃ち要素が無いじゃないか!!

    699 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 01:38:37 ID:bA2OCROc0
    じゃマルチカウンターだな

    700 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 17:17:31 ID:pGoCVnfw0
    総合掲示板に変なものが……

    701 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 17:21:01 ID:WyN41ylM0
    雑談スレで既に話題になってる。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1163131679&ls=50

    702 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 19:47:38 ID:bA2OCROc0
    久々に、こう、凄いのが沸いてきたな

    703 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 21:41:40 ID:QJzhd0ns0
    龍虎の拳ツリーの捨てぜりふ風レスを見ても
    なかなかの強敵のようだ

    704 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 18:33:59 ID:5gYOi+ok0
    合体攻撃の目安になるようなデータってあります?
    ダメージの上限や燃費の上限が知りたいっす

    705 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 19:59:30 ID:8Yb5UQyY0
    ジョナサン&ツェペリの合体波紋とか
    合体波紋, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 接浄光合
    ジョセフ&シーザーの合体波紋とか
    合体波紋, 2100, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 接浄光合
    ジョルノとミスタの捕縛弾とか
    捕縛弾, 1000, 1, 3, +10, 18, 20, 105, AABA, +20, 共魔銃縛合
    リナ&ガウリィのDスレイヴブレード
    ドラグ・スレイブブレード(N), 0, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇合術(黒魔法Lv5)・リナ
    ドラグ・スレイブブレード(N), 2700, 1, 1, +10, -, -, 130, AAAA, +0, 魔武合・ガウリィ
    キン肉マンのマッスルドッキング
    マッスルドッキング,    2900, 1, 1, -15, -, 40, 110, AAAA, +15, 接M投L1識合

    二人(あるいは複数)でEN消費する為、一人あたりのEN消費はやや低めってところかな?
    やけにサンプルが偏ってるのは趣味。許せ



    706 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:10:22 ID:D8M3Z/eQ0
    合体攻撃は発動する人数、発動するためのメンバーの強さ、射程で大きく変わるから判断しにくい

    コマンドーチームとか3800を50で撃てるから凄そうに見えるが射程1だから周りを囲まなければならないし
    発動するためのコマンドーチーム自体が微妙でキャプテンからしか出せないというぶっちゃけ駄目な技

    正直実用レベルなのは二人技まで
    3人以上は余程燃費と射程と気力制限が緩くないと実用レベルにならない
    というか3人以上使う時点で実用レベルじゃない

    >>705
    スレイヤーズとか参考にしちゃいけないデータ最高峰じゃないか

    707 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:13:27 ID:sOYA+p920
    WA4とか最近で合体技がごろごろあった気が

    708 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:23:07 ID:IF/vPibI0
    最近ので目立つのはこの辺か。WA4はパターン多すぎるんでパス。
    主人公クラスなら突き抜けた強さのも珍しくないが、ただの脇が広域マップを飛ばせるうたわれはすごい派手に見えるな。

    オンカミヤムカイ皇女カミュ&剣奴カルラゥアツゥレイ
    光と闇の術法,          1700, 1, 3, +15,  -, 60, 120, AAAA, -10, 魔術光闇M投L2合
    弓衆ドリィ&弓衆グラァ
    影縫いの雨,           1000, 2, 4, +30,  -, 25, 110, AABA, +10, 格M投L1S合
    無限の愛,            1800, 2, 4, +10,  -, 40, 110, AA-A, +10, 実格M扇L2合
    天駆ける流星,          1700, 2, 4, +15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 実格M投L2合
    リュウケンドー&リュウガンオー&リュウジンオー
    九位一体・究極魔弾斬り,   3500, 1, 2, +0,  1, 70, 130, AAAA, +10, 魔武格PJL1合
    高町なのは&フェイト=テスタロッサ&八神はやて
    トリプルブレイカー, 3800, 2, 4, +0, 1, 100, 140, AAAA, +10, 無魔術共雷変合(エクセリオンモード)
    ライオセイザー&イーグルセイザー&ビートルセイザー&火将軍ブレアード
    最終合体必殺技,     3200, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA,  +0, 火雷風格合

    709 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:24:13 ID:IJRxSgEQ0
    グランディアエクストリームとかも合体技メイン
    後は仮面ライダーとかかな
    三匹が斬る!はちょっと違う

    710 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:30:02 ID:f0ZTBaW20
    3000over+熱血は下手すりゃ一撃でボスランクも消し飛んじゃうから、いくら使いにくくてもあまりばら撒いてほしくないんだがなあ。
    DQ5の3人で撃てるミナデインとか、この性能でも実際使ってみるとかなり凶悪なものがある。
    >ミナデイン(B),           3000,  1,  5,  +20,   -,  30, 105, AABA,  +10, 魔術雷合(ビアンカの子供)

    そういう意味では上限抑えてマップで利便性拡張する、うたわれフォルダの方針のが無難な気もする。
    燃費・射程・気力制限はともかく、火力で釣り合いとろうとする時は慎重に。

    711 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:30:51 ID:u1nyN9j60
    あとはこの辺もそうだな。
    総じてライダー系(特に平成ライダー)には合体技が多め。

    仮面ライダーファイズ&仮面ライダーカイザ
    ダブルグランインパクト, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 130, AAAA, +10, 突合
    ダブルフォトンスマッシュ(FK),2400, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合

    仮面ライダーファイズ&仮面ライダーデルタ
    ダブルフォトンスマッシュ(FD),2500, 1, 1, -10, -, 40, 140, AAAA, +15, 突合

    仮面ライダーカイザ&仮面ライダーデルタ
    ダブルフォトンスマッシュ(KD),2600, 1, 1, -10, -, 55, 140, AAAA, +15, 突合

    仮面ライダーファイズ&仮面ライダーカイザ&仮面ライダーデルタ
    トリプルフォトンスマッシュ, 3000, 1, 1, -15, -, 40, 150, AAAA, +20, 突合



    712 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:34:47 ID:1tkiORXY0
    >>710
    >3000over+熱血は下手すりゃ一撃でボスランクも消し飛んじゃう
    これはスロット4キャラにV−UP複数を装備すると強すぎ!と同レベルという印象。
    無限ダンジョンでもない限り、シナリオで出す場合はそれも考慮するので問題ないだろう。
    問題あるならシナリオ作者が悪いだけ。

    そしてガイバーギガンティックがパワーアップしたのは一体どうすれば…
    バスタードと同じ運命を辿りそう。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:37:59 ID:u1nyN9j60
    >>712
    ガイバーはまず完結する可能性の方がアレだからデータ化されることは無いよ。
    と、酷いことを言ってみる。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:41:00 ID:sOYA+p920
    天駆ける流星,          1700, 2, 4, +15,  -, 40, 110, AA-A,  +0, 実格M投L2合
    これはいくらなんでもねーだろうとちょっとオモタ

    715 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:42:34 ID:qTRvu/Vw0
    ガイバーはインフレに恐怖するより連載が完結するかを恐怖した方が良い
    RA氏がインフレで嘆いていたような気がするけど
    多分完結する頃にはRA氏もう引退していない気がする

    そして、完結しても誰も手をつけられず忘れ去られる…という末路になりそうだ

    716 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:43:22 ID:f0ZTBaW20
    >>712
    火力はユニット固有の能力だから、V−UPとは事情が違う。
    合体技による超越火力前提にボス配置すると、合体技持ってないユニットは手を出せなくなるじゃないか。
    シナリオローカルの演出としては面白い気もするが、配布データで最初から限界突破してるようなのはちょっと。

    一応言っとくが、ギガデインあたりはまだ普通に使える範囲だと思う。
    合体技だからってのを建前にやたらと軍拡を進めてほしくないだけで。
    なのはで3800が出てるから、このまま進むとあっさり4000を突破しそうなのがなあ。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:44:24 ID:sOYA+p920
    というかなのはって
    次のアニメで絶対3800の上でるよな
    終わらない限りインフレ続きそう

    718 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:46:39 ID:gB8QkHrQ0
    オウガ系の範囲攻撃を全部マップにしてたらとんでもないことになる

    719 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:50:18 ID:qTRvu/Vw0
    合体技使うぐらいなら普通にスーパー系の最強技ぶちこんだ方が楽とか言われてしまうこんな世の中じゃ

    ちょっと気になったんだけどなのはってC属性無いのね。
    付いただけで死に武装になるから外されたの?

    720 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:57:40 ID:1tkiORXY0
    >>716
    >合体技による超越火力前提にボス配置すると、合体技持ってないユニットは手を出せなくなるじゃないか。
    いや、だからこれってシナリオの欠陥でしょ。
    そんな超火力前提のボスを出して他キャラを置き去りにしたシナリオ作者が悪い。

    そしてなのはの3800合体技は実用性が>>708で書かれているように限りなく低い。
    それにデータ討議時のここの総意は子供版と大人版は別データ扱いなので子供版を強くしても問題ない、だったと記憶している。

    721 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 20:57:53 ID:5gYOi+ok0
    思った以上に合体技は面倒ぽいね
    合体技はロマン技か

    722 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:02:53 ID:JMK2I4e20
    同じ作品中で成長するならともかく、続編なら前期後期と見る必要はないからな。
    火力の増加はやっぱり起こりそうで怖いが。

    723 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:15:46 ID:SiWcrAsY0
    普通に動かしたら撃てるわけがないトリプルブレイカーよりも、
    序盤からつるべ打ちできるミナディンのが悪質だと思うぞ。

    常識的に考えて。

    724 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:32:32 ID:KfpmJrW+0
    なのはの奴は一人が出撃枠まず取れないキャラだってのもあってまず使えん。
    ただ他にフェイトとなのはでM投L2がなかったっけか。

    C属性はなー。大火力MAPでもない限りはバランス取れるようにするの無理じゃね?

    725 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:43:56 ID:8zyBnGE+0
    4Pとかにしちまうのはどうよ<C

    726 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:45:52 ID:sOYA+p920
    最初にチャージありきなんだからどうよと言われてもな

    727 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:52:39 ID:QC25pLkI0
    Cは本当にアレだな
    孫悟空の元気玉とか、ダイのギガストラッシュとか使った覚え無いんだよな
    普通に下位技連発した方が強いし…

    せめてC使った後で動ければ少しは違うのかな。

    >>425
    案としては面白いけど多分凄いツッコミくるよ

    728 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 21:54:51 ID:JMK2I4e20
    いや、移動後にCが使えれば……
    あ、意味は同じか

    729 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:00:27 ID:WYmIFo6E0
    ドラゴラム, 1700, 1, 4, +0, -, 80, 130, AA-A, +10, 火M扇L2CP
    こういうのもあるから、うまくバランスさせれば大丈夫じゃね?<4P

    730 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:03:56 ID:jPGWyIP20
    グランディアエクストリームの合体技は
    「経験値が2人とも上がる」という利点にのみ主眼をおいてるから
    意図的に燃費悪目になってるらしい。

    731 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:16:38 ID:whXQeFzI0
    ふとデータ板を見て驚いた
    プリズムアークの空気っぷりはヤバイ

    >>723
    でもあれが通ったということはあれぐらい制限緩くないと
    合体技なんてマトモに使えないというという証明でもあると思うぞ

    732 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:21:15 ID:sOYA+p920
    プリズムアークはマイナーいいとこ来てるからちょっと困る。
    俺討議されてるエロゲー少なくとも概要くらい知ってたけどプリズムアークは何それ?美味しいの?レベルだ

    733 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:26:01 ID:sOYA+p920
    そうこう言ってる間にうしおととら改訂ですよ?

    734 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:29:19 ID:AkIQwq4w0
    うしとらage。たくさんレスきそうだなぁ

    735 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:35:10 ID:8zyBnGE+0
    弱い無消費と中間〜必殺低消費のみか。
    面白いけど格闘でもそこそこダメージ通るからどうかな

    736 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 22:36:31 ID:sOYA+p920
    耐久Lvやら合体やらwktkしてきた

    737 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:02:09 ID:88Tn3u6Y0
    どうでもいいことだが >アクティブシールド=庇い合う
    『庇い合うがうしおととらを守った』想像して吹いた。
    つーか、庇い合うことでダメージを半減することなんて出来るのか?

    738 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:04:07 ID:k00ABLYA0
    つ【援護防御】

    739 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:05:34 ID:P59Z+dj+0
    みがわりでダメージ半減するんだから何もおかしくないぜ!

    740 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:25:17 ID:88Tn3u6Y0
    そりゃそうなんだが、同ユニットでやられるとちょっと卑怯臭く感じてしまうんだぜ!
    合体後は燃費最悪で、パイロットはうしおととらととらだけれど。

    741 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:33:13 ID:8zyBnGE+0
    耐性=火雷は根拠薄い感じだが

    742 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:35:15 ID:gB8QkHrQ0
    志々雄に耐性=火と同じぐらい必要だよな

    743 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:35:19 ID:sOYA+p920
    長飛丸様が移動3だなんてッ!
    まぁ加速あるけど

    744 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:41:09 ID:8zyBnGE+0
    しかし改訂前、うしおのシンクロばかり話題にのぼりがちだったが
    とらも

    雷撃, 2300, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +10, 雷

    とか結構アレな(格闘163)。

    745 :名無しさん(ザコ):2007/03/07(水) 23:44:34 ID:NRG+nv0k0
    それが
    雷撃, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 雷

    だもんなぁ(射撃137)


    746 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 02:41:36 ID:CTwGYgmQ0
    ヒョウの漢字が出せないから
    データつくれないとか言ってたアレなヒトは
    今なにしてるの?

    747 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 03:01:48 ID:ahCehQjA0
    ヒョウの禁、封光だしもっと強くしたいよしたいよ

    748 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 05:11:42 ID:Nl98Avrs0
    覚悟あるからかね。

    749 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:00:05 ID:75kbbNcQ0
    こうやって、「これは参考にするな」データ みたいなのが次々と手を加えられてくんだな
    後はスレイヤーズとトライガンぐらいか

    750 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:33:31 ID:PGvHbkCI0
    そもそも覚悟考慮しても弱いよ>ヒョウ

    751 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:44:01 ID:ahCehQjA0
    ヒョウに決意持たせたいよたいよ

    752 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 07:46:41 ID:niq6azVs0
    >>749
    るろ剣を忘れてもらっちゃあ困るぜ。

    753 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 08:09:19 ID:ljgYKhro0
    熱血×浄眼=決意×2000攻撃だぜ
    さらに覚悟発動で覚悟×浄眼×決意だ!!

    まぁ浄眼って通常使用の武器じゃないとは思うけどね

    754 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 08:24:09 ID:clhlPE1g0
    るろ剣はスレイヤーズなんかと比較してもいうほど古いデータじゃないからなあ
    ジノ騒動ばかりが記憶に残ってるが
    何だかんだいっても水平派がかんでるデータだし
    不可侵領域の類いではないと思う

    755 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 08:34:23 ID:jPYugg9I0
    うしとらデータは密かに鬼弱点が熱い。
    これが再度流行ればオーガキラー系が日の目を見るかもしれん。

    756 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 09:04:38 ID:KpSKpAYE0
    熱血遅いし気力制限重いし、ヒョウさんはもっと強くても良いと思うんだ
    むしろSP55にしろと

    そしてあっさりうしおととらに流れ食われてるプリズムアーク噴いたw
    流石にうしとらじゃ相手が悪すぎるか

    >>731
    数値がネタの領域ってわけじゃないから、原作知らん以上レスしようが


    757 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 09:08:32 ID:YT/A+aaM0
    スレイヤーズとトライガンは確か最後に改定されたのは
    確か6年ほど前だから間違いなく古いデータだし、るろ剣もジノ騒動のせいで
    改定が頓挫したから、今のデータはスレイヤーズ並に古いデータだったような?


    758 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 10:37:04 ID:hQ1Un+qg0
    槍を呼ぶの属性なんだが反先間の間って意味あるのか?

    759 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 12:03:30 ID:pSJOdkf60
    確か反撃時の間は無効化されるので、ない
    SL0あたりに変えとくべきだな

    760 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 13:51:45 ID:ahCehQjA0
    浄眼通常使用なんてされたら毎回目がぶっとぶことになっちまう

    761 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 14:05:49 ID:ljgYKhro0
    それでもBJなら…、BJならなんとかしてくれる……

    762 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 16:25:22 ID:aaXkzAXo0
    後は別の意味で参考にならないデータも改定した方が良いと思う
    東京アンダーグラウンドとか、未来少年コナンとか

    763 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 17:59:45 ID:wbwAGHac0
    >>751
    封光で弱点突いてる時点で装甲半分だからあまりおいしくない気がする。
    弱点でなくて有効の場合もあるし、下位武装もそこそこダメ入るだろうけど

    764 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 20:14:39 ID:ahCehQjA0
    コナンに水泳がないのがすげー許せません

    765 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 20:30:29 ID:ZmA31BnY0
    改訂すれば?

    766 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:06:16 ID:rTv2C+TA0
    水泳って昔は無かったんだっけ?

    ついてるデータ見たこと無いんだよな

    767 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:27:31 ID:ZmA31BnY0
    「水適応なくても深瀬に入れます」って滅茶苦茶微妙だしな。
    等身では深瀬自体あまり見ないし。

    海底戦闘やってたマジンガーあたり付きそうだが
    等身だとどのあたりに付けて良いやら。
    「泳ぎは得意だけど海Aには及ばず陸水にするほどでもないが
    他ゴロゴロしてる海Bには差をつけたい」ときくらい?

    768 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:33:53 ID:+XJOc0Bo0
    そもそも水適応の数値の基準が曖昧だったりする。
    水Aはそれなりに意味があるが他が曖昧。
    なんでこいつが?と思うようなキャラがCではなくBだったり、Bだろうと思ったキャラがCだったり。

    769 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 21:43:06 ID:ZmA31BnY0
    こんな感じで振ってる

    Dか- カナヅチ 凄い重装備 身体が燃えてる
    C 普通の人 運動が得意だが装備がやや重そうなヒト
    B 運動が得意で軽装 泳ぎが得意な描写があり普通程度装備
    A 水中用人造人間 水泳潜水がスゴく得意で軽装

    770 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 22:56:31 ID:ahCehQjA0
    まぁダイビング装備とか潜水技能持ってる人間ぐらいじゃないのA

    771 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 23:34:13 ID:ahCehQjA0
    >秋葉流(素質)は敵前提とはいえ所詮井の中の蛙に過ぎない、どこか勘違いしてた男でしたので…
    c(`Д´c)c(`Д´c)c(`Д´c)c(`Д´c)c(`Д´c)c(`Д´c)c(`Д´c)

    772 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 23:46:36 ID:jg8fQdfE0
    仮面ライダーXと誰彼フォルダの岩切花枝くらいしか思い当たらない>水中用人造人間
    岩切なんて水Aだからこそ覚えてたようなもんだ

    773 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 23:49:07 ID:lJZ7f26w0
    >>770
    009は耐圧装備と酸素ボンベ内蔵だから海Aなのかな。
    最近だとセネセネが沿岸警備隊みたいなもの出身だから海Aだった。

    >>771
    ベジータに比べると、ちょっとキャラ的に弱いよなー。
    天才ライバルというと、他は剣崎やロビンマスク…とか?
    この連中に比べると、スポット参戦だったこともあって秋葉は1ランク落ちても仕方ない気がするぜ。

    774 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 23:55:57 ID:C9nAcaR+0
    ランスは圧縮データ見たら手加減のこってるのか
    うーんいらねえ…

    775 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:10:53 ID:Qku8S/FA0
    寝た奴を安全に起こせるんだぜ!

    776 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:12:32 ID:67XxvcLE0
    氷も割れそうだな

    777 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:20:55 ID:1JNeaqVk0
    ふと思いついたがSPてかげんで寝てる奴なんかを殴れば底力や覚悟発動できるのか。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 00:42:00 ID:/VBoPjhc0
    ランスフォルダはそのままか。
    いや、反対理由もそもそも使い勝手が悪く個性も薄い脇がゾロゾロしてる
    (鬼畜王)ランスフォルダ自体が好きくないって感情論だけだから
    俺のもにょりに説得材料がないのは分かってるんだけどね。

    779 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 01:32:10 ID:qQB5dZ1+0
    鬼畜王フォルダを改訂することは止められてないぜ。
    れっつごー。

    780 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 01:41:44 ID:gw9F7HcU0
    >>773
    確かに海底ピラミッド編では009他サイボーグ達も海底で問題無く行動していたからAでもおかしくは無いのだろうが
    水中戦闘が得意という008の特徴を殺すことになっていて泣ける


    781 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 01:46:56 ID:IIYrA+B60
    008をSにすることによって問題解決!

    でもSを使ったデータって実際にあったっけ?

    782 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 02:22:27 ID:PpGKpkBI0
    配布データではないはず。
    移動地形に水が入ってるだけでも優遇にはなってるからいいんじゃない。

    783 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 02:27:00 ID:PpGKpkBI0
    ああ、汎用ファンタジーにあった。
    ザコだけど。

    784 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 03:31:46 ID:67XxvcLE0
    しかもデフォルトでは水中に配置されないという謎仕様。
    水Sの意味ねー。

    785 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 05:10:33 ID:ZHlR2DW20
    ギルスは元水泳部エースってだけで水Aだね

    786 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 07:57:34 ID:OlkpgcQY0
    ぶっちゃけうしとらって合体して激励貰った後分離して戦った方が強くね?

    787 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 08:00:26 ID:kE2IkXYE0
    >元水泳部エース
    そうなるとぬ〜べ〜も水Aになるかな

    788 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 11:53:02 ID:xlYyv1/60
    モモタロスはDでウラタロスはB〜Aか?(水適正

    789 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 13:30:12 ID:0G3UZjD20
    コナン改訂するならコナンとジブシーに武器クラスでもするかね
    しかしどこまで作ればいいのやら
    ギガントとかいるのか?

    790 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 15:52:32 ID:67XxvcLE0
    FFとFEには海賊や元海賊って理由で水Aが一杯。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 15:57:51 ID:0G3UZjD20
    いいんでないの
    カナヅチじゃなけりゃ海賊が水Bとか寒いじゃん

    792 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 16:00:20 ID:ijwBbdHM0
    ファリス@FF5は水Aだが、似たような境遇のブリギッド@FE聖戦は水Cだぜ?

    793 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 16:05:56 ID:0G3UZjD20
    弓のイメージに引きずられたんだらう

    794 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 16:05:56 ID:q0LpgeG60
    ブリギッドはゲーム的には海に入れないんじゃなかったか

    795 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 17:40:49 ID:/iHdlP0U0
    カナヅチの海賊って言うと、ベルセルクのフック船長を思い出すな

    796 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 17:47:15 ID:gw9F7HcU0
    泳いでる時点で通常の行動を取れないから水Cよくて水Bだと思うんだ

    797 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 17:51:38 ID:67XxvcLE0
    いや海賊を普通人より優遇するのはいいんだけどさ。
    天然の水生生物や水中用改造人間と同格に扱われてるのがなんか納得行かないんだ。>>796と同じ理由で。

    まあ特に深い根拠なくても水Bまでは許容されちゃうから、海の専門家をそれより上で優遇したいのも分かるんだが……

    798 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:01:28 ID:Lr1/b0+k0
    空Aの氾濫具合に比べたら安いもんだけどな!

    799 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:26:03 ID:iaUK8Rm20
    空Aって天然の飛行生物や飛行能力を持つ超人間ばっかじゃん

    800 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:37:03 ID:f5iYjgAM0
    海賊補正の恩恵を受けそうも無いゴム人間がいること、
    ときどきでいいから思い出してあげてください

    801 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:44:18 ID:0G3UZjD20
    そんなの当たり前じゃねーか

    802 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:54:33 ID:ijwBbdHM0
    >>797
    「駒としての特徴」と「この程度じゃそうはならんだろ」の問題か。
    空の場合はそのキャラが空中で戦うべきか地上で戦うべきかで適応が決まるけども……

    803 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 18:58:50 ID:XVlLgIRs0
    水生生物や改造人間にこそ適応Sを採用すべきだと思うのだがどうだろうか

    804 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:16:20 ID:0G3UZjD20
    宇宙はたまに口出しあるけど水はほとんどスルーできたからなぁ


    805 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:17:09 ID:9UwpYQoc0
    Aで差別化としては十分じゃね。
    普通のユニットはB以下なんだから、特殊な相手を比較対象にして
    それよりさらに上に行きたいってのはなんかな。

    806 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:26:07 ID:5dKgIeIY0
    Sでも別に通るんじゃない?水中戦自体が余り無いという悲しい理由で

    >>800
    ゴム人間は論外だし剣士とか他メンバーは海賊とは少し違う
    あの作品で補正かかる奴なんて余りいないだろ…

    807 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:28:35 ID:9UwpYQoc0
    ワンピは魚人A、海兵と海賊B〜C、能力者−、くらいだろう。

    808 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:33:40 ID:/vSjMhog0
    読んでて思ったが、地形適応水Aと移動可能地形水を混同してるやつがいないか?
    水Aだけだと攻撃防御に有効だが、水地形を自在に移動できるわけじゃないんだぞ。

    空Aでも移動地形が空陸になるわけではないのと一緒だろ。

    809 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:33:44 ID:iaUK8Rm20
    全く適応なしだと水中に落とされてピンチとかが出来なくなるんでDぐらいで

    810 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:48:25 ID:XLcGcDd20
    能力を使った武装の水適応も一律Dないし− にしようぜ>悪魔の実能力者
    水の中では徹底的にダメダメに。

    話それるけど、RPGの属性魔法の適応とかも結構バラバラだなと思う。
    冷属性が水AだったりCだったり、風属性が水Bだったり−だったり、フォルダによってかなり幅があるな。
    まあ大抵地属性がかわいそうなこと(射程短い、空に当たらない、水適応も高くない)になってるのはどこも変わらんが。

    811 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:51:49 ID:mqddrtOg0
    地剋水なのにね……

    812 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 19:52:52 ID:P2PikvaI0
    地は仕方ねえ。
    地割れの類と石弾ぶつけるのは同じ地でいいのかとか
    いろいろあいまいだし

    813 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 20:30:31 ID:ZgGpNP2I0
    エリアスで

    悪魔の実能力者
    HP消費Lv2=泳げない (水中)
    追加移動力Lv-2=泳げない 水中

    みたいなのも付けようよ

    814 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 20:33:23 ID:P2PikvaI0
    そのへんの川に突っ込んで底力を発動させるんですね

    815 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 20:35:06 ID:ZgGpNP2I0
    じゃあ進入不可も追加ってことでどうかね

    816 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 20:38:17 ID:jTBoFlO20
    これがワンピース基準というものか・・・

    817 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 20:55:09 ID:q0LpgeG60
    EN消費Lv10もつけて一度入ったが最後死ぬまで放置するハメになるならいいと思うよ

    818 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 23:43:28 ID:/vSjMhog0
    海水につかって消耗はするが死ぬわけじゃないから、仮につけるならEN消費の方が妥当じゃないか?
    つか、水適応の低さはアイテムで補えちゃったりするからマジでEN消費はつけたがいいと思う。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/03/09(金) 23:53:53 ID:276CWroE0
    スロット一つ潰れるんだからいいよ。
    原作中でも一応タルみたいな潜水服着てルフィが水に潜ってたりするし。
    あれで戦えはしないだろうけどさ。

    820 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 00:03:16 ID:KaPbWqdg0
    こんな時こそパイロット能力側の適正を下げるとか

    821 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 01:19:37 ID:hJcwT7NE0
    深く考えなくてもいいと思う。
    ビームサーベルがPS装甲に通らないのがSRCだ。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 01:41:26 ID:hbIZUZ1Q0
    821はえーとアレだ、

    吊れますか?

    823 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 01:55:07 ID:FVYLW/Ss0
    っていうか821に膨大な手間と時間、協力者をつのるネームバリュー、最後までやりとげる覚悟があればその改定は可能だがなー。
    全フォルダのビーム系武器に全部B属性をつけて、更に対応する防御能力もそれに併せて改定すればいいよろし。

    全フォルダで調整が必要なのと、単体フォルダで対応可能なのを一緒にしたらダメダメ。

    824 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:04:19 ID:6yBR6Yh+0
    >>821はビームサーベルをPS装甲に対応させろと言ってるわけじゃないだろ
    ある程度いい加減にできているのがSRCだと言いたいだけなのに煽る方向にもっていくとかお前らは血に飢えた獣かよ



    825 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:35:06 ID:VFpf82Q+0
    どう>>821を読んだら>>822-823のような解釈になるのかさっぱりわからん

    826 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 02:46:17 ID:FVYLW/Ss0
    >>824-825
    >全フォルダで調整が必要なのと、単体フォルダで対応可能なのを一緒にしたらダメダメ。
    まとめに強調してこう書いてあるのにキミらはどうやっても煽りにしたいのだな。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:30:13 ID:wPDcC9Sc0
    痛撃問題age。
    組み合わせる奴がいけないのであって残してもらいたいんだが。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:33:18 ID:HMCIAT9c0
    低レベルに付けちゃいけねーってのは困るな

    829 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:35:46 ID:9DUfglD60
    今のままだと異様に付けにくいから、個人的にはダメージ1.5に変更がいいな。
    コンボ考えないならそれでも用途はあまり変わらないだろうし。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:37:02 ID:9DUfglD60
    1.5じゃない、1.5倍だ。

    831 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:37:54 ID:HMCIAT9c0
    今コンボで付いてるのはリュウケンドー以外
    なにがあったっけ?

    832 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:44:20 ID:t4w1ruwQ0
    ダメージ1.5倍効果ならクリティカルもするからむしろ強化になるよな。
    熱血付け難いキャラの救済策として良い感じ。

    >831
    ぱすチャの鈴木ぼたんとSW改定のラーンに付いてたな。

    833 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:45:52 ID:HMCIAT9c0
    CTするなら30くらいでもいいと思うんだがな。
    現痛撃も30くらいと思ってるが。
    ほんと夢何とかできんかねえ。

    834 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:46:15 ID:DDl9Z+mo0
    やりかた次第では面白く使えそうなんだけどなぁ。

    835 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 03:57:48 ID:t4w1ruwQ0
    まあ夢に遠慮してあれこれ効果変えるより、本来は夢持ちが遠慮するべきなのは確かだな。
    ジャスティンとかアドルとかカイルとか列強クラスが目立つだけで本当はそこまで万能ってわけでもないとはいえ、
    夢のせいで無駄に消費量増やされるSPは哀れだ。

    836 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 04:18:59 ID:jigmWJiU0
    アレな夢持ちは本当にどうにかして欲しい所だが。
    痛撃の方を場当たり的にどうにかしたところで、アレな夢持ちが居る限りこの先新規に何かやる時にずっと問題になり続ける。

    武器スロット付ける時は普通素の性能遠慮するものなんだから、
    精神スロットみたいな夢持ちも遠慮して罰は当たらんと思う。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 04:27:42 ID:8k9chitw0
    本家のように撤廃って事が無いのが良く出る所でも悪く出る所もあるのがSRCだしなぁ<夢
    個人的には「皆列強」でも構わない派だから、よっぽど頭の悪い付け方さえしてなければ別に良いんだけど。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 04:39:06 ID:Q+UTIbGw0
    古めの夢データだと、忍耐とか我慢とか痛撃は想定されてないからなあ。
    改訂しろやーって話もあるけど、夢もちはただでさえ性能がはかりにくいので、
    容易に手を出せないぜ。

    839 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 05:06:06 ID:C6c7Ojs20
    夢持ちで火力が大きいキャラは特にいなかったよな?
    魂+痛撃コンボができるのはアドルとカイルだけだったと思うし

    というか列強夢持ちってグレーしかいないな

    840 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 05:09:10 ID:C6c7Ojs20
    ウィングマン、マリオン、ジンがいるのを忘れてた
    ジョルノはグレーだから別

    841 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 05:27:19 ID:HMCIAT9c0
    レア精神のはずが「集中の代わりに夢です。ハンデです」みたいな理屈で
    早くから持ってるしなあ。
    主役っぽいのだけ抜き出してみた。

    王ドロボウジン Lv33
    まどろみの一族アランドラ Lv1
    守崎摩耶 Lv1
    のび太 Lv26
    ワンダーモモ Lv5
    クロノア Lv1
    青柳琢磨 Lv31
    シュラト Lv42
    ユナ Lv41
    パイ Lv42
    上岡進 Lv38
    桐生真 Lv38

    この中では格闘158底力2000(合体技3800)のシュラトと
    封印推奨2800のユナが一番火力出るか?

    842 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 05:35:21 ID:C6c7Ojs20
    ユナはイベント用でシュラトは8人合体技だからちょっと違わないか?

    普通に2400のウィングマンか2300のジョルノ辺りだと思うんだが

    843 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 06:15:39 ID:YdbWBkZU0
    夢の消費を引き上げることは出来ないんかなーと思った>痛撃問題

    夢は昔からある精神で浸透してるからバランスブレイクですかそうですか

    844 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:05:05 ID:HMCIAT9c0
    消費上げると本気で加速かみがわり忍耐コンボ以外に使い道の無いSPになると思うぜ。

    もし「他SPを使ったターンは夢を使えず、夢を使ったターンはSPを使用できない」と
    することが可能ならちょうどいい制限にならないかな?
    もちろん熱血(魂)痛撃も可能だけど2ターンかかるし

    845 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:07:42 ID:yz1uRhgw0
    痛撃コンボってそんなに恐怖することなのかな?と思ってしまう俺はおかしいんだろうな
    魂痛撃なんてマトモに使用できないから熱血痛撃が重く見られてるのかな

    846 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:16:38 ID:mcMObrSY0
    重要なのは、痛撃はあくまでCTを上乗せするだけだから
    技量と武器CTが高いジンやジョルノ(レクイエム)、底力持ちのジャスティン、ウイングマン、カイルなら
    夢が無くても何回か試行すれば3倍になったりする。

    コンボはともかく、夢については乱数系列保存を置いといても
    「3倍怖い」が先に立ちすぎな感があるな。

    847 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:41:11 ID:2SEMQ+ho0
    CT出せそうな時はクイックロードして確実にCTさせるタイプだから俺は問題に思わないんだろうな
    夢で痛撃なんて恐らく使う事は無いと思ってる
    捨て身ですら滅多に使わないし

    848 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 07:47:29 ID:DhOjkcJo0
    俺はボスにCTなんて全く期待してないからでかく感じるな。
    底力発動しても回復できるならするし

    849 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 13:58:32 ID:7ATwep7Q0
    しかし痛撃を初期に覚えれるの警戒とか本末転倒もいいとこだろう

    850 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 14:42:50 ID:lE9X4Yes0
    それをするくらいなら、普通に1.5倍化しちまった方がいいよなあ

    851 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 14:54:29 ID:jigmWJiU0
    >>849
    「痛撃と夢でコンボするのが怖いので熱血の習得はLv20後半〜Lv30前半にしときましょう」
    と逆に言い換えると、何言ってるんだと思いたくなるしな。

    852 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:15:57 ID:BeRQ1lf20
    熱血×魂が機能しないのと同じように
    痛撃×熱血もしないようにすれがいいんじゃねえか?

    853 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:22:46 ID:8GLWZy120
    それはローカル精神とか作る時に色々と困る。
    夢で使うと消費二倍なのはスルーとか、高技量が魂もってるのはわらわらいるのにそれより期待値ダメージが下な熱血痛撃を異様に警戒してたりわけわかめ。
    Lv99かつSP回復でも付いてるのを想定でもしてるんだろうか?
    我慢といい、それこそローカルで弄ってくれと言いたくなるような修正が多すぎる。

    854 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 15:40:09 ID:pnWyr/220
    痛撃は確率1%でCT発生まで粘られるよりよっぽど想定しやすいと思うんだがな
    我慢に関しても被弾のままにしておけば問題はなかっただろうて

    855 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 16:07:37 ID:aZCAymd60
    クイックロードは考えたらラチがあかんぜよー。
    それやるとまさに「クリティカル強すぎ修整汁」になってしまう。optionで修整できるけどな。

    3倍ダメージにアレルギーでも持ってるのかと思いたくなるよなあ。
    熱血痛撃は個別に警戒すればいい話だと思うけどな。ひっそりと通ったら後で
    ケチつけて直せばいいだけなんだし。気づかなければそれまで。

    とはいえ1.5倍ダメージなら文句言う筋合いはないわな。
    1.25倍ダメージ&CT+30ぐらいだと技量高いキャラが強くなって面白いけど。

    >>854
    我慢に関しては不具合の範疇に入ると思ってる。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 17:45:05 ID:YdbWBkZU0
    ランススレが迷走始めた件について

    ランスのEN130っていくらなんでも少なすぎね?とか
    ランスに必中が無くなって命中率下がりすぎカオス前提かとか
    運動性10も上がるとプレイ感覚も違ってきてなんというか勘弁

    武器スロット廃止でいいんじゃないかなー正直

    857 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:06:44 ID:BeRQ1lf20
    新規SP問題を見ていて、どこかで見た光景だと思ったら、アレだ。
    未成年が事件起こした後、「青少年に有害な表現が云々…」と騒ぎたてるワイドショーのアレに似ていたんだよ。

    858 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:31:59 ID:7ATwep7Q0
    ランススレがたがただな
    やはり有名どころは大変だわ
    潰れるかも

    859 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:52:47 ID:1I+Mpg7A0
    抜けすぎてるから削ってくれって要請なのに、下げた分を他所で補填しちゃったら意味ないよなあ。

    >>856
    素命中率がこのくらいあるなら、必中より集中が便利なことのほうが多いよ。
    ローレシア王子使ってみて痛感したが、あいつですらSサイズ高機動系ザコや回避型のボス殴るとき以外は集中で足りる。

    860 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:59:25 ID:7ATwep7Q0
    敵は集中使わんからな

    861 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 18:59:26 ID:Q2ebGHvU0
    主力のランスアタックが実質382だから雑魚相手には不自由しないはずだぜ。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/03/10(土) 21:25:16 ID:aZCAymd60
    382ならグレー系の標準よりちょい下ぐらいだな。
    この程度で必中なしならボス攻撃苦しくなるだけなんで悪くはない。

    ランスは別フォルダにしてくれるなら頑張って欲しいけどなー。
    人気作品は辛いね。

    863 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:11:08 ID:c45v1Jxg0
    どんなにランスの性能が良くなったとしても
    デフォルトで射程1オンリー、この一点だけでペイ出来そうな気もするんだけどな。
    SPのゴタゴタといい、何か最近のデータ屋さんは
    いわゆる「遮蔽物のない平地で脚を止めての殴り合い」しか考えてない空気がひしひしと。

    864 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:12:52 ID:oMdKV0NA0
    なんか頭だけで考えてる感はなくもない

    865 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:16:41 ID:mAbA+3XE0
    ダンジョンシナリオやテストシナリオでしか考えて無いんだよ
    ローカル調整しなくても良いようにキャラはみんな強くするってのが本当謎
    メジャーキャラの改訂は進んで無いから普通のシナリオに出すときはかえって使い難くなる


    866 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:17:13 ID:A31DGgZU0
    誰もが常に最大能力を発揮できるわけじゃないんだがなあ。

    867 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:20:48 ID:M/KV7rOQ0
    あと、シナリオの難易度によってもキャラの評価なんて
    大きく変わってくるのもあるよな。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:23:01 ID:mAbA+3XE0
    キャラへの愛はシナリオ内で資金をつぎ込んで他よりランクを上げてやればそれでいいだろ
    愛は千差万別、押し付けてこないで。と吐露

    869 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:24:05 ID:mAbA+3XE0
    五刃苦

    870 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:24:52 ID:V+B1mYpA0
    俺の愛はメッセの充実で昇華する

    871 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:33:06 ID:Vhbd3SJg0
    > メジャーキャラの改訂は進んで無いから普通のシナリオに出すときはかえって使い難くなる
    メジャーキャラはたいてい強すぎて使い辛い罠。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:34:35 ID:yTVvXs3o0
    >>865
    >メジャーキャラの改訂は進んで無いから
    考え方が逆。
    メジャーキャラは何かの頂点やトップ層の一員を構成してるので弄れなくなっている、が正解。

    >>868
    >資金をつぎ込んで他よりランクを上げてやればそれでいいだろ
    Optionでまとめて上限突破以外の改造ランクやパイロットLvをユニット単体で上限突破させる特殊能力がないからじゃないの?
    結局同じ10段階なり15段階なりの改造を施すと2軍は2軍のまま、1軍と並ぶか逆転するにはアイテムスロットを3か4にしてV−UPでも装備させるしかない。
    通常のシナリオで普通に強化アイテム出しても1軍に取られるし、またその強化アイテムを1軍が装備したバランスで調整されることもある。

    873 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:39:22 ID:Dl6McL4w0
    ランスがこの攻撃性能なら
    健太郎は高回避+フィールドで防御性能上げるかな
    健太郎君スラッシュがランスアタックのコピペにならないといいが

    874 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:40:41 ID:mAbA+3XE0
    >>872
    その限界まで改造ができるという考え…!
    それこそが「ダンジョンシナリオやテストシナリオでしか考えて無い」と言われるゆえん…!

    まあそれはシナリオにもよる話だからとりあえず置いておいて
    俺が言いたかったのはデータ作るときに私情を持ち込まないでって事
    個人名は出さないけど最近多いからね…


    875 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:48:25 ID:yTVvXs3o0
    >>874
    あー、言うか言わないか迷ったが、貴方のその考え方も歪んでいるって自覚あるの?
    そもそもこちらの出した貴方の考え方で起こる問題点をドン無視しているし。

    改造する場合は通常は戦力となるユニットを優先する訳だ。
    そしてそういった通常もっとも行われるであろう前提の元にシナリオは作られる。
    無改造でもクイックロードを駆使せずクリアできるバランスや、それすら無視できるデウスエクスマキナのようなキャラでもいない限りは。
    で、この場合に愛のあるキャラを優先するのはいいが、そのせいで通常のクリアが難しくなるって悪循環が当然発生する。
    これの解消策で配布データでも使われ始めたのが貴方の嫌いなローカル調整しなくても良いようにキャラはみんな強くするって方法。

    それと無限ダンジョンでもまだテストしてるだけましで、ここでの書き込みを見ると先日なのはの3800合体技を注意したような机上の空論で話す人が更にいる。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:52:38 ID:mAbA+3XE0
    >>875
    違う!、いくら好きなキャラだからってトンデモ性能な脇を作るな!!
    俺が言いたかったのはそれだけだ…
    そのキャラが好きならデータ上で強くするんじゃなくて
    シナリオ内でご勝手にどうぞ、というわけだ…

    ここまで言わせるなよ…元々吐露スレへの誤爆だというのに…

    877 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:54:15 ID:V+B1mYpA0
    なんでいつもこの二人の争いになるの

    878 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 00:57:27 ID:6rKcwNbs0
    テストシナリオと言っても動作チェックのオマケレベルから
    アージュ氏の条件追求型、司氏や白川氏、デュカキス氏の短〜中編シナリオ
    同様のものまで色々あるけどな
    後者みたいなのまで恣意的と見るんならまともに考えられなくなる

    879 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:02:11 ID:yTVvXs3o0
    >>876
    >違う!、いくら好きなキャラだからってトンデモ性能な脇を作るな!!
    脇(主役のSP60、ヒロインライバルのSP55以外)でトンデモ性能なキャラってそこまで目の敵にするほど多いのか?
    とりあえずそのトンデモ性能な脇の具体的なキャラ名を教えて欲しい。

    >ここまで言わせるなよ…元々吐露スレへの誤爆だというのに…
    そうなのか。
    誤爆とこのレスで初めて書いたので、よくあるネット上で誤爆を装って本音を書く手法だと思ってた。

    >>877
    誰のこと言ってるか知らないが、これまでこの系統の話を書いたことはない。

    880 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:08:31 ID:mAbA+3XE0
    >>879
    >>869

    もういいだろう
    もともとはただの愚痴なんだキャラ名までだしてここで延々と話し合うことじゃない
    わからないならわからないままでも良い取るに足らないことなんだ
    論理的風な長文を書ける君ならわかるだろう?

    881 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:13:07 ID:c45v1Jxg0
    ヤマちゃん的にはこれでもOKなんだろうな
    とんだ博愛主義だ

    882 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:18:31 ID:yTVvXs3o0
    >>881
    わざわざそういう書き込みを>>863のsageを消してageにして書き込む貴方もこちらと同レベルだと思うぞ?

    あ、しまった。
    この井戸端では厨を叩く場合は何をしてもいいのだっけ?

    883 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:32:46 ID:mAbA+3XE0
    本家と同じようにダメージ増強系の精神を使ったら
    クリティカルが発生しないようにすればいいだけなんじゃないのかな
    そうすれば痛撃だって攻撃力1.5倍効果でも済むんでしょ?

    て、いうか今までやや強いザコにトドメをさせる時とかボスクラスくらいにしか熱血、魂を使ってこなかったから
    クリティカルが発動するとは知らなかった。
    知らなくても支障が無かったんだからクリティカルが発動しなくなっても俺としては問題は無い
    というのは身勝手すぎる論か


    884 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:42:36 ID:6xBkQHks0
    >883
    うん、それですべて解決するけど、
    SRC側でそれをやると今までのシナリオが全部死ぬし、
    GSCだけでも既存データが大騒ぎになる。
    なので実質不可能な手法。

    というか覚悟に熱血乗せてクリティカル狙いとかもやったことないん?

    885 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 01:52:41 ID:0iKx/Ck+0
    Option スペシャルパワー使用時クリティカル無効

    886 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:00:50 ID:84cnxk4Y0
    IMPACTでクリティカル出るまで何度もロード繰り返した苦い記憶も
    今ではただの歪みとして処理されるんだなあ

    887 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:08:50 ID:Ytf+t3Ps0
    >>882
    よくない、どこかと勘違いしていないか?
    下手に挑発に乗られても、周りから見ると不快なだけだって

    もうちょっと大人になろうぜ?
    そのほうが相手のダメージはでかいぞ

    888 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:19:49 ID:PCJETaqw0
    そろそろ、最近の本家にもうちょっと近くしても良いんじゃないかと思う今日この頃。
    アルファナイズド行けですかそうですか。

    889 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:29:46 ID:A31DGgZU0
    魂2.5倍化とか?

    890 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:30:55 ID:s9MlOl6Q0
    乳ゆれだろう

    891 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:35:03 ID:yTVvXs3o0
    >>887
    ダメージ以前に少しでも自分が注意される側になると思ってないから、ああいう書き込みができるのだと思う。
    こう書き込みを繰り返すこちらも大概にしろってくらい痛いのは自覚してるが、はっきり言葉にして言わないと自分の行動すら理解できないだろう。
    件の>>881の彼が何より一番酷いと思うのは唐突にここの話と無関係な管理人ヤマちゃんまで唐突に叩いている点。

    井戸端って最近あったランディム騒動のときもそうだけど、ここに書き込んだ厨を叩いてる側に変な意見が混じる。
    同類にされたくないのでリアルタイムでは誰も注意しないのだろうか?

    892 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:51:00 ID:JpWANSY20
    ランスは結局武器スロット削除か

    武器スロット止めるなら、変更前に戻しちゃって良いんじゃないかね

    893 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 02:57:03 ID:oMdKV0NA0
    旧ランスと比べるとなんだかしょっぱいな
    まぁ旧ランスが今じゃ通らない勢いだからこれも時代か

    894 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 03:10:25 ID:PCJETaqw0
    >>889
    その辺もだけど、武装フォーマット辺りや、以外とヤバい性能だらけ覚悟な所とかも(w
    古い、と言うより最近の本家の方の「強いヒーロー大活躍的低難易度」が好みなのも在るけど。
    まぁ、味方弱めなインパ風でも構わないんだけど。
    何て言えばいいんだろうか、うーん。

    >>890
    ちゃうちゃう(w

    895 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 08:09:58 ID:trN7RpZA0
    しかし、ときメモとかボンバーガール、龍虎の拳みたいに全然波風立たないマイルドなデータは
    話題にすら上がらんことを考えると実験的なことをしていると言うのは間違いないんだよな

    その実験の前提が実験者同士で違いすぎてたりするのに、実験を前提としていない人もいてたりするのに
    (共闘相手を強制的に決めるのに近いテストシナリオ自体がナンセンスという考え方も有りだと思う)
    そう言う人は考慮すべきでないと言う考えがまかり通るときがあるのが嫌だなあ



    896 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 11:20:04 ID:BUQWUW8k0
    >>895
    ときメモと龍虎の拳はあまりマイルドじゃないようだぞ
    原作が古いのとデータ作者が新人で注目度が低いせいかもしれないが。


    897 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 11:37:24 ID:trN7RpZA0
    >>896
    ときメモはともかく龍虎の拳の議長は水平派だとおもうんだが

    898 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 12:29:45 ID:BUQWUW8k0
    そうなの?失礼。でも要点はそこじゃない。

    899 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 13:05:32 ID:DZ5svQ9w0
    龍虎初期EN100って改造やアイテムの恩恵がでかすぎないだろうか
    自然回復でも5パー回復になるわけだし

    900 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 13:07:40 ID:oMdKV0NA0
    初期EN100だから燃費がそれほどいいようにも見えんが

    901 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 16:35:58 ID:LZNl92kY0
    どちらにせよみちひろ氏のデカレンや超合金雪人氏のボンバーガールはたいしたことないと

    902 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 00:43:35 ID:wRfu3B960
    エコー・ザ・ドルフィンみたいな主人公に水適応しかつかないデータは何を参考にすればいいんだろう

    903 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 00:53:07 ID:S0FLwZQM0
    例えるにもエコーザドルフィンはなかろうw
    と思ったが海専キャラが主人公って少ないな。
    巨大なら軍艦ものや潜水艦ものが結構あるが。

    広い共闘向きでない素材になるので何も参考にできない感じだなあ。

    904 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 01:06:47 ID:4ouiBOgU0
    ミノフスキークラフトつければいいんでね?

    905 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 01:17:05 ID:S0FLwZQM0
    体表が乾いたら死んでしまうぞ

    906 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 01:18:55 ID:Wn5LXtes0
    水中限定だと無茶苦茶使いにくいが、飛行アイテムやドラえもんが出て来ただけで
    別物に化けるから扱いが面倒くさそうだな。

    まあ普通のユニット比でアイテムスロット+1個分くらいに評価しとくのが打倒じゃね。
    つまり並の主役級なら数値的にはアイテム1レベル相当のステータスにする、
    もしくはデフォルトでアイテム一個多くする。

    907 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 01:37:10 ID:QnAsGujU0
    水適応しか付かないんならそれこそ水Sとかやれば良いんでないの?

    というかそういうキャラとかロボのために適応Sがあるんだから。

    908 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 08:24:27 ID:FdaLTNG60
    あー、デカレンの合体技(じゃなくなったが)はそう来たか。
    一稿の五人誰でも撃てる版だと幸運のあるピンクが一番発動が多くなるだろうけど、
    でも今度は威力ぬるい気がする。
    つか俺的には五人も揃って平成ライダー最強技に劣るのが気に食わない。

    909 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 08:40:19 ID:alxK1wLA0
    これだと余計削り技化しそうだな>合体技

    910 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 13:52:16 ID:b29nhjBA0
    戦隊は五人揃って一人前みたいな所があるから人数の割にってのは仕方ないだろ

    911 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 16:35:10 ID:4k3c5fo20
    戦隊のコンセプトは、仮面ライダーが五人もいる!だったはずなのに…('・ω・`)

    912 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 17:05:27 ID:UuWZsWvo0
    オモテデイエ

    913 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 17:34:33 ID:tlf08Uhw0
    やっぱりスーパーデカロボのパイロットがブレイクなのが違和感

    914 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 17:58:28 ID:fKUfvTl20
    >>911
    仮面ライダーだってそのくらいいるご時世だからな

    915 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 18:14:14 ID:Wn5LXtes0
    近頃だと仮面ライダーが5人いるって言われたら逆に不安になってしまう。

    複数ライダー=内輪争いと足の引っ張りあいという構図が定着してしまって……

    916 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 18:58:56 ID:4ouiBOgU0
    原作では本郷ライダーが量産型仮面ライダー13人にリンチされて死んでたよな。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 18:59:50 ID:U+xyJFd+0
    >>911
    それじゃ電王のコンセプトは最初からクライマックスだぜ!だから

    スペシャルパワー自動発動=最初からクライマックスだぜ! 気迫 100

    でいいっすね?

    918 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 19:09:09 ID:4k3c5fo20
       ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
      _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
      >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
     _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
      ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
      く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
       ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    >>917 逆に考えるんだ
        ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
       { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「気力上限Lv100=最初からクライマックスだぜ!」と
        ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
        ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
      ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
    __ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
          \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
             \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__

    919 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:49:24 ID:FdaLTNG60
    闘争本能Lv10=最初からクライマックスだぜ!
    で、その状態で100の他の味方と同レベルの強さとか。
    あるいは性格=機械

    920 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:51:20 ID:5KCvk5rg0
    せめて110くらいの味方と同じにしてやれ

    921 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 22:59:39 ID:wkopissc0
    どっちにしろ気力補正が無い分弱くなるしバランス取りにくいから現実的じゃないよな

    ジャスピオンみたいにしょっぱな必殺技が撃てるとか…これも微妙かも

    922 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:05:49 ID:NivjwVhM0
    後半に上位フォームが登場することを考えたら今の俺の必殺技は
    気力制限なしでもいいんじゃないか
    むしろ真の必殺技はデンライナーの一斉放火だし

    923 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 23:14:59 ID:AO190hZc0
    電王は見てないが
    今までの話から察するにものすごく自己主張の強いヤツだということはわかった

    924 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 05:58:56 ID:V+y7SIgk0
    ライダー史上ぶっちぎりで気の弱い主人公と、自意識過剰なライダーの素体軍団の
    おもしろおかしい漫才がウリっぽい作品だからね

    そうでなきゃ、わざわざモモタロスの声優を関俊彦にした理由が分からん

    925 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 06:51:00 ID:nYtAxrGg0
    映画「マスク」みたいな感じなのか?
    仮面つながりで元ネタにする可能性は十分にありそうなんだけど


    926 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 17:55:08 ID:IS+S/hio0
    ランスってばどんどん弱くなるな

    927 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 18:25:02 ID:uQTWLZ6A0
    圧縮ファイル中では武器スロット復活してるけどな

    928 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 21:12:49 ID:+g2eJBXI0
    >>926
    カオスのハイパー兵器としての格が出てきて良い事じゃないか!



    カオスに戦闘力依存するランスはらしくナーイって
    だれか言ってたよね…?

    929 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 21:40:16 ID:PGkJ3luc0
    とはいえデタラメに強力なカオスに依存するなって方が無理なわけで

    930 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 21:45:47 ID:nYtAxrGg0
    素質って体感追加レベル1.5〜2くらいだろ?
    あのムダについてる素質のせいで不屈やらなんやらを消すハメになったというのに…
    まあ、ランスみたいなボスキラーと相性抜群の能力だから仕方ないのかな



    931 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 21:50:47 ID:HvZsJDkM0
    幸運持ってるしボスキラーだからもうちょい影響でかいかな

    932 :名無しさん(ザコ):2007/03/13(火) 23:28:29 ID:vvuCWn2I0
    >>929
    ただでさえカオスがサポパイ化してるのに武装としても無消費1400&魔武だからな。

    コレで

    「カオスに戦闘力依存してないように設計してます」

    って言う方がどうかしてると思う。

    933 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:32:25 ID:MKCQVeJ20
    3のときは2番目に強力な武器の5倍の攻撃力で、カオスにランスがおまけについているような性能だった
    鬼畜王でもその設定は継承され、聖剣の5倍の性能があった
    6以降はバランスとるのがめんどくさいという理由で普通の良剣扱いにされた。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 00:35:22 ID:eYVvE5W+0
    ゲーム上はともかくシナリオでは異常な破壊力を持ってる扱いだけどな

    935 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:03:28 ID:cY0VDjQM0
    まぁ世界で二本しかない魔人を倒せる武器ですから
    なんだかいつも傍にあるんで有り難味に欠けてるけどね

    936 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:04:13 ID:Jfy0Fo+U0
    3だとリーザス聖剣は攻撃力50で消費気力10、カオスは200の20だな
    2〜3発ランスアタックで叩かないと倒せないサイクロナイト(HP1000)を
    一撃で倒せるほどパワーアップする。
    6はランスの性能が破格だったからカオスが強い必要がないって言うのがある

    でも3〜4の頃一番破格の性能を持ってたのはかなみちゃんだよなあ…

    937 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 01:35:29 ID:tFaosD7k0
    鬼畜王だと魔人vs魔人はあんまり攻撃通らないんだよな。攻防が近しいから。
    そこで修正+10のカオスと日光が魔人殺しとして輝く。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 16:23:17 ID:gLZa7NA20
    メガラス、もっともリーザス聖剣の似合う男よ・・・

    939 :名無しさん(ザコ):2007/03/14(水) 18:25:40 ID:bkA3wcw20
    仮面ライダー電王(ソードフォーム)
    気合, 俺は最初っからクライマックスだぜ!!

    940 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 19:44:10 ID:6QGubRx60
    しかし漁火氏はあかりん並の製作意欲だな。スルーされるのも含めて

    941 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 19:45:29 ID:p0VOaA+k0
    BLOOD+きたー
    小夜とハジが独立した設計みたいだ
    ふと作ったあたりで見た2人で1人みたいなのが見たかったなー

    942 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:00:28 ID:thB1wsC20
    小夜に集中なしでハジみがわりなあたり、微妙に2人で1人運用っぽい気がするぜ〜

    943 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:23:55 ID:9QtJ1yGM0
    漁火トンは井戸端を有効活用しているな。

    944 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:27:15 ID:fKMWt+Oc0
    戦力が敵>>>>味方なあたり原作再現だな
    ディーヴァって念動力使えたり明らかに小夜よりスペック高かった気がする

    945 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:29:13 ID:JJxn+t6Q0
    そういえば、全員に識別子付けるって方針はどうなんだろう?

    946 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:43:46 ID:fKMWt+Oc0
    あれ、青山は?

    しかし必殺技もなく剣一本で戦う主人公でもデータ化ってできるもんだな
    この調子で十二国記も……

    947 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 20:46:27 ID:DHUGT6Z60
    >>945
    データの数は増える一方だし結構ありなんでは?
    BLOOD+に関しては無印という存在もあるし

    948 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 21:28:15 ID:Ii6/LcCU0
    ゲームはデータに入れてないらしいから入れたいなら投稿汁
    つーかBLOOD+短期間にゲームですぎて網羅できねぇ・・・
    しかも評価しょっぱいのばっかりだし

    949 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 21:31:13 ID:Ii6/LcCU0
    なんだな小夜の運用ってSP全部気合に回しつつ
    カイに激励させハジに守ってもらうという過保護体制でいきそうだ

    950 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 21:40:45 ID:fKMWt+Oc0
    チェロケースユニットを作ってハジはサポに付くというのはどうか

    951 :名無しさん(ザコ):2007/03/16(金) 21:43:58 ID:Ii6/LcCU0
    チェロケースユニット吹いたw
    BLOOD+の主役だからな

    952 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:30:55 ID:IbFTlunU0
    シナリオに出てたのでふと見てたら。
    ヤンマーニ
    耐性=非表示 物
    無効化=非表示 死
    攻撃回避Lv5=非表示 全
    ダミー特殊能力名=nowhere 攻撃の命中率を本来の50%に減少させる。物理ダメージ半減。死属性攻撃を無効化。
    これ解説間違ってるぽ。
    耐性は対象属性に対して装甲を2倍計算だろう。
    これでは耐性=物ではなくレジストLv5=物になってしまう。

    そして本題。
    耐性とプロテクション(レジスト)ってどちらが強いのだろうか?
    通常ダメージに対しては耐性で、貫属性ダメージに対してはプロテクション(レジスト)か?
    また大火力に対してもプロテクション(レジスト)な気がする。

    953 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:33:29 ID:uBc643wA0
    ハジ無茶苦茶強いな。身代わり役だけで余裕で一軍入りだ

    954 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:37:20 ID:V1+yQu360
    >>952

    耐性

    書式 耐性=対象属性
    指定した属性を持つ『攻撃のダメージを半減』します。また、攻撃による特殊効果発動確率を半減します。
    例 耐性=土火


    955 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:37:58 ID:MRsm4XXM0
    耐性は半減だぜ。

    956 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:40:06 ID:nOPM1g/o0
    装甲変化するのは弱点だけだぜ。

    957 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:46:17 ID:68MVWD0g0
    耐性:ダメージ半減
    弱点:装甲半減

    なんかよく間違われるよね

    増減するダメージは文字通り桁が違うのに

    958 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 01:50:02 ID:QkX+mqpI0
    耐性は文字通りダメージが半分になって
    弱点はその属性の攻撃受けると貫通効果か

    959 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 02:06:14 ID:V5HcvPMM0
    弱点でダメージが倍だと釣り合うんだろうが、
    悲しいかな敵の装甲が高いと、
    倍になっても20点、とかになりかねないしな。

    960 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 03:17:07 ID:nxriIgGE0
    オンカミとアヴ・カムゥいつの間にかLLサイズになってるな。

    せいぜいLサイズの下のほうだと思ってたんだけど

    961 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 03:38:11 ID:nxriIgGE0
    勘違いしてた
    LLは5M〜30Mだったっけ。

    LとLLの境界線ぐらいのイメージだな>アヴとオンカミ

    962 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 04:04:26 ID:uyidnHOg0
    >>953
    まあ、身代わりエキスパート化は正しいよなw

    963 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 07:55:34 ID:XliC6/tQ0
    身代わりしては串刺しになりいつの間にか復活しているのがハジ

    964 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 11:17:45 ID:ZY4uwozA0
    そういやテストシナリオアップロード板って
    改装後はどこいったんだろう

    965 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 11:22:51 ID:W2YVuovM0
    >>946
    フルアヘッド!ココのバーツとかもっと前からあるよ

    966 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 11:31:20 ID:pJwZD3RE0
    >>964
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

    ほい。ニュースの記事さかのぼって探してきたw

    967 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 12:01:22 ID:ZY4uwozA0
    おう、サンクス。
    できたばっかりなのに不憫な……

    968 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 13:35:35 ID:Um2MJDvs0
    BLOOD+のレスが来たが
    味方で死属性の弱点って実際に動かすと相当きつくなるよな。

    969 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 14:38:44 ID:XliC6/tQ0
    即死が効くからなぁ
    死属性をメインにしたフォルダって全然ないからこれはこれで面白いが


    970 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 16:04:53 ID:fJm95qVs0
    なんでもかんでも光弱点だと面白くないしな。

    971 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 16:09:51 ID:y/5pw2c20
    味方がしょぼいのはそれはそれである意味原作再現だとは思うが
    敵もザラキやマカニトではいさようならだからなあ

    972 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 16:40:00 ID:XliC6/tQ0
    いや敵はどうせBossRankで即死無視だろ

    973 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 17:39:00 ID:PgfJ9mnU0
    どうも最近データを語る上で「素で他と並んでどうか」と「実際シナリオでどう使われるか」を想像した上での間で剥離が生じている気が線でもない。
    SPの話題も。
    まあシナリオも普通のととかテスト・ダンジョン系とかあるんだけど。

    974 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 20:32:18 ID:WE+kHF7Y0
    乖離、ではないだろうか<剥離

    975 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 01:54:30 ID:tD9dzapw0
    http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1203;id=data_human1
    この発想はなかったわ

    976 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 01:57:45 ID:7W12L/wI0
    ……確かにこういうのやっちゃ行かんというルールはなかった気もする。
    しかしまあまた、微妙なフォルダの微妙なところに手を入れてきたな。

    本人が弄りたいところとはまったく別の横槍によって頓挫しそうな予感がヒシヒシとするが。

    977 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 04:12:21 ID:O/casso+0
    まあ、そういう部分を弄りたい気持ちはわからんでもない。
    面倒なんで実行に移そうとはあまり思わないが。

    978 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 08:43:01 ID:iqiAZQLA0
    一つ動かすと大移動になりそうだからなぁ
    古いデータだと
    無難にすめばいいけど

    979 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 09:00:28 ID:C3d/xsrE0
    まあ、こんな古いデータだと「じゃあやってやろう」みたいなことにはなかなかならないとは思うが
    こういう軽い(そして他力本願な)意見を溜めていくツリーがあったら面白いかもしれないね。
    チャットやここで「あれおかしいこれ強い」言うのと違ってログも掘りやすいし。

    980 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 09:01:40 ID:iqiAZQLA0
    発言に責任もちったあつくしな

    981 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 12:08:27 ID:cm57j6HE0
    そういやDQデータの呪い装備用の幻魔剣技能って誰が持ってるんだ?

    982 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 12:16:39 ID:Fdf2LxPc0
    >>981
    今のところ誰も持ってなくて、ロトの紋章フォルダで持たせるかもしれんというネタじゃない?

    983 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 13:14:53 ID:iqiAZQLA0
    DQ8作ったら主人公がいかなる呪いも無効化しちゃいますよ?
    再現無理か。

    984 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 13:47:28 ID:Cb5e6ev20
    幻魔剣技能が追加されるのはかなり時間がかかるだろうな

    ロトの紋章フォルダは中途半端に弱いからほぼ全改定になるし知名度も高い

    985 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:10:15 ID:dWG/u1TM0
    何となく、引き受けてくれそうな空気が<るろ剣

    ピーキー具合がいい具合に下がってくれればそれはそれでいいんだけどね

    986 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:26:40 ID:6N+iUxzE0
    前回は最後だれが見ても掲示板が不安定でいつ崩壊してもおかしくない状況でした
    なので私はマナー違反者の頭を冷やす為、数日間発言を控えました。
    ですがご存知の通り、私が書き込みしなくても誹謗中傷とでっち上げで掲示板を
    パンクさせられました。
    その後、私は管理人の一人に某掲示板をチェックするようにお願いし、相手も
    証拠を残したので恥ずかしくて書き込みできなくなり、それ以外のほとんどの方
    は私の注意を聞くようになったので荒れなくなり、今までバグチェックだけで
    排他的だった掲示板が活発に意見を言い合えるようになりました


    987 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:28:18 ID:8UtShkLY0
    本当にるろ剣が改定されたらそれは歴史的な事ではないだろうか…
    数々の猛者が挑み消えていったスレイヤーズに継ぐほどの参考にしてはいけないフォルダがついに来るのか

    マイルドな剣心ってどうするんだろ。
    聖伝白龍叉介を劣化剣心扱いする人もいたなぁ

    988 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:45:56 ID:eELha+TY0
    回避系上位は一部の壊れた奴以外は大体430位が上限化してるから
    回避合計を15位落としてひらめき付加、魂外して天翔龍閃を2300位に引き上げ
    辺りで十分回避系列強としてやっていけんじゃねーの<マイルド剣心


    989 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:56:43 ID:O/casso+0
    「参考にしてはいけない」というよりは「こいつと並んだら危険」のラインというか。
    必要なものが一杯あるスレイヤーズよりは弄りやすいだろう。多分。

    990 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 15:58:18 ID:rTquQzbg0
    -15はきついなー。
    迅鉄や王ドロボウジンなどの二人乗りはもとより、射程や移動力のある009やガリィ、ソニックあたりに一方的に差をつけられる気が。
    せいぜい-10がいいとこじゃないか?

    991 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:17:46 ID:meNzMqeI0
    >>990
    低火力超生存型の迅鉄やガンマン系の009と比べると回避は落ちて普通じゃないか?
    剣心は火力もあるんだから

    剣心は436S〜446Sだから15落ちようが滅茶苦茶高いよ
    ジンが423Sといえば分りやすい。ジンの回避力は軟弱10で試そう

    俺は420代で落ちつくんじゃないかなと思ってる。
    高Lvの切り払いを持っていて集中があるのならある程度抑えないと通らないでしょ
    ガリィやソニックは集中が無いからあの数値が通ってるんだし

    992 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:29:16 ID:eELha+TY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/17

    とりあえずイメージで適当に、テストすらしてないが。
    991の言う通り、火力と集中がある段階でこれでも強すぎる気はしてる。
    剣心は下手に数値落とすくらいならいっそサイズMにしちまってもいい気もするが。

    993 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:30:10 ID:rFraB3Wc0
    よーしパパ比古清十郎弱体化させちゃうぞー

    994 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:44:21 ID:rTquQzbg0
    >>992
    いやその辺の数値は分かってるよ。
    でもHPや装甲もそれなりにある迅鉄や009、サポートが根性持ってて集中ひらめき完備、主武装は遠距離のジンに比べるとどうしても安定感に欠ける印象がなー。
    446Sの今でもみがわり必須じゃん?
    切り払いは実働レベルじゃLv5, 54とそれほど高くもないしEN130と低い上に低消費武装も弱くCTは軒並みマイナス、とマジで回避と奥義の一発にのみ特化したデータだから、他を底上げするにしろ回避-15までいくと調整はかなり大変になるんじゃないか?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:49:45 ID:aGAe3x+M0
    つってもダンジョン以外で見たことないしなあ。
    ダンジョン向きの性能ってこともあるしなんとも言えん。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 16:49:59 ID:tzWK25o+0
    火力型+回避型なんてもうSRC的には危険極まり無いからキツイ制限受けるのはしょうがない

    最大火力1400、1500の009や迅鉄と比べるのはやっぱり間違ってるって
    剣心で安定感に欠けるなら他の回避系はどうなるのよ
    というか改定あったら普通にEN上昇するでしょ。
    そのままならただの歪みになるだけ

    997 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:01:44 ID:rTquQzbg0
    ん、いやだって他の回避系はひらめき標準装備、アマゾンや素子は隠れ身持ちと攻撃を完全回避できる手段があるのに剣心はないだろ。
    そのせいか妙に剣心は事故る確率が高いように思えるんだよな。
    クイックロードあんま使わないのも多少関係するかもしれんが。

    ところで次スレは誰が立てるんだ?
    >>995かそれとも>>1000か?

    998 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:06:46 ID:dWG/u1TM0
    >>997
    建てたい人でいいんじゃないか? 昔と違って枕詞必須じゃなくなったみたいだし

    999 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:26:13 ID:vo/oo6WU0
    次スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174206119/

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/03/18(日) 17:30:49 ID:iqiAZQLA0
    ゲエエエエエエエエエエエエエエエttttッツ

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

    204KB
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    0ch BBS 2005-06-05