オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
データ討論スレッド 等身大Ver 第23稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 01:28:17 ID:/bIMNnWk0
前スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第22稿(07/05/02〜07/05/18)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178044609/
過去スレ
データ討論スレッド 等身大Ver 第21稿(07/03/18〜07/05/02)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174206119/
データ討論スレッド 等身大Ver 第20稿(07/02/02〜07/03/18)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170404852/
データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿(06/12/12〜07/02/02)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165911077/
データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿(06/10/25〜06/12/12)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/
データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
関連スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第26稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1177848851/
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 02:53:32 ID:hqWcYhjc0
乙
3 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 20:50:56 ID:vd0i6wqo0
カレー
4 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 21:18:06 ID:bb87tiKw0
OTU-
5 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 22:48:05 ID:MjrCv+Oc0
OTU_Curry.bmp
6 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/18(水) 23:58:31 ID:vd0i6wqo0
別にトレインになくてもいいんだけどスヴェンとどちらかにはてかげん欲しいわん
7 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 00:59:02 ID:5fb5Mk420
うしとら、メチャメチャ手ぇ入れたな、ほとんど見直しだわ
ヒョウの覚悟+捨て身見るとつい浄眼での最大火力計算したくなる
8 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 01:18:08 ID:yfaubcjs0
幻魔たん的には、サヤは55でイヴは50でもいいみたいだな<SP
9 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 01:36:33 ID:Thof0Y3s0
あの漫画はイヴで保っていたようなものだというのに
10 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 09:05:21 ID:6pfQuP4g0
まて、イヴには追加レベルがあるの忘れてないか?
11 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 09:31:51 ID:4+cYGArs0
最初からイブはこっそりと実質SP60扱いになってたってことかよ・・・
12 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 12:33:05 ID:wI7REMyo0
>>7
確かにこれはいくらなんでも変えすぎだと思う
13 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 14:53:06 ID:Z3/G7At20
前から思ってたが、panuたんは
前議長がいなくなった後についた前稿のレス見てないだろ
14 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 16:58:24 ID:xmg12g8Q0
現状のイブはグレー系の悲しさ、切り込みはあんまり強くない。
おまけに火力も3人中最低というていたらく。
サポートSPですら祈り、とA級とは言い難いもの。
高SPぐらいは許して上げないと可哀想な状態。
15 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 17:23:52 ID:LaY0TjHs0
グレー系は匙加減が難しいから議長初心者には向かないんだよな
一歩行き過ぎると強すぎと言われ、一歩足りないと微妙と言われてしまう
かといってセイバーさんテストのように型に嵌まる状況を作り出せば微妙というキャラでも強くなる
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 19:23:18 ID:8mHWBYcI0
その点幻魔タンは普通にグレー系を作れて助かる。
種死と平行に近いし一ヶ月放置とかもあるけど、それをして尚普通にデータ屋より評価高いのが凄いな。
でもイブは愛し過ぎ。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 19:25:50 ID:8mHWBYcI0
×普通に
○普通の
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 19:47:52 ID:0EBe/+dM0
正直放置は勘弁してほしい>幻魔氏
種死は需要もあるだろうし、やる気ないなら議長辞退なり凍結なりで決着付けてくれ
そうすれば素直に黒猫を応援できる
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 20:10:45 ID:eTtnoRXk0
ふと気がつけばメジャータイトルばかりになっているな>データ討議板
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 20:14:20 ID:jz8OhcrA0
放置といえば…武装錬金また1ヶ月たったんじゃね?
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 20:17:00 ID:Wa/Ls6/+0
つか大規模データばっかり来てとても全部見てられない
レスから一ヶ月経ってる錬金もあれだが、
まったくレスのないナイトウィザードとか誰か突っ込めよ?
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 20:39:53 ID:/QDa51FI0
秋からのアニメが終わったらきっと改訂入るよ!>NW
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 21:23:02 ID:vQTcgcew0
レスするところがないわけじゃないんだが、
スルーされてるところにちょこんとレスするのも気が引けてな…
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 21:42:35 ID:PHYEacG60
ぷにえ速えーな
もう投稿か
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 21:43:35 ID:Wa/Ls6/+0
別にレスがなけりゃ投稿するだろう
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/19(木) 21:53:57 ID:m2NZZFR+0
もう少し新人さんを大切にしてやろうぜ
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 00:18:46 ID:HNRdBXGM0
言ってるそばから投稿予告か
見るものいっぱいで目が回りそうだ
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 00:39:59 ID:Mifu2WcA0
錬金誰か引き継いでくれお
panuたんのように好き放題いぢっていいからさ
むしろいぢってくれ
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 00:55:53 ID:CO1pL5qU0
しかし引き継げそうな人間は誰か居るのか?
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 01:22:58 ID:qQQnWeGA0
和月つながりでジノタソ
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 02:43:56 ID:rHzOFhmk0
問題はアク禁なことか
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/20(金) 20:51:38 ID:VZjvmzqM0
ちゃあしゅう氏の伏せカードが気になるな。
しかし、またかと言わざるを得ない。
いや、まだましな部類なんだけど。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 00:15:46 ID:goe89xXg0
というか何なのドローとか
荒らし?
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:03:32 ID:AGhaL1uI0
悩んだけど要するに名称を稲妻に変更するのに一票ってことじゃないかな
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:06:05 ID:JEeviQ2c0
一言注釈入れるくらいしておくべきなんじゃないかとは思う。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:08:20 ID:PkLE/h0g0
ああ、やっと意味が分かった、いくらなんでも外しすぎだろアレ
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 01:14:50 ID:5l1RdCWo0
酔ってなかったとすれば、正直センスを疑う
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 04:44:17 ID:nnjYv0EY0
>>18
君が議長引き継げば平和になるよ。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 22:50:06 ID:WcfTZgvo0
じゃじゃ丸くんかよ……すげえの出してきたなあ。
ゆとり世代完全シャットアウトw
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 22:59:10 ID:JEeviQ2c0
wikipedia見たら本当に多いな、派生作品。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 23:00:59 ID:W+Mzj9ts0
じゃじゃ丸くん吹いたw
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/21(土) 23:44:11 ID:3zEl4CCs0
GBとかRPGとかいっぱいあるしなあ
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 00:37:17 ID:lw30yprg0
しかし、じゃじゃ丸くんって魂MAPPERってキャラだっけ?
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 00:49:17 ID:OSK9KrsY0
普段がしょぼくてパックンのときだけ大爆発ってことを考慮すれば
あながち間違いではない
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 00:54:21 ID:HzY+j/QQ0
GB版じゃないのか、残念。
……久しぶりに穴に落ちて死にたくなってきたぜ!
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 02:07:16 ID:I3fFDnb20
ゆとり世代のうざさは異常
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 09:16:44 ID:9ffgCr6I0
自分ゆとりじゃないけど、じゃじゃ丸つったらにこにこぷんしか思い浮かばない
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:31:05 ID:ntTeG8MQ0
そもそもゆとりって具体的にどっからなん?
円周率が3.14じゃない人?
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:41:25 ID:SO+JOPRI0
土曜が毎週休みになったころからじゃね?
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:43:57 ID:ej1Fpf+k0
広義のゆとり教育はもっと前からだよ
今の30代だか40代も含まれるはず
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 10:54:59 ID:/Oa2vqP+0
どっちにしろ人捕まえてゆとりゆとり言う自体アレな行為と思うが。
>>47
俺はピッコロが大魔王よりにこぷんが先だな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 11:13:04 ID:PNbIGzOg0
>>48
何かにつけてゆとりって言いたくなるやつがゆとりだよ
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 12:32:45 ID:aBCMXzuA0
まあ、本来の意味からは外れて単に無知な発言する奴を揶揄する言葉になってるな>ゆとり
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 13:01:01 ID:mXhV8Nao0
ゆとりを軽視する日本人に絶望した!
まあスレチはこの辺で
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 13:41:53 ID:t4+2QJKM0
俺もレゲーでなんか作りたくなってきた
でも続編がボコボコ出てたり敵に魅力がなかったり
あんまいい題材がないな
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 13:48:26 ID:Fd0xTpXk0
題材として面白いならやっぱゴエモンだろ続編ボコボコだけどさ
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 17:05:49 ID:33zDcF1M0
ロックマンも中々いい題材だがやっぱり続編ボコボコ。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 17:18:26 ID:2Ny8D1zc0
ロックマンはアイデンティティに関わるから半端に武器オミットするわけもいかんし、やるとしたら作品ごと全部個別にユニット化する必要があるかなあ。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 17:30:18 ID:/ZJpNsl60
というかロックマンとかFFとかの
「今現在も続編が作られているゲーム」
って「レトロゲーム」って言うのか?
まぁ、そういう事を言い出すと
「そもそも『レトロゲーム』の定義って何?」
ってことになりそうだが。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 17:59:39 ID:Fd0xTpXk0
ここは会社の潰れたくにお君でどうよ? 続編ぼこぼこだが・・・
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 18:24:43 ID:/ZJpNsl60
くにお君ってもうデータ化されてるだろ。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 19:56:16 ID:7vg7jkm60
アトランチスの謎+いっきで
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:26:40 ID:G+lEAOxU0
マドゥーラの翼とか。
コミックは持ってるが攻略本もソフトも持ってないゆえ自分では作れぬ。
コミック持ってるつっても外伝とかまでは無いけど。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:29:40 ID:qbTj5n/I0
ボンバーマンなんかも個性的で面白くなりそうだがやっぱり続(ry
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:36:25 ID:LTPYxlG60
ハットリ君
チャレンジャー
レイラ
オバケのQ太郎
火の鳥
パックマン
マッピー
キングコング
ドラえもん(ハドソン版の白カセット)
アクションでざっと思いついたのはこの辺。
まあ、大半はうろ覚えだけど。
アクション以外(特にRPG)なら、結構記憶もあるんだが。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:54:19 ID:PNbIGzOg0
よし、コングはいっそワイワイワールドフォルダに纏めよう。
モアイとマイキーも。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 21:58:06 ID:lLfgMW1I0
>>64
アニメのジェッターズなら続編を気にしなくていいし
キャラが濃いから楽に作れそうだ
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:02:45 ID:LTPYxlG60
そういえば、ワイワイワールドもあったな。
ナムカプみたいになりそうだが。
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:24:42 ID:cLR1u84+0
マイキーはファミコン基準のほうが作りやすそうだが、
ほかのグーニーズのメンバーが十把一絡げになるのが問題だな。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:26:36 ID:UVDhDxkg0
よし、こんな感じか。
チャレンジャー
チャレンジャー, (チャレンジャー), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
迎撃武器=ナイフ
HP回復Lv1=マッコウクジラ
性別=男性
4300, 120, 700, 80
CACB, HUDSON_ChallengerU.bmp
16連射, 0, 1, 1, -40, -, 20, 140, AAAA, +99, 無武反転L9
ナイフ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実P
パワージュエル, 1200, 1, 2, +0, -, 70, 115, AAAA, -10, M投L2識
パワーソード, 1500, 1, 5, -10, -, 15, 105, AABA, +20, 実無
#ウソテクを技として採用
チャレンジャー
チャレンジャー, 男性, ハドソンキャラ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 4, Lv2, 18, Lv3, 38
120, 153, 140, 141, 161, 159, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 2, 覚醒, 10, 熱血, 13, 直撃, 22, 決意, 34
HUDSON_Challenger.bmp.bmp, Challenger.mid
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:35:06 ID:yDIZYCHU0
いや、普通は条件を満たせないだけでプログラム上ワープは仕込まれてる
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:38:31 ID:cLR1u84+0
デバッグ用だったのかね
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:47:20 ID:qbTj5n/I0
通常じゃ無理だがデータ改造で実行できたって話は聞いたな。
それすら都市伝説だったりして。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 22:51:30 ID:yDIZYCHU0
LALも考えてみればレゲーだよなもう。
昔のゲームはメッセも困るが
敵の攻撃が「体当たり」「なんかよくわからない弾」くらいしかないのが
多いのが困る
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/22(日) 23:54:40 ID:Fd0xTpXk0
スーパーチャイニーズワールドとかどうよ?
76 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 00:03:55 ID:gMc9AJrs0
あれもシリーズ多くないか?
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 12:47:57 ID:NpAIpdRk0
任天堂作品って知名度のわりにFEくらいしかデータ化されてないよなぁ
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 12:53:16 ID:d99L2z4g0
マリオをまともにデータ化しようと思ったらスーパーマリオRPGくらいしか思いつかねえ
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 13:32:21 ID:fsXH4/9E0
任天堂はピカチュウ同人逮捕事件で、避けられてた部分もあったから。
でもゼルダのデータはあったよな?
80 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 14:15:35 ID:OipVXxU20
飛龍の拳
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 17:18:36 ID:6g9p7Npw0
レゲーじゃないがポケモンをなんとかして
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 17:49:01 ID:Zyu+XFk+0
まずお前が任天堂に掛け合ってボコボコ続編出るのを何とかしてくれー。
もう今全部で何匹いるのかすらわからん。
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 17:51:43 ID:6g9p7Npw0
ボコボコ続編が出るからいいかげんな所でまとめないと怖いんです
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 17:55:44 ID:JE6w7Jbk0
ピカチュウの眠れる獣性がネプチューンマンによって呼び覚まされ、
フシギダネらの顔の皮を剥ぎまくるというシナリオが思い浮かんだ。
…実際にやったら、「ユメを壊すな」とクレームがつきそうだが。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 18:31:49 ID:eUaCowyE0
任天堂は普通の同人だと割と寛容だと思うぞ
エロだったのが問題だっただけで
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 19:51:23 ID:OipVXxU20
東京魔神学園って何で駄目なの?
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:02:30 ID:hW+IZaWU0
ゲーム以外の同人作品ならともかく、ゲーム関係の同人作品は原作と競合する部分があるからダメ
という方針だったから、じゃなかったかな。
その話が今でもいきてるのかとか実際に版権側とトラブった例があるのかまでは分からん。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:20:01 ID:5eMF6JjI0
>>86
プロデューサーが二次創作を必要以上に嫌っていて、SSですら
公式サイトの中でのみ可。しかも物によっては削除もあり
絵ですら公式に許可を取らないと禁止という変なことになったから
ただそのプロデューサーは何年か前にアスミックエース飛び出したから
(だからアニメ化もされた)今はどうなってるかは不明
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:40:44 ID:MiZ+qC6M0
ポケモンは赤青緑で一フォルダにして発売毎に別フォルダにするしかないだろう
絶対全部一緒にまとめきれねぇ
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:42:35 ID:f8vFxX4Y0
151匹だけでも、既に前代未聞の超大型データだしな。
封神の書が可愛く見えるポケモンずかん恐るべし。
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:55:45 ID:zLZJOfBI0
トレーナーもマップに配置したいよね
登場する全トレーナーのパイロットと案山子ユニットのデータが必要だよね
そうなるとメッセージも必要になってくるね
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 21:59:23 ID:sXWMQAnk0
アニメ準拠ならピカチュウとかの一部重要ポケモン以外はいっそ武装にしてもいい気がする
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 22:17:19 ID:IyEooGBM0
ポケスペもな
あれはトレーナーが完全にポケモンを武器か防具か、って扱いだし
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/23(月) 22:38:09 ID:gMc9AJrs0
ていうかポケモンじゃなくトレーナーがガチでやりあってるからな
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 00:33:47 ID:YHy8UM3Q0
アニメは本気で作るなら、(アニメ版)としてこれも別フォルダにしなきゃ収集つかんと思う。
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 00:58:49 ID:MmSkIvzk0
Silve氏のとこにあるデータはどうかね?
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 02:03:21 ID:X2HW7qXo0
ちなみに手元にある任天堂公式ポケモンダイパ完全攻略本(の、帯部分)
によると482+8種だそーなので490種。
これに更にダークライが加わると思われるので491かな、現状。
…更に各ポケモンにはそれぞれ技の構成によって戦術(≒ユニット性能)がまるで違ってだなぁw
それこそ、覚える技リストとにらめっこしながら作るしかない気が。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 10:04:28 ID:564ppQTY0
そこに更なる隠し二種類が加わり493種、これがいまんところの終着点となる。
…なんかポケモンに限らず任天堂系はFE以外
ホントにSRCデータ化されないな
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 11:11:30 ID:QVe/Wc2c0
あ、アルセウスとシェイミか。すっかり忘れてた…スマン>隠し2種類
ポケスペキャラは武装ポケモンが一番しっくり来るね。
武器装備の形でポケモンチェンジが出来るし、
精神に関してはトレーナーと一番の相方(≒固定武装?)を採用する感じで。
作業量は一気に整理されるからまだ作りやすい…かな?
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 11:45:02 ID:7N6a1PqQ0
ポケモンが作られるようになったらGALZOOも作られるって信じてる
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 15:50:22 ID:5p6FvZGk0
まじしゃんは俺の嫁
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 18:24:27 ID:q6EP3b6M0
まずは共闘相手になりそうなドラゴンクエストモンスターズ系から始めてみるのはどうだろう。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 18:33:11 ID:YHy8UM3Q0
DQMは既にフォルダあるからなあ。
あくまで本シリーズの共通データ総合であって、実態はまったくDQMフォルダじゃないけど。
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 19:50:49 ID:xkcOdtbY0
次の軟弱が出るまでには、アリスソフト汎用に追加されると信じてやまない
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 20:36:54 ID:564ppQTY0
そういえば共闘用としてMF1・2をデータ化しようとしたけれど
逆にハマってたりリアル忙しくて進んでないなぁ…
コンセプト的にはポケモンと真逆にできそうで面白いと思うのだが
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 20:36:59 ID:GHVK64IM0
汎用に放り込んだらなんか色々角が立ちそうだが
(潔癖な人が「雑魚にこんなに濃いキャラ付けはいらないニダ!」と叫びだしそう)
ランスでフォルダ分けない空気出来ちゃったしなあ。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 20:58:28 ID:dPspsi520
オンラインゲームの汎用データってどうなんだろ。
こっそり、ラグナロクオンライン汎用とか作りたいと思ってるけど
いかんせん分量が多大すぎる。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 21:57:54 ID:HrR8uUsY0
スレイヤーズ改定、山Tかー。
この人も懲りないというか、大丈夫なんか。
古無茶データの大御所もついにか、少し寂しくもあるのは何故だろうw
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 21:59:30 ID:1a0c1zYI0
しかし元気な人だな
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 22:16:49 ID:ljyR0Zjg0
スレイヤーズの改定データをちょっと見ただけだが
今、掲示板に上がっているティナの下位互換にしか見えないなあ。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 22:28:43 ID:/0nmKDNU0
ティナは幸運無いからゴミだよ
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 22:29:53 ID:F2py1NGo0
ルークとミリーナのデータが速く見たい・・・
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 23:03:21 ID:0KVUvpP20
レジストはどうでもいいんだけど超回避うざすぎだろ
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 23:31:41 ID:/ppKaAzA0
今なら、素直に耐性=物でも文句は出ないと思うがなぁ
超回避は作中で使った奴だけで良いね
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/24(火) 23:58:10 ID:Bla7uhUU0
レゾにはブラストボムほしいなーとか思ったり
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 00:16:30 ID:w3KW4Jo20
常々思ってたんだが、何でリナってユニットステータスがこんなに貧弱系なんだ?
単純にバランス取りのため?
117 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 00:18:49 ID:PvCh7H+Q0
なんか、典型的な「熱意はあるけど作るデータは問題だらけ」な人になってるなぁ、山田T氏。
一応人の話を聞く気は持ち合わせてるみたいだから、きょうちゃんほどじゃないけども。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 00:38:11 ID:OMn2ESfI0
>>116
射程長い上に移動形態もあるから防御面が弱まるのは仕方がない。
パンチ力高くて選択肢もあるから命中控えめなのもわかる。
先代の面影を残しつつ弄る方向で進めるなら、まずは順当な案じゃないかな。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 00:39:08 ID:oZBlDBgQ0
改定されたリナを軽くテストしてみたけど
やっぱり相当主役としては微妙なことになっているな。
問題があったとはいえ、リナの長所となる部分をほとんど消して
短所を補強していないから、他の低生存性の主役と比較しても
かなり厳しいことになっているよ。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 01:01:01 ID:ODi4r20+0
格ゲーではよくあること
>強過ぎて今度は過剰に弱体化
121 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 03:00:36 ID:q3REmLwc0
そもそも幸運MAPPERじゃねぇ
122 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 17:12:30 ID:8F+ItVSc0
ぷにえそのものの適応はBでいいんじゃないかと思う
でも、王者の技なら宇宙だってA適応で使えていんじゃないか?と思ったりもする…
>>121
なぜかVIPPERに見えた。
リナのどこが変わったのかよくわからん…
123 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 17:21:24 ID:at9xWw4I0
打撃に比べ関節技の威力は場所で威力が変動し難そうではあるな
124 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:06:10 ID:URgmeOQU0
幸運はともかくリナはMAPPERじゃないと、原作イメージを考えるとなー
>>122
ドラグスレイブがMAPじゃなくなってたのが一番大きいか?
125 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:51:42 ID:l2hbE2nM0
J以外で武装から適応変えるの無理じゃね? ユニットがBならBになるし
126 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:53:20 ID:5M/rkd8s0
陸海宙へのJ属性も欲しいよね。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:55:29 ID:JPA9aGzQ0
落とか潜とかそんな感じか
128 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 18:59:06 ID:ibhnsJz20
陸は鳥系ユニットの急降下攻撃なんかに良さそうだが海と宇宙は思い浮かばんな
129 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 19:02:11 ID:va2sNwEA0
カワセミは対潜爆撃やらかすぜ。っても、移動適性空のみの海Aにしときゃいい話だ(と思う)が。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 23:09:24 ID:8F+ItVSc0
いっそ関節技は固定ダメージにするのもありじゃないかと思ったけど
どう考えてもダメダメです
メタルスライムに「極められぬ関節などない!」とかやるぷにえが見たいだけですサーセンw
131 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/25(水) 23:11:37 ID:8xKkPqec0
面白いけど攻撃力の調整が難しいよな。
132 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/26(木) 01:33:12 ID:VVOcbkyk0
イヴも続くなぁ。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 10:53:26 ID:f+reMQXA0
今気づいたけどうたわれも6/14→7/21と1ヶ月放置していたな
見逃されてたっぽいけど
134 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 11:58:36 ID:SCVB9JjY0
レスにはすぐに反応してるから別にいいんじゃね
135 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 12:52:57 ID:7hm1DR2k0
イヴじゃないけど、そのデータが宙に浮くのはどうしても惜しい、とか、
以前から作ってみたかったんだ、とかいうのがなければ、
そもそも放置を指摘しようと思う人もいないだろうからなあ。
大抵のデータは、多少ブランクあったとしても、最終的には完成まで行くわけで。
まあ途中経過なりでコンスタントに掲示板に出すほうがいいのは間違いないし、
もらったレスを1ヶ月放置ってのは議長権云々とは別の理由でよろしくないと思うが。
136 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 13:53:51 ID:0aQwAg860
遅れるなら遅れるで事情の説明ぐらい欲しいよね。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 14:25:22 ID:GJf6coWY0
真にしろ偽にしろ忙しいとしか言いようが無いだろ
138 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 14:30:49 ID:boyPvX1U0
やる気が沸かないときっぱり公言しちゃう幻魔たんのような紳士だっているぜ
139 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 15:38:53 ID:cypkfeH20
紳士道噴いた。
やはり幻魔たんのような真の紳士でなければ黒猫データは任せられんな。
140 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 15:43:41 ID:5EenHTjY0
紳士たれ!
141 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 15:49:45 ID:KLlPr9sU0
恥を知らない幻魔たんだからこそできる芸当だね
そこにしびれない、あこがれない
だまってデータを放置する恭やんとか恭やんとか恭やんに比べれば
万倍ましではあるのだけれど
142 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 16:02:30 ID:Fy1WWb0w0
変に「急用が出来て」とか言い訳するよりはマシな気はする
リレーシナリオは「急用ができて遅れる人」が多い
143 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 16:43:20 ID:0aQwAg860
>>137
忙しいといっても程度はあるっしょ?
「○日までは忙しいのでレスはそれ以降になります」とか言って欲しいのよ。
144 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 17:56:39 ID:LemTOoT60
>>142
俺、常々製作に詰まったらタイミングよく壊れてくれるPC欲しいんだけど
あれってどこにいけば売ってるの?
145 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 18:22:38 ID:9nSHrVt20
>>144
脳内
146 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 18:53:47 ID:ZCWDk8tM0
よくもまぁHDが飛んだりするよな
日本の製品不良品多いんじゃね?
147 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 19:22:48 ID:24SrLM3+0
今日び冷房切って稼働させてたらすぐ熱暴走で落ちるぜ
148 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 19:22:51 ID:UehGAwAQ0
うちのイトーヨーカドーで買ったパソコンは7年ずっと現役だったぜ。
動作がかなりもっさりしてきたから引退させたけど、もう2、3年は使えたと思う。
何が言いたいかというと、イトーヨーカドーすげえ。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 19:40:00 ID:KpgeZAJE0
>イトーヨーカドーすげえ
何せルミナスアークが1000円で投げ売られているくらいだからな
150 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 23:53:26 ID:o8sJafzs0
>基本的に道能力が強いだけで本人が強力なわけではないので、
>パラ的にはそれほどでもありません
おかしいな?
151 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/28(土) 23:57:35 ID:ipYbKbJ+0
>>148
今漏れが使ってるのは11年選手だゼ。
HD容量3Gの世界。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 00:00:18 ID:bjjSfDbc0
>>150
なにがおかしいん?
153 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:11:45 ID:80t+Uwpc0
>黒猫の道能力者
というか、これだと攻撃力高すぎねえ?
154 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:37:54 ID:el/Bi3eg0
>>152
「パイロットパラ低目」と書いておきながら、
「パイロットパラの一つであるオーラLvは高い」って所に
>>150
は矛盾を感じたんじゃね。
俺は「パイロットパラ=格闘〜反応の数値」と考えたから別に矛盾は感じなかったけど。
>>153
パッと見オーラLv一つか、武器の威力-100しても十分以上に強いかなとは思った。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:47:00 ID:bjjSfDbc0
シキの極技・炎大蛇の2500がすごいが、後は高すぎはしないだろ。
だいたい1800〜1900が最大で、リオンのデス・ツイスターの2100がちょっと抜けてるくらい。
総じて運動性高くないから、回避系にはあんまり当たらんだろうし。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 13:53:07 ID:80t+Uwpc0
いや、最大火力じゃなくて消費と火力のバランスの話で。
低消費域がかなりとんでもないような気がするんだが。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 14:34:07 ID:LE9Dg/8E0
どうせ敵前提なんだから良いんじゃね?
と思ったが、シャルデンとキョウコは味方使用の可能性もあるのか(場合によってはリオン辺りも)。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 14:36:08 ID:SgY96kMg0
ライブ、晃が超CTに見えるんだがあんなもんか?
159 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/29(日) 16:23:52 ID:o23dNemQ0
超能力のCT補正自体は+5で固定らしいんだが…
160 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 00:22:07 ID:EUtKfgTw0
>>156
1500〜1600で5〜10消費。いったいどこがとんでもないんだ?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 00:24:06 ID:qtZt10tA0
十分とんでもないです
162 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 00:29:28 ID:3gJMRtn+0
>>157
この二人は無消費武装なしEN120だから辛そう
特にシャルデン
163 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 02:23:29 ID:i8Wdr1Co0
>シキ(黒猫)
>142, 153, 148, 146, 175, 162, 超強気
>マロ(黒猫)
>157, 141, 144, 143, 171, 160, 超強気
>シャルデン=フランベルク
>137, 148, 149, 141, 167, 158, 強気
>キリサキ=キョウコ
>132, 149, 144, 138, 152, 158, 強気
>リオン=エリオット
>138, 144, 144, 149, 156, 159, 強気
>エキドナ=パラス
>139, 145, 147, 142, 158, 157, 強気
>デュラム=グラスター
>139, 151, 145, 144, 165, 157, 超強気
>プレタ=グール
>142, 140, 139, 138, 161, 156, 超強気
>ディーク=スラスキー
>137, 145, 140, 135, 158, 156, 超強気
パラだけ抽出してみた。
技量は低めなようだか格闘射撃はむしろ高めだね。
グラビティ張り手という明らかに頭悪そうな技使うマロ様が
異様にパラ高いのも響いてるのかもしれん。
火力は高いがマロ様以外は耐えない避けないだから
味方仕様時はそんな危険じゃないんじゃないか?
敵仕様時はボスランクで補うと。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 16:09:15 ID:RZThyV6k0
マロ様の格闘を下げてユニット性能を上げればいいなりよ
165 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 20:33:23 ID:EUtKfgTw0
>>161
ユニット全体見て考えてるか?
トレインみたいなリアル系が持ってればとんでもないだろうが、スーパー系ならこれくらいぜんぜん問題ないだろ
166 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 20:37:47 ID:7YNQbaoc0
最近は一部分しか見てない(見れない)人が増えているので仕方ない。
スーパーじゃなくてグレーでもそれくらいはいる。
それに今はウィングマンのどこが強いか分からないって質問もある時代だぞw
167 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 20:46:34 ID:vXsxWmxM0
1500〜1600で5〜10消費はユニットの設計にもよるけど
多くの場合でまちがいなく運用の主軸になるから、簡単に持たせられても
困ると思うがな。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 21:02:45 ID:ww+w2R2s0
威力を相殺する形で格闘射撃低め、燃費を相殺する形で最大EN低めにはなってるんだけど、
全然問題ない、それくらいいる、で済ませられるほどスタンダードではないよね。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 21:33:38 ID:8RoDojwI0
シミュレーションRPG大戦でミストルティン反則級!
とか思って冷静になってみると、1600消費25とかなんだよなー。
あれ以来なんか認識変わったわ。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 21:46:25 ID:Z6Mz5YbE0
1500で消費5〜10は大してやばい気もしない
でも1600以上になるとぐーんと強力になると思う
171 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 22:45:16 ID:vXsxWmxM0
まあ、武装の威力と消費のバランスなんてロトの剣という
強烈な前例があるから、ある程度の無茶はいけると思うけどなー。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 22:52:34 ID:zUcFWgIs0
スーパー系で命中率抑えれば、中間火力は結構無茶できるのよね
最近だと、ハルクスマッシュとか爪とか
173 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 22:58:17 ID:KAlbCpHk0
例えアリにできる例があったとしても、それをする必要があるほどの連中なのか?
174 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 23:01:04 ID:EUtKfgTw0
無個性よりは、高攻撃力で低機動・低耐久っていう個性があるほうが当然いいと思うが?
175 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/30(月) 23:56:51 ID:qU2UG5Jk0
バナナはおやつに入りますか?
176 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 00:27:00 ID:wFD+yyck0
なんか長文になっちゃった。まあ書いちゃったんだし、とりあえずカキコ。
ドラクエ1、3勇者(1800無消費)、ハルク(マーブル、1700無消費)はSP60、
ローレシアの王子(ドラクエ2、1800無消費)、アルク(月姫、1600無消費)はSP55って事も考慮すべきなんじゃないかな?
ハルクなんて武器の修正加えた実命中値318(超底力あるけど)だし、一番高いアルクでも346。
さすがにこのレベルは命中を犠牲にしないと付けちゃいけないブツだと思う。
で、件の黒猫だけど、
・上記のキャラよりも一回り以上悪燃費(消費5〜10)。
という点もあるけど、
・全キャラSP50。
・実命中値は並み以上。(低燃費域で実命中値が一番低いのはディークの流星氷弾で366)
・燃費以外でも個性を持たせられる。
>>174
(シキ:空移動4+サイズS+憑属性。マロ:高耐久+フィールド。
リオン:空移動4+サイズS+フィールド。エキドナ:射程5。
プレタ:気力120で100%発動の当て身技。ディーク:フィールド+状態異常。
敵前提なのでSP使用は考慮外。
シャルデン、キョウコ、デュラムには燃費以外にわかりやすい個性を見出せなかった。)
という点も考慮して、明らかに一段抜けてるキャラであろうシキ(真の姿)で一回り、
他キャラで二回りは燃費か威力を下げてもいいんじゃないかと俺は考えたよ。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 00:40:05 ID:1jU7dnr20
射撃160+1600+魂、射程1-4、無消費
ワイヤー一本で生きてるブギーはこんな武器持ってるが
178 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 00:50:57 ID:wFD+yyck0
>>177
泡自体規格外キャラの筆頭みたいなもんだし、比べちゃイカンとしか言えない。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 01:00:10 ID:hpAp7yqA0
泡が改定されたらやっぱりワイヤーに消費でもつくのだろうか?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 01:06:51 ID:QiIJuo1Q0
黒猫は味方ならともかく敵だからなぁ
181 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 01:14:21 ID:7kt/grbA0
ついにきたぜDQ8がよぅ
182 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 01:27:07 ID:TlDImHHE0
>>179
ワイヤーの弱体化は間違いないだろうが、
特殊能力には寧ろ色が付きそうだな。
超加速したり、敵のインチキ能力を無効化したり……
183 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 01:37:54 ID:7kt/grbA0
DQ8主人公の竜神装備ってどう見ればいいんだろ
天空やらロトと違ってクリア後のおまけで手に入るんだが
まぁ無印が大分雑魚く感じるから後期は竜神だろうけど
184 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 06:33:56 ID:fFQU5L2E0
ブギーは改訂するなら
魂→奇襲になるだろうな
185 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 08:26:37 ID:bgrwW/RQ0
おまけって竜神王装備だったような気が
つーかはやぶさ斬りにプライオリティを置かねばならんほど他になかったっけ
186 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 08:28:55 ID:meuFZAVA0
ブギーの無茶能力無効化は、抵抗力とか無属性(気力制限、アビリティ付加などの制限もあり?)とかになるのかな?
187 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 09:57:54 ID:6V3vQ7AA0
無属性はちょっと違うと思う。
抵抗力はありだとは思うが。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 10:06:02 ID:rbJREiu60
まぁDQ8は最終的に隼ゲーではある。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 10:39:44 ID:a8xotqg+0
ブギーはSRC的に言うならば、
状態異常系は抵抗力で無効化して殺す、
大火力系は隠れ身連発で姿を見せずに殺す、なイメージ
190 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 12:47:09 ID:bgrwW/RQ0
主人公にブーメランは欲しいな
ゼシカなんておいろけ技ばっかりでもいいよ
191 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 13:16:58 ID:EGsuxTNE0
ドラゴンソウルはないのかなー
俺の中の主人公像はひたすらブーメランを投げてたよ
192 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 13:19:54 ID:BbJOimCE0
すっ飛ばされた6と7がいとあわれ
193 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 15:36:59 ID:fKl7+tc60
DQって4以降記憶が曖昧だしな
194 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 16:05:53 ID:bgrwW/RQ0
DQ5は超名作じゃないか
6, 7はちと微妙だが
6の主人公はスーパー火力でいいんだろうけど
7の主人公って困るよな、全く特徴がない
親父のことを考えると海賊ベースで考えるといいんだろうか
195 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 16:16:19 ID:SWgx6Hbk0
7主人公に関してはいっそメルビンに勇者を譲るってのも面白いかもね。
海賊のコーラルレインとかを主力にDQ主人公には珍しい射撃リアル系にするとか。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 16:37:37 ID:sG+RbCq+0
6が本気で何のハードから出たのかすら思い出せないから困る
197 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 16:56:29 ID:EGsuxTNE0
6はDSだよ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 17:11:13 ID:l2dBeEPg0
7主人公の特徴を並べるとこんな感じだから
・5人の中で力と最大HPが最も高く、それ以外の能力値も特に低いものはない
・オチェアーノの剣をはじめとする精霊にかかわる装備をすべて装備できる
・専用武器の水竜の剣は攻撃力だけなら全武器の中で5番目にはいる
・本当の父親が海賊、育ての父親が漁師の海のエキスパート
ライデインやギガデインの代わりにハリケーンやメイルストロムとか
海の適応がAになってるとか海賊の特徴から盗属性武器持たせたりとかして
変り種のDQ勇者という個性付けがおもしろいんじゃなかろうか
199 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 17:59:38 ID:VocHjTF+0
>>198
運動性高め、装甲低め、サイズS〜M
水竜の剣・ハリケーン・メイルストロム・適正海A
これだけで充分他DQ勇者と差別化できるな
攻撃力はキーファと比べたらどうなんだろう
だが、7主人公のイメージ的に盗属性はいただけない
200 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 21:29:33 ID:PW1Q4ik20
>>189
ステルス+忍属性ってとこかね
そうなるとct率も見直さなきゃならんかも
201 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 21:36:44 ID:VocHjTF+0
>>197
6のリメイクがDSで決定したしな
オリジナル版はSFC
202 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 21:38:15 ID:bNknanwI0
ギガストラッシュよりギガブレイクの方が強いなんて!!って思ったけどギガスラッシュなのね
ギガブレイクの性能的には竜魔人バラン>8主人公≧バランって感じなんかな
203 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 21:59:54 ID:pHsa/FHI0
DQ8ってアイテムテキストなしでいくのかな
アルゴンリング欲しいんじゃが
204 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 22:16:33 ID:VocHjTF+0
DQ8レスつかないな
ここでは話題になってるのに
205 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 22:52:26 ID:NauoIekI0
投稿日にレスついてるだけわりとマシなほうな気がする
206 :
名無しさん(ザコ)
:2007/07/31(火) 23:23:13 ID:SWgx6Hbk0
>>199
途中離脱するし、前期型の時点ではキーファに最大火力譲ってもいいんじゃね?
207 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 00:58:42 ID:mpQLew7M0
キーファって火炎斬りまでだっけ
まぁ転職有りと無しで分けれるしな
208 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 00:59:27 ID:Y4aYHBLY0
でもまあ、そろそろDQシリーズも、
「初期フォーマット」にならった主役設定から脱却すべきだよなぁ
まあ、続き物だから共通フォーマットがあるのは別に良いのだが、
ユニットの性能まで同じにするのはどうよって思う事が。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 01:04:32 ID:mpQLew7M0
すまんちゃんと調べたらゾンビ斬りとか真空斬り覚えんのね
そこまでレベル上げたかも覚えてないが
210 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 09:41:20 ID:ydiw84zY0
まあ普通にプレイしてたら大体火炎斬りで終わった気がする。
漫画版でも火炎斬りで頑張ってた印象があるからそれが主力でいいと思う。
211 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 19:44:01 ID:FKnen09U0
ライブアライブのザコ敵って妙に強くないか?
原作もこんなもんなん?
212 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 21:34:53 ID:dbY7LNz+0
弱いやつは弱いし強いやつは強い。
サイコ1号とかはまともに戦うとかなり手こずる。
213 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 21:41:22 ID:FKnen09U0
そうなんだ。
脱やらDやらのオンパレードで、
そんじょそこらのボスクラスより怖いな。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/01(水) 21:50:26 ID:sJkkZSyw0
最終編に出てくるエッシャー空間使う敵とか真面目に相手してられなかった覚えがあるわ
215 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 00:32:33 ID:94GbcSYw0
まあ、最強技連発すれば勝てるような感じではあるんだけどね。
戦術を考えないと、大苦戦する相手っていたっけ?
216 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 00:36:04 ID:Z5+h/zTY0
戦術というほど戦術できるゲームじゃない
まぁ異常を狙うくらうだろ
217 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 00:37:06 ID:tAl1BE/+0
パーティー組んだら最強キャラ以外はパスしまくったほうが有利なゲームだからな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 00:59:31 ID:c8ZFb0UQ0
DQ8って中ボスあんなもんだっけ、結構長いのに
219 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 01:12:24 ID:hI16oLfg0
どういう意味であんなもんなのか分からないけど
多くのDQ8プレイヤーにとって、ドルマゲスは壁ではある
220 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 07:50:20 ID:HEmofmv20
DQ8はザコの方にやたらと苦戦した記憶ばっかりだなぁ
ヘルクラウダーや山賊4人みたいな凶悪ボスはドルマゲスぐらい
221 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 09:44:53 ID:p79QS0ns0
魔鳥ウコッケ怖い
222 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 10:17:57 ID:Eplp6PMM0
「あんなもん」は頭数のことじゃまいか?
ザパンやオセアーノンはともかく、キャプテンクロウとかレティスは第二稿以降で追加してくんだろうけど
最大の壁はレティス。あの極悪な固さはまさに壁。
223 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 14:40:05 ID:ch+S9jV60
DQ8改定案微妙だな
射程武器が後期になるほど
威力上がるがENも減るようになるんじゃちょっとな
ゼシカのおいろけ技が
ふざけているように見えるとはホントにプレイしてんのくわぁ
224 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 15:26:19 ID:+hPm/lAE0
>>223
>威力上がるがENも減るようになるんじゃちょっとな
どういうこと?そんなのあったか
225 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 16:04:23 ID:J4oXPO620
>>224
GSCチャットに出てたヤツのこといってんじゃね?
これだな。
ttp://www.geocities.jp/xak_ra/dq8new.txt
226 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 23:05:37 ID:+hPm/lAE0
>>222
しかもレティスはアレでお遊びなんだぜ
実際にギガデインとか覚える強力キャラなんだけどな
>>224
ああ、そんなのあったんだ
確かにエネルギー消費量上がってるな
最大ENあげるよりも消費量上がるほうが使いにくくなるんだよな
227 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/02(木) 23:06:42 ID:+hPm/lAE0
×
>>224
○
>>225
228 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 18:29:34 ID:ZIAoEtBc0
XAK氏も新人じゃあるまいし前期後期の互換性ぐらいは保とうよ
229 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 19:54:30 ID:2b0zfdeo0
前期後期の互換性も重要だけど
それよりも無印と竜神装備で強さに大幅な違いがあるのも気になるなあ。
230 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 20:43:41 ID:GGYKsACo0
竜神装備の位置付けを明確にして欲しいんだけど・・・
全イベントを消化してという説明からだと
DQ8のラスボスを倒した後を想定してることになるぜ
その場合無印雑魚すぎだ
231 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 21:33:51 ID:FpYnYKvw0
あれ、剣国のNEXTってもう解禁か。早いな。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 21:52:29 ID:yRhkjSaI0
書籍は発売後1週間だしな
ざっと見た感じだとマロウがどうなのかね?
アイテム数1だが、みがわり+回復魔法持ちはかなりポイント高いよな
233 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 21:55:55 ID:I22V9iCE0
>>228
互換性の話は、黒猫にも言うべきだな。後期型が前期型の準弱体化ってどうよ。
234 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 21:58:25 ID:1pkkN8H20
他の神官と比較する限り、アイテム1個削ってあの能力なら妥当かなあとは思うんだけどもね。
マロウだけアイテム数少なくする根拠に乏しいとか、元からSW神官はデフォルトでアイテム1にして欲しいくらい高性能だってのを脇に置いとけば。
235 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 21:58:58 ID:VW4XYfYg0
>>全イベントを消化してから
これは本家みたく、原作再現分を終わらせてからオリジナルボスとの最終決戦に移行する、みたいな感じ?
スペリオルドラゴンや魔人ダイと違って斬新な発想だ
236 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:04:18 ID:1pkkN8H20
黒猫は原作で本当に弱くなってるんだし、本編後の形態なんだから変な捏造つけてまでフォローしても仕方ないし、ああするしかないだろう。
どうせ原作再現する場合、最終決戦までずっとノーマル形態のまま通すんだぞあれ。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:10:31 ID:PZ3Y9DkM0
なんてーか、要するにどっちも注釈不足なんだな。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:10:43 ID:bWR1FU/Q0
黒猫のアレは後期型とは言えないだろ。
何で"後期"って表現が付いて無いと思ってる
239 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:12:33 ID:zStto9hM0
>#登場は外伝小説のみになりますが、いちおうデータ化しました。
とは一応書いてあるな。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:47:51 ID:yRhkjSaI0
ぺらぺらにさっそくレスがついていたが…
カンタマとかソードワールド全体のフォーマットな部分じゃないかw
241 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 22:58:03 ID:pNIc8AvY0
>解説を見る限りこのキャラのウリってわけでも無さそうですし。
解説に『クレスポ≒ウィップ』と書いてないのは手落ちだなw
242 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 23:05:36 ID:1pkkN8H20
SWのウィップって射程あったっけ?
クレスポが使ってるの見る限り、近接武器カテゴリっぽいんだが……
どうせ本来そんな強い武器じゃないし、射程1で十分な気もする。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/03(金) 23:15:47 ID:ighnsegE0
カンタマは前の時も議論になってたねえ
244 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 01:08:29 ID:yNrAiMfI0
なんだな、時の番人使う気が起きるデータじゃないな
ネタがないのは確かだからしょうがないけどさ
245 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 01:29:26 ID:0l5w9+4E0
武器は硬い材質で作られてるだけで変な効果はないし、本人たちも単純に凄腕なだけだからなあ<番人
データ化すると、あんな感じにしかならんだろ
少しでも差別化しようって努力の跡は見られるようだけど……
246 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 02:23:24 ID:U0Ju0FhU0
パラレルアタックと剣技を付ければ無問題
247 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 05:44:38 ID:Rby23XeU0
イヴはまだ終わんねーな。
実質エロゲーマスターが作ってんのと変わらないんだから、
さっさと議長を譲ってやりゃーよかったのに
248 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 10:22:55 ID:Dy9NKYz20
>>247
エロゲマスターのデータ、検索で発見したけど結構違うデータみたいだし
なにより多少なりとも議長が意見言ってるんだから譲るほどでもないんじゃないか
マスターも意見というよりはミス指定だし
249 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 13:33:05 ID:3xY5cfko0
ちゃんとレスしてるなら問題ないと思うが。>イヴ
一ヶ月単位でレス繰り返すようなら問題だと思うけどさー。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 13:53:06 ID:+RoKPK060
>>249
1時期そうだったけどな>一ヶ月単位でレス
251 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/04(土) 14:16:39 ID:3xY5cfko0
だから今みたいにね、ってことだよ。>レス
ちゃんと返してるなら見守ってやろうぜ。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 01:38:02 ID:+Lf8byJ60
ブーストはちとマズイんじゃないだろうか
エイトの能力としては有りなのか?
253 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 01:39:13 ID:nk+mQd4M0
能力云々のバランスは放り投げるてレスると
テンションシステムの再現に気合とブーストはアリかなとは思う
254 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 02:46:44 ID:OXcm43TM0
スーパーハイテンションって表記的には
ブーストより潜在力開放の方がそれっぽいかなとか思った。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 02:48:06 ID:c3PyJBPc0
火力的にはかなり高いけど必中必須だしぎりぎり許されるんじゃないかな。
鉄壁ないから必中鉄壁で敵陣に突入するのができないのもあるしね
256 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 03:16:50 ID:jcTID+BE0
完全に対ボス特化だな。
ブースト+熱血+攻2500は結構いいダメージたたき出しそうだ。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 03:25:23 ID:X9LtqESc0
あれ?コンセプト的にも数字的にも何か思い出しそうな……
258 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 03:32:21 ID:+Lf8byJ60
まさか武装錬金かwww
どうすんだコレ
259 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 11:46:24 ID:ZImqNbZ60
そういやブソレンの討議って……
260 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 12:03:49 ID:o0HWwcyU0
もうすぐ二ヶ月放置だな
261 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 12:14:47 ID:HJ5Ojuk20
しかし誰も引き継ごうとしない事実
262 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 12:21:11 ID:qpDFUUgQ0
議論の流れ的に修正箇所が多そうだし、未完成のメッセやアニメなんかの対応も考えると
引継ぎ稿の準備にも時間がかかるから、とかじゃない?
引継ぎ稿準備している間にレスが来たりするとまた面倒な事になるしさ。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 12:23:54 ID:HJ5Ojuk20
いや、それならエロゲマスターみたいに
レスないと引き継ぐ宣言を最初にすればいいだろう
264 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 17:14:00 ID:2lhpagVo0
今の形でいいと思ってる奴は、別に任せておけばいいと思ってるから動かなくて当然。
今の形が不満な人はここなんかで散々騒いで"正しい”道を何本も示してくれたが、
それがそのまま自分が議長に成り代わったときの抵抗勢力の抗弁の下地になるため
ここまで派手に敵に塩を送った状態では自分から引き受けたがらないと。
そして誰も動かないままなし崩しで押し込む、いかにもこの国らしい展開だと思うよ。
>ぶそれん
265 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 17:17:10 ID:7rrRVzoY0
お、今年の夏休みの自由研究テーマは「GSC討議で語る日本」にするのか。頑張れよ。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 19:32:12 ID:ZImqNbZ60
なに、そろそろお盆だ。
きょうしろう氏もその頃にはレスしてくれるはずさ。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 20:23:30 ID:BaVFOJTQ0
お盆や週末にしか議論できないIT奴隷っていうか会社の奴隷(週末すらだめなのもいるけどw)
は議長に向いてない。社会人なら定時帰りの人間じゃないとw
268 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 20:40:04 ID:LhOhc5Jo0
ITドカタじゃないけど似たようなものなので討議進んでなくてゴメンナサイ
269 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 20:40:06 ID:sPW5HktU0
自宅警備員様のお出ましかw
270 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 21:38:57 ID:0xOWmkJk0
IT人間だけど親会社から仕事をもらう温い会社だからほぼ定時帰りです
271 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/05(日) 22:44:50 ID:TgMNUz360
経営者側なので定時になんか帰しません
272 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 00:06:03 ID:09xQkXAE0
一瞬違うスレかと思ったわ
273 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/06(月) 00:11:00 ID:kaZTKt5Y0
ま、基本的に日本のIT系は
>>271
や自社内のことのみでない限り、
2〜3hの残業はデフォルトで考えられてるからね。
なので経営側は白色を熱心に勧めるわけだw
ではデータの話に戻ろうか。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 01:13:24 ID:J4GhhAMk0
なのは三期は前回との折り合いもある上、
戦えるキャラが無駄に多いが、データ化は大丈夫なんだろうか。
前回と同じ人が作ると、カオスを極めそうだ。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 01:43:40 ID:oPe4OgfQ0
そんなの提示されてから考えるしかないよ
276 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 13:37:34 ID:HAXO6/yY0
なのはは近頃みちひろ氏がちょこちょこ弄ってるな
表に出す気は無いっぽいが
277 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 13:52:10 ID:oFrwO9/Q0
前回担当した風なんとか以外なら誰でもいいや
278 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 14:14:33 ID:aLxq1AOA0
なんで前回担当した人じゃ駄目なん?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 16:12:40 ID:SE+P1F2o0
原作再現にこだわり過ぎて超列強データになってた上に、正常に動作しないもの出してたから……だっけ。
280 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 17:10:52 ID:mwCyJ4gc0
強さ的には超とまではいかないけど、
ゴチャゴチャしたデータであることは確かだ
281 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 17:34:15 ID:aLxq1AOA0
ゴチャゴチャはしてるけど、ちゃんと紐解けば
非常に参考にデータだとは思うんだが。
2.2系の機能の粋を尽くしてるというか。戦闘アニメも頑張ってるし。
あの完成度で叩かれているということは、討議が下手な人だったんだろうか。
282 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 17:45:32 ID:gwHvP9iI0
完成度が高いというのはだな、ちゃんと紐解かなくても非常に参考になるデータのことをいうんでないかい
283 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 17:55:45 ID:NiH4Z2960
特殊能力の多くをaliasにまとめてるから見辛くなっちゃってるんだよね
284 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:17:23 ID:eb1QODkQ0
何をaliasにまとめてあるのか、外から見たら全くわからなかったり、
誰のアニメがどこにあるのか全くわからなかったりするデータが
完成度高いというならそうなんだろう。俺は使いたくない。
285 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:23:29 ID:aLxq1AOA0
ゴチャゴチャしている→まともにデータ見る気が無い
に見えた。
自分が理解できない、理解する努力したくないから叩いてるのかなーと。
完成度は主にアニメのこと指してた。
見辛く、難解なデータというのはその通りだと思う。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:31:19 ID:LTV+/Dj60
シナリオで使うのに、丸ごと作品フォルダごと入れる人なら困らない。
でも普通の人は使うキャラのデータだけ拾ってシナリオに入れるので、データ検索が難しいと評価は低い。
特にエリアスは複数キャラ共用だし、戦闘アニメはユニットクラスで纏めていることが多いので探すのが面倒なことが多い。
287 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:32:31 ID:q46ORzYo0
aliasって使わないほうがええの?
288 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:37:23 ID:LTV+/Dj60
時と場合による。
エリアスの特徴
・パイロット/ユニットデータがすっきり
・データ読み込み(SRC起動時や、戦闘でCOMの思考や武器選択ごと)はエリアス見直し入るので少しずつ重くなる
・エリアス能力に対しパイロット技能で必要技能を付けると一括制御できる
・エリアス能力の封印はDisableできず、Disなら個別封印と同じ方法が必要
・パッと見てデータが分かり辛い
俺が思いつくのはこんなもん。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:41:05 ID:eb1QODkQ0
理解できないから叩いていると思うのなら、実際使ってみればいい。
たった一人出したいが為に、animation.txt上から下まで探して、alias
.txtでも同じことをしてみればいいよ。
難解なのと、単に検索性が低いのは全く違う話だ。
290 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:52:41 ID:8Wx1tMOQ0
まー 思い入れがありすぎると布教データに見えちゃうからな
東方の人もそうなりかけたわけだし
291 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 18:58:09 ID:ZOxQYZ2Q0
ふぇいちょとかね
292 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 19:18:29 ID:gQD41/io0
aliasの特殊能力解説とかパイロット能力で持ってたり、
ユニット能力持ってたり、持ってなかったりで整理し切れてない印象だな。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 19:23:50 ID:NiH4Z2960
>>292
あれは複数形態を持つキャラにはパイロットにつけて、1形態しか持ってないキャラはユニットについてるんよ
294 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 19:26:32 ID:gQD41/io0
なる。
でもどっちかに統一でいいと思うけどな。
295 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 19:43:32 ID:VQuUky6U0
東方もなのはも、アニメに使ってるインクルだけは分割できるように整理して欲しい……
あと、どのビットマップが必要で必要ないのか、全ファイルを徹底して精査しないと分からんのもかなり困る。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 19:48:54 ID:VQuUky6U0
ちなみにanimation.txt自体はキャラ名でインデックスついてるよ、ちゃんと。どっちのデータも。
これに関しちゃ、必要な分を切り分けるのがそんなに難しいとは思わんな。
インクルの方が圧倒的に重くて検索性も悪いから、微小な抵抗にしかなってないけど。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 20:12:19 ID:eb1QODkQ0
インデックスついてるのは確かだが、例えばディバインバスターは
キャラ共通の項にあるけど、サンダーレイジはフェイト個人の項にあるんだ。
ユニット依存で変わるからそうしてるわけでもないようだし、メッセージ仕込み
あるなしで分けてるのかと思えばそうでもないし、おまけにmessage.txtやdialog.
txtにまで混在してるしで、やってるうちにうんざりする。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 20:47:43 ID:ydp4bKHs0
別途DLが必要な画像を使うアニメを仕込むのは勘弁してくれ。
工夫次第で汎用アニメと描写コマンドでもかなりのことが出来るんだし。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:01:02 ID:BOXYg6bY0
配布サイトにアニメ用の画像があるのに対応されていないのは不便だ、という見方もできるんだから
それ言い出したら始まらんよ。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:09:44 ID:ZOxQYZ2Q0
いや
>>299
はエラー吐かないが
>>298
は吐くだろ
GSCで投稿されるデータはGSCの中の画像で
完結はできるようにしておくべきだと思う
フェイスアップは微妙なラインだが。
どうしても入れたければコメントアウトにでもして用意しておくとかさ
301 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:27:01 ID:vDwhzt8I0
>>300
別に、ない画像をアニメで指定してもSRCはエラーを吐かない。
302 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:27:55 ID:ydp4bKHs0
>>299
それは配布サイトのほうで画像と一緒に配布すれば良いわけで。
GSCデータなら汎用アニメの画像だけで何とかして欲しい。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:33:03 ID:BOXYg6bY0
個人サイト網羅するとかになるとさすがにアレだけど、GSCパックかマイナー程度なら
対応してあった方が便利だと思うがなー。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/07(火) 21:38:06 ID:VQuUky6U0
使われてるアイコンの一覧と、入手先の併記くらいは欲しい。
汎用データ以外のアニメ画像や、演出でのユニット画像変更を多用してるデータの場合は。
後はまあ好き好きでも構わんとは思うが。
305 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 00:16:04 ID:rMHQQILY0
>>282
>あの完成度で叩かれているということは、討議が下手な人だったんだろうか
そもそも元のデータを作ったのは別の人。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 00:24:26 ID:dEUk2hq20
他人からの借り物で動作確認してなくてバリバリの萌えデータというトリプルパンチ
307 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 00:53:34 ID:QnHP3sFI0
借り物とはいっても原型止めてないけどな
308 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 01:06:59 ID:rMHQQILY0
>>308
ん? 初稿は殆どそのまま留めてたけど?
てかGSC行く前に一通りのキャラが作られてたなのはのデータは3つ存在するけど、そのうちの1つがアレ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 01:37:50 ID:7wRUicbQ0
>>302
そこで汎用アニメのみにこだわる理由がわからんのだが。
GSCデータにGSCで配布されてる各画像パックやGSCとほぼ地続きのマイナーパックのアイコンを指定するのが問題あるのか?
そもそも汎用画像での強引な表現に不満があったり、専用アイコンの使用でより幅広い表現が出来たりするからわざわざアイコン用意しているわけで、
そこを一概に否定しちゃうのって表現の幅狭くするだけでいいことないと思うけどな。
310 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 02:30:33 ID:ev06GJS60
そういえば、提示当初は動作させるとエラーが出たな。
311 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 08:36:30 ID:dEUk2hq20
画像フル活用の凝った演出も結構なことだけど、沢山の作品が参戦して
指定の手間も膨大になるシナリオではむしろその愛が邪魔だよ
どうしてもやりたいなら個人のサイトに置いとくか、別途テキストに参考として書いておけばいいと思う
312 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 09:27:07 ID:PpHSqJtI0
データ1から自作するのに比べたら、その程度の手間ぐらい自分でなんとかせーよと思わんでもない。
テストシナリオとかにチョロっと出そうと思うと確かに手間なのは分かるが、
普通にシナリオ作って発表しようと思うんならそれぐらいで面倒とか言ってちゃダメっしょ。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 10:35:25 ID:ILEc21oo0
なんかやたらしつこく擁護してる奴がいるなー。
やっぱなのはは怖い。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 10:47:12 ID:SpoNJ1tY0
この程度を作業を手間とか面倒とか言ってるから
シナリオ一つ完結させられないんだよ。
多くの作品を参戦させるシナリオは、大抵完結しないから
想定しなくてOK。
315 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 10:58:24 ID:J9HFEmw+0
>>313
俺は
>>312
だけど、なのはなんてデータ以外では知らんよ。
的外れなレッテル貼られても反応しようがないから勘弁。
ただデータ全般の話として、そんな個人の手間に万能に逐一応えてなんかいられないだろうってこと。
自分でアイコン描いたりデータ組んだりするよりはよっぽど楽なんだから。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 12:31:42 ID:n7h4H8xA0
万能に答えんでもいいけど、
分かり辛い・使い辛いのは普通にダメデータだろ。
シナリオがクソかどうかとか、一から組むよりマシとかは、
まったく関係ない。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 13:04:28 ID:SpoNJ1tY0
そもそもダメじゃない、良いデータってどんなの想定してんだ?
318 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 13:22:05 ID:+7ogKOSo0
ちゃんと配布データ内で完結してるデータじゃない?
東方もそうだけど、バランスに頓着していなかったりするところとか、
配布に値するデータを作りたいんじゃなくて、作品とアイコンの普及のためにデータを作っている感じを受ける。
ぶっちゃけ、討議データじゃなくて個人のデータに近いものだから突っ込まれてるんだと思うよ。
インデックスとか殆ど意味無い上に複雑だし。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 14:05:03 ID:3RNTsoYI0
データ作りなんて七面倒くさいこと、
「配布に値するデータを作りたい」だけで
完遂できる奴は少ないだろうから原動力はなんでもいいんじゃね。
おかしいところをどうにかしていくのが討議なんだし
320 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 15:11:01 ID:sYUJUj660
要するに、
シナリオに使う「素材」であるはずの配布データが、素材として使うには不便な中身じゃ本末転倒だろ
という意見と、
あるだけマシなんだから文句言うな
とが、平行線してるという認識でよろしいか?
試みて挫折した経験上、組むのに手間かかるのはわかるつもりだけど、
データはデータであって、SRCにおいては素材以上のものじゃないって事を置き去りにしてないかね。
その煩雑さは配布素材としてどうよ、と表で突っ込まなかった人間にも非があるのは確かだが
321 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 15:26:32 ID:SpoNJ1tY0
シナリオ作るのに、ダイアログやら戦闘アニメやらが
充実してるデータがあれば、多少面倒でもそっち使うんじゃね?
クオリティ落としてでも簡潔なデータ選ぶって、どこのテストシナリオだよ。
自分のシナリオに愛はないのか?
322 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 15:36:31 ID:AHK5A6I+0
だったら個人サイトで纏めて配布しろって話じゃないのか?
そもそも配布データとしてクオリティ以前の問題があると考えてる奴がいるから話が続いてるんだろうし。
323 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 17:03:33 ID:rMHQQILY0
今でてる不満を解消するにはつまりこういうことでしょ。
1、GSCに行って「見難く(醜く)なるからエリアス全面禁止にしましょう」って主張する。
2、なのは見たいに凝ってるデータが出てきたら「実際に運用する場合も考えて簡略化したアニメとメッセとダイアログを用意するのは義務です」と。
3、インクルも「知識がない人も使うことはあるので、中身を見たら誰でも分かるように詳細な解説は必要です」と注文つける。
これで万事解決w
一度でもデータをゼロから作ったことがあるなら、作るのに比べたら削ったり書き換えたりがどれだけ楽か知ってるからこんな主張はできない。
と思った。
324 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 17:31:13 ID:/0F/77vs0
正論を言いたいなら暴論から始めんなよ
エリアスは一括で封印とか利点があるのは共通で意識できるんだから
最初の時点でお前さんの意見は読んでもらえんぜ
325 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 17:38:45 ID:7wRUicbQ0
ていうかなのはとか東方が凝り過ぎで逆に使いにくくなってるねってツッコミたいならそれだけにしておけばいいのに、
汎用アイコン以外指定するなとか妙なところまで話を広げるから話がこんがらがるんじゃないのか。
ちょろっとアイコン指定しただけで複雑怪奇で冗長な自己満足データみたいに言うのも充分暴論だと思うぜー。
326 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 17:41:53 ID:/ayIJbJM0
>一括で封印
これはできないんだわ。エリアスの中身を個別に封印しなきゃダメ。
一括封印を考慮するなら、エリアスの中身全部にも同じ別名指定をしとくとかの仕込が必要。
327 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:00:31 ID:gdIx4tQM0
エリアスに必要条件付けとけば間接的に一括封印はできるよ。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:08:47 ID:sYUJUj660
パイロット能力の場合は、別名指定の仕込みが必要なのは変わらんわけか
329 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:30:58 ID:n7h4H8xA0
>作るのに比べたら削ったり書き換えたりがどれだけ楽か
猥雑だとそれがやり辛いってのも良くないポイントじゃないかなぁ
330 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:34:13 ID:rMHQQILY0
>>325
暴論なのか?これ
一括封印ができるという利点を除いても、なお見難さが勝る人がいるのでしょ。
実はエリアスって一見便利だが実はそうでもない。
それに2と3は反論できないだろうw
あとなのはのデータが醜いのは<!沈黙状態 !術使用不能状態>のせいで解説がずらずら追加されてるのもあるかも。
では、ちょっと真面目なエリアスのお話。
同じ能力を持つキャラが複数いる場合はtxtサイズを減らせるという利点はある。
が、aliasとunitと複数のtxtを見なければどんな能力か分からないという不便さがあり、
更に何か行動する度に毎度エリアスのチェックに行くのでalias.txtのサイズが大きい場合は、
txt容量削減の利点を超える処理の重さが発生するという罠がある。
そして起動時の各種txtの読み込みとこのエリアス処理の重さを無視できるスペックのPCなら、最初から全部unit.txtに記述した方が勝る点が多い。
簡単に結論をいうと
1、低スペックのPCを使用(5年前とかそういうレベルの)
2、alias.txtのサイズが小さい
3、同じエリアスを使用するキャラが1体や2体どころではなく半端なく多い
の三点を満たさない場合は何らかの不便さが発生する。
鯖にPen4-1.4Gのを載せてるが、そちらでSRCを起動する場合は影響が分かる。
が、こないだ出たQ6600だとまったく分からず、2年前のAthx2 4200でも誤差レベルでしかない。
>>328
ちなみに最初に実装された頃はその方法での一括封印はできなかった。
さらにアイテム特殊能力を指定するとおかしくなったりとかなり不安定なシロモノだった。
>>330
txtエディタの一括変換起動でGo!!
331 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:52:37 ID:Gv2c9wWw0
反論できないだろうwとか言ってる時点で議論厨
つか等身大以外で語れんのかこの話題
332 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 18:54:00 ID:sYUJUj660
「全面禁止にしましょう」なんて極論を初めに持って来るから暴論言われてるんだと気付いた方がいい
他に言ってることが正しくとも、初見でバイアスかかれば
正論もただのネガキャンに成り下がりかねないんだから。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:05:22 ID:rMHQQILY0
>>332
厨認定ありがと〜
本来は雑談スレ向きの話題か?
>>333
そもそも
>>314
のなのはネガキャンから本格的に始まってる話題なので、
元がなのはだけにここでやってもまともな話にならないので問題ない。(いや問題はあるが
334 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:06:16 ID:fZG7GtXY0
>>330
暴論なのか?これ まで読んだ。
3行でおk
335 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:12:29 ID:hq/05UwE0
まずは、なのはフィルターを外せってことか
議論はそれをしてからだな
そういうフィルターでまともじゃなくなっている議論をいくつ見たことか
336 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:33:44 ID:sYUJUj660
330も333も安価ミスしてるっぽいのでふと気になっただけで全然話は違うんだが、
もしかして俺(IE)、表示されてるレス番ずれてるか?
俺から見ると
333=330:rMHQQILY0(19:05:22と18:34:13)
332:sYUJUj660(俺)(18:54:00)
331:Gv2c9wWw0(18:52:37)
最新レスは335でタイムスタンプは19:12:29 となってるわけなんだが
337 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:37:35 ID:P/Ezd3Po0
>>336
Live2chの俺もそうなっている。問題ないと思うよ。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 19:49:49 ID:DogLmYMY0
>>335
人気ある奴はすぐ議論がずれるからな
東方とかはデータも多すぎてきついが
339 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 20:29:29 ID:nkOXQwmU0
なのは東方以外でaliasを使っているデータを見ながら議論すればいいと思うが
340 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:20:12 ID:/ayIJbJM0
またみょーなデータが来たな……
等身大版SRX?
341 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:24:50 ID:zf0hDRn60
今までにあった布教データと言われたデータ
勝手に桃天使、エルツヴァーユ Ascalon氏が議長だった頃のプロGood、ヴェドゴニア、デモンベイン
マヴラブ、こんなところか?
エリアス関係ないな
342 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:34:06 ID:eNO2MeGw0
うほっ!>プリンセスワルツ
コンバトラーというかパートナーとっかえひっかえできるバロム1だな
343 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:42:45 ID:VEeiKeFI0
お前ら、通称プリンセスワロスと言われた迷作が来てるのに無視ですか?w
344 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:45:29 ID:VEeiKeFI0
って反応してるか。
バロム1と言うより、飛影だな。
分離状態の主人公の弱さが特筆ものだが。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 21:53:43 ID:DogLmYMY0
分離状態はマジンガーZの頭の部分で戦うようなもん
346 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 22:27:20 ID:5xuDmfvs0
新白雪姫伝説プリーティア?>プリンセスワルツ
347 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 22:47:05 ID:dbhf23Xc0
よくわからないが、公式サイトをちらっと見たら若干ながらダメっぽい空気は感じる……
>プリーティア
ああ、そういえば「複数人から一人と合体」って感じの設定だったっけそれ。
348 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:12:22 ID:je1l0J/Q0
ゴールが一つだけとか言うニトロばりの選択肢のなさを発揮したエロゲですね。
なんか電王みたいだな。
349 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:22:15 ID:DogLmYMY0
選択肢すら捨てたニトロは漢だったぜ
350 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:26:06 ID:dZekpU6w0
プリンセスワルツも選択肢がどのヒロインと合体するかしか無い上
どのキャラ狙っても強制的に特定1名のエンドへ回帰するぜ
351 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/08(水) 23:30:52 ID:eNO2MeGw0
姉ちゃんを選ばないと姉ちゃんがいつまでも正体不明なんだぜ!
だから姉ちゃんが真のヒロインだと思うの
弟にのめりこみ過ぎて記憶封印されて弟かっ浚われるという大失態は超萌えるのです
352 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 01:47:10 ID:j+tgxow60
鬼属性ねぇ。どうなんだろ
対応が手間ってのは対応に手間がかかるくらいは
該当データが存在しないと追加する意味がないんだけどさ
353 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 02:19:08 ID:Q0QV5Zqs0
欲しいか欲しくないかと問われれば欲しい
伝奇系や退魔系では大抵出番あるだろうし
354 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 06:04:11 ID:u/0uJ3rE0
不要派かなあ。
提案者も言っているけど、弱点=鬼はまだしも鬼属性の武器ってちょっと想像できない。
結局光属性との分別が面倒になるだけじゃないかな。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 09:20:21 ID:D8kuDJCk0
七央剣が激しく勝利すべき黄金の剣に見える……
バロム1なんてデータないのにフィギュア17より人気だな!
>>354
まあこれでも飲め
つ鬼殺し
むしろ弱点=鬼が対メッセージクラスにしか思えんから困る
356 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 09:22:26 ID:CUYHPKxM0
おれも不要派
巨人族のどこまでに対応するかわかんないのと
鬼属性だけ付く武装が思いつかねえ
武器属性なら武属性に叩、斬、刺の属性付加が欲しいけど
対応が果てしなくめんどくさいって言う大デメリットがあるんだよなー
357 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 09:50:41 ID:Pt6bnkJw0
陰陽師キャラの式神@ランスシリーズ
鬼切りの剣@闘神都市2
オーガスマッシャー@Nethack
オーク鬼を鬼の範疇にふくめれば相当広がるとは思う、けど
オークが雑魚まっしぐらの現状ではあまり意味ないか。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 10:37:27 ID:cqCYI7EU0
デーモンバッシュ@魔神転生
ウェアバスター(シルバーハンマー、シルバーフルーレ固有技)@ロマサガシリーズ
オーガキラー@GBサガ&FFシリーズ
>>356
俺も列挙したものの、鬼はGSCには不要属性だと思う。
むしろ叩、斬、刺のほうがいいよぉ
(こっちだと叩ではなく打属性だが)
359 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 10:58:49 ID:jla/I2dY0
弱点=光(化け物)や弱点=機(メカ)ほど汎用的で包括的じゃないからなー。
無用の長物になるのが関の山じゃなかろうか。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 11:01:37 ID:j+tgxow60
鬼はいるが対鬼ってのがやはり少ないか
光と違ってほとんど武器にしかつかないからな
361 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 11:10:48 ID:v+W2uF8o0
巨人を含めるなら、ドラゴンよりちょっと少ない程度にはターゲットが増えそうだけど。
(と言うか、含めないと和風世界限定属性になりかねない)
ただ仮面ライダーの機属性みたいに、××は巨人弱点を持つべきか?でいちいちもめそうな気がしなくもない。
362 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 18:11:02 ID:9ai9cBp+0
弱点=鬼は必要無いとは思うけど弱点=光の範囲が大きすぎるから分けたいって気持ちは理解できる
363 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 18:36:54 ID:/620NWiA0
しかしなぁ、その場合
対魔武器は本来効かないが種族武器は効くはずだ!
ってのじゃないと駄目なんだろ
弱点=光鬼
とかついたら意味ないし
364 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 19:01:37 ID:w1yyqfXg0
凄く大変だけど人属性が欲しい俺
365 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 19:07:57 ID:D8kuDJCk0
人なんてすぐ殺せる
366 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 19:48:58 ID:HysjTW7k0
>>364
生物と非生物程度なら、死属性である程度対応されてるけどね
今なら、北斗神拳も死属性か?
367 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 19:57:16 ID:/620NWiA0
ゾンビだろうが死神だろうが秘孔をついて爆砕させるケンシロウを見たいです
368 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 20:24:34 ID:APD2LoA20
人は適用範囲と有効原理が難しそうだ
サイボーグは生身残ってればOKなのかとか
エルフはどうだとか、人類型宇宙人はどうだとか
369 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/09(木) 22:17:42 ID:Q0QV5Zqs0
剣世界の魔法使いと総合力勝負したら勝ってる奴の方が少ないと思うんだが……
370 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 06:31:06 ID:8vwebhYU0
その剣魔法使いの中でも状態異常と攻撃力、マップ兵器をバランス良く持つ一部とその他では結構違う。
確かに天上は列強万能系っぽいが。
371 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 08:09:30 ID:eDvRWik60
「状態異常と攻撃力、マップ兵器」の内2つ持ってりゃ十分な強さでフォーマット作っておいて全部持たせてくるから
372 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 13:07:39 ID:78pgP4fk0
何の話ー?
373 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 14:14:05 ID:/s2DfE9g0
SWのレスの話じゃね?
どっかの等身大ので見たのは確かだが
374 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 16:01:40 ID:me8ja6us0
ナイトウィザードの方のレスでついた
「剣の世界の魔法使いと比べた場合に一部キャラが総合力でかなり見劣り」じゃないかな
そして
>>370
に繋がると…
NWの魔術師は状態異常と攻撃力とマップ兵器のそれぞれ単体では
SWの魔術師を上回る性能を持ってるんだけど、総合能力では負けるわな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 16:22:52 ID:YmEQ7RYU0
あれだけ派手にあっちこっち削ってまだ列強なんだから、改定前がいかに狂ってたかよく分かるな。
376 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 16:50:42 ID:me8ja6us0
ただ、味方の人数しだいでは尖った能力持ちを用意した方がいいこともあるし
総合力で勝ってるからといって出番が全てとられるわけでもないとは思うがなー
今見てて思ったんだが…赤羽くれはとか一部のヒロイン補正つきの魔術師は
SWの魔術師より総合力も高いくらいじゃねえ?
377 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 17:09:27 ID:F70SZKao0
と言ってもくれは等のヒロイン補正付きNW魔術師の
SWでの比較対象ってケッチャとかだろ?
さすがにその辺に比べると総合力という点では劣ってる気がする・・・。
・・・多分。
ただくれはに関しては登場機会とか立ち位置考えたら
比較対象はラヴェルナな気もするけど。
378 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/11(土) 17:10:35 ID:78pgP4fk0
NWも万能だし、弱くは無い。
SW系ウィズは高火力の気力制限きっつめだしな。
SP50がメインで主役がいるNWと、SP55がほぼ全員で主役
不在のSWを比較しても、大半は総合力で負けるに決まっている。
まほうせんせいがあんまり強くないのは同意だが、それでも脇としては悪くないと思う。
シャイニングカッターは普通なら気力制限かかっててもおかしくないしな。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 16:09:18 ID:fUG2TmL20
とりあえずエリアス使うなら、ちゃんと古いデータでも提示してくれ。>SW
圧縮ファイル落としなおさないとダメとか、面倒でかなわん。
380 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/12(日) 16:19:03 ID:+b3P4/kk0
panuたんもけっこう強情だな
381 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/13(月) 03:19:28 ID:TTMI/xRQ0
>>378
脇として見ると確かにまほうせんせいつぇーな。狙撃あるし。
成長性低いけどそこら辺はキャラとして正しいというか。
と言うかワリとNWフォルダは全体的に強め安定でまとまってると思う。
準備項の討議見てなかったから経緯知らんが、柊の格闘160魂2300辺りで上位に食い込みつつ、脇多数確保と考えると。
382 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 03:31:04 ID:ycKXx4n20
全体的に強いってイメージはあるな。
空Aで飛べる奴が多くて、全体的に気力制限とかが軽かったりして。
サイクロンカッターこと時雨、地味に実質装甲1200だぜ。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/16(木) 20:56:46 ID:OlnhKw9s0
原始編来たぜよ
そろそろお盆モードを飛ばしていこうぜ
384 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 08:07:46 ID:BaQnROfY0
つかボゴの運動性つらいなぁ
385 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 10:30:04 ID:BSpjqTEQ0
HPと装甲はぶっ飛んでるんだが、さて……
386 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 10:57:32 ID:FYqpS9c20
潜在力開放があって射程もあるからな
運動性はこれ以上上げられないじゃないかな
387 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 13:18:11 ID:BaQnROfY0
よく見たらイヴの討議が終わってやがるぜ
388 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 13:24:04 ID:/og5ezUM0
お盆の隙を突いたようにしか見えない
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/17(金) 13:38:22 ID:/og5ezUM0
というのは言いすぎだったな。
予告と待ったと放置のループが激しすぎて最後のほうは
もうなんだかわからないことになってたが参加者の皆お疲れさん
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 15:13:09 ID:jI+8cSQ60
これで聖なるかなを奴が作ると考えるとSRC自体やる気が起きなくなるのは気のせいか?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 16:43:45 ID:2Bb07+Kg0
>>390
作らないと思うが…なぜ作ると思ってるのかわからない
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 17:09:08 ID:Rh3G9Ojs0
別に彼が作ったとしてもSRC自体やる気が変動する理由なんて無いな
まぁ非常にエロゲマスタ乙という事にはなりそうだが
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 17:11:21 ID:XE2CP2Yk0
つか彼が作る可能性なんて万分の一だろ
関連作としてスピたんのデータが出ただけだし
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 17:18:14 ID:i1LUy4Fc0
論理が飛躍しすぎてる
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 18:38:47 ID:ntMy8cyU0
殴殴ごめ殴、再び……。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 18:39:42 ID:kNMXf9F60
あのシリーズに関わりたがる人には変な人が多いんだなと実感した。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 20:10:11 ID:d9a41a7c0
eon氏はいい人だったジャマイカ
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 20:42:27 ID:i1LUy4Fc0
ところで武装錬金はこのまま立ち消えかね。
誰も引き受けそうにないし、俺もやらんが
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 20:49:25 ID:6L3kQ8260
野生化の廃止と武装名さえきょうしろうたんが承認すれば
すぐにでも投稿できるのにな
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 20:55:06 ID:1z30sVHk0
圧力かけてるみたいな言い方だな
承認しなければ悪みたいな
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 21:10:48 ID:FNou6lFw0
野生化はイメージさえ合えば、入れても特に問題は無いんだけどな
何かそれっぽい別名でも考え付けばいいかもしれない
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 21:24:45 ID:eFs+72Q60
だから潜在力開放なんじゃないか。字面的には十分似合う。
まあ、字面の汎用性が高すぎて「別に持たせるほどじゃないだろ」っていうのがあるわけだが。
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 21:25:06 ID:i1LUy4Fc0
潜在力開放=エネルギー全開みたいな感じか
武装にあるけどな
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 22:03:52 ID:0hHQBN7E0
じゃあその潜在力開放を取るか武装を取るかどっちかにすればいいんじゃね?
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/18(土) 23:04:24 ID:4+Dg3ACo0
ドラクエ8で通ったんだから
いいじゃないかとか言わないかな
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 13:49:25 ID:eWUR8B/E0
武装錬金、手を出したいけど時間がないなあ。
ダイアログとか未完成だし、やるならアニメーションにも手を入れたいし、と。
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 19:07:55 ID:gLZ1NUsA0
>>405
ドラクエはスーパーハイテンションの再現と言うことで通ってるからなぁ。
別に武装はそういうシステムがあるわけじゃないし。
通すなら、野生化=ヴィクター化?(見た目的に)
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 19:35:18 ID:QPv/CJLY0
そういやゲームでの技名はどうだったんだろ
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 19:39:19 ID:QWvu+myw0
「最大出力!サンライトスラッシャー!」だそうですよ。
パピヨンパークはゲームとして楽しかったよ。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/19(日) 23:54:30 ID:mrmXgx+Y0
>>407
ヴィクたんのは違うお、ときょうしろうたんは嫌がりましたw
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 00:42:46 ID:hKw7gBWI0
原作後の設定だけど普通に技名叫んでるね>カズキ
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 07:41:12 ID:Z9kFJyrM0
SRC的に無粋だとは思うんだけど。
プリンセスワルツて姫みんなが仲間になってイーリス化とっかえひっかえ
みたいな展開がありうるんかな?
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 07:42:12 ID:HostOhis0
ありうるっていうか…後半はそういう展開
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 08:10:08 ID:LzClYWac0
確かに、等身ブリキ大王はぶっ飛んでる数値だが
ある程度は強くあって欲しいな。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 08:26:41 ID:u9Jj4vYo0
イーリス、主人公を強化アイテム扱いにして終わりじゃダメなんかね?
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/20(月) 09:04:19 ID:94bqoW3E0
>>412
それだと楽なんだけどな
一本道で攻略キャラだけと合体するわけじゃないから
誰と合体するかなんて戦闘毎に選んだりするし
>>415
主人公がアイテム扱いってちょっとワラタ
しかしあれこそまさに等身大二人乗りだと思うが
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/21(火) 00:28:11 ID:fLlG4L720
俺ちょっと、みじかいうでファンクラブ作ってくる
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/22(水) 12:20:18 ID:AYbxK7FY0
うしとら投稿予告されてんだが鬼属性どーすんだ。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/22(水) 16:21:10 ID:qoxiky0o0
問題だと思うなら異議を申し立ててくればよいのでは
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/22(水) 20:22:58 ID:z5yabQWQ0
うしとら改めて見るとお役目トリオデータ化されてないのな
まぁ今更メッセ集めるのも面倒なので言わないが
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/23(木) 04:13:24 ID:BpmEOayU0
んあ?プリンセスワルツ、最新レス、名前が?
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/23(木) 13:57:20 ID:yw1vPaYs0
記事中ではpanuたんまで改名したことになってるな
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/23(木) 14:15:40 ID:PpmlMr4E0
バグっておる!
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/24(金) 12:46:29 ID:ecWwtlSQ0
>>420
オーフェンだってドラゴン種族補完してないよ
ヘルパート欲しいよ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/24(金) 22:15:29 ID:p0VbsCCo0
ライアンとかなー。
カコルキスト・イストハンにシーク・マリスク、イールギット・スィートハートの王都勢とか
あと無謀編でラシィとか銀光のミースも入れて欲しいところだ
イアンナもvsの描写入れてパワーアップして欲しいし。最低限、スレすぺの刃物マニアと同等レベルに。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/24(金) 23:17:11 ID:FC2HoyDg0
>>425
なんというか……そこまで追加してほしいキャラが明確になってたんなら、
この間の改訂の時に追加要望を出しても良かったんじゃないか?
手ぶらで要望出すのは気が引けたのなら、
提示されたパイロット・ユニット・アニメを参考に骨子となるデータを作れば良かったし。
メッセ抽出もゲストキャラなら比較的楽だったろうに。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 02:23:03 ID:XzJX8xCI0
むしろ追加分さくっと作って、既存データに追加ってことで掲示板に上げちゃえ。
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/25(土) 03:39:55 ID:E4+gpqj+0
ラシィの武装欄に光熱波とか衝撃波とか載るのは何か違和感
まあくらげのホームパーティじゃ効果を推測しづらくはあるが
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 14:47:29 ID:AtPab3GI0
DQ8、中ボス作らないで投稿か
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 16:21:02 ID:jy++EBxw0
必要だと思うのなら自分で追加すればいいじゃない
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 18:40:32 ID:wrtfJcNY0
言うだけいってみるとかどうだ?
言えば言うほど増えていったりいかなかったり
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 18:48:38 ID:PcDXE0g20
投稿が終わった後でいいんじゃないか?<言う
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/26(日) 20:13:41 ID:WI1FTZAE0
>>426
いつも討議終わってから気付くから困る
>>427
そういうのってアリだっけ?
オーフェンは下手するとこれ以上改訂入らないような気がするんだよなあ
とりあえずユニットアイコンあるから、ヘルパートは最低限入って欲しいところだが。二部の中ボスだし
>>428
無謀編はもう無謀編基準で武装名=呪文にしちゃってもいいと思うんだ
ただそうすると、同じ火炎術っぽい子犬さんのキャンプファイアーとお猿のキャンドルサービスがかぶってしまうのが問題で
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 00:09:29 ID:vlq1YagI0
夏も終わりかけだがブソレンのレスは来ない。
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 00:17:32 ID:ASN9jl460
良かったじゃないかここの目論見通りリコール出来そうで
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 00:34:49 ID:h4EbwtNY0
>>433
キャンドルサービスは光熱波でもいいんじゃないかな
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 02:43:00 ID:CvOB6kO60
久しぶりにお流れ討議を見るな
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 15:02:02 ID:fSP3i1sw0
別にリコールや議長潰ししたいわけじゃないんだがなー
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:05:31 ID:6zUFsaz60
潰したいとしか思えないような。はたから見てれば。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:22:26 ID:VwSZ6S260
>>439
潰したいなんてだれも考えてないだろ
議長がちゃんと意見調整してデータ完成させてくれりゃそれに越したことはない
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/27(月) 23:37:33 ID:0oIWR4QU0
俺の大学時代の先輩の言葉を思い出した。
「気にするな、誰もが失敗して成長していくもんだ。
だから今回俺はわざと失敗するように動いたからな」
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 00:55:08 ID:PKXvxXPo0
>>439
馬鹿が一人いたけど捨てハンが大挙した訳じゃないし
ぶっちゃけ本人の処理能力が追いつかなくなっただっただけじゃねえの?
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/08/28(火) 00:58:38 ID:JGl67ogM0
ああ、IDの人か<馬鹿
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:40:00 ID:2U76bIns0
弱点=鬼って通ってたの?
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 20:48:46 ID:X/gZ43mY0
>>444
少なくとも誰も反対はしなかった。
誰も賛成もしなかったが。
まぁ、そんな感じでとりあえずは通った。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/02(日) 22:12:00 ID:stlcW/tQ0
成立ですな
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 06:47:42 ID:q12mrZeU0
そも、よっぽど拡大解釈しない限り対象者が少なすぎるからな<弱点=鬼
それに提案者がレッドパインじゃないんだし、つきそうな人についてないデータが出たところで
「なんで通った案件に対応してくれないんですか >< 」なんて言わねえだろ
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 09:04:02 ID:ni+ATND+0
とりあえず弱点はともかく対鬼武装はフォローしないと。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 11:18:21 ID:UmPAjaUg0
付きそうなのがどれかわかんねー
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 11:39:40 ID:/AiRgvao0
松沢夏樹の漫画の華の神剣組とか作ると鬼のオンパレードだな
敵は鬼で鬼を切るための神剣を使うのが神剣組だから武装も弱点も鬼だらけ
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 18:08:18 ID:liiVsDaU0
鬼といったらぬーべーなんだが、アレは鬼属性鬼弱点なのか?
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 18:39:26 ID:JhcBGfgo0
ぬーべーは鬼キラーかつ鬼武器に弱いってことになるよな
普段は有効=鬼で鬼の力を大きく発揮した時のみ弱点=鬼あたりにランクアップとか
弱点=光が無い鬼って桃太郎伝説の鬼が代表かなー
あれは妖怪じゃなくて種族としての鬼だろうし
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 20:54:06 ID:2siaM/3I0
鬼メインの作品なら手天童子とか
等身大だと豪ちゃんのデータって何気に少ないよな
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 21:02:48 ID:6qh3PIiQ0
>>449
鬼切丸
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 21:24:31 ID:mpMwSE7s0
エルクゥはどうかな。あれは宇宙人だからダメか?
月姫の遠野家とかキシマックスは鬼だかの血筋だと思ったし
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 22:33:40 ID:LxNNJMC+0
手天童子は描写から言って、普通に光属性になりそうだ。
まあ鬼だから鬼弱点も付くんだろうが。
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 22:37:48 ID:grJox9Zw0
クロザクロや特公なんかもデータ化すれば付くだろうね。
あとはZENKIくらいか?
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 22:39:09 ID:P/bB8yNc0
昔コロコロでやってたサイポリスも主人公が鬼だったな
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 22:41:31 ID:q12mrZeU0
シュテンドルフにはつかんだろうなあ。やつはどっちかというと弱点=感だ
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/03(月) 23:29:58 ID:ijTT2Zc60
独立した種族としての鬼
異世界(地獄等)の住人としての鬼
元々人で恨みやなんかで後天的に変化した鬼(そういえは響鬼さんも・・・)
鬼と呼ばれているだけ
こんなところか?
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 00:02:20 ID:5rL1oIe60
真魅音にも『弱点=鬼』がつくのか
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 01:42:19 ID:qAb/cu5g0
見る限りオーガとかゴブリンにも弱点=鬼が付くみたいだから
むしろそっちがメインになりそうな気がする。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 01:46:09 ID:jV7+grV20
ゴブリンて一応妖精だろ
ホビットとかドワーフとかの系統の
オーガとかトロルなんかは鬼って言われても納得できるが
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 01:52:53 ID:AhW7txN+0
この論争はヤヴァイ
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 01:53:09 ID:jdubG0TA0
小鬼って訳されてることがあるのは確かなんだが……属性的には鬼じゃないわなあ。
オーガ・トロルは鬼でいいと思う。
オーガキラーがオーガに効かないんじゃ本末転倒だw
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 02:17:35 ID:ViWPXoJc0
大柄ムキムキの人間型モンスター全般?
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 02:40:16 ID:Pyg0b1g+0
見た目は怖く描かれてることが多いけどトロールも妖精なんだよ
作品毎に扱いが異なるだろうし、ケースバイケースで判断するしかないだろうね
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 03:20:11 ID:6E4n/ii20
あのムーミンも正式にはムーミン・トロールだしな。
はじめて知った時にはちと頭の足りない暴れん坊的なイメージのトロールと一致しなくて絶句したがw
まあ、場合によりけりでいいんでないの? ってのに同意。
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 03:24:52 ID:ViWPXoJc0
アゴと思われがちな部分、鼻なんだよな。
だがへムレンさんや署長さんがムーミンとは別種族と知ったときのほうが驚いた
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 05:33:35 ID:4Efpozt+0
ぬーべーは鬼でいいとしてライバルの狐は鬼なのか悩むとかいろいろ面倒だなぁ。
桃太郎伝説なんか、ヒロインが鬼だけどありゃあれでいいのか、中ボスかねてるし。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 06:01:13 ID:LPHnV7/w0
ザコが鬼だらけだな>桃伝
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 10:37:15 ID:HP7tKFaI0
ONIシリーズが話題に出ない。
マイナーにあるサイポリスよりマイナーなのかorz
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 11:35:48 ID:/OQlqIfI0
あれ宇宙人だろ>ONI
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 11:36:45 ID:HExSPuyU0
ONIシリーズはそもそも"鬼"って表記は全く無くてONIか隠れ忍ぶもので隠忍(おに)だし。
妖狐やら龍の化身やら猫娘やらに弱点=鬼つけるのもどうかだしでイマイチ似合わんと思うがー。
そもそも設定的にはこいつらもエルクゥとかと一緒で宇宙人起源だしな。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 11:44:32 ID:wmZz46h60
マイナーにある=マイナー作品じゃないでしょ
サイポリスがメジャーかと言われるとそうじゃないが…
コロコロでは数少ないオリジナルバトル漫画なんだよね
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 11:46:26 ID:L1lapLII0
弱点光を持たない鬼が普及しないと単なる下位互換になっちゃうしなあ
でも特に日本妖怪はSRC的に弱点光がデフォになっちゃってるからもめそうだし
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 11:52:52 ID:jmeCCezU0
下位互換には下位互換なりの意味があるからいいんじゃん?
逆に言えば、光属性持ちより他の部分を強く出来るってことだし。
まあ、選択肢増えるからって考えなしに属性増やすと煩雑になるだけではあるけどさ。
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 12:00:47 ID:JyyVvuP60
「特撮系怪人に弱点=鬼属性をつけようよ」て言われたら抵抗ある?
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 12:17:20 ID:QJPKYsHo0
怪人の設定によるだろ。
設定関係なく怪人全般に鬼弱点付けられるような妥当な理由があるなら構わないんじゃないの。
俺には思い浮かばんけど。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 12:24:17 ID:VnGl5nGM0
物によると思うけど。
オルグならむしろ付けるべきだし、ダークザイド、災魔、ドルゲ魔人
あたりならデータの方向性や解釈によってはありかなと。
さすがにバドーの殺人ロボットとかに付ける気なら反対するけど。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 15:09:35 ID:kjhjVr1M0
むしろヒビキさんたちに。
戦隊で言うと鬼弱点なオルグ、光弱点な災魔と差別化できるかも……てオルグは妖怪じゃん。
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 17:10:15 ID:KRQc0q4Y0
バキがデータ化された際には
勇次郎に弱点=鬼をつけなくては
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:34:39 ID:xK037IsE0
>依然私が提案した呼び方で言うなら「強制ローカル属性」
>wikiの属性コラムで言うならば「種族属性」というやつですね。
俺はむしろこの流れそのものに反対なんだが、最初の頃誰も反対意見出さなかったんだろうか。
式属性やら獣属性やら虫属性やら増えすぎ。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:39:37 ID:WLcXsT7E0
もう配布データじゃないわな。
複雑化に複雑化を重ねて、データ屋の為のデータになってる。
お前ら本当に使う側の身になってるか?
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:48:37 ID:4Efpozt+0
割とデータテストで動かしてみるとデータの妙が面白かった事もあるから、こればっかりはどっちもどっちだけどな。
死に属性とか死に武装量産されたりしなきゃいいわ。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:49:39 ID:VnGl5nGM0
>>481
妖怪だったっけ?<オルグ
角が彼らの特徴だし、SRCデータ的には鬼でいいような気が。
>>483-484
昔はフォルダ内でローカル属性指定してたから今より不親切だったんだよ。
それに比べれば今のほうが健全だと思う、考え方にもよるだろうけど。
そんなところで反対がついたが、なぎーを引かせるには弱そうだ。
483、484はそれほど憤ってるなら捨てハンででも援護してはどうか?
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:53:23 ID:9l+XHK/I0
竜機式はいいよ
でも獣植虫鬼とか増えすぎだよ
そのうち魚とか鳥とかも強制ローカルにされるんじゃない?
まあそんなことより俺は闇属性の微妙さが気になる
イメージ属性っぽいのに光属性との対比で天使特効だったりってどういうこった
聖の対立属性にゃ何を使えばいいんだよ。死か?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 18:55:05 ID:eFB4Udyc0
>>484
データ絡みでよく活動する人間は、大体データを作る行為を楽しんでるはずだからな。
データを作るために、って感じになってしまいやすいのかもしれん。
>>487
死だろ?
って言いたくなったが、結局死属性の定義ってどうなったっけ。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:01:50 ID:/aeiLSIk0
>>488
ない>聖属性の対立属性
そして死属性は生命とかそっち関係の、機械とか命を持たない相手に効きにくくするための属性になってる
闇については長年イメージ属性として特に闇の力を使ってなくても黒ければ付けられたりしたので、
ビームサーベルを武→武Bにするのと同じ大改定が必要となる=殆ど手遅れ
例えばファイアーエムブレム系の闇魔法ってナーガなど一部以外の光魔法が光線なのと同じく、
ロプトウスなど一部以外は便宜上で闇魔法になってるだけで闇の力なんて使ってないし
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:12:51 ID:MjATGWDw0
鳥は飛行特効武器用にあってもいいかもね。
植虫よりは対応が多そうな気がするんだけど……。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:16:17 ID:uSVFRiME0
飛行特攻派と羽特攻派と鳥類限定派に割れてgdgdになる悪寒
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:41:32 ID:fmLBQmSs0
FEのペガサスナイトには何か弱点欲しいなとは思うが
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:46:12 ID:jdubG0TA0
飛行特効は全ユニットに「弱点=飛 (空中)」とでもつけて回らん限り解決せんぞ。
システム属性として本体に追加してもらった方が早いと思うが。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 19:48:13 ID:baBuXSfA0
対空機関砲を空Sにしてだな
GSCじゃ駄目だね、ごめん。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 20:02:49 ID:jdubG0TA0
>>494
仮に陸から撃つ場合、ユニットとパイロットの陸適応もSじゃないと意味がないよ。
結果としてSが今のAの位置と入れ替わるだけで、パワーバランス変化せず。
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 20:05:33 ID:Y55Ig/kM0
データ屋のためのデータであっても更新されるならまだまし。
ロボは更新されないデータばかりになって、シナリオ作者が
最低限の修正も必須のデータばかりになってる。
データ屋の趣向も認めてWinWinの関係に持っていかないと
シナリオ作者の負担がふえるばかり。
プレイヤーは喚いてるだけだから楽でいいな。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 20:12:51 ID:baBuXSfA0
>>495
そうなのか。把握してなかった。マジごめん。
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 21:36:18 ID:IAwGTQ260
>>496
ならお前が(ry
大体、獣植虫鬼属性ってロボデータでどのくらいありそうよ?
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 21:39:20 ID:4Act4QJc0
アインストは鬼属性でいいの?
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 21:41:38 ID:MkLYFY/Y0
>>498
属性程度の手間じゃないんだよ。古いロボデータの必須修正具合は。
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 21:59:55 ID:A0Yuv1XM0
別に属性自体が増えることは問題ないと思う。
少なくとも、光属性みたいに「どんな理由だろうと人外はら光つけろ」みたいに、
作中描写とか関係無しに強制されなければ。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:06:48 ID:kjhjVr1M0
FEの飛行系は空属性じゃダメかな。
そもそも空属性を持つ武器を見たことがねえ。いちおーシステム属性だよね?
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:07:33 ID:m9VLIq+Q0
光は万能すぎるから、鬼だけでなくもう少し分けたい気もする
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:12:21 ID:m9VLIq+Q0
>>502
爆属性なんかと同じく、オプション入ってないと意味無い属性だから、
殆どのオプション非使用が前提のGSCで見られないのは仕方ない。
シナリオローカルでは3回くらい見た
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:31:12 ID:MSrhD7XI0
DQ8いきなりやばくなった気がします
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:34:09 ID:9YAgd8/Y0
竜機式獣植虫魚鳥人神辺りは漢字のビジュアル的にも非常に分かりやすいから煩雑なっても悩む事は少ないだろうし
等身のユニットのほとんどをカバーできるから個人的には追加されても良いとは思うんだけどな
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:38:15 ID:jdubG0TA0
ブースト+気合消費減少はまずいだろう、常識的に考えて……
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/04(火) 22:42:46 ID:aWYBH+TM0
>>502
FE系の弓矢に風属性付けて、弱点突けるようにしたほうがまだいいと思う
FEシリーズのフォルダに風耐性はなかったはずだし
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:21:42 ID:Dy4lCCeY0
ロックマンのデータを投稿する時は間違いなく爆属性だらけ
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 00:49:43 ID:25NYedfE0
>>489
まあ、全部「闇魔法」って定義だからさ
そういうのを除いたら闇属性なんてほとんど無くなるんじゃ……
>>508
いや、なんでもないただの弓に風属性を乗せるのは色々とマズいだろう
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 01:03:32 ID:H5kgCPnU0
誤爆にレス
空属性は
・「対空が得意な武器」(対空榴弾砲など専門武器)
・「対空ができる武器」(空の敵を攻撃するイメージが強いが対地も可能な昇龍拳など)
・「対空もできる武器」(空の敵を攻撃するイメージは薄いが攻撃は届く拳銃など)
のどこまでに付けるか、また実際にその武装がどの区分になるのかが
問題でそう簡単には付けてはいけんと思う。
例えば弓程度に付くのなら全ての飛び道具に空ついてもおかしくないし。
爆は機械的でもよさげだが
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 01:52:33 ID:Pc2O+35s0
昇龍拳、とか近接攻撃につける意味は無い ヘルプを参照すべし>空属性
で、飛び道具だけ気にすればいい訳だけど
拳銃とか弓とか 空に居られたらやっぱり当てづらいよな と思うんだ
だから対空が得意な武器か レンジ関係ないタイプの魔法とか
そういうのにつければいいと思う
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 13:55:53 ID:3qRCRNSQ0
いや、一部空飛ぶ敵の弱点にしよーぜなんて話もあったからさ
<近接に空属性
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 18:03:03 ID:eT435VX+0
それじゃ空属性の本来の意味が消える
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 18:20:53 ID:gNXRPbmI0
素直に、「飛」とか「騎」とか追加しようぜ。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/05(水) 18:22:41 ID:VlOUdnR20
ヒント:A--A
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 17:26:10 ID:sExDengg0
最近新規データこないね
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 20:09:42 ID:50t2KgVg0
新規で盛り上がりそうな作品がないのがな。次のガンダムまで待つしかないのかも知れない。
等身大ではKOF改定を再開して欲しいな。強いように見えて実際強いんだけど使っていたらなぜだか微妙な連中ばかりだった。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 20:27:39 ID:XrdjjJf+0
・「ザコでもなんでもデータ化できるもんは全部作って出すのが当然」な空気
・一部データ除いてレスあんまりつかない
・あんまりシナリオで使われない
で新人にも敷居高いしのう。
実際使ってみたら〜ってのは絶対あるだろうから、
一度テストほどカツカツでない、適当なストーリーの
スパロボ的オールスターシナリオをやってみたいところなんだが
LALも気が付いたら止まってるな
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/06(木) 21:01:36 ID:VafvNZ9s0
俺も何か作りかけだけど、1ユニットの武装が削りどころの分からん24種のヤツがいるとか
戦闘アニメの問題でなかなか進まんなー…
割とシナリオでの使い勝手はよさそうなだけに完成させたいが
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 09:35:18 ID:E1Efeans0
>>518
SRCで盛り上がる作品って知名度じゃないからなぁ…
知名度でいうならアニメ化した週刊少年漫画や超メジャーゲームも結構残ってる
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 11:04:26 ID:VP4XEguc0
ガッシュはそろそろ完結しそうだから終わったらメインどころは
データ作って未完成なりwikiなりに投げると思うが、脇までは無理だな
アニメのみとかゲームのみとかその辺りまで追いかけてられないし
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 11:08:58 ID:W96C7iFQ0
ワンピよりはきっとマシ
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 11:17:45 ID:VPCmgM5+0
>>522
ビクトリーム様のデータ期待してるよ
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 11:20:52 ID:R3Fglh9+0
取り敢えずエロゲやなのは等の萌えアニメのデータばかりでいい加減うんざり。
なんでもいいから燃え作品のデータがほしいぜ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 12:35:10 ID:dy/OWIGg0
まずは作り上げるだけの熱意や愛情を作る人が持ってないとな
そもそも燃え作品自体がすくねーし
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 12:40:15 ID:1wa89veU0
じゃあ誰かラル&グラドをよろしく
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 13:34:42 ID:RisbKttY0
>>527
いや、ここはまずランプランプだろう
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 13:42:07 ID:nUHNU6II0
>>526
SRCでの鉄則をお忘れか?
そこまで燃えデータを求めるなら自分で作ればいい。
作られないのはそれだけ燃えデータを求める人が少ないか、
データ屋が燃えデータを作る気を起こすほどの作品がないってことだ。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 13:50:30 ID:dy/OWIGg0
俺かよ
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 14:00:54 ID:6fO900dQ0
レス番ずれてるだけじゃないの?
よそでずれてた人と同じ人かどうかはわからないけど。
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 17:03:27 ID:ovoev2sg0
つーか燃え作品って具体的にどんなのを指すわけ?
DQとかFFとかうしとらとかでダメなら、何なら満足するんだ。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 18:05:38 ID:UJSRVUMk0
新規は良くわからんので、「今改定したらレスが多くなりそうなデータ」予想とかやってみる。
・超多い
るろうに剣心 リーフ Fate 種 魔装機神
・多い
FE紋章 FF7 龍騎 武装錬金 エヴァ
・やや多い
DBZ スレイヤーズ ストリートファイター ダンバイン Gガン
・そこそこ
北斗の拳 男塾 WA2 DQ4 マイトガイン
・意外と少ない
ウルトラマン系 キン肉マン ロックマン マクロス トランスフォーマー
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 18:33:06 ID:l8tXyPOU0
トランスフォーマーは予想も何も、現在実際に改定中なのだが……
レス数?
グランゾードよりはいっぱいついてるように見えるがね。。。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 18:40:22 ID:ykeurxUU0
はりうっどのえいがもぜっさんじょうえいちゅうで、
ぼくらのとらんすふぉおまあはだいにんきだなあ(棒読み
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 18:40:50 ID:UJSRVUMk0
>>534
ごめんね。良く見ずに書いてごめんね。
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:17:27 ID:flbLkadM0
「データを作る気を起こさせた萌え作品」>>(ベジータとヤムチャぐらいの差)>>「クレクレ君しか出ない燃え作品」
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:41:42 ID:nUHNU6II0
>>530
すまん
>>531
の通りレス番が1つずれてた&ずれを指摘されたの初めて
専ブラのキャッシュを取得しなおしたら直ったけど、このスレで透明アボーンでもあったのかな?
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:43:16 ID:6sLPmoSg0
>>525
遊戯王とかどうよ
モンスターを召喚アビリティにするか武装にするかで大きく変わるが
HPは4000なw
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 19:45:13 ID:ejf7FFyo0
今月の大東京トイボックスのボスの台詞を読みやがれ
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 20:39:27 ID:1wa89veU0
リーフの改定結構最近じゃないか
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 21:07:44 ID:kgWNZN/M0
とりあえず最近レス数多かった作品探してみたら傾向がわかるかも
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:16:57 ID:NADWunG20
結局データ作者に若者がいないからさー
レトロゲー以外はアニメかエロゲ出展に大概なる
一般ゲーで俺が作れそうなの、要は最近やったの
英雄伝説3rdかテイルズウィーバーくらいだし
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:34:20 ID:nUHNU6II0
昔西風の狂奏曲のデータを作りかけたなぁ
アニメのない時代だったのでエフェクトの指定が苦手だったのと、メッセが足らなくて完成しなかったが
切り払いLv特化の遠近揃ったグレー系、でも装甲は全体的に薄め
作品の真のラスボスとして皆殺しルートのシラノ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:35:31 ID:t1l/QmsA0
>>543
両方需要あると思うから頑張れ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/07(金) 23:40:59 ID:NADWunG20
いや英伝3rdは2ndの作者がやるだろうし、TWはサービス終了してないし。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 00:05:23 ID:NHJOXwqw0
ネトゲ系のデータって一軒も無いんだっけ?
ROモンスターとか使い勝手が良さそうなもんだけど
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 00:43:14 ID:c0QRPUws0
TWは一応エピソード1完結までで区切れることは区切れる
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 01:42:22 ID:ArSt/uDg0
ROはアニメ版のデータあるやん。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 02:42:05 ID:NHJOXwqw0
ゲームは正式な封切り日から1ヶ月後から討議解禁だし
ネトゲもアップデートしてから一ヶ月経過したデータなら討議してもいいんじゃないか
>>549
もしかしてそれはギャグで言っるのか?
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 03:50:49 ID:8DXwqf560
タキウスくーん!
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 08:10:35 ID:ch2Bs5Aw0
ROモンスター、密かに練ってる
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 09:58:19 ID:M+c9jKUw0
よーし、現在RO休止中の俺がいっちょモンスターのデータを!
……ああ、亀島しかつくれねえや
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 10:11:29 ID:NXZ2MYYI0
ROはアイテム課金が始まる前までしかやってないからなぁ
ラグナロクバトルオフラインのデータなら一貫して作れるかな
一次職でとまるが
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 10:19:20 ID:ch2Bs5Aw0
汎用ヒューマノイドから先でもいいかな
とりあえず、
オーラLv1=(オーラ), 99
はガチだよな
たとえ、オ属性武装やオラコンなくても
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 11:36:52 ID:Wc7VNBpI0
>>554
エミュでオケ
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 14:07:01 ID:M+c9jKUw0
>>555
後半レベルアップする毎にマイナスレベルの素質がついていくのが見えたぜ……
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 15:41:56 ID:hBDvCs5Q0
ROはMMOとしてはLvUP楽な部類だけどね
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 17:05:03 ID:M6S8B9yI0
>>517
マイナーとか未完成から人気ありそうなの持ってくるのはどうだろう
MGS3とか姉チャンとか
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 17:14:24 ID:e6QKG6Uw0
忘れた頃にネタを提供してくれる捜査官候補生氏がいとおしい
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 17:17:33 ID:NXZ2MYYI0
今更なのは、受け取り拒否メール送っても返事がこなかったからなのかね
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 19:23:33 ID:b/e5qT9g0
チャット見るに、多分更新作業に入るまで来たデータを見てないだけじゃないかな。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 20:53:34 ID:8/E01hKI0
FF11のモンスデータ作ろうかと思ったけど面倒くさくなってやめた。
原作でもグラがほぼ使いまわしだから使いやすそうではあるんだが。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:06:42 ID:9fwkJYaY0
3Dのゲーム原作は配色や造形がどうしても地味になるし、あまりアイコン栄えしない予感もするぞ。
まあ、かえって職人の腕の見せどころかもしれないけど
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:47:50 ID:mP3sqaSk0
剣世界ツリー見て思ったが、実プレイってどこまで反映すべきなんだ?
つーか、どこまで反映していいの?
スイフリーの技量なんてTRPGのデータと全く無関係な中の人能力だし、ラーンが魂付いてたのも中の人の特殊能力だしw
となると、ルールを確認しないでミスするルールミスは中の人の特殊能力で低技量が正しいのか?
それとも同じフォルダ内なのに今回は都合が悪いから中の人能力を無視するのが正しいのか?
今回無視だと一貫性なくて拙いと感じるのは俺の気のせいだよな?
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:51:11 ID:7d3smgiI0
中の人の能力がキャラ立てとかユニットの特徴づけに重要なら反映するし
邪魔なら反映しないことになんの問題があるのか
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:56:57 ID:9fwkJYaY0
「本文から受け取る印象が全て」だと思うぞ。
リプレイの場合は中の人の発言やロールの結果なんかも文中に書いてあるんだから、評価対象の一部でいいだろ。
キャラクターシートのパラメータにだけ忠実な数字の羅列作ってもつまらんし。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:57:28 ID:hBDvCs5Q0
>>564
その点ラグナロクは2Dなので安心だ
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/08(土) 23:59:11 ID:BgOSulwQ0
どこかに蟹アイコンがあった気がする。
3Dか2Dかは今までの傾向を見るにあんまり関係なさそう。
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 00:00:35 ID:2g7U5yZw0
結果として現れたキャラクターの行動だけ見ても、スイフリーは毎回奇策で敵を完封してるし、ラーンは優秀なポイントゲッターじゃん。
中の人を反映してる・反映するべきって意見の方が荒唐無稽だと思う。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 00:07:19 ID:coPxGfzY0
ぺらぺらはメタ的な行動が多い上に、誰もそれをフォローしたり止めたりしなかったから、
中の人補正を入れると偉い事になりそうな。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 00:15:09 ID:2g7U5yZw0
つか、あれってそもそも中の人の能力を無視しようじゃなくて、あのくらいの失敗は誰にでもあることでベルカナの中の人の能力が特別低いわけじゃないって話のように見えるんだけど。
多分565の6行目は気のせいというか見当違いというか、論じるならルール周りのミスを低技量の根拠にするのが妥当か否かじゃないかな。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 00:41:47 ID:UyK3Tw4s0
原作が無かったらロードスのディードがオヤジ臭くなったりしたんだろうか(w<中の人修正
元が無くてリプレイのみからだと、多少しょうがない気はするかな。
紙面上のキャラ設定より演じてる人の影響受けやすいのがTRPGやと思うし。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 08:13:40 ID:n9M1SHKM0
>>573
>ロードスのディードがオヤジ臭くなったり
超自然的現象にもの凄く懐疑的で、SF大好きなディードの誕生か。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 10:14:10 ID:cYDZAnSk0
>>573
そういえば、ぺらぺらも小説出てるんだからキレ者かどうかはそっちを参考にしていいかもね
ベルカナはパーティーの頭脳労働要員として頼りにされてるそうな。ラブコメ担当だが
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/09(日) 14:42:04 ID:mOmTiK0M0
ソーサラー自重汁まで読んて来た。
ここでもたまに話題になるように、それだけで高くしないには十分な理由じゃないか?
熱血やマップ兵器なくして攻撃力下げるなら、技量180の状態異常専業ソーサラーもいいとおもうが。
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 00:27:59 ID:fJ6/wqpI0
ベルカナの技量を上げるには反対だぜ。
だってヒース兄さんがパラライズ名人じゃなくなっちゃうじゃないか……今でも技量165なのにあの人。
(ヒースには挑発ひらめきがあるのでこれはこれで適正値)
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 00:58:02 ID:EA1W4ZPU0
ヒースはさり気にSPがやたら優秀なんだよなあ。
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 02:40:30 ID:fJ6/wqpI0
>>578
に言われて見直してみたら、へっぽこはSP優秀だな確かに。
…友情を持っているのがノリスのみという厳しい現実には笑うしかないが。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 06:27:59 ID:tn9swHOc0
>>568
RO2は3Dになってるぞ。
所で今度はRO2廃人になるSRC関連者がどれくらいいるのか楽しみだ
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 09:01:34 ID:S95pdy760
RO2はもう無理だと思う
月1980円というのもアレだし
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 10:10:39 ID:qHKDZHdg0
リネのほうが評判いいようだし
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 11:07:13 ID:9uFFVKWs0
既にBOTが沸いて、野ざらし状態らしいしな<RO2
しかし、RO1も3次職を出すらしいが、データ作る人もバランス取り大変そうだな。
転生職とか、そんじょそこらの主役より強いんじゃ?
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 12:56:11 ID:2y7hTKiY0
変なツリーが建っています
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 13:40:57 ID:Et7ObEYM0
これからネタ出すんじゃね?
もしくはここで討議しろ、だけど俺議長だかんなって奴かもw
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 13:42:47 ID:qHKDZHdg0
せめて総合に立てていればまだ
いや
そうでもないか
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 13:55:54 ID:LFFA51xI0
なんだこれwwwwwきめぇwwwww
そもそもデータの組めなさそうな作品で議論しようってのがおかしいような。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 14:27:30 ID:fYb5ihXM0
ギャルゲの場合、作中で1人か2人、突出して強い奴とかいるから、
そいつらだけ、ひとまとめのフォルダにするってことなんだろうか?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 14:44:02 ID:FUTxPS5s0
>>588
それなら理解しないでもないが作品例見た限りだと違うっぽいな
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 14:48:38 ID:qHKDZHdg0
他にも奇面組からドラゴンえのみち(字忘れた)あたりだけデータ化とか
マイメロからウサミミ仮面だけとか
そういう非戦闘総合フォルダのようなものが作れれば
楽しそうな気もする。
作業量少ないからデータ初心者もちょっと作って出してみようという気に
なりやすいかもしれない
多分そこまで考えてないと思うが
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 15:15:55 ID:GaN6OEUI0
板とスレ、ツリーの区別が付いてない単なる厨房に一票
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 15:33:06 ID:S95pdy760
例を見るに若い人なんだろうけど
たまに新人候補が来たらこれだ・・・
ただ例えばひぐらしならメッセとデータの金型があると便利とか言う意見は分かる
でもそれ言い出すとキリがないんだよなー
あとリーフファイトブースターをどうにかしたいです、とても
俺ごときには手がつけられません
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 15:40:28 ID:ifPc81360
GSCの規約上は非戦闘作品に共闘レベルの戦闘力を与えて投稿するのもありなんだよね?
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 16:05:12 ID:GaN6OEUI0
討議して通れば問題ないよ。
今年に入ってから、すでに投稿されてたときメモに改訂入ったりもしたし。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 16:52:19 ID:ACCuCeMQ0
ときメモと戦闘描写が全くないギャルゲーをいっしょにするのはやめてください…
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 16:57:07 ID:GaN6OEUI0
ごめんなさい
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 18:53:45 ID:3/Bk7+O60
マイメロはガッツマンとかナスビ仮面とか戦闘キャラ多そうだけどな
それは別にして、非戦闘番組の単発ヒーローキャラは
1つのフォルダにひとまとめにして貰うと検索が便利かもね
どちらかというと、投稿wiki向けかもしれないけど
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 19:19:41 ID:OU/30FUo0
ナムカプフォルダみたいな感じか
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 19:22:30 ID:ImSS6Yvc0
仮にやるとしても壮大な作業になりそうだからあの議長じゃ無理
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 19:34:49 ID:8l+lbiMM0
>再投稿されたデータですが、圧縮ファイルの名称のみが変更されており、
>肝心のフォルダ名の修正がなされていませんでした。
>残念ながら今回の更新での収録は見送らせて頂きます。
ソボーン
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/10(月) 23:17:32 ID:qHKDZHdg0
最後までこんなか
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 00:32:07 ID:V7yoDm020
また酔狂な事を
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 02:52:41 ID:rbTTwmkI0
美少女ゲーム、いきなりすげー気合入ったデータが投稿されてるー!?
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 06:04:30 ID:En3CbB+60
いかんせん、panu氏のセンスを理解できるような議長だとは思えないんだが
逆切れしそうだ
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 07:49:21 ID:5A5Ovflk0
俺は奴が議長になる気すらないと思う…
文字通り丸投げになりそうな予感
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 09:01:57 ID:cmuHnTbE0
最悪panu氏が議長すればいいや
607 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 11:57:53 ID:Fy4irvng0
何の議長をやるんだよw
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 12:36:49 ID:/JmwXYFQ0
>早速戦いがメインではない美少女がメインで出てくるゲームのデータを作りました。
嘘だッ!!
つーかRPGツクールかよ、懐かしすぎるわ。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 15:14:36 ID:7I5dxUwU0
そんなことよりもハカイダー改訂来た
610 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 15:29:23 ID:cmuHnTbE0
ハカイダー改訂は結構どうでも…
というか何が変わったんだ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 15:29:28 ID:cxaLYex60
最大火力と装甲すげーな。
無消費1500も
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 15:34:05 ID:R1vWlRBo0
トンでもないな。
でも確かRA氏が火力インフレにスーパー系の装甲がついていけてないとかボヤいてたんだよな
そう考えるとこの装甲もアリかなぁ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 15:53:16 ID:cxaLYex60
基本形態の移動が4→3、初期撃ちできた1700アームショットが
超必殺技クラスに……とか弱体面もあるけど、概ね大強化だな。
てかバイク乗れなかったんだな昔の。
熱血追加とか強化の幅がでかけど、
元のデータが古過ぎて(メッセなんか更新が前世紀)
しかもシナリオ実動経験もほとんどないから加減があってるのかわからん
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 18:48:07 ID:05DWeXj60
雨宮繋がりでゼイラムや仮面ライダーZOへの対メッセがほしいところだな。
615 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 19:05:10 ID:34Sh5gSU0
スーパー系のインフレ負けは、ロボットのGWみたいにパイロットに耐久付けていけば多少は楽なのに。
耐久をグレー系にも付けないで、スーパー系だけの特権にすれば萌えデータ屋が出す万能超列強グレー系への牽制にもなる。
耐久って等身大なら装甲1300に最終的にLv6も付ければ十分使えるよな?
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 19:06:04 ID:R1ldmvo+0
どれくらいの割で成長させていけばいいんだろう?
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 22:09:51 ID:9n6mWk1Q0
メタルヒーローで思い出したが
装甲1800で武装が全て気力制限無しで最大火力2100で底力持ちの
ジャンパーソンはかなり突き抜けたデータだよね
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 22:18:25 ID:CsoFD93Q0
もうサダミツとかすっかり忘れてたよ
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 22:42:19 ID:5/D4IroY0
>>617
命中が死んでる上に武器の命中補正も低いから必中無いとどうにもならんけどな
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 22:58:32 ID:1nWZZ2FM0
よし、君の謎は僕達の夢だから夢を持たせよう
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/11(火) 22:59:02 ID:m24QbzuE0
必中ぐらい安いものです。
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/12(水) 04:01:50 ID:1PEL6yBs0
はいはい感応策謀
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 02:05:58 ID:tWPo70CE0
スーパー系と言えば、DQ8テストでローレシア王子の予想外の強さに驚いた記憶がある。
DQのザコって、基本的に強い奴ほどサイズもでかくなるから、
DQモンスターだけを相手にする分には、命中の低さは全然気にならないのな。
狙って作ったバランスだとしたら、ちょっと感心。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 02:23:56 ID:R1PATPVM0
逆に雑魚ほどちっちゃいせいで見た目よりてこずるんだが、これもある意味で納得のバランスではあるな。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 03:17:38 ID:f7wf6zSk0
>>623
ローレシアは純スーパー系なのにかなり強いな
少しアイテムで装甲補強してやれば雑魚戦では無敵
ボス相手にも結構なダメージを与えられる
あとは4主が異様に強く感じた
ギガディンとかなにあの性能
626 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 04:49:58 ID:00NtsHME0
>>625
それらに並び立つエイトの雄姿!!! orz
4主も初期型なら大差ないんだけどね。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 11:10:47 ID:zfYO4jpg0
エイトは最大火力だけならダイ以上なんだけどね
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 11:38:28 ID:UO2vSxLk0
ブースト発動すれば通常の特技も強い
そこまでもってくのが大変だけど
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 12:43:59 ID:zfYO4jpg0
鉄壁無いからブーストをいまいち活かしきれないのがな。
かといって鉄壁もたせたら強すぎるし
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 17:52:08 ID:UoIlPgdE0
あの面子の中では、3主人公が何か今一つに感じた俺
弱くは無いけど、器用貧乏と言うか何と言うか……
みがわり+HP回復が最大の強みだった気がする
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 17:59:51 ID:UlWqnysY0
ニセ勇者の出番だな
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 19:04:58 ID:qgC6ynqM0
DQ系で一番悲しいのは間違いなくロト紋
ダイはトップクラスなのにねぇ
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 19:07:37 ID:STscY7N60
ほら、ダイはDQ系じゃなくてジャンプ系だから
634 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 19:28:58 ID:oqjfl39+0
ロト紋のデータでずっと気になってたんだが
ゴメちゃんが奇跡持ちのサポパイなのに何故、何故ティーエがサポパイじゃないのかっ!!
ティーエはヒロインだぜ!?完全版でも明らかになったじゃないかっ!!
635 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 19:54:16 ID:0f/RcoVE0
確かに謎だな
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 20:55:55 ID:qYptQBOw0
ロト紋はデータ作者が今まで強過ぎるデータを作る傾向にある人で
過剰に警戒された。
当時は合体技の見込みが甘く、これも強く見られ過ぎた。
と他にも不幸が重なった結果、ガツガツ弱くされてああなった。
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 21:06:49 ID:hCP3pjPE0
古い割に妙に弱いなと思っていたけどそんな事情があったんだな。
どうせダブルギガデインもトリプルギガデインも最終決戦専用技みたいなもんなんだが…
最終決戦とか言い出すとアランもP55枠の割に最終決戦ぐらいしか出番が無い罠
ケン王の誰かSP55にした方がまだ活躍できるだろうな
638 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 22:45:54 ID:UO2vSxLk0
紋継ぐがある程度進めばロト紋改定や
アルス強化が望めるかもしれない
個人能力はともかく
トリプルギガデインぐらいはダイ以上のダメージが欲しいなぁ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 22:49:59 ID:0+Ro/AAw0
こいつは要改訂ってデータ、他に何がある?
なんか手をつけてみたいけど
作者がひっそり現役だったりすると……というのもあってなかなか
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 22:58:14 ID:Q5uZtxK20
前期型の主要戦闘ユニットが弱っちい主人ユニットからの召喚ユニットでアイテム付けられないアキハバラ電脳組
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:06:09 ID:tqqeo2qM0
1.6系終盤辺りのデータは兎も角、2.0改訂が入ってない古いデータは、
軒並み要改訂じゃね?
まあ、改訂したいデータがあるなら、
掲示板でその旨を提示して、データ作者の許可を取れば良いんじゃね?
(連絡が取れる様なら連絡を取ってみる…規則では無いが礼儀だね)
連絡がつかなく、一定期間(2〜3週間?)提示して、
特に反対がつかなければ改訂着手しても文句はでないでしょ。
Readme.txt辺りに、前任者の名前を加えとけば、筋は通せるかと。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:07:48 ID:XsNvvzP+0
オーフェンかな、主にヘルパート
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:19:11 ID:7mD90fMA0
オーフェンは詳しくないけど最近改訂入ったばかりなんだから
細かいデータなら自分で作って作者に送ればすぐだと思うけど
>>639
強すぎるデータよりも弱すぎてマトモに使えないデータの方が改訂してほしいな
東京アンダーグラウンドとかさ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:24:10 ID:IUuQUqLo0
ジャンパーソンとビーファイターは何とかしたいんだけど1年物を2本
見返すなんてとてもじゃないがそんな暇は無い…
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:35:57 ID:O9XMG/Ws0
無謀編限定でオーフェン改訂版をこっそり作成中の俺がいる
原作を忠実に再現するとキースの武装数が凄いことに
問題はまわり道を持ってないことなんだよな。アニ……漫……的なモノはまあ無視するとしても
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:40:19 ID:R1GzbnAo0
テイルズオブエターニアは他の同シリーズと比べて微妙さが際立ってたなぁ。
つかリッドとファラが前衛としては頼りなさ過ぎると言うか、クレスやスタン辺りの大御所が頼りになりすぎると言うか。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/13(木) 23:49:41 ID:VoJ3Ij5U0
エターニアは当時の有能な新人が作ったものなのでしょうがない。
元はワンピース基準だったものを下げて今のになったが、下げすぎたせいで列強揃いのRPG系主人公にしては確かに微妙だ。
648 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:04:21 ID:k1Gtnlh20
リッドに関して言うと今の極光壁の仕様が非常に不満です
649 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:14:47 ID:8d8r553g0
エターニアは古めのデータとはいえ
リッドに関しては、同シリーズの主人公と比較してもそこまで
劣っているのは思わないけどなあ。
むしろ、クレスとスタンがユニットの動かし方として
安定しすぎているのかも。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:19:48 ID:Cvxk4qiQ0
要改訂データか。
最大の鬼門とされているのがセーラームーンだな。
原作の分量が半端じゃない。
基準ズレという点では鎧伝サムライトルーパー。
脇に射程6とか、現行のフォーマットからかなりずれてしまった。
シュラトはギリギリ使えなくもない。
ロマンスは剣の輝き2、RIOT、ベアルファレス、ジェネレイターガウル
あたりも相当ずれてる。
3×3EYESとロードスとスクライドは微妙な所。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:31:23 ID:wWmdaPjU0
うわー タキシード仮面技量ひくいなー
って追加Lv20っておおい。
「最初はダメだったけど戦士として成長した」っつー感じもしないんだがなあ
初期も終期もあんまり変わらんというか
652 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:36:21 ID:TqD2d0Hk0
>>643
浅葱留美奈(能力解放)
浅葱留美奈, (師兵(留美奈専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 60
特殊能力
サイキックドライブ=風の能力
耐性=風
2000, 50, 400, 55
-ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
木刀, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
烈風, 1200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超(師兵Lv1)
アングラ、主役がこれかw
一般人に殴り負けるんじゃないのコイツ
サブキャラも超が付いてるとは言え威力1300に消費60の気力130、C属性付きとか
653 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 00:45:05 ID:wWmdaPjU0
最終的にはサイキックドライブが6つくけどLv1スタートだから
汎用一般人相手でもかなりいい勝負になるな
ミュウミュウもよくわからんな。主役もSP50なのか?
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 01:22:40 ID:4pHYIepw0
作ったのって安藤正樹氏だっけ?>アングラ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 02:09:07 ID:9gTUlBM+0
あえて言うなら初期の方がまだ輝いてた気がするタキシード仮面
656 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 02:11:56 ID:9gTUlBM+0
、と思ったがもしかしてだけど、だんだん強くなるんじゃなくてボスボロット的な隠しボーナスキャラ扱いかこれ?
どの道最近のデータじゃ好まれん手法ではあるが
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 03:04:51 ID:Cvxk4qiQ0
大昔、等身データは装甲低過ぎでSP鉄壁がまったく役に立たない状況だった。
そこでBAC氏の提唱により、全データ一律+300処置がされる。
その時点で東京アングラのデータ作者は既にSRCを離れており、
+300処理のみ拡張データ管理人でもあった安藤氏が代行。今に至る。
ちなみに前世紀の話な。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 06:25:18 ID:8XmirYAc0
東京UGは途中で第二部移行した時にファン離れを起こしたからなぁ。全巻持っててデータ作れますって人は中々いなそうだ。
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 15:08:26 ID:nP+LJMVg0
アニメや小説無視すればガンガンコミックスで14冊だし
作業的にはそこまで辛そうではないが
今でもやりたいって熱意をもってる人がいるかどうかだな
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 22:27:01 ID:kbv5RExQ0
というかdoraのレスが初期と随分違くね?
実は二重人格とか弟が(ryとかいう伏線だったりするのか
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 22:28:01 ID:KgV9w4m+0
ここは等身大スレだよ
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/14(金) 23:08:29 ID:kbv5RExQ0
はっはっ
間違えたよorz
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 00:19:26 ID:Vkfztzkw0
>>657
+300して
>>652
なのかw
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 00:41:43 ID:WpEusi3k0
サイキックドライブで最大まで強化されてもこうか……
2000, 50, 1000, 85
-ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
木刀, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
烈風, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超(師兵Lv1)
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 01:43:31 ID:WhDUurjA0
陸, 3, M
2500, 80, 1000, 85
-ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
無銘の刀, 950, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
屑カゴ投げ, 1000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, +0, 実S
迅風撃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 100, AAAA, +10, 超風
迅風斬, 1650, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 風超
風弾, 1950, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA--, +0, 風超
烈風, 2150, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超
いや、正確には(無印+アイテムの「無銘の刀」)こうなるはずだ。
これでもHPとENとパイロットスペックはどうしようもないが。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 01:57:53 ID:WpEusi3k0
あ、何気に超能力持ちでSP60だ。
でもなあ……
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 03:13:41 ID:FpqSa4BU0
超能力が現実的な速さでLv6到達するし、サイキックドライブ込みで方向性自体は面白いと思うんだ。
基本性能てこ入れして改定すると面白い位置にいける素質はあるね。
少し「少しずつ」スレ辺りでいじってみようかなぁ。
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 03:37:47 ID:WhDUurjA0
でも、別に超能力とかサイキックドライブを持たせるような作品じゃなかったような気がする。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 03:45:10 ID:JLZkCkQA0
ラスボスの能力が無効化=超だから、
最低でも超属性は付いて無いと困ると思う
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 04:19:19 ID:wAr0v++s0
サイキックドライブはいらん罠
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 06:08:38 ID:FpqSa4BU0
でも原作って割と「能力」すげーぜ能力強い奴が強いぜ身体能力上がるし火力も高いぜ、って描写なんだよな。
(第二部で修行シーンがあった気もするが)
別に削除しても問題ないのは同意だが(ありがちなところで魔属性に変更とか)
どうせこいつら後期型があるわけでもないし、せっかくマイナーな超属性ドライブ持ちなんだから残して再現した方が面白いんじゃね? と思うんだが。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 11:45:33 ID:h9uq7eoU0
たぶん誰も知らないぐらい後半の話だが
お前らは能力に過信しすぎ身体能力上げろやって修行入ったけどね
>>671
サイキックドライブはインフレが激しくて等身大向きじゃないし能力は別にサイキック関係ないしな
それこそバビル二世の方が似合う
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 11:48:59 ID:PjEbpWgM0
上がるのは運動と装甲なんだよなー
装甲上がるのは別にいいんじゃねとは思うんだが運動がネックか。
ニュータイプ以上の上昇率なわけだし
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 13:13:32 ID:+uuzhFx+0
LALのアキラとかも、等身大ではサイドラ撤去されたしな
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 13:23:36 ID:WhDUurjA0
個人的には、「面白い」って理由だけで特殊な機能を組み込むのが好きじゃない
種類にもよるが
>>669
そういやそんなんだったな…
でも、超属性無効化だと共闘で生かしにくくないか?
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:03:25 ID:9MpMut/60
アングラのアニメ版は見てないんだけど、刀はホントに無銘だったの?
原作じゃ小烏丸って立派な名前がついてたはずなんだが
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:06:55 ID:BlWOfPjE0
元のデータ作ったのがSRCをよく分かってない一発屋&長い休載期間中にデータ作成&武器名捏造と三冠王だからね。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:28:22 ID:raBXrTUE0
>>675
原作はしらんが最近なら、
プロテクションLv10=超能力無力化 超
と言う方法もありだな。
無駄撃ちシーン再現可能な上、それ用のメッセが使える
無属性、看破、直撃で抜くことが可能なので、
相性最悪な(この場合、超属性が主力武装な奴)場合でも手がある。
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:29:21 ID:NhsZbhIQ0
無効化=魔だと強すぎるから無効化=超は仕方がないんじゃないかなあ
あと確か最終決戦専用の留美奈の刀もあったような
もし改訂するなら勝手にしていいのかね。もう作者いないみたいだし
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:34:19 ID:PjEbpWgM0
>>678
ああ、いいなそれ。
ラスボス戦でリーダーや策士タイプの看破持ちが光ってかっこいい
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 14:47:41 ID:hEU2Q0GE0
>>679
やっちゃえ
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 17:42:30 ID:WhDUurjA0
かなり放置されてるデータだし、直接始めても問題なさそうではあるな。
作者が今更出てくるとも思えない。
>>675
の訂正。
超能力って、基本的にサイキッカーとかエスパーの「超能力」に使われてるよな?
だから、それなりに「異能力」っぽいこれには超能力持たせにくいんじゃないか、と。
GSCでは使用を敬遠されがちな特殊能力だし。
>>679
ラスボスだし、
>>678
みたいに無効化手段のあるタイプならどうにか……
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 17:45:19 ID:wAr0v++s0
これだけ話題になるんだから意外と人気あったんだなアレ
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 17:47:07 ID:QuEGLnGA0
初期は人気あったからねえ…シナリオでも結構出てなかったっけ
685 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 18:02:05 ID:FEk44vLw0
憶えてるだけでも4、5個あったような気がする
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 18:26:01 ID:BlWOfPjE0
>>682
とはいってもローカル属性の使用は禁止で現状の属性で再現できるから、
無効化するのが「超」か「オ」か、それとも術なども入ってしまうが「地水火風雷冷重」などするか、
このどれかを選択するしかない。
それにボスなので他フォルダとの共闘になると打ち消し特徴を発揮できるユニットが多くないと面白くない。
あと超能力のSP軽減って強化人間で打ち消しできなかったっけ?
打ち消しできるならTUGの全キャラに解説をつけて超のままでもいいと思うが。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 19:01:20 ID:SbjZ/SDk0
共闘相手は烈火の炎とかかね
キャラや性能がかなりかぶりそうだけど
烈火の方が多少技バリエーション多そうか
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 19:25:04 ID:g+ZFb2qE0
烈火は投稿寸前までいったらしいけどデータないからなぁ
とりあえず現代能力バトルは結構多いから共闘対象は多いよなー
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 19:28:39 ID:XRbE56YA0
>>686
二割増えてから二割減(あるいは逆)で消費はズレたはず
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 19:34:21 ID:xqY2oqFs0
>>689
都合5%OFFという事を確認した。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 19:42:33 ID:XRbE56YA0
SP個々の消費を上げておいて
減少後が100%になるようにすれば対応できるとは思うが
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 20:38:21 ID:g+ZFb2qE0
エニ系でいったらZMANも微妙。
レニフィルの冒険ほどではないけど
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 21:42:21 ID:5tLJMV420
>>692
データ制作者に雲泥の差があるような気がするが<レニフィルとZMAN
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 21:52:27 ID:IU1FOhO+0
ZMANは霞薙氏だっけ。そりゃ差があってもしょうがない
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 22:32:17 ID:F5I9R/6s0
それに比べてレニフィルは、拡張初期の、あんまりデータ眼がないと言われてた人だからなあ
他に、変なインクル仕込んで幻想大陸をデータ化しようとして、猛反対くらってたっけ
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/15(土) 23:01:50 ID:D7yyNb/Q0
ZMANで思い出したが
職業殺し屋って戦闘データ化できるのかね?
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 00:00:44 ID:U+YUT//20
奥様とか一部戦えないのを除けば、普通に戦える。
敵も結構居るから、データ化できんこたーねーと思うよ。
問題は完結しないだろうってことだが。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 01:50:05 ID:mBvvUaxA0
>>687-688
一瞬、今までずっと話していたのに何故共闘相手? とか思ってしまった。
「劣化の炎」の渾名が妙にこびりついているようだ……。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 02:42:42 ID:0z6t5xgg0
>>696
死織とか、戦闘描写が無い殺し屋以外なら、
データ作成自体は難しくない。
蜘蛛:ソレなりの耐久度を誇る準回避型、特殊細剣は1、2P、3Q、MAP兵器と、
様々な描写があるから、かなり応用度の高いユニットに
蟷螂;回避型Sサイズ、1-2Pの突撃型
死条:貫属性武装あり
赤松;近接スーパー系
AA:人に姿をみせない=ステルスという、強引な解釈ありか?
123 ;遠距離狙撃型
と、まあユニットの種類も多い
問題は、「どう考えても、他作品と共闘できる作風じゃありません」
と言った点かと。
他作品で言えば「倒すべき敵」な位置にモロにいる上、
まともな奴が一人もいない点が・・・・
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 11:12:00 ID:pomzL8T+0
別に敵でいいんと違うの
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 14:23:05 ID:EaijD06E0
ガンガン作品でアニメ化したバトル漫画って大体データがあるけど
アニメ化してガンガンで初の小学館漫画賞を受賞した(以降は鋼しか受賞してない)という栄誉がある割に
忍ペンまん丸は何で空気なんだろう。作者も有名なんだが
ギオ戦は完全にバトル漫画だった
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 14:25:45 ID:YTEmr6rc0
いい加減この手の書き込みって飽きてこないか?
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 14:27:15 ID:pomzL8T+0
余人にはわからん信念があるんじゃねーの
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 14:28:41 ID:TpXozsjo0
燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らんや
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 15:04:37 ID:fLT6upHs0
ガンガンで言うなら鋼の錬金術師のデータはどうなるのかなと
ワクワクしてる俺はいる
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 15:10:14 ID:qxyJ7cGs0
長期連載人気マンガってたいがいデータ解禁ごろには熱が冷めてるよな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 15:19:16 ID:WNb2S26o0
ハガレンは大看板だからジャンプ並に引き延ばされるの確実
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 21:48:20 ID:EurAIcpU0
>>650
セラムンは原作全部読んでアニメは一部だけ視聴でいいと思う
ユニットパイロットのみ改定という手もある
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 22:14:31 ID:qxyJ7cGs0
メッセはとれてるのかと思えばクイーンセレニティは各種一個とか
メッセ抽出も要るとなるとますますめんどいな。
数値だけマトモにするだけでもいいとは思うけど
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 23:03:26 ID:TpXozsjo0
原作読んでも何やってるかよくわかんないことが多い
曖昧すぎて
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/16(日) 23:58:38 ID:BzRkqZXs0
逆に考えるんだ。描写が曖昧だから好きに解釈しちゃっていいと考えるんだ。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 00:04:36 ID:yYGDRBfw0
いや、アニメがあるからダメだろう
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 00:42:25 ID:haJVzmlY0
しかもさり気に実写版もあるんだぜ
実写版は別データ化が妥当だろうけどさ
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 00:52:05 ID:fIdE1eKE0
古いデータといえば正史のはずのアニメ版が完璧にディスられて、なぜか打ち切りコミック版のデータが入ってる
スーパービックリマンなんてのもあるけどな……
原作ともアニメ版とも全然違う二次媒体がオリジナル扱いってどういうことよ。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 01:05:15 ID:haJVzmlY0
>>714
ロックマンXも本来のゲーム版じゃなくて漫画版の方だけがデータ化されてるな
まぁ、ゲーム版の方をデータ化しようとしてもメッセが無理っぽそうだけど
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 01:08:50 ID:z5Cd89XQ0
おちよしひこ嘗めんな
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 01:12:47 ID:IpVCH2F60
そうだな。あれほどの掲載紙クラッシャーも滅多にいない。
掲載誌が無事なときは代わりに原作が飛ぶしな……
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 01:29:25 ID:z5Cd89XQ0
でもマリエリは連載終了後、同人でちまちま書きためてた分を
まとめてSecondSeasonと銘打って、公式に単行本で発売しちゃったんだぜ
すごくね?
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 10:54:11 ID:PWKJiB+20
データ改定したいけど議長する気0だ
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 11:28:35 ID:XvCxMmWE0
丸投げに投げたら
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 12:57:38 ID:iO3M+nLc0
おちよしひこ…ミニ四駆の人だっけ
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 13:51:59 ID:tFsGtie20
イグドラシルの人ってイメージ
連載してた雑誌には同じくあの伝説を持つ超人ロックも一緒だったw
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 14:00:13 ID:gohMbbz+0
ロックは雑誌クラッシャーというより長生き過ぎて周りが勝手に死んで行くイメージ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 14:47:58 ID:ek4uufwM0
八百比丘尼みたいだな
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 19:41:23 ID:Zbp2/1DU0
>>723
ストーリーもそんなだよな。
そう考えると雑誌クラッシャーも良い意味での感慨深さがあるかもしれない。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 21:46:27 ID:yl6oQLes0
ようはアレか、08小隊の死神の人
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 22:20:29 ID:GDBEXW4g0
ジンクスなんて吹き飛ばしてやる
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/17(月) 22:39:32 ID:iO3M+nLc0
ジンクス?ふっ飛ばしてやんよ、バババ
);;)ω; )
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 00:50:40 ID:p/vuUeJo0
おちよしひこといったら半熟英雄の人。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 09:40:54 ID:3fYTXBHA0
おちよしひこといえば気の迷いでエロに転じた人
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 15:16:03 ID:gE+9wIQA0
美少女ゲーム総合板はやっぱり立て逃げかね
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 15:49:53 ID:ZgEffDWA0
結局あれは投降されるのか?w
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/18(火) 18:23:38 ID:8kxjLsLU0
投降するのかよw
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/19(水) 17:18:40 ID:Z+/OghDA0
>>715
捏造でイナフ
4以降は取りやすいけどね
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 09:21:58 ID:qbKDa9dg0
聖なるかな、冗談で作り始めたら攻撃力が洒落にならなくなってきたんだけど…
設定で二位神剣<(超えられない壁)<一位神剣ってある以上、後期超必殺技のイモータルウィルを
スレイヤーズ以上の攻撃力に(4100以上に)してしまうんだよね。
解決策意見頼む。俺が思いついたのはこれくらい。
一.リナ様最凶。神剣すらまたいで渡る。
二.スレイヤーズフォルダの攻撃力を下げて聖なるかな最高に
三.両方とも両極端に攻撃力下げて安定を
ちなみに第一位永遠神剣がどれくらい強いかって言うと、
神剣だけで二位持ちをボコれる、さらに持ち主が現れるとイデオン並みの殲滅力が生まれる。
詳しくはザウスフリークに聞いてくれ。
いや、俺も一部の設定資料持ってるけどさ。
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 09:30:53 ID:VBRi1+Lc0
巣にお帰り下さい
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 09:39:31 ID:x54+vcxw0
>>735
死ねばいいと思うよ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 14:50:41 ID:RmPHLa1s0
>>735
設定に従うのなら、デュエルセイヴァーなんかは
等身大最強の化け物データにならないといけないんだが?
データの強さって作品内における設定だけでなく、
原作の知名度及び原作者の格とかも関わってくるもんだろ。
もうちょっとその辺考えて作れよ。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 14:57:10 ID:VBRi1+Lc0
ユーも帰っていいよ
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 15:05:29 ID:mHuh0NeI0
最強ゴッコは自分の庭でやれよ
その手の理屈振りかざすなら未来を自分の思い描いた姿に固定してしまう破壊魔定光もある意味最強クラスだべさ
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 16:15:33 ID:+YeBH6tA0
こういう話題になるとID:VBRi1+Lc0みたいな逆の厨も召喚してしまうから性質が悪い。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 18:16:39 ID:BIV+1Idg0
これはなんという釣り
こんなので俺が釣られクマー
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:27:08 ID:xRMYUoRI0
#原作の知名度及び原作者の格
特撮なんかだと演じてた人の格なんかも入ってくるからなー
スカイライダーの技量が低い理由がそれだったと思ったけど
でも村上弘明って今は大御所だよなぁ
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:32:47 ID:8bsIy8lc0
じゃあなんで剣崎は技量が165もあるんだ?
俳優補正考えると135くらいでいーじゃん。
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:36:26 ID:gQA0zBnY0
役者補正は昔の話でしょ
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 20:42:03 ID:q5xmuUT60
原作の知名度とか原作者の格とかも昔の話だけどな。
昔のメジャー作品データがバランスぶっ壊れてるのは単に今と基準が違うだけ。改定されたらそれなりに落ち着くだろ。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 21:04:22 ID:yJB6ge4M0
ドラえもんくらいになると、知名度による有利もある程度ある感じだけどな。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 21:48:46 ID:Fuz7Ulz20
ドラえもん一行は並の勇者がはだしで逃げ出すぐらい世界を救ってるんだぜ?
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 21:50:03 ID:YuqxEUYU0
でも自分で蒔いた種も多いよな
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 22:25:39 ID:OjNafHKM0
役者補正とか原作の格なんてエース理論今時誰が持ち出すのさ
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 22:53:11 ID:+YeBH6tA0
>>750
よし、では実際の原作では負けたこともあり、罠に嵌まって捕まったりしている塾長の弱体化から頼む。
未だに見るたびに違和感を覚えてしょうがない。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 22:56:51 ID:Q6Mgp+F20
EDAJIMAだからしょうがない
負けたことがあるから弱化だと、大概の作品のラスボスは主人公より弱いことに
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:18:50 ID:D0ZSgb2+0
誰に負けたからデータ上でも誰より弱い、理論ならラスボス<主人公になるかもしれんが、
それだと強敵相手には一度負けて、その後パワーアップして勝利、を繰り返すような主人公は
作中で負けた回数を越える数の形態を用意しなきゃならんことに
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:22:10 ID:+YeBH6tA0
と、まぁこんな感じですぐ上で否定されてる原作での格は未だに有効な訳だ。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:23:20 ID:EvZNF33w0
マジレスになるけど
技量以外の数値が超絶、って方が江田島らしいのではと若かりし頃の
彼の活躍を見てて思うようになってきた。
戦術もへったくれもなくて、力技で相手をたたきつぶすってやつだな
ただ、そもそも男塾フォルダ自体の平均技量が高すぎるのがそもそもの問題なのではと思う
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:25:12 ID:pPLNDZQ+0
「原作での格」と「原作の格」は全く違うものだろ…
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:30:45 ID:+YeBH6tA0
>>756
んー、本題が分かってないのかな?
「原作での格」と「原作の格」はその通り別物なのは言うまでもないが、
どちらもそれを元に列強からも頭一つ抜けるデータが通る理由になってるだろうに。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:31:29 ID:EvZNF33w0
>>755
江田島平八は原作では強いから、強くて当たり前だと思うんだが
原作の格ってのは
週刊少年ジャンプで10周もたたずに打ち切られた漫画と云十巻続いてアニメ化までされた作品とを
比較した場合、後者の方が強いのは当り前だろう ってことだろう
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:35:27 ID:pDmaDRM20
有名だから強いって言われても釈然としないものがあるが
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:38:59 ID:Rweu+OTE0
>>757
理由にはなるかもしれないけどそれだけで通るってわけじゃないんじゃないの?
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:40:36 ID:pNFnSXdY0
塾長、東方不敗、オーガなんかになると周りからして強いものを希望するってのはあると思うが、
主人公級の強さに関しては格やら知名度よりはデータ作者に依存する部分が大きいんじゃないかな。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:45:11 ID:cCCnu2lk0
>>759
有名な上、作品もパワーインフレしてればオーケーだな、個人的には
ただ735は勘弁してくれ、どんなに強いかは知らんが、
エロゲなんて設定だけはスゲーのが多いから、滅茶苦茶なインフレデータの前例になりかねん
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/26(水) 23:45:45 ID:wTRuS6ns0
人気が出る=長期化する=パワーアップイベント多数・描写のインフレ・設定のインフレが起きる → 強くなる。
人気が出る=「これこのくらい強いよね」という意見に賛同する人が増える=討議で通りやすくなる → 強くなる
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:15:14 ID:qc3/MDCg0
なんか前にもこのスレで同じ流れを見た覚えがあるぞ
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:15:19 ID:ZscfNUYI0
現状のエロゲ最強等身大データってなんなんだ?とふとオモタ
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:17:15 ID:RE7BhSSo0
まず
1:人気がある=知名度が高い=界隈に識者が多い=原作の格が高い
で、
2:知らない作品の最強設定=おいおい勘弁してよ(例:エロゲ)
2´:知ってる作品の最強設定=まぁ○○だし仕方ねーな(例:江田島)
だから、
3:原作の格が高い=最強設定にも理解・納得・共感できる人が多い
となって
4:原作の格が高い=強くなる。
こういう仕組みじゃないか?
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:33:05 ID:fa0O1ZDk0
あとジャンプなんかのとにかくバトルを前面に押し出している作品と、
設定は凄いがバトル以外に売りのある作品を比べれば、
やはり前者のほうがイメージ的に数値を派手にしやすいというのもあると思う。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:34:10 ID:VWuPFULY0
納得や共感ができればエロゲやマイナー小説が最強になろうが別にいけどね。
ただこの手の人って往々にして相手を納得させる話術が無いんだよなあ。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:40:40 ID:fa0O1ZDk0
マイナーやエロで強すぎると激論になったのは
精霊獣くらいしか思い出せないが
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 00:49:40 ID:/j8xFTFU0
あれは強さがどうというのとはちょっと事情が違うっしょ。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 01:04:44 ID:rZf3U9EI0
>>768
塾長の例を見れば分かるけど話術があろうがなかろうが、
参加者に原作知識がなければどんなに上手く言い包めようとしても強さに納得できないので無駄っぽ。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/27(木) 01:37:35 ID:fa0O1ZDk0
話術が出るほど食い下がってるケースがあまりないような。
非識者「これやりすぎじゃない?」
議長「あ、そっすねー。下げます」
ていうのは結構あるけど。
非識者を納得させようとしてたのは……最近だと東方か?
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 01:57:32 ID:btSvYZvQ0
東方はMAPと忍耐の強さに対しての認識が割れただけで
データ作者が最強に拘った訳ではないな。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 06:35:57 ID:DQ+bAtNQ0
データの強さは原作設定・人気(=ファンの濃さ)・知名度が総合されて検討されるから
一概な基準はないだろうなあ。
まあ、スレイヤーズのデータも今作り直したら
かなりマイルドになるんじゃないだろうか。基準になっちゃっているから難しい部分もあるが。
あの時代はあれでよかったけれど、今見ると何か全身が痒くなってくる。
735も悪い事を言わないから無難に作っとけ…
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 06:41:47 ID:zq5CSzWA0
>>772
ロボ基準の話になるけどマブラヴがその典型だったと思う。
いにしえの話を持ち出すならエルツヴァーユとか勝手に桃天使あたりが鮮烈に記憶に残っている
あとはAscalon氏がかかわった配布データ…だな
まー Phantomとか永遠のアセリア(除くすぴたん)みたいにまっとうに議論を経ている作品の方が
圧倒的に多いわけだから、マイナーメジャーは関係ないと思う。
むしろデータの提示者が布教が先に立ってるとやばい、本当にやばい
あとはちゃあしゅう氏みたいに、意図的に作品に格差つけて弱めのデータ作る人がいるからややこしい
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 09:06:45 ID:50nQuIXw0
共闘する気の無いデータはローカルでやっとけ
でFAだな
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 16:17:00 ID:pdpi0Rgc0
塾長や東方不敗は作品の格でなく作品内での絶対的格だから、普通の味方用データと基準が違って当然だよな。
エロゲの口先設定を理由に強くしたがるなんて、
>>776
が言うとおり共闘を考えられない可哀相な子だよ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 17:12:04 ID:y0iSoXWU0
エロゲに関しては、
過剰に反応する痛い子がいるのが問題だと思うぞ。
設定とか描写を拾って、
「こりゃ他作品の○○辺りかな」と設定しても、
異様に噛み付く奴がいるし。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 17:14:53 ID:49orMJHs0
劇中描写込みの話はともかく設定だけで言ってるっぽい
>>735
はアウトだろうねえ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 17:41:31 ID:eHimxRNA0
>>777
>作品内での絶対的格だから
本来こういうキャラでも元を異常に強くしないためにボスランクがある、というのが問題な気がする。
>>778
エロゲに限らずなのはみたいな作品にもそういうのはいるし、逆に過剰に反応して叩く人もいる。
これは方向性が違うだけでどっちも同類。
あと過剰に反応する痛い子を叩く俺様は正義、みたいに暴走するのが最悪なタイプ。
しかも厄介なことに過剰に反応する痛い子は周りに感染しないが、このタイプは周りに感染することがある。
>>779
ちょい調べたら作中では最初(Normal)は最強クラスで、中盤(Hard)はただの1軍に落ちて、最終的(VeryHard)には1軍の後半〜2軍になるっぽい。
でも1作品目の永遠のアセリアのデータが強いので、それ併せで組まれるとSRCでは弱くはならないだろう。
そういえばアセリアのデータがSRPG基準をぶち破ったのが、〜基準破壊の魁か。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 17:47:04 ID:RZg4Or7A0
>780
アセリアの場合、最初から作風的にSRPG基準じゃなくてRPG基準で組みますみたいな
流れだったから〜基準破壊とはちょっと違う気もするが。
そもそもアセリアよかもっと前からみっちーがウエディングピーチを
魔女ッコ基準じゃなくてアニコミ基準で組みますみたいなのはやってたやね。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 20:13:04 ID:XA3bxf6M0
今思うと○○基準って何だったんだろうな
リアルとかスーパーみたいに傾向を付けるぐらいならいいけど、強さに格を付けたりしたら
共闘しずらくなるだけじゃねーかと思うぜ
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 20:40:03 ID:nFIw8noU0
等身は最初みんなが手探り状態で、
どんな基準にあわせるべきかとは誰にも言えなかったから、
「これとこれは同じシナリオで使われることが多いだろう」と括りを作って
皆で好き勝手やってみた、という感じではなかろか
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 22:04:24 ID:zq5CSzWA0
>>782-783
エース藤井氏が仮面ライダーとるろうに剣心(だったかな)が強さが同格に並ぶことが
許せなかった発言に対する苦肉の策だったような気がするが<●●基準
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 22:19:10 ID:Zncb5aZc0
るろ剣と仮面ライダーならそこまで可笑しい気がしないような…
設定面を見たらライダーが抜けてるけど。
ドラゴンボールとるろ剣ならわからないでもないんだけど
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 23:03:35 ID:e8e7/mog0
今さら何だが、やる期間が決まってることが多いアニメはともかく
発刊が不定期すぎるラノベの終了待ちって完結頃にはもう旬を大きく逃してるよな
ゼロ魔やシャナなんかアニメでにぎわってる内じゃないと人集まんないだろ
中には次を待って早十年とかいうのだってあるし
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 23:11:36 ID:50nQuIXw0
>>786
表で議題に出していいんじゃないかな?
発売1週間後or1ヵ月後とかで、問題ないと思うし。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 23:13:57 ID:y0iSoXWU0
>>786
一応、ある程度の区切り(第一部完とか)か、
別メディアでの展開が終わった(アニメとか)状態なら、
中途データとして出すことはできる。
(事実、その手のデータは幾つか上がってるし)
無論、完結後に完成版をあげる義務(強制はない?)は出るが。
問題は、データを上げた中間時と作品終了時で、
「全くの別ユニットですありがとうございました」とか、
「中間データで共闘先に合わせてなまじ強くした為、
最終ユニットがヤバすぎる状態に」とか、
「主役と思ったキャラが、実は主役じゃなく脇役でした」と言った、
予想外の展開があるから、データ作る人は中間データは躊躇する。
(特に事細かく調節する人は)
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/28(金) 23:40:00 ID:CqxRcpFw0
中途でも需要はあるだろうしね。
スレイヤーズとか改訂前オーフェンだって中途データだったわけだし。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 00:31:53 ID:8xOvJP7Y0
ベルセルクも中間データだな。
>>788
>問題は、データを上げた中間時と作品終了時で、〜
ここいら辺は改訂する時にユニットタイプや主役補正を再検討したり、
既存のデータを弱体化してバランスを取るとか、柔軟に対処すればいいんじゃない?
既存のデータで組んだシナリオならそれを改訂後にあわせる事もないだろうし、
追加要素を入れるならシナリオ作者が自分で対応してるだろう。
それに、作るのが一番大変なアニメとメッセは後でも使えるんだから、
途中で作っておく意味はあるしね。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 00:34:38 ID:bIqMDnp20
作品によっては、第二部突入したりして全然性格の違うキャラになる可能性も……
レアケースか
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 00:42:00 ID:RAMwXN6Q0
全然違ってたら、一部二部で別パイ化するだけな気が
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:04:40 ID:bIqMDnp20
あ、メッセの話だと言っておくのを忘れていた
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:06:23 ID:USvuXDpw0
シールケはSP55だな
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:08:29 ID:pms/XVSI0
子連れ狼みたいに予想だにしない展開になっている話も
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:27:44 ID:RAMwXN6Q0
>>793
おうそうだったか、スマン
まあ、メッセでも普通に一から作るよりは手間は減るじゃないか。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:49:45 ID:xHLgASt60
>>781
魔女ッ娘というか魔法少女には昔から基準はなかった気がする。
セラムンは黎明期過ぎて論外、CCさくらは状態異常屋として超列強、サミーはデンドロ付きならかなりの列強、ミュウミュウは良燃費なだけ。
見事に全部バラバラで、コンセプトまで違う。
>>782
作品によって強さの格が違って当たり前という時代があったんだ……
共闘時に強いキャラと弱いキャラがいて当たり前っていう時代が。
総合で同じくらいに並べるようになったのはほんの2〜3年前くらいからだし。
等身大だと最初期は特撮系が圧倒的で、そのうちジャンプ系が追いついてきて、やがてメジャーなRPG系も列強になっていったはず。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 01:51:14 ID:+Sy7VwLM0
ウェディングピーチを忘れるな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:13:35 ID:w1yNAa3U0
デル戦のリィも新作出るたびにスペック変わってなかったっけ?
超賢くて超かわいくて超強いだけだった初期からえらい変わってるような
あの頃はその分野のトップクラスの戦士よりちょい強い程度だったのに
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:50:30 ID:IHOKlM4U0
上のほうのレス見て思ったんだが
ラオウはもっと強くていいと思うんだが
ボスキャラ前提であれは微妙すぎる能力だよ
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 02:55:10 ID:GtMuQ8Y60
一度Wikiなり井戸端なり本家なり強さ討論した方がいいね、これは
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 07:54:17 ID:N17mJKZg0
エース氏が格差社会を生んだような論調だがそうじゃない。
最初期は確かアニメ・漫画のデータでみんなそれぞれ滅茶苦茶な強さで作ってた。
ロボ基準なみのデータもあったはず。
で、あまりのカオスぶりに怒ったエース氏が特撮系はこの路線で行くと
今の等身大の基になった基準でデータを量産し始めた。
そのうちどのデータもそれに合わせるように作られていった、
というのが正しい。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 08:01:52 ID:N17mJKZg0
なお、格差社会を生み出した一人にBAC氏がいる。
当時もデータは横並びにすべきという意見はあったが、彼は結構強硬に格差はあるべきと主張してた。
その根拠はロボ基準がそうなってる、だったからかな。
パトレイバーとゲッターじゃ天と地の差があって当然と。
ちなみに勘違いしてる人がいるようなので補足しておくが、
ちゃあしゅう氏はデータは横並びにすべき、と主張した最先鋒だよ。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 08:10:01 ID:N17mJKZg0
ちなみに魔女っ子の基準が無いように見えるのは当然だ。
当初は魔女っ子も今のセーラームーンの強さで統一されていたが、
あまりの弱さに、改定が入るたびに強さが引き上げられていった。
まぁ、なのは最初からは超列強で組まれたけど。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 09:16:59 ID:D2ske8JU0
まあ魔女っ子系は原作自体戦闘描写がピンキリだからねえ
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 10:56:54 ID:QBkZU14k0
セラムンみたいな原作量が膨大で数値も狂ってるやつは厄介だな
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 11:58:06 ID:xHLgASt60
>>798
他の魔法少女と比べるので抜いただけ。
なのはは魔法少女ってイメージないのですっかり忘れてたw
>>804
なのはは列強ではあるが、剣心やリナやCCサクラやAAヴァッシュや双竜紋ダイや超人様など強烈な面子が揃う超列強なほど強いか?
文字通り等身大列強のトップクラスが超列強だけど、そういうのは基準が甘かった時代に作られたものが大半。
リナは狂った威力の完全版やItemを抜かしてもまだまだ強く、
双竜紋ダイやAAヴァッシュはイベント限定じゃんって突っ込み入るだろうが、イベント限定でも通っているということは配布データの一部。
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 13:01:22 ID:zZE0YB9U0
リナあたりはもう強すぎてシナリオにそのまま出せねぇもんなぁ。前期型があるわけでもねーし。
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 16:43:55 ID:Ko4CDWLw0
リナは最後期型が一番弱いだろ。
魔族倒しすぎて使える魔法も精霊とL魔法だけ、とかね。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:09:02 ID:Ppcup05o0
ラストブロンクスは?あれちゃあしゅう氏作ったはずだが
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:10:35 ID:YNRwdL1g0
リナはドラグスレイブを弱体化させたがいいだろうな
そこそこの魔族相手ぐらいからたいして通用しなくなる技だし
あとはMAP兵器版と通常版を分けるとか
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:22:35 ID:6NwlO+M60
スレイヤーズはリナよりも魔族連中が
「これ、ロボデータの連中と戦わせても強くね?」
なんてくらいメチャクチャだった時代があったような。
一時期シャブラニグドゥがHP100000いってた頃もあった気がする
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:41:02 ID:QBkZU14k0
オールスターシナリオのラスボス
(=バランシュナイル)を想定していたらしーからな
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:45:08 ID:YNRwdL1g0
今でも強すぎなくらいだな
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:47:13 ID:pms/XVSI0
そのむかし、スラッシュキング、炎雪、逃亡者という3人がいて
良くも悪くもこの人たちのおかげでデータ討議は盛り上がっていたという
また、RIO氏のやり口も仮想敵がこの人たちだったからでは、と思う
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:49:11 ID:xHLgASt60
以前もリナというかスレイヤーズをどうにかできないか?って流れになったことがあるけど、
正直なところ小説版1〜15巻の内容だけまとめるのが限界だよなぁ…
人気があって手広くやったせいで小説本編以外もまとめると等身大で最大規模のデータになってしまう。
それに厄介なのは小説とアニメで細かい部分が違うし、
公式3部と発言してたSFC版でも矛盾があり、
人気が衰えた後にやってたコミック版で水竜王騎士なんてものまで出ている。
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 17:55:30 ID:QBkZU14k0
でも今山田T氏が手つけてんだっけ?
スラッシュキングと炎雪って人はギリギリ名前だけは聞いたことあるけど
逃亡者って人は初めて聞いた。
データって誰が作って誰が改訂したとかほんとわかりにくいよなあ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 18:13:59 ID:l3XQ2k9g0
>>812
代わりと言っては何だがばらまき用のザコが凄まじいまでにザコだよな
レッサーデーモン(スレイヤーズ)
レッサーデーモン, 魔族, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 60
特殊能力
弱点=魔光
パイロット愛称=レッサーデーモン
パイロット画像=SLAY_LesserDemon.bmp
3000, 150, 600, 40
CACA, SLAY_LesserDemonU.bmp
鉤爪, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎の矢, 1000, 1, 3, +15, -, 10, -, AA--, +0, 火
一般人かこれ?
ファンタジー系で弱点=魔はガンダムで弱点=Bくらい致命的だよな
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 18:42:28 ID:q4pppzO60
>>786
中には20年以上経ってるのに、未だに終わらないものもあるからな
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 18:49:13 ID:QBkZU14k0
開始から一年以上経ってたらOKくらいがいいのかねー。
版権シナリオ書きは旬のネタ使いたいだろうしな
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:00:46 ID:bDymGW4U0
http://homepage1.nifty.com/O-TRAP/megainfo.htm
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:13:05 ID:Ko4CDWLw0
トレジャーハンターシリーズは魔神国まででよさそうだが、問題は
キマイラとDだよな。Dは普通に弱点が多いけれど、それを補って余りある
アホみたいな強さがネックか。ビームとか雷とかでも切り払ってしまいそうだ。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:14:41 ID:Ko4CDWLw0
>>811
異世界に行けばドラスレ使えなくなりそうだけどな。あるいはシャブラニ滅ぼして
使えなくなったとかでいいんじゃね?
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:16:15 ID:l3XQ2k9g0
>>820
ラノベの場合は最初の内は年に3〜4冊出したりするのもいるけど
しばらくしたら早くても年1冊ペースになったりするけどな
まあアニメ化での区切りは良いと思うけど
ゼロ魔なら8巻くらいまでで味方メインキャラはほぼ揃ってるだろうし
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:24:02 ID:l3XQ2k9g0
>>823
いやキャラの象徴武装外すのはダメじゃねぇの
νのフィンファンネルやサイバスターのサイフラッシュ強すぎるから無くそうってわけにもいかんし
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:38:22 ID:z3XFbvAA0
>>822
Dは世界観からして共闘に向いてないからなぁ。
データあってもダンジョン物くらいでしか使われないような気がする。
トレハンはスプリガンとかいろいろと絡めることが出来そうだ。
>>823
そこまでするならドラスレ弱体化でいいんじゃないの。
ティルトウェイトみたいに単体・MAPで分けるなりしてさ。
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:38:31 ID:Ko4CDWLw0
>>825
いやいや、リナ使いはラグナブレード使えれば満足してくれるでしょ。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:49:22 ID:0AEYya/I0
キャラ的にはドラスレで雑魚をまとめてフッ飛ばしてこそのリナだから・・・
ラグナはある意味限定武装みたいなものだし
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:50:45 ID:pms/XVSI0
幸運至上主義者をあまくみちゃいかんよ<ドラスレ封印
むしろラグナブレードがいらないっていうと思う
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:57:27 ID:QBkZU14k0
ラグナブレード見た目ただのビームサーベルだし
見せられ方でもドラスレのほうが印象的なんだよな
>>822
「光速を超える剣の使い手だ!」とか相手を持ち上げまくっておいて
実際の戦闘では「でもDのほうが強かった」であっさり落とすからやりづらいんだよな
831 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 19:58:25 ID:bIqMDnp20
スレイヤーズをそんなに知らない身としては、リナといえばドラスレだぜ?
データ的な話じゃなくて原作的な話だけど
832 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:00:19 ID:l3XQ2k9g0
確かにラグナは強いけど対ボス用の超火力なら代替は結構いるしなー
幸運で射程5のMAP持ってるヤツってそうそう代わりは出てこない
てかラグナって完全トドメ用にしかならんな
完全版は気力50減って消耗するし
通常版でもひらめきあるとは言えリナの防御関係はかなり終わってるしな
833 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:02:10 ID:Ko4CDWLw0
あー、雑魚をまとめて吹っ飛ばすリナが見たいわけか。
シリーズの大ボス中ボスって、ドラスレでやられたことほとんどないと
思うんだが、それでもやっぱドラスレってことか。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:05:36 ID:lUrb/EKM0
ドラスレ魔法の一番の問題は、上位魔法の火力がヤバすぎな点かと。
この辺りから調節せんとまずいよーな。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:09:55 ID:MeWSH8UQ0
少なくとも原作再現という観点で言えば今のドラスレのデータは明らかに違うと思うけどな。
原作的にはギャグパートで盗賊団を地形毎吹き飛ばしとか除くと
中ボス以上の敵相手には単体使用のが多くてもトドメにはなりえてないくらいだし,
超必殺技級の火力+M兵器としてはほぼ最高の射程と射界の両立っていうのは
どうにも納得いかない。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:10:30 ID:0AEYya/I0
>>833
カンヅェル(ドラスレブレード)とか二人目のSはドラグスレイブで倒されたのだが
ついでにアクセントとしては、結構使われてはいる
ボスはともかく、短編とかゲームだとドラスレ使ってというパターンは多い
両方持たせるのが一番だけど、それもあれだからどっちのほうがって話じゃねーのか
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:21:49 ID:l3XQ2k9g0
本編の再現だとリナのメイン武装はエルメキア・ランスになるぞ
相手が強いとリナはトドメのラグナ以外ほぼガウリイ任せで迂闊に手が出せないし
リナ=ドラスレの印象強いのは3回やったアニメの1話シメが毎回ドラスレだったのもあるか
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:32:24 ID:XneMGSdg0
原作は原作で、どうしようもない強敵を倒す方法は大半が運か小細工だから。
汎用的な「必殺技」として思い起こせるのはドラスレかエルメキアランスになっちゃうんだよな。
これより上の技は使用頻度も成立回数も極めて少ない。
ドラスレは効かなくてもほぼ毎回打ってる・破壊力も強調されてるってことで、印象には残るんだよ。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:41:13 ID:YvBriixM0
トライガンは正式に終わったし改訂は見たいな
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:46:31 ID:pms/XVSI0
>>833
>あー、雑魚をまとめて吹っ飛ばすリナが見たいわけか。
そういうことじゃなくて、幸運+MAPがあるから今のリナがある、っていう
ハードプレイヤーがいるってだけの話
「画像的インパクトはあるのかもしれませんが実際は原作的にはそれほど重要なものではないです」
と理詰めで話せば、不可能じゃないだろう。
いろいろ話を聞いてると星一徹のちゃぶ台返しとか周瑜公瑾の喀血みたいに
一回しかしてないのにそのイメージが定着したって話に似てるな<ドラグスレイブ
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:51:11 ID:ioiXTdPU0
本編でのリナは「ボス相手には今ひとつ役に立たない」という点を
再現してのドラグスレイブMAPという考え方もあると思うねー
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 20:56:19 ID:IZCfC36I0
>>820
開始から一年経過してである程度キリがついてる段階(○○編終了とか)で
データ化可能とかしてほしい
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:00:27 ID:WZbbXsyc0
周囲の被害が大きいから屋内じゃ使わないってのもマップ兵器化に一役かってると思われ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:10:29 ID:pmDfS82k0
一番落とせそうなのは射程かね。
M拡射程4ならそれなりには大人しくなるし、あとは適当に燃費、威力調整すれば。
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:22:34 ID:XneMGSdg0
現物確認してきたが、現状ってこれか……
これなら威力はガクンと下げていいと思う。2000に届くか届かないかくらいで十分だろー。
>ドラグ・スレイブ, 2600, 1, 5, -5, -, 200, 130, AABA, +0, 魔闇M扇L2術(黒魔法Lv5)
その分、必要気力と消費はもうちょいお手軽にして欲しいが。
こんな頑張ってぎりぎりまで温存するような技でもないはずなんだよなあ。
比較対象としてはこの辺狙えばいいかと。偶然にもちょうど、ラグナブレードもどきも入ってるw
>マスタースパーク, 1800, 1, 5, -5, 4, 60, 110, AACA, +0, 魔術BM拡共
>F・M・スパーク, 2200, 1, 5, +0, 1, 80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共
>ブレイジングスター, 2700, 1, 1, -20, 1, 60, 130, AABA, +10, 接魔術B複消攻失L5
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:28:29 ID:pmDfS82k0
2000前半くらいだと思い込んでたらこんなに馬鹿威力だったっけ。
これは落としどころには困らんね。
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:35:34 ID:l3XQ2k9g0
リナの術Lvが
術Lv4=魔法容量, 1, Lv5, 11, Lv6, 31, Lv7, 51
だから消費140〜90か
フォルダ内の補給持ちはレベル48のシルフィールだけだし
一発技ならそんなに落とさなくていいんでないの
2000届かないくらいだとバースト・フレアより下になっちゃう
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:46:35 ID:wVc3ojFw0
最近の流行にしたがって術技能は外した方がいいと思うんだよね
SWですら外してるんだし
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:50:26 ID:XneMGSdg0
>>847
まあ術はなくなる前提で。
しかしパイロットの方見てなかったけど、術は7まで伸びるんか……90くらいなら妥当かもなあ。
原作的に「一発打ったら終わり」ってほど燃費の悪い術じゃないから、200って字面見て重すぎと感じたわけだよ。
イメージとしてはまさにマリサのマスタースパークと比べるぐらいの位置だろう。
攻撃力に関してはFFでもフレアとメガフレアが見かけ上は同じ威力だったりするから、破壊力の序列にこだわりすぎる必要はないと思われ。
それ以前に当然、ドラスレが落ちる時にはそれ以下も調整されると思うが。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:53:05 ID:zZE0YB9U0
>>847
スレイヤーズの純魔族って物理アーマー持ちだから
作品内だけでいえばバーストフレアの格は割と落ちるぞ。
ダイナストブラスと並ぶくらいでも丁度いいかと。
アレも割といい所で決め技だし。
バースト2000、ダイナスト2100、ドラスレ2200でその上にラグナがあれば大丈夫っしょ。
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 21:53:16 ID:asbCEGBo0
やっぱ配布データに術は合わんよな
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:09:17 ID:R37YzBo60
M属性で破壊力の表現はできるからドラスレは1800位でいいんじゃね
それにどーせボスに効かない技だし
さらに今改定したら普通にギガスレ入るだろうし
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:11:22 ID:9AmtIESw0
たとえ1600でも幸運+広範囲マップで確実に枠は取れるな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:18:17 ID:zZE0YB9U0
>>852
ギガスレはそれこそイベント武装なんじゃないか?
まともに機能したのが1回のみで、しかもそん時はギガスレイブブレードだったし。
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:23:47 ID:lUrb/EKM0
上位系の武装はこの辺りで調節かな
ドラスレ :1800高範囲MAP兵器、他作品のMAP兵器と比べて燃費面は良好。
バースト :1800台単体、属性の関係でスレフォルダ内では微妙だが
武装としては中々に優秀な中火力武装
Dブラス :2000台単体、燃費はやや悪い
ゼラスB :1900台単体、この威力の射撃系としては命中性能がやたら高い
(今なら誘属性つきか?)
ブラストB :2000台小範囲MAP、燃費面等の性能が今ひとつ悪い
ラグナ(未) :2200台近接、リナのユニット特性の関係で、ちと使いにくい
ラグナ(完) :2400台近接、リナのユニット特性の関係で、ちと使いにくい
ギガスレ(未):3000未満単体で気力制限や燃費最悪だが、
過度のペナルティ(気L10とか)は消す
ギガスレ(完):イベント用のコメント送り
タリスマンブーストに関しては原作とはちと違うが、
ブースト前の火力を少し落として(-200位?)、
変形戻り無しの1ターン制限のハイパーモードで、
ブーストをユニットに持たせるとか。
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:26:34 ID:NmaEEpJ20
>>810
案外、ザコ殲滅能力を重視する氏にとってはアレで充分に強いと見込んだ可能性もある。
ラストブロンクスよりウォーザードとワーヒーの方が悲しいのでなんとかしてやって下さい。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:32:24 ID:9AmtIESw0
ワーヒー弱いよな……
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:36:55 ID:R37YzBo60
ギガスレ未完成は普通に使えてたし
完成版もフェブリゾが邪魔しなければ制御できてたなかったっけ?
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:40:27 ID:YNRwdL1g0
完成版は完全に失敗
未完成版もタリスマン抜きじゃ失敗する確率も結構あるだろう
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:49:50 ID:zZE0YB9U0
>>855
リナの格闘は120しかないから、その数値だとラグナ完全にいらない子だと思うぞ。
ラグナの数字のでかさはそこら辺も込み込みの派手さだから。
後変形戻り無しは原作考えると変だと思うぜ。リナの性能で反撃はあまりやらんとは思うけども。
今の状態を維持するか、演出用で完全に取っ払うかの2択だと思う。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:52:04 ID:pmDfS82k0
今のデータのラグナは射撃判定だべ。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:52:16 ID:Kgrv3S1I0
完成版は成功しようが失敗しようが、どのみちL様召喚するだけな気がする
未完成版は練習で死の入り江作ってみたりしてるし、コンディションが十分ならぼちぼちの成功率なんでは
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:53:24 ID:zZE0YB9U0
>>861
確認してみたら本当に射撃判定だった。マジカ。ずっと格闘判定だからあの威力だとばっかり。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 22:59:13 ID:l3XQ2k9g0
未完成版でもギガスレはそうポンポン使うもんでもないしなー
しくじれば世界も一緒にオワタだし
ラグナも当たれば高位魔族もすっぱり逝くような必殺技だし、ギガスレはイベント物で良いだろ
てか今のギガスレってC消付きだけど4000の貫尽L10な投下型MAPか
食らわされたら結構笑えるな
あと気力制限高いなーとか思ってたけどリナって気合持ってるんだな
>精神, 60, 挑発, 1, 気合, 3, 熱血, 7, ひらめき, 11, 幸運, 14, 必中, 23
マイルド修正されたら集中入るかな
個人的にはアメリアさんに命中回避アップを入れてやって欲しい
>精神, 50, 努力, 1, ド根性, 2, 熱血, 9, 気合, 10, 鉄壁, 19, 友情, 28
装甲1200あるゼルはともかく装甲900の鉄壁だけだと防御面ちょっと頼りない
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:12:08 ID:TFjDWYQE0
アメリアには忍耐でも持たせておけば充分かな。
ボス戦時に役に立ってた記憶もないし、雑魚〜中ボスの相手だけなら鉄壁+不屈くらいでもいい気がするけど。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/29(土) 23:14:37 ID:zZE0YB9U0
>>864-865
アメリアはガッツがあるからド根性のSP20だぞ。
せいぜい必中入れて殴りかかるなら問題ないがやられるのも早いぞ、で良いかと。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 01:51:18 ID:BUR4abuY0
ところで、今なら魔族に精弱点付くよな?
『魔族相手ならドラグスレイブと同等』と解釈すれば、
脇二人のラ=ティルトも抑えられて都合良さそう。
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 02:08:54 ID:62ABR5+A0
>>867
魔族は物理攻撃が利かないだけで精神攻撃が弱点と言うわけではない……はずだぞ。
いや、まぁ確かに「一晩中耳元で正義ってスバラシイといい続けられたらダメージを受ける獣神官」とか
「自分の名前が適当だと言うことがショックで撤退しちゃった覇王将軍」とかお偉いさんでも例はなくもないんだがw
つかゼルもアメリアもSPにひらめき無いからボス戦じゃそんなに活躍できないし
ラ・ティルト自体が射程3の2300+熱血だし、あの辺は現状維持でも大丈夫なんじゃねーの?
(ドラスレが下がるなら、あわせて若干威力を落とすのはアリだと思うが)
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 02:16:03 ID:4ID/n0Sk0
2300なら火力型脇の上限レベルだろう。
まあ、ゼルもアメリアも射撃パッとしなかったりで見た目ほどではないと思うけど、
対ボス火力を売りにしないユニットなら十分下げる余地はあると見る。
特に回復あるアメリア。
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:00:21 ID:FxdjyQLI0
>>868
つまり弱点=脱だな!
そういや魔術関係ばっか話に上ってるがガウリイも何か調整すべきなんかね
・消費5の1700魔武
・技量182
・レベル26でLv6になる切り払い(魔術属性4000点までOK)
>ガウリイ
>切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
>剣心
>切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54, Lv6, 62, Lv7, 74, Lv8, 93
さて、真っ先に修正食らうのはどれだろう
パイロットステ的には回避以外剣心とタメくらいか
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:07:51 ID:SeLQDXOg0
ガウリイってこんなに技量のある剣士だったっけ?
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:18:22 ID:A+5HBKe60
>>870
剣心は高回避の代償で切り払いはむしろ低いというか遅めだから、
剣士キャラの切り払い比較対象としてはあまり適当じゃないと思うよ。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 03:21:10 ID:ie18mVSQ0
剣士系キャラで比較対象というと
黒い剣士ガッツ
ガッツ, 男性, ベルセルク, BAAB, 200
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 鉄壁, 15, 激怒, 20, 魂, 39
BERSERK_Guts.bmp, Berserk.mid
コレか?まぁ、コレも相当古いデータだが
そしてさり気なく表にDMC3のデータがきてる
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 04:00:16 ID:FxdjyQLI0
>>871
作中ではもはやギャグの領域
多分人間やめてるヤツでないと渡り合えない
スレvsオーフェンでは攻撃の効かない数十人に囲まれてもあしらい続けた
そういえばオーフェンも技量181あったな
>>872
うーむ
回避型でない剣士で主役〜準主役格ってなかなか思い付かんな
テイルズの連中なんかは結構低めだし
Fateの佐々木小次郎が
>切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 32, Lv7, 49, Lv8, 61
わりと似た感じか
回避型のニート王セイバーより高いし
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 04:17:51 ID:JdogypRM0
ガウリイは原作の序列としては確実に頂点にくるから
ある意味弄りにくいキャラなんだよな。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 04:30:45 ID:yjxsuqus0
でも、さすがにあの性能で脱力Lv1習得はマズイと思う。
ギャグキャラだからって脱力持たせるなって典型。
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 04:46:45 ID:62ABR5+A0
ガウリイって相棒枠なのにSP50な事くらいしか欠点ないもんなー。
まぁ光の剣の性能はある程度弱めてもいい気はするけどな。
ブラストソードになると大変悲しいことになるわけだし、現状。
ただ何をどう削るかと言うと少々迷うのがガウリィ。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 04:52:16 ID:bCHhgzDQ0
>>874
>技量
5巻の邪教集団の2刀流使いには素で負けてたから、
一応、下がる要素が全くないわけでもないがなー。
>切り払い
素の回避も一緒に挙げといたほうがよさ気だな。
ちなみに小次郎の回避は402集中なし。
あとタイプが似てるのはここら辺かね?
ニート王も集中ないから一応上げとこう。
>セイバー・アルトリア
>切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
>#387/390S
>デカマスター(デカレンジャー)
>切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 34, Lv8, 48, Lv9, 61
>382+集中
>剣の騎士シグナム(リリカルなのは)
>切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 64
># 399/391 + 集中・心眼
ボスは師匠級っぽいけど、まぁ参考程度に。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 05:00:47 ID:ytAPP/jU0
切り払いレベルだけならこんなのとか。
しっかり調べたわけじゃないし、まだいくらでもあるだろうけど、
適当に目に付いたやつだけ。
>アドル=クリスティン
>切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 54, Lv9, 70
>ライル(PL)
>切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 46, Lv8, 65
>真宮寺さくら
>切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 39, Lv7, 44, Lv8, 59
>剣桃太郎
>切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 42, Lv8, 52
>二代目柳生十兵衛
>切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
>孔濤羅
>切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 59, Lv9, 72
>矢坂平四郎
>切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 31, Lv8, 41
>田中ぷにえ
>切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 53
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 06:48:45 ID:HZgjHWhw0
>>877
光の剣の設定上複属性付けるという弱体化ができなくもない。
原作一巻ラストでリナが使ったときに光の剣の光は精神力に比例するので
ガウリィが使っているときより光の剣が大型化するという描写がある。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 11:08:24 ID:P/C9xIBM0
>>868
純魔族は物属性に強い代わりに精属性に弱いというのは面白い特徴になると思う。
シールド突破できるよう強化されたのに未だに微妙で不遇な精属性強化という意味では。
昔にも出たけど耐性=物と弱点=精ではなく、
プロテクションLvX=物理耐性とプロテクションLv-X=精神弱点と有効=精を使えばSP直撃や無属性でも撃ち抜けるし。
…もしかしてダメージ増加のLv-のプロテクションも無属性は撃ち抜いてしまう?精無属性の武器は少なそうだけど。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:03:34 ID:iPwc1s1M0
というかバリアの全属性防御から物魔への変換が進んできてるから
わざわざ無つけなくても精ならバリア通るし
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:04:49 ID:Hs7WKKWk0
レジストやプロテクションのマイナス指定は興味あるだけに気になるなぁ。
そして魔族はキタキタおやじの土壇場になるのか
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:15:14 ID:OPDM2Bew0
準主役〜ライバルで最高の切りはらいを持つのは恐らくチンミのシーファン
棍法シーファン
切り払いLv5, 1, Lv6, 7, Lv7, 18, Lv8, 32, Lv9, 43
ついでに主役のチンミ
鉄拳チンミ
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 38, Lv8, 56
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:31:13 ID:P/C9xIBM0
>>882
全属性対象の特殊防御能力の物魔or!精への変更は!〜属性が実装された頃に一時話に出たけど、
精属性を防げない確証がない&過去作品を考えると対応が面倒の一言で幻魔たんなどに切られた過去がある。
今はようやく賛同する議長がぽつぽつ出てきただけでは?
>>883
そしてレジストLv-3=精神弱点Lv3なら大丈夫だと気が付いた。
確かアーマーとレジストは無効化する方法がなかったはず。
>>884
誰が作ったデータなのか見て納得。やはり五人衆作成によるデータか。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:36:16 ID:SeLQDXOg0
精神的な攻撃をただの魔法バリアとかで防げるこたーそうそうないと思うんだがな。
一律対応しろって言ったらやっぱそうなるんだろうけど。
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:39:15 ID:OPDM2Bew0
といってもチンミもシーファンも別に超列強ではないんだけどね
チンミは雷神が死んでるんで火力ないし
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:45:49 ID:kqhBZ9DM0
>>883
GSCのキタキタおやじのデータって
精属性無かったような
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:51:47 ID:wkwNKdfE0
精神物理ひっくるめて防ぐことを前提とした設計のキャラと、
精神や物理は抜けたほうが面白いって設計のキャラとの違いじゃねーのか。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 13:55:01 ID:7BMxZEpc0
耐性=物, 有効=魔精, 弱点=脱
って感じかねえ
防御能力じゃなくて種族特性なんだから、直撃で無効化されるってのもどうかと思うし
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 14:02:40 ID:0hcdHmZ60
エルメキアランスの描写や解説からすると、精というよりは感属性なんじゃないかって気もするんだけどな。
スリープクラウドや幻覚魔法の類に弱そうには見えないし(効くことは効くかも知らんが)
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 14:05:46 ID:JbFV1/hk0
毒電波で風穴空けられるゼロスは少し見たいかもしれない
893 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 16:42:04 ID:WylVkB2+0
五人衆って誰
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 16:51:08 ID:x3C0kvLk0
>>893
アカザッキュン、アオザッキュン、キザッキュン、モモザッキュン、ミドザッキュン
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 16:52:09 ID:XaxBXRqM0
ちゃあしゅう氏 RA氏 広辞苑氏 みちひろ氏 …後はアージュ氏か?<五人衆
>>884
が勝手にカウントしてるのかもしれないが水平派の重鎮だな
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 17:03:10 ID:P/C9xIBM0
>>893
列強からも頭一つ抜けたデータを作成した五人。
初出は等身大スレ12っぽい。
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/391
ちゃあしゅう氏(グランディア、EAT−MAN、他多数)
RA氏(ガイバー、バビル2世、ゴッドサイダー、男塾)
XAK氏(ウイングマン、GS美神、ロック)
BAC氏(テッカマン、ポリマー、トライガン)
グレチキ氏(マイナーアルク、ミューゼル、初音姉様、魔神勇二、クラウド)
>>895
のようにメンバーの入れ替えはあるけど、強いデータを作ってそれを通す面子は10名程度でほぼ固定されている。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 17:06:49 ID:XaxBXRqM0
つーかチンミは広辞苑氏だぞ ダウトだろ
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 17:22:42 ID:OPDM2Bew0
RA氏とちゃあしゅう氏が必ず入るのはどれだけこの人が印象強いかわかるな
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/Updater.txt
ここ見ると今だと幻魔の公子氏とか超合金雪人氏の方が合ってそうな気がしないでもない
というか数こなしてる人が強いデータ多いだけな気もするが…
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 17:27:46 ID:XaxBXRqM0
そもそもグレチキ、BAC両氏は引退してるからな〜。カウントできねえと思う
トライガンとFF7は改定はいりそうだし
>>898
そのリスト、古いな、超合金雪人氏はライダーの管理投げたはず
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 17:37:12 ID:P/C9xIBM0
>>897
文章読んでないなw
初出の時に五人衆という言葉が使われただけで実際は五人ではないから。
井戸端での五人衆は名詞と認識してる。
898は等身大スレ12-391から順に出た名前を持ってきただけ。
みちひろ氏 (ダイの大冒険、オーバーナイトブレイザー)
広辞苑氏 (キン肉マン、チンミ(味方脇で切り払い初期Lv5というだけで普通通せない)、風使い(余り名前を見ないが地味に凄い))
アージュ氏 (ファントム、何かあった気がするけど名称が出てこない)
超合金雪人 (仮面ライダー系いくつか)
A-Ducks氏 (クウガ、旧等身大版ウルトラセブン(多分等身大味方用としては最強ユニット))
>>898
RA氏も忍耐騒動でほぼ撤退したから。
また過去に作ったという実績が問題だと思う。
引退とか修正されそうとかいいだしたら、超列強はどれも今は通せないレベルなので軒並み下がることになる。
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 18:23:23 ID:q7vlofms0
別に今でも通るだろ。
強いのは強い連中同士でバランスとれてるし。強すぎでもないし。
単純な数値だけ見てるとか言うなよ?
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 18:34:41 ID:+bgWzSL20
おーい、
データの話から作者批判になりつつあるぞ。
五人衆とかいってる人達、そろそろ自重しろ。
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 18:38:20 ID:q7vlofms0
必死なのは一人だから大丈夫。
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 19:12:43 ID:wkwNKdfE0
というか、今では通せない強さの連中は、超列強とは呼ばんだろ。
単にデータが古いだけだ。
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 19:17:37 ID:7BMxZEpc0
だよな
改訂始まったら絶対ツッコミ入るだろうし
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 19:23:50 ID:4fbJdNZY0
逆をいえばまずデータが古いことが超列強の条件ともいえる
つまり今は通せないってことじゃんか
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 19:28:44 ID:XaxBXRqM0
>>906
昔は超列強じゃなかったんだろ。
昔のデータをあげつらっても仕方ないだろう
現状維持を希望する奴なんて一人ぐらいしか思い浮かばん
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 20:08:20 ID:HgLhl4QE0
>>870
るろ剣で切り払いキャラならこいつだな。
メインキャラだが、ガウリィは準主役なのでこれより上でもおかしくない。
四乃森蒼紫
切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 49, Lv9, 69
回避401+集中、ひらめき
魔族に関しては、過去にこんなレスもあった。
プロテクションLv10=別名 物
有効=感
まあGSCで通すには少し辛いが、プロテクションLv5くらいなら簡単に通る。
無属性や直撃と通り抵抗力も変わらない分、耐性より弱いしな。
909 :
893
:2007/09/30(日) 20:45:41 ID:WylVkB2+0
>>902
発端は俺だな。すまん。
でシーファンだけど>879のリストのような「凄い剣士だから切り払いも凄い」という理由や
メインとか脇とかメジャーとかマイナーだとか関係なく
「切り払いが凄いキャラだから切り払いが凄い」キャラなんだよね。
切り払いの他の性能は平凡かそれ以下なのだし、メス入れるにしても切り払いは維持して欲しいと願う。
てかチンミより動かして面白そうだな。シーファン
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 20:51:32 ID:f/O160ZI0
流れをぶった切ってttp://ranobe.com/up/src/up225796.jpg
変態仮面ってSRC的にはどんななんだろ
911 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 20:55:16 ID:7pOj4cls0
チンミキャラの切り払いは説得力があるんだよね
チンミ改訂はシーファンよりチンミにメスが入ると思うけど
タンタン、グンテ、ボルとかも追加されそう
912 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 21:00:46 ID:z2sVeE6o0
昔、中途データを集めたパックの中に入ってたな<クルーゼ
ところでその画像の漫画の詳細希望。マガスペの読みきりかなんか?
913 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 21:08:03 ID:5pu4EI5M0
>>910
ヤムチャがヴァニラさんにパンツかぶせられてたことは覚えてる
914 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 21:12:30 ID:wPBgzoNc0
>>911
て言うか今の3人しか入ってないデータってどうなのよ>チンミ
915 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 21:58:19 ID:O12oDVKo0
チンミは作中では面白い動きをしていても
データ化すると武装1つ射程1にしかならない敵ばかりだから…
雷神習得のイベントである重要な敵で多彩な武装を持つオウドウしかないのもしょうがない
916 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 22:51:16 ID:O6c+cn/s0
モンスターファームktkr
917 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 23:02:31 ID:Hs7WKKWk0
なんかとんでもない分量だな。
議長以外に意見を出せる香具師いんのか?
918 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 23:05:18 ID:O12oDVKo0
これはすごい。凄まじいやる気
>>917
大型データは主役がいるなら主役回りにレスが来るけど
これはいないからなぁ…
919 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 23:17:51 ID:iPwc1s1M0
ユニットパイロットに加えて必要技能も大量だから実働時にどうなるかの感覚がつかめないな
テストシナリオが切に欲しいところだが……
920 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 23:19:37 ID:XaxBXRqM0
ブリーダー系ゲームの先駆けになるとは思うが
意見しにくいデータだな
921 :
名無しさん(ザコ)
:2007/09/30(日) 23:29:33 ID:z2sVeE6o0
だれかユニットアイコン描いてないのかね、この作品。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 00:09:12 ID:DGQkanWs0
阻止=拳止鄭 突武 切り払い-3 10
これは普通に動くんだが。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 01:48:09 ID:bJ/+xiOQ0
弱点=鬼って鬼切丸のためだったのか
924 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 02:29:01 ID:DGQkanWs0
むしろぬーべーな気がす。
でもぬーべーの妖怪から弱点=光がなくなるのは何だかなー。
どこまでが弱点=鬼でどこからが弱点=光なのか
議長の胸先三寸でこれといった基準がないのがどーも落ち着かん。
つか、当初はソードワールドのエルフやドワーフにまで弱点=鬼
付けて回る気なのかと思っちまったぜw
なぎーはベテランだから任せてもそうポカはしないっつー安心感があるが
他の人が弱点=鬼取り入れてみようとする時がなー。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 02:37:46 ID:J8UykO8c0
弱点=光鬼でいいじゃん
926 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 09:49:24 ID:6bf9QwXQ0
ONIは光と鬼どっちになるのかなあ?
鬼型のONIだけ弱点=光鬼になるのか?
927 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 17:28:30 ID:8dqb8qzQ0
オーがなのかデーモンなのか、それが問題だ
928 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 17:43:59 ID:XUE9zdn+0
サイポリスは鬼だけだな
あと東方の萃香も
929 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 19:53:52 ID:ya63FQYw0
鬼切丸はちゃんと読んでたわけじゃないが
あれは魔物系だから弱点=光があってもよいんじゃないかと思ったりはする
まあどうでもいいけどな
930 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 20:12:09 ID:sDLs5dhU0
裏僧伽が鬼以外の幽霊や妖怪の相手ができないってのも変じゃない?
931 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 22:12:50 ID:L7i0wono0
>>930
それは俺もオモタ。普通に真言だし。
あとな、大嶽丸の読み方「おおたけまる」なんだよ。
「たいごく」ってなんじゃそりゃ。
で、鬼女・紅葉はなしですかそうですか。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 22:20:29 ID:ar7b7Gng0
オモテデ
933 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 23:23:17 ID:J8UykO8c0
>>931
知らないとそれは読めないと思うぞ。
久遠の絆で見たときたいごくまると読んだし。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 23:38:16 ID:L7i0wono0
>>932
うん、ちょっと行ってこようかな。
>>933
いや、それはないハズ。
大嶽丸は原作3巻にふりがな付きで出てるし、現行データの鬼切丸には大嶽丸はいない。
14巻の悪路王の章でも名前が出てる。そういや悪路王もいないなぁ。
935 :
934
:2007/10/01(月) 23:41:00 ID:L7i0wono0
連続でゴメン、原作2巻だ。
936 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/01(月) 23:46:30 ID:KWAIQeXw0
大竹丸さんのはずなので、おおたけまるでいいとおもふ。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/02(火) 09:08:06 ID:OXXqs9t60
別作品で「たいごくまる」だかだ「いごくまるだか」って読むキャラがいたような
938 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/03(水) 22:35:53 ID:AEGLoo3A0
改変案がいろいろ出てるなぁ、議長はどれを選ぶんだろうか?>MF
939 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/06(土) 05:28:24 ID:77Vulpm20
デビルメイクライ3、やたらゴチャゴチャしてて使い難そうだと思うんだがなぁ。
アイテム+技能LVでの制御は、今のSRCでは非主流じゃあなかろうか。
940 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/06(土) 07:19:17 ID:uJmjHr+Q0
この人ひたすらデビルメイクライのデータ作ってるんだなあ。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/06(土) 18:35:15 ID:MHKPueps0
>>940
普通シリーズモノって一人の人がほとんど全部作ってる気がするが
FEとか
942 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/06(土) 18:51:06 ID:Fq5jfhVw0
DQ、FF、テイルズはそうでもないな。
昔はともかく、今は作業量もあってFEのなぎーのが特別っぽく見える。
943 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/06(土) 19:33:12 ID:hKuZrnwU0
テイルズは人によってアニメーションも違っててちょっとおもしろい
944 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/07(日) 11:57:00 ID:fGTzUow60
主人公の修理費はナムコが多かったりと変な共通点もあったりする
945 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 18:49:41 ID:1hGTSRpg0
データ需要調査もスクリプトに荒らされてるな
946 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/09(火) 22:18:50 ID:8nGKFAKw0
DMC3でジェスター&玉乗りジェスターの特殊能力名が
バリアシールドじゃなくてシールドバリアなる名前になってるから意味ないよってのと
クイーンアルケニーの引き寄せ切りの追加武器の名前が
大鎌じゃなくて鎌だから動かないんじゃないか(多分アルケニーのそのままコピペ)
って思ったが表で言う気力ないからどうでもいいや
947 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 16:59:14 ID:at1JjBdU0
>>946
ここでそこまで書くくらいなら表で書け、馬鹿。
948 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 19:43:50 ID:+VSCCHl60
スレイヤーズが来た
ドラグスレイブで色々とありそうな気がしてならない
949 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 19:48:06 ID:DxxSaGHc0
ついに来たという感じだな。
改訂しないといけないと思っていてもその作業量と知名度
定着したイメージによるバランスという問題を抱えたデータが
950 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 20:08:39 ID:xSTKeaSE0
平均技量がやたら高いな
951 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 20:13:32 ID:RtB+GLQ60
大ボス級ばかり抜粋してあるからそれは仕方ないんじゃないか。
952 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 21:40:52 ID:GcC9OnPo0
そりゃ確かに元が強かったけど、ドラスレが1700は弱めすぎちゃうの
気合削除で必中必須なラグナとか
武装で強化されたのってゼラス・ブリッドの命中くらいか
953 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:07:18 ID:7Dn5kCFQ0
1700の4射程M扇L2ってのは、MAPとしては十分な気もするが、
ちと制限がキツいな。
ある意味では「顔」な魔法だから、
ENとか気力制限とかを緩くしても良いかもしれん。
954 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:17:07 ID:GrzgBhDY0
問題はパイロットがSP幸運持ちってことだと思う。
最大の問題は気合なしの制限130だと普通は気力が溜まった頃にわざわざ使うのはレアケースな点だと思う。
あと何の資料を見て作ったのだろう?
ダム・ブラスが風術Pとなっているが、あれって大地系の呪文ではなかった?
955 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:22:10 ID:IQVLH1RA0
>>954
原作知らないんで軽くググってみたが大地系って書いてあるね
ただ攻撃方法が火の玉と表記されてたり
高振動を与えて物体を破壊すると表記されてたりで
SRC的に地属性になるかは怪しい感じがするけど
956 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:22:38 ID:7Dn5kCFQ0
検索したら大地系となってるが、
呪文の内容からだととても大地系とは見えない罠。
内容からだと、属性無しでいいんじゃね? と思えた。
「高振動で目標物を粉砕・破壊する術」
957 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:23:44 ID:xSTKeaSE0
炎で相手を攻撃するのは火属性でいいとして
石つぶでで土属性になるのがどうしても納得できない俺
958 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:35:16 ID:lqDepLyo0
氷ぶつけるのも冷気になるかどうか怪しいところだよなあ
959 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:37:43 ID:IQVLH1RA0
といってもそうでもしないと冷属性とか地属性は
ほとんど適用できなくなるって問題もある
960 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:41:42 ID:GcC9OnPo0
ろいやる2で「大地に住まいし精霊〜」って詠唱してるからかね>ダム・ブラス
わりと適当に決めてそうだな、あのゲーム
詠唱内容で決めるなら「輝き燃える赤き炎よ〜」なライティングは火属性だw
ブラム・ガッシュとか圧縮空気を炸裂させるのとも違うし、属性付けなくていいんじゃないかね
ブラスト・アッシュは効くヤツには防ぎようのないタイプだし
効けば盾防御できない殺属性とかじゃないかなと思う
ああ、どこかの執事は除外な
961 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:41:51 ID:X5AWO5gw0
氷系の呪文はぶつけた先から冷気が侵食していくからいいんだよ
962 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:43:28 ID:lqDepLyo0
冷はズバリ冷気攻撃や冷凍攻撃も多いからいいけど、
地割れに飲み込むのは地か?
とか
土ゴーレムで殴るのは地か?
とか人によって認識に差が出そうなのばっかだよな地。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:44:40 ID:7Dn5kCFQ0
>>957
>>958
それに疑問を持つと、地属性はほぼ全ての魔法や技から消える罠。
弾丸型:パチンコとの違いは?
槍型:槍で突くのと違いがあるのか?
巨岩型:はえ叩きの大型版じゃん。
地震型:単に地割れに飲み込まれるだけだろ。
砂塵型:すげー小さいパチンコが無数なだけじゃん。
土石流型:ただの質量兵器じゃん
964 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:46:07 ID:bgECW7r+0
ブラスト・アッシュは有機物を分解する魔法って解説があった気がするなあ
つまり魔族は有機物で出来ている
執事? ハハハ、あれがそんな尋常な素材で、ハハハ
965 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:47:31 ID:g7Bwbxxk0
理論上は重力攻撃が純粋な《地の力》っぽいと思うんだが、GSC基準だと重属性は別にあるんだよな
966 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:47:38 ID:4+6mx/520
このレベルで既に揉めてる様じゃ討議終わらなさそうだな
967 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:48:50 ID:7XYw7pGc0
大丈夫。大半は表でいえないヘタレだから。
968 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:51:18 ID:GrzgBhDY0
>>964
有機物ではなく範囲内の意志のあるモノを無差別に消し去る呪文。
なのでどんなモノでも意志さえあれば効く。
ついでにいうとスレイヤーズ世界ではエルメキアランスがゴーレムなどにもゴーレムのアストラル面を破壊するので効く。
こういうのはどうSRCにローカライズすればいいのかな?
969 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:53:50 ID:g7Bwbxxk0
スレイヤーズ世界の『アストラルサイドからの攻撃』は、一般的に言う『精神攻撃』とは別もんだと解釈するのが一番早いと思われ
エルメキアランスが効くからって睡眠や魅了にも弱かったりするわけじゃなかろうし
970 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:57:32 ID:GcC9OnPo0
共闘相手は実際に共闘したオーフェンかね
てかオーフェンさん、ガウリイとほぼ同値だな
>152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
>SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
ガウリイ
154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気
>意味消失, 1700, 1, 3, +0, -, 50, 110, AADA, +10, 魔術無貫殺
こんなんもあるし総合力じゃかなり勝ちそうだな
971 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:58:14 ID:MRiWFfDk0
性格機械には、精属性攻撃は効かないんだっけ?
ちょっと前に調べたような覚えがあるのに結果を忘れちまったよ。
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 22:58:35 ID:YnyGCfXQ0
>>968
感属性とか精属性とは別の属性による攻撃にするのがいいんじゃないかねー
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:05:43 ID:evyqUeUk0
主役のオーフェンがガウリィに勝って何の問題があるんだ?
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:18:39 ID:bgECW7r+0
でもユニットとして、脱力持ってるガウリィと他の強キャラで代用の利くオーフェンとじゃ
希少価値が違う
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:22:46 ID:IQVLH1RA0
んなこと言ったらリナだってガウリィだって他の作品のキャラで代用は利くぞ
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:23:46 ID:GcC9OnPo0
そうなると空飛んで移動5形態のある挑発持ちも結構なもんか
レベル1で挑発と脱力持ってるコンビってのも珍しいな
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:32:20 ID:dGbuu+Zk0
ガウリィのハイパーモードって南下意味あるの?
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:40:09 ID:4+6mx/520
無消費がなくなる
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/10(水) 23:44:10 ID:IQVLH1RA0
>>978
たぶん
>>977
が言いたいのは
「今ならアビリティの技能付加とか使えば1ユニットにまとめられるんじゃね?」
ってことなんじゃないかな?
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 00:40:34 ID:IByjyjrI0
>>971
効かない。正確には攻撃対象にとれない。
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 01:53:33 ID:JopvvRJE0
>>980
攻撃対象に取れるようになった
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 14:38:56 ID:tyBjNIAY0
手持ちの資料だとダム・ブラス風属性の精霊魔法だた…
てっきり地属性だと思ってたヨ。
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:27:42 ID:FFE+K0eI0
リナを軽く動かしてみたけど、どうにも微妙だな。
前より少しはマシになったとはいえ、主役としては最低レベルの
耐久性を補うだけの売りが、現状あまり見えてこないなあ。
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:40:43 ID:EVyMoeRA0
気合忘れたのと、飛行形態での移動力上昇及びバリアが消えたのは痛いね。
砲台としてそれなりに優秀ではあるのだが、移動4くらいはやってもいいかも。
火力はラグナ完19097/23011でドラグ13880/16032かな。
単体版のドラグスレイブが気力110で使えるようになるとかなり使いやすくなると思うんだが、他の呪文との兼ね合いもあるからなー。
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:45:02 ID:EVyMoeRA0
>飛行形態での移動力上昇及びバリア
これ残ってたね。見落としてた。
これがあるなら位置取りも変わらずできるし、いいんじゃね?
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:53:22 ID:GZSPn1+60
どこぞの「普通の魔法使い」魔理沙さんとかと比べると、もうちょっとくらい上狙える気もしちゃうんだよなあ
武装はこれ以上がんばらなくていいが、生存性か機動力まわりで
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:56:59 ID:LtVc/H9Q0
今のバリアだとENを消耗するだけな気もするんだよなー
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 22:58:26 ID:FFE+K0eI0
あと、気合が無いこととユニットの特性を考えると、ボスに対しては
わざわざ接近して低命中のラグナブレードを仕掛けるよりも
射程5を活かして単体版ドラグスレイブを撃っているほうが
運用的に多くなったのが気になったなあ。
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:01:46 ID:po+BAv0Y0
>>986
あいつもロバートガルシアと同じくらいには主役だからな。
と思ったらロバートSP55なのか。あの龍と虎は対等の互角であってほしいのだがー。
むしろ魔理沙の格闘をガツンと落としてブレイジングスターの実威力を下げたら
マップの魔理沙、一撃もあるリナで釣りあうんじゃないだろうか
なんだかんだで幸運の差はでかいし
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:07:23 ID:YnON9Iz20
魔理沙は普通に主役だろ。
原作でどうだかはしらんが、とりあえず
そういう名目で霊夢の補正分が削られてるはずだ。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:13:41 ID:kODOjnso0
>>982
でもダムブラスって振動弾を打ち込むとあり確かにこれは風っぽいが、
振動弾そのものを敵にぶつけてた描写と、建物や地面にぶつけて飛ばした瓦礫や土砂を利用する描写のどちらが多い?
記憶では圧倒的に後者なんだけど。
いろいろ便利なので多用こそされていたが攻撃力に優れたって印象もない。
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:22:57 ID:GZSPn1+60
いや主役扱いで構わんのだけど、実際動かすとどうも魔理沙が一方的に強い気がするのだよ
運動性30と飛行移動の差がでかい、魔理沙は飛んだまま砲撃できるし多少は避けるから
まあ幸運所持の差をどのくらい見積もるかだけど、埋め合わせに足りてるかどうか
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:28:19 ID:R8QhrKKA0
>>991
実際当てたら死ぬじゃんアレ
本編じゃ魔族相手には使わないし、人間キャラはたいがい単発呪文が当たるようなザコじゃない
すぺしゃるだと死なない程度のツッコミにとどめてるから火炎球の爆風で吹っ飛ばす
もっぱら壁破壊に使うくらいだ
ミリーナの呪文は本編のやや独特なヤツ多めにしてほしいな
ラザ・クロウヴァとかルーン・フレイアとか
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/11(木) 23:38:33 ID:+o5Z77DM0
人体に当たったらミンチ直行だろうしなー>ダム・ブラス
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 00:26:36 ID:iJ8YrPHE0
それを言い出すとスレイヤーズの魔法は多くが人に当てたらオーバーキル状態な件について。
ファイアボールでも鉄が溶ける=約1200℃。
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 00:40:35 ID:SpnW2ie+0
やはり今こそ全武装に即属性付きのブシドーブレードのデータ化が必要なようだな。
さて、そろそろ次スレ立ててくるか。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 00:47:40 ID:SpnW2ie+0
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/
立ててきた。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 01:31:32 ID:Wb1+vENQ0
>>991
元々ダムブラス自体壁だの城門だのの構造物破壊に多用してて、攻撃用にはあんまつかわねーのよ。
ただ、リナの防御性能で2P技を駆使して突っ込むなんてことは、「反撃が想定されない時=敵が構造物とか射程1のゴーレムとか向き」と言う面白い原作再現魔法でもあるんだわ、今のデータ。
ゴーレムとかが地耐性持ってる事もあるしな。
>>995
壁が溶けたのはタリスマンブーストしてた時だったと思ったが。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 02:35:30 ID:xSPJ3Dho0
即っていうか痛属性が高レベルで乗ってる感じだな
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/12(金) 19:29:15 ID:1wchUKVI0
1000
1001 :
1001
:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
199KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2005-06-05