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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14

    1 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:42:52 ID:PsgYDCco0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 00:48:22 ID:jkSVt+2U0
    いきなり質問だけど、SRCでのMIDI再生に
    MidRadio Playerを使いたんだが、どうやれば変えられるんだ?

    つーか元々は何で再生してるの?

    3 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 17:24:36 ID:BX0LnIyI0
    クリーチャーが跳梁跋扈する研究施設が舞台で、最後に主人公がクリーチャーに
    なっちゃうゲームって、何だったけ?

    確か、かなり昔のゲームだったと思うが。

    4 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 17:52:37 ID:Q7Eoryrg0
    ドクター・カオス 地獄の扉 あるいは
    レリクスのモンスター化EDと推定

    機種とかジャンルとかもっと情報をくれ

    5 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 18:29:20 ID:BX0LnIyI0
    >>4
    確かパソゲーだったと思う。
    ジャンルはRPG。
    研究所がタワーになっててトラップ満載だった思い出が。

    6 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 19:17:27 ID:ejy7zM2o0
    今、戦闘中にカットインを表示するサブルーチンを作っていて
    WhiteInでフラッシュさせて、元に戻ったら画像が表示されている、というのをやろうとしたんだが

    PaintPicture 〜〜
    Refresh
    WhiteIn 20
    こうすると、当然ではあるがRefreshした時に一瞬画像が見えているのが気になってしまうんだ…

    質問が上手く伝わるかわからないが、何とか解決できる方法はあるかね?


    7 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 19:55:54 ID:HOrkxA0U0
    WhiteInは自動でRefreshされる

    8 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 19:57:04 ID:PuqV+6EE0
    >>5
    スクリーマーだと予想。

    9 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 21:56:53 ID:ejy7zM2o0
    >>7
    それは盲点だった、ありがとう

    10 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 20:26:46 ID:maNg7+QU0
    ドラゴンボールの参戦しているシナリオで
    システムが面白いシナリオはありませんか?

    11 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:41:55 ID:fcXg+BhU0
    レジメントシューティングSAGA3にヤムチャがいたような

    12 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 01:33:29 ID:avNnmhUU0
    戦闘エフェクトの画像素材サイトって……ないよなやっぱり
    自作っきゃねーか……

    13 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 01:50:17 ID:aPGxo3/o0
    vistaに変えてから一部のmidiがマトモに再生できなくなってしまったんですが…
    どうすれば普通に再生することができるようになるでしょうか?


    デバイスとかのダウンロードは試してみたんですが、どうにもこうにも

    14 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 01:59:41 ID:T1rCgXMw0
    >>12
    エフェクトはアイコン系でも特に作って配布してる人が居ないから、汎用で駄目なら自作っきゃないな。
    2chスレで色々言われてるが、Youtubeに上がってる
    スパロボの戦闘画面なんかが一番参考になるんじゃなかろうか。

    俺もちまちまオリロボ用のエフェクトを自作してるが、絵が出来ても定義の仕方で躓いたりするんだよなぁ。
    連続描画だけじゃなくて単体描画さえあればテンポの調整が出来るんだが…。

    15 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 11:47:09 ID:7mbL93G20
    プロテクションとAプロテクションのアニメ設定て、
    なにに定義すればいいんでしょうか。攻撃無効化?


    16 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 11:48:04 ID:PFO5okx20
    プロテクションやレジストにアニメ設定は不可能だったはず。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 15:15:37 ID:8qF7vegw0
    不可能とは酷い。

    18 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 15:33:06 ID:NldDEd820
    ダメージ貫通したバリアにバリアアニメは発動しないでしょ?
    だから、100%貫通するプロテクション系にアニメは設定できない。

    19 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 16:04:35 ID:RYcZqbkQ0
    TOAのルークとかAプロがシールド代わりなんだがなぁ

    20 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 16:32:14 ID:tS3rvNvc0
    パソコン工房とかで売ってるハンドメイドパソコンに最初から入ってるOSって、バルク版なの?

    買った事ある人いたら教えてくれ!

    21 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 17:59:46 ID:CwOPkGeQ0
    教えてもらう立場なのに!付けたり命令形で書き込むな。厨に見えるぞ

    22 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:23:14 ID:eWwTFw920
    >>20
    店による
    同じ店でも品物による
    つまりそれぞれ個別に異なる

    そもそもOSにバルクはない

    23 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:28:26 ID:fJjE0KmQ0
    >>20
    質問の意図が見えないから>>20-21みたいな返答がくる。
    マジレススレなのに

    MSのサイトにはこんな風に説明してある
    ttp://support.microsoft.com/kb/882965/ja

    24 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 18:48:54 ID:eWwTFw920
    意図も何もこれ以上は答えようがないだけ。
    そもそも>>23も質問には何も答えていないw

    OEMのOSについて何かいうなら買うときHDやマザボとのセットではなくFDそれもできれば外付けFDとのセットで買うといい。
    OEMのOSを使う場合はセットになった機器を一緒に使うのが条件だが、
    FDは古くなっても問題が起こりにくく更に外付けだと他にはない利点がある。

    25 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 19:01:21 ID:PXRIbwEw0
    なんだかんだで安価だしあったらあったで便利なんだよなFD。

    26 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 20:23:28 ID:+7+fekug0
    久々にフランスファイブの公式サイトに言ってみたら404になってた。
    何かあったんだろうか?
    監督の嫁のブログを見てみたけど、移転したとも閉鎖したとも書いてないし……

    27 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 08:49:30 ID:uL5jvPxQ0
    斬セイバーってどうよ?

    28 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 19:31:53 ID:S7+h4AEM0
    >>15
    アクティブプロテクションなら、シールド防御で戦闘アニメ定義できるよ。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 01:55:48 ID:wfYmg7Mk0
    阿部高和のアイコンってどこかにないでしょうか?

    30 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 02:12:26 ID:sT3qzx5c0
    マイナーにあったはず

    31 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 10:44:31 ID:sCSPqt520
    ゼノサーガのデータのあるHPを教えて下さい。
    等身大、できればロボットも。

    32 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 13:38:14 ID:NYSxj84A0
    汁氏のとこ
    わからんならあきらめろ

    33 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 18:35:06 ID:lkPpWyjY0
    自分のPCがハッキングされた事が有るか調べる方法とか無いかな
    ついでに防ぐ一般的な方法とかも教えて下さい。


    34 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 18:56:27 ID:TPugjTQ+0
    とりあえず
    ttp://hpg.ty.land.to/pscan1.html
    でポートが外部に解放されてないかチェックしとけ。

    予防策は

    アンチウィルスソフトを導入して、侵入を容易にするウィルスに
    感染しないよう気をつけること。
    OSのアップデートや緊急修正をマメに確認すること。
    信頼できるファイヤーウォールやルーターを使うこと。

    一番大事なのは、たいした知識も無いのに
    ファイル交換だの裏サイトだのホイホイ変なことをしないこと。

    35 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:09:14 ID:gNOSE/hQ0
    あと地味に危ないのはBBSなどの書き込み時にIPやリモホが丸見えになる馬鹿仕様の所
    リモホはIPに簡単に変換できるし、IP時下見えは危なくてしょうがない
    IPが分かればルーターを使わずモデムだけで接続して、しかもFWも入れてないPCには猿でも進入できる

    あと知識がない場合はP2P関係のソフトは触れるな
    あれは最新ウイルスが流れてたりウイルスも亜種が多いので、アンチウイルスソフトを入れていても無駄なことがある
    また同じく最新や亜種が多いのはエロ関係のサイトで、こちらも結構危ないといえば危ない
    こういう変なところを見に行く場合はブラウザのセキュリティを上げろ

    既にやっちゃってた場合は南無
    個人が遊びで進入したならいいが、P2Pの情報流出系ウイルスを食らっていたら個人のレベルでは対処不可能
    地味な対策としては個人情報になるようなjpgやaviやmpgやtxtなどのファイルをPC内に置かないという方法もある
    メール関係のソフトも同じく置かないておく
    で、代わりにどうするかというとDVD-RAMなどを利用して、そちらで使い使い終わったら即取り出してしまう
    またtxtは収集対象外のlogなどに変換しておくという地味な対策もある
    (logはwindowsが各種データを保存するので収集すると恐ろしい量になるので多くのウイルスで対象外になっている)

    36 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 01:45:10 ID:Mju3l0Nk0
    SpywareBlaster + Spybot S&D + AVG AntiVirus を入れるのがお手軽で簡単
    お好みでKerio Personal FireWall 2.14 もどうぞ

    WindowsUpdateは自動更新をonにさえしておけばあんま気にしなくていいや

    一番肝心なのは、よくわからないexeを実行しないこと

    37 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 10:43:06 ID:RiIZ2Vi60
    Globalで変数100コくらい記憶させたら(配列とかで)、処理や動作が重くなったりしますか?
    セーブデータの読み込みが遅くなる、くらいなら大丈夫だと思いますが、
    動作が遅くなるなら100コも覚えさせないほうがいいですかね・・。

    38 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 11:43:21 ID:EiBawCf60
    変数100個程度ならそれ自体は誤差の範囲
    問題はその変数をどんな用途に使うのか&インクルなどで処理が増えるのか
    重くなる順番は読み込むdataフォルダ>インクルなど各種処理>変数

    例えばSesAbiとかで数百個覚えさせても、それはセーブデータの読み込みが遅くなる程度でしかない
    ただし例外もあって1ユニットにそれを集中させると、そのユニットをクリックするといきなりガクンと重くなる

    またSRCはVBで作られているので高負荷状態を想定していない
    だからちょっと負荷が高くなるとPCスペックが足らない場合は処理に失敗してエラーを吐いて落ちまくる
    なので軟弱ダンジョンやZIIなどはPen4世代以降で、メモリも多目でないと危ない
    (win2k…512M、XP…1G、vista…モノと設定にもよるが2G)

    39 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 11:49:14 ID:ssK2VcSY0
    気にするな。
    ダンジョン系だと変数を数百〜千数百とかいくので、あれが気になら無いなら問題なし。

    むしろ、普通のデータでエリアスの多用の方が怖い。
    あれは一見UnitやPilotがすっきりするが、読み込み時にAliasから毎度読み込み直すため、ロード時の時間は普通よりかかる。

    該当のエリアス特殊能力を一人しか持たないなら、普通にUnitテキストとかに書いた方が良い。
    塵も積もれば…

    40 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 14:23:53 ID:RiIZ2Vi60
    >>38-39
    ありがとうございます、大変勉強になりました。

    ちなみに「SesAbi」というコマンド(?)はヘルプ検索にも掛からないんですが、いったいどういうものなんでしょう?
    気になりましたので、よろしければ参考までに教えて下さい。

    41 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 15:40:21 ID:LhB3nA6w0
    >>40
    その下の文章から読み取るとSetAbilityだろう
    もっとも今はSetSkillに名称変更されたけど

    昔パイロットの成長率をlv毎の固定値ではなく各キャラ個別の変動に設定したら恐ろしく重くなったのを思い出した

    42 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:34:35 ID:RiIZ2Vi60
    >>41
    THX〜!

    43 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 18:36:49 ID:K3n0ljbM0
    で、いつになったらSP討議終わるのん

    44 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 19:02:22 ID:Gy/Eeko20
    管理側が納得するまで。
    正確には、後で異論が出たときに「あのとき論議したでしょ」って言える大義名分ができたら。

    45 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 20:01:21 ID:rXMWUPCU0
    むしろ全制裁を管理人が肩代わりしてる状態を維持することで
    SP討議自体を強引に収束させて終わりにしてるのが今の状況かと。
    以後潔癖が放火したら「討議途中なのでどちらも絶対正しい意見ではありません」
    「相手の話を良く聞いて総合的に判断して下さい」「出来ないのなら強引に決めますね」
    で後ろからバッサリでいいわけだから。
    危険だから削れムギャオー!って手合いが出てくるんだから
    半端に線引きしても仕方ないんだしそれくらいでいいんじゃない?

    46 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 00:04:00 ID:MHdDEEWE0
    スカイライダーが設定だと、やたらと燃費が良いってマジ?

    47 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 09:14:32 ID:ovB5iiAo0
    ライダーSPIRITSやビクトリーファイブみたいなのって、
    既存キャラの新描写を原作のデータにどこまで反映させるべきかねえ?
    まーボルテスZあたりは仮面ハイネルの乗った6人乗りバージョンもあるんだけど。

    48 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 11:07:32 ID:+K+50gcc0
    むしろ別フォルダ作ったほうがいいかもな。
    技のデパートの仮面ライダーに追加要素とか、
    パイロットの数の暴力の超電磁系に追加要素とか、
    現状に上乗せしたら想像しなくても空恐ろしいからな。
    フォルダ変えて基準値落とすほうがいいと思う。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 11:39:25 ID:sFLRuUeo0
    ライダーの技って多いけど、いらん技が多いだけじゃね?
    ストロンガーとかはともかく、一号とかスカイ

    50 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 12:01:10 ID:tdF3A1Os0
    >>49
    バランスとか機能性の観点から言えば、1号は典型的なダメデータだから。
    「射程と属性と地形適応が同じで、攻撃・命中・クリティカル・消費・気力の全てが劣る完全な死に武装が存在するのですが?」
    「いいえ、死に武装ではありません。なぜなら削りに使って経験値稼ぎができるからです」
    というやり取りを見た記憶がある。アホか。

    51 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 12:17:56 ID:io3cV0+E0
    ま、それは嘘じゃないけどな。
    シナリオによっては、誰で撃墜するかでボーナスとかつけてるようなのもあるだろうし。

    52 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 12:25:58 ID:sFLRuUeo0
    >>50
    死に武装の概念を覆す意見だなw

    53 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 13:40:09 ID:NNrdi2/U0
    ジャンプ系、アメコミ系、特撮系、RPG系(SPRG除外)がかつて降臨した四強だからな。

    54 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 15:05:18 ID:NySw4K2Q0
    アメコミじゃなくてアニコミだろう

    55 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:44:17 ID:gJ9keds20
    RPG系と言っても、コンピュータゲームが主。
    TRPGとかは欄外っぽかったよな…

    56 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:50:42 ID:dM+mYZbw0
    ビクトリーファイブはこの際1ランク分数値上げて
    武装名弄るだけという対応でいいんじゃないかとも思う

    57 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 21:29:05 ID:kRLol8ag0
    叩きとかそう言うのじゃなくて、事実として「エース氏がなくなったからライダーは改訂された」
    と言う事実があるからなあ

    坪川氏あたりだと「全部ライダーファイトにまとめろ」「スカイライダー100の技にまとめろ」
    とかいいそうだけど

    58 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 21:51:14 ID:6xtkKRC60
    亡くなっていたのか……

    59 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 21:54:06 ID:GA0H2jjw0
    エース氏存命ならキカイダーやメタルダーが改訂されることも無かったろうな。

    60 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:15:40 ID:F1Q0bOx20
    死に武装より、武装多すぎて分かりにくい操作しにくいのが辛いな
    データ的には一号の底力問題もあるけど

    61 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:17:59 ID:8tiUEwNM0
    キャラ的にも底力かあ? って思うしな

    62 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:29:45 ID:GA0H2jjw0
    本郷はボロボロにやられて逆転勝ちってキャラじゃないしね。

    63 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:32:35 ID:8tiUEwNM0
    中の人が復帰……は復活で十分だしな。
    不屈なら割と似合うが

    64 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:59:47 ID:io3cV0+E0
    底力の成否は難しいよね。
    アニメや漫画の主人公って大抵持ってそうな感じがするし。

    65 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 23:54:27 ID:vC0+Zz5I0
    技数はデータ改正スレにいつか出てたのぐらいでいいと思う
    ライダーラングとかがあって月面キックがないのに驚いた

    66 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 00:03:01 ID:IH1VcxkQ0
    V3あたりはこれでもかと言わんばかりに底力似合うんだよな

    昔は技=底力 力=覚悟 の解釈で V3に両方もたせようとかいう話も
    エース氏周りは出していたんだよね


    67 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 00:37:07 ID:twJQb/dQ0



    68 :xqElVwVWpaLxiGz:2007/05/22(火) 01:39:24 ID:UkksB67w0
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    69 :UcwFwfabQ:2007/05/22(火) 01:40:29 ID:UkksB67w0
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    70 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 02:56:04 ID:MK3oiMvQ0
    荒らしか?

    71 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 03:29:44 ID:yMH+FJlA0
    エロ宣伝の爆撃っしょ

    72 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 14:13:44 ID:6Cd9oEdo0
    SRPGとRPGって戦闘力に差があるけど、やってる事にそんな差はないと思うんだけどな
    なんでSRPGは弱いんすか?

    73 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 14:31:07 ID:yX0XS8/s0
    RPGが超少数精鋭で、SRPGは団体戦になるから
    一騎当千の感が薄くてイメージ的に不利だったとか

    まあロボ基準のファンタジーロボみたいに
    並べる基準になるそのジャンルの元祖データが弱かったってのが一番大きいんだろうね

    74 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 18:51:50 ID:+a6oxEG+0
    >RPGが超少数精鋭で、SRPGは団体戦になるから
    >一騎当千の感が薄くてイメージ的に不利だったとか
    霞薙氏がこういう思想でFEを組んだから、じゃなかったっけ。
    FFTとかオウガじゃなくて、FEがSRPG系データの一発目だったよな?

    75 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 19:03:15 ID:71unjQE60
    FEは実際原作のカラーとして、「そのたおおぜい」レベルのキャラが大量に居るからなー。
    一応名前がついてるだけの汎用ユニットと言うか。
    これがSRPG系の基準点になっちゃったのが厳しかったわけで。

    76 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 19:30:10 ID:0amBHJw20
    ほぼ毎回居る赤と緑の事か

    77 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 20:31:44 ID:VFEJszJE0
    町の守備兵なのに何の問題もなくついてくる傭兵のことでしょ?

    78 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 20:46:09 ID:BSGP4inM0
    SRPG系は火力1700でもかなり高火力とされているからな…
    列強RPG系は火力2000超えは珍しくもなんともないが。

    79 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 20:56:35 ID:FiWNr6pg0
    シールド切り払い両方技能高い場合が多いから見かけより頑丈だし、
    気力制限が緩かったり良い属性もってたりするから
    マルスやデニムも動かしてみると結構戦えるんだが……

    スターロード・マルス(紋章)
    マルス, (ファイアーエムブレム(マルス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=剣
    3600, 140, 900, 85
    BABB, FEM_MarthU.bmp
    レイピア, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武
    鋼の剣, 1100, 1, 1, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 武
    銀の剣, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 武
    メリクルレイピア, 1500, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +30, 武
     +
    ファルシオン, 1700, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔武光竜

    数値見ると地味ーだよな。
    メリクルでさえ封印推奨という

    80 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 21:39:32 ID:SEVPhOBk0
    最近の風潮だとこれ、デフォルトでファルシオン付いてて
    別にもう一本剣装備できても怒られないかも知らんな。
    アルベルト@ロマサガあたりと比べると。


    そんな頼もしいマルスはマルスじゃねえって理由で却下されそうだが。

    81 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 21:41:33 ID:BSGP4inM0
    まあ、RPG系=スーパー系、SRPG系=リアル系みたいなもんだな

    82 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 22:05:13 ID:dKtbVs820
    マルスは幸運でおいしいところだけもって行ったり激励で他人を働かせる現状の方向で十分。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 22:14:12 ID:e5DH8VDI0
    烈火の剣の主人公三人は普通に列強級だったりするし、SRPGだからといって過剰に天井を意識する必要はないな。

    84 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 22:25:53 ID:WTURbrDY0
    今ならファルシオンに間ぐらいつけてやってもバチは当たらない気がする

    85 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 22:31:35 ID:QHRSYWY+0
    マルスは成長させればデフォのまま奇跡を2回使える唯一の等身大キャラがウリじゃなかった?

    86 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 22:59:29 ID:GyyrxP7+0
    GジェネFだとニムバスとの決戦ムービーで、ユウがぶっ殺されてる
    ようにしか見えないんだけど。

    詳しい解説を頼む。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:15:24 ID:jX3VF2RY0
    SRPGで一番最初にあったのは、タクティクスオウガだった気がする。

    88 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:52:12 ID:sxkO+DP+0
    >>86
    飛んでいるのは頭だけ。ブルーは陸戦ガンダムベースの機体なんで、胸元にコクピットがあるのでユウは無事。
    モニター風のカットで直接バルカンを打ち込まれているような描写になっているからそう思ったのかな。

    一応、原典であるサターンのガンダム外伝においては、死亡(正確にはMIA)するエンディングもある。

    89 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:53:49 ID:vS1qcNtc0
    >>87
    なつかしいな
    ロボはマラサイ、拡張はデニムが強さの単位だった頃

    90 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 00:55:26 ID:5FsiOgNU0
    >>86
    確かにw 漏れも最初見たときはユウとニムバス逆じゃねーかとオモタわ

    2号機(ニムバス)のバルカン乱射で3号機(ユウ)の頭部にダメージ
    →でもコクピットは無事なので3号機はまだ動ける
    →3号機がビームサーベルで2号機のコクピットを破壊
    →2号機は機能停止、3号機は頭部が爆散

    …と、ここまでがムービーの内容ね。
    で、その後にユウは中破した3号機から脱出して生還してる。

    91 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 15:51:55 ID:0D7d+21g0
    データのbmp指定、「つ」はtsu?tu?
    どっちにするかわからなくなったんだけど、教えてください。

    92 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 16:22:50 ID:1oREXbwI0
    どっちでも好きな方で良いんでないの? 正式なヘボン式では「TSU」だけど。
    表では言わないが「TU」って書く奴を見るとちょっと歯痒い気持ちになるなw

    93 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 16:25:11 ID:2sv7yAsE0
    >>91
    原作か公式に英語表記があるかどうか調べてそれ準拠で
    スペルが合ってるとか間違ってるとかは関係ない。公式準拠

    ちなみにtuと書くのは訓令式、tsuはヘボン式の正式表記なのでどちらも正しい
    ただファイル名は短い方が見やすいのでtuの方がいいと思うが

    94 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 16:31:43 ID:Y8LC9lgo0
    俺は公式資料でtuになってるの以外はtsuで統一してる

    95 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 20:28:28 ID:UhFKnT3k0
    シナリオグランプリについて質問。
    投票とか中間とかはメールあったけど、最終結果のメール来ないのうちだけ?

    96 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 01:46:26 ID:fCHJ2sJc0
    >>92
    SATSUGAIをSATUGAIと書くやつは素人

    97 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 20:49:22 ID:uQouQ6kE0
    仮面ライダーカブト参戦作品を書こうとしているのですが、データが
    探しても見当たりません。GSCはおろか丸投げスレにあったデータも
    消えている始末。どこかにないものでしょうか?

    98 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 22:39:28 ID:vi38VZNE0
    今日彼女と2度目をしたんだけど、入れた後のピストンが上手くできなかった
    挿したまま暴れてるだけで押したり引いたりができないという感じ
    お互いビギナーなので仕方がないのかもしれないけど……

    コツとか練習方法(?)があったら教えてください。

    99 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 23:29:18 ID:xn3xVrto0
    >>98
    何? 上手く動けない?
    逆に考えるんだ「上手にピストンできない」じゃなくて
    「動けなくてもいいや 彼女に動いてもらえば」と考えるんだ

    100 :名無しさん(ザコ):2007/05/25(金) 23:37:33 ID:ezhl/2gA0
    ビーファイターで我慢しろ

    101 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 08:16:47 ID:gTz//sg+0
    今まで一般人だと思っていた従兄弟がオタクである可能性が出てきた

    叔母がやたらと最近のアニメ事情に詳しいんでなぜかと聞いたら、
    従兄弟のK君(仮)が家ではアニメくらいしか見なくて、傍から見てるうちに叔母も詳しくなったらしい
    といっても18時台にやってるジャンプのアニメやらばっかりらしいが
    今はその従兄弟は横須賀で美容師やってるんだが、そういう事情を知った後だと
    U局のアニメが見たくて神奈川行ったんじゃね?とか、つよきすの松笠市の元の
    横須賀ってあたり従兄弟もエロゲオタなんじゃね? とか気になってしかたないわけです

    従兄弟がマジでオタクなのかどうやって確かめたら良いでしょうか?

    102 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 09:01:46 ID:nyfSV+7Q0
    マジレスすると多分思い込み

    103 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 09:35:53 ID:0zrkYesQ0
    ジャンプアニメだけならなんとも言えんなあ。
    深夜まで見てれば確実にヲタだが。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 12:35:15 ID:qja8TVwQ0
    濃い単語を会話に織り交ぜて反応を見る

    105 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 23:35:21 ID:xy/3vyGI0
    2ちゃん用語とかを時折混ぜてみる。
    変な顔したり、一瞬でも相手が止まったらHitだw

    106 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 16:18:26 ID:p8bU/K4U0
    回ってきたバトンを「回しません、回されたい人はご自由に」と止める人多いけど、最近はこういうスタイルがカッコイイのか?

    107 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 16:27:08 ID:2n6b8Vco0
    かっこよくもかっこ悪くもないよ。というかかっこいいかどうかが問題なのか?

    108 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 16:27:31 ID:lzw/4iWs0
    そもそも無駄にバトン回す行為がカッコワルい。

    109 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 16:40:18 ID:CR6bHqhc0
    mixiの踏み逃げ禁止と同じぐらい嫌だと思う<バトン回し

    110 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 17:03:09 ID:p8bU/K4U0
    グラッツェ

    111 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 18:18:56 ID:Ig7kv/NM0
    『最近はこういうスタイルがカッコイイのか?』

    最近はこういう中二病みたいな発送がカッコイイのか?

    112 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 18:50:47 ID:+3snJNCA0
    >>106
    個人的には回すほうも勝手、回さないほうも勝手だが
    どうせまわさないならだんまりを決め込むか、「俺に回すな」と最初から
    宣言してほしい

    113 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 19:05:16 ID:9fFWOD+M0
    単に答える気はあるけどまわすのは面倒、もしくは回し先の当てがないってだけじゃないの?

    114 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 19:21:32 ID:ymy47+BY0
    自分は構わないのだがが、他人が受け取って気分を害するかもしれない、
    と思うと回しにくいかも

    115 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 19:23:38 ID:+3snJNCA0
    言い方悪かったな 回そうが回すまいが当人の勝手 といいたかった

    そういや一時期セラフ氏がその件でもめてた記憶ある<バトン

    116 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 21:09:18 ID:q7L+ypa+0
    足音でキャラクターが立ち去った、走り去ったみたいな表現をしたいんだが、
    soundフォルダを覗いてもどれを使うのが最適なのか分かりません…

    足音ならWalk(slow)とかStairs(Run)があるんだけど、軽くて早い感じじゃないんですよね
    MachineCannon辺りも聞いてみたけど今一しっくりこない…
    皆さんはそういう時どういう音を使ったりします? 足音のフリー素材を探した方が早いでしょうか?

    117 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 21:18:52 ID:Ig7kv/NM0
    すべてのユーザーが音をONにしてるとは思うなよ。

    118 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 22:13:22 ID:J8k2egyQ0
    >116
    FootStepは?

    119 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 23:05:34 ID:DVTLQt+s0
    >>117
    Talk
    てくてくてく
    End

    こうしろという事か

    120 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 23:31:20 ID:Ig7kv/NM0
    >>119
    Talk
    では、わたくしは失礼するわね。
    Talk システム
    そう言うとお姉さまは早足で立ち去っていくのでした。
    End

    とかすればいいだろww

    121 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 02:54:31 ID:KfpbkgQg0
    >>116
    単発効果音のループは何かと使える

    >>119>>120を足したらシュールに
    Talk お姉さま
    てくてくてく
    Talk システム
    そう言うとお姉さまは早足で立ち去っていくのでした。
    End

    122 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 06:02:09 ID:AevCdwoA0
    >>117
    こいちろたんみたいなこと言うなよ

    123 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 06:44:04 ID:iuMgtMew0
    一般的に「おうおう、おりもどっくーんときたよ!」
    って、どういう文脈で使う煽りなの?

    くにおが元ねただってのは知ってるが


    124 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 07:12:57 ID:IYNi3B3k0
    明らかに頭の悪い俺理論で叩いてたり、一見フォローしてるようで
    実はさらなる煽りを誘発するための餌播きなのが透けて見えるときに
    そんな意見はDQNくらいしか同意しないぞって意味で使う。
    そう思って使ってるなー。

    125 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 09:39:34 ID:f0pkJseY0
    >>121
    お姉さま萌える

    126 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 13:37:24 ID:w5GJVp5+0
    丁度、乙僕見てる俺が着ましたよw

    127 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 18:25:51 ID:iuMgtMew0
    >>124
    サンクス、だけど、明らかに「自分の好きなものをけなされた」時に
    急にそのフレーズを突き出す人が目立つんだが 俺だけか?

    128 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 18:42:24 ID:Z/UAHEj20
    その場合は相手の発言を茶化したいから言ってるんだろう
    一段上から見ることで精神的優位性を保ちたいっていう

    129 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 19:34:32 ID:f0pkJseY0
    そんなにたくさん見かけるなんて、随分おめでたい生活してるんだろうな〜。

    130 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 21:53:14 ID:pv3MUXOM0
    壷のSRCスレでは腐るほど見たな<おうおう、おりもどっくーんときたよ

    131 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 22:28:55 ID:wkfZaIRA0
    一時期ぬるぽに対するガッ!くらいの調子で
    クマーの代わりに使われてたからな>壷

    132 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 23:03:59 ID:iuMgtMew0
    ちなみにぐぐって見たら 一番最初に井戸端がヒットしたりする>おうおう、おりもどっくーんときたよ


    133 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 23:05:30 ID:iSADyLkQ0
    うわ、マジだ。なんでやねん。

    134 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 00:20:16 ID:iOoW1G2k0
    フレーズが完全な形でHitしてるのが、SRC関連とTPRG関連ってのが笑えるw

    135 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 00:24:31 ID:XQ+bAnrI0
    壺のSRCスレと井戸端以外で使ってる人なんてほぼいないから。
    レスの傾向考えるとある程度特定できるんじゃね?

    136 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:04:41 ID:LC5w4K4k0
    流れをぶった切るようでゴメンなさい。
    質問があるんだ。
    シナリオのBGMでMP3とMIDIを併用すると言うのはプレイ側から見て、あるいはクリエーター側から見てどんな感じだろう?
    やめておいたほうがいいのかな?
    どうしても使いたい曲がMP3とMIDIにあるんで凄く悩んでる。
    参考にさせてもらうんでよろしくお願いします。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:11:18 ID:MQF9/q+60
    「どうしても使いたい」のに何故聞くのかわからん。
    どうしても使いたいんなら、それはもう、使うしかないだろう、悩むまでもなく。

    138 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 01:04:44 ID:LC5w4K4k0
    いや、そうなんだけど。なんかMP3とMIDIの併用と言う自体を余り見ないし、何より嫌がられないかなぁと。
    止めたほうが良いのか、プレイする側から見て構わないのかというのを計りたかった。

    139 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 01:05:45 ID:dywRwF0o0
    容量増えて悩む、って理由ならば
    「曲と本体を分割でDL方式」でいいじゃない

    140 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 01:15:53 ID:MB4N5lEA0
    別にいいんじゃないの。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 08:06:12 ID:N6Ud5sL+0
    熱意に乏しい1プレイヤーとして言えば容量増えるのはちょっといやだな。
    MIDIがMP3になったところでゲーム的に何が変わるってわけでもないし。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 09:57:57 ID:dAIOkplw0
    劇的に処理が重くなるようなことをしない限りはシナリオ書きの好きなようにさせてあげればいいと思うんだ。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 12:16:01 ID:yXGvaL5M0
    mp3はmidiよりか処理が軽いというメリットはあるね
    ただ、効果音のなかにmp3のファイルが混ざってる場合、
    その効果音をPlaySoundした時点でmp3のBGMが止まるのでしょんぼりだ

    144 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 00:58:22 ID:mQK6qx2Q0
    容量増えるのが嫌って言う人はどんな環境だよ!と思うってのはあるな
    mp3と言ってもボーカル無しだったらせいぜい大きくても5M程度なんだし
    全部mp3だとしても100M……ごめん、前言撤回、やっぱ1シナリオで100Mはでかいわ

    145 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 07:13:28 ID:XWnjCmWE0
    光回線でも一シナリオで10M超えたら手を出しにくいと思うの。

    完結していたら10Mは許容範囲だと思うけど。



    146 :BjtmlGOrI:2007/06/01(金) 10:41:22 ID:hKLIKA4Q0
    lAcfFhINiWOoUJZEY

    147 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 20:20:57 ID:72EP0m8o0
    eveで10M行ってたら恐ろしくて手が出せない

    148 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:41:33 ID:enDrD5mU0
    ところでさー、クラシック系のMIDIってシナリオ添付ってOK?

    149 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:50:30 ID:5W090AjE0
    OKのはず。軍歌入れたりとかもあったし

    150 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:51:50 ID:QVwMTWLM0
    >>147
    どこのシナリオ?

    151 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:53:58 ID:enDrD5mU0
    >>149
    うっしゃ。サンクスー

    152 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:54:07 ID:mIHEfexM0
    >>150
    そんな話はしてない

    153 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 23:59:42 ID:dAWK72A+0
    50(55?)年経過で著作権切れになってる曲なら添付可だったと思う

    154 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 00:19:50 ID:U82FnxgY0
    >>153
    愛=理解。サンクス

    155 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 00:30:14 ID:dHIrPaHk0
    いやいや、それは原曲の著作権が消えるだけで、つまりジャスラックとかの規制受けないだけで、
    MIDIやMP3の作者の著作権はあるだろう、常識的に考えて。

    自作なら問題ないし、55年前に作られたMIDIならいいかもしれんが、それ以外は作者に聞けよ。

    156 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 16:37:17 ID:uFpVpxVM0
    MAPの缶詰以外で完成済みのマップをフリー配布してるサイトってあったっけ?
    割と真面目に探したつもりだけど見つからなかった。

    157 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 21:56:09 ID:rxWknZKg0
    MAPスレを覗いてみたらどうだろうか
    すでに見ていたらすまない



    for i = 1 to 10
    ClearPicture
    PaintPicture 画像.bmp 384 (96 - i * 3)
    Refresh
    Wait 0.2
    Next


    こんな感じで画像を下から上とかに動かそうと思うんですが、
    最初は小幅に、真ん中になるにつれ大きく(素早く)移動して、最後にはまた小幅(ゆっくり)に動かすには
    どうすれば良いでしょうか?

    158 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 22:44:22 ID:dHIrPaHk0
    Wait Abs((i - 5) * 0.2)

    159 :156:2007/06/02(土) 23:41:09 ID:uFpVpxVM0
    >>157
    井戸端は盲点だった。サンクス。

    160 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 11:24:35 ID:eG1F1qwE0
    #超反応Lv7=(高速思考・最適戦略), 1

    こーゆー()にはどんな意味があるの?

    161 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 11:30:14 ID:BXITBipc0
    ()を外すと高速思考・最適戦略Lv7と表示される
    ()をつけておくと高速思考・最適戦略とだけ表示される
    要するにNT技能っぽいのがサイボーグ技能っぽく見えるようになる

    162 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 12:36:18 ID:0QylrYL60
    しかし見かけ上似たようなサイボーグが+5なのに
    修正が+14でクリティカル補正のおまけつきってどんな初めての厨キミと厨?

    163 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 12:53:15 ID:kBTZNTaI0
    結局トータルの問題だからどうでもいいと思うが
    サイボーグ持ってるやつスペック基本からして高いし

    164 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 13:13:54 ID:SYlLFehA0
    いや、見た目の話の例えに出されただけのサイボーグと超感覚を直接比較しても仕方ないだろとマジレス。

    端から相手を厨だと決め付ければいくらでも難癖付けられるってことだな。
    次はブースト持ちや超能力持ちやニュータイプ連中を叩いてくればいいと思うよ。

    165 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 13:45:17 ID:dZ5alPv20
    >>162こういう人間は質問スレに来るべきじゃないよねぇ。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 18:12:29 ID:eTzPbekA0
    バッドとか消火器とか振り回す非戦闘系作品をメインにする場合の一般人って、どれくらいの数値がいいかな?

    戦闘作品の一般人比較も合わせ、教えて下さい。

    167 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 18:22:22 ID:NIw2Y/720
    一般人=主人公たちか、それともさらに脇を指してるのか?

    168 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 19:45:26 ID:RDIXxZXk0
    >>165
    そうじゃなくて自分は特殊能力込みで性能やバランス考えることができないから羨ましいんだよ。

    >>166
    それだけでは言葉が少なすぎて答えようがないと思う。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 22:46:10 ID:2xdOBIkg0
    戦闘作品の一般人だから、うしおととらの麻子とかの事だろう。
    そういうキャラは普通ノンパイ扱い。

    が、言わんとする「非戦闘系作品」ってのが
    ハチクロとかホントに戦闘のせの字も無いものを指すのか
    ヤンキー物みたいに一般人のケンカレベルの物を指すのかがわからないな。

    個人的にはヤンキー物は、そこそこ戦えていいと思う。
    前者はわからん。

    170 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 00:19:36 ID:d0C8SLKA0
    ていうか自分の作品にあわせて決めるしかないだろ
    なんでもかんでも人に聞くのはやっぱりゆとり世代?

    171 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 01:07:54 ID:7DZtAXs60
    >>170
    マジレスするとスレタイ嫁

    172 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 01:23:02 ID:PE913AHk0
    > バッドとか消火器とか振り回す非戦闘系作品をメインにする場合の一般人って、どれくらいの数値がいいかな?

    あれ。漏れはこの文章を、
    「一般人が消火器とかで戦うシナリオを作るんだけど、弱いけどゲームになる数値ってどれくらい?」
    と読んだんだけどみんな解釈違うのか。

    ちなみに消火器1100くらいでいいと思う。
    昔LeafFight2001というシナリオがあって(ny

    173 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 05:49:14 ID:d0C8SLKA0
    >>171

    >>ていうか自分の作品にあわせて決めるしかないだろ
    >>ていうか自分の作品にあわせて決めるしかないだろ
    >>ていうか自分の作品にあわせて決めるしかないだろ

    これがマジレスじゃないならなんにみえるわけ??

    174 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 08:14:20 ID:+8CNPTKg0
    ヤンキー物はときメモかToHeartくらいの戦闘力は普通に持ってるんじゃね?

    ヤンキー物ってダブル主人公多いな。
    サンデーは今日から俺は!!、チャンピオンはウダウダ〜
    マガジンはヤンキー漫画多すぎてよくわからんが湘南純愛組あたり?
    ジャンプはろくでなしブルース辺りがヤンキー漫画の代表かな


    レス遅れたが>>158トンクス!

    175 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 15:21:59 ID:Lfyb+ymY0
    >>173
    横からマジレス

    >やっぱりゆとり世代?
    みたいな、端から見て頭が悪いor煽りに見られがちなことを付け加えたから、
    レス全体のマジレス度を疑われるんだよ。

    176 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 16:42:52 ID:wiDo4gfs0
    >>173
    そのように言う事はできるし一理あるが、しかし何の実にもならない。
    質問スレというからには質問者にとって意味のある(ありそうな)レスを
    付けたほうがスレの主旨からは有益だろう。質問があまりに言葉足らずなら
    それはそれで個別に指摘すればいい。とマジレス。

    177 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 17:29:26 ID:d0C8SLKA0
    アホなことを言うと煽られるなんてのは、すごく実になってると思うが。
    特にゆとり世代には必要な経験だろう。とマジレス。

    178 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 17:43:14 ID:/yCUbgnc0
    いいから落ち着け。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 17:44:11 ID:7DZtAXs60
    ゆとりって言葉を覚えたてで使いたくて仕方がないんだね、とネタレス

    180 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 17:58:07 ID:SZ8S+wGI0
    >177
    ゆとり乙

    181 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:02:24 ID:DawCItBg0
    この流れだと「ゆとり」って何さと訊きたくなるw

    182 :166:2007/06/04(月) 20:08:56 ID:nOpNrFv+0
    意見ありがとうございます。
    言葉そのままの意味なので、>>169とか>>172が趣旨です。

    ・原作が非戦闘。
    ・(超能力者でも魔法使いでも超人でも宇宙人でもない現実的な)一般人だけの作品。
    ・武器はせいぜい銃火器。
    ・戦車や戦闘機なんて普通に戦って生身で勝てるわけ無い。
    ・強くする気がない。
    ・GSC等身大データと共闘すると一般人って弱いねと思える数値。

    こう書けば少しは分かりやすかったかな?
    そんな感じなので、>>174くらいになると強すぎると感じます。

    それにしてもゆとり世代って…
    …それこそ、そう言う言葉使って粋がる人間の比率が多い世代なんだけどなあ…
    うちもあと十年遅く生まれていれば…

    183 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:15:30 ID:/5Rha/n20
    最大に強い無消費が1100くらい、ってイメージがあるな。
    格闘は400〜700、鍛えた奴で800、格闘技が800から1000
    バットが900

    184 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:19:25 ID:JeklV2WY0
    なにかと共闘することが前提なのかな。
    その場合は、共闘相手の基準を見て、リアル系のHP&装甲とスーパー系の運動性にする感じで調整するといいんじゃないだろうか。
    武器(=素手格闘以外)の攻撃力とかは、普通に戦闘系作品と同じか、-100〜200位で調整して問題ないんじゃないかな。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:38:00 ID:Ga6ok60w0
    共闘させるにしても、パンピーメインならそっちを数値の中心に置いた方がいいんじゃねぇ?
    改造やレベルアップで増える数値は変わらないんだから。
    武器攻撃力400だと、一段階改造で2割増だぞ

    186 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 20:41:17 ID:RH5cC8lo0
    結局どういう運用をさせたいのかって点に尽きると思うが
    ただ逃げ惑う足手まといなら弱ければ弱いほどいいし
    戦闘するなら相応の数値にすればいいだけ

    187 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 21:08:21 ID:d0C8SLKA0
    >>182
    どうしてそこまで条件つけてて自分で数値を決められないんだ??
    なにがそんなに不安なんだ??

    188 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 21:11:10 ID:/5Rha/n20
    「何で一般人なのにこんなに強いんだよwwwww
    作者厨決定wwwwwwwwwww」
    みたいな輩もいるからだろう。
    気にしてたら仕方ないと思うが

    189 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 21:32:06 ID:VFp+CaxE0
    RA氏のダメージテストって読んでも期待値の計算方法とかいまいち分からないんだけど、
    どこかに詳しい計算式ってないかな?

    190 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 21:55:53 ID:d0C8SLKA0
    >>189

    93 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:03:27 ID:2vJQCf9Q0

    RA氏の最大ダメージテストって
    excelとかだったらどんな計算式でやればいいのか教えて欲しいんだけど。


    自分で作ってみてもLv1とLv80でダメージが殆ど同じだったりして泣ける


    94 :名無しさん(ザコ):2007/01/18(木) 21:10:20 ID:8M8Z9oXs0
    >>93
    ノ ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.zip
    いや、SRCのダメージ計算式知ってれば、ここまでのはともかく
    最大ダメージ計算だけならそんなに難しくなく作れるとは思うが

    191 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 22:24:01 ID:VFp+CaxE0
    >>190
    本当にありがとう!

    192 :166:2007/06/05(火) 18:22:06 ID:fFgpr0cI0
    皆さん、いくつものご意見ありがとうございました。

    数値を低くしたい理由は>>188が近いです。

    大半のプレイヤーにとってGSC基準が一番見慣れた数値なので、それに比べて弱いと一般人としてイメージしやすいからです。

    一般人をテーマにしても普通に列強データだと、一般人の皮を被った化け物集団にしか見えないわけで…。

    色々なレス、参考にさせて頂きます。

    193 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 18:30:21 ID:liUsfk220
    列強キャラを真ゲッターやガンバスタークラスの超化け物にすればおk

    194 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 21:17:51 ID:HFYCCaI+0
    数値を低くしたいんなら数値を低くすればいいんじゃね?

    >>そんな感じなので、>>174くらいになると強すぎると感じます。

    とか書くんなら、最初から自分がちょうど良いと感じるの数値にすればいいんじゃね?
    「強すぎる」って感覚はわかるが、弱すぎるとかその中間とかは感じとれない特殊な感性?

    数値を低くしたい理由なんて誰も聞いてないと思うけど、
    ちなみに個人的に知りたいのは、「中学生でもない良い歳した大人がどうしてそんなことも決められないの?」っていうくだらない疑問の答えだねえ。
    被害妄想されても困るから書くけど、もちろんどんな質問しても自由だよ。みな平等にねえ?

    195 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 22:17:41 ID:lZD2WK6+0
    >>194
    とりあえず…
    >>そんな感じなので、>>174くらいになると強すぎると感じます。
    の意味は、質問で対象としている「一般人」とは174に出てくる「ヤンキー物」ではなくて
    さらに非戦闘的な作品だという、言葉の定義についての返答であって、数値の話はしてないだろう

    それくらい読み取れる読解力を身につけてからマジレスした方がいいと思うぞ

    196 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 22:21:46 ID:dwn0O4aE0
    >>194
    >>177とかと同じ人なのかは知らないが、いいから落ち着け。

    197 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 13:07:25 ID:jrMwXzok0
    >>194
    おうおう、おりもd(ry

    そろそろヌルーしていい相手だと思うんだ。

    198 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 17:12:44 ID:RdcOQJSY0
    「オリロボシナリオを作る際に意識すべきこと」を教えてたもれ

    199 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 17:25:25 ID:1bWGbtA60
    >>198
    やるならテッテ的に。
    オリロボの頂点を極めるぜ、てな気概で臨んでほしい。

    200 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 18:47:27 ID:eEVPzIVI0
    あまり設定に凝り過ぎないのが良いと思う。
    キャラクターの掛け合いやストーリーでおもしろい作品を作るんだと意識するというか。
    設定に逃げないというか。そんな感じで。

    201 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 18:53:33 ID:YD7r+65w0
    設定を語るためのキャラやストーリーになったらオナニーみたいなもんで見てられない

    202 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 19:30:01 ID:0RNezUb+0
    >>198
    最初に主要キャラや背景はある程度の設定を決めておく事。
    特に性格と行動原理は重要。
    そうでないとシナリオ途中でキャラが変わったりして全体でいい加減なキャラ、そしてシナリオになってしまう。
    また、その辺が確定しているとキャラが勝手に動き出す。
    そうなるとシナリオを続けるのが楽しくなるので、完結まで持っていくのが比較的楽になる。
    この辺はTRPGのシナリオをアドリブする場合と同じ感じだね。

    後はとにかく突っ走れ。
    創作の勢いは七難を隠す!

    203 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 22:32:43 ID:pvsS4QW+0
    マリグナに出てくるトロンベオマージュと思われるサムーレって
    キテレツ大百科の登場人物に該当者がいるん?

    204 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 00:02:09 ID:GUVfT8Js0
    すまん、ロマサガ3のキャラアイコンてどのサイトにあったっけ?
    どうしても思い出せない…

    205 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 08:00:53 ID:+5GLZ8kk0
    レオニードとロビンはbalga氏が描いてたと思う

    206 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 10:44:14 ID:jfexqcK60
    ダンバインのOP前期絵でドレイク側で出てくるのってバーン・ガラリアと
    あと誰?

    207 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 16:07:59 ID:pqFXkNEo0
    ドラクエFFダンジョン作ってるんだが武装フォーマットはどの程度あわせるべきかな……
    統一するとバランスとり辛そうだし

    208 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 19:22:17 ID:Y0+FqgKc0
    何かメディアプレイヤーを更新したあたりからBGMが鳴らないんだが。
    前のバージョンに戻してもだめくさい

    209 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 19:41:00 ID:L7cCPblI0
    >>208
    winnap導入。

    ところで黒塗り画面から画面中央横線で上下に切り開くような感じで
    ユニットアイコンが既に配置されているマップが露になるという演出を
    どこかで見たのだが、あれってどういうふうにすればできるんだろうか。
    教えてください。

    210 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 19:59:24 ID:Ly5tw5Ys0
    特別なコマンドでやるんじゃない、普通にPaintPictureやClearPicture、for文などを使って作成するだけ。
    それら初歩的なコマンドの使い方すらわからないor面倒なら諦めたまえ。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 20:25:58 ID:3brn5/+60
    >>204
    パイロットアイコンなら登録式に一通りあったと思うが。
    ユニットは分からん。

    212 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 20:33:17 ID:r9M1Pv5I0
    マップを非同期でチェンジ
    ユニットを非同期で配置

    Line 0 0 480 480 #000000 BF
    Refresh(


    For i = 1 to 20
    ClearPicture
    Line 0 0 (240 - i * 12) 480 #000000 BF
    Line 0 (240 + i * 12) 480 480 #000000 BF
    Refresh
    Wait 1
    Next

    こんな感じかな? 実際に動かしてないから思ったとおりに動くか分からんが、とりあえず試してみて

    213 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 21:24:53 ID:L7cCPblI0
    >>212
    ありがとうございます。試してみます。

    214 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:11:24 ID:V+2zY1xs0
    >>213
    それを使っていた人間が一応言っておくと、黒塗りが上下開く前にCenterコマンド入れないと、上下に展開している間ユニットが表示されない事もあった。
    今は大丈夫かもしれないけど。

    215 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:37:06 ID:r9M1Pv5I0
    わるい、上下か
    左右に切り開くんだと思った

    Line 0 0 480 (240 #000000 BF
    Line (240 + i * 12) 0 480 480 #000000 BF

    216 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:39:47 ID:r9M1Pv5I0
    a----
    間違って投稿してしまった

    Line 0 0 480 (240 - i * 12) #000000 BF
    Line 0 (240 + i * 12) 480 480 #000000 BF

    これで良いと思う…間違ってたら赤っ恥だな

    217 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 22:59:13 ID:V+2zY1xs0
    #使ってたヤツひっぱりだしてみた。
    #まあ今もちょこちょこ弄り直しながら使ってるんだけど。

    #Changemap 非同期
    #LaunchとかCreate 非同期
    #ってか、Hide中なら非同期もいらなかったはず

    Color RGB(0,0,0)
    Line 0 0 480 480 BF
    show
    wait 5
    For i = 0 To 80
    ClearPicture
    Line 0 0 480 (240 - i * 3) BF
    Line 0 480 480 (240 + i * 3) BF
    Refresh
    wait 0.05
    Next
    ClearPicture

    #「実はこれじゃなかったです」だったら俺も(ry

    218 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 23:11:57 ID:L7cCPblI0
    >>216
    >>217
    ありがとうございます。うまくいきました。感涙!
    みんな愛してる!

    219 :名無しさん(ザコ):2007/06/07(木) 23:15:29 ID:vYpLpNSs0
    >>208
    ボリュームコントローラを開いて「SW シンセサイザ」の音量が最低、もしくはミュートになってないか確認。

    220 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 06:58:02 ID:7KVQ6Rhk0
    >>209
    うちのシナリオでもどれかでやったな、それ。
    うちのだったら、プレイありがとう…感想メール一通も貰えないマイナーシナリオだけどorz

    221 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 13:03:47 ID:gbh1YSXM0
    晒せ、メール送ってやんよ

    222 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 15:25:38 ID:AQ2T3ws+0
    >>218
    今更感があるが……

    #Changemap 非同期
    #LaunchとかCreate 非同期

    Line 0 0 480 480 BF #000000
    For i = 1 To 80
    ClearPicture 0 (240 - i * 3) 480 (i * 3 + 240)
    Wait 0.1
    Refresh
    Next

    で同じ事が出来るぞ。ClearPictureの範囲指定って地味だけど便利

    223 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 17:53:55 ID:ezMDho2Y0
    はいはいスパムスパム

    224 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:24:14 ID:x3mmdJvM0
    汎用戦闘アニメのeveファイルには本体ヘルプには載っていないコマンドが多数使われていますが、どこを参照したら詳細がわかるでしょうか?

    225 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:26:24 ID:z/P0cmkQ0
    質問なんですが

    剣鉄也
    鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    援護Lv1, 20
    切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
    172, 128, 145, 146, 175, 155, 強気
    SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
    GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid
    ===
    合体技Lv0=ダブルマジンガーブレード 兜甲児
    合体技Lv0=ダブルマジンガーパンチ<GZ> 兜甲児
    合体技Lv0=ダブルマジンガーパンチ<GD> デューク=フリード
    合体技Lv0=トリプルマジンガーパンチ 兜甲児 デューク=フリード
    合体技Lv0=ダブルバーニングファイヤー 兜甲児
    合体技Lv0=ダブルライトニングバスター デューク=フリード
    合体技Lv0=マジンガートルネード 兜甲児 デューク=フリード
    合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル 兜甲児 デューク=フリード 流竜馬
    ===
    ダブルマジンガーブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突合(グレートマジンガー)
    ダブルマジンガーパンチ<GZ>,2500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
    ダブルマジンガーパンチ<GD>,2500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
    トリプルマジンガーパンチ, 3000, 1, 2, -5, -, 15, 120, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
    ダブルバーニングファイヤー,3300, 1, 1, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 合(グレートマジンガー)
    ダブルライトニングバスター,3500, 1, 3, +10, -, 50, 120, AA-A, +20, 格合(グレートマジンガー)
    マジンガートルネード, 4000, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +0, 合(グレートマジンガー)
    Fダイナミックスペシャル, 4700, 1, 1, +10, -, 50, 140, AABA, +10, 合(グレートマジンガー)


    上のデータの合体技をシナリオ側で封印するにはどうしたらいいでしょうか?

    226 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:31:04 ID:LcM4Ig4k0
    必要技能追加してそれで制御したら?

    227 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 00:56:38 ID:z/P0cmkQ0
    必要技能?っていうのはどうすればいいんでしょうか。

    事細かにお願いします。申し訳ない。

    228 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 01:02:11 ID:5QzJxLjA0
    >ダブルマジンガーブレード, 2200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 突合(グレートマジンガー)

    (グレートマジンガー)
    ↑この部分が必要技能。

    ここはマジレススレだけど私がマジレスするならここで人に聞くよりもSRC本体に付いてるHELPのデータの作成>必要技能を見たほうが詳細に書いてある。
    HELPの内容を丸写しするくらいならわざわざ鯖に負荷をかけることはないだろう。

    229 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 01:02:25 ID:7lYcpBGk0
    ヘルプを「必要技能」で検索するといいよ。

    230 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 05:08:01 ID:EFChDh0c0
    実は普通に「Disable (搭乗ユニット名称) 武装名」で封印できる。

    合体技が甲児とデュークだと使えるけど、鉄也だけ使えない、しかも乗り換えありと言う不思議パターンならデータ弄ったほうが早い。

    データ弄るならヘルプ見た方が欲しいやり方も見えて来る。
    ヘルプは下の手順で項目に突き当たる。
    目次>データの作成>必要技能
    キーワード>必要技能

    231 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 21:52:37 ID:F4tLTB0E0
    >>224
    GBA_SubFunction.eveに全部記載されてる(SubFunction=サブ関数)。

    関数の仕様も簡単に記述されてるので、参考にするとよろし。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 17:10:08 ID:3lv7Yf7A0
    Info(アイテム名, 解説文) だと、解説の一行目しか取得できないんだけど、二行目はどうやったら取得できますか?

    233 :226:2007/06/11(月) 23:08:30 ID:MT41chU+0
    解決しました。
    質問する前にDisable試してたんですけど、こちらのセーブデータのミスでした。

    こんなドジ野郎にレスくれた方々ありがとう。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 17:57:43 ID:rbpvmds+0
    サナギマンは専用マシンに乗ったことあったっけ?

    235 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 20:21:12 ID:UaTSiELM0
    >>234
    ライジンゴーは変身前にも使ってたし、無論サナギマンの時も使ってた。
    でも現行アイコンはイナズマンの状態でしか使えないよねぇ…

    236 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 22:18:04 ID:bRGlRKaI0
    アナザーガンダムSRCのルナマリアのアイコン
    テキストにはそれも私だ氏が丸投げパックに投稿したものだと書いてあるんだけど、
    更新差分とか新規ダウンロードとかしても見つかりません。なぜでしょうか?

    私もシナリオに使いたいので探しているんですが…

    237 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 22:42:00 ID:T2hszuck0
    とりあえず本人に聞いてみればいいんじゃね?

    238 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 00:40:36 ID:TRmmknPw0
    俺も気になってた、あのルナのアイコン使いたいわ…。
    昔は例の取り込みアイコンの場所に一極集中してたからか
    今でも種デスのアイコンほとんど補完されてないよな。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 01:16:33 ID:D0wm2rcU0
    あぁ、ボライアン氏やイメチェン氏がいた頃はよかったよな…


    それはともかく俺もそのルナのアイコン使いたいな。
    ちなみに、健朗氏がEOW2で使ってたキラのアイコンも同じような現象が起こってるよな。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 01:55:01 ID:msZgKic20
    うむ、俺もあのルナマリアのアイコン使いたい。
    というわけでそれも私だへの問い合わせは任せたぞ>>237!!

    241 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 12:44:52 ID:+4f1b8BI0
    もはや「無ければ自分で作る」の精神を持つものはいないのか…

    242 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 13:05:02 ID:HYWyF5v+0
    なければ『転用可』で埋め合わせるな…
    特にユニットと、パイロットでも脇役・端役なら。
    主役級パイロットくらいは自作するけど。

    243 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 13:22:10 ID:P/cp67uI0
    俺リアル絵下手なんだけどそれでもアイコン書けるかね?

    244 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 13:33:33 ID:sqHkFgOA0
    >>243
    リアルでどうにかロボ絵が描ける俺はロボ顔アイコンならどうにか描けるようになったが
    リアルで人絵が描けない俺は、パイロットアイコンは結局描けなかった。

    やっぱり地の画力は必要。
    デッサンでも落書きでも何でもいいので、地の画力を付けてからの方が良いかと。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 14:19:28 ID:TqtYj10+0
    なければ暇そうなアイコン描きにリクエスト!
    …そうしてまた一人のアイコン描きが餌食に

    246 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 15:08:51 ID:D0wm2rcU0
    >>241
    ルナのアイコンに関して言えば、あるから言ってるんだがな…

    247 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 15:24:57 ID:TRmmknPw0
    うむ、アナザーガンダムSRCのフォルダ内のみにな。
    これで今月の丸投げにルナマリアのアイコンが投げられたら、
    どこかのだれかさん、私だ関係者かもしくはそれに近い人確定?

    248 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 19:18:59 ID:ylDr8tdg0
    男が少女漫画を買うのってどう思う?

    249 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 19:38:40 ID:PkUHd8+U0
    >>246
    あるけど使えるかどうかはまだ不明、だからなー
    不確定なものに頼らずにさ、まずは自力で頑張ってみようぜ

    250 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:07:51 ID:adZAKejg0
    >>248
    男がエロい漫画買っちゃいけないのか?

    251 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:08:14 ID:gBAIfGqw0
    >>249
    別にいいんじゃないか?
    女がジャンプを買う時代だしな。むしろ話題が合っていいじゃないか。
    オレもパタリロはよく読んだもんだ。


    ところで、ビジュアルノベル風のインクルってどこかにあるかな?
    リーフファイト2001みたいなヤツがいいんだが。

    252 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:13:46 ID:gBAIfGqw0
    アンカーミスった……>>248な。
    ところで、タイトルは何だ?
    差し支えなかったら教えてくれ。ちと読んでみたい。

    253 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:31:38 ID:taZaE1fI0
    >>248
    良いと思う、むしろ推奨。
    少女漫画は描写が上手いというか少年漫画にない展開が新鮮。
    シナリオ書く勉強にもなるしな。
    お勧めは池山田さんの作品。
    エロいけど。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:33:43 ID:LUoA/6MA0
    >>249
    不明も何も、ルナマリアのアイコンくらい他にもたくさんあると思うが?
    ただ、アレは出来が良いから使いたいってんだろう。
    それ以上のものを自力で書けるんなら初めからこまりゃしない。

    255 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:34:46 ID:qwcrcSfc0
    妹の買ってた少女漫画がきっかけで女主人公好きに覚醒した挙句最近それが悪化してる俺みたいのもいる

    256 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 20:52:05 ID:ylDr8tdg0
    >>252
    正直ものすごくマニアックというか、偏った作品だけどいいのかい?
    森尾理奈の「たっくんに恋してる!」

    257 :名無しさん(ザコ):2007/06/13(水) 22:18:49 ID:94fbt8cE0
    いつの間にかBL漫画も平気で読めるようになった俺

    258 :名無しさん(ザコ):2007/06/14(木) 06:51:38 ID:QlRoB/rc0
    姉妹がいると普通に読むよな、少女漫画。
    そして俺はレディースコミックも普通に読む雑食w

    259 :名無しさん(ザコ):2007/06/14(木) 20:22:55 ID:MaUAyAAs0
    レディースコミックまではまだ到達できないなぁ。
    でも耽美と薔薇と筋肉以外のBL描写なら耐えられる俺。

    俺、いつか全属性制覇するんだ・・・

    260 :名無しさん(ザコ):2007/06/14(木) 22:04:33 ID:qVtS8sq+0
    特殊能力に 有効=全 が付くわけだな。

    261 :名無しさん(ザコ):2007/06/14(木) 23:31:01 ID:WLBfrtPg0
    よかったのかホイホイついてきて 俺は虫属性だってかまわないで食ら
    っちまう人間なんだぜ

    262 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 23:27:04 ID:zFLqb4+E0
    猟奇以外ならほぼ全て食い尽くせるのがこの俺

    263 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 01:34:28 ID:7nQKmXr+0
    >>262
    つ「なるたる」

    264 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 04:10:46 ID:HGKWJwQw0
    >>263
    それは…

    265 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 08:59:55 ID:07sjFmcU0
    >>260
    共闘の為にいるような奴だな、お前w

    266 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 20:27:55 ID:HE6OVCSU0
    最近考えてるんだが
    シンジの師匠は東方不敗でゲッタードラゴン(ゲッタークーロン)
    アスカの師匠はゼンガーでゲッターライガー(ゲッターゼンガー)
    でいいとして、綾波の師匠でゲッターポセイドンに乗るキャラが決まらないんだ
    一応、候補として考えてるのはゴルゴなんだが(ゲッターサーティーン)
    必殺技とか無いのが難点でなー


    267 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 21:01:38 ID:vrJGoi2Y0
    バット・リーで

    268 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 01:04:32 ID:w/OsaQSI0
    ゲキレンジャーか
    射撃系か自爆系じゃないと駄目なんだ
    あとゲッターに乗せた時に語呂がいい感じである必要が
    ゲッターポセイダルとかゲッターレオパルドンとかそういう感じに

    269 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 01:23:58 ID:NM7KdKkI0
    射撃系……師匠……ポセイドンで語呂合わせ……



    ゲッターナノハサンだな!

    270 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 01:27:46 ID:u64bJuF+0
    むしろゲッターレオパルドンでよいのではないかと。グオゴゴゴ

    271 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 01:35:42 ID:+kW4fPnY0
    どちらのレオパルドンにしろ結果は瞬殺……出オチ確定じゃないか!

    272 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 08:27:23 ID:RK6zRcCo0
    「必殺技など必要ない」とでも言わせれば、逆にかっこいいんでない?>ごるご

    273 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 16:51:38 ID:7d1ckXM20
    >>266
    江田島平八…

    274 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 18:18:26 ID:eFgW+qfk0
    会話インクル作ってみようかと色々見て回ってるけどわけわからんお
    だれか仕組みをわかりやすく解説プリーズ

    275 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 20:32:19 ID:kUg5IdCY0
    >266
    マブラヴの珠瀬壬姫の弟子にしておいて、ゴルゴを出して「師の師と言えば我が師も同然!」って言わせるのはどうだ。
    珠瀬壬姫がどんなキャラかは知らんけど。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 21:37:53 ID:56UEKQFc0
    >>275
    クルツ・ウェーバーみたいなもんだと思っとけ
    射撃の腕だけで言えば、だけど

    277 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 22:45:44 ID:dw4WHOFw0
    >>276
    テンパリロリで自分に自信がないタイプ
    ただ、作中の事件でそれを乗り越えるタイプ

    スナイパーは精神的に完成したキャラが多いが
    技能的な部分はともかく、精神面は完成していないキャラって所
    とエキストラを借りてプレイして、アンリミの漫画版を読んだだけの俺が言ってみる。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 01:11:08 ID:EdmRl+Y20
    久々にFFアナザーストーリーやろうと思ったんだけど
    ウパ氏のサイトに行っても置いてないんだ
    もしかしてなくなった?

    279 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 02:05:33 ID:pzFoLUPs0
    >>274

    MyTalk:
    ClearPicture
    # 1.枠線描画
    # 2.パイロット画像描画
    # 3.文章描画
    Refresh
    Wait Click
    Return

    # MyTalk キャラ名 文章

    基本はこれだけでOK。
    ヒストリ機能とかつけようとするとまた別の仕組みが必要だが。

    280 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 02:08:19 ID:CLzgfJeg0
    >>278
    放置されてる旧サイトに置いてある。
    でも本人が今そこにリンクを貼ってないってことはここで紹介してもいいのか分からん。
    ググって(確認済み)FFAを置いてあったページに行ってごらん。

    あとネット上のコンテンツは何時消えるかも分からないので、気に入ったものを保存しておくのは基本中の基本と覚えておくといいかも。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 09:33:15 ID:sNsJInSc0
    パソコンをMEモデルからXPモデルに乗り換えたら、
    SRCの動作がMIDI切り替え時に重くなった。
    軽くするにはどの辺の設定を弄ればいいでしょうか?
    教えてください。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 10:44:58 ID:6svzTsto0
    レビューを欲しい作者を騙ってシナリオを指定するスレ
    とか需要はありますでしょうか?

    作者を騙っているという体でスレにレビューして欲しいシナリオを指定するスレです。


    283 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 12:46:19 ID:3YHT2olw0
    >>281
    お前のPCの環境がわからんから何とも言えない
    とりあえずSRC.iniのMIDI関係の項目をいろいろいじってみれ

    あとXPを快適に動かすにはメモリは最低512は必要になってくるので
    メモリの増設が必要になってくるかもしれない

    284 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 13:21:42 ID:CLzgfJeg0
    >>283
    XPで512Mは足らないけどね
    メーカー品が512Mしか載せないモデルがあるのはメモリ増やすと値段が上がって売れ行きが悪くなるから

    MIDI関係の設定をいじる
    MIDI関係のドライバーを最新に変える
    アンチウイルスなどのソフトが変なことをしてないか確かめる
    とかも見た方がいい

    285 :281:2007/06/18(月) 14:10:43 ID:sNsJInSc0
    馬鹿ですいません、SRC.iniってどこにあるんでしょうか?
    ちなみにメモリは1Gなので、大丈夫です。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 15:24:25 ID:I2MyOb1Y0
    ヘルプ検索するとかHDD検索するとか色々あるだろ、それはさすがに。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 15:29:02 ID:rKroWAUc0
    >>285
    >ttp://www.src.jpn.org/neko/q_and_a/q_and_a.html
    ここにも書いてあるが、
    >シナリオ制作に限らずSRCには最低限の「Windows操作」の知識を必要としますので、ある程度備えてから行われる事をお勧めします。
    君はこれに該当する。
    マジレスすると君にSRCはまだ早いかもしれない。

    288 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 18:29:32 ID:laFx5SG+0
    >>282
    それはどういう方向をターゲットにしてるんだ

    289 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 19:19:49 ID:TbXDzmXw0
    作者を騙ってって……そんなに作者叩きがしたいのか?
    作者本人なら本人で*9番目の時に自分で指定するぐらいの根性見せるんだ

    290 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 20:44:12 ID:2rDWbVYI0
    9を取れない俺に対する挑戦状だなw

    マジレスすると、確かに*9レヴュースレで事足りるよね。

    291 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 20:59:57 ID:I2MyOb1Y0
    一瞬、作者乙されるのが怖いから予防線があらかじめ張ってあるスレが欲しいのかと思った。

    作者が見てることを前提としたレビューが欲しいってことなのかね?

    292 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 21:04:38 ID:2JxE/6J+0
    ぜんぜん感想も貰えない作者がレビューして欲しいってことだろ。

    HPにトリップ張って作者本人だと証明する条件で、
    「感想貰えない自作品をレビューして貰うスレ」 建てたら?

    293 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 21:40:25 ID:AgvorgzE0
    *9スレでダウトされたとか、そんな感じなのかもね。

    >>292の案はちょっとキツイ気もするが、他に良案もないか。

    294 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 22:03:33 ID:yi3oSvWA0
    番号とか作者とか関係なく、
    勝手気ままにレビューするスレ、とかじゃ駄目なのか?

    295 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 22:35:16 ID:AgvorgzE0
    それはシナリオ感想スレ……じゃ依頼が出来ないから駄目なのか。
    しかし感想系スレが乱立してもなあとは真面目に思う。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 23:14:12 ID:+DFbY6Z60
    表名前を晒して色々アドバイスを請うスレ…はどうだろうか

    シナリオだけじゃなくアイコンやらデータやら人生相談やら色々

    297 :名無しさん(ザコ):2007/06/18(月) 23:41:42 ID:RitVDbtQ0
    ここで「こんなシナリオどうですか?」と質問するとかw

    298 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 00:17:27 ID:V77aaJkc0
    質問。オリジナルの状態異常が作りたいんだが、再現する方法あるだろうか?

    ○属性の武器で攻撃が命中したら、対象に○と言うユニット用特殊能力が付与され、
    次ターン開始時に効果発動!とやろうともくろんだんだが、
    「○属性の武器で攻撃したら」を判別する方法が調べても判らんかった。

    299 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 00:25:45 ID:Zs4FoHqI0
    # 召属性武器
    *攻撃 全 全:
    If Info(ユニット,相手ユニットID,特殊能力所有,無差別反撃) = 1 Exit
    If Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,召) = 0 _
    Exit
    SpecialPower 対象ユニット 反撃不能
    Exit

    300 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 02:51:47 ID:MJ2FYmNs0
    >>280
    ありがとう、見つかった!
    38話以降更新されてないのは寂しいなぁ

    301 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 14:34:41 ID:GTpWypio0
    >>294
    レビューしたいんじゃなくて、レビューされたいんだろう。
    勉強にもなるし>>292でいいんじゃないか?
    創作文芸板とかではこの手のスレあるし。

    302 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 17:03:17 ID:FjbNjHZA0
    *9じゃダメなのか

    303 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 17:35:00 ID:fpDlU7as0
    *9よりももっと軽い感じのレビューとか感想スレが欲しいかなと思って。
    作者を騙ってっていうのは匿名だと出にくいだろうなと思って。
    今考えると、適当にシナリオを指定して適当に感想を書き捨てるスレとかの方が良いかなと思う。

    確かにこれ以上感想系はいらないだろうし、必要ないですね。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 22:20:27 ID:u8l1b0620
    昔あったテストプレイ依頼スレは結構良い感じに回ってたが

    305 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 23:24:52 ID:IkWwwp5Q0
    その節はお世話になりました

    306 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 00:57:57 ID:uBp/QRrg0
    どこかにガンXソードのパリカールのカットインが置いてあるアイコン屋さんありませんでしたっけ。
    そこから画像借りようかと思って探しているんですが見つからなくて。

    307 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 06:50:57 ID:ihiJlnLs0
    ゼーガペインのデータってまだないんだっけ?

    308 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 08:29:03 ID:r1EKg/LI0
    ここに比較的好く出来たデータがある。
    ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/4.html

    309 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 11:36:26 ID:r0tVqmQs0
    シャンゼリオンのデータはどっかにないの?
    誰かやらないかな……

    310 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 13:22:35 ID:7wQFgh7+0
    ttp://xxx2nd.hp.infoseek.co.jp/
    ここにシャンゼリオン入ってたと思う



    で、全然関係ない質問なんですが
    冥王計画ゼオライマーの「火のブライスト」「水のガロウィン」の
    合体攻撃のアニメーション再現の方法があったら誰か教えてくらさい。

    「原作では結局失敗するからシナリオ内でイベント再現という形で逃げる」
    …これは最終手段なので出来るだけ避けたいところ

    311 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 18:47:29 ID:yTDlGJIM0
    質問の意味がわからん。

    合体攻撃アニメーションを再現したいなら、その合体攻撃アニメーションを作成すればいいんじゃないか?

    どんな演出をしたいのかわからんが、努力次第で不可能はないぞ?

    演出じゃなくて処理が問題なら「使用イベント」を使えばいい。


    312 :名無しさん(ザコ):2007/06/20(水) 23:39:11 ID:yTDlGJIM0
    >>303
    余計なお世話だろうが建てて来たぜ!
    需要がなかったら泣く。

    レビュー依頼スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1182350106&ls=50



    313 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 01:23:49 ID:1aXToxcI0
    ある程度アイコンが揃ってて、時代劇風シナリオに使えそうな作品ってどんなのが考えられる?

    314 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 01:29:03 ID:nmWe2V1c0
    行殺新撰組

    315 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 04:05:28 ID:SETJLKNE0
    >>313
    ONI

    316 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 04:17:08 ID:7cVe0jJU0
    出撃中のユニットの中で一番レベルの高い味方が攻撃を受けるっつーイベントを作りたいんだが、ヘルプ見てもさっぱりやり方があるのか無いのかわからん。
    助けてエロイ人。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 04:27:04 ID:UqqvLgR60
    ForEachコマンドの書式3をみるんだ!

    318 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 06:29:10 ID:7cVe0jJU0
    うお、正にそのものがあったのね。
    完全に見落としてたわ……

    後は何とかなりそうだ、サンクス!

    319 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 06:36:44 ID:l694SMng0
    データ投稿の下準備を始めました。
    ですが途中で誰かに先に出されたら色々辛いです。
    どうすればよいでしょうか?

    320 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 07:05:52 ID:zZDCa9qo0
    先手必勝で投稿する
    GSCチャットで作ってますとつぶやく

    321 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 07:48:40 ID:GGPzBn5A0
    >>313
    ランス

    >>319
    準備項の出番だな! 主人公とメインの味方数人とラスボスだけでも先出しだ

    322 :309:2007/06/21(木) 13:05:39 ID:gjoF5PjE0
    >>310
    うおおすげえ!ありがとう!
    うーん、シャンゼリオンに限らず流用したいなー。
    シナリオ添付のはまずいだろうが、でもそういうのこそ手元に欲しいデータでもあるし。

    >>319
    応援してるぜ!

    323 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 00:23:26 ID:bqnRygv20
    >>299
    遅くなったが、サンクス。
    info関数にそんな項目あったのな。すげーなinfo関数。


    324 :319:2007/06/22(金) 08:30:35 ID:iDbWwp5I0
    >>320>>321
    ありがとうございました。

    >>322
    応援に答えられるよう、今月中には準備稿を…!

    325 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 11:25:51 ID:GHRlWnH60
    >>313
    るろうに剣心
    3匹が斬る
    サムライスピリッツ
    月華の剣士
    ワールドヒーローズ
    少女義経伝
    うたわれるもの
    ライブアライブ

    ちょっと変わった使い方もOKならザ・モモタロウなんかも
    和風以外もOKならファンタジー系全般がいけるんじゃないかな

    326 :310:2007/06/22(金) 12:35:33 ID:IRyZtIlc0
    >>311
    わかりにくくてスマソ
    戦闘アニメで再現したいんですけどね…難しいんですよ、この合体攻撃。

    「火」が敵正面に待機(接近は不可、必ず距離を取らなければならない)。
    「水」が突撃して敵後方に回り込み、挟み撃ちにする。(接近は不可ry)
    「火」にサーチビームを発射→それを受け「火」がプラズマ光弾を発射→「水」がビームキャノン発射
    「火」と「水」の攻撃が命中。メドローア効果で大爆発。

    本編(もしくはスパロボMX or J)観てないとワケがわからない合体攻撃…
    (ニコニコとかようつべで観れるのは秘密)
    イベント再現に逃げようかな…

    327 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 12:52:46 ID:T2Aa1Z/E0
    >>326
    それならわざわざイベントにしなくても戦闘アニメのサブルーチン部分を自作すればできるな。
    自分で作ったらどうだ?

    328 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 20:00:34 ID:C5AvUYWw0
    >>326
    >>327の言うように戦闘アニメでも作ってもいいし、イベント再現でも使用毎に呼び出せばいい(いわゆるインクルードね)。

    たぶん、ヘルプの読み(努力)が足りないと思う。

    >>(接近は不可、必ず距離を取らなければならない)
    わざわざ、↑とか書いてるけど、こんなの余裕で出来る(Info関数を使えばいい)。

    ま、でも、初心者が一朝一夕で作れるものじゃないし、自分には無理と妥協するか、気合と根性で努力するかは自由だね。
    5分で作れるようなものなら住人が作ってくれる場合もあるけど、これは技術的には簡単でも作るのが面倒だから、ま、無理だろうな。

    329 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 20:54:23 ID:LgC3hbcs0
    >>313
    天外シリーズとソウルキャリバーも使えそう

    330 :名無しさん(ザコ):2007/06/22(金) 22:03:53 ID:2d1RUhIk0
    >>313
    ニンジャマスターズも地味にアイコンそろってるよ

    331 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 01:37:18 ID:Eff4iZyo0
    よく戦闘中に、「この声は○○か!」とか言って
    敵の機体に知り合いが乗ってた。みたいな描写があるけど、
    あれってなんで声が聞こえてるの?戦闘中にオープンチャンネルにしてるのって変じゃないですか?

    それとも突っ込んじゃいけないとこなんですか

    332 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 01:52:02 ID:YmM3SVd60
    相手に投降を促したりする用の常時開放回線を敵味方同意で決めてあって、
    それを利用して相手を威嚇したりするのが流行りとか

    てか具体的にどの作品?

    333 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 02:25:10 ID:fJv8x92Q0
    まあ、普段あんまり描画系弄ってない人間にとっては、殆ど異次元の領域だからなぁ
    >サブルーチン自作

    オレ? オレも無理

    334 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 03:41:05 ID:kBFk5aqs0
    サブルーチン作成依頼スレでも立ててみるか?

    335 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 09:19:08 ID:WE1SccTM0
    流れをぶった切るが、インターミッションだけ変形出来るユニットって作れる?

    条件がそろえば、一ターンで数回行動できるシナリオを作ってて
    1ターンに一度しか変形できないユニットを作ろうと思い立って
    普段はA属性が付いたアビリティで変形するユニットにしたんだが
    どうも、インターミッションでアビリティが使えないせいで、インターミッションで
    変形後の能力が見れないという理由で。

    一応

    パイロット能力付加="非表示=変形制御1" (!水中 and !陸上)
    パイロット能力付加="非表示=変形制御2" (!空中 and 宇宙)
    変形=変形【インターミッション専用】 主人公機(攻撃形態) (変形制御1 and 変形制御2)

    見たいな形で再現しようとしたんだが、どうにも上手く行かないので
    誰か良い方法を教えていただけませんか?

    336 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 09:24:08 ID:fVYjuBOc0
    >>335
    形態間を換装で繋いでおいて、A属性が付いたアビリティで変形するユニットってのはどうだろう。
    出撃時にどの形態にするか、も選べてお得。かも。

    337 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 10:21:25 ID:WE1SccTM0
    >>336
    すばやい回答dクス。
    その方法なら、簡単かつ分かりやすく出来そうです。

    338 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 14:42:19 ID:5haMco0g0
    換装はナイスな案なのでそれでいいとは思うが、一応。

    必要技能の頭に"+"をつけるとインターミッション中は常に有効になるので、
    変形の必要技能を"(+インターミッション専用)"と指定すれば最初の方法も使える。

    339 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 19:14:41 ID:ZE/mZu1s0
    ほんとにどうしようもない質問ですが
    検索したら出てきた
    「ユニット・武器改造インクルードβ」ってのを使って見ようかとおもったんですが
    ********** 全体の最大改造度 ***************

    ユニット最大改造度
    武器最大改造度

    をグローバルで作成してください
    作成しない場合は20段階までです

    て書いてあるんですが、改造段階を10にしたいのにGlobalコマンドも効かないし一体全体…。
    どなたかわかる人いらっしゃいますか?

    340 :313:2007/06/24(日) 21:26:56 ID:ndSgw52E0
    >>314,315,321,325,329,330

    どうもありがとう。参考にさせていただきます。

    341 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 08:34:37 ID:0n4VrQ1U0
    >>339
    実物の中身見て無いから憶測で言うが、Global関数のことだと思う。
    シナリオ=Eveファイルで

    Global ユニット最大改造度
    Global 武器最大改造度
    Set ユニット最大改造度 10
    Set 武器最大改造度 10

    と指定してやればいいと思う。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 08:36:41 ID:0n4VrQ1U0
    …ってそれで駄目だったのか。
    それならバグだな。

    URL晒してくれれば中身確認してみても良いよ。
    自分で探すのは面倒。

    343 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 12:47:45 ID:yXo1Ja720
    >>338
    な、なんだってー!?
    ははあ……これを使えば普段はアビリティ変形だらけの連中も、
    ユニットステータス画面で変形させられるな。
    俺は>>335じゃないが、ありがとう!

    344 :310:2007/06/25(月) 15:23:47 ID:N0fyChwk0
    >>328
    サンクス…
    うん、頑張ってみるけど…かなりムズイ

    345 :339:2007/06/25(月) 19:33:47 ID:Q5FMoUNI0
    >>341
    すみません。
    そちらの描き方で出来ましたOTL
    どうも自分の描き方が

    IntermissionCommand ユニット改造 Lib\ユニット改造b.eve
    Global ユニット最大改造度 10
    IntermissionCommand 武器改造 Lib\武器改造b.eve

    だったのでかなりアホなことやってたと後悔しております。


    346 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 23:14:52 ID:rJvdjHxU0
    画像スレで黒月氏のアイコンは黒であるといわれていましたが
    やっぱり黒なら使わないほうが後々のためでしょうか?

    というか監査部って動いてるんですかね?
    最近みんな忙しいのかそういう動きってあんまり無いような

    347 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 08:27:15 ID:dQELfR7k0
    >>346
    アイコン自体が黒だと判明すると、添付シナリオは灰色になる。
    即厨扱いはされないが、警告が来るはずだし、警告来ないからと放置してると完全に黒扱いとなってしまうぞ。

    周りなんてどうでも良いとか言う痛い人なら止めはしないが、本家やGSCに登録する、してるなら止めろ。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 14:58:21 ID:hlDLFUUs0
    SRC系のサイトを見て回ってて思ったんだけど、
    みんな結構自分のHPに自分のハンドルネームとかのっけないのね…
    掲示板のぞいでも管理人とかハンドルネーム以外だったり
    ハンドルネームつかってても誰が誰やらわからんこともあるし

    あとブログからHPに行けないところも多い

    こういうのみんな関心ないんでしょうか?

    349 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 19:21:04 ID:5Spr2cFk0
    必要技能の条件に、
    信頼度を使うことはできないんでしょうか?

    350 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 21:45:23 ID:q4rrF/PU0
    >>349
    合体技以外は信頼度は必要技能に指定できなかったと思う。
    (合体技も厳密には必要技能じゃないけど)

    SetRelationコマンド実行時に信頼度による条件判定を行って、信頼度による条件を満たしているなら
    ダミー技能をSetSkillでつけるなり、ダミーアイテムを装備させるなりして擬似的に再現できると思う。

    351 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 06:17:06 ID:tOXScxT60
    >>350
    サンクス
    やっぱ、ダミー技能かダミーアイテムしかないか…
    100個くらいダミーアイテム要りそうだけど
    頑張ってみるわ

    352 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 08:43:07 ID:nAWdqhYE0
    関数でパイロット名取得してCreateで格納先を指定すると、非汎用パイロットでも複数出撃できてしまうんだが……
    これってバグかな? 仕様だったら自分自身との戦闘の再現がやりやすくて助かるんだけど

    353 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 12:08:42 ID:cQ4DiTYU0
    汎用パイロット以外複数出撃できないって書いてあるし、
    普通にCreateするとエラーが出るんだから、バグと考えるのが妥当だろうな。


    汎用以外でも複数出撃できるオプションとかあると便利かなと思わなくは無いが

    354 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:17:10 ID:A/Q4AQGM0
    「将星録」以降触っていなかった「信長の野望」シリーズを久しぶりにやろうと思うんだけど、どれがお勧め?
    ちなみに好きな武将は石田三成で、シリーズで好きなのは武将風雲録。
    戦国無双とか、その辺のノリは好きじゃない。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 17:17:44 ID:uY/Iaqwk0
    戦国ランス(脊髄反射)

    356 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 19:18:54 ID:H93vhYAI0
    >>353
    仕様。

    但し、井戸端テストシナリオ「10人の選び方」やそれを元にしたアージュ氏(だっけ?)が表用にした「○○データテスト」で対策がある。
    ドッペルゲンガー面を参照。

    簡単に言うと、パイロット作成時に他と重複しない個別のグループIDを付ける。
    するとパイロットを参照した際に、他と区別ができるのでエラーが起きない。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 20:19:30 ID:vGzxSp7M0
    戦闘でのクリティカル発生の有無やダメージを何ポイント与えたかって
    取得する方法はないでしょうか。
    できるだけ戦闘後ラベルだけでとかシンプルな方法で実現したいんですが。。。

    358 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 20:39:57 ID:cQ4DiTYU0
    >>356
    それは仕様って言うのか?
    その説明だと、本来バグだけど有用だから報告されて無い(もしくはあえて潰されて無い)だけにしか思えないんだけど・・。
    永遠に修正されないバグなら仕様だって言っても良いかもだけどさ


    >>357
    ダメージだけなら、
    常時攻撃ラベルで双方のHPを変数に記録しておいて、常時攻撃後ラベルで戦闘前のHPと比較。
    で行けるんじゃね?

    ただし、援護とかみがわりとかがある場合は
    対象ユニット・相手ユニット以外のHPも変動する可能性があることを忘れずに。


    クリティカル有無はメッセやエフェクトに仕込む以外ワカンネ

    359 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 16:38:47 ID:RXKm1MTo0
    「何マス移動したか」を調べる方法ってないかな?
    行動後に移動力が余ってた場合はその数だけ再移動できる、みたいなインクル組むとき、
    元座標と移動先座標を比較するやり方だと、敵や障害物を回り込んで移動した場合でも
    直線距離でしか数字が出てこなくて困る。
    何かうまいやり方ないだろうか。

    360 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 16:40:39 ID:5qq1vtmQ0
    どっちみち移動歩数調べても林とか通っただけでおかしくなるよ

    361 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 17:46:18 ID:oZXjV86g0
    >>359
    ヤバイ、超偶然、まったく同じもの今作ってるw
    しかも同じところで悩んでるよ。ネタ被った\(^o^)/
    とりあえず移動目標地点の移動コストだけ引いて、それで妥協しようと思ってたんだけど、
    このタイミングでまったく同じところで悩んでる人を発見して、なんか燃えてきたw
    「その段階まで」でも結構大変だったですよね?w

    思考を再燃焼させて考えまくったあげく、なんとか攻略法をなんとか思いついたので、記しておきます。

    以前何処かで、「指定した位置にユニットを移動させる」というインクルードを見たんだけど(現在位置と指定位置を比べて、一歩づつ移動させる処理)
    それを応用して、現在位置と移動前位置を、一歩づつ判定すればいけると思う。
    実際に一歩づつ動かすんじゃなくて、一歩づつずらしながら移動距離を測定する。(If X > x Then X = X - 1:移動距離 = 移動距離 + 1 という感じで)
    その一歩づれた地点に、敵ユニットがいれば、Xを移動させず迂回。
    「移動距離」のところは「+1」というよりは、その地点のマップの移動コストを取得して加算。
    少々処理が重そうな気はするけど、あくまで再移動の時のみしか使わないインクルードだから、大丈夫だとは思う。

    これで、算出できるはず。実際作るのはこれから。机上の空論だったらごめんなさい。
    説明わかりにくくてもごめんなさい。

    362 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 18:27:52 ID:sSP8JWSo0
    こういうインクル考えられる姿を見てると、やっぱ理系の人って凄いと思う。

    しかし一歩「ず」つ、一歩「ず」れたと書けないあたりで
    そうでもねえなと安心するのであったとさ。

    363 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 18:44:19 ID:oZXjV86g0
    ごめんねぇ、言い分けに聞こえるかも知れないけど、アイディア書き留める時ってなりふり構わず急いで書くじゃんか。

    364 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 19:18:54 ID:DrrzZmkY0
    開発版に再移動できる特殊能力「遊撃」が実装されてるぜ。
    ヘルプにはまだ載ってないようだが。

    365 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 19:26:52 ID:XrGtzCoc0
    >>362
    そこらへんまで細かく気にするのが日系企業で、
    求められる能力さえあれば細かいことは気にしないのが外資系企業だったりする。

    366 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 19:50:00 ID:z1HjWd4k0
    >>364
    SRPGの時代が来たな!
    RPGの連中には絶対つけさせねぇ

    367 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 20:02:20 ID:XWd/rvmU0
    「遊撃」で再移動できるって事は、残り移動力が内部変数のどっかに入ってるって事だよな。
    その値を取得できる関数もついでに実装してくれないかな。
    それがあれば、移動関係の幅がずいぶん広がりそうだと思うんだ・・ってここマジレススレか

    とりあえず>>359は開発版で「遊撃」を試してみるがヨロシ
    Keiさんブログに少し書いてある

    368 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 20:25:03 ID:q4xeejhY0
    遊撃(再移動)、SRCの狭いフィールドで活かせるのかな、とふと疑問に思った

    369 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 20:58:54 ID:oZXjV86g0
    >>361だけど、無理だった\(^o^)/

    3時間近くやって、最短距離求められませんでした/(^o^)\

    普段ならとっくに妥協する所だけど、乗りかかった船だから……、ここに来て諦めるわけには……。
    マップの移動コストを全部配列に保管して計算すればそれでいけるはず、たぶん。(参照はできないが、本体はこの原理で計算してるはず)
    マップの広さにもよるけど配列1000コとか必要だけど……、重くなっちゃうカナ……。

    やるだけやってみよぅ\(^o^)/

    370 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 21:43:23 ID:IQwHrkX20
    少なくとも、山とか海とかでは残り移動力じゃ一歩も再移動できない気が…。

    でも、敵ターンで接敵された場合、味方ターンで攻撃後移動。
    これを上手く使えばボスに対し5人以上の近接必殺技を連続で叩き込めるな。

    371 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 22:05:43 ID:oZXjV86g0
    モウダメダ。投げ出そう\(^o^)/
    素直に遊撃を待ちマス。

    372 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 23:34:13 ID:DrrzZmkY0
    移動力5+加速or神速持ちの2P武装持ち飛行ユニットなら
    かなりいい感じ。
    覚醒があれば更に評価アップか?

    373 :359:2007/06/29(金) 23:47:47 ID:RXKm1MTo0
    開発版にそんな機能が追加されてたんだな。
    教えてくれてありがとう。大体これで何とかなりそう。
    >>361は……お互いがんばろう。

    374 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 01:38:22 ID:7TOIX4UA0
    >>369
    線形計画法でググれば良いと思うよ

    375 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 06:40:54 ID:G1iDaCJI0
    ダイクストラ法とかA*とかで調べれ。

    376 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:12:42 ID:bmDZ6iA+0
    サポートパイロットの愛称をキャラ毎に設定する方法ってないだろうか?
    書いててちょっと分かりにくいので具体例も挙げとくと、

    使い魔(猫)(汎用)
    $(〜〜〜), -, テスト(サポート), DDDD, 50
    特殊能力なし (以下略)

    こんな感じで。愛称の変数名には「パイロット名称+"使い魔名称"」とかを使って、そこに変更後の名称を入れてる。
    愛称の変数名に$((Pilot(UnitID(),1) & 使い魔愛称))とかEval関数使ったりとか色々やってみてはいるんだが、どうも上手くいかない。
    何かいい方法があったら教えてくれると助かる。

    377 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:18:38 ID:7TOIX4UA0
    >>376
    特殊能力「パイロット愛称」を使いましょう

    例)パイロットIDを愛称として表示する

    なまえID
    なまえID, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    パイロット愛称=$(Eval("IIf(InStr(PilotID(),`:`) > 0, Left(PilotID(),InStr(PilotID(),`:`) - 1), PilotID())"))
    0, 0, 0, 0, 0

    出典:井戸端教習所Systemフォルダより

    378 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:23:57 ID:iF1v+KM+0
    $(NickName(Pilot()))の猫ミケ, -, テスト(サポート), DDDD, 50

    # こんな感じじゃ駄目か?

    # 「ミケ」の部分も差し替えたいなら↓
    $(NickName(Pilot()))の猫$(使い魔愛称), -, テスト(サポート), DDDD, 50
    # 変数「使い魔愛称」を、Global指定するのはお忘れなく。

    379 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:26:12 ID:iF1v+KM+0
    >>377
    サポートパイロットの名前はパイロット愛称能力じゃ変えられないと思うぞ。
    パイロット愛称のところに直接仕込むしかなかった気が。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:29:00 ID:7TOIX4UA0
    >>379
    サポートパイロットってとこが目に入ってませんでした。失敬

    381 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 23:58:31 ID:1jt4dYQE0
    乗り換えるたび「使い魔愛称」を更新すればいいじゃね。

    382 :376:2007/07/01(日) 01:35:48 ID:IRKgUcPs0
    色々試行錯誤していたら何とか考えていた通りの動作を実現できた。
    サポートパイロットの愛称部分を
    $(Eval((Pilot(UnitID()) & 使い魔愛称)))
    としてやった所、思い通りの動作をしてくれた。

    蛇足になるが、ひっかかってたのは「,」の部分で、
    どうやらコンマがあると式の途中でも愛称と読み仮名の区切りと判定されるらしい。
    最初にやっていた「$((Pilot(UnitID(),1) & 使い魔愛称))」の例だと
    愛称が「$((Pilot(UnitID()」、読み仮名が「1) & 使い魔愛称))」ってなるっぽい。

    何はともあれ、色々案を出してくれてありがとう。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/07/01(日) 16:32:16 ID:iw4QW7vw0
    SICって、何であんなに関節が弱いんですか?

    384 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 06:58:58 ID:LnoRWQRc0
    OGSやってて思ったんだが「チョバムアーマー」って一般名詞なのか?
    てっきり0080で生み出された単語かと思ってたんだけど

    385 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 07:10:16 ID:Olr6jq8M0
    現代戦車にも使われてて、ガンダムのはリアクティブアーマーだけど
    戦車のは積層装甲だってはてなさんが言ってた

    386 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 10:02:35 ID:yDYUX9mU0
    >>394
    むしろ0080が実際の用語を間違って使ってる

    387 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 12:17:09 ID:CIGAtw0E0
    いいトリビアだな

    388 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 17:43:23 ID:qz65//3E0
    0080のはきっとチョバムさんが開発したアーマーなんだよ!

    389 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 18:39:54 ID:ICSm1nBw0
    >>388
    ガンダムだとワリとあるから困るw

    とは言えミノフスキーさんが見つけたからミノフスキー粒子、以外にワリと思い出せないのも私だ。

    390 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 18:45:32 ID:LnoRWQRc0
    サンクス 勉強になったよ<チョバムアーマー談義


    391 :名無しさん(ザコ):2007/07/02(月) 19:16:06 ID:Uji0BryY0
    別に何を質問しても構わんが、不思議に思ったら「チョバムアーマー」で一回検索してみればいいと思うよ。
    チョバムアーマーに限らずなんでもね。

    392 :名無しさん(ザコ):2007/07/03(火) 15:30:19 ID:ob1xgLD60
    >>388
    元々は地名だしな

    393 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 16:21:12 ID:4ExUyCHE0
    攻撃イベントの会話量と数ってどれくらいが理想的?
    キャラが増えすぎてどれくらい仕込んだら良いのか困ってる。
    一行会話増えるといらないと思われるかもしれんし。

    394 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 19:47:32 ID:2GzVulJc0
    一行会話しかいらん

    395 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:02:44 ID:NNG4r4WA0
    涼風の最近の展開が、オタ大激怒なものらしいけどなんかあったのか?

    396 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:05:02 ID:kzlLIw0U0
    >>395
    ニーンシーン

    397 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:27:05 ID:WV3FaFsc0
    妊娠そのものはありえないでもない。18歳というそれなりの年齢でお互い初体験で
    ゴムなし一発必中ってどれだけ浅はかやねんとは思うが
    というよりかは、涼風は陸上続けてなんぼだろうから、
    中絶しか選択肢ないんだよな。

    子供育てながら大和を支える、という展開じゃ誰が主人公なんだ、っていう感じだ

    398 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:44:29 ID:adgPTvMo0
    精神コマンド使えば余裕だろ

    399 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:50:45 ID:4pRzyvhs0
    やればできる

    400 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 21:39:34 ID:aVZzxREU0
    ttp://hk.geocities.com/brave_tlli/menu.htm
    このサイトのMIDIを使いたいのですが
    どうすれば保存できるのでしょうか?

    401 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 21:56:24 ID:kzlLIw0U0
    それは凄く答え難い質問
    DLが設置されてないのは作った当人や管理人がDLされるのを望んでいないから
    また国内だと邪酢楽苦という悪の組織がDL可能にするとより高いお布施を巻き上げるという理由もある
    それでも落としたいなら「PC上で表示・実行されたファイルは特殊な処理をしない限りローカルに保存される」
    これの意味が分かる知識があるならどうすればいいか分かるはず

    402 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 23:30:00 ID:TnyDJlbU0
    デジモンアニメのデータ作りたいんだが、ちょっと悩み中。
    成長期(+そこからの変形)の通常戦闘を視野に入れるのか、
    それとも変身前→変身後の扱いにすべきなんだろうか?

    403 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 15:31:43 ID:vhZnNLkY0
    コピー&ペーストで上書きしたくないファイルを上書きしちまったぁ…
    こういう場合、どうにかファイルを復元することは出来るのでしょうか?

    404 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 16:25:52 ID:B4eLjuW60
    タイムマシンを完成させればいけると思うけど、まぁ、無理だよな。

    405 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 17:33:15 ID:yCg6CfLs0
    >>402

    変身(原作風に言うと進化?)前に、戦闘能力つけるか
    それとも完全に捨てるかってことだよな?

    正直、既存データでも両方のケースあるだろうし、
    402の作りたいように作っていいんじゃないだろうか。

    等身大データの例だと、
    仮面ライダーとかは、変身前はほぼ戦闘能力捨ててるな。

    変身前でもそこそこ戦えるデータは……
    俺には既存では思いつかんかったわ。
    ありふれすぎてて、記憶に残ってないのかも。

    既存じゃないが、霞凪氏がブログに上げてた、
    FE暁のライのデータなんか参考にならんだろうか。

    406 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 17:35:02 ID:mUI4JhSA0
    復元ポイントが残ってればそこまで戻るんじゃ駄目なんだっけ?
    他の消したくないファイルに気をつけないと駄目だろうけど。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 19:30:19 ID:H6e1zkAk0
    上書きした時点で即「編集メニューで元に戻す」でいけたような
    無論、その場ですぐにやらないと意味ないけど

    408 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 01:52:09 ID:mxtBxv6M0
    >>406
    テキストは戻らないけどeveは戻るな。
    よく退避し忘れて駄目にする

    409 :403:2007/07/06(金) 02:06:38 ID:oKQRj9CE0
    駄目、すか。
    どうもthxです

    410 :402:2007/07/07(土) 00:11:15 ID:0nV8WlG60
    書き込みできるかな……
    >>405
    FE暁のライ>ごめんこれかなり違う。
    自分でも>>402は読み返してわかりにくいな。すまぬ。
    成長期の通常戦闘→成長期で出撃して気力が溜まったら進化(例:舞-HiME)
    変身前→変身後=成熟期以降に進化してから出撃(例:仮面ライダー)

    個人的好みは舞-HiMEタイプなんだが、「らしい」のはどっちかわからなくなるのだ。

    411 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 00:21:14 ID:DS0x/b/g0
    デジモンってポケモンみたいに進化したらしっぱなしじゃ無いんだ?

    412 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 02:01:55 ID:CcYOhrCE0
    デジモンのデータ作るの?ぜひアニキでおながいします。


    とりあえず完全→究極→ジョグとか再現するならライダー形式がいいんジャマイカ?
    一通り必要な進化やったらハイパーモードや変身アビリティの回数多くなりすぎるし。
    成長期はこの際イベント専用で割り切っていいでしょ、サイズSでも使わないよw
    ……02をデータ化するとクソ面倒だね、がんがれ。

    413 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 07:40:00 ID:Gysjh7Uw0
    成長期→成熟期(初期型)
    成熟期→完全体(中期)
    究極体(後期)

    と分けるくらいでいいんじゃね?
    結局上に進化出来るようになるとそれまでの進化はしなくなるから、繋がなくても良いような気もしてきた。

    414 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 09:07:35 ID:rFZ1rcN20
    デジモンは戦闘始まると、その時点で進化できる上限までさっさと変わるからな
    融合する進化だけ別枠にしとけばいいのではないかと

    415 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 09:16:56 ID:bLCdUcuw0
    同じく本編で旧型が使われなくなったゴッドリュウケンドーも
    データの方では繋げてないし、それでいいんじゃないかと

    416 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 01:12:41 ID:EnJ41xAY0
    バトルコンフィグをいじってるんだけどどうもうまく行かなくて、
    他の人のを参考にしてみようと思ったんだけど、
    Battle.txtを使ってるシナリオってどれくらいあるのかな?
    知ってたら教えて欲しいんだけど。

    417 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 12:54:18 ID:eGSAOEWE0
    >>416
    自分がやった事にのあるシナリオだと、ZIIとかデモン・クルセイド!とかが使ってたかな。
    ZIIはダメージに特殊な補正かけてたり、命中率などの最低値保障をしてたりする。
    デモクルは命中率や回避率の計算式も変更してるっぽい。ダメージ計算も変更してる。

    ヘルプのバトルコンフィグって基本の計算式が分かりにくいよな。
    一応式はあるんだが、そのままBattle.txtにコピペしても使えないし。
    元の式に手を加えていく方法が使えないのは辛い。

    418 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 14:39:25 ID:OnaSTt+w0
    コピペできないのが不便だよなぁ。

    コピペして大丈夫な例を追加してくれってリクすればやってくれるだろうか?

    419 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 14:45:46 ID:O6wlNLuk0
    サンプルのtxtがあればいいんだよな

    420 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 15:43:34 ID:OnaSTt+w0
    それも、本体添付でね。>サンプルtxt

    ところで話は変わるけど、
    SRCのシステムフォルダにbattle.txtが置けたところで使い道が思いつかないんだけど。
    どういう時に使えばいいものなのかな。

    421 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 23:08:28 ID:HATU6mv20
    >>417
    おお、参考になった、ありがとう。
    battle.txtのヘルプは他の部分に比べてもずいぶん不親切な気がするけど、
    これくらい自力で何とかできる奴じゃないならいじるなってことなのかね。

    >>420
    自軍の与ダメージだけ少なくなるようにして、擬似ハードモードとか……

    422 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 23:38:43 ID:cWx12/2k0
    第三艦橋って何で付いてるんですか?わかりません><

    423 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 00:22:45 ID:jsC08qXE0
    >>421
    実装したのがKeiさんじゃないあたりが関係してるんじゃない?

    とはいえInfo関数もだいぶなげっぱだから、単に作業量の問題かもしれないけど。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 01:00:34 ID:bPy2PgDw0
    一瞬、第3艦橋をkei氏が実装したのかと思って吹いた

    425 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 11:36:27 ID:evI1vw8g0
    なるほど、第3艦橋はお茶対策なのかw

    426 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 19:32:08 ID:ovO98LwA0
    そういえばゴッドブレスってマイナーシナリオもバトルコンフィグ弄ってた。
    確かサイズ修正で命中とダメージ変化。
    あのシナリオは他にもAVG風会話インクルとかブレードが1じゃなくて2の一部だけ出てるとかネタ以外の何物でもない気がする。
    序盤が眠くなるが、あれでダンクーガがボスなら完璧だったのにw

    427 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 20:18:12 ID:qJajdllM0
    作成中のシナリオのバトルコンフィグデータだけど、折角の機会なので披露してみる。

    特殊効果攻撃補正
    攻撃値 + (技量 / 2) + (SpecialPower(攻撃側ユニットID,練武) * 30)
    # スペシャルパワー練武使用時に特殊効果発動率が30%上昇

    特殊効果防御補正
    (技量 / 2) + Info(パイロット,Pilot(防御側ユニットID),特殊能力レベル,基礎抵抗力)
    # パイロット特殊能力「基礎抵抗力」のレベル%だけ被特殊効果発生率を低下させる
    # アビリティやアイテムで「基礎抵抗力」を強化したりする事で微調整可能
    # ザコ補正の+30は消えてしまうので注意

    他にも移動距離×100だけ武器攻撃力上昇とかもあるけど、Call先まで書くと長くなりそうなんで割愛。
    参考になれば幸い。

    428 :名無しさん(ザコ):2007/07/10(火) 22:14:41 ID:CdK2GUg+0
    ↑のでザコ補正を残したければ、
    >(技量 / 2) + Info(パイロット,Pilot(防御側ユニットID),特殊能力レベル,基礎抵抗力)
    の最後にでも「 - ザコ修正」を付け加えるだけでおkだな。消してるんだろうけど。

    429 :427:2007/07/11(水) 07:57:16 ID:nkYQesoY0
    練武は特殊効果発動率関連SPが痛打の100%だけだと融通が利かないから、
    基礎抵抗力はユニット特殊能力の抵抗力は重複しないから、というので作ってたりする。

    > ザコ修正
    実は色々試してみたんだけど、「- ザコ修正」を付け加えても特殊効果発動率が変化しなかった。
    ヘルプ例の「+ Call(ザコ補正,防御側ユニットID)」だとザコ補正というサブルーチンが存在しないみたいだし。
    一応、パイロット名称の右4文字が「(ザコ)」なら-30%の修正を加えるとかなら

    + IIf(Right(Pilot(防御側ユニットID),4) = "(ザコ)",-30,0)

    で可能。
    ちなみにバージョンは2.24なんで、もしかしたら2.25で使えるようになってたらごめん。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 14:35:13 ID:58SWuluc0
    ・・・あ、ホントだ使えないごめん。

    去年は使えてた気がするんだけどなぁ・・。ちょっと昔に遡って調べてみる

    431 :名無しさん(ザコ):2007/07/11(水) 15:08:06 ID:58SWuluc0
    2.2.0を見てみたけど、ザコ補正ってサブルーチンも用意されて無いし、
    ザコ修正って変数も無いね

    勘違いだったみたい。混乱させたようでスマン

    432 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:11:04 ID:N48jJxMg0
    「マシントルネイダー心の声を」って歌い出しの曲知らない?

    433 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:27:20 ID:zPbz7ayE0
    >>432
    曲名はまんま「MACHINE TORNADER」なんだが……ぐぐってみー

    434 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 19:30:51 ID:0NPC3W+M0
    タイトルはそのものズバリ「MACHINE TORNADER」
    「仮面ライダーアギト ソングコレクション」に収録されている

    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm418909
    素人が熱く歌い上げた動画

    435 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 06:19:30 ID:BCtgJ8Fg0
    普通に売ってないもの欲しくて、アマゾン使おうと思います。

    注意点をお願いします。
    出品者の評価で取り引きが頻繁な人とか、不特定な人とかいますが、信用の程は?

    436 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:21:34 ID:Y/XsBdEI0
    データ弄ってる人に質問。
    パイロットデータのSPとか特殊能力の習得Lvってどんな感じに設定してる?

    間隔の感覚が掴めないもんだから、特別な意図(特定Lvで急成長とか)がなければ2・3Lv毎ごとにどれか1ずつ上がるようにしてるんだが、
    数値設定の際にどういう考えで習得Lvをつけるかを教えてほしい。あと早熟・普通・晩成とかの参考もできればお願いしたい。

    437 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 22:45:26 ID:gAuQ5As60
    何度か井戸端で見て特殊能力の習得で無難だと思ったのはn+1
    そのLvになるのに必要なLvに+1ずつ足していく方法
    具体的にはこんな感じ
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 35, Lv6, 46, Lv7, 58, Lv8, 71, Lv9, 85
    切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 56, Lv8, 70, Lv9, 85
    というか特殊能力のLvUpやSP習得がLv2、3毎って早すぎないか?
    それとも切り払い、S防御、SPの習得をそれぞれ2、3毎にするって意味かな。
    どちらにしろSPは早期習得が推奨されない、というか配布データでは無理なもの(低Lvで魂・激励・再動など)があるので微妙。

    >あと早熟・普通・晩成とかの参考もできればお願いしたい。
    シナリオで上がるレベルまでしか意味がないので、ここで質問してもイマイチな質問。
    あえていうなら早熟は初期Lvを少し高めにして早期で成長を終わらせ上限も低く。
    逆に晩成は初期Lvは1かLv10くらいで技能をLv1で覚えてゆっくりと上がり続けるとか、また大器晩成でないなら上限を高くする必要もない。
    それにこういった特殊能力の習得Lvと上限Lvはユニットがリアルなのかスーパーなのか。
    またその技能を発動確率とした特殊能力を持っているかが関係するのであまり意味がない。

    具体的にはるろうに剣心のデータを見てみよう。
    原作では剣の技量は明らかに剣心の方が志々雄よりも上だが、データでは剣心の446S+集中という圧倒的な回避力のせいで
    剣心 切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54, Lv6, 62, Lv7, 74, Lv8, 93
    志々雄 切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 37, Lv8, 46, Lv9, 58
    のようになっている。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:03:31 ID:gBs7Cta+0
    あー、自分もよくn+1にする。

    439 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:11:20 ID:Y/XsBdEI0
    さっそくサンクス。
    なるほどn+1か、それは考えなかったわ。
    一応2・3毎〜の意図は後者で、重要SPの習得時期はそれなりに後回しするようにしてた。
    なんか機械的に考えられなくて、割とフィーリングで割り振ってたから考えるのがしんどくて困ってた。助かったわ。

    早熟〜晩成は確かに微妙な質問だったな、すまん。
    具体的に急成長する時のLv帯が気になってたんだが、そう書けばよかったか。
    しかし配布データの保障Lvは大体40って事を思い出したから、この辺目安にすればいいか、と自己解決。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:33:33 ID:07Pu7Gfc0
    俺も成長バランスは>>437と同じ感じにしてるな。
    その方がプレイしていて成長を安定して実感できるから。

    >早熟
    30Lv以下で技能やSPが揃う。
    師匠系などは技能の初期Lvや初期SP数は多いが、成長開始を遅め=20Lv以降にすることが多い。
    >普通
    40〜50Lv代で技能やSPが揃うが、SPは最後の一つ以外30Lv以下で揃うことが多い。
    >晩成
    一部の技能が10Lv以上で取得し成長。
    20Lv時点でSP3つ以下。
    技能成長の後半が30Lv以降
    (切り払いLv1〜Lv6に成長するなら35Lvで切り払いLv4とか)

    と認識してる。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/07/15(日) 23:37:01 ID:gAuQ5As60
    >>439
    キャラが多いなら機械的に全部n+1にするのでなく、±でいくつかずらせばいい感じにまとまる
    後半になるほどLvを上げ難くするのでイメージとも合うからだと思う
    またSPは習得する特殊能力のないLvに早期習得が不味いものや、実用SPを前半か後半に集中させないように設置すればOK

    複数のキャラでまったく同じLvで習得するとかしてない限り、習得Lvをそこまで気にして見る人は少ないです

    442 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 00:50:55 ID:4UAI9Cwc0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4191;id=

    エクセルで計算機を作ってみたぜ

    443 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 08:29:21 ID:BHW2QOPs0
    ラスボスがドラゴンのRPGってどんなのがあったっけ?
    誰でも知ってるアレと聖剣3の竜帝以外だとなかなか思いつかない。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 09:41:11 ID:T6Z+cuyM0
    サンサーラ・ナーガシリーズとか。
    1も2もラスボスはカオスドラゴン。

    445 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 10:13:10 ID:aBZ5h+M60
    ウィザードリィの#3も一応ドラゴンがラストだな。
    あとドラゴンスレイヤー、はRPGじゃないか

    446 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 11:50:33 ID:h2wltFhA0
    意外とないもんだな。ドラゴンバスターとかRPGじゃないのばかり思いつく

    447 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 12:23:04 ID:O4zYcwtM0
    ドラスレつながりでザナドゥとソーサリアンとロマンシア、新英雄伝説1



    448 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 12:31:21 ID:1Jh+Jlug0
    ドラクォのチェトレとか。半イベント戦だが。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 15:15:16 ID:MDtl2C2k0
    蜘蛛モンスターの弱点は虫?獣?どっち?

    450 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 15:30:44 ID:t+yKoPus0
    マザーの殺虫スプレーがクモに効くから虫で

    451 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 16:46:10 ID:RPm3W+gk0
    両方つけれ

    452 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 18:35:57 ID:13N9QnQ+0
    今、バビル2世のデータみてたんだけど、
    ポセイドンって腹部にミサイルついてなかったっけ?

    453 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 19:21:17 ID:v5t3jK4c0
    手からレーザーが印象的でナァ

    454 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 21:24:03 ID:mcPkJmlw0
    >>443
    カオスエンジェルズ

    455 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 22:22:31 ID:JoY2KKqM0
    >>454
    ラスボスはキカイダーもどきだろ

    456 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 01:22:40 ID:uLBd34fc0
    >>443
    サガフロンティア1・ブルー編……だめか。「ラスボスに竜形態がある」だけだから。
    ガンパレはRPGじゃないし。なかなか無いもんだねぇ。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 11:17:22 ID:v3iPNqdk0
    ファイアーエムブレム紋章・聖戦

    458 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 11:23:42 ID:tWBHKsqQ0
    紋章・封印・烈火はドラゴンだけど聖戦はドラゴンと言っていいものか

    459 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 11:40:47 ID:zft2BqR+0
    そもそもFEはRPGなのか?

    460 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 12:18:21 ID:0RqSJPXI0
    SRPGじゃね?

    461 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 12:21:41 ID:aj5K7ASA0
    こいつを忘れてたぜ
    AZEL-パンツァードラグーンRPG-

    462 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 21:25:29 ID:c6hP5U6I0
    D&Dシャドーオーバーミスタラのシン
    …ってこれもRPGじゃないか

    463 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 21:57:40 ID:1oTpgsDk0
    ルナ2 エターナルブルー


    464 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 21:58:02 ID:LvbhYg++0
    SRPGありならサモンナイト4も一応そうだな

    465 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 22:11:18 ID:rFkCUppU0
    モンスターメーカー3(SFC)
    ラストがブラックドラゴンだった気がする。その後なんか居たっけ?

    466 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 22:36:10 ID:K0yHRefI0
    3は日本妖怪だろ!
    と思ったらSFC版か

    467 :名無しさん(ザコ):2007/07/17(火) 22:37:56 ID:x3HlRH1E0
    カードのほうでドラがラスボスなのは2だっけか

    468 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 00:06:35 ID:uljXIg6E0
    ナイトガンダム物語は?

    469 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 00:23:42 ID:zZfFTFAc0
    FC版1なら確かにブラックドラゴンがラスボスだがあれはちょっと違わないか

    470 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 00:37:24 ID:XNhwjdqY0
    やったのが数年前で当時の記憶が曖昧なんだが、
    ジルオールとか何かの条件で竜王がラスボスになったような覚えがある

    471 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 09:03:19 ID:RzULe55+0
    みんなドラクエ1の竜王様を忘れてないか

    472 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 09:31:08 ID:SQ+UfUp+0
    >>471
    >誰でも知ってるアレ

    473 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 12:28:32 ID:jbqLHXks0
    サタンガンダムは竜弱点無いしー。
    個人的にあってもおかしくはないとは思うんだけど。

    474 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 13:09:55 ID:7j2o9pJw0
    >>465
    ブラックドラゴンは一個手前
    ラスボスはガイアーネ

    475 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 12:55:42 ID:U16ODu+c0
    セーブデータをLoadFileDialogを使って取ろうと下のように書いてみたんだが
    何故かファイルを選択しても値が返ってこない、何か間違ってるのだろうか。

    file = LoadFileDialog("セーブデータ", "src")
    If file = "" Then
    Confirm キャンセルされました
    EndIf
    Confirm "$(file)を選択"


    476 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 13:47:37 ID:LAQqtwiI0
    475の文だけをそのままコピペして実行してみた。verは2.24。
    シナリオフォルダ内にあるファイルであれば正常な動作をした。
    ただし選択したファイルがシナリオフォルダ外にあると正常に実行されなかった。

    一応ヘルプのLoadFileDialogの項にも
    「ユーザーがキャンセルしたり、シナリオのフォルダの中にないファイルを指定すると空文字列""を返します。」
    と書いてある。
    もしシナリオフォルダ内のファイルを選択してエラーが発生するのであれば、
    この部分以外のどこか別の場所に問題があると思われる。

    477 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 14:00:49 ID:FG6G+yvc0
    >>475
    他に何も無いeveファイルで試したが、普通に成功した。
    つまり書式はあってる。
    間違ってるのは他の部分。

    本当にエラーが出たのはその指定だけか?
    情報削る気持ちは分かるが、内容が別物になってる時点で意味が無いぞ。

    478 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 14:56:58 ID:U16ODu+c0
    回答サンクス。
    色々試してたらsrc.exeを起動してeveを選べば動くが
    なぜかeveファイルからsrcを立ち上げた場合は動かなかった。
    一応475の文以外はスタートとexitだけなんだけど

    479 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 18:03:50 ID:687t3qE20
    攻殻機動隊のデータって何でハッキングないのん。そして2期追加の改定はないのん?

    480 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 18:24:44 ID:WcfTZgvo0
    >479
    君が動けば、今日にでも。

    481 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 19:54:49 ID:KJaqS+kA0
    最近「〜はないの?」って人多いね
    同じ子かもしれないけど

    482 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 20:41:54 ID:uXj+nt7U0
    最近は「〜子」って人多いね
    以下略

    483 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 20:45:22 ID:sBlQEbm+0
    マジレススレなんだから茶々入れはどうかと思うが。
    別に答えろと強制してるわけじゃないんだから、気に食わなきゃスルーしとけ。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 21:56:13 ID:eYkvrIZo0
    キンゲってリアルロボ? スーパーロボ?

    485 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 22:33:51 ID:UMlpa0nU0
    何をもってリアルとスーパーを定義するかによる。
    SRW上の分類ならリアル寄りだと思う。
    設定的にはスーパー。

    486 :y1:2007/07/22(日) 06:48:59 ID:taGNibX+0
    >>478
    eveファイル >プログラムから開く >src本体を選択
    と試してみたが成功した。

    >>476が言うように、基点となるフォルダより上の層は選択出来ないとヘルプにあります。


    シナリオフォルダ−eveフォルダ−eveファイル(件の処理)
    ________セーブデータ

    この場合、eveフォルダの下にあるeveファイルで処理すると、シナリオフォルダ直下のセーブデータは選択できません。

    対策例
     1.シナリオフォルダ直下に共通eveファイルを作る
     2.通常のシナリオデータは普通にeveフォルダなどに入れた別ファイル用意
     3.シナリオデータはGlobal変数で変数として保存
     4.プレイ時は共通eveが変数から読み込むシナリオを選択して、Requireコマンドで読み込ませる。
     5.これでシナリオのある場所=セーブフォルダのある場所になるので、セーブデータ名の取得ができる。

    487 :y2:2007/07/22(日) 06:51:15 ID:taGNibX+0
    ○フォルダ構造例

    シナリオフォルダ−eveフォルダ−シナリオ用eveファイル
    _______−共通eveファイル
    _______−セーブデータ

    ○共通eveの中身例

    プロローグ
    Switch 次の面選択の変数
    Case 1
    Require eve\01面
    Call 01プロローグ
    Case 2
    Require eve\02面
    Call 02プロローグ
    Endsw
    Exit

    スタート
    Switch 次の面選択の変数
    Case 1
    Require eve\01面
    Call 01スタート
    Case 2
    Require eve\02面
    Call 02スタート
    Endsw
    Exit

    エピローグ
    Switch 次の面選択の変数
    Case 1
    Require eve\01面
    Call 01エピローグ
    Case 2
    Require eve\02面
    Call 02エピローグ
    Endsw
    Exit

    ○シナリオeveの中身例

    01プロローグ:
    #01面のプロローグイベント
    Return

    01スタート:
    #01面のスタートイベント
    Return

    01エピローグ:
    #01面のエピローグ
    Return

    488 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 11:39:54 ID:A9X7ZBsk0
    >>487
    いちいちSwitchでいっこずつかいてくとかありえません><
    Don't repeat yourself!

    ちゅーかごくごく単純に、1話起動用の
    eveなりsrcファイルなりをシナリオのディレクトリのルートに
    おいとけば済む話だよね。

    2話以降はルートのsrcから起動することになるし。



    単純な続きものじゃないデータテストやらオムニバス形式みたいな
    シナリオだったらこの限りにあらず。
    でも、そうするんだったらもっとシームレスに扱えるようにしなきゃだめだ。
    "Call 01プロローグ"とかダメダメです><
    共通eve側は"*プロローグ"にしとけば、Requireされたeveのプロローグが呼ばれるし

    489 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 20:28:10 ID:A9X7ZBsk0
    バグ板にきた奥田のあっちゅんって
    実在艦隊基準のヒト?

    490 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 20:15:35 ID:FuZM5yFg0
    質問。
    シナリオを作ってみたけど、どうも面白くなりません。
    なんか理屈っぽくてテンポが悪いというか。
    スカッとするヒーローものを作りたいんですが、どういう点に気をつければいいでしょう?

    491 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 20:23:17 ID:xpsYEn7E0
    弱い考えに反逆しろ

    492 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 03:36:53 ID:o6JGsMNw0
    >>390
    ・登場人物を絞る(ヒーロー・ヒロイン・司令官・親友・敵ボス・敵幹部AとB以外は汎用くらいの勢いで)
    ・集団・組織は特に絞る(対立関係の構図がややこしくなったり、登場人物を理解するうえで障害となるから)
    ・1話完結を繋げて大筋が展開していく構造を意識する(スーパーヒーロータイムや昔のロボットアニメを参照)
    ・ラノベ文法を忘れる(反論ありそうだが、強く推しておきたい)
    ・『ベタ』『矛盾』を恐れない(程度問題)

    とにかく単純にすることを意識する。
    省ける部分は削れる部分とよく言うが、まさにその通り。
    今回の場合なら、省けないと思う部分も省けるようにするくらいの気持ちで。

    ・参考になると思われるシナリオ
    メタルセイヴァー
    テントエルモの虹
    双夜
    勇者聖凰ブレイガード

    ・参考になると思われる版権作品
    テレビアニメの劇場版
    香港系アクション映画
    昭和ロボットアニメ(『昭和』が重要。平成以降は今回の参考にはならない)
    戦隊モノ(最近のものならデカレンジャー)
    時代劇(三匹・水戸黄門・暴れん坊将軍がおすすめ)
    TRPGのリプレイ(参考用としてはソードワールドがおすすめ)
    他いろいろ

    493 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 03:49:57 ID:o6JGsMNw0
    >>492>>490の人宛。

    ……追記、推敲はきちんと。orz

    494 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 15:31:40 ID:HrR8uUsY0
    <とにかく単純にすることを意識する。

    ホントにここは重要だと思うわ。
    SRC界隈はeveの容量がデカければデカいほどいいって風潮がまだ残ってるし。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 15:56:46 ID:1X9KpBgQ0
    読ませる物だから、作者の脳内で繋がっているだけってことになっちゃいけないけどね。
    「描写したいことの数」を絞って、「描写自体」は省かないのが大事だと思う。

    そのeveの中で主役にしたい(=感情移入させたい)キャラの視点以外の描写は極力省き、
    書いても素Talkで1〜2Kb程度の場面を2つくらいまでにするっていうのが一番単純なやり方かなあ。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 17:04:17 ID:+yrzS/qU0
    > eveの容量がデカければデカいほどいい
    たいていのシナリオはデカければデカいほど
    読んでられなくなる。例外もあるが。

    497 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 17:42:18 ID:7N6a1PqQ0
    すまん、ラノベ文法ってどんなの?

    498 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 17:52:00 ID:YHy8UM3Q0
    会話が多いとか改行が多いとかはよくラノベの典型として扱われるが……どっちもむしろSRCには適した書き方だな。
    文語体自体をやめた方がいいのは確かなんだけど、それはラノベと関係ない。

    他にラノベ的と言うと……変なルビ振った難読漢字の乱舞は勘弁とか、効果音をそのまま文字で書くのやめれ、とか?

    499 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 17:53:05 ID:WCKOnkeQ0
    fateによく出てくる言い回しみたいなのじゃね?
    「――」←が多用されたり、ひらがなでいい部分をわざわざ漢字にしたりすんの

    500 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 18:52:47 ID:A3WDdhJE0
    ――
    ……


    上のような記号は極力使わないこと。
    一人称の文体は一人限定にして、複数のキャラで使いまわさないこと。
    擬音をわざわざ書かないこと。

    こんなところか?

    501 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 19:44:41 ID:GjHGohkQ0
    参考になるシナリオを挙げるのはいいアイデアだな。
    やりすぎると「作者乙」となりそうで嫌だが。

    502 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:12:30 ID:iv2/a4+A0
    参考に上げられたシナリオの内一つが、
    500の上げた禁止事項をメチャクチャ使いまくってるんだが…
    いや、どれとは言わんが。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:17:47 ID:d8MgtsZQ0
    >>500
    正直SRCは、上記の記号がある程度使われてないと読みづらい。


    504 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:24:44 ID:iCv4lsNo0
    …… はラノベじゃなくても多用されているだろう、常識的に考えて。
    !や?もそれなりに。

    505 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:45:00 ID:VeqpQHW20
    使いすぎるのが問題なんであって
    別に使用を控える必要はないと思う

    506 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:49:19 ID:qRKXZAWk0
    控えろとか言う奴は21世紀に対応できてない化石かオールドタイプだ。
    気にする必要はない。どんどん使うがよい。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 21:07:07 ID:F2py1NGo0
    使いすぎるのはあれだが、言葉は変わる物だってことを認識しないとな
    例えば、全然という単語があるけど

    全然大丈夫とかいうことばが、言葉の乱れとか言う話はあったけど
    明治時代あたりだと、実はこっちの使い方が正しかったりするw


    ようは、文章や言葉なんてのはその程度のものだって言う一例ってことで

    508 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 21:14:56 ID:qb00e61s0
    ノベルゲーならともかくテキストは基本的にウインドウ内でしか
    表示されないSRCだと地の文とか心理描写書いて長くするより
    ……や!?使ってシンプルにまとめる方がいいと思うが

    509 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:19:47 ID:q6EP3b6M0
    ッ!!はどうだろう

    510 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:20:02 ID:TDTn5q5k0
    物書きとしてなら>>500は正しいと思うが
    SRCでは文章以外の判断材料もあるので
    一人称が重なってても別に許せる時もある。
    (切り替わるポイントがわかれば地の文でやらかしても別に)

    この辺は、実働させて、どう感じるかだよなあ。

    あんまりつついて
    文章から個性が消える流れになるのは悲しい。というのが奥の想い。

    文法や誤字は攻め易いから、足元すくわれたくなければ
    きっちり校正すべきだろうけど、
    興味なくなったんで
    個人的には別にどうでもいいポイントになってるかな。
    別に国語のテストじゃあるまいしね。

    511 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:29:49 ID:egGwQwp60
    まあアイコンの表情対応とかで表現できる部分は台詞にしない方が自然な会話にはなるかもね。
    でも驚きなんかは表情あっても「!?」とか「ッ!!」を書くしかない場面も多いと思うが。
    間もいちいちwait挟んだりするよりは……とか――使った方がプレイアビリティを損ねないし。

    俺は逆に誤字だけは直した方がいいと思うけどね。
    格好つけて無駄に漢字にしているなら尚更。

    512 :510:2007/07/24(火) 22:34:52 ID:TDTn5q5k0
    >511
    「動」だった、あうー

    513 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 02:54:41 ID:AkDH/5BQ0
    かつこうつけてむだにかんじにせず、ひらがなをつかいませう。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 03:18:21 ID:YqrMuiqU0
    丸谷才一の文体なんかは、やりすぎて逆に萎えるけど、正しく平易で
    力のある文体は人を惹きつけると思う。

    515 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 04:00:33 ID:va2sNwEA0
    >>513
    「あなたのおとがいはすいすせいのがらすのようだ」@井戸端教習所 だな。

    そろそろシナリオ関連スレでやった方がいいような気がしてきた。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 10:34:37 ID:Q79MPIY20
    SRCとは離れるがジョジョの「なにをするだーっ」みたいに
    酷い誤植なはずなのに雰囲気に合ってるということで許される
    ってのもあるしな

    517 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 11:22:38 ID:rgf8RxdI0
    SRCにおける「――」っていうと、やっぱ「――足千切れちゃった」を思い出す俺。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 14:24:13 ID:flrlafAM0
    この板の管理人は三笠ですスレって
    >・個人ネタでのスレ立てダメよ
    って規約に抵触しないの?

    519 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 14:40:32 ID:0R8nmyKk0
    >>518
    以前から立っている
    初瀬たんと共に苦難を乗り越えてゆくスレも、個人ネタのスレのように見えるので
    要は山ちゃん次第

    とはいえ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1040656490/680-
    のレスの後、山ちゃんが出現して無いから
    OKとしてスルーされてるのか、管理されて無いのか自体からして不明

    520 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 20:31:44 ID:CY5UcSJU0
    明らかに1,2名がファビョってるのみとはいえあのレスの流れで
    削除したら「不都合なスレッドだから削った」とか言ってそいつらがさらにやかましくなりそうな気がする

    そう考えるなら、放置して半分隔離状態がベターなのでは

    521 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 16:11:07 ID:nQY0VvKM0
    タートルズのOPの最後の方が
    「ゼロゼロハッション ペコポ!」
    に聞こえるんだけど、実際なんて言ってるの?

    522 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 20:37:43 ID:Uin7fNT60
    Heroes in a half-shell Turtle power!
    だそうな

    523 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 23:44:32 ID:QX0xI4MY0
    日本語版歌詞における「背中に甲羅をしょったヒーロー」か。

    524 :521:2007/07/27(金) 01:29:40 ID:4BYB3SOs0
    Turtle power!がペコポって聞こえたのか……OTL

    525 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 01:38:03 ID:987TZXto0
    >>522
    長年の疑問が、解決しましたw

    526 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 11:47:45 ID:6n4LDxP+0
    ホットポイントにカーソル合わせた時にポップアップする
    文字が文字化けするんだけど、どうやって直すか教えて〜。

    昔直した覚えがあるんだけど、やりかた忘れちゃって。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 19:00:39 ID:cG9vzyho0
    SRC推奨のVB5パックのインスト…だっけ?

    528 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 19:55:34 ID:6n4LDxP+0
    ありがとう、直った。
    っていうか、まさかランタイム入れ忘れてるとは……。

    俺の馬鹿。

    529 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 21:28:32 ID:sb/6007c0
    シナリオをやっていて、PaintStringは普通に表示される場合と、
    文字化けして表示される場合がある場合、どうすればいいでしょうか。

    Font 24pt Bold 白色って記述が文字化けの原因って事もないだろうし。
    一応VB5パックインストして、本体フルパックもDLしたのですが。

    530 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 22:00:38 ID:boyPvX1U0
    どっか途中の処理でおまえさんのPCにインストールされてないフォントタイプか、日本語非対応のフォントタイプに変更されてるんじゃね?
    "Font 24pt Bold 白色"の一行前に、"Font"を追加しても化けるか試してみるんだ。

    戻し忘れて他所に影響するのはよくあることだから、FontやFillStyleとかを弄った時は極力、その処理の内部でリセットしとこう。
    まあ>>529は他の原因かもしれないが。

    531 :529:2007/07/29(日) 00:25:21 ID:56qh9FG+0
    レスありがとうございます。どうにも原因が他にあるようです。
    BoldやItalic、ゴシックといった記述を削れば動作するので、
    原因特定出来るまでは騙し騙しやってみます。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 19:12:42 ID:++30FxoQ0
    よくチンピラが着てる(羽織る)ような服あるじゃない?
    あれって一般的になんて呼ばれてるの?ほしいんだが…

    533 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 19:28:05 ID:JAMgDn6g0
    特攻服だろ

    534 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 19:32:39 ID:srKn0WQo0
    欲しいのか

    535 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 19:35:21 ID:++30FxoQ0
    あ、いや…特攻服ではなくて、
    長袖のアロハシャツみたいなヤツです

    536 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 19:53:59 ID:O9FrCrQE0
    ただの柄シャツと違うのか、それ

    537 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:04:11 ID:SgY96kMg0
    長袖のアロハシャツだろ

    538 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:11:41 ID:++30FxoQ0
    >>536
    柄シャツでぐぐったらそれっぽいの出てきました。トンクス

    539 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:31:37 ID:S/IjSAaY0
    つうか、特攻服着てるのはチンピラじゃなくて、ヤンキーだw

    540 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:39:59 ID:wcOh7IKU0
    特攻服着てるのは珍走団じゃないの?
    街中で特攻服着てるヤンキーなんて見たことないけど。

    っていうかヤンキー自体すでに死滅してるような。

    541 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:41:38 ID:hMeKNnuY0
    チンピラとヤンキーの違いって何なんだろ?
    同じDQNではあるから今まで気にしてなかった

    542 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 20:50:24 ID:O9FrCrQE0
    説明しよう
    チンピラはヤクザの下っ端みたいな奴等の事で
    ヤクザそのものであったり、ヤクザ予備軍であったり
    何かしらヤクザに対して利益を上げる事のできる小僧共を、俗にチンピラと言う

    ちなみにヤンキーはただの不良少年の事ではあるが
    ツッパリとはまた別の区別が必要な事を忘れないで戴きたい
    どちらかと言うとツッパリの方が昔の不良のイメージに近い

    543 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 21:06:25 ID:IBhdzobU0
    >>540
    特服着て原チャに3人乗りしてる奴らなら一度見たことが
    その時は本当に目を疑ったぜ

    544 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 21:26:58 ID:NvmRdlFo0
    ヤンキーはバイクっていう固定概念があるんだが…

    545 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 21:33:39 ID:o23dNemQ0
    チンピラ、ヤンキー、チーマー

    546 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 21:55:54 ID:IkLwQaKs0
    俺の持ってる服ほとんどが花柄とか和柄のシャツなんだけど
    傍から見たらチンピラなのか……

    547 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 22:00:44 ID:vF42zaQM0
    仮面ライダーの劇場版(対ショッカー)で
    ダブルライダーが怪人2人の頭ごっちんこさせた技、何て言ってるかわかる?

    548 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 22:48:42 ID:zf+AfpTk0
    ライダーハンマーキック
    新1号に同じ名前の別の技があるけど、ライダー車輪もだしな

    549 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 23:43:02 ID:vF42zaQM0
    サンクス。これもかぶりかー!
    複数同時に叫ばれると聞き取りづらいなー。
    つかキックねえ……どの辺がそうなのか小一時間(ry

    550 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 23:52:31 ID:Fs/+ln320
    デビルチョップはパンチ力

    551 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:03:05 ID:2uwvhKRI0
    デビルキックもパンチ力

    552 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:49:51 ID:pGKUCQz60
    デビルカッターは岩倉君

    553 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 01:42:32 ID:2uwvhKRI0
    デビルビームは蟹工船

    554 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 02:32:28 ID:HZqdO6FU0
    >>553
    悲劇!!

    555 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 23:53:30 ID:KbCTPtbU0
    『VSナイトブレイザー』のMIDIファイルの配布元を探している
    DLするときはZipで圧縮されていて、確かデジモンの『Butterfly』なんかも
    公開していたんだが


    556 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 22:13:12 ID:AUvy6ISE0
    匿名板の匿名性を利用した、以下の企画を思いついたんだけどどうだろうか。

    『井戸端シナリオコンペ』
    ・何かひとつテーマを決める。使用キャラ、使用マップチップ、勝利条件など、なんでもいい。
    ・そのテーマに沿った1話完結のシナリオを、提出日(期限ではない)にアップする。
    ・ある期間、提出作品について語り合う。
    ・投票日(期間ではない)に、各自最も優れていると思う作品を挙げていく。
    ・公開投票なので特に集計などは行わない(任意でまとめてくれる人が現れるなら歓迎)。
    ・結果や技術について、まったりと語り合う。
    ・一定の盛り上がりを見せ、希望者が多いようならテーマの決定以下を繰り返す。

    ◎ポイント
    ・匿名リレーと違い、途中頓挫の危険が少ないこと。
    ・シナリオGPと違い、短期集中決戦で結果がでること。
    ・同一テーマ下の競作、同日アップ厳守のため、ネタ被りや受け狙いを意識した「競作の楽しみ」が味わえること。
    ・匿名なので気軽に参加できること。
    ・プレイ側は、好みのテーマのシナリオを複数楽しめること。

    557 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 22:19:05 ID:PJVaDw5o0
    面白そうだね

    558 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 22:40:53 ID:IFwJsR8g0
    テーマ設定日から提出日までの期間とタイミングが大事になりそうだな。

    559 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 22:52:13 ID:PJVaDw5o0
    テーマを話し合いで決めるというのは難しそうだから、
    *50、*00のテーマでシナリオを作るスレというのは?
    締め切りは100レス経過とか一週間とかで。
    スパンが長いから変な奴に踏まれると一気に萎える可能性があるが

    560 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/03(金) 00:10:14 ID:bj/LXyOI0
    >>558
    ありがとう、このスレッドの反応にもよりますが、
    適当な廃棄スレッドに間借りして実現できたらいいなあ……と思っています。

    >>558
    期間を長く設定すると醒めてしまう恐れがあるし、短くして作品が揃わなければ本末転倒ですしね。
    サジ加減に悩むところです。

    >>559
    そうですね。テーマ決定で止まってしまっては笑えませんから、*0が決定権を持つというのはいい案ですね。
    他スレッドでもおおむね成功しているようですし。
    萎えるテーマ設定については、それを笑って許せる心意気に期待したいところです。
    『作れないテーマには参加しない』というのも、選択肢の一つと考えられますしね。
    初心者歓迎が前提ですが、色々な意味で、中級者以上のほうが楽しめる企画といえるかもしれません。

    561 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 03:59:44 ID:qZoxJDYk0
    長編、中篇、短編の区切りって何話ぐらいでしょうか?
    自分はアニメのクールとと似たような感じで
    短編:十三話まで
    中篇:二十六話まで
    長編:二十六話以上
    と思ってるんだけど皆さんはどうですか?

    562 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 04:04:58 ID:bWR1FU/Q0
    前に見たな、と思ったらアンケートスレでだった
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155070284/36-

    563 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 08:12:07 ID:1PQKq2Ac0
    もうちょっと区切り短いかな。
    ヒトケタ
    フタケタ
    15以上
    くらいで。

    564 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 08:30:30 ID:FeWV5WdQ0
    >>561
    短編:せいぜい10〜15話以下
    中編:だいたい30話まで
    長編:それを上回るもの

    ただ、2周目以降も遊べるような作品や複数ルートだと
    遊ぶeveの数が増えてきてしまうのでそういうのは必然的に長編扱いになるな

    565 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 10:51:40 ID:BTNqhj4U0
    短編:4〜5話
    中編:12〜13話
    長編:14話以上
    だな。

    566 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 13:22:43 ID:9PgIoXsE0
    俺は
    短編:5話まで
    中編:13話まで
    長編:14話以上
    かな、ルート分岐などは考慮してないけど

    567 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 15:08:57 ID:VW4XYfYg0
    「頭上に剣を構える」戦闘アニメってあったかな?

    568 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 16:44:33 ID:Rp7EQuQY0
    >>556
    期間は10日〜15日がお奨め。

    1週間以下だと毎日レス見てない人は「期間明日じゃん!」とかなりそう。
    定期的に見てる人なら一週間見ないことは無いしな。
    熱は冷める前に作っておけば良いだけ。

    俺的理想は、月最初のレスが御題、15日までに作成、30日までまったり語る。
    …ちょっとスパンが長いが御題の来る日が分かっていれば作る方としては楽かも。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 17:17:31 ID:UotKLRO20
    いいね、それ。本格的にルールとか詰めるならそろそろ別スレで話した方がいい気もするけど。

    570 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:28:21 ID:xCR976Ww0
    月最初ってことは0:00分にレスが集中するのか?

    571 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 00:38:16 ID:gYdhDoOk0
    共通のメッセージクラスは、aliasでまとめられるっけ?

    妖怪一括
    メッセージクラス=妖怪

    みたいに。

    572 :556 ◆/u54WE0mmM :2007/08/04(土) 00:40:51 ID:mGbLb5r20
    皆さんご意見ありがとうございます。
    これ以上ここで話を進めると、他の質問者に迷惑をかけてしまいますので、
    以下のスレッドへ間借りして企画を進めたいと思います。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152622703/22-

    引き続き、よろしくお願い致します。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 07:06:32 ID:6bBJhjDw0
    激闘と闘志ってどう違うだらか? 消費だけ?

    574 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 07:32:36 ID:yu6ew5yk0
    激闘はCTと重複
    闘志はCTと重複しない、じゃないかな

    575 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 12:19:53 ID:aynwyrb+0
    激闘は熱血と重複しない
    闘志は熱血と重複する、の方がきっと重要。
    Optionでスペシャルパワー使用時クリティカル無効を設定していると重複しないけど。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 13:33:05 ID:1o34QDjA0
    攻撃範囲が狭いけど弾速が速い攻撃
    攻撃範囲が広いけと弾速が遅い攻撃
    どっちが命中修正高そうに思う?

    577 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 13:37:26 ID:DPJlgyog0
    アクションゲームだと弾速の遅さが逆に高命中に結びついたりすることもあるし後者
    前者は貫通力とかと読み替えて高CTっぽい

    578 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 13:38:25 ID:hN5DfxH+0
    前者かな。

    後者も命中修正高そうではあるけど、
    散属性とか連属性という手もあるし。

    579 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 17:00:39 ID:jxUaaGLk0
    スナイパーライフルvsショットガンって感じか…ACシリーズが良い例になりそうだ。
    近距離なら後者、遠距離なら前者だな。

    具体例としてはこんな感じ。
    スナイパーライフル, 1600, 2, 5, +20, 6, -, -, AABA, +10, -
    ショットガン,      1500, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, 散

    580 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 17:49:21 ID:+3f1L7b+0
    ハヤテで使われてた「もう〜〜は〜〜って、約束したじゃないですか〜〜!」
    のAAって、何が元ネタ?

    581 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 18:03:15 ID:2l5fsoMc0
    ゲンガーのゆめくいのように特定の状態異常にかかっている相手にのみ使える攻撃をうまく再現する方法は無いでしょうか?

    >>580
    東方三月精のサニーミルク

    582 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 18:16:47 ID:BKDKhEsE0
    有効=夢 (睡眠状態)
    ゆめくい, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 吸限夢

    こんな感じ?

    583 :580:2007/08/04(土) 18:18:07 ID:+3f1L7b+0
    >>581
    ありがとう。調べてみたけどかわいいキャラだね。

    584 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 22:37:04 ID:2l5fsoMc0
    >>582
    ありがとうございます
    受ける側に必要技能で仕込みをいれておくのですか
    数種の異常でやろうとするとデータが膨らみそうなのが難点ですかね……

    585 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 23:16:36 ID:Y44ovyMU0
    そのためのalias.txtだろう

    586 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 01:16:07 ID:s3Ecujm20
    aliasは見た目はすっきりするけど、
    各ユニットがその能力を持っている以上、
    処理への付加はかわらんからなあ。

    セットステータスで「弱○」「効○が付加できれば、
    ぐっと楽になるんだけどねー

    587 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 02:15:45 ID:jyoNvS1U0
    >>586
    いや
    処理が一手間増えるせいでtxtの容量は減るがむしろ重くなる
    大量にalias定義したデータをちょい旧世代のPCで読み込ませれば明白

    588 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 03:51:52 ID:7k1wMrLw0
    エリアス能力をDisableしても、エリアス自体が無効になるだけで、
    定義してある能力自体は封印されないどころか、まとめて全部でてくるとか。

    後は他人が作ったデータでエリアスのある大型データを一回使ってみるといいよ。

    589 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:40:32 ID:HJ5Ojuk20
    あるMAPで合体させるけれど、そのMAP中は分離不可っていうのは可能?
    主形態を使わずバラでいつも出撃させたいんだけど

    590 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 15:34:26 ID:6LSbo8u+0
    マップ中だけ分離をDisableすれば?

    591 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 15:44:48 ID:HJ5Ojuk20
    あるMAPって言い方が悪かったな
    シナリオ制御でしか無理?

    592 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 15:57:26 ID:mZFVs02g0
    主形態は常時分離の2体合体ユニットを合体デフォにする能力だぞ?
    何をしたいのかよくわからんけど、とりあえず分離=非表示にしとけば
    コマンドが表示されないから結果的に分離出来ないことになる

    593 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 16:29:28 ID:HJ5Ojuk20
    Thx

    594 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 23:25:34 ID:CMoW78T60
    アニメ版制服処女の第三話で監禁されてる女の子の声優を教えてください

    595 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 13:18:33 ID:m1X8JmgI0
    声優板へ行きなしゃれ

    596 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 17:37:23 ID:y+mIgaTY0
    大佐殿な子か

    597 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 17:59:08 ID:RmKcrkoc0
    ChangeModeでHP低い奴とか運動性高い奴とか狙わせるようにするにはどうしたらいいん?
    というか、これはできるのだろうか

    598 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 20:03:44 ID:me59coqs0
    本体の機能にはないと思う。
    相手陣営のデータを全部所得して、
    狙いたい状態の相手のIDをChangemodeで指定すればできるけど、
    ちょっと大変だろうな。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 21:53:25 ID:7lY30sBA0
    志郎氏ってきょうしろうタンとは別人ですか?

    同一人物の場合、きょうしろうタンの別HNも教えて下さい。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 22:47:42 ID:IqKZN4rU0
    全くの別人。

    601 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 11:09:56 ID:FlQGPXqs0
    物属性って魔属性以外の全属性のことですか?
    ギリメカラ強すぎ。

    602 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 12:32:22 ID:UEk8r4y60
    >>601

    そのとおり。
    ギリメカラは、原作でもそういう敵だったし、
    使うような作者なら、詰みにならんように
    配慮して出すと思うよ。

    603 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 12:33:41 ID:jpHVlRn20
    正確に言えば「精」属性も、物属性には含まれない。

    604 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 13:22:22 ID:2o5oCY7E0
    昔は必中で反射抜けたんだけど今は抜けないんだな
    代わりに直撃あるけど

    605 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 14:08:10 ID:TlpdKx220
    >>602
    原作での物理反射はファイアブレス等は反射されないから、
    SRC的には武突実銃(接は必殺扱いが多いので除外)だと思う。

    606 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 15:08:03 ID:ErW7YO2I0
    高めのボスランク付けた闇ゾーマ様と戦えば、
    精属性と魔武属性の強さが嫌というほどわかるぜ。
    毒電波TUEEEE!

    607 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 15:20:05 ID:gbaMs55s0
    >>605
    接がはぶかれるのは切り払い代わりのときじゃねーの?
    耐性代わりならひっかかるっしょ。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 16:25:26 ID:TlpdKx220
    >>607
    切り払いの対象外となるシステム上での扱いとは意味が違う。
    接属性を必殺技扱いとして特殊能力の対象属性から外す人が表にそこそこいる、って意味。

    609 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 19:04:19 ID:+1ymz64M0
    >接属性
    有属性が無い頃、鞭や一部の格闘技にも付いていました。

    シナリオ書くつもりが絵を描いて終わる日々。
    どうすればシナリオ作成に進めますか?

    610 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 19:42:45 ID:jd5JDiTw0
    描いた絵をアイコンにするなり、PaintPictureコマンドで描画するなり、とりあえずSRC内で動かしはじめればいいのよ。

    611 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 22:14:14 ID:FOrbTeMs0
    >>604
    いや、今でも必中で反射は抜けるよ。
    発動率100%でも。

    612 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 22:46:35 ID:2o5oCY7E0
    テスト環境が変だったみたいだ、スマソ

    613 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 23:48:07 ID:Rmm11sdA0
    堅牢と鉄壁ってどっちが使えると思う?

    614 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 00:44:47 ID:c7Gsc2jg0
    防御型ユニットが雑魚の群れに飛び込むなら鉄壁。
    それ以外のときは堅牢。

    615 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 08:16:58 ID:VM2TOtH20
    ドリル系の武装って、破属性になるかな?

    616 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 09:30:42 ID:ucsszpuM0
    やっとユニットデータのバランスが分かったけど。
    パイロットデータのバランスがよく分からない。
    とりあえず技量と反応以外の数値は

    160以上:怪物
    150-160:非常に強い
    140-150:強い
    130-140:普通
    130以下:弱い
    ぐらいでいいのですか?

    617 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 09:36:46 ID:agPyPJoI0
    抽象的過ぎて何とも言えない
    ロボと等身大でもかなり変わるし


    618 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 09:37:47 ID:ZJw/Fq1o0
    主人公優遇とかあるから一概には。
    GSCでデータ落として知ってる版権作品をかたっぱしから見れば、
    ある程度感覚がつかめると思う。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 10:53:25 ID:obDydmIQ0
    運動性90で回避130のヤツと運動性40で回避160のキャラは回避値としては同じだしね
    つまりユニット性能とセットじゃないと何ともいえない

    620 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 12:00:00 ID:v5QSmxuY0
    同じじゃなくね?

    621 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 12:02:54 ID:TxhFqqeI0
    格闘と射撃についても、
    パイロット能力が180とかであっても
    ユニットの最大火力が低くて
    武器スロット無しとかだとアレだしね。

    命中は、命中+反応+運動性(+特殊能力&アビリティ)
    回避は、回避+反応+運動性(+同上)
    で見るのが基本だね。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 13:21:05 ID:1SVSdBlo0
    格闘射撃150台は意外とごろごろしてるからな
    140台で強いという表現は当てはまらないわな

    623 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 14:21:59 ID:8TvVVFb20
    乗り換えありなら>>616の認識で概ねOK。
    乗り換えなしなら搭乗する機体によってまったく替わってくる。

    ・複数人数乗り
    ・MAP持ち
    ・無消費、軽消費の主武装が高性能
    ・武装バリエーションが豊富
    ・総合火力(≠最大火力)が高い

    以上の要素を含む機体なら、P側の命中評価(>>616)は1〜2ランク低めに見積もるべき。
    この他にも考慮すべき点は多いけど、まあ基本ってことで。
    (「パイロットの」「命中の」「評価基準」のみで言うなら、この時、機体の運動性も無視して構わない)

    蛇足だが、上記の要素が3つ以上該当するなら、機体の方から先に見直す事をお奨めする。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 19:58:06 ID:qg3DORLo0
    あとオリジナルは作品内でバランス取ってるのが多いからアテにならないな

    625 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 21:31:10 ID:flT62DaE0
    ttp://www.gsc.ne.jp/references_data.html
    この辺を見れば多少は参考になるはず

    626 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 21:37:09 ID:J4DwQo960
    ユニットや技などが凄い=ユニットデータが強い
    同じ条件でも普通より凄い成果を出せる=パイロットデータが強い

    武装フォーマットを作り、誰の武装データでも命中修正や攻撃力が同じ…とかするなら後者、パイロットデータで個性を出すことになる。

    逆に乗り換え考えないならパイロットデータを低めにして、ユニット側、特に装甲や攻撃力で派手さを演出することが多い。

    …と俺は認識してます。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 06:53:12 ID:puUgENAY0
    格闘・射撃が一般的な範囲内(130〜150台)だとして、
    武装の火力ってどういう風に区切ってるの?

    GSCには、ロボ・等身それぞれに、熱血と魂の上限界の
    指針があるけど、中間武装や無消費・弱武装が
    イマイチ作りにくいんだよね。

    628 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 11:38:19 ID:9qj1Yzcs0
    無消費
    〜800  属性なしなら使い物にならない。あるだけ武装
    〜1000 無消費であることを加味しても弱め。
    〜1200 標準。普通の「剣」とか格闘家の「キック」など。
    〜1400 強め。伝説の超魔剣とか。もしくは反・Qなどの不利属性つき
    〜1600 超強め。この技を持つこと自体が特徴かつ存在理由。
    〜1800 規格外。ロト。分身+忍耐とかそういうレベル。考えなくて良い。

    必殺技
    〜1400 超弱め。属性付き、MAP、射程6以上なら強め。
    〜1700 弱め。属性付き、MAP、射程6以上なら限界。
    〜2000 普通。基本的に魂はここまで。リアル系必殺技のターニングポイントとなる数値
    〜2300 強め。最大火力がウリでないなら超必殺技としても十分に箔のある数値。
    〜2600 超強め。ブースト・瀕死系能力の有無や攻撃力にもよるが列強級と言って良い。
    〜2900 規格外。基本的には考えなくても良いクラス。
    3000〜 無消費に比べ、制限次第で限界突破が比較的容易。ただし、バランスが取れていれば何でもOKという訳ではない。

    >>627
    等身ならこんなカンジかなあ?
    中間武装はこの中間と思ってもらえれば良い。
    無論、これだけで作れる程単純な物でもないけどね。

    629 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 13:53:17 ID:+0izG1jw0
    等身の中間武装だと主人公の近接武装の場合

    1400        EN10
    1500〜1600    EN15〜20
    1700〜1800    EN30〜40

    くらいを基準にして射程や属性や最大火力に耐久力と
    色々な要素を考えて増減させてる。
    脇はこころもち消費UP

    630 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 14:01:09 ID:lt8sAZeM0
    等身の攻撃力をだいたい1.2倍ほどすると、巨大基準にも流用できなくはない模様。

    631 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 16:41:04 ID:D5Gl3OJw0
    巨大基準だと射程1の武器が、等身大より相対的に価値が下がってるから
    数値の面ではっちゃけた無消費武器はけっこう多い気がする

    632 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 18:03:17 ID:KhQzCO4I0
    味方前提だとロボ、ビッグオー、ゲッターカーンの2600が最高かな
    イベント用だとジュノーンはっちゃけ杉

    633 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 18:47:24 ID:jeVOXK/U0
    ENより弾数の方が基本が探しにくいな。

    それでも永属性が付いている場合は実質弾数制限なしと考えて良い。
    敵に切り払われる確率は低いので、普通はその度クイックロードしても気にするほど負担にならないからだ。

    634 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 23:59:44 ID:93vihnfI0
    Upgradeコマンドで質問ですが
    Upgrade (変数) (変数)
    というのは可能なのでしょうか

    635 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 00:12:31 ID:oUWU8wNg0
    >>634
    もちろんできるけれど
    なぜそういう質問をしようと思ったのかに疑問を覚えた。

    やってみてうまくいかなかったのけ?

    636 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 00:22:06 ID:OlnhKw9s0
    えーと(変数)の部分に式を入れたら動くけど
    Setで指定したのを読むのがどうすればいいのかわからない

    637 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 00:43:27 ID:oUWU8wNg0
    >>636
                          ____    、ミ川川川彡
                        /:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ       彡
                       //, -‐―、:::::::::::::::::::::三  ギ  そ  三
                ___    巛/    \::::::::::::::::三.  ャ  れ  三
            _-=三三三ミミ、.//!       l、:::::::::::::三  グ  は  三
         ==三= ̄      《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三  で       三
            /              |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三   言  ひ  三
             !             | /          三   っ  ょ  三
           |‐-、:::、∠三"`    | ヽ=     U   三.  て   っ  三
           |"''》 ''"└┴`       | ゝ―-        三  る  と  三
           | /           ヽ ""        ,. 三   の   し  三
            | ヽ=   、    U    lヽ、___,,,...-‐''"  三   か  て  三
    .        | ゝ―-'′          |  |::::::::::::_,,,...-‐'"三  !?    三
              ヽ ""        ,.    | | ̄ ̄ ̄      彡      ミ
            ヽ、___,,,...-‐''"  ,,..-'''~             彡川川川ミ
              厂|  厂‐'''~      〇
            | ̄\| /

    意味わからないから、マジで

    638 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 00:55:03 ID:G1Vz3bvk0
    その、(変数)のところに変数名をそのまま書けばいいはずだ…が…
    ""で括りつつ$()をつかってないとか、変数名間違えてるとかそういう勘違いの類かね?


    「変数」でも「"$(変数)"」でも「(変数)」でも機能するが、「"変数"」や「"(変数)"」では動かない。

    639 :5W1Hってわけでもないが:2007/08/16(木) 02:15:29 ID:oUWU8wNg0
    とりあえず、
    何を目的として、何をやって、その結果どうなったかを
    “具体的”に示してもらわないと答えようがないなあ
    という感じ


    640 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 16:19:09 ID:OlnhKw9s0
    すまん、解決した
    (変数)のところの変数を変数(XYZ)と
    ()を使ってたら読めないのね

    641 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 17:27:24 ID:uwcCqytw0
    ちょっと違う、と言うかもっと厳しい

    変数と同じ文字列じゃないと読めない。

    642 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 19:53:21 ID:LnOut3AU0
    Set もとゆにっと ダンガイオー
    Set つぎゆにっと ダンガイオーG

    UpGrade もとゆにっと つぎゆにっと

    これだけで問題ないはず。
    SRCは基本的に変数かどうか判定する。
    「""」で括られている時は、「$()」の()内のみ変数扱い。

    643 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 13:54:24 ID:BaQnROfY0
    FF]のデータ、あからさまにtxtが少ないんだが誰も指摘しなかったのか

    644 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 15:29:52 ID:/og5ezUM0
    だが待て。SPが精神の時代のデータだからな
    ノンパイやエフェクトがなくてもそう不思議ではない

    645 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 17:55:21 ID:Fcm1gQSU0
    7年前に作られたデスクリムゾンのデータもあったのか
    コンバット越前の能力低すぎてワロタ。

    646 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 18:21:06 ID:QPZZUEOI0
    副隊長のザクさんをデータ化するとしたら等身大データで組んだ方がいいんだろうか

    647 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 18:32:19 ID:Ukrt2/yA0
    トリップってどうやって使うのですか?

    648 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 18:56:25 ID:X8obXulw0
    名前欄に#(好きな文字・全角4半角8文字まで)

    #うみねこ

    とかそんな感じ

    649 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 20:21:11 ID:INJfDaWs0
    >>646
    ※共闘対象は勇者シリーズ、トランスフォーマーシリーズ、マシンロボシリーズ等を想定しています

    これで解決。

    650 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 18:10:20 ID:+++yP1yU0
    追加パイロットに気力上限を設定した場合でも
    IncraseMoraleや気合を使用しても気力が150までしか
    上昇しないのですが、何か可能にする方法はないでしょうか?

    パイロットA
    特殊能力なし
    ===
    パイロット能力付加="気力限界突破" (A機のハイパーモード)

    #形態変化後に元パイロットに能力付加を指定しましたが
    #それでも変化はありませんでした

    A機がハイパーモードに移行した際の追加パイロット
    特殊能力
    気力限界突破, 1

    #両者のデータは必要部分以外省いてます

    alias.txtには以下のように記述しています

    気力限界突破
    気限突破=気力限界突破
    気力上限Lv170=非表示
    気力限界突破=解説 気力の限界値が170になる。

    追加パイロットで無い場合は気力が170まで上昇するので
    記述ミスでは無いと思います

    651 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 19:11:45 ID:zk2CvWto0
    >>648
    さんくす。
    でも今月は間に合わなくなった俺orz

    652 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:01:06 ID:opqUwnB20
    >>650
    本体バグ板3104〜3116で追加パイロットの気力上限に関するバグが報告されてて…

    あれ、その後の更新(2.2.25)でバグ修正されてないみたいだな。更新履歴に載ってない

    653 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:05:57 ID:5qFWtlrQ0
    kei氏は忙しいだろうから仕方ないけど、いくら報告しても直らなかったバグが突然直ったりするからね
    数回報告しても反応なしで仕様だと思っていたことが、数年後に別の人がまったく同じことを投稿したらあっさり直ったりとか

    654 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 22:47:45 ID:+++yP1yU0
    >>652-653
    バグ報告板に報告があったのですね
    質問板のログしか検索していなかったので気がつきませんでした
    kei氏の都合もあるでしょうし、気長に修正を待つとします

    655 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 23:24:47 ID:PRpQQckU0
    あまり昔の報告だと氏が見落としてる可能性もある

    656 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 08:58:47 ID:94bqoW3E0
    SRC本体側の更新がまったくないのですが?

    657 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 09:16:06 ID:a2lGC7CI0
    忙しいかお茶こぼしたかのどっちかだろ

    658 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 12:02:07 ID:ltAp1OzM0
    VB2005への移行作業だったり、ヘルプファイルの形式変更だったり…って可能性も一応あるしな
    もしも開発環境変更だった場合、作業量がいつものバグ取りと桁が違うから
    最近のペースを考えると数ヶ月かかってもおかしくは無い


    バグ板には時々来るから作業は続いてるのは確かだけど
    それ以上は予想にしかならないからマジレスが難しいな

    659 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 20:30:11 ID:VdBC4OJk0
    ここで本当に「2005に移行しました」とか来たらマジで感激なんだが。
    やっとお手伝いできる

    660 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 22:49:09 ID:wl+hVE4I0
    今更な疑問なんだが、SRCで予測ダメ表示がデフォになってるのは何故?

    661 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 23:35:52 ID:VdBC4OJk0
    知らんけどまあ、オプションで非表示にしてもよほどのシナリじゃない限りは叩かれるよ

    662 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 23:37:53 ID:VNNuynUY0
    ダメージ予測出来た方が戦略性が増すからじゃないでしょうか。
    当て推量ですが。

    663 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 23:46:07 ID:gLVDAz4Q0
    バグがあるかどうかわかりやすいから?

    664 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 00:02:55 ID:PrIJDi6Y0
    >>660
    確かSRC創設〜黎明期に出たSRCスーパーロボット大戦などの大作シナリオのせい。

    当時のPCで本家並の32x32のマップで敵味方で50体くらいを一気に戦わせたのでセーブやロードにCPU処理時間が恐ろしくかかった。
    具体的にはセーブやロードに毎度1〜2分、敵ターン最初のCPU思考時間もそれと同じ。
    だから少しでも無駄をはぶくようにダメージ表示がデフォルトになった記憶がある。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 11:55:29 ID:y+jfGxRE0
    ネタデータフォルダってどれだけあります?
    自分が知ってるのはデスクリムゾン、幕張ぐらいです。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 16:38:59 ID:e2A1ZW060
    どういったものをネタデータと分類するのか定義しないと難しい質問だな
    けっこう仮面なんかも入りそうなもんだし

    まあ、エクセルサーガとかセガのゲームは世界一とかダウンタウンのごっつええ感じ辺りか

    667 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 17:01:10 ID:SY9CtvBE0
    究極戦隊コウガマンとか?

    668 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 21:02:43 ID:oQjFHEoA0
    使えるアイコンがなくて、仕方なく即席用で自分でアイコンを書くなんて
    よくある事?

    669 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 21:19:17 ID:orQt5U4w0
    ある

    670 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 22:50:46 ID:SY9CtvBE0
    出したい作品が悉くアイコンがないので仕方なく自炊してたら
    気付いたら別に必要でないアイコンまで描くようになってた

    671 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 13:40:33 ID:qOmOzDFs0
    それが進むと、アイコン描くのが日常となってシナリオの展開はおろか作る予定すら完全に忘れてしまう。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 13:42:05 ID:1RZCxYCg0
    まさに俺

    673 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 22:07:28 ID:2mXrx0nY0
    ちなみに一番書きやすいアイコンはMOTHER2のデヘラーだと思う。

    674 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 01:46:13 ID:zIGb3n6M0
    俺としてはバキュラに軍配を上げるな<一番描きやすいアイコン

    675 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 17:15:20 ID:DTs5EDgc0
    ユニットのHPが10万を超えると右の画面のHPの部分が?になるんだけど普通に表示させることってできる?

    676 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 19:22:13 ID:sR+KFvas0
    「こんなに可愛い子が女の子のはずないじゃないですか」

    …元ネタは何ですか?

    677 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 20:23:15 ID:RgpkhkJA0
    >>676
    ギルティギアの女装シスター

    678 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 20:50:28 ID:e/g4jc8+0
    「こんなに可愛い子が男の子の(ry」と「こんなに可愛いんだから女の子に決まってる」
    がタイプミスか何かで混じったのがそのまま世間に広まった……らしい


    679 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:19:41 ID:3ThY0Ebk0
    女装っ娘にしか勃たなくなって来たんですが病気でしょうか

    680 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:50:03 ID:WK6gUsjc0
    女の子らしい格好をした女の子を愛らしく思うのは至って平均的、すなわち実に正常な嗜好といえます。
    それがアブノーマルな趣味であるかのように認識してしまうのならば、ひょっとすると病気かもしれません。

    681 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 22:51:32 ID:+OM9nCEo0
    ボーイッシュな娘で勃たないのは立派な病気だと思います。

    682 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:06:20 ID:sR9aKMcc0
    >>681
    職場のボクっ娘では無理だった。
    スペック:年齢28歳 推定身長155cm 推定重量80kg 化粧っけなし 一人称はボク 影のあだ名はモスラ

    683 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:07:14 ID:aqwoi55U0
    うん、"モスラ"じゃ無理だな

    684 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 23:08:48 ID:gsSe20Wc0
    >>676
    バーコードファイターの桜ちゃんじゃなかったっけ?

    685 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 05:41:26 ID:qF2WbLI60
    確かに、上連雀ならそんなバカを言いそうだ(誉め言葉)。

    >>682
    化粧ッ気なしで『モスラ』は不当だと思うんだ。
    衣装が極彩色なのか顔色が極彩色なのか……

    686 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:05:53 ID:SLWrQFDo0
    幼虫のほうだろう。<モスラ

    687 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 11:21:22 ID:jyqZkASA0
    眼は赤いほうか青いほうか?

    ってマジレススレだなここ

    688 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 14:25:15 ID:9tv8RcQU0
    SRCをする時間が作れません
    どうすればいいですか?

    689 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 14:33:56 ID:ecWwtlSQ0
    あれ、インターミッションのユニットステータスの既存コマンドを
    同画面内で他のコマンドから呼び出すことってできなかったっけ?

    690 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 16:11:17 ID:uV8KJ2Cs0
    >>688
    井戸端に来ない
    2chもやめる
    もちろんニコ動とかも

    その気になれば時間なんていくらでも作れる

    691 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 16:38:11 ID:Yf16TOd60
    魔法武器てバリア無視するけど元ネタは何?

    692 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 17:44:56 ID:JqJ4+K2g0
    TRPGの通常武器を無効化または軽減する相手に対しての銀武器やエンチャント武器じゃないかな

    693 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 18:21:21 ID:vKX3cGM+0
    >>691
    ランスの世界のプランナーとの契約による無敵結界の再現のため

    694 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 01:10:49 ID:Extb0u3+0
    もし、キングダムハーツが出るシナリオを作って公開したら、
    やはりSRCの存続が危うくなる?

    695 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 02:11:38 ID:VM15F7rk0
    商用でなければええんちゃう?
    ネズミーファンアートで訴えられるって都市伝説だし。

    関係ないがFFキャラハーツverの著作権はスクウェアの物らしい。
    アルティマニアに明言されてた。

    696 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 02:39:33 ID:WgBeXgpI0
    >魔武
    たまーに誤解してる人いるが、「バリアを抜ける」んじゃなく「物理でも魔法でもないものとして扱われる」だけな。
    全属性バリアや「火」「B」のような物理・魔法と無関係な指定のバリア、「!物」のような排他指定になってるバリアなんかは有効。

    一般的なバリアは「物魔」で指定するのが推奨されるから抜けやすいだけで、例外はいっぱいある。

    また逆に言うとバリアかどうか関係なく、「物」や「魔」を対象に取るタイプの能力は全て無視する。
    アーマーとかが分かりやすい例だが、意外な盲点として自分自身の持つ自己強化能力や追加攻撃なんかの対象から外れる可能性も有り。

    697 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 04:39:13 ID:Extb0u3+0
    >>695
    d
    ]V機関その他諸々の設定は面白そうだから一回使ってみたいわ

    698 :691:2007/08/25(土) 12:35:52 ID:65eIu1VM0
    >>692-693
    >>696
    サンクス

    699 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 15:21:06 ID:i4IQhEm60
    >>696
    >たまーに誤解してる人いるが、「バリアを抜ける」んじゃなく「物理でも魔法でもないものとして扱われる」だけな。
    これが本当なら魔法武器でも弱点=物や弱点=魔の相手に装甲半減効果によりダメージが増加するのは何故?

    700 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 20:05:10 ID:n7YfgvPw0
    アニメ版アイドルマスターでiDOL達が戦ってるときにバリアみたいなのが出てるんですが、アレは何なんですかね?

    701 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 21:08:04 ID:VbvCK8SI0
    >>700
    たぶんプライマルアーマー

    702 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 05:04:57 ID:AFRk2jHU0
    >>700
    重力制御して発生させるバリアじゃなかったな

    703 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 05:06:03 ID:AFRk2jHU0
    なかったかな、だ

    704 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 08:44:05 ID:pAty2wgs0
    >>702
    じゃあバリアよりフィールドの方がいいのかな?

    705 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 16:55:59 ID:i0AMAQxM0
    フェニックスの尾みたいに使うと破壊されたユニットを復活させられるアイテムって作れない?
    もしくは身代わり人形みたいな装備してると一度破壊を免れるようなものでもいいんだけど…。

    706 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 17:15:49 ID:tvAzYMS60
    前にもマジレススレで見たような気がするな、どっかに収録されないもんかな


    >フェニックスの尾みたいに使うと破壊されたユニットを復活させられるアイテム
    アイテムの使用イベント内で
     Specialpower (アイテム使ったユニット) 祈り (復活させたいユニット)

    ただし復活させたいユニットは直前にAsk辺りで選択させて、その変数で指定する必要がある。


    >もしくは身代わり人形みたいな装備してると一度破壊を免れる
    ・常時破壊ラベル中で、アイテムを持ってれば復活させる(&アイテムを外す)ようにしておく
    ・アイテムを装備しているユニットに、マップ頭でSP復活をかける。復活が発動したらアイテムを外す。
    あたりかね。


    707 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 19:04:02 ID:dZf8SpME0
    最近のクールーで破壊ユニット復活アイテム実装されてるよ。
    実際にお世話になったことないからどういう仕様なのかわからんけど

    708 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:20:52 ID:o+jIhAjM0
    >>706
    >Specialpower (アイテム使ったユニット) 祈り (復活させたいユニット)
    ずっと前のSRCでそれやったら、アイテム使ったユニットがもう一体生成されて(パイロットは同じ)なんかエライ事になったんで、仕方なくLaunchで出撃させる(HPは1になってる)ッて風にしたなぁ
    今なら多分大丈夫だと思うけど、レイズとアレイズみたいに使い分けられるかもしれないから一応参考までに。

    709 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 09:28:56 ID:+xt7APTc0
    アイコンに満足してシナリオ更新が止まってしまった。
    …どうすればいいのでせう?

    710 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 15:02:25 ID:Rbwz6YT+0
    その日その日で作りたいものが変わって、シナリオに必要なものがなかなか揃いません。
    (ある日はマップ、ある日は会話、ある日はインクル。だが人形劇は半月以上放置でアイコンは一月以上進展ナシ、みたいな)

    こういった作業のムラには、どう対処するのが公開に必要なものを取り揃えやすいんでしょ?

    711 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 15:12:20 ID:OIl7f6AY0
    あえて作りたくないものから作ればいいんじゃないか?
    もしくは順番決めてそれを守る。
    気分で作るとムラが出るしめんどいものがどんどん後回しになる

    712 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 15:57:28 ID:y/GNA4Us0
    ワイズマンギアとORヴェルトールの見た目の違いを教えてください。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 23:12:15 ID:bpB683Gw0
    >>712
    翼のようなものが生えてるかどうかじゃなかったっけ?

    特殊能力の回避不可って回避が出来なくなるだけで
    回避率が0になるわけじゃないよね?

    714 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 00:39:03 ID:QLrsH2Sk0
    >回避が出来なくなるだけで回避率が0になるわけじゃないよね?

    それで合ってるが、
    さすがにそれぐらいはめんどくさがらずにヘルプ読めとは

    715 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 02:58:29 ID:M1NOZYmQ0
    >>712
    ワイズマンギアとグラーフギアの違いは白と黒の色の違い
    ただしグラーフギアがORヴェルトールになると色の違い以外に間接部分近くの装甲が鋭角状に変化&背中にコウモリ状の翼が追加

    716 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 18:07:30 ID:iQHfJeLw0
    パチンコはどうして頻繁に新台入換するの?

    717 :名無しさん(ザコ):2007/08/29(水) 18:14:46 ID:spsDnXPc0
    基本が単純だから完全に飽きさせないようにするためと、
    新台攻略情報で儲けるため

    718 :名無しさん(ザコ):2007/08/30(木) 23:30:09 ID:nJ6RwmFw0
    最近テイルズオブデスティニーをシナリオに出そうと思って、配布データ見てたんだけど
    もしかしてスタン+ディムロスって割とスーパー系列強だったりする?
    テストシナリオで動かしてても、こいつだけ同シリーズ他作品と比べてどうも頭一つ二つ抜けてる気がするんだが。

    719 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 16:00:44 ID:/XCjvgoc0
    十傑衆のユニットアイコン(オープニングに出てくる変なマスク+スーツ姿の)って
    どこかにありませんかね?

    720 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 03:12:11 ID:JqQ/vr620
    ディムロスがサポパイ化できるしな

    721 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 12:07:58 ID:tDPYvEwg0
    >>705>>706>>707
    レスありがとうございます。
    とりあえず>>705さんの方向で組んでみます。

    722 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 13:09:54 ID:ZVWfmtIg0
    >>721のID:tDPYvEwg0(タイムスタンプ12:07:58)
    アンカー先が一つずれてるみたいだが、ブラウザなに使ってる?
    差し支えなければ回答頼みたい。

    俺が一行目で書いた、アンカー先のレス番とIDと日時のどれか一つでも食い違ってるなら是非に


    ココ数ヶ月、どうやらアンカーが一つずつずれてる人が居るみたいで気になってるんだ。
    ずれてる本人が自覚無いままだと、*9スレとかで困るし

    723 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 19:49:55 ID:9u/Fn7TE0
    登録式アイコンって更新されない限りはパスも公開されないから
    今登録した人は半永久的にDLできないってこと?

    724 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 19:52:26 ID:yUHteOWk0
    ML入会したら来るメールにパスのってるよ

    725 :名無しさん(ザコ):2007/09/01(土) 20:04:07 ID:ZVWfmtIg0
    MLに登録してればログが見れるよ。

    FREEMLの会員登録も必要だったかもしれないけど

    726 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 07:26:15 ID:ksGe2JmA0
    HotPointとマップコマンドの設定変更が文字化けするようになってしまった
    直す方法ないですかね?

    727 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 10:48:42 ID:AXNpXSfw0
    多分このスレの上の方でも出ているのと同じ。

    VB5パックを、SRC本家の推奨のもので上書きしてみる。

    728 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 12:01:33 ID:ksGe2JmA0
    >>727
    消して入れなおしたら直った
    ありがとー

    729 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 16:54:22 ID:HINHlhBY0
    >>719
    たぶん残月のことだと思うけど冬星氏のとこにある。

    ところでGSCチャットでXAK氏が出してるSLG15落とした人いる?
    ロボ版SLGみたいなんで興味あるんだが、もう削除されててなあ。
    種や08小隊でてるみたいだけど、ガンダムだけなんかな。

    730 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 17:05:27 ID:LNf8pSmk0
    落としてあるのでデータ見てみた。
    ガンダムだけだった。

    731 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 17:22:53 ID:HINHlhBY0
    そっか、ガンダムだけか。
    目的のあるロボダンみたいのを期待したんで、ちと残念。

    まだ未完成らしいから少し希望も持っておこう、ありがとう。

    732 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 20:09:54 ID:PG+vCSEA0
    >>719
    マイナーにもあるな

    733 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 21:20:45 ID:vcl8fIA20
    オープニングの、って言ってるんだから残月とは違うんでない?
    あの赤ずきん姿のことじゃないかと思うんだが

    734 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 16:11:41 ID:WKIaghHY0
    コ・エンシャクか!!

    735 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 00:51:27 ID:zSFy9O9+0
    >>733
    はい、あの三角赤ずきんです。
    パイロットアイコンGR_TheMagnificentTen.bmpに対応するユニットアイコンはないものかと思い
    こちらに伺ったのですが書き方がマズかったですね。すみません。

    人形劇を避ける方向でシナリオを作ってみようと思います。
    探してくださった方々、ありがとうございました。

    >>734
    そいつは十傑集じゃないw

    736 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:26:34 ID:jIQlVG1o0
    複数のユニットを同時に移動させる際に移動アニメーションを表示させるにはどうすれば良いのでしょうか?

    737 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:38:30 ID:baBuXSfA0
    >>735
    手伝ってやろうかとか言おうと思ってたら遅かったみたいだけど投げていいよね、答えは聞いてない

    っミ ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4346;id=

    738 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:33:12 ID:xJAFU7cU0
    どうでもいいけどこれらが本人だとすると
    じっつぁまとか十常寺とか体型変化しすぎw

    739 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:49:21 ID:3cmoBc9I0
    >>736
    「非同期」オプションを使って一コマずつ動かすしか思いつきません

    740 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:24:24 ID:3hEEMxng0
    アイマスゼノグラで、ネーブラが衛星飛ばす為に肩につけてたやつは武器として使ってもいいのか??

    せめてあれでもつけてやらないと射程1の武器しかないことになっちまう…
    まぁ、無理でもHP高いカズマと思えばいいんだが

    741 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:43:31 ID:Fq1ENh060
    >>740
    最新話でアンカーとか付いたみたいだけどあれじゃ駄目なの?

    742 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:48:15 ID:3hEEMxng0
    >>741
    え?それ何話?
    23話はまだ放送してないよな?

    743 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:39:41 ID:Fq1ENh060
    早いところでは昨日だったはず

    744 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 23:53:24 ID:vC5YiQ8s0
    セーラームーンのアイコン公開されてる方っているのかな?
    非登録みたら敵サイドだけ充実しててワラタ

    745 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:13:24 ID:iiUkF9BI0
    ヘルプに記載されていなかったけど
    一応質問
    現行のSRCではPaintpictureで描画する際に
    画像を半透明にする事は不可能ですか?

    746 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 07:09:30 ID:TUy8wrRk0
    >>744
    味方サイドは影慶氏がたくさん描いてたんだけどあの人SRCから撤退しちゃったし…
    ボーグマンとかジョジョ1、2部とか使えなくなったアイコン多い…

    747 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 08:49:06 ID:3JeuCR/60
    >>745
    無理のはず。
    現状では、画像に特定の色を重ねる=青っぽくしたりするだけ。

    748 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 11:48:40 ID:b4/H6ZE20
    ビクバン様て誰なの?

    749 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 12:33:53 ID:KoES14jg0
    カリスマ悪役

    750 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 14:39:21 ID:5ciKDM5k0
    AWARってシナリオのヒロイン

    751 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 19:51:01 ID:KFSY2dNk0
    >>744
    Atelier Karin 〜可鈴のアトリエ〜ってとこに古いアイコンとしてあったような記憶がある
    もしくは登録式パックにあるとか

    752 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 23:44:53 ID:GktGVfVs0
    機神飛翔デモンベイン・機神胎動デモンベインのアイコンってどこかにないかな?
    一時期神のようにデモベアイコン描いてくれてた人いたような気がするけど、最近デモベアイコン全然見ないし……。

    あと、ジョジョのシュトロハイムのアイコンって、有りそうで無いんだね(´・ω・`)

    753 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 08:51:04 ID:Kj12FSP+0
    デモンベインのユニットなら熾天セラフ氏だな。
    パイロットなら、ガラナ氏だと思う。
    涼原夏冬氏も多少描いてる。

    セラフ氏は…とある事情によってorz



    754 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 13:04:34 ID:bIwJDkBA0
    >>752
    マイナーや朝凪氏のところも見るべし

    755 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:28:54 ID:JxQ60QpQ0
    昨日仕事辞めた。


    んで、今から早稲田目指そうと思うんだけど、何かいい英語の参考書はないですか?


    英語がサッパリ分からん…
    多分高一レベルだw

    orz

    756 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:32:16 ID:l8tXyPOU0
    自信のある教科だけで受験できるならいざ知らず、今から基礎始めて早稲田は無茶だろ。常識で考えて……

    757 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:38:39 ID:JxQ60QpQ0
    いや、再来年受けるつもりなんだが…

    一年ぐらいニートやれるだけの蓄えはあるし

    758 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:40:46 ID:l8tXyPOU0
    あ、でも「高1レベル」まではちゃんと身についてるのか?
    そして英語以外は自信あるんだな?

    ならばとりあえず、ひたすら過去問やるんだ。
    わかんないとこ、間違ったとこを片っ端から辞書引いて調べて覚える。

    一点狙いなら半端にあれこれ手を出すより、「早稲田に入るために必要な英語」を集中して身につけたほうが早い。
    なお辞書片手に挑んでもまったく理解できないようであれば、少なくとも今年中に追いつくのは不可能。

    759 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:47:23 ID:l8tXyPOU0
    ああ、再来年か。
    早稲田狙うレベルの学力あるなら、1年早く入れるところ探して
    さっさと就学する方がよさげな気もするが……

    蓄えあるといっても予備校とかは考慮外……だよな……?
    素人知識で半端に独学するよりは、確実に「実用的な」鍛え方をしてくれる安全牌なんだが。


    760 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:54:49 ID:nUHNU6II0
    あと受験で求められるのは受験用の英語であることを忘れずに。
    遥か昔に問題を指摘されて、週休2日のゆとりが始まってからも英語だけは実践形式に近くなるように改良された。
    が、まだまだ別物だから間違って勉強しないようにな〜
    でもやっぱりノウハウを蓄積した予備校などを利用した方が確実だぞ。

    しかしそこのOBだけど早稲田に好きな教授でもいるのか、それとも早稲田でしかできないことでもしたいの?
    そうでなければ後輩からの話を聞く限り、まだ勧められる学校に戻ってない…orz

    761 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 20:18:19 ID:l8tXyPOU0
    現役でない人間が今の参考書語っても役に立つか分からんしなあ。

    とりあえずこことか参考にならん?
    http://www.yell-books.com/eigo.htm

    安上がりでかつ堅実な手段としては、通年コースへ入学まではしなくとも予備校の短期講習あたりを受け、
    そこで配られたテキストを徹底的に頭へ叩き込むのがお勧め。
    つか一度学生やめてると学習習慣や勉強のやり方自体が頭から抜けてるので、短期間でも一度はどっかで
    なんかしらの「授業」を受けてきたほうがいいぞ。

    で、特に塾講師が授業で使うテキストは確実に、実用レベルの内容が凝縮してある。はずだ。
    また短期講習は要するに客引きのプロモーションなので、実績のある講師に当たりやすい。
    (※コース用で「セット販売」にされてる授業はハズレ率が高くなる。特に極端に早い/遅い時間のコマになってるものは要警戒)

    なお講師が「推奨」してるだけの参考書は、単なる小遣い稼ぎの可能性があるので必ずしも信用ならん。

    762 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 21:56:40 ID:uFyHYtV20
    うん、早稲田はやめとけって思う……よorz
    純粋な勉強の環境としてもね。理工の方は知らないが。

    まずは文や単語の意味を考えながら写経でもするのが、
    基礎固めとしてはいいんじゃないかと思った。経験上。
    過去問とかは、そういうのをある程度(写経だけで一日2〜3時間を3ヶ月くらい?)
    やってからやらないと、闇雲にやっても身に付かないおそれあり。
    要領と記憶力がいい人ならそんな事もないのかもしれないけどね。

    763 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 22:35:30 ID:nUHNU6II0
    >理工の方は知らないが。
    私はこっちだったw

    764 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 22:46:32 ID:uFyHYtV20
    笑えないっすね……あはははは。orz

    765 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:37:37 ID:ykeurxUU0
    仮に予備校を使うとしてだが。

    ・秋期からの講義や冬期講習は目の前に本番が迫ってる連中のための追い込み。来年の受験生がお試しで見に行くのには向いてない。
    行くならランク落として基礎レベルの講座を選ぶか、得意教科を受けるようにしなければ時間と金の無駄になる。
    ・「早稲田対策コース」のような講座は、「確実に受かりそうな奴以外をふるい落とす」ことも狙ってセッティングされている。苦手教科は汎用コースの実力に合わせた授業を受けた方が良い。
    早稲田対策から早稲田不合格者が多くでるようだと経営に関わるから向こうも必死だ。授業内容をちゃんと身につけ、かつ他の得意教科で点が取れるなら、無理に上位の講義を受ける必要はない。

    理解できない参考書や問題集は目標点としての意義を見出せるが、理解できない授業を受けるのはただの浪費。

    なお、これは大学入学後にも言える。マグレや小手先の受験テク・周辺教科によるごり押し等で分不相応なとこへ入っても、講義へついていけなきゃ意味がない。
    仮に学歴目当てでも退学や留年歴、ボーダー評価の並んだ成績などはただの傷。
    少なくとも学科のメインに通じる科目だけは、運に頼る要素無しで受験問題を読み解ける範囲のとこを選ぶべき。もし足りなければ、入学までにそのレベルへ追いついてなきゃ駄目。
    現役合格ならまだしも、浪人や出戻り組は不足分を後から強引に補えるような柔軟性だってなくしてる。

    まあこれも経験論だったりするのだが……orz(英語ができないくせに語学科へ入った馬鹿の戯言)

    766 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 04:46:40 ID:Ov7bbmd+0
    スレタイ通りなんだが、皆やたら真面目に答えてるなw

    767 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 06:22:28 ID:c4jsEgXg0
    そんなおまいらが大好きだw

    768 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 08:01:04 ID:ODMB5KCU0
    みんな本当にありがとう。

    やれるだけやってみるわ

    769 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 13:37:27 ID:vwR88mrc0
    じゃあ流れを変えて質問。

    いくつかのことを並列する場合の語尾は、
    表記の場合「は」と「わ」のどっちが正しいんだぜ?
    例1.殴るわ、蹴るわ、やりたい放題
    例2.殴るは、蹴るは、やりたい放題

    770 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 13:39:01 ID:cDZ5sHJQ0
    わじゃないのか?

    771 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 13:45:37 ID:MgrjlwVM0
    ttp://dictionary.www.infoseek.co.jp/?ii=8&sm=1&sc=1&gr=ml&qt=%A4%EF&sv=KO&lp=0

    の(3)

    772 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 14:41:33 ID:uqaAMAUE0
    ウカワームのセリフを集めているのですが、戦闘中はほとんど無言なんで
    まったく集まりません、どうしたら良いのでしょうか?

    773 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 18:00:28 ID:UxbshHCI0
    劇中無言なら無理にしゃべらせなくても「……」とかでいいんじゃねぇ?


    774 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 18:40:16 ID:KwAjwi/U0
    戦闘以外の、普通の会話場面で攻撃的な台詞があるようだったら
    それを攻撃台詞に置き換えちゃっても良いんじゃない?

    775 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 10:10:26 ID:beQpJNZQ0
    みんなは五行の属性はどういう風に再現してる?

    776 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 16:26:48 ID:ajk96I820
    木 中二病のお兄さん、とりあえず最強リーダーだが料理が上手い等たまに萌えポイント
    火 バカ、単体攻撃特化、ギザギザ頭、主役、最強剣装備可能なのはこいつだけ
    土 どすこい、カレーが好き、たまにメイン取るエピソードでいい話がある、空気キャラ
    金 スーパーハカー、偉そう、チビ、ピンポイントで無敵、途中で死ぬ
    水 ヒロイン、癒しの力とかで最後イヤボーン、出生の秘密がある


    777 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 18:07:32 ID:n36hNW5o0
    和風なシナリオを作ろうと思うんだけど、和風な曲が沢山あるところはないだろうか?
    最近SRCに戻ってきたばかりでどうもなぁ

    778 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:52:56 ID:Q5uZtxK20
    和風なシナリオ落としてそのRadmeに載ってるところ

    779 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 21:16:42 ID:kkBRwDNU0
    Tam Music Factoryはどう?
    あそこには確か和風の項目があったはず

    780 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:04:52 ID:kjouDGG20
    よくデータスレで見る「有望な新人」や「有能な新人」って、
    「行動だけは精力的だけど言うこともやることも見当外れでむしろ黙ってて欲しい奴」って解釈で合ってる?

    781 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:11:09 ID:wWmdaPjU0
    大体そんな感じでおk
    一時期「無能な古参」「老害」を連呼してたヤツがいたので
    それへの皮肉りがもともと

    782 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:53:30 ID:k1Gtnlh20
    人の意見を聞かない自己厨新人だお

    783 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 02:01:49 ID:MaGaV8aM0
    他人掛けできるアビリティで、使用者自身の行動を非消費にする(かつ対象の行動数に影響を与えない)ことってどうやればできる?

    784 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 02:06:43 ID:15ie1w5A0
    使用後イベントで使ったユニットを再行動させる

    785 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:33:57 ID:ZP4j1CmY0
    イベントラベルが存在するかどうか調べる方法ってある?


    786 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:35:57 ID:hibTpSXI0
    >>628-629
    って主役級というか味方前提?
    ザコデータでは、火力を決める際に
    どう考えていけばいいんでしょう?

    787 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:39:34 ID:XRbE56YA0
    ザコは適当。
    ランクで簡単に弄れるから若干攻撃力低めにしておくことが多い。
    大技は1〜2発くらいの燃費にしたり制限を厳しくしたり

    788 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 22:14:31 ID:BlWOfPjE0
    >>786
    本当に適当で極論を出すと等身大でもこんな雑魚もいる

    サガモンスター(ザコ)
    モンスター, -, 汎用, AAAA, 60
    特殊能力
    メッセージ=サガモンスター(獣), 1
    125, 125, 130, 130, 130, 145, 普通
    SP, 30, 根性, 1
    M_Monster.bmp, SaGa1_Battle.mid
    ===
    特殊効果発動率強化Lv3=全

    ドラゴンパンジー(RS3)
    ドラゴンパンジー, (サガモンスター), 1, 2
    陸, 3, LL, 5500, 90
    特殊能力
    弱点=竜
    無効化=火
    武器強化Lv3=全
    武器強化Lv6=三連撃(ブレス)
    9900, 150, 900, 55
    BACB, SaGaR3_DragonPansyU.bmp
    三連撃(ブレス), 2100, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 火冷雷連L3

    サガ固定敵(無言)(汎用)
    モンスター, -, 汎用, AAAA, 130
    特殊能力
    固定敵=非表示, 1
    メッセージ=サガモンスター(無言), 1
    145, 145, 148, 148, 160, 154, 普通
    SP, 30, 根性, 1
    M_Monster.bmp, SaGa1_Battle.mid
    ===
    特殊効果発動率強化Lv3=全

    アスラ(RS3)
    アスラ, (サガモンスター), 1, 1
    空陸, 4, XL, 9000, 300
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光
    無効化=魔精
    特殊効果無効化=痺眠盲毒魅
    武器強化Lv5=全
    15000, 250, 1400, 90
    AAAA, SaGaR3_AsuraU.bmp
    毒霧, 400, 1, 2, +20, -, 10, -, AA-A, +15, 毒
    爪, 800, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突連L2
    牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    角, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ヒートウェイヴ, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 魔術火風
    烈風剣, 1200, 1, 4, -10, -, 15, -, AACA, +10, 風
    火炎(単体), 1300, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +0, 火
    ダガージョー, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突後
    チャージ, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    エクトプラズムネット, 1800, 1, 2, -25, -, 30, 110, AAAA, -20, 殺AL2

    789 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 22:19:40 ID:hibTpSXI0
    解説ありです。
    これは、何というアスラ道場

    元々、殺るか殺られるかな難易度のロマサガ、
    それの終盤ザコってことで、ある意味上限界ってことですか。

    790 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 22:25:57 ID:62l+5rAI0
    >>785
    実際に呼び出してみればわかる。

    If イベントラベル() = "イベントラベル()" Then
    # ラベルないよ
    EndIf

    呼び出さずにラベルの存在を確かめる方法は無いな。
    実装は難しくないはずだからリクエストすれば追加してもらえるかもね。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 23:37:07 ID:qpxXEbvI0
    武器強化Lv3=全
    武器強化Lv6=三連撃(ブレス)

    ちょ、これってw
    三連撃(ブレス)が+900されるんじゃないか?

    792 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 23:55:28 ID:BlWOfPjE0
    >>791
    なので近接スーパー系は相性が悪い。
    対して命中が130+145+55=330しかないのでリアル系だと回避が容易、むしろ並のリアル系でも当たる方が難しい。
     &射程1なので遠距離からボッコボコ。

    793 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:15:36 ID:tc6l8iVY0
    機体のユニットランクを他の機体に反映させるのに何か有効な方法はある?

    RankUp 後期機体 (Rank(前期機体))ってやっても

    set こうき 0
    Incr こうき (Rank(前期機体))
    RankUp 後期機体 こうき
    ってやってもランクが上がらなくて

    794 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:31:39 ID:zU8CAjSQ0
    Rank(前期機体) だと正しい値が帰ってこないんじゃないかな。
    機体名じゃなくて、ヘルプ通りに
    ユニットIDor乗ってるパイロット名を引数にしてもダメか?

    TalkやPaintStringなどで、関数の返り値を確認するのはバグ取りの第一歩

    795 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:57:53 ID:l8hP3gLM0
    >>790
    ありがとう、おかげでうまく出来た。

    796 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:46:24 ID:UWkZ71as0
    久しぶりにSRCで何か作ろうと思う俺のために、「今こんなシナリオがやりてえ!」というのがあったら教えて欲しい
    参考にしたいと思う。ちなみにオリばっか作ってて版権は殆ど未体験
    あと短編を作る予定なので。まさにくだらない質問だが誰かよろしくお願いする

    797 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:57:35 ID:Cuewwq9U0
    >>796
    演出が神レベルとしか言いようがないようなシナリオを頼む

    798 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:24:39 ID:jS9ZM9Us0
    >>796
    なんでこれをSRCでやるんだ…?と思わせるようなもの
    RPGとか

    799 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:25:24 ID:yYGDRBfw0
    エロいの

    800 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:36:00 ID:9a1kR85s0
    下手にデータを弄ると起動できなくなるシナリオ

    801 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 02:23:38 ID:Gjax6EZA0
    開発版のボタン読み込み機能を駆使したシューティングゲーム風味シナリオ。
    無論、描写機能を使うなんて普通すぎることはせずにあえてユニットをmoveで動かす様な
    そんな素敵なシナリオを作ってみたい。

    802 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 03:46:21 ID:UWkZ71as0
    >>797-801
    つまり、データをいじると起動できなくなる、moveでチマチマ動く神演出シューティングを作ればいいのか!
    わかった、期待せずに待っててくれ

    ねーよwwwwwwww

    803 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 05:05:58 ID:b3UvHKKg0
    >>796
    ギャグが少なめで、装備変更可能なファンタジー等身シナリオ。

    804 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 07:57:17 ID:x7pf6BUk0
    >>794
    ありがとう解決した
    パイロットがいないと機能しなかった

    805 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:08:35 ID:zyUDQoPU0
    耐性とか無効化って!精のような指定は可能だったっけ?

    806 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:10:27 ID:zyUDQoPU0
    ああ有効と組み合わせればいいのか、スマンカッタ

    807 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 17:04:15 ID:iEnz500M0
    こち亀の両津の顔グラってあったっけ?

    808 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 17:12:18 ID:x8MCNGBI0
    32のやつならどっかで見た気はする。どこで見たかは思い出せん

    809 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 19:20:44 ID:jZ47LoFs0
    朱雀院飛鳥って、どういうところが嫌われてるんだろう?

    810 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 19:31:32 ID:XtTCOzTg0
    ロボか?SUCか?学園か?

    ロボは持ちネタのレズるも名前書きも
    やられる側の対応のバリエーションが乏しくて
    マンネリワンパターンだからウザいぞ。

    811 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 23:23:36 ID:iEnz500M0
    MAP作るのに疲れてきたんだけどMAPの缶詰以外で役に立ちそうなのはないかい?

    812 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 00:48:40 ID:3E8BQ1Bk0
    >>809
    ロボもSUCも学園も、良くも悪くも強引なだけだから絡ませづらい。
    その上強キャラだからどうしようもなくね?みたいな。

    男キャラ絡みの話に持ってけ辛いしな。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 07:13:26 ID:dkEb2ct+0
    中途半端な色物っぷりだとおも。

    白夢タンが自分の企画で常に最強キャラとして設定。
    企画者と言う強権の上で普通のキャラと並べるから目立つ。
    なのに普通に異性と絡まないわ設定がベタだわ。

    弱いか、古いタイプのRPGみたいな無個性タイプの設定や性格なら…

    814 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 11:46:49 ID:/oXewbaA0
    「こいつを気安く超えないでください」って指針でもあるから
    強くなるのはしょうがないんじゃねーかな

    815 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 19:47:06 ID:ChrUxjRs0
    >811
    適当なRPGの攻略本

    816 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 01:51:24 ID:zCBpx+xg0
    外国のサイトみてると時々見かける LOL って何の略なの?

    817 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 02:00:35 ID:ovgP6emg0
    Lの片方はlaughだけどもう片方のLとOは諸説アリ。
    なんにせよ大笑いの意味で、馬鹿にしてる意も込められるから
    (爆とかよりwに近い。

    818 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 02:14:30 ID:zCBpx+xg0
    なるへそ。そういうことだったのか。
    教えてくれて有り難う。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 18:02:39 ID:SntOEty+0
    >>814
    何だそりゃ。主催者自ら厨キャラ配置してどうすんだよと素で思った
    白夢タソは色々やってるけど最初だけやって後は丸投げだな

    820 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 19:16:56 ID:jRwczRts0
    将軍みたいなのがいるから最初に上限は設けておくべきだろう
    設けておいてもGENKAITOPPAされるが

    821 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 20:46:39 ID:x+EWR7QA0
    定期的にくる業者のスクリプトによる書き込みだけど、
    これの防止にスレタイをアルファベット禁止&*などの記号禁止というのはどうかしら?
    この2つを使っていないスレに爆撃されたの見たことないので。

    という意見を書いてみる。

    822 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 20:51:34 ID:3c5qWtBY0
    脳内彼女スレも爆撃されてるからそうとは限らない

    823 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:27:32 ID:96zpIw1w0
    どこぞのエロ広告アプローダにアドレス載せちゃったからじゃね?
    ツリー作り直すときに

    824 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:29:15 ID:x+RMCBiA0
    使い終わった版権ロボリレーの前スレ、爆撃ぽつぽつ喰らってる。
    本スレも喰らうというのはゆゆしき事態じゃね?

    825 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:50:20 ID:NLf37VaQ0
    等身大の汎用雑魚キャラに凄い困ってるんだが、何か良いトコはないかい?

    826 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 21:53:33 ID:3c5qWtBY0
    アイコンに困ってんのか?
    データに困ってんのか?

    827 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 22:33:03 ID:NLf37VaQ0
    >>826
    アイコンなんだぜ
    ユニットは諦めて自作しちったw

    828 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 01:32:04 ID:GZZulhCo0
    なるほどロダから流入か。
    もっともらしいな。
    なんとかできねーかねえ

    829 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 11:26:06 ID:xEVc3q0+0
    GSCで改変や転用可のアイコンを使ってみるとかどうだい<ザコに困ってる

    830 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 11:41:04 ID:WAZwaU8g0
    感想スレにも来たってことは
    もう板自体がロックオンされて最上スレが狙われてるのかな。
    井戸端もage非推奨になってしまうのだろうか……

    831 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 16:44:23 ID:uy9yjqxg0
    場所をランダムで出撃させたいんだけど、どうやったらいいんだろ?
    マップサイズがどれも20とかならRandom(20)でなんとかなりそうだけど…
    どれもマップサイズが同じという訳じゃないからなぁ

    マップの一番右下の座標を調べればいいんだが、どうやって調べるかわかんね

    832 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 16:59:24 ID:rBsBkahE0
    100 100とかにダミーユニットこっそり出撃させて、そいつの座標を調べるのはどうだろう<右下

    833 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 18:09:05 ID:aziUIA5c0
    Info(マップ,高さ)とInfo(マップ,幅)で調べられるんじゃないか?
    使ったことないから分からんけど、これってマップのサイズを調べる関数だと思ってたが。

    834 :名無しさん(ザコ):2007/09/23(日) 18:43:41 ID:uy9yjqxg0
    >>833
    まったく気づかんかった('A`)
    多分それで大丈夫だと思うから試してくる


    835 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 21:47:43 ID:4s9InIGM0
    移動可能地形に「空」が含まれているユニットたちが味方にいる状態で、
    あるマップでだけ飛行を禁止したい。
    どんな方法があるだろう。
    毎ターン頭にChangeAreaしても、自ターンの行動で空中に行けてしまうのは防げなかった。
    地形適応変更=-5 0 0 0 をアイテムでつけてやっても、
    空中戦は出来なくなるが、飛ぶこと自体は出来てしまう。

    836 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 21:49:51 ID:G8SncY6U0
    >>835
    空飛べない機体に全部アップグレードしちゃえば?

    837 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:14:27 ID:hUUndE8I0
    結局空中コマンド自体は実行可能なんだけど

    毎ターン頭のChangeAreaに加えて

    **ユニットコマンド あ 全 Call(引き摺り下ろす):
    exit
    引き摺り下ろす:
    If Area(対象ユニットID) = 空中 then
    ChangeArea 対象ユニットID 地上
    endif
    return 0

    でどうかな。
    問題は、ユニットコマンドがちょっと変になる(「地上」が表示される)のと、援護がある場合。

    援護についてはユニットを行動させようとするたびに全味方をChangeAreaさせれば防げるけど重くなるだろうし、
    「地上」が表示されるのは防ぎ方が分からない。


    >空中戦は出来なくなるが、飛ぶこと自体は出来てしまう。

    ヘルプには
    >地形適応が「-」に設定された地形にはユニットは進入出来なくなります
    って書いてあるから、適性Eで空中に移動できるのはバグとして報告しちゃっても良い気もする。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:17:30 ID:MPaQze9I0
    ユニットコマンドを封印できれば一番いいんだけどねぇ
    変形で自動的に空飛んじゃうケースもあるだろうけど

    839 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 23:51:16 ID:btJfHZ3U0
    既存の機能での実現が不可能なら
    素直にリクエストしとけ

    移動可能地形を制限する状態異常を追加するのが妥当なところかしらん?

    840 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 00:23:31 ID:nFuosuHU0
    ユニットの移動可能地形を変更するアイテム能力の新設か、
    適性-なら空中コマンドが出ないようにするか、じゃない?

    841 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 01:43:25 ID:pvWgw/sQ0
    ちょっと、質問なんだが

    適当[1] ○○
    適当[2] ○□
    適当[3] □△
    省略
    適当[100] ●◎

    って感じのやつをさ
    100のを1に、2のを97に、40のを28にとか簡単に全部をランダムに入れ替えるのってどうやったらいいんだろう?

    842 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 02:44:53 ID:o2PCn8xI0
    For(i = 0 to 99)
    Swap 適当[100-i] 適当[Random(100-i)]
    Next

    こんな感じかな

    843 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 04:57:57 ID:nFuosuHU0
    俺なら
    for i = 1 to 100
    適当2[i] = Random(10000)
    next
    Sort 適当2 昇順
    j = 0
    foreach i in 適当2
    incr j
    適当2[i] = 適当[j]
    next
    かな。結果は>>842と大差は無いと思うけど

    ただ、
     入れ替えた後、89の中身が4に入ってたら、4の中身は必ず89に入ってる。
    みたいに入れ替えに制限があるなら話は別だけど。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 11:19:34 ID:OAcLUn1g0
    スペシャルパワーアニメを誰も居ない地形に表示させることってできる?
    誰も居ない地面に集中を表示させた後地形変更を行ないたいんだが

    845 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 12:11:29 ID:cOd4bE+I0
    >844
    変えたい地形の位置にその地形の画像を使った地形ユニットをこっそり配置しておいて
    そいつにMindAnimeかければいいんじゃねぇの?

    846 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 12:14:26 ID:gOaK4YR20
    >>844
    イベント用ダミー
    ダミー, 地形, 1, 1
    陸, 0, L, 0, 0
    特殊能力
    地形ユニット
    非表示
    10, 10, 0, 0
    AAAA, -.bmp

    こんな感じのユニット作って適当にパイロット乗せて配置して
    アニメを表示した後撤退させればOK

    847 :xrSNhZMxCrUNS:2007/09/25(火) 14:11:08 ID:CEPucDrc0
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    848 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 16:27:19 ID:pvWgw/sQ0
    >>842-843
    おぉ、感謝…
    参考にさせて貰って組んでみたんだがこれで大丈夫なのだろうか?
    適当[1]が100に移って、2が80に…と、ランダムに移動するのはいいんだが
    適当2も1と同じ場所に移動させたいんだが
    正直、$とかの正規表現の使い道がワカンネ

    適当[1] ○○
    適当2[1] ○◎
    適当[2] ○□
    適当2[2] ■○
    適当[3] □△
    適当2[3] ▽○
    省略
    適当[100] ●◎
    適当2[100] □○

    For( i = 0 to $(Count(適当)))
    Set 適当な番号 Random($(Count(適当)))
    Swap 適当[($(Count(適当)) - i)] 適当[$(適当な番号) - i]
    Swap 適当2[($(Count(適当2)) - i)] 適当2[$(適当な番号) - i]
    Next

    849 :844:2007/09/25(火) 17:29:27 ID:OAcLUn1g0
    >>845-846
    ありがとう、助かったよ

    850 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 17:38:18 ID:nFuosuHU0
    >>848
    $はヘルプに
    >「"」で囲まれた文字列に「$(式)」という文字列が含まれていた場合、その部分が式の値に置換されます。これにより式の値を利用した文字列を簡単に記述することができます。この機能を式置換と呼びます。
    とある通り、文字列の中で式を使うためのもの。
    だから、
    $(Count(適当))
    じゃなくて
    "$(Count(適当))" もしくは Count(適当)

    あとFor文。0からCount(適当) じゃ一個多い。
    >>842
    >For(i = 0 to 99)
    みたいに、0から(Count(適当) - 1)にしなきゃ余計なやつまでSwapかけて変な事になるよ。


    >>848を見るに、
    配列の数を少なく、例えば1〜3とかにして、
    結果を確認しながらひたすら弄くって慣らした方が良さそうな気がした。


    まあガンガレ

    851 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 23:01:14 ID:Ennn1qNs0
    TalkとStartBGMとKeepBGMとPlaysoundとWaitしか使ってない俺が話題に入れない

    852 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 23:29:10 ID:r+wjSvsM0
    >>851
    Createも使わないのか

    853 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 23:34:08 ID:EzSkmqZk0
    味方ユニットいずれか一体のユニット能力を参照するとき

    ForEach 味方 出撃
    If IsAvailable(対象ユニット,能力) Then

    EndIf
    Next
    とやっても動かないんだけどなんかコマンド間違ってるかな

    854 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 23:57:05 ID:nFuosuHU0
    とりあえず、多分殆どの人が一度はやるであろうミスが見られるな。

    対象ユニット
    じゃなくて
    対象ユニットID

    855 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 22:32:26 ID:1CUP8mnA0
    >>854
    解決しました

    856 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 19:35:41 ID:wQT2OsWA0
    昔あった『ロウラン大陸』というサイトのロウランのアイコンはどこかに投稿されてますか?

    もしくは、持っている方は居ませんか??

    857 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 12:32:18 ID:0PMtd85k0
    マウスで字書いて検索する漢字パッドで良いのはないだろうか。
    中国人キャラは字がなかなか出せなくてデータ化に手間取る……

    858 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 15:45:55 ID:NFqHUiXo0
    MSIMEでもその機能はついていたはずだが。

    ただし、見つけることができたとしても文字によっては出てこない奴があってそっちのほうが問題だったりする。

    859 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:57:51 ID:62ABR5+A0
    テイルズの技とか地味に辛いのぜ。シシセンコウとか。

    860 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 03:02:06 ID:eDiAadLo0
    テイルズの技単語をまとめて登録できるtxtファイルがどっかにあったな

    861 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 03:07:38 ID:HfroqxhI0
    『テイルズの技単語』でgoogle先生に訊いたらあっさり教えてくれた。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 22:50:00 ID:SmdsTSnA0
    GSCに投稿されてるbalga氏のカットインてeveファイルとか存在しない?
    ビッグオーやゲッターはともかくジェネシックとガンバスターは全然動かせない…。

    863 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 10:25:23 ID:fMehS1XE0
    ガンダムSEEDのロボじゃなくて人物のユニットアイコン置いてるサイトってない?
    一応、キラ、シン、ザフト兵、アスランの4枚は見つけたんだけど
    マリュー、ナタル、トール、ミリアリア、フレイとかの無印アークエンジェルの艦内クルー員のアイコンが欲しいんだ
    ちなみに自作は_

    864 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 13:53:38 ID:YWO2ljHc0
    全部あるってわけじゃないがグラナダ軍令部にいくつか

    865 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 15:27:56 ID:fMehS1XE0
    >>864
    thx

    866 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 12:53:12 ID:qc/0sipk0
    >>863
    丸投げ辺りのGSCパックにも何人かいたような気がする

    867 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 20:10:23 ID:xSv43yWE0
    フリゲやってて「この曲SRCで聴いたことある!」
    とかたまに思ったりするんだが、最近では魔王物語物語のボス戦の曲
    SRCとかツクールのフリゲ関係って同じところからBGM引っ張ってきてること多いのかね?

    868 :名無しさん(ザコ):2007/10/08(月) 22:08:42 ID:VWilfnVA0
    フリーで使えるオリMIDIってなると自然と限られてくるからまあそうなるだろうさ

    869 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 06:22:40 ID:JLJMazYg0
    SRC用とか、フリーの為に自作する兵は稀だからなw

    870 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 06:52:47 ID:edNiPnBw0
    わざわざスタート.srcを用意する意味って何?

    871 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 11:12:14 ID:CBotaGnc0
    SRC起動したらたいがいセーブだけを選択する設定の状態で始まるから

    872 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 14:19:56 ID:g7Bwbxxk0
    シナリオ製作者はセーブデータ(.src)をSRC本体、EVEはテキストエディタに関連付けてることが多い。
    その場合、スタート.srcの方が起動がやりやすいと言うこと。

    スタート.srcをわざわざ用意するのは基本的にこの習慣の持ち主か、そうなってるシナリオを見てそのまま真似した作者だろう。

    873 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 14:35:47 ID:jIHvHuOo0
    セーブもテキストにしてるが……
    変数とかおかしなことになってないかチェックしないとだし

    874 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 15:06:07 ID:MRiWFfDk0
    俺の場合、中身見る場合はテキストエディタのショートカットアイコンにD&Dだな。>.src

    eveファイルがあるフォルダにはほぼ必ず、本体とヘルプとテキストエディタへのショートカットを必ず置いているからだろうけど。
    (そして、時々削除し忘れたままうpする)

    875 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 15:43:08 ID:mlT3jnds0
    ちょっとムラムラきたデータがあったんで、
    久々に『10人の選び方』用のマップを作ってみたんだが、
    今だとどこに投げれば良いんだっけ?

    876 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 07:40:02 ID:OeWy18Rg0
    >>870
    自分の場合の理由だが、Windows2000以降になったから、だ。


    と言うのも、SRC本体を起動した時、普通のプレイヤーは前回セーブデータを読み込んでいる。
    つまり、ファイル選択が拡張子srcのファイルになっている。
    この場合、ファイルの種類をeveか全てに変更しないとeveファイルを読み込めない。

    そうなると、プレイヤーとして「プレイ開始から面倒だな」と感じる。

    特に『10人の選び方』やダンジョン系、ルート分岐があるシナリオは最初から再プレイの可能性が高い。
    それなのにスタート時にストレスを感じるのは作品としてプレイヤーのことを考えていないという評価になると言う切実な理由なんだ。

    お前らだって、新シナリオプレイ時に一度は経験あるだろ?

    877 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 08:18:14 ID:FfzqMmbM0
    >>876
    >>870じゃないが、俺はショートカットを置いといて指定データをドラッグで起動していたぜ。
    だからスタート.eveが何故必要なのかまったくわからんかったがそういう事だったのか。

    878 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 08:20:31 ID:FfzqMmbM0
    あ、間違えた。
    スタート.srcな

    879 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 17:07:06 ID:qey0u4Q+0
    俺は送るメニューに登録してる

    880 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 19:46:35 ID:bt26m5820
    基本テキストエディタで開くようにしておいて、SRCで起動したい時は
    「プログラムから開く」で開けば楽だと思う

    881 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 19:58:49 ID:EiRDF9960
    .src、.eveはSRCに、.mapはマップエディタに関連付け
    テキストエディタは送るメニューに登録してある

    882 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 09:53:41 ID:CyZxPAmo0
    まあSRCしかしないなら関連付けで良いし、他も考えるならデスクトップにショートカット用意してドラッグで良いんだがな。

    それをプレイヤー全員が思いつくとは限らんわけだ。

    883 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 03:28:17 ID:8QV9IWZ20
    >>882
    デスクトップにショートカットおいてドラッグ……
    ある意味斬新ですね

    すべてのファイルの右クリックメニューに
    テキストエディタで開く、を追加しておけばそれで事足りる

    884 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 04:29:45 ID:TTtutNXc0
    >>883
    それを斬新という反応が俺にとっては斬新なわけでしてw
    誰も彼もが設定弄るわけじゃないぜ。

    つか、ショートカット置いとくのはデスクトップの使い方の一つじゃないのか
    デスクトップにアイコン置かない人が居ることは承知してるが。

    885 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 09:33:09 ID:5mzGyPws0
    というかアイコンだけでなくデスクトップにあらゆるものを置かない人がいるだけ。
    そういう人は昔はPGやSEが多かったが、今はピー使いもそうだと思う。
    原因は確かデスクトップにあるものをまとめて放流するウイルスあったはず。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 12:07:42 ID:Tq6K4xhE0
    PC性能が低かった頃の癖でできるだけ置かないようにしてるけど
    全く置かないのは不便なんで縦一列だけ置いてるなー。
    スクリーンショットとか見ると1/3以上埋まってるのも見るけど
    逆に不便なんじゃないのかあれ

    887 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 16:05:21 ID:XZmElmmc0
    ターンイベントやそこで呼び出したサブルーチン上で、非同期でCreateすると
    出撃アニメはちゃんとオフになるけど、毎回画面が再描画されちゃうんだけど、
    これって本体のバグでいいのかな。なんか見落としてる?


    888 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 17:12:56 ID:8QV9IWZ20
    家でも会社でも、ウインドウ複数開いて作業してるから
    デスクトップ見えないんだよな
    会社だとメインで使うのがノートPCで画面ちっちゃいので
    ウインドウ最大化しないとやってらんないってのもある

    なので、デスクトップにモノをおいても自分的に意味がないのだ

    デスクトップよく使ってるヒトっていうのは、
    デスクトップが常に見えるような状態になってるの?
    それとも、必要なときにウインドウ移動したり最小化したりしてる?

    889 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 17:21:47 ID:bL7S1JP+0
    必要に応じてデスクトップに切り替える
    ウィンドウズキー+Dは便利

    890 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 17:29:02 ID:uhA1XyWU0
    クイック起動バーに入れるっていう手もある

    891 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 20:21:06 ID:TTtutNXc0
    >>888
    画面左側一列(最悪一番左上とその右&下の計三つ)は、デスクトップが見えるように窓を配置してる。
    一部さえ見えてれば、アイコンが窓に隠れてても
    適当なデスクトップアイコンクリック→矢印キーで開きたいショートカットにカーソルを移動(見えなくても押す回数を覚えてる)→Enter で済ませる

    クイック起動バーもいいけど、D&Dでの起動には対応しないのが個人的には難点。


    もっとも、タスクバーが画面上部+幅2列で固定、手前表示任意、なんて奇天烈配置にしてる時点で
    俺の全てが少数派である可能性はそれなりに高そうだがw

    892 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 20:37:12 ID:8QV9IWZ20
    >>891
    >クイック起動バーもいいけど、D&Dでの起動には対応しない

    いま試してみたら動いたよ。
    ちなみに、OSはXPのSP2な

    893 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 20:51:15 ID:bL7S1JP+0
    てーか>>888はどこにショートカット置いてるんだろ
    スタートメニューとクイック起動で事足りてるのかな

    894 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 21:00:07 ID:TTtutNXc0
    >>892
    な、なんだtt・・・うわマジだ、スマン。

    クイック起動バーの使い始めに試したらダメだった(そのファイルへのショートカットができるだけ)覚えがあったんだが
    単にマウスカーソルがずれてて、D&Dになってなかったのか・・orz

    895 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 21:29:16 ID:QXA9aXFE0
    どうして五右衛門のデータにはすりぬけ移動と風車返しがないのさ

    896 :名無しさん(ザコ):2007/10/13(土) 21:30:26 ID:8QV9IWZ20
    タスクバーの高さ二段にして、上の段にクイック起動バーおいて使ってます。
    ランチャー系のソフトいろいろ試したけど、結局ここに落ち着いた


    897 :名無しさん(ザコ):2007/10/14(日) 02:48:36 ID:f8T/42Yc0
    五右衛門はファーストコンタクトじゃ雷すら切ったからな
    もう阻止=全でいいよ

    898 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 13:41:40 ID:Nw5ZYuLY0
    # コマンドが存在するフラグ
    Set コマンド名

    # コマンドの作成
    名前 = "コマンド名"
    IntermissionCommand "$(名前)" "Event\$(名前).eve"

    とやったら文字列展開の中でさらに変数名が展開されるのかインターミッションに表示されたコマンド名が"1"になった
    ファイル名のほうは無事

    バグ報告にないけど仕様?

    899 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 16:50:32 ID:aPsAEhZY0
    IntermissionCommand "$(名前)" "Event\$(名前).eve"
    これが
    IntermissionCommand コマンド名 "Event\$(名前).eve"
    と判断されて、変数「コマンド名」に入ってる数値を参照してるわけだから正常な動作かと。



    900 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 20:57:22 ID:ErkijNgM0
    むう、するってーとIntermissionCommandの第一引数に"コマンド名"を渡したかったらフラグの変数名変更しないとダメ?

    901 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 20:59:56 ID:gc4b9fBE0
    すまんですがインターミッションでセーブするときに名前指定をするコマンドって何ですっけ

    902 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 21:04:31 ID:ErkijNgM0
    コマンドじゃなくてシステム変数「セーブデータファイル名」

    903 :名無しさん(ザコ):2007/10/15(月) 23:22:51 ID:d+/fix560
    GSCのナムカプフォルダのpilotなんだけど

    #  ゼノサーガ勢は、追加攻撃に対してクレームがついたので入っていません。

    なんだか一行目からいきなり酷い大人気ない愚痴を見せられたんだが
    なんでこんな一文書いて投稿出来てるん?

    904 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 00:02:29 ID:WH74k6fs0
    他のみんなは大人だから

    905 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 00:45:25 ID:KCLEclSM0
    ユウカーラを最初にウキーラって呼んだのは
    誰…というか何処なんでしょうか
    >>903
    それって愚痴だったのか?
    単にゼノ勢のデータが記載されてない理由を
    述べてるだけに俺は見えたんだが

    906 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 03:42:28 ID:+D4O/E7o0
    もともとはファミ通か何かの記事だな
    勝利条件やらの画面が見切れてて、「ウキ」と「ーラ」だけ見えた

    907 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 09:30:42 ID:KCLEclSM0
    >>906
    そうだったんですか。疑問がとけてすっきりしました
    ありがとうございます

    908 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:03:37 ID:ePQuc42U0
    ポケモンの「みらいよち」や魔法陣グルグルの「つちへび」みたいに、攻撃時から遅れて
    発動する技って、どうにかして表現できないだろうか。

    >>900
    ヘルプからのコピペ
    command中に式を使い、インターミッション中に式置換を行いたい場合はcommandを「"」ではなく
    「`」で囲ってください。これは「"」でcommandで囲むとインターミッション時ではなく
    IntermissionCommandコマンドの実行時に式置換が行われてしまうためです。

    909 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:25:37 ID:tIgaqZMw0
    後属性の追加攻撃を入れるのでどうだ

    910 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:31:05 ID:Ro8KsZF20
    ツチヘビはほかのトラップ系でもたまに使われてる
    「あらかじめ書いておいたことにして反先」がらしい気がするんだが

    911 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:35:30 ID:Ro8KsZF20
    >>909
    テストしたが、後属性付いてても
    追加攻撃は敵の反撃の前に連続して出る

    912 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 19:36:00 ID:s48Gw0UQ0
    機械じゃない金属生命体(ハドラー親衛騎団とか)や
    表面を金属コーティングした奴(メタルエテモンみたいな)てさ、
    弱点=機扱いだっけ?

    913 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 20:31:30 ID:BWHJ81Fg0
    金属ってだけじゃ機械とは呼ばないのでは。

    とりあえずメタルスライムには付いてない

    914 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 20:42:16 ID:0T7wrHg60
    あくまで機械キャラに付ける物じゃないかな
    今のダイ大フォルダの親衛隊にはついてないし
    不思議生物はとりあえずつかない方向かな

    915 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 20:47:49 ID:Bk8PTxMY0
    磁石を押しつけたら壊れそうなやつが弱点=機

    916 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 20:49:30 ID:B1QH2QPU0
    フォルダによっては無機物に特効攻撃の再現に機属性使ってることあるが、まあデータの都合優先でいいんじゃないか。
    原則は、無理につけなくていいと思う。

    一応ファンタジー系のゴーレムは本来ならメカニックじゃないはずだけど機式弱点になってることも多い。
    ……が、金属生命体やコーティング系はゴーレムですらないし。

    917 :名無しさん(ザコ):2007/10/16(火) 20:50:51 ID:aSdzO0Jk0
    遅延発動は、ツチヘビよりもトーラのがらしい気が。
    ツチヘビは対象が傍にいれば、すぐに発動してたし。

    918 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 03:41:40 ID:5AzDKXRQ0
    >弱点=機
    スパナやドライバーで解体できそうなら付ければ良いんじゃないかしら?
    踵の栓を工具で抜くと無力化する青銅巨人とか。
    額の文字を書き換えなきゃならない土人形なら、弱点=式のみで。

    サイボーグとかの時は…… ギャグっぽい描写になるけどなんかそれはそれでありだなぁ……

    919 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 03:48:09 ID:M2Xw2gHU0
    ゴーレム的な奴が弱点=式になってんのは
    「なんかハッキングとかで操られたら面白くね?」
    という発想の元に進められたものだと記憶してる

    920 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 11:04:51 ID:J8iSKMlM0
    イベント処理で、非表示以外のアイテム全てを外すにはどうすればいいでしょうか?
    Removeitemとかでは固定しておきたいイベント強化アイテムが外れてしまい、
    困ってます。

    921 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 11:57:27 ID:z1NxYQc60
    もう一度付ければ?

    922 :名無しさん(ザコ):2007/10/17(水) 17:47:34 ID:AQPT+Xf+0
    >>920
    試してないケド適当にこんな感じ?
    その手の処理はヘルプのInfo関数のと所とにらめっこしてれば、それなりのモノになるよ!

    For i = 1 To CountItem(対象ユニットID)
    If Not Info(Item(対象ユニットID,i), 装備個所) = 非表示 Then

    RemoveItem 対象ユニットID Item(対象ユニットID,i), 装備個所)

    Endif
    Next

    923 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 02:38:48 ID:Vg1cl87k0
    時が未来に進むと誰が決めたんだ

    924 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 06:48:45 ID:M+9rXzhc0
    知らん。

    ただ、進むと言うのが間違いだと言う説はある。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 09:45:17 ID:JaNTIrBw0
    扉とか門とか鉄格子とかのユニットアイコンってどこかに無いでしょうか?

    926 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 12:09:09 ID:SM97rbBc0
    >>925
    汎用データのMAPチップを指定すればいいんじゃね?
    特殊能力、地形ユニットを指定すれば勝手にbitmapのMapフォルダから
    画像引っ張ってきてくれるし。


    927 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 12:30:28 ID:GzaPRZyI0
    更に言えば、その程度の人工物ならば簡単に描けるんで手前でやっつけてしまうのも手。

    それすら面倒くせぇってんなら私にいい考えがある

    928 :名無しさん(ザコ):2007/10/19(金) 00:02:25 ID:Sl5JqrXY0
    知っているのかコンボイ

    929 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 12:49:28 ID:Sa7sif/o0
    EDCやRDCのログって見られるんだろうか?
    昔頓挫したデータを引き継いでみたいかも

    930 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 13:01:20 ID:xeQohntw0
    ユニットが存在しているって情報を得るには何の関数使えばいいんでしょうか

    931 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 13:52:13 ID:epBMIH8Q0
    存在しているかどうかっていうのが、
    今読み込んでいるデータにあるかどうかなら、
    例えば
     Info(ユニットデータ,(存在しているかを調べたいユニット名),地形適応)
    で空文字列以外が返って来るかどうかで判断できないかな?


    マップ上に居るかどうかとか、待機中含めて味方にいるかどうかとかなら
    Foreach あたりを使って照らし合わせるのが単純で簡単だと思う。

    932 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 14:00:01 ID:xeQohntw0
    分かりにくい質問ですまんす
    誰も乗ってないけどそのロボが味方にいるかどうかを知りたかった

    933 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 20:02:27 ID:Hh2qhFWE0
    ヘルプの「関数→その他」

    IsDefined(名称) or IsDefined(名称,データ種類)

    指定した名称のユニット、パイロット、アイテムが存在すれば 1 を 、存在しなければ 0 を返します。
    データ種類(ユニット、パイロット、アイテムのいずれか)を指定することで検索対象を限定する事も出来ます。

    がお求めのものではないかと思う。


    インターミッション時に再生されるmidiのファイル名を指定する方法って無かったっけ?
    Midi自体をリネームするんじゃなくて、「〜〜.midを再生」って方法。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/10/20(土) 20:05:43 ID:6+U15euw0
    >>933
    RenameBGMコマンドだな。RenameBGM Intermission Taboo.mid てな具合。

    >>925
    おーい、まだ居るかい? そしてまだ要るかい?

    935 :933:2007/10/20(土) 20:45:04 ID:Hh2qhFWE0
    >>934
    ありがとう!

    936 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 12:18:47 ID:ycu5DPpY0
    援護防御して破壊されてユニットの破壊イベントって発生しない?

    937 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 19:29:51 ID:H0xSBGE+0
    ヘルプより引用
    サポートガードが発動するには次の条件を全て満たしている必要があります。
    ・敵軍フェイズの攻撃であること(味方が自分から攻撃をかけたときは無効)
    ・攻撃がマップ攻撃でない
    ・援護するユニットが攻撃を受けるユニットに隣接

    ・援護するユニットのメインパイロットが援護防御、または援護能力を持っている
    ・援護するユニットが攻撃を受けるユニットと同じ地形に進入可能
    ・援護するユニットが代わりに攻撃を受けても破壊されない
    (攻撃を受けるユニットがBossRankを持つ場合を除く)
    ・ダメージが一定量以上(最大HPの5%以上、もしくはHPの20%以上)
    (手動反撃時の味方ユニットに対する攻撃を除く)
    ・援護するユニットがBossRankを持たない(ダメージが上記の量未満の場合を除く)
    ・メインパイロットの性格が「機械」の場合は援護するユニットのパイロットの性格も「機械」

    だから、そもそも破壊されない、はず。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/10/22(月) 19:56:02 ID:cbVKVPyQ0
    >(攻撃を受けるユニットがBossRankを持つ場合を除く)

    あー、コレのせいで破壊されてたんだ
    ありがとう、今分かった、破壊されないものとしてSRCのシステムは組まれてるのねw

    939 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 00:18:40 ID:IIaS1Huw0
    ユニットが行動後に移動できるようにする、ファイアーエムブレムの騎兵みたいな能力が以前に本体か開発版に追加されたような気がしてたんだが、なんだっけ?
    ヘルプ読んでも載ってないけど、ただの勘違いだったのかなあ。

    940 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 01:04:16 ID:HDFgE1BY0
    >>939
    開発版に仮導入されたらしいやつだな。
    ttp://d.hatena.ne.jp/keisrc/20070121
    のコメ欄参照

    941 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 01:05:41 ID:1197fnHU0
    「遊撃」な。
    開発版でこっそり追加されているけど、
    敵の思考ルーチンがうまく作れないとかでヘルプには乗っていない。
    つまり、「正式には追加されてない」ってこと。

    942 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 01:34:07 ID:IIaS1Huw0
    回答サンクス。
    なるほど、そういう事情があるなら、安定するまでは使わない方が良さそうだな。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/10/23(火) 11:02:49 ID:NIumdxC20
    敷島のMIDIはいつになったら全部DLできるようになるんですか

    944 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 18:52:04 ID:SKpzGQbU0
    JASへの金があるから多分JASが滅ぶまでは出来ないと思う。

    945 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 18:54:10 ID:4+pzO4Cg0
    また嫌JASか
    言ってる事が正しくてもウザイだけで嫌われるのが分かんないのかねぇ
    JASRACばんざーい、無料でDLされまくったらクリエイター飯食えないぞー
    まだ不当な中抜きされても金入る分ファイル共有よりマシだーいっと

    946 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:11:11 ID:y2eVRqM20
    >>945
    自分の方が数段うざいって自覚あるの?
    そもそもここはマジレススレなので>>944は間違ったことはいっていない。

    947 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:31:00 ID:Sw504oxA0
    >>945
    あのJASとやらはライブで自分の曲を歌おうとしたクリエイター自身からも金を貪ったとか聞いたが

    948 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:35:07 ID:2qNxmH5A0
    945はJASのアレな体質含めて全面的に正しいなんて主張じゃなく、それでもJASはある方がコピー天国よりマシだといってるだけだと思うぞ。

    949 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 19:38:22 ID:2qNxmH5A0
    あ、でも>>943-944へのマジレスとしては確かに不適当だな。
    脊髄反射で無粋な横槍入れてスマンカッタ。

    950 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 20:00:20 ID:NP24tNP60
    気になったんだが、他の楽曲使用料徴収団体のMidiに関する使用料ってどうなってんの?
    仮にJASがなくなっても、他の団体で同じように課金してるなら何も変わらんだろう

    951 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 20:36:41 ID:YowMUG6c0
    そもそもそんな物が存在するのか

    952 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 21:29:05 ID:Wchsq59g0
    存在はすると聞いたことがある。JASRACとは比べ物にならんぐらい小規模らしいが

    953 :名無しさん(ザコ):2007/10/24(水) 22:31:57 ID:y2eVRqM20
    >>951
    規模が小さく参加者が少ない&ごうつくばっていないので利権が少ない=そこに天下りする公務員OBが美味くない。
    のせいでまったく目立たないのが実情。
    JASRACがあれだけ強いのはそこに天下りしたOB連中が持つ現役との太いパイプのせいだし。

    >>945のように勘違いしてはならないのは
    結果的に無料となるDLなどで無差別に広まるのを防いでいるのは間違いなくJASRACだが、
    それは決してJASRACに曲を預けているクリエイターの為ではないこと。
    まずなりよりもJASRAC上層部の利権を守るのが最優先で、次点はJASRAC自体の利益。
    そのあと幾つか関連団体が続いて最後の方にクリエイターを守るというのがある。

    例えばJASRACは必死にHDやフラッシュ系のメモリなど記憶媒体の殆どに金を上乗せする方法を模索してる。
    利益を最優先するのだから何度反対されようがあの手この手で通るまで諦めるはずがない。

    954 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 01:38:38 ID:h+l+1wH20
    >>945
    クリエイターにお金入ってるんですか?
    JASRACが台頭してくる前はクリエイター飯食えなかったんですか?
    なんでJASRACの話しててファイル共有って言葉がでてくるんですか?
    教えてえらそうな人

    955 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 01:41:48 ID:h+l+1wH20
    あとさー、P2Pでコンテンツ産業ヤバいとかって
    話をよく聞くけどさ、それを立証する資料なり論文なり統計なり分析なりが
    おおっぴらに世に出てきたって話を聞かないんだけどなんでなんだろ?

    MX全盛のころから数えると5〜6年はゆうに経過してるから
    データは十分蓄積されてるはずなのに

    ふしぎ

    956 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 02:08:28 ID:u1pSqQX20
    >>955
    ニュー速でJASRACが試算した被害額へのリンクが貼られたスレッドを見た記憶がある。
    P2Pが実動してからの年数を考えると国家予算並の金額になってあり得ないという祭り会場だった。

    957 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 03:57:56 ID:KKkKbQSg0
    どっかで一文字隼人が浴衣をはだけたらそこには変身ベルトが、
    ていうスチールを見かけたと思うんだが、あれ何の話だったかな


    958 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 07:27:12 ID:krsUo3Nc0
    ゲームの中古騒動のときもあったが、
    それだけの数が新品で売れたのを前提に被害額出したりするからなぁ

    そこまで極端じゃなくても、その数字の根拠は何だと問い詰めたくなるようなのがしばしば

    959 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 13:05:42 ID:zjmQ6X2E0
    被害額総額は最大額提示するのは裁判の基本じゃないのか?

    960 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 13:20:35 ID:urSyc59w0
    >>959
    国家予算超えるのはどう考えてもやりすぎ

    961 :名無しさん(ザコ):2007/10/25(木) 13:26:10 ID:cc9i3J3g0
    ピアノ演奏が聴ける喫茶店?の裁判、あの被害総額算出法は酷いもんだったなぁ

    962 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 01:44:59 ID:g0A34/8s0
    データの丸投げ掲示板ってなくなったのかね
    総合開発センターからリンクを探せない

    963 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 11:04:40 ID:BDpw4lq20
    パイロット養成インクル導入したんだけど、
    レベルアップイベントでPP入手できるようにしようと思ったら
    このコマンド、レベルアップした値は全部1判定なんだな……。
    レベル上昇値の計算ってできないの?

    964 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 11:36:47 ID:bGfFbyT20
    攻撃前ラベルでレベルを取得しとけば?
    但し、サポートパイロットや、合体技の仲間のレベルも取得忘れんようにな。

    965 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 11:58:58 ID:HPJOtZ1I0
    ヱヴァ「破」に出てくる新キャラっぽい美少女はだれですか?

    966 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 13:05:37 ID:vHiELn9k0
    >>965
    タイムマシンで未来に行くかガイナックスに殴りこみかけて調べてください

    967 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 16:17:30 ID:OwDsYCzY0
    閉鎖した某サイトの某シナリオがどうしてもほしいのですが
    アップロードの希望はやはり禁止でしょうか?

    968 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 16:26:58 ID:/BQ0pl0Q0
    マジレスする限り、そりゃ禁止だろうとしか答えようがないぞ。
    元のサイトかシナリオ内に二次配布許可と特記してあったり、最初からフリー前提の空間へ公開うpされたものだったりでもしない限り。

    969 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 16:37:18 ID:pxIocOaQ0
    閉鎖されたサイトとお付き合いのあったサイトに聴きこみに回り
    作者のメアドをGetしてストーカーばりに交渉するしかないな

    970 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 16:40:20 ID:Re/vKfA+0
    ttp://www.archive.org/web/web.php で浚えるのに賭けてからでも遅くは無い、かも。

    971 :967:2007/10/26(金) 18:15:56 ID:OwDsYCzY0
    駄目でした
    諦めます

    972 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 18:33:42 ID:haOV/JAo0
    そういや結局ウパロボって何種類あるんだぜ

    973 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 18:53:54 ID:gK2bblQY0
    剣心をはじめとしたスーパーNEET大戦作ろうと思ったけど
    主人公たちがどう足掻いても最終的にBADENDなんだ

    ニートはやっぱり報われないのか

    974 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 19:29:13 ID:n3FwwnAY0
    >>973

    つ「架空のシナリオについて語るスレ」


    それはさておいて、等身大で地中移動持ちのユニットって
    どのくらいいるんだろうか?

    975 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 19:36:21 ID:rTtopRjg0
    もぐら系のキャラならあるいは…

    976 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 19:49:26 ID:mWXjw8cM0
    地中移動って火力偏重ユニットくらいにしかメリットをあまり感じない

    977 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:02:34 ID:Re/vKfA+0
    メタルマックス2があるのだからスナザメが……と思ったらスナザメいねぇし。

    978 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:25:31 ID:BQnAsFgU0
    咄嗟に見つかったのが騎士ガンダム物語のモールアッグぐらいしかいねぇ

    979 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:32:15 ID:rTtopRjg0
    頑張って調べたみた。敵さんはスルーさせていただきやした

    ラスティ(T3)@Tears to Tiara
    アンパンマンごう@それいけ!アンパンマン
    アスカ(CU)@スーパービックリマン
    大神翔(獣化)@ブラッディロア
    加東竜三(獣化)@ブラッディロア(こいつ敵臭い)
    ニフトール=ノヤセ(多足のもの)@ルナル・サーガ
    レインボーダッシュ7(合身)@レインボーマン
    スペクトルマン@宇宙猿人ゴリ
    ガイバーT@強殖装甲ガイバー
    超龍騎士ダリル@超龍戦記ザウロスナイト
    8マン@8マン

    舞-HiMEに何人か
    忍者戦隊カクレンジャーに多数
    女神転生悪魔全書に多数

    980 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:35:59 ID:pQVx6iHw0
    クロコダイン@ダイの大冒険

    地中からみがわりは結構実用的だったりする

    981 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:36:43 ID:otpfaNjU0
    ポリマーとかクロコダインとか菊川雪之とかー。
    キカイダーやレインボーマン、男塾の羅刹もできたね。
    つか、地中で検索してみりゃいいんじゃないか?

    982 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:47:15 ID:rTtopRjg0
    アンパンマンごうはジャムおじさん一人乗りなんだな(てっきりバタコさんいるのかと)
    ジャムおじさんのSPが再動、補給、激励とか余りのサポート具合に驚いた
    これで母艦持ってるとか凄いサポート

    983 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 20:52:35 ID:pQVx6iHw0
    アンパンマンフォルダは勇者(今で言う英雄)持ちがデフォだったり、
    失L1消という驚きの低価格でEN50回復出来たり、結構凄いんだぜ

    984 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 21:13:47 ID:n3FwwnAY0
    皆サンクス。
    案外多くて驚いた。

    地中移動持ちユニット作ってたけど、
    解説文に「稀有な地中移動持ち」とかは
    いらなさそうだな。

    985 :名無しさん(ザコ):2007/10/26(金) 22:33:40 ID:CYPnaLDw0
    ガイバーは地中で回復できるので
    実質1ターンで破壊されないなら不死身

    986 :名無しさん(ザコ):2007/10/27(土) 09:19:17 ID:7b0CVg6w0
    >>985
    地中に潜れない地形も結構あるぞ。

    つ水地形、都市地形、宇宙全般

    987 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 11:06:59 ID:TJYcwLHU0
    www.richdouglas.com/music.htm
    素材を探してて見つけた英語音楽サイト。
    でも俺は英語が滅壊してるから権利条項が読めなかった。
    「音楽の製作依頼は受け付けるけど、ここでダウンロードできるのはあくまでサンプルだからゲームの素材とかには使うなよ」
    という意味なんじゃないかとエキサイト経由で解釈したが、それで良いんだろうか。

    988 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 11:15:53 ID:rVXh5JZM0
    今サルファやってるんだけど、お勧めの小隊編成と強化プランがあったら教えてください。
    現在ファイヤーボンバーとかダイモスとか使える様になった辺り。
    主力希望:ゼロカス、コンバトラー、ライディーン、カミーユ、エマ、大空魔竜
    封印希望:真ゲッター、イデオン、フォウ、バンプレオリ(セレーナルート)
    現在のトップエース:豹馬・洸・忍

    989 :988:2007/10/28(日) 11:18:19 ID:rVXh5JZM0
    主力希望にカトルも追加でお願いします。
    微妙な小隊長能力(援護防御時ダメージ減少)は、どう活用すれば有効なんだろう…

    990 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 12:39:54 ID:UedjYp8o0
    中盤は強制離脱やら強制単機が多いから
    凝っても無駄っぽくない?
    面倒だから原作単位で小隊まとめとくと
    ちょっとはルート別れの時話早くなるけど

    991 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 13:21:05 ID:Dx2BtdAo0
    そう。凝ったら泣きを見る。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 15:05:00 ID:dMjJst6E0
    >>988
    マジレスすると、サルファの中盤はイベント多過ぎ。
    凝った小隊組んでも強制出撃の度に崩される。

    俺の対策は以下の通り。
    1.好きな小隊を1軍として5つ、自分的2軍小隊を5つ作成
    2.自分的3軍は予備の小隊として寄せておく
    この時、修理担当、補給担当、小隊担当、隊長担当などで分けておくと尚良し
    3.上記小隊は記録しとく
    4.その面の出撃前に1、2軍が割れたら、3軍の面子と即席で小隊を組ませる
    5.戦闘後は元の小隊に戻す

    多少の手間を惜しまないならこれでどうかな?

    993 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 17:49:22 ID:sSxdgqbA0
    いきなり失礼します。
    ExchangeItemコマンドについてですが、
    引数2にアイテムの種類を指定することで、
    その種類のみ交換が可能にする事が出来ますが
    二つ以上を指定することは出来ないのでしょうか?(例:武器と盾のみ交換可能


    994 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 21:00:10 ID:vvF33Bgc0
    今更だが、特定のMIDI(曲のラストがフェードアウトしていくもの)を鳴らすと、
    2ループ目以降の音量が極端に下がる現象には、対策無いんだっけ?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 10:07:34 ID:tX58rVGY0
    >>988
    マジレスすると、主力がゼロカスとスパロボなら補給系修理系と組み合わせるだけでいいじゃん。



    996 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 11:22:54 ID:0+u/H8+20
    質問です。
    等身大ファンタジー系シナリオを書いています。
    防御特化のユニットに敵を引きつける攻撃を持たそうと思っているのですが、
    引き寄せ攻撃とはまた別に、自分に向かってくるように仕向けることは可能でしょうか?
    なんというか、その攻撃を使うと、挑発が対象に自動でかかるような。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 11:52:31 ID:hyuFa29U0
    質問の答えとは違うかもしれないが、
    敵が回復能力を持つユニットを優先的に狙うことを利用するのはどうだろう?

    「挑発の構え」というアビリティ名で、使用すると1ターンの間、
    回復能力を持つユニットに変形するとか。

    998 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 11:57:19 ID:0o3RrMoQ0
    使用後イベントで攻撃命中の場合にSpecialPowerコマンド実行して挑発かける

    999 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:06:39 ID:eEN4EglI0
    回復能力を持たせて使用不可にしておけば動作するんでないかな

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:28:47 ID:0o3RrMoQ0
    次すれ立ててきた
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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