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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第23稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 01:28:17 ID:/bIMNnWk0
    前スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第22稿(07/05/02〜07/05/18)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178044609/
    過去スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第21稿(07/03/18〜07/05/02)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174206119/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第20稿(07/02/02〜07/03/18)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170404852/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第19稿(06/12/12〜07/02/02)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1165911077/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第18稿(06/10/25〜06/12/12)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1161786615/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿(06/08/26〜06/10/25)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第16稿(06/07/13〜06/08/26)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1152768582/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第15稿(06/06/19〜06/07/13)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1150719247/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第14稿(06/05/16〜06/06/19)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1147784867/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第13稿 (2006/04/22〜2006/05/16)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1145670617/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿 (2006/01/17〜2006/04/21)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第11稿 (2005/08/28〜2006/01/17)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1125198266/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第10稿 (2005/05/08〜2005/08/29)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1115555299.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第9稿 (2005/03/11〜2005/05/08)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/111/1110491921.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第8稿 (2005/02/05〜2005/03/11)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1107567108.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第7稿 (2004/12/30〜2004/02/05)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1104383844.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第6稿 (2004/12/03〜2004/12/30)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1102062850.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第5稿 (2004/08/27〜2004/12/06)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1093598339.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第4稿 (2004/05/29〜2004/09/21)
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1085786784.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第3稿 (2004/04/14〜2004/06/01)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1081896387.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第2稿 (2004/02/24〜2004/04/15)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1077583132.html
    データ討論スレッド 等身大Ver 第1稿 (2004/01/23〜2004/02/24)
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1074851677.html
    関連スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第26稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1177848851/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 02:53:32 ID:hqWcYhjc0


    3 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 20:50:56 ID:vd0i6wqo0
    カレー

    4 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:18:06 ID:bb87tiKw0
    OTU-

    5 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 22:48:05 ID:MjrCv+Oc0
    OTU_Curry.bmp

    6 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 23:58:31 ID:vd0i6wqo0
    別にトレインになくてもいいんだけどスヴェンとどちらかにはてかげん欲しいわん

    7 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 00:59:02 ID:5fb5Mk420
    うしとら、メチャメチャ手ぇ入れたな、ほとんど見直しだわ
    ヒョウの覚悟+捨て身見るとつい浄眼での最大火力計算したくなる

    8 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 01:18:08 ID:yfaubcjs0
    幻魔たん的には、サヤは55でイヴは50でもいいみたいだな<SP

    9 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 01:36:33 ID:Thof0Y3s0
    あの漫画はイヴで保っていたようなものだというのに

    10 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 09:05:21 ID:6pfQuP4g0
    まて、イヴには追加レベルがあるの忘れてないか?

    11 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 09:31:51 ID:4+cYGArs0
    最初からイブはこっそりと実質SP60扱いになってたってことかよ・・・

    12 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 12:33:05 ID:wI7REMyo0
    >>7
    確かにこれはいくらなんでも変えすぎだと思う

    13 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 14:53:06 ID:Z3/G7At20
    前から思ってたが、panuたんは
    前議長がいなくなった後についた前稿のレス見てないだろ

    14 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 16:58:24 ID:xmg12g8Q0
    現状のイブはグレー系の悲しさ、切り込みはあんまり強くない。
    おまけに火力も3人中最低というていたらく。
    サポートSPですら祈り、とA級とは言い難いもの。
    高SPぐらいは許して上げないと可哀想な状態。

    15 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 17:23:52 ID:LaY0TjHs0
    グレー系は匙加減が難しいから議長初心者には向かないんだよな
    一歩行き過ぎると強すぎと言われ、一歩足りないと微妙と言われてしまう
    かといってセイバーさんテストのように型に嵌まる状況を作り出せば微妙というキャラでも強くなる

    16 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 19:23:18 ID:8mHWBYcI0
    その点幻魔タンは普通にグレー系を作れて助かる。
    種死と平行に近いし一ヶ月放置とかもあるけど、それをして尚普通にデータ屋より評価高いのが凄いな。

    でもイブは愛し過ぎ。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 19:25:50 ID:8mHWBYcI0
    ×普通に
    ○普通の

    18 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 19:47:52 ID:0EBe/+dM0
    正直放置は勘弁してほしい>幻魔氏
    種死は需要もあるだろうし、やる気ないなら議長辞退なり凍結なりで決着付けてくれ
    そうすれば素直に黒猫を応援できる

    19 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 20:10:45 ID:eTtnoRXk0
    ふと気がつけばメジャータイトルばかりになっているな>データ討議板

    20 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 20:14:20 ID:jz8OhcrA0
    放置といえば…武装錬金また1ヶ月たったんじゃね?

    21 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 20:17:00 ID:Wa/Ls6/+0
    つか大規模データばっかり来てとても全部見てられない
    レスから一ヶ月経ってる錬金もあれだが、
    まったくレスのないナイトウィザードとか誰か突っ込めよ?

    22 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 20:39:53 ID:/QDa51FI0
    秋からのアニメが終わったらきっと改訂入るよ!>NW

    23 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 21:23:02 ID:vQTcgcew0
    レスするところがないわけじゃないんだが、
    スルーされてるところにちょこんとレスするのも気が引けてな…

    24 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 21:42:35 ID:PHYEacG60
    ぷにえ速えーな
    もう投稿か

    25 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 21:43:35 ID:Wa/Ls6/+0
    別にレスがなけりゃ投稿するだろう

    26 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 21:53:57 ID:m2NZZFR+0
    もう少し新人さんを大切にしてやろうぜ

    27 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 00:18:46 ID:HNRdBXGM0
    言ってるそばから投稿予告か
    見るものいっぱいで目が回りそうだ

    28 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 00:39:59 ID:Mifu2WcA0
    錬金誰か引き継いでくれお
    panuたんのように好き放題いぢっていいからさ
    むしろいぢってくれ

    29 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 00:55:53 ID:CO1pL5qU0
    しかし引き継げそうな人間は誰か居るのか?

    30 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 01:22:58 ID:qQQnWeGA0
    和月つながりでジノタソ

    31 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 02:43:56 ID:rHzOFhmk0
    問題はアク禁なことか

    32 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 20:51:38 ID:VZjvmzqM0
    ちゃあしゅう氏の伏せカードが気になるな。
    しかし、またかと言わざるを得ない。
    いや、まだましな部類なんだけど。

    33 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 00:15:46 ID:goe89xXg0
    というか何なのドローとか
    荒らし?

    34 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 01:03:32 ID:AGhaL1uI0
    悩んだけど要するに名称を稲妻に変更するのに一票ってことじゃないかな

    35 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 01:06:05 ID:JEeviQ2c0
    一言注釈入れるくらいしておくべきなんじゃないかとは思う。

    36 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 01:08:20 ID:PkLE/h0g0
    ああ、やっと意味が分かった、いくらなんでも外しすぎだろアレ

    37 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 01:14:50 ID:5l1RdCWo0
    酔ってなかったとすれば、正直センスを疑う

    38 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 04:44:17 ID:nnjYv0EY0
    >>18
    君が議長引き継げば平和になるよ。

    39 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 22:50:06 ID:WcfTZgvo0
    じゃじゃ丸くんかよ……すげえの出してきたなあ。
    ゆとり世代完全シャットアウトw

    40 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 22:59:10 ID:JEeviQ2c0
    wikipedia見たら本当に多いな、派生作品。

    41 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 23:00:59 ID:W+Mzj9ts0
    じゃじゃ丸くん吹いたw

    42 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 23:44:11 ID:3zEl4CCs0
    GBとかRPGとかいっぱいあるしなあ

    43 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 00:37:17 ID:lw30yprg0
    しかし、じゃじゃ丸くんって魂MAPPERってキャラだっけ?

    44 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 00:49:17 ID:OSK9KrsY0
    普段がしょぼくてパックンのときだけ大爆発ってことを考慮すれば
    あながち間違いではない

    45 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 00:54:21 ID:HzY+j/QQ0
    GB版じゃないのか、残念。
    ……久しぶりに穴に落ちて死にたくなってきたぜ!

    46 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 02:07:16 ID:I3fFDnb20
    ゆとり世代のうざさは異常

    47 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 09:16:44 ID:9ffgCr6I0
    自分ゆとりじゃないけど、じゃじゃ丸つったらにこにこぷんしか思い浮かばない

    48 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 10:31:05 ID:ntTeG8MQ0
    そもそもゆとりって具体的にどっからなん?
    円周率が3.14じゃない人?

    49 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 10:41:25 ID:SO+JOPRI0
    土曜が毎週休みになったころからじゃね?

    50 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 10:43:57 ID:ej1Fpf+k0
    広義のゆとり教育はもっと前からだよ
    今の30代だか40代も含まれるはず

    51 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 10:54:59 ID:/Oa2vqP+0
    どっちにしろ人捕まえてゆとりゆとり言う自体アレな行為と思うが。

    >>47
    俺はピッコロが大魔王よりにこぷんが先だな。

    52 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 11:13:04 ID:PNbIGzOg0
    >>48
    何かにつけてゆとりって言いたくなるやつがゆとりだよ

    53 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 12:32:45 ID:aBCMXzuA0
    まあ、本来の意味からは外れて単に無知な発言する奴を揶揄する言葉になってるな>ゆとり

    54 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 13:01:01 ID:mXhV8Nao0
    ゆとりを軽視する日本人に絶望した!

    まあスレチはこの辺で

    55 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 13:41:53 ID:t4+2QJKM0
    俺もレゲーでなんか作りたくなってきた
    でも続編がボコボコ出てたり敵に魅力がなかったり
    あんまいい題材がないな

    56 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 13:48:26 ID:Fd0xTpXk0
    題材として面白いならやっぱゴエモンだろ続編ボコボコだけどさ

    57 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 17:05:49 ID:33zDcF1M0
    ロックマンも中々いい題材だがやっぱり続編ボコボコ。

    58 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 17:18:26 ID:2Ny8D1zc0
    ロックマンはアイデンティティに関わるから半端に武器オミットするわけもいかんし、やるとしたら作品ごと全部個別にユニット化する必要があるかなあ。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 17:30:18 ID:/ZJpNsl60
    というかロックマンとかFFとかの

    「今現在も続編が作られているゲーム」

    って「レトロゲーム」って言うのか?

    まぁ、そういう事を言い出すと

    「そもそも『レトロゲーム』の定義って何?」

    ってことになりそうだが。

    60 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 17:59:39 ID:Fd0xTpXk0
    ここは会社の潰れたくにお君でどうよ? 続編ぼこぼこだが・・・

    61 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 18:24:43 ID:/ZJpNsl60
    くにお君ってもうデータ化されてるだろ。

    62 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 19:56:16 ID:7vg7jkm60
    アトランチスの謎+いっきで

    63 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 21:26:40 ID:G+lEAOxU0
    マドゥーラの翼とか。
    コミックは持ってるが攻略本もソフトも持ってないゆえ自分では作れぬ。

    コミック持ってるつっても外伝とかまでは無いけど。

    64 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 21:29:40 ID:qbTj5n/I0
    ボンバーマンなんかも個性的で面白くなりそうだがやっぱり続(ry

    65 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 21:36:25 ID:LTPYxlG60
    ハットリ君
    チャレンジャー
    レイラ
    オバケのQ太郎
    火の鳥
    パックマン
    マッピー
    キングコング
    ドラえもん(ハドソン版の白カセット)

    アクションでざっと思いついたのはこの辺。
    まあ、大半はうろ覚えだけど。
    アクション以外(特にRPG)なら、結構記憶もあるんだが。

    66 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 21:54:19 ID:PNbIGzOg0
    よし、コングはいっそワイワイワールドフォルダに纏めよう。
    モアイとマイキーも。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 21:58:06 ID:lLfgMW1I0
    >>64
    アニメのジェッターズなら続編を気にしなくていいし
    キャラが濃いから楽に作れそうだ

    68 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:02:45 ID:LTPYxlG60
    そういえば、ワイワイワールドもあったな。
    ナムカプみたいになりそうだが。

    69 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:24:42 ID:cLR1u84+0
    マイキーはファミコン基準のほうが作りやすそうだが、
    ほかのグーニーズのメンバーが十把一絡げになるのが問題だな。

    70 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:26:36 ID:UVDhDxkg0
    よし、こんな感じか。

    チャレンジャー
    チャレンジャー, (チャレンジャー), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ナイフ
    HP回復Lv1=マッコウクジラ
    性別=男性
    4300, 120, 700, 80
    CACB, HUDSON_ChallengerU.bmp
    16連射, 0, 1, 1, -40, -, 20, 140, AAAA, +99, 無武反転L9
    ナイフ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 実P
    パワージュエル, 1200, 1, 2, +0, -, 70, 115, AAAA, -10, M投L2識
    パワーソード, 1500, 1, 5, -10, -, 15, 105, AABA, +20, 実無

    #ウソテクを技として採用


    チャレンジャー
    チャレンジャー, 男性, ハドソンキャラ, AAAA, 180
    特殊能力
    迎撃Lv1, 4, Lv2, 18, Lv3, 38
    120, 153, 140, 141, 161, 159, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 2, 覚醒, 10, 熱血, 13, 直撃, 22, 決意, 34
    HUDSON_Challenger.bmp.bmp, Challenger.mid

    71 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:35:06 ID:yDIZYCHU0
    いや、普通は条件を満たせないだけでプログラム上ワープは仕込まれてる

    72 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:38:31 ID:cLR1u84+0
    デバッグ用だったのかね

    73 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:47:20 ID:qbTj5n/I0
    通常じゃ無理だがデータ改造で実行できたって話は聞いたな。
    それすら都市伝説だったりして。

    74 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 22:51:30 ID:yDIZYCHU0
    LALも考えてみればレゲーだよなもう。

    昔のゲームはメッセも困るが
    敵の攻撃が「体当たり」「なんかよくわからない弾」くらいしかないのが
    多いのが困る

    75 :名無しさん(ザコ):2007/07/22(日) 23:54:40 ID:Fd0xTpXk0
    スーパーチャイニーズワールドとかどうよ?

    76 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 00:03:55 ID:gMc9AJrs0
    あれもシリーズ多くないか?

    77 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 12:47:57 ID:NpAIpdRk0
    任天堂作品って知名度のわりにFEくらいしかデータ化されてないよなぁ

    78 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 12:53:16 ID:d99L2z4g0
    マリオをまともにデータ化しようと思ったらスーパーマリオRPGくらいしか思いつかねえ

    79 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 13:32:21 ID:fsXH4/9E0
    任天堂はピカチュウ同人逮捕事件で、避けられてた部分もあったから。
    でもゼルダのデータはあったよな?

    80 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 14:15:35 ID:OipVXxU20
    飛龍の拳

    81 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 17:18:36 ID:6g9p7Npw0
    レゲーじゃないがポケモンをなんとかして

    82 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 17:49:01 ID:Zyu+XFk+0
    まずお前が任天堂に掛け合ってボコボコ続編出るのを何とかしてくれー。
    もう今全部で何匹いるのかすらわからん。

    83 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 17:51:43 ID:6g9p7Npw0
    ボコボコ続編が出るからいいかげんな所でまとめないと怖いんです

    84 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 17:55:44 ID:JE6w7Jbk0
    ピカチュウの眠れる獣性がネプチューンマンによって呼び覚まされ、
    フシギダネらの顔の皮を剥ぎまくるというシナリオが思い浮かんだ。
    …実際にやったら、「ユメを壊すな」とクレームがつきそうだが。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 18:31:49 ID:eUaCowyE0
    任天堂は普通の同人だと割と寛容だと思うぞ
    エロだったのが問題だっただけで

    86 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 19:51:23 ID:OipVXxU20
    東京魔神学園って何で駄目なの?

    87 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:02:30 ID:hW+IZaWU0
    ゲーム以外の同人作品ならともかく、ゲーム関係の同人作品は原作と競合する部分があるからダメ
    という方針だったから、じゃなかったかな。
    その話が今でもいきてるのかとか実際に版権側とトラブった例があるのかまでは分からん。

    88 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:20:01 ID:5eMF6JjI0
    >>86
    プロデューサーが二次創作を必要以上に嫌っていて、SSですら
    公式サイトの中でのみ可。しかも物によっては削除もあり
    絵ですら公式に許可を取らないと禁止という変なことになったから

    ただそのプロデューサーは何年か前にアスミックエース飛び出したから
    (だからアニメ化もされた)今はどうなってるかは不明

    89 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:40:44 ID:MiZ+qC6M0
    ポケモンは赤青緑で一フォルダにして発売毎に別フォルダにするしかないだろう
    絶対全部一緒にまとめきれねぇ

    90 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:42:35 ID:f8vFxX4Y0
    151匹だけでも、既に前代未聞の超大型データだしな。
    封神の書が可愛く見えるポケモンずかん恐るべし。

    91 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:55:45 ID:zLZJOfBI0
    トレーナーもマップに配置したいよね
    登場する全トレーナーのパイロットと案山子ユニットのデータが必要だよね
    そうなるとメッセージも必要になってくるね

    92 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 21:59:23 ID:sXWMQAnk0
    アニメ準拠ならピカチュウとかの一部重要ポケモン以外はいっそ武装にしてもいい気がする

    93 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 22:17:19 ID:IyEooGBM0
    ポケスペもな
    あれはトレーナーが完全にポケモンを武器か防具か、って扱いだし

    94 :名無しさん(ザコ):2007/07/23(月) 22:38:09 ID:gMc9AJrs0
    ていうかポケモンじゃなくトレーナーがガチでやりあってるからな

    95 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 00:33:47 ID:YHy8UM3Q0
    アニメは本気で作るなら、(アニメ版)としてこれも別フォルダにしなきゃ収集つかんと思う。

    96 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 00:58:49 ID:MmSkIvzk0
    Silve氏のとこにあるデータはどうかね?

    97 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 02:03:21 ID:X2HW7qXo0
    ちなみに手元にある任天堂公式ポケモンダイパ完全攻略本(の、帯部分)
    によると482+8種だそーなので490種。
    これに更にダークライが加わると思われるので491かな、現状。

    …更に各ポケモンにはそれぞれ技の構成によって戦術(≒ユニット性能)がまるで違ってだなぁw
    それこそ、覚える技リストとにらめっこしながら作るしかない気が。

    98 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 10:04:28 ID:564ppQTY0
    そこに更なる隠し二種類が加わり493種、これがいまんところの終着点となる。

    …なんかポケモンに限らず任天堂系はFE以外
    ホントにSRCデータ化されないな

    99 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 11:11:30 ID:QVe/Wc2c0
    あ、アルセウスとシェイミか。すっかり忘れてた…スマン>隠し2種類

    ポケスペキャラは武装ポケモンが一番しっくり来るね。
    武器装備の形でポケモンチェンジが出来るし、
    精神に関してはトレーナーと一番の相方(≒固定武装?)を採用する感じで。
    作業量は一気に整理されるからまだ作りやすい…かな?

    100 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 11:45:02 ID:7N6a1PqQ0
    ポケモンが作られるようになったらGALZOOも作られるって信じてる

    101 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 15:50:22 ID:5p6FvZGk0
    まじしゃんは俺の嫁


    102 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 18:24:27 ID:q6EP3b6M0
    まずは共闘相手になりそうなドラゴンクエストモンスターズ系から始めてみるのはどうだろう。

    103 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 18:33:11 ID:YHy8UM3Q0
    DQMは既にフォルダあるからなあ。
    あくまで本シリーズの共通データ総合であって、実態はまったくDQMフォルダじゃないけど。

    104 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 19:50:49 ID:xkcOdtbY0
    次の軟弱が出るまでには、アリスソフト汎用に追加されると信じてやまない

    105 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:36:54 ID:564ppQTY0
    そういえば共闘用としてMF1・2をデータ化しようとしたけれど
    逆にハマってたりリアル忙しくて進んでないなぁ…
    コンセプト的にはポケモンと真逆にできそうで面白いと思うのだが

    106 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:36:59 ID:GHVK64IM0
    汎用に放り込んだらなんか色々角が立ちそうだが
    (潔癖な人が「雑魚にこんなに濃いキャラ付けはいらないニダ!」と叫びだしそう)
    ランスでフォルダ分けない空気出来ちゃったしなあ。

    107 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 20:58:28 ID:dPspsi520
    オンラインゲームの汎用データってどうなんだろ。
    こっそり、ラグナロクオンライン汎用とか作りたいと思ってるけど
    いかんせん分量が多大すぎる。

    108 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 21:57:54 ID:HrR8uUsY0
    スレイヤーズ改定、山Tかー。
    この人も懲りないというか、大丈夫なんか。

    古無茶データの大御所もついにか、少し寂しくもあるのは何故だろうw

    109 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 21:59:30 ID:1a0c1zYI0
    しかし元気な人だな

    110 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:16:49 ID:ljyR0Zjg0
    スレイヤーズの改定データをちょっと見ただけだが
    今、掲示板に上がっているティナの下位互換にしか見えないなあ。

    111 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:28:43 ID:/0nmKDNU0
    ティナは幸運無いからゴミだよ

    112 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:29:53 ID:F2py1NGo0
    ルークとミリーナのデータが速く見たい・・・

    113 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 23:03:21 ID:0KVUvpP20
    レジストはどうでもいいんだけど超回避うざすぎだろ

    114 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 23:31:41 ID:/ppKaAzA0
    今なら、素直に耐性=物でも文句は出ないと思うがなぁ
    超回避は作中で使った奴だけで良いね

    115 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 23:58:10 ID:Bla7uhUU0
    レゾにはブラストボムほしいなーとか思ったり

    116 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 00:16:30 ID:w3KW4Jo20
    常々思ってたんだが、何でリナってユニットステータスがこんなに貧弱系なんだ?
    単純にバランス取りのため?

    117 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 00:18:49 ID:PvCh7H+Q0
    なんか、典型的な「熱意はあるけど作るデータは問題だらけ」な人になってるなぁ、山田T氏。
    一応人の話を聞く気は持ち合わせてるみたいだから、きょうちゃんほどじゃないけども。

    118 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 00:38:11 ID:OMn2ESfI0
    >>116
    射程長い上に移動形態もあるから防御面が弱まるのは仕方がない。
    パンチ力高くて選択肢もあるから命中控えめなのもわかる。
    先代の面影を残しつつ弄る方向で進めるなら、まずは順当な案じゃないかな。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 00:39:08 ID:oZBlDBgQ0
    改定されたリナを軽くテストしてみたけど
    やっぱり相当主役としては微妙なことになっているな。
    問題があったとはいえ、リナの長所となる部分をほとんど消して
    短所を補強していないから、他の低生存性の主役と比較しても
    かなり厳しいことになっているよ。




    120 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 01:01:01 ID:ODi4r20+0
    格ゲーではよくあること
    >強過ぎて今度は過剰に弱体化

    121 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 03:00:36 ID:q3REmLwc0
    そもそも幸運MAPPERじゃねぇ

    122 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 17:12:30 ID:8F+ItVSc0
    ぷにえそのものの適応はBでいいんじゃないかと思う
    でも、王者の技なら宇宙だってA適応で使えていんじゃないか?と思ったりもする…

    >>121
    なぜかVIPPERに見えた。
    リナのどこが変わったのかよくわからん…

    123 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 17:21:24 ID:at9xWw4I0
    打撃に比べ関節技の威力は場所で威力が変動し難そうではあるな

    124 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 18:06:10 ID:URgmeOQU0
    幸運はともかくリナはMAPPERじゃないと、原作イメージを考えるとなー

    >>122
    ドラグスレイブがMAPじゃなくなってたのが一番大きいか?

    125 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 18:51:42 ID:l2hbE2nM0
    J以外で武装から適応変えるの無理じゃね? ユニットがBならBになるし

    126 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 18:53:20 ID:5M/rkd8s0
    陸海宙へのJ属性も欲しいよね。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 18:55:29 ID:JPA9aGzQ0
    落とか潜とかそんな感じか

    128 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 18:59:06 ID:ibhnsJz20
    陸は鳥系ユニットの急降下攻撃なんかに良さそうだが海と宇宙は思い浮かばんな

    129 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 19:02:11 ID:va2sNwEA0
    カワセミは対潜爆撃やらかすぜ。っても、移動適性空のみの海Aにしときゃいい話だ(と思う)が。

    130 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 23:09:24 ID:8F+ItVSc0
    いっそ関節技は固定ダメージにするのもありじゃないかと思ったけど
    どう考えてもダメダメです

    メタルスライムに「極められぬ関節などない!」とかやるぷにえが見たいだけですサーセンw

    131 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 23:11:37 ID:8xKkPqec0
    面白いけど攻撃力の調整が難しいよな。

    132 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 01:33:12 ID:VVOcbkyk0
    イヴも続くなぁ。

    133 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 10:53:26 ID:f+reMQXA0
    今気づいたけどうたわれも6/14→7/21と1ヶ月放置していたな
    見逃されてたっぽいけど

    134 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 11:58:36 ID:SCVB9JjY0
    レスにはすぐに反応してるから別にいいんじゃね


    135 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 12:52:57 ID:7hm1DR2k0
    イヴじゃないけど、そのデータが宙に浮くのはどうしても惜しい、とか、
    以前から作ってみたかったんだ、とかいうのがなければ、
    そもそも放置を指摘しようと思う人もいないだろうからなあ。
    大抵のデータは、多少ブランクあったとしても、最終的には完成まで行くわけで。

    まあ途中経過なりでコンスタントに掲示板に出すほうがいいのは間違いないし、
    もらったレスを1ヶ月放置ってのは議長権云々とは別の理由でよろしくないと思うが。


    136 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 13:53:51 ID:0aQwAg860
    遅れるなら遅れるで事情の説明ぐらい欲しいよね。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 14:25:22 ID:GJf6coWY0
    真にしろ偽にしろ忙しいとしか言いようが無いだろ

    138 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 14:30:49 ID:boyPvX1U0
    やる気が沸かないときっぱり公言しちゃう幻魔たんのような紳士だっているぜ

    139 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 15:38:53 ID:cypkfeH20
    紳士道噴いた。
    やはり幻魔たんのような真の紳士でなければ黒猫データは任せられんな。

    140 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 15:43:41 ID:5EenHTjY0
    紳士たれ!

    141 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 15:49:45 ID:KLlPr9sU0
    恥を知らない幻魔たんだからこそできる芸当だね
    そこにしびれない、あこがれない

    だまってデータを放置する恭やんとか恭やんとか恭やんに比べれば
    万倍ましではあるのだけれど

    142 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 16:02:30 ID:Fy1WWb0w0
    変に「急用が出来て」とか言い訳するよりはマシな気はする
    リレーシナリオは「急用ができて遅れる人」が多い

    143 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 16:43:20 ID:0aQwAg860
    >>137
    忙しいといっても程度はあるっしょ?
    「○日までは忙しいのでレスはそれ以降になります」とか言って欲しいのよ。


    144 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 17:56:39 ID:LemTOoT60
    >>142
    俺、常々製作に詰まったらタイミングよく壊れてくれるPC欲しいんだけど
    あれってどこにいけば売ってるの?

    145 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 18:22:38 ID:9nSHrVt20
    >>144
    脳内

    146 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 18:53:47 ID:ZCWDk8tM0
    よくもまぁHDが飛んだりするよな
    日本の製品不良品多いんじゃね?

    147 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 19:22:48 ID:24SrLM3+0
    今日び冷房切って稼働させてたらすぐ熱暴走で落ちるぜ

    148 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 19:22:51 ID:UehGAwAQ0
    うちのイトーヨーカドーで買ったパソコンは7年ずっと現役だったぜ。
    動作がかなりもっさりしてきたから引退させたけど、もう2、3年は使えたと思う。

    何が言いたいかというと、イトーヨーカドーすげえ。

    149 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 19:40:00 ID:KpgeZAJE0
    >イトーヨーカドーすげえ
    何せルミナスアークが1000円で投げ売られているくらいだからな

    150 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 23:53:26 ID:o8sJafzs0
    >基本的に道能力が強いだけで本人が強力なわけではないので、
    >パラ的にはそれほどでもありません

    おかしいな?

    151 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 23:57:35 ID:ipYbKbJ+0
    >>148
    今漏れが使ってるのは11年選手だゼ。
    HD容量3Gの世界。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 00:00:18 ID:bjjSfDbc0
    >>150
    なにがおかしいん?

    153 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:11:45 ID:80t+Uwpc0
    >黒猫の道能力者
    というか、これだと攻撃力高すぎねえ?

    154 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:37:54 ID:el/Bi3eg0
    >>152
    「パイロットパラ低目」と書いておきながら、
    「パイロットパラの一つであるオーラLvは高い」って所に>>150は矛盾を感じたんじゃね。

    俺は「パイロットパラ=格闘〜反応の数値」と考えたから別に矛盾は感じなかったけど。

    >>153
    パッと見オーラLv一つか、武器の威力-100しても十分以上に強いかなとは思った。

    155 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:47:00 ID:bjjSfDbc0
    シキの極技・炎大蛇の2500がすごいが、後は高すぎはしないだろ。
    だいたい1800〜1900が最大で、リオンのデス・ツイスターの2100がちょっと抜けてるくらい。
    総じて運動性高くないから、回避系にはあんまり当たらんだろうし。

    156 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 13:53:07 ID:80t+Uwpc0
    いや、最大火力じゃなくて消費と火力のバランスの話で。
    低消費域がかなりとんでもないような気がするんだが。

    157 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 14:34:07 ID:LE9Dg/8E0
    どうせ敵前提なんだから良いんじゃね?
    と思ったが、シャルデンとキョウコは味方使用の可能性もあるのか(場合によってはリオン辺りも)。

    158 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 14:36:08 ID:SgY96kMg0
    ライブ、晃が超CTに見えるんだがあんなもんか?

    159 :名無しさん(ザコ):2007/07/29(日) 16:23:52 ID:o23dNemQ0
    超能力のCT補正自体は+5で固定らしいんだが…

    160 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:22:07 ID:EUtKfgTw0
    >>156
    1500〜1600で5〜10消費。いったいどこがとんでもないんだ?

    161 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:24:06 ID:qtZt10tA0
    十分とんでもないです

    162 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 00:29:28 ID:3gJMRtn+0
    >>157
    この二人は無消費武装なしEN120だから辛そう
    特にシャルデン

    163 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 02:23:29 ID:i8Wdr1Co0
    >シキ(黒猫)
    >142, 153, 148, 146, 175, 162, 超強気

    >マロ(黒猫)
    >157, 141, 144, 143, 171, 160, 超強気

    >シャルデン=フランベルク
    >137, 148, 149, 141, 167, 158, 強気

    >キリサキ=キョウコ
    >132, 149, 144, 138, 152, 158, 強気

    >リオン=エリオット
    >138, 144, 144, 149, 156, 159, 強気

    >エキドナ=パラス
    >139, 145, 147, 142, 158, 157, 強気

    >デュラム=グラスター
    >139, 151, 145, 144, 165, 157, 超強気

    >プレタ=グール
    >142, 140, 139, 138, 161, 156, 超強気

    >ディーク=スラスキー
    >137, 145, 140, 135, 158, 156, 超強気

    パラだけ抽出してみた。
    技量は低めなようだか格闘射撃はむしろ高めだね。
    グラビティ張り手という明らかに頭悪そうな技使うマロ様が
    異様にパラ高いのも響いてるのかもしれん。

    火力は高いがマロ様以外は耐えない避けないだから
    味方仕様時はそんな危険じゃないんじゃないか?
    敵仕様時はボスランクで補うと。

    164 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 16:09:15 ID:RZThyV6k0
    マロ様の格闘を下げてユニット性能を上げればいいなりよ

    165 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 20:33:23 ID:EUtKfgTw0
    >>161
    ユニット全体見て考えてるか?
    トレインみたいなリアル系が持ってればとんでもないだろうが、スーパー系ならこれくらいぜんぜん問題ないだろ

    166 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 20:37:47 ID:7YNQbaoc0
    最近は一部分しか見てない(見れない)人が増えているので仕方ない。
    スーパーじゃなくてグレーでもそれくらいはいる。

    それに今はウィングマンのどこが強いか分からないって質問もある時代だぞw

    167 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 20:46:34 ID:vXsxWmxM0
    1500〜1600で5〜10消費はユニットの設計にもよるけど
    多くの場合でまちがいなく運用の主軸になるから、簡単に持たせられても
    困ると思うがな。

    168 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 21:02:45 ID:ww+w2R2s0
    威力を相殺する形で格闘射撃低め、燃費を相殺する形で最大EN低めにはなってるんだけど、
    全然問題ない、それくらいいる、で済ませられるほどスタンダードではないよね。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 21:33:38 ID:8RoDojwI0
    シミュレーションRPG大戦でミストルティン反則級!
    とか思って冷静になってみると、1600消費25とかなんだよなー。

    あれ以来なんか認識変わったわ。

    170 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 21:46:25 ID:Z6Mz5YbE0
    1500で消費5〜10は大してやばい気もしない
    でも1600以上になるとぐーんと強力になると思う

    171 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 22:45:16 ID:vXsxWmxM0
    まあ、武装の威力と消費のバランスなんてロトの剣という
    強烈な前例があるから、ある程度の無茶はいけると思うけどなー。



    172 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 22:52:34 ID:zUcFWgIs0
    スーパー系で命中率抑えれば、中間火力は結構無茶できるのよね
    最近だと、ハルクスマッシュとか爪とか

    173 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 22:58:17 ID:KAlbCpHk0
    例えアリにできる例があったとしても、それをする必要があるほどの連中なのか?

    174 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 23:01:04 ID:EUtKfgTw0
    無個性よりは、高攻撃力で低機動・低耐久っていう個性があるほうが当然いいと思うが?

    175 :名無しさん(ザコ):2007/07/30(月) 23:56:51 ID:qU2UG5Jk0
    バナナはおやつに入りますか?

    176 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 00:27:00 ID:wFD+yyck0
    なんか長文になっちゃった。まあ書いちゃったんだし、とりあえずカキコ。

    ドラクエ1、3勇者(1800無消費)、ハルク(マーブル、1700無消費)はSP60、
    ローレシアの王子(ドラクエ2、1800無消費)、アルク(月姫、1600無消費)はSP55って事も考慮すべきなんじゃないかな?

    ハルクなんて武器の修正加えた実命中値318(超底力あるけど)だし、一番高いアルクでも346。
    さすがにこのレベルは命中を犠牲にしないと付けちゃいけないブツだと思う。

    で、件の黒猫だけど、
    ・上記のキャラよりも一回り以上悪燃費(消費5〜10)。

    という点もあるけど、
    ・全キャラSP50。
    ・実命中値は並み以上。(低燃費域で実命中値が一番低いのはディークの流星氷弾で366)
    ・燃費以外でも個性を持たせられる。>>174
     (シキ:空移動4+サイズS+憑属性。マロ:高耐久+フィールド。
      リオン:空移動4+サイズS+フィールド。エキドナ:射程5。
      プレタ:気力120で100%発動の当て身技。ディーク:フィールド+状態異常。
      敵前提なのでSP使用は考慮外。
      シャルデン、キョウコ、デュラムには燃費以外にわかりやすい個性を見出せなかった。)

    という点も考慮して、明らかに一段抜けてるキャラであろうシキ(真の姿)で一回り、
    他キャラで二回りは燃費か威力を下げてもいいんじゃないかと俺は考えたよ。

    177 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 00:40:05 ID:1jU7dnr20
    射撃160+1600+魂、射程1-4、無消費
    ワイヤー一本で生きてるブギーはこんな武器持ってるが

    178 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 00:50:57 ID:wFD+yyck0
    >>177
    泡自体規格外キャラの筆頭みたいなもんだし、比べちゃイカンとしか言えない。

    179 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:00:10 ID:hpAp7yqA0
    泡が改定されたらやっぱりワイヤーに消費でもつくのだろうか?

    180 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:06:51 ID:QiIJuo1Q0
    黒猫は味方ならともかく敵だからなぁ

    181 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:14:21 ID:7kt/grbA0
    ついにきたぜDQ8がよぅ

    182 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:27:07 ID:TlDImHHE0
    >>179
    ワイヤーの弱体化は間違いないだろうが、
    特殊能力には寧ろ色が付きそうだな。
    超加速したり、敵のインチキ能力を無効化したり……

    183 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:37:54 ID:7kt/grbA0
    DQ8主人公の竜神装備ってどう見ればいいんだろ
    天空やらロトと違ってクリア後のおまけで手に入るんだが

    まぁ無印が大分雑魚く感じるから後期は竜神だろうけど

    184 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 06:33:56 ID:fFQU5L2E0
    ブギーは改訂するなら
    魂→奇襲になるだろうな

    185 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 08:26:37 ID:bgrwW/RQ0
    おまけって竜神王装備だったような気が
    つーかはやぶさ斬りにプライオリティを置かねばならんほど他になかったっけ

    186 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 08:28:55 ID:meuFZAVA0
    ブギーの無茶能力無効化は、抵抗力とか無属性(気力制限、アビリティ付加などの制限もあり?)とかになるのかな?

    187 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 09:57:54 ID:6V3vQ7AA0
    無属性はちょっと違うと思う。
    抵抗力はありだとは思うが。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 10:06:02 ID:rbJREiu60
    まぁDQ8は最終的に隼ゲーではある。

    189 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 10:39:44 ID:a8xotqg+0
    ブギーはSRC的に言うならば、
    状態異常系は抵抗力で無効化して殺す、
    大火力系は隠れ身連発で姿を見せずに殺す、なイメージ

    190 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 12:47:09 ID:bgrwW/RQ0
    主人公にブーメランは欲しいな
    ゼシカなんておいろけ技ばっかりでもいいよ

    191 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 13:16:58 ID:EGsuxTNE0
    ドラゴンソウルはないのかなー
    俺の中の主人公像はひたすらブーメランを投げてたよ

    192 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 13:19:54 ID:BbJOimCE0
    すっ飛ばされた6と7がいとあわれ

    193 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 15:36:59 ID:fKl7+tc60
    DQって4以降記憶が曖昧だしな

    194 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 16:05:53 ID:bgrwW/RQ0
    DQ5は超名作じゃないか
    6, 7はちと微妙だが

    6の主人公はスーパー火力でいいんだろうけど
    7の主人公って困るよな、全く特徴がない
    親父のことを考えると海賊ベースで考えるといいんだろうか

    195 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 16:16:19 ID:SWgx6Hbk0
    7主人公に関してはいっそメルビンに勇者を譲るってのも面白いかもね。
    海賊のコーラルレインとかを主力にDQ主人公には珍しい射撃リアル系にするとか。

    196 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 16:37:37 ID:sG+RbCq+0
    6が本気で何のハードから出たのかすら思い出せないから困る

    197 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 16:56:29 ID:EGsuxTNE0
    6はDSだよ

    198 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 17:11:13 ID:l2dBeEPg0
    7主人公の特徴を並べるとこんな感じだから
    ・5人の中で力と最大HPが最も高く、それ以外の能力値も特に低いものはない
    ・オチェアーノの剣をはじめとする精霊にかかわる装備をすべて装備できる
    ・専用武器の水竜の剣は攻撃力だけなら全武器の中で5番目にはいる
    ・本当の父親が海賊、育ての父親が漁師の海のエキスパート

    ライデインやギガデインの代わりにハリケーンやメイルストロムとか
    海の適応がAになってるとか海賊の特徴から盗属性武器持たせたりとかして
    変り種のDQ勇者という個性付けがおもしろいんじゃなかろうか


    199 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 17:59:38 ID:VocHjTF+0
    >>198
    運動性高め、装甲低め、サイズS〜M
    水竜の剣・ハリケーン・メイルストロム・適正海A
    これだけで充分他DQ勇者と差別化できるな
    攻撃力はキーファと比べたらどうなんだろう

    だが、7主人公のイメージ的に盗属性はいただけない

    200 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 21:29:33 ID:PW1Q4ik20
    >>189
    ステルス+忍属性ってとこかね
    そうなるとct率も見直さなきゃならんかも


    201 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 21:36:44 ID:VocHjTF+0
    >>197
    6のリメイクがDSで決定したしな
    オリジナル版はSFC

    202 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 21:38:15 ID:bNknanwI0
    ギガストラッシュよりギガブレイクの方が強いなんて!!って思ったけどギガスラッシュなのね

    ギガブレイクの性能的には竜魔人バラン>8主人公≧バランって感じなんかな

    203 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 21:59:54 ID:pHsa/FHI0
    DQ8ってアイテムテキストなしでいくのかな
    アルゴンリング欲しいんじゃが

    204 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 22:16:33 ID:VocHjTF+0
    DQ8レスつかないな
    ここでは話題になってるのに

    205 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 22:52:26 ID:NauoIekI0
    投稿日にレスついてるだけわりとマシなほうな気がする

    206 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 23:23:13 ID:SWgx6Hbk0
    >>199
    途中離脱するし、前期型の時点ではキーファに最大火力譲ってもいいんじゃね?


    207 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 00:58:42 ID:mpQLew7M0
    キーファって火炎斬りまでだっけ
    まぁ転職有りと無しで分けれるしな

    208 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 00:59:27 ID:Y4aYHBLY0
    でもまあ、そろそろDQシリーズも、
    「初期フォーマット」にならった主役設定から脱却すべきだよなぁ
    まあ、続き物だから共通フォーマットがあるのは別に良いのだが、
    ユニットの性能まで同じにするのはどうよって思う事が。



    209 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 01:04:32 ID:mpQLew7M0
    すまんちゃんと調べたらゾンビ斬りとか真空斬り覚えんのね
    そこまでレベル上げたかも覚えてないが


    210 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 09:41:20 ID:ydiw84zY0
    まあ普通にプレイしてたら大体火炎斬りで終わった気がする。
    漫画版でも火炎斬りで頑張ってた印象があるからそれが主力でいいと思う。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 19:44:01 ID:FKnen09U0
    ライブアライブのザコ敵って妙に強くないか?
    原作もこんなもんなん?

    212 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:34:53 ID:dbY7LNz+0
    弱いやつは弱いし強いやつは強い。
    サイコ1号とかはまともに戦うとかなり手こずる。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:41:22 ID:FKnen09U0
    そうなんだ。
    脱やらDやらのオンパレードで、
    そんじょそこらのボスクラスより怖いな。

    214 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:50:26 ID:sJkkZSyw0
    最終編に出てくるエッシャー空間使う敵とか真面目に相手してられなかった覚えがあるわ

    215 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:32:33 ID:94GbcSYw0
    まあ、最強技連発すれば勝てるような感じではあるんだけどね。
    戦術を考えないと、大苦戦する相手っていたっけ?

    216 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:36:04 ID:Z5+h/zTY0
    戦術というほど戦術できるゲームじゃない
    まぁ異常を狙うくらうだろ

    217 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:37:06 ID:tAl1BE/+0
    パーティー組んだら最強キャラ以外はパスしまくったほうが有利なゲームだからな

    218 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:59:31 ID:c8ZFb0UQ0
    DQ8って中ボスあんなもんだっけ、結構長いのに

    219 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 01:12:24 ID:hI16oLfg0
    どういう意味であんなもんなのか分からないけど
    多くのDQ8プレイヤーにとって、ドルマゲスは壁ではある

    220 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 07:50:20 ID:HEmofmv20
    DQ8はザコの方にやたらと苦戦した記憶ばっかりだなぁ
    ヘルクラウダーや山賊4人みたいな凶悪ボスはドルマゲスぐらい

    221 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 09:44:53 ID:p79QS0ns0
    魔鳥ウコッケ怖い

    222 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 10:17:57 ID:Eplp6PMM0
    「あんなもん」は頭数のことじゃまいか?
    ザパンやオセアーノンはともかく、キャプテンクロウとかレティスは第二稿以降で追加してくんだろうけど

    最大の壁はレティス。あの極悪な固さはまさに壁。

    223 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 14:40:05 ID:ch+S9jV60
    DQ8改定案微妙だな
    射程武器が後期になるほど
    威力上がるがENも減るようになるんじゃちょっとな

    ゼシカのおいろけ技が
    ふざけているように見えるとはホントにプレイしてんのくわぁ

    224 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 15:26:19 ID:+hPm/lAE0
    >>223
    >威力上がるがENも減るようになるんじゃちょっとな
    どういうこと?そんなのあったか

    225 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 16:04:23 ID:J4oXPO620
    >>224
    GSCチャットに出てたヤツのこといってんじゃね?
    これだな。
    ttp://www.geocities.jp/xak_ra/dq8new.txt

    226 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 23:05:37 ID:+hPm/lAE0
    >>222
    しかもレティスはアレでお遊びなんだぜ
    実際にギガデインとか覚える強力キャラなんだけどな

    >>224
    ああ、そんなのあったんだ
    確かにエネルギー消費量上がってるな
    最大ENあげるよりも消費量上がるほうが使いにくくなるんだよな


    227 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 23:06:42 ID:+hPm/lAE0
    ×>>224
    >>225

    228 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 18:29:34 ID:ZIAoEtBc0
    XAK氏も新人じゃあるまいし前期後期の互換性ぐらいは保とうよ

    229 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 19:54:30 ID:2b0zfdeo0
    前期後期の互換性も重要だけど
    それよりも無印と竜神装備で強さに大幅な違いがあるのも気になるなあ。

    230 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 20:43:41 ID:GGYKsACo0
    竜神装備の位置付けを明確にして欲しいんだけど・・・

    全イベントを消化してという説明からだと
    DQ8のラスボスを倒した後を想定してることになるぜ
    その場合無印雑魚すぎだ

    231 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:33:51 ID:FpYnYKvw0
    あれ、剣国のNEXTってもう解禁か。早いな。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:52:29 ID:yRhkjSaI0
    書籍は発売後1週間だしな

    ざっと見た感じだとマロウがどうなのかね?
    アイテム数1だが、みがわり+回復魔法持ちはかなりポイント高いよな

    233 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:55:55 ID:I22V9iCE0
    >>228
    互換性の話は、黒猫にも言うべきだな。後期型が前期型の準弱体化ってどうよ。

    234 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:58:25 ID:1pkkN8H20
    他の神官と比較する限り、アイテム1個削ってあの能力なら妥当かなあとは思うんだけどもね。
    マロウだけアイテム数少なくする根拠に乏しいとか、元からSW神官はデフォルトでアイテム1にして欲しいくらい高性能だってのを脇に置いとけば。

    235 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 21:58:58 ID:VW4XYfYg0
    >>全イベントを消化してから
    これは本家みたく、原作再現分を終わらせてからオリジナルボスとの最終決戦に移行する、みたいな感じ?
    スペリオルドラゴンや魔人ダイと違って斬新な発想だ

    236 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:04:18 ID:1pkkN8H20
    黒猫は原作で本当に弱くなってるんだし、本編後の形態なんだから変な捏造つけてまでフォローしても仕方ないし、ああするしかないだろう。
    どうせ原作再現する場合、最終決戦までずっとノーマル形態のまま通すんだぞあれ。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:10:31 ID:PZ3Y9DkM0
    なんてーか、要するにどっちも注釈不足なんだな。

    238 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:10:43 ID:bWR1FU/Q0
    黒猫のアレは後期型とは言えないだろ。
    何で"後期"って表現が付いて無いと思ってる

    239 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:12:33 ID:zStto9hM0
    >#登場は外伝小説のみになりますが、いちおうデータ化しました。
    とは一応書いてあるな。

    240 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:47:51 ID:yRhkjSaI0
    ぺらぺらにさっそくレスがついていたが…
    カンタマとかソードワールド全体のフォーマットな部分じゃないかw

    241 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 22:58:03 ID:pNIc8AvY0
    >解説を見る限りこのキャラのウリってわけでも無さそうですし。
    解説に『クレスポ≒ウィップ』と書いてないのは手落ちだなw

    242 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 23:05:36 ID:1pkkN8H20
    SWのウィップって射程あったっけ?
    クレスポが使ってるの見る限り、近接武器カテゴリっぽいんだが……
    どうせ本来そんな強い武器じゃないし、射程1で十分な気もする。

    243 :名無しさん(ザコ):2007/08/03(金) 23:15:47 ID:ighnsegE0
    カンタマは前の時も議論になってたねえ

    244 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 01:08:29 ID:yNrAiMfI0
    なんだな、時の番人使う気が起きるデータじゃないな
    ネタがないのは確かだからしょうがないけどさ

    245 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 01:29:26 ID:0l5w9+4E0
    武器は硬い材質で作られてるだけで変な効果はないし、本人たちも単純に凄腕なだけだからなあ<番人
    データ化すると、あんな感じにしかならんだろ
    少しでも差別化しようって努力の跡は見られるようだけど……

    246 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 02:23:24 ID:U0Ju0FhU0
    パラレルアタックと剣技を付ければ無問題

    247 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 05:44:38 ID:Rby23XeU0
    イヴはまだ終わんねーな。
    実質エロゲーマスターが作ってんのと変わらないんだから、
    さっさと議長を譲ってやりゃーよかったのに

    248 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 10:22:55 ID:Dy9NKYz20
    >>247
    エロゲマスターのデータ、検索で発見したけど結構違うデータみたいだし
    なにより多少なりとも議長が意見言ってるんだから譲るほどでもないんじゃないか

    マスターも意見というよりはミス指定だし

    249 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 13:33:05 ID:3xY5cfko0
    ちゃんとレスしてるなら問題ないと思うが。>イヴ
    一ヶ月単位でレス繰り返すようなら問題だと思うけどさー。

    250 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 13:53:06 ID:+RoKPK060
    >>249
    1時期そうだったけどな>一ヶ月単位でレス

    251 :名無しさん(ザコ):2007/08/04(土) 14:16:39 ID:3xY5cfko0
    だから今みたいにね、ってことだよ。>レス
    ちゃんと返してるなら見守ってやろうぜ。

    252 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 01:38:02 ID:+Lf8byJ60
    ブーストはちとマズイんじゃないだろうか
    エイトの能力としては有りなのか?

    253 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 01:39:13 ID:nk+mQd4M0
    能力云々のバランスは放り投げるてレスると
    テンションシステムの再現に気合とブーストはアリかなとは思う

    254 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 02:46:44 ID:OXcm43TM0
    スーパーハイテンションって表記的には
    ブーストより潜在力開放の方がそれっぽいかなとか思った。

    255 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 02:48:06 ID:c3PyJBPc0
    火力的にはかなり高いけど必中必須だしぎりぎり許されるんじゃないかな。
    鉄壁ないから必中鉄壁で敵陣に突入するのができないのもあるしね

    256 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 03:16:50 ID:jcTID+BE0
    完全に対ボス特化だな。
    ブースト+熱血+攻2500は結構いいダメージたたき出しそうだ。

    257 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 03:25:23 ID:X9LtqESc0
    あれ?コンセプト的にも数字的にも何か思い出しそうな……

    258 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 03:32:21 ID:+Lf8byJ60
    まさか武装錬金かwww
    どうすんだコレ


    259 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 11:46:24 ID:ZImqNbZ60
    そういやブソレンの討議って……

    260 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:03:49 ID:o0HWwcyU0
    もうすぐ二ヶ月放置だな

    261 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:14:47 ID:HJ5Ojuk20
    しかし誰も引き継ごうとしない事実

    262 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:21:11 ID:qpDFUUgQ0
    議論の流れ的に修正箇所が多そうだし、未完成のメッセやアニメなんかの対応も考えると
    引継ぎ稿の準備にも時間がかかるから、とかじゃない?
    引継ぎ稿準備している間にレスが来たりするとまた面倒な事になるしさ。

    263 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 12:23:54 ID:HJ5Ojuk20
    いや、それならエロゲマスターみたいに
    レスないと引き継ぐ宣言を最初にすればいいだろう

    264 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 17:14:00 ID:2lhpagVo0
    今の形でいいと思ってる奴は、別に任せておけばいいと思ってるから動かなくて当然。
    今の形が不満な人はここなんかで散々騒いで"正しい”道を何本も示してくれたが、
    それがそのまま自分が議長に成り代わったときの抵抗勢力の抗弁の下地になるため
    ここまで派手に敵に塩を送った状態では自分から引き受けたがらないと。

    そして誰も動かないままなし崩しで押し込む、いかにもこの国らしい展開だと思うよ。
    >ぶそれん

    265 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 17:17:10 ID:7rrRVzoY0
    お、今年の夏休みの自由研究テーマは「GSC討議で語る日本」にするのか。頑張れよ。

    266 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 19:32:12 ID:ZImqNbZ60
    なに、そろそろお盆だ。
    きょうしろう氏もその頃にはレスしてくれるはずさ。

    267 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 20:23:30 ID:BaVFOJTQ0
    お盆や週末にしか議論できないIT奴隷っていうか会社の奴隷(週末すらだめなのもいるけどw)
    は議長に向いてない。社会人なら定時帰りの人間じゃないとw

    268 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 20:40:04 ID:LhOhc5Jo0
    ITドカタじゃないけど似たようなものなので討議進んでなくてゴメンナサイ

    269 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 20:40:06 ID:sPW5HktU0
    自宅警備員様のお出ましかw

    270 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 21:38:57 ID:0xOWmkJk0
    IT人間だけど親会社から仕事をもらう温い会社だからほぼ定時帰りです

    271 :名無しさん(ザコ):2007/08/05(日) 22:44:50 ID:TgMNUz360
    経営者側なので定時になんか帰しません

    272 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 00:06:03 ID:09xQkXAE0
    一瞬違うスレかと思ったわ

    273 :名無しさん(ザコ):2007/08/06(月) 00:11:00 ID:kaZTKt5Y0
    ま、基本的に日本のIT系は>>271や自社内のことのみでない限り、
    2〜3hの残業はデフォルトで考えられてるからね。
    なので経営側は白色を熱心に勧めるわけだw

    ではデータの話に戻ろうか。

    274 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 01:13:24 ID:J4GhhAMk0
    なのは三期は前回との折り合いもある上、
    戦えるキャラが無駄に多いが、データ化は大丈夫なんだろうか。
    前回と同じ人が作ると、カオスを極めそうだ。

    275 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 01:43:40 ID:oPe4OgfQ0
    そんなの提示されてから考えるしかないよ

    276 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 13:37:34 ID:HAXO6/yY0
    なのはは近頃みちひろ氏がちょこちょこ弄ってるな
    表に出す気は無いっぽいが

    277 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 13:52:10 ID:oFrwO9/Q0
    前回担当した風なんとか以外なら誰でもいいや

    278 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 14:14:33 ID:aLxq1AOA0
    なんで前回担当した人じゃ駄目なん?

    279 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 16:12:40 ID:SE+P1F2o0
    原作再現にこだわり過ぎて超列強データになってた上に、正常に動作しないもの出してたから……だっけ。

    280 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 17:10:52 ID:mwCyJ4gc0
    強さ的には超とまではいかないけど、
    ゴチャゴチャしたデータであることは確かだ

    281 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 17:34:15 ID:aLxq1AOA0
    ゴチャゴチャはしてるけど、ちゃんと紐解けば
    非常に参考にデータだとは思うんだが。
    2.2系の機能の粋を尽くしてるというか。戦闘アニメも頑張ってるし。

    あの完成度で叩かれているということは、討議が下手な人だったんだろうか。

    282 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 17:45:32 ID:gwHvP9iI0
    完成度が高いというのはだな、ちゃんと紐解かなくても非常に参考になるデータのことをいうんでないかい

    283 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 17:55:45 ID:NiH4Z2960
    特殊能力の多くをaliasにまとめてるから見辛くなっちゃってるんだよね

    284 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:17:23 ID:eb1QODkQ0
    何をaliasにまとめてあるのか、外から見たら全くわからなかったり、
    誰のアニメがどこにあるのか全くわからなかったりするデータが
    完成度高いというならそうなんだろう。俺は使いたくない。

    285 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:23:29 ID:aLxq1AOA0
    ゴチャゴチャしている→まともにデータ見る気が無い
    に見えた。
    自分が理解できない、理解する努力したくないから叩いてるのかなーと。

    完成度は主にアニメのこと指してた。
    見辛く、難解なデータというのはその通りだと思う。

    286 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:31:19 ID:LTV+/Dj60
    シナリオで使うのに、丸ごと作品フォルダごと入れる人なら困らない。

    でも普通の人は使うキャラのデータだけ拾ってシナリオに入れるので、データ検索が難しいと評価は低い。

    特にエリアスは複数キャラ共用だし、戦闘アニメはユニットクラスで纏めていることが多いので探すのが面倒なことが多い。

    287 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:32:31 ID:q46ORzYo0
    aliasって使わないほうがええの?

    288 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:37:23 ID:LTV+/Dj60
    時と場合による。

    エリアスの特徴
    ・パイロット/ユニットデータがすっきり
    ・データ読み込み(SRC起動時や、戦闘でCOMの思考や武器選択ごと)はエリアス見直し入るので少しずつ重くなる
    ・エリアス能力に対しパイロット技能で必要技能を付けると一括制御できる
    ・エリアス能力の封印はDisableできず、Disなら個別封印と同じ方法が必要
    ・パッと見てデータが分かり辛い

    俺が思いつくのはこんなもん。

    289 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:41:05 ID:eb1QODkQ0
    理解できないから叩いていると思うのなら、実際使ってみればいい。

    たった一人出したいが為に、animation.txt上から下まで探して、alias
    .txtでも同じことをしてみればいいよ。

    難解なのと、単に検索性が低いのは全く違う話だ。

    290 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:52:41 ID:8Wx1tMOQ0
    まー 思い入れがありすぎると布教データに見えちゃうからな
    東方の人もそうなりかけたわけだし

    291 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 18:58:09 ID:ZOxQYZ2Q0
    ふぇいちょとかね

    292 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 19:18:29 ID:gQD41/io0
    aliasの特殊能力解説とかパイロット能力で持ってたり、
    ユニット能力持ってたり、持ってなかったりで整理し切れてない印象だな。

    293 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 19:23:50 ID:NiH4Z2960
    >>292
    あれは複数形態を持つキャラにはパイロットにつけて、1形態しか持ってないキャラはユニットについてるんよ

    294 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 19:26:32 ID:gQD41/io0
    なる。
    でもどっちかに統一でいいと思うけどな。

    295 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 19:43:32 ID:VQuUky6U0
    東方もなのはも、アニメに使ってるインクルだけは分割できるように整理して欲しい……
    あと、どのビットマップが必要で必要ないのか、全ファイルを徹底して精査しないと分からんのもかなり困る。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 19:48:54 ID:VQuUky6U0
    ちなみにanimation.txt自体はキャラ名でインデックスついてるよ、ちゃんと。どっちのデータも。
    これに関しちゃ、必要な分を切り分けるのがそんなに難しいとは思わんな。

    インクルの方が圧倒的に重くて検索性も悪いから、微小な抵抗にしかなってないけど。

    297 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 20:12:19 ID:eb1QODkQ0
    インデックスついてるのは確かだが、例えばディバインバスターは
    キャラ共通の項にあるけど、サンダーレイジはフェイト個人の項にあるんだ。

    ユニット依存で変わるからそうしてるわけでもないようだし、メッセージ仕込み
    あるなしで分けてるのかと思えばそうでもないし、おまけにmessage.txtやdialog.
    txtにまで混在してるしで、やってるうちにうんざりする。

    298 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 20:47:43 ID:ydp4bKHs0
    別途DLが必要な画像を使うアニメを仕込むのは勘弁してくれ。
    工夫次第で汎用アニメと描写コマンドでもかなりのことが出来るんだし。

    299 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:01:02 ID:BOXYg6bY0
    配布サイトにアニメ用の画像があるのに対応されていないのは不便だ、という見方もできるんだから
    それ言い出したら始まらんよ。

    300 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:09:44 ID:ZOxQYZ2Q0
    いや>>299はエラー吐かないが>>298は吐くだろ
    GSCで投稿されるデータはGSCの中の画像で
    完結はできるようにしておくべきだと思う
    フェイスアップは微妙なラインだが。

    どうしても入れたければコメントアウトにでもして用意しておくとかさ

    301 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:27:01 ID:vDwhzt8I0
    >>300
    別に、ない画像をアニメで指定してもSRCはエラーを吐かない。

    302 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:27:55 ID:ydp4bKHs0
    >>299
    それは配布サイトのほうで画像と一緒に配布すれば良いわけで。
    GSCデータなら汎用アニメの画像だけで何とかして欲しい。

    303 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:33:03 ID:BOXYg6bY0
    個人サイト網羅するとかになるとさすがにアレだけど、GSCパックかマイナー程度なら
    対応してあった方が便利だと思うがなー。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/08/07(火) 21:38:06 ID:VQuUky6U0
    使われてるアイコンの一覧と、入手先の併記くらいは欲しい。
    汎用データ以外のアニメ画像や、演出でのユニット画像変更を多用してるデータの場合は。
    後はまあ好き好きでも構わんとは思うが。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 00:16:04 ID:rMHQQILY0
    >>282
    >あの完成度で叩かれているということは、討議が下手な人だったんだろうか
    そもそも元のデータを作ったのは別の人。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 00:24:26 ID:dEUk2hq20
    他人からの借り物で動作確認してなくてバリバリの萌えデータというトリプルパンチ

    307 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 00:53:34 ID:QnHP3sFI0
    借り物とはいっても原型止めてないけどな

    308 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 01:06:59 ID:rMHQQILY0
    >>308
    ん? 初稿は殆どそのまま留めてたけど?
    てかGSC行く前に一通りのキャラが作られてたなのはのデータは3つ存在するけど、そのうちの1つがアレ。

    309 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 01:37:50 ID:7wRUicbQ0
    >>302
    そこで汎用アニメのみにこだわる理由がわからんのだが。
    GSCデータにGSCで配布されてる各画像パックやGSCとほぼ地続きのマイナーパックのアイコンを指定するのが問題あるのか?

    そもそも汎用画像での強引な表現に不満があったり、専用アイコンの使用でより幅広い表現が出来たりするからわざわざアイコン用意しているわけで、
    そこを一概に否定しちゃうのって表現の幅狭くするだけでいいことないと思うけどな。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 02:30:33 ID:ev06GJS60
    そういえば、提示当初は動作させるとエラーが出たな。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 08:36:30 ID:dEUk2hq20
    画像フル活用の凝った演出も結構なことだけど、沢山の作品が参戦して
    指定の手間も膨大になるシナリオではむしろその愛が邪魔だよ
    どうしてもやりたいなら個人のサイトに置いとくか、別途テキストに参考として書いておけばいいと思う

    312 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 09:27:07 ID:PpHSqJtI0
    データ1から自作するのに比べたら、その程度の手間ぐらい自分でなんとかせーよと思わんでもない。
    テストシナリオとかにチョロっと出そうと思うと確かに手間なのは分かるが、
    普通にシナリオ作って発表しようと思うんならそれぐらいで面倒とか言ってちゃダメっしょ。

    313 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 10:35:25 ID:ILEc21oo0
    なんかやたらしつこく擁護してる奴がいるなー。
    やっぱなのはは怖い。

    314 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 10:47:12 ID:SpoNJ1tY0
    この程度を作業を手間とか面倒とか言ってるから
    シナリオ一つ完結させられないんだよ。
    多くの作品を参戦させるシナリオは、大抵完結しないから
    想定しなくてOK。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 10:58:24 ID:J9HFEmw+0
    >>313
    俺は>>312だけど、なのはなんてデータ以外では知らんよ。
    的外れなレッテル貼られても反応しようがないから勘弁。
    ただデータ全般の話として、そんな個人の手間に万能に逐一応えてなんかいられないだろうってこと。
    自分でアイコン描いたりデータ組んだりするよりはよっぽど楽なんだから。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 12:31:42 ID:n7h4H8xA0
    万能に答えんでもいいけど、
    分かり辛い・使い辛いのは普通にダメデータだろ。

    シナリオがクソかどうかとか、一から組むよりマシとかは、
    まったく関係ない。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 13:04:28 ID:SpoNJ1tY0
    そもそもダメじゃない、良いデータってどんなの想定してんだ?

    318 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 13:22:05 ID:+7ogKOSo0
    ちゃんと配布データ内で完結してるデータじゃない?
    東方もそうだけど、バランスに頓着していなかったりするところとか、
    配布に値するデータを作りたいんじゃなくて、作品とアイコンの普及のためにデータを作っている感じを受ける。

    ぶっちゃけ、討議データじゃなくて個人のデータに近いものだから突っ込まれてるんだと思うよ。
    インデックスとか殆ど意味無い上に複雑だし。

    319 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 14:05:03 ID:3RNTsoYI0
    データ作りなんて七面倒くさいこと、
    「配布に値するデータを作りたい」だけで
    完遂できる奴は少ないだろうから原動力はなんでもいいんじゃね。
    おかしいところをどうにかしていくのが討議なんだし

    320 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 15:11:01 ID:sYUJUj660
    要するに、
    シナリオに使う「素材」であるはずの配布データが、素材として使うには不便な中身じゃ本末転倒だろ
    という意見と、
    あるだけマシなんだから文句言うな
    とが、平行線してるという認識でよろしいか?


    試みて挫折した経験上、組むのに手間かかるのはわかるつもりだけど、
    データはデータであって、SRCにおいては素材以上のものじゃないって事を置き去りにしてないかね。

    その煩雑さは配布素材としてどうよ、と表で突っ込まなかった人間にも非があるのは確かだが

    321 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 15:26:32 ID:SpoNJ1tY0
    シナリオ作るのに、ダイアログやら戦闘アニメやらが
    充実してるデータがあれば、多少面倒でもそっち使うんじゃね?

    クオリティ落としてでも簡潔なデータ選ぶって、どこのテストシナリオだよ。
    自分のシナリオに愛はないのか?

    322 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 15:36:31 ID:AHK5A6I+0
    だったら個人サイトで纏めて配布しろって話じゃないのか?
    そもそも配布データとしてクオリティ以前の問題があると考えてる奴がいるから話が続いてるんだろうし。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 17:03:33 ID:rMHQQILY0
    今でてる不満を解消するにはつまりこういうことでしょ。

    1、GSCに行って「見難く(醜く)なるからエリアス全面禁止にしましょう」って主張する。
    2、なのは見たいに凝ってるデータが出てきたら「実際に運用する場合も考えて簡略化したアニメとメッセとダイアログを用意するのは義務です」と。
    3、インクルも「知識がない人も使うことはあるので、中身を見たら誰でも分かるように詳細な解説は必要です」と注文つける。

    これで万事解決w
    一度でもデータをゼロから作ったことがあるなら、作るのに比べたら削ったり書き換えたりがどれだけ楽か知ってるからこんな主張はできない。
    と思った。


    324 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 17:31:13 ID:/0F/77vs0
    正論を言いたいなら暴論から始めんなよ

    エリアスは一括で封印とか利点があるのは共通で意識できるんだから
    最初の時点でお前さんの意見は読んでもらえんぜ

    325 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 17:38:45 ID:7wRUicbQ0
    ていうかなのはとか東方が凝り過ぎで逆に使いにくくなってるねってツッコミたいならそれだけにしておけばいいのに、
    汎用アイコン以外指定するなとか妙なところまで話を広げるから話がこんがらがるんじゃないのか。
    ちょろっとアイコン指定しただけで複雑怪奇で冗長な自己満足データみたいに言うのも充分暴論だと思うぜー。

    326 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 17:41:53 ID:/ayIJbJM0
    >一括で封印
    これはできないんだわ。エリアスの中身を個別に封印しなきゃダメ。
    一括封印を考慮するなら、エリアスの中身全部にも同じ別名指定をしとくとかの仕込が必要。

    327 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:00:31 ID:gdIx4tQM0
    エリアスに必要条件付けとけば間接的に一括封印はできるよ。

    328 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:08:47 ID:sYUJUj660
    パイロット能力の場合は、別名指定の仕込みが必要なのは変わらんわけか

    329 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:30:58 ID:n7h4H8xA0
    >作るのに比べたら削ったり書き換えたりがどれだけ楽か
    猥雑だとそれがやり辛いってのも良くないポイントじゃないかなぁ

    330 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:34:13 ID:rMHQQILY0
    >>325
    暴論なのか?これ
    一括封印ができるという利点を除いても、なお見難さが勝る人がいるのでしょ。
    実はエリアスって一見便利だが実はそうでもない。
    それに2と3は反論できないだろうw
    あとなのはのデータが醜いのは<!沈黙状態 !術使用不能状態>のせいで解説がずらずら追加されてるのもあるかも。


    では、ちょっと真面目なエリアスのお話。
    同じ能力を持つキャラが複数いる場合はtxtサイズを減らせるという利点はある。
    が、aliasとunitと複数のtxtを見なければどんな能力か分からないという不便さがあり、
    更に何か行動する度に毎度エリアスのチェックに行くのでalias.txtのサイズが大きい場合は、
    txt容量削減の利点を超える処理の重さが発生するという罠がある。
    そして起動時の各種txtの読み込みとこのエリアス処理の重さを無視できるスペックのPCなら、最初から全部unit.txtに記述した方が勝る点が多い。

    簡単に結論をいうと
    1、低スペックのPCを使用(5年前とかそういうレベルの)
    2、alias.txtのサイズが小さい
    3、同じエリアスを使用するキャラが1体や2体どころではなく半端なく多い
    の三点を満たさない場合は何らかの不便さが発生する。
    鯖にPen4-1.4Gのを載せてるが、そちらでSRCを起動する場合は影響が分かる。
    が、こないだ出たQ6600だとまったく分からず、2年前のAthx2 4200でも誤差レベルでしかない。

    >>328
    ちなみに最初に実装された頃はその方法での一括封印はできなかった。
    さらにアイテム特殊能力を指定するとおかしくなったりとかなり不安定なシロモノだった。

    >>330
    txtエディタの一括変換起動でGo!!

    331 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:52:37 ID:Gv2c9wWw0
    反論できないだろうwとか言ってる時点で議論厨
    つか等身大以外で語れんのかこの話題

    332 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 18:54:00 ID:sYUJUj660
    「全面禁止にしましょう」なんて極論を初めに持って来るから暴論言われてるんだと気付いた方がいい
    他に言ってることが正しくとも、初見でバイアスかかれば
    正論もただのネガキャンに成り下がりかねないんだから。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:05:22 ID:rMHQQILY0
    >>332
    厨認定ありがと〜
    本来は雑談スレ向きの話題か?

    >>333
    そもそも>>314のなのはネガキャンから本格的に始まってる話題なので、
    元がなのはだけにここでやってもまともな話にならないので問題ない。(いや問題はあるが

    334 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:06:16 ID:fZG7GtXY0
    >>330
    暴論なのか?これ まで読んだ。
    3行でおk

    335 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:12:29 ID:hq/05UwE0
    まずは、なのはフィルターを外せってことか
    議論はそれをしてからだな

    そういうフィルターでまともじゃなくなっている議論をいくつ見たことか

    336 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:33:44 ID:sYUJUj660
    330も333も安価ミスしてるっぽいのでふと気になっただけで全然話は違うんだが、
    もしかして俺(IE)、表示されてるレス番ずれてるか?

    俺から見ると
    333=330:rMHQQILY0(19:05:22と18:34:13)
    332:sYUJUj660(俺)(18:54:00)
    331:Gv2c9wWw0(18:52:37)

    最新レスは335でタイムスタンプは19:12:29 となってるわけなんだが

    337 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:37:35 ID:P/Ezd3Po0
    >>336
    Live2chの俺もそうなっている。問題ないと思うよ。

    338 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 19:49:49 ID:DogLmYMY0
    >>335
    人気ある奴はすぐ議論がずれるからな
    東方とかはデータも多すぎてきついが

    339 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 20:29:29 ID:nkOXQwmU0
    なのは東方以外でaliasを使っているデータを見ながら議論すればいいと思うが

    340 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:20:12 ID:/ayIJbJM0
    またみょーなデータが来たな……
    等身大版SRX?

    341 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:24:50 ID:zf0hDRn60
    今までにあった布教データと言われたデータ

    勝手に桃天使、エルツヴァーユ Ascalon氏が議長だった頃のプロGood、ヴェドゴニア、デモンベイン
    マヴラブ、こんなところか?

    エリアス関係ないな

    342 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:34:06 ID:eNO2MeGw0
    うほっ!>プリンセスワルツ

    コンバトラーというかパートナーとっかえひっかえできるバロム1だな


    343 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:42:45 ID:VEeiKeFI0
    お前ら、通称プリンセスワロスと言われた迷作が来てるのに無視ですか?w

    344 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:45:29 ID:VEeiKeFI0
    って反応してるか。

    バロム1と言うより、飛影だな。
    分離状態の主人公の弱さが特筆ものだが。

    345 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 21:53:43 ID:DogLmYMY0
    分離状態はマジンガーZの頭の部分で戦うようなもん

    346 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 22:27:20 ID:5xuDmfvs0
    新白雪姫伝説プリーティア?>プリンセスワルツ

    347 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 22:47:05 ID:dbhf23Xc0
    よくわからないが、公式サイトをちらっと見たら若干ながらダメっぽい空気は感じる……

    >プリーティア
    ああ、そういえば「複数人から一人と合体」って感じの設定だったっけそれ。

    348 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:12:22 ID:je1l0J/Q0
    ゴールが一つだけとか言うニトロばりの選択肢のなさを発揮したエロゲですね。

    なんか電王みたいだな。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:22:15 ID:DogLmYMY0
    選択肢すら捨てたニトロは漢だったぜ

    350 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:26:06 ID:dZekpU6w0
    プリンセスワルツも選択肢がどのヒロインと合体するかしか無い上
    どのキャラ狙っても強制的に特定1名のエンドへ回帰するぜ

    351 :名無しさん(ザコ):2007/08/08(水) 23:30:52 ID:eNO2MeGw0
    姉ちゃんを選ばないと姉ちゃんがいつまでも正体不明なんだぜ!
    だから姉ちゃんが真のヒロインだと思うの

    弟にのめりこみ過ぎて記憶封印されて弟かっ浚われるという大失態は超萌えるのです

    352 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 01:47:10 ID:j+tgxow60
    鬼属性ねぇ。どうなんだろ
    対応が手間ってのは対応に手間がかかるくらいは
    該当データが存在しないと追加する意味がないんだけどさ

    353 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 02:19:08 ID:Q0QV5Zqs0
    欲しいか欲しくないかと問われれば欲しい
    伝奇系や退魔系では大抵出番あるだろうし

    354 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 06:04:11 ID:u/0uJ3rE0
    不要派かなあ。
    提案者も言っているけど、弱点=鬼はまだしも鬼属性の武器ってちょっと想像できない。
    結局光属性との分別が面倒になるだけじゃないかな。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 09:20:21 ID:D8kuDJCk0
    七央剣が激しく勝利すべき黄金の剣に見える……
    バロム1なんてデータないのにフィギュア17より人気だな!

    >>354
    まあこれでも飲め
    つ鬼殺し
    むしろ弱点=鬼が対メッセージクラスにしか思えんから困る

    356 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 09:22:26 ID:CUYHPKxM0
    おれも不要派
    巨人族のどこまでに対応するかわかんないのと
    鬼属性だけ付く武装が思いつかねえ

    武器属性なら武属性に叩、斬、刺の属性付加が欲しいけど
    対応が果てしなくめんどくさいって言う大デメリットがあるんだよなー

    357 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 09:50:41 ID:Pt6bnkJw0
    陰陽師キャラの式神@ランスシリーズ
    鬼切りの剣@闘神都市2
    オーガスマッシャー@Nethack

    オーク鬼を鬼の範疇にふくめれば相当広がるとは思う、けど
    オークが雑魚まっしぐらの現状ではあまり意味ないか。

    358 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 10:37:27 ID:cqCYI7EU0
    デーモンバッシュ@魔神転生
    ウェアバスター(シルバーハンマー、シルバーフルーレ固有技)@ロマサガシリーズ
    オーガキラー@GBサガ&FFシリーズ

    >>356
    俺も列挙したものの、鬼はGSCには不要属性だと思う。
    むしろ叩、斬、刺のほうがいいよぉ
    (こっちだと叩ではなく打属性だが)

    359 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 10:58:49 ID:jla/I2dY0
    弱点=光(化け物)や弱点=機(メカ)ほど汎用的で包括的じゃないからなー。
    無用の長物になるのが関の山じゃなかろうか。

    360 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 11:01:37 ID:j+tgxow60
    鬼はいるが対鬼ってのがやはり少ないか
    光と違ってほとんど武器にしかつかないからな

    361 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 11:10:48 ID:v+W2uF8o0
    巨人を含めるなら、ドラゴンよりちょっと少ない程度にはターゲットが増えそうだけど。
    (と言うか、含めないと和風世界限定属性になりかねない)

    ただ仮面ライダーの機属性みたいに、××は巨人弱点を持つべきか?でいちいちもめそうな気がしなくもない。

    362 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 18:11:02 ID:9ai9cBp+0
    弱点=鬼は必要無いとは思うけど弱点=光の範囲が大きすぎるから分けたいって気持ちは理解できる

    363 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 18:36:54 ID:/620NWiA0
    しかしなぁ、その場合
    対魔武器は本来効かないが種族武器は効くはずだ!
    ってのじゃないと駄目なんだろ
    弱点=光鬼
    とかついたら意味ないし

    364 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 19:01:37 ID:w1yyqfXg0
    凄く大変だけど人属性が欲しい俺

    365 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 19:07:57 ID:D8kuDJCk0
    人なんてすぐ殺せる

    366 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 19:48:58 ID:HysjTW7k0
    >>364
    生物と非生物程度なら、死属性である程度対応されてるけどね
    今なら、北斗神拳も死属性か?

    367 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 19:57:16 ID:/620NWiA0
    ゾンビだろうが死神だろうが秘孔をついて爆砕させるケンシロウを見たいです

    368 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 20:24:34 ID:APD2LoA20
    人は適用範囲と有効原理が難しそうだ
    サイボーグは生身残ってればOKなのかとか
    エルフはどうだとか、人類型宇宙人はどうだとか

    369 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 22:17:42 ID:Q0QV5Zqs0
    剣世界の魔法使いと総合力勝負したら勝ってる奴の方が少ないと思うんだが……

    370 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 06:31:06 ID:8vwebhYU0
    その剣魔法使いの中でも状態異常と攻撃力、マップ兵器をバランス良く持つ一部とその他では結構違う。

    確かに天上は列強万能系っぽいが。


    371 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 08:09:30 ID:eDvRWik60
    「状態異常と攻撃力、マップ兵器」の内2つ持ってりゃ十分な強さでフォーマット作っておいて全部持たせてくるから

    372 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 13:07:39 ID:78pgP4fk0
    何の話ー?

    373 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 14:14:05 ID:/s2DfE9g0
    SWのレスの話じゃね?
    どっかの等身大ので見たのは確かだが

    374 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 16:01:40 ID:me8ja6us0
    ナイトウィザードの方のレスでついた
    「剣の世界の魔法使いと比べた場合に一部キャラが総合力でかなり見劣り」じゃないかな
    そして>>370に繋がると…

    NWの魔術師は状態異常と攻撃力とマップ兵器のそれぞれ単体では
    SWの魔術師を上回る性能を持ってるんだけど、総合能力では負けるわな

    375 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 16:22:52 ID:YmEQ7RYU0
    あれだけ派手にあっちこっち削ってまだ列強なんだから、改定前がいかに狂ってたかよく分かるな。

    376 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 16:50:42 ID:me8ja6us0
    ただ、味方の人数しだいでは尖った能力持ちを用意した方がいいこともあるし
    総合力で勝ってるからといって出番が全てとられるわけでもないとは思うがなー

    今見てて思ったんだが…赤羽くれはとか一部のヒロイン補正つきの魔術師は
    SWの魔術師より総合力も高いくらいじゃねえ?

    377 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 17:09:27 ID:F70SZKao0
    と言ってもくれは等のヒロイン補正付きNW魔術師の
    SWでの比較対象ってケッチャとかだろ?

    さすがにその辺に比べると総合力という点では劣ってる気がする・・・。

    ・・・多分。

    ただくれはに関しては登場機会とか立ち位置考えたら
    比較対象はラヴェルナな気もするけど。


    378 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 17:10:35 ID:78pgP4fk0
    NWも万能だし、弱くは無い。
    SW系ウィズは高火力の気力制限きっつめだしな。

    SP50がメインで主役がいるNWと、SP55がほぼ全員で主役
    不在のSWを比較しても、大半は総合力で負けるに決まっている。

    まほうせんせいがあんまり強くないのは同意だが、それでも脇としては悪くないと思う。
    シャイニングカッターは普通なら気力制限かかっててもおかしくないしな。

    379 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 16:09:18 ID:fUG2TmL20
    とりあえずエリアス使うなら、ちゃんと古いデータでも提示してくれ。>SW
    圧縮ファイル落としなおさないとダメとか、面倒でかなわん。

    380 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 16:19:03 ID:+b3P4/kk0
    panuたんもけっこう強情だな

    381 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 03:19:28 ID:TTMI/xRQ0
    >>378
    脇として見ると確かにまほうせんせいつぇーな。狙撃あるし。
    成長性低いけどそこら辺はキャラとして正しいというか。

    と言うかワリとNWフォルダは全体的に強め安定でまとまってると思う。
    準備項の討議見てなかったから経緯知らんが、柊の格闘160魂2300辺りで上位に食い込みつつ、脇多数確保と考えると。

    382 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 03:31:04 ID:ycKXx4n20
    全体的に強いってイメージはあるな。
    空Aで飛べる奴が多くて、全体的に気力制限とかが軽かったりして。
    サイクロンカッターこと時雨、地味に実質装甲1200だぜ。

    383 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 20:56:46 ID:OlnhKw9s0
    原始編来たぜよ
    そろそろお盆モードを飛ばしていこうぜ

    384 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 08:07:46 ID:BaQnROfY0
    つかボゴの運動性つらいなぁ

    385 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 10:30:04 ID:BSpjqTEQ0
    HPと装甲はぶっ飛んでるんだが、さて……

    386 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 10:57:32 ID:FYqpS9c20
    潜在力開放があって射程もあるからな
    運動性はこれ以上上げられないじゃないかな

    387 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 13:18:11 ID:BaQnROfY0
    よく見たらイヴの討議が終わってやがるぜ

    388 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 13:24:04 ID:/og5ezUM0
    お盆の隙を突いたようにしか見えない

    389 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 13:38:22 ID:/og5ezUM0
    というのは言いすぎだったな。
    予告と待ったと放置のループが激しすぎて最後のほうは
    もうなんだかわからないことになってたが参加者の皆お疲れさん

    390 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 15:13:09 ID:jI+8cSQ60
    これで聖なるかなを奴が作ると考えるとSRC自体やる気が起きなくなるのは気のせいか?

    391 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 16:43:45 ID:2Bb07+Kg0
    >>390
    作らないと思うが…なぜ作ると思ってるのかわからない


    392 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 17:09:08 ID:Rh3G9Ojs0
    別に彼が作ったとしてもSRC自体やる気が変動する理由なんて無いな
    まぁ非常にエロゲマスタ乙という事にはなりそうだが

    393 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 17:11:21 ID:XE2CP2Yk0
    つか彼が作る可能性なんて万分の一だろ
    関連作としてスピたんのデータが出ただけだし

    394 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 17:18:14 ID:i1LUy4Fc0
    論理が飛躍しすぎてる

    395 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 18:38:47 ID:ntMy8cyU0
    殴殴ごめ殴、再び……。

    396 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 18:39:42 ID:kNMXf9F60
    あのシリーズに関わりたがる人には変な人が多いんだなと実感した。

    397 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 20:10:11 ID:d9a41a7c0
    eon氏はいい人だったジャマイカ

    398 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 20:42:27 ID:i1LUy4Fc0
    ところで武装錬金はこのまま立ち消えかね。
    誰も引き受けそうにないし、俺もやらんが

    399 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 20:49:25 ID:6L3kQ8260
    野生化の廃止と武装名さえきょうしろうたんが承認すれば
    すぐにでも投稿できるのにな

    400 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 20:55:06 ID:1z30sVHk0
    圧力かけてるみたいな言い方だな
    承認しなければ悪みたいな

    401 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:10:48 ID:FNou6lFw0
    野生化はイメージさえ合えば、入れても特に問題は無いんだけどな
    何かそれっぽい別名でも考え付けばいいかもしれない

    402 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:24:45 ID:eFs+72Q60
    だから潜在力開放なんじゃないか。字面的には十分似合う。
    まあ、字面の汎用性が高すぎて「別に持たせるほどじゃないだろ」っていうのがあるわけだが。

    403 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 21:25:06 ID:i1LUy4Fc0
    潜在力開放=エネルギー全開みたいな感じか
    武装にあるけどな

    404 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 22:03:52 ID:0hHQBN7E0
    じゃあその潜在力開放を取るか武装を取るかどっちかにすればいいんじゃね?

    405 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 23:04:24 ID:4+Dg3ACo0
    ドラクエ8で通ったんだから
    いいじゃないかとか言わないかな

    406 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 13:49:25 ID:eWUR8B/E0
    武装錬金、手を出したいけど時間がないなあ。
    ダイアログとか未完成だし、やるならアニメーションにも手を入れたいし、と。

    407 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 19:07:55 ID:gLZ1NUsA0
    >>405
    ドラクエはスーパーハイテンションの再現と言うことで通ってるからなぁ。
    別に武装はそういうシステムがあるわけじゃないし。

    通すなら、野生化=ヴィクター化?(見た目的に)

    408 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 19:35:18 ID:QPv/CJLY0
    そういやゲームでの技名はどうだったんだろ

    409 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 19:39:19 ID:QWvu+myw0
    「最大出力!サンライトスラッシャー!」だそうですよ。
    パピヨンパークはゲームとして楽しかったよ。

    410 :名無しさん(ザコ):2007/08/19(日) 23:54:30 ID:mrmXgx+Y0
    >>407
    ヴィクたんのは違うお、ときょうしろうたんは嫌がりましたw

    411 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 00:42:46 ID:hKw7gBWI0
    原作後の設定だけど普通に技名叫んでるね>カズキ

    412 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 07:41:12 ID:Z9kFJyrM0
    SRC的に無粋だとは思うんだけど。
    プリンセスワルツて姫みんなが仲間になってイーリス化とっかえひっかえ
    みたいな展開がありうるんかな?

    413 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 07:42:12 ID:HostOhis0
    ありうるっていうか…後半はそういう展開

    414 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 08:10:08 ID:LzClYWac0
    確かに、等身ブリキ大王はぶっ飛んでる数値だが
    ある程度は強くあって欲しいな。

    415 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 08:26:41 ID:u9Jj4vYo0
    イーリス、主人公を強化アイテム扱いにして終わりじゃダメなんかね?

    416 :名無しさん(ザコ):2007/08/20(月) 09:04:19 ID:94bqoW3E0
    >>412
    それだと楽なんだけどな
    一本道で攻略キャラだけと合体するわけじゃないから
    誰と合体するかなんて戦闘毎に選んだりするし

    >>415
    主人公がアイテム扱いってちょっとワラタ
    しかしあれこそまさに等身大二人乗りだと思うが


    417 :名無しさん(ザコ):2007/08/21(火) 00:28:11 ID:fLlG4L720
    俺ちょっと、みじかいうでファンクラブ作ってくる

    418 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 12:20:18 ID:AYbxK7FY0
    うしとら投稿予告されてんだが鬼属性どーすんだ。

    419 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 16:21:10 ID:qoxiky0o0
    問題だと思うなら異議を申し立ててくればよいのでは

    420 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 20:22:58 ID:z5yabQWQ0
    うしとら改めて見るとお役目トリオデータ化されてないのな
    まぁ今更メッセ集めるのも面倒なので言わないが

    421 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 04:13:24 ID:BpmEOayU0
    んあ?プリンセスワルツ、最新レス、名前が?

    422 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 13:57:20 ID:yw1vPaYs0
    記事中ではpanuたんまで改名したことになってるな

    423 :名無しさん(ザコ):2007/08/23(木) 14:15:40 ID:PpmlMr4E0
    バグっておる!

    424 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 12:46:29 ID:ecWwtlSQ0
    >>420
    オーフェンだってドラゴン種族補完してないよ
    ヘルパート欲しいよ

    425 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 22:15:29 ID:p0VbsCCo0
    ライアンとかなー。
    カコルキスト・イストハンにシーク・マリスク、イールギット・スィートハートの王都勢とか
    あと無謀編でラシィとか銀光のミースも入れて欲しいところだ
    イアンナもvsの描写入れてパワーアップして欲しいし。最低限、スレすぺの刃物マニアと同等レベルに。

    426 :名無しさん(ザコ):2007/08/24(金) 23:17:11 ID:FC2HoyDg0
    >>425
    なんというか……そこまで追加してほしいキャラが明確になってたんなら、
    この間の改訂の時に追加要望を出しても良かったんじゃないか?

    手ぶらで要望出すのは気が引けたのなら、
    提示されたパイロット・ユニット・アニメを参考に骨子となるデータを作れば良かったし。
    メッセ抽出もゲストキャラなら比較的楽だったろうに。

    427 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 02:23:03 ID:XzJX8xCI0
    むしろ追加分さくっと作って、既存データに追加ってことで掲示板に上げちゃえ。

    428 :名無しさん(ザコ):2007/08/25(土) 03:39:55 ID:E4+gpqj+0
    ラシィの武装欄に光熱波とか衝撃波とか載るのは何か違和感
    まあくらげのホームパーティじゃ効果を推測しづらくはあるが

    429 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 14:47:29 ID:AtPab3GI0
    DQ8、中ボス作らないで投稿か

    430 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 16:21:02 ID:jy++EBxw0
    必要だと思うのなら自分で追加すればいいじゃない

    431 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:40:32 ID:wrtfJcNY0
    言うだけいってみるとかどうだ?
    言えば言うほど増えていったりいかなかったり

    432 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:48:38 ID:PcDXE0g20
    投稿が終わった後でいいんじゃないか?<言う

    433 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 20:13:41 ID:WI1FTZAE0
    >>426
    いつも討議終わってから気付くから困る
    >>427
    そういうのってアリだっけ?
    オーフェンは下手するとこれ以上改訂入らないような気がするんだよなあ
    とりあえずユニットアイコンあるから、ヘルパートは最低限入って欲しいところだが。二部の中ボスだし
    >>428
    無謀編はもう無謀編基準で武装名=呪文にしちゃってもいいと思うんだ
    ただそうすると、同じ火炎術っぽい子犬さんのキャンプファイアーとお猿のキャンドルサービスがかぶってしまうのが問題で

    434 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:09:29 ID:vlq1YagI0
    夏も終わりかけだがブソレンのレスは来ない。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:17:32 ID:ASN9jl460
    良かったじゃないかここの目論見通りリコール出来そうで

    436 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:34:49 ID:h4EbwtNY0
    >>433
    キャンドルサービスは光熱波でもいいんじゃないかな

    437 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 02:43:00 ID:CvOB6kO60
    久しぶりにお流れ討議を見るな

    438 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 15:02:02 ID:fSP3i1sw0
    別にリコールや議長潰ししたいわけじゃないんだがなー

    439 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 23:05:31 ID:6zUFsaz60
    潰したいとしか思えないような。はたから見てれば。

    440 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 23:22:26 ID:VwSZ6S260
    >>439
    潰したいなんてだれも考えてないだろ
    議長がちゃんと意見調整してデータ完成させてくれりゃそれに越したことはない

    441 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 23:37:33 ID:0oIWR4QU0
    俺の大学時代の先輩の言葉を思い出した。

    「気にするな、誰もが失敗して成長していくもんだ。
     だから今回俺はわざと失敗するように動いたからな」

    442 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 00:55:08 ID:PKXvxXPo0
    >>439
    馬鹿が一人いたけど捨てハンが大挙した訳じゃないし
    ぶっちゃけ本人の処理能力が追いつかなくなっただっただけじゃねえの?

    443 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 00:58:38 ID:JGl67ogM0
    ああ、IDの人か<馬鹿

    444 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 20:40:00 ID:2U76bIns0
    弱点=鬼って通ってたの?

    445 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 20:48:46 ID:X/gZ43mY0
    >>444
    少なくとも誰も反対はしなかった。
    誰も賛成もしなかったが。

    まぁ、そんな感じでとりあえずは通った。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 22:12:00 ID:stlcW/tQ0
    成立ですな

    447 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 06:47:42 ID:q12mrZeU0
    そも、よっぽど拡大解釈しない限り対象者が少なすぎるからな<弱点=鬼
    それに提案者がレッドパインじゃないんだし、つきそうな人についてないデータが出たところで
    「なんで通った案件に対応してくれないんですか >< 」なんて言わねえだろ

    448 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 09:04:02 ID:ni+ATND+0
    とりあえず弱点はともかく対鬼武装はフォローしないと。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 11:18:21 ID:UmPAjaUg0
    付きそうなのがどれかわかんねー

    450 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 11:39:40 ID:/AiRgvao0
    松沢夏樹の漫画の華の神剣組とか作ると鬼のオンパレードだな

    敵は鬼で鬼を切るための神剣を使うのが神剣組だから武装も弱点も鬼だらけ

    451 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 18:08:18 ID:liiVsDaU0
    鬼といったらぬーべーなんだが、アレは鬼属性鬼弱点なのか?

    452 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 18:39:26 ID:JhcBGfgo0
    ぬーべーは鬼キラーかつ鬼武器に弱いってことになるよな
    普段は有効=鬼で鬼の力を大きく発揮した時のみ弱点=鬼あたりにランクアップとか

    弱点=光が無い鬼って桃太郎伝説の鬼が代表かなー
    あれは妖怪じゃなくて種族としての鬼だろうし

    453 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 20:54:06 ID:2siaM/3I0
    鬼メインの作品なら手天童子とか
    等身大だと豪ちゃんのデータって何気に少ないよな

    454 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 21:02:48 ID:6qh3PIiQ0
    >>449
    鬼切丸

    455 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 21:24:31 ID:mpMwSE7s0
    エルクゥはどうかな。あれは宇宙人だからダメか?
    月姫の遠野家とかキシマックスは鬼だかの血筋だと思ったし

    456 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 22:33:40 ID:LxNNJMC+0
    手天童子は描写から言って、普通に光属性になりそうだ。
    まあ鬼だから鬼弱点も付くんだろうが。

    457 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 22:37:48 ID:grJox9Zw0
    クロザクロや特公なんかもデータ化すれば付くだろうね。
    あとはZENKIくらいか?

    458 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 22:39:09 ID:P/bB8yNc0
    昔コロコロでやってたサイポリスも主人公が鬼だったな

    459 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 22:41:31 ID:q12mrZeU0
    シュテンドルフにはつかんだろうなあ。やつはどっちかというと弱点=感だ

    460 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 23:29:58 ID:ijTT2Zc60
    独立した種族としての鬼
    異世界(地獄等)の住人としての鬼
    元々人で恨みやなんかで後天的に変化した鬼(そういえは響鬼さんも・・・)
    鬼と呼ばれているだけ

    こんなところか?

    461 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 00:02:20 ID:5rL1oIe60
    真魅音にも『弱点=鬼』がつくのか

    462 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:42:19 ID:qAb/cu5g0
    見る限りオーガとかゴブリンにも弱点=鬼が付くみたいだから
    むしろそっちがメインになりそうな気がする。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:46:09 ID:jV7+grV20
    ゴブリンて一応妖精だろ
    ホビットとかドワーフとかの系統の

    オーガとかトロルなんかは鬼って言われても納得できるが

    464 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:52:53 ID:AhW7txN+0
    この論争はヤヴァイ

    465 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 01:53:09 ID:jdubG0TA0
    小鬼って訳されてることがあるのは確かなんだが……属性的には鬼じゃないわなあ。
    オーガ・トロルは鬼でいいと思う。

    オーガキラーがオーガに効かないんじゃ本末転倒だw

    466 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 02:17:35 ID:ViWPXoJc0
    大柄ムキムキの人間型モンスター全般?

    467 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 02:40:16 ID:Pyg0b1g+0
    見た目は怖く描かれてることが多いけどトロールも妖精なんだよ
    作品毎に扱いが異なるだろうし、ケースバイケースで判断するしかないだろうね


    468 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 03:20:11 ID:6E4n/ii20
    あのムーミンも正式にはムーミン・トロールだしな。
    はじめて知った時にはちと頭の足りない暴れん坊的なイメージのトロールと一致しなくて絶句したがw

    まあ、場合によりけりでいいんでないの? ってのに同意。

    469 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 03:24:52 ID:ViWPXoJc0
    アゴと思われがちな部分、鼻なんだよな。
    だがへムレンさんや署長さんがムーミンとは別種族と知ったときのほうが驚いた

    470 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 05:33:35 ID:4Efpozt+0
    ぬーべーは鬼でいいとしてライバルの狐は鬼なのか悩むとかいろいろ面倒だなぁ。

    桃太郎伝説なんか、ヒロインが鬼だけどありゃあれでいいのか、中ボスかねてるし。

    471 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 06:01:13 ID:LPHnV7/w0
    ザコが鬼だらけだな>桃伝

    472 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 10:37:15 ID:HP7tKFaI0
    ONIシリーズが話題に出ない。
    マイナーにあるサイポリスよりマイナーなのかorz

    473 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 11:35:48 ID:/OQlqIfI0
    あれ宇宙人だろ>ONI

    474 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 11:36:45 ID:HExSPuyU0
    ONIシリーズはそもそも"鬼"って表記は全く無くてONIか隠れ忍ぶもので隠忍(おに)だし。
    妖狐やら龍の化身やら猫娘やらに弱点=鬼つけるのもどうかだしでイマイチ似合わんと思うがー。
    そもそも設定的にはこいつらもエルクゥとかと一緒で宇宙人起源だしな。

    475 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 11:44:32 ID:wmZz46h60
    マイナーにある=マイナー作品じゃないでしょ
    サイポリスがメジャーかと言われるとそうじゃないが…
    コロコロでは数少ないオリジナルバトル漫画なんだよね

    476 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 11:46:26 ID:L1lapLII0
    弱点光を持たない鬼が普及しないと単なる下位互換になっちゃうしなあ
    でも特に日本妖怪はSRC的に弱点光がデフォになっちゃってるからもめそうだし

    477 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 11:52:52 ID:jmeCCezU0
    下位互換には下位互換なりの意味があるからいいんじゃん?
    逆に言えば、光属性持ちより他の部分を強く出来るってことだし。

    まあ、選択肢増えるからって考えなしに属性増やすと煩雑になるだけではあるけどさ。

    478 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 12:00:47 ID:JyyVvuP60
    「特撮系怪人に弱点=鬼属性をつけようよ」て言われたら抵抗ある?

    479 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 12:17:20 ID:QJPKYsHo0
    怪人の設定によるだろ。
    設定関係なく怪人全般に鬼弱点付けられるような妥当な理由があるなら構わないんじゃないの。
    俺には思い浮かばんけど。

    480 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 12:24:17 ID:VnGl5nGM0
    物によると思うけど。
    オルグならむしろ付けるべきだし、ダークザイド、災魔、ドルゲ魔人
    あたりならデータの方向性や解釈によってはありかなと。

    さすがにバドーの殺人ロボットとかに付ける気なら反対するけど。

    481 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 15:09:35 ID:kjhjVr1M0
    むしろヒビキさんたちに。
    戦隊で言うと鬼弱点なオルグ、光弱点な災魔と差別化できるかも……てオルグは妖怪じゃん。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 17:10:15 ID:KRQc0q4Y0
    バキがデータ化された際には
    勇次郎に弱点=鬼をつけなくては

    483 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:34:39 ID:xK037IsE0
    >依然私が提案した呼び方で言うなら「強制ローカル属性」
    >wikiの属性コラムで言うならば「種族属性」というやつですね。

    俺はむしろこの流れそのものに反対なんだが、最初の頃誰も反対意見出さなかったんだろうか。
    式属性やら獣属性やら虫属性やら増えすぎ。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:39:37 ID:WLcXsT7E0
    もう配布データじゃないわな。
    複雑化に複雑化を重ねて、データ屋の為のデータになってる。

    お前ら本当に使う側の身になってるか?

    485 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:48:37 ID:4Efpozt+0
    割とデータテストで動かしてみるとデータの妙が面白かった事もあるから、こればっかりはどっちもどっちだけどな。
    死に属性とか死に武装量産されたりしなきゃいいわ。


    486 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:49:39 ID:VnGl5nGM0
    >>481
    妖怪だったっけ?<オルグ
    角が彼らの特徴だし、SRCデータ的には鬼でいいような気が。

    >>483-484
    昔はフォルダ内でローカル属性指定してたから今より不親切だったんだよ。
    それに比べれば今のほうが健全だと思う、考え方にもよるだろうけど。

    そんなところで反対がついたが、なぎーを引かせるには弱そうだ。
    483、484はそれほど憤ってるなら捨てハンででも援護してはどうか?

    487 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:53:23 ID:9l+XHK/I0
    竜機式はいいよ
    でも獣植虫鬼とか増えすぎだよ
    そのうち魚とか鳥とかも強制ローカルにされるんじゃない?

    まあそんなことより俺は闇属性の微妙さが気になる
    イメージ属性っぽいのに光属性との対比で天使特効だったりってどういうこった
    聖の対立属性にゃ何を使えばいいんだよ。死か?

    488 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 18:55:05 ID:eFB4Udyc0
    >>484
    データ絡みでよく活動する人間は、大体データを作る行為を楽しんでるはずだからな。
    データを作るために、って感じになってしまいやすいのかもしれん。

    >>487
    死だろ?
    って言いたくなったが、結局死属性の定義ってどうなったっけ。

    489 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:01:50 ID:/aeiLSIk0
    >>488
    ない>聖属性の対立属性
    そして死属性は生命とかそっち関係の、機械とか命を持たない相手に効きにくくするための属性になってる

    闇については長年イメージ属性として特に闇の力を使ってなくても黒ければ付けられたりしたので、
    ビームサーベルを武→武Bにするのと同じ大改定が必要となる=殆ど手遅れ

    例えばファイアーエムブレム系の闇魔法ってナーガなど一部以外の光魔法が光線なのと同じく、
    ロプトウスなど一部以外は便宜上で闇魔法になってるだけで闇の力なんて使ってないし

    490 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:12:51 ID:MjATGWDw0
    鳥は飛行特効武器用にあってもいいかもね。
    植虫よりは対応が多そうな気がするんだけど……。

    491 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:16:17 ID:uSVFRiME0
    飛行特攻派と羽特攻派と鳥類限定派に割れてgdgdになる悪寒

    492 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:41:32 ID:fmLBQmSs0
    FEのペガサスナイトには何か弱点欲しいなとは思うが

    493 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:46:12 ID:jdubG0TA0
    飛行特効は全ユニットに「弱点=飛 (空中)」とでもつけて回らん限り解決せんぞ。
    システム属性として本体に追加してもらった方が早いと思うが。

    494 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 19:48:13 ID:baBuXSfA0
    対空機関砲を空Sにしてだな

    GSCじゃ駄目だね、ごめん。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:02:49 ID:jdubG0TA0
    >>494
    仮に陸から撃つ場合、ユニットとパイロットの陸適応もSじゃないと意味がないよ。
    結果としてSが今のAの位置と入れ替わるだけで、パワーバランス変化せず。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:05:33 ID:Y55Ig/kM0
    データ屋のためのデータであっても更新されるならまだまし。
    ロボは更新されないデータばかりになって、シナリオ作者が
    最低限の修正も必須のデータばかりになってる。

    データ屋の趣向も認めてWinWinの関係に持っていかないと
    シナリオ作者の負担がふえるばかり。

    プレイヤーは喚いてるだけだから楽でいいな。

    497 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 20:12:51 ID:baBuXSfA0
    >>495
    そうなのか。把握してなかった。マジごめん。

    498 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:36:18 ID:IAwGTQ260
    >>496
    ならお前が(ry

    大体、獣植虫鬼属性ってロボデータでどのくらいありそうよ?

    499 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:39:20 ID:4Act4QJc0
    アインストは鬼属性でいいの?

    500 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:41:38 ID:MkLYFY/Y0
    >>498
    属性程度の手間じゃないんだよ。古いロボデータの必須修正具合は。

    501 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 21:59:55 ID:A0Yuv1XM0
    別に属性自体が増えることは問題ないと思う。

    少なくとも、光属性みたいに「どんな理由だろうと人外はら光つけろ」みたいに、
    作中描写とか関係無しに強制されなければ。

    502 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:06:48 ID:kjhjVr1M0
    FEの飛行系は空属性じゃダメかな。
    そもそも空属性を持つ武器を見たことがねえ。いちおーシステム属性だよね?

    503 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:07:33 ID:m9VLIq+Q0
    光は万能すぎるから、鬼だけでなくもう少し分けたい気もする

    504 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:12:21 ID:m9VLIq+Q0
    >>502
    爆属性なんかと同じく、オプション入ってないと意味無い属性だから、
    殆どのオプション非使用が前提のGSCで見られないのは仕方ない。
    シナリオローカルでは3回くらい見た

    505 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:31:12 ID:MSrhD7XI0
    DQ8いきなりやばくなった気がします

    506 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:34:09 ID:9YAgd8/Y0
    竜機式獣植虫魚鳥人神辺りは漢字のビジュアル的にも非常に分かりやすいから煩雑なっても悩む事は少ないだろうし
    等身のユニットのほとんどをカバーできるから個人的には追加されても良いとは思うんだけどな

    507 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:38:15 ID:jdubG0TA0
    ブースト+気合消費減少はまずいだろう、常識的に考えて……

    508 :名無しさん(ザコ):2007/09/04(火) 22:42:46 ID:aWYBH+TM0
    >>502
    FE系の弓矢に風属性付けて、弱点突けるようにしたほうがまだいいと思う
    FEシリーズのフォルダに風耐性はなかったはずだし

    509 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 00:21:42 ID:Dy4lCCeY0
    ロックマンのデータを投稿する時は間違いなく爆属性だらけ

    510 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 00:49:43 ID:25NYedfE0
    >>489
    まあ、全部「闇魔法」って定義だからさ
    そういうのを除いたら闇属性なんてほとんど無くなるんじゃ……

    >>508
    いや、なんでもないただの弓に風属性を乗せるのは色々とマズいだろう

    511 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:03:32 ID:H5kgCPnU0
    誤爆にレス
                                 
    空属性は
    ・「対空が得意な武器」(対空榴弾砲など専門武器)
    ・「対空ができる武器」(空の敵を攻撃するイメージが強いが対地も可能な昇龍拳など)
    ・「対空もできる武器」(空の敵を攻撃するイメージは薄いが攻撃は届く拳銃など)
    のどこまでに付けるか、また実際にその武装がどの区分になるのかが
    問題でそう簡単には付けてはいけんと思う。

    例えば弓程度に付くのなら全ての飛び道具に空ついてもおかしくないし。

    爆は機械的でもよさげだが

    512 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 01:52:33 ID:Pc2O+35s0
    昇龍拳、とか近接攻撃につける意味は無い ヘルプを参照すべし>空属性

    で、飛び道具だけ気にすればいい訳だけど
    拳銃とか弓とか 空に居られたらやっぱり当てづらいよな と思うんだ

    だから対空が得意な武器か レンジ関係ないタイプの魔法とか
    そういうのにつければいいと思う

    513 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 13:55:53 ID:3qRCRNSQ0
    いや、一部空飛ぶ敵の弱点にしよーぜなんて話もあったからさ
    <近接に空属性

    514 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 18:03:03 ID:eT435VX+0
    それじゃ空属性の本来の意味が消える

    515 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 18:20:53 ID:gNXRPbmI0
    素直に、「飛」とか「騎」とか追加しようぜ。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/09/05(水) 18:22:41 ID:VlOUdnR20
    ヒント:A--A

    517 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 17:26:10 ID:sExDengg0
    最近新規データこないね

    518 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 20:09:42 ID:50t2KgVg0
    新規で盛り上がりそうな作品がないのがな。次のガンダムまで待つしかないのかも知れない。
    等身大ではKOF改定を再開して欲しいな。強いように見えて実際強いんだけど使っていたらなぜだか微妙な連中ばかりだった。

    519 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 20:27:39 ID:XrdjjJf+0
    ・「ザコでもなんでもデータ化できるもんは全部作って出すのが当然」な空気
    ・一部データ除いてレスあんまりつかない
    ・あんまりシナリオで使われない

    で新人にも敷居高いしのう。
    実際使ってみたら〜ってのは絶対あるだろうから、
    一度テストほどカツカツでない、適当なストーリーの
    スパロボ的オールスターシナリオをやってみたいところなんだが 

    LALも気が付いたら止まってるな

    520 :名無しさん(ザコ):2007/09/06(木) 21:01:36 ID:VafvNZ9s0
    俺も何か作りかけだけど、1ユニットの武装が削りどころの分からん24種のヤツがいるとか
    戦闘アニメの問題でなかなか進まんなー…
    割とシナリオでの使い勝手はよさそうなだけに完成させたいが

    521 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 09:35:18 ID:E1Efeans0
    >>518
    SRCで盛り上がる作品って知名度じゃないからなぁ…

    知名度でいうならアニメ化した週刊少年漫画や超メジャーゲームも結構残ってる

    522 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 11:04:26 ID:VP4XEguc0
    ガッシュはそろそろ完結しそうだから終わったらメインどころは
    データ作って未完成なりwikiなりに投げると思うが、脇までは無理だな
    アニメのみとかゲームのみとかその辺りまで追いかけてられないし

    523 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 11:08:58 ID:W96C7iFQ0
    ワンピよりはきっとマシ

    524 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 11:17:45 ID:VPCmgM5+0
    >>522
    ビクトリーム様のデータ期待してるよ

    525 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 11:20:52 ID:R3Fglh9+0
    取り敢えずエロゲやなのは等の萌えアニメのデータばかりでいい加減うんざり。
    なんでもいいから燃え作品のデータがほしいぜ

    526 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 12:35:10 ID:dy/OWIGg0
    まずは作り上げるだけの熱意や愛情を作る人が持ってないとな


    そもそも燃え作品自体がすくねーし

    527 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 12:40:15 ID:1wa89veU0
    じゃあ誰かラル&グラドをよろしく

    528 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 13:34:42 ID:RisbKttY0
    >>527
    いや、ここはまずランプランプだろう

    529 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 13:42:07 ID:nUHNU6II0
    >>526
    SRCでの鉄則をお忘れか?
    そこまで燃えデータを求めるなら自分で作ればいい。

    作られないのはそれだけ燃えデータを求める人が少ないか、
    データ屋が燃えデータを作る気を起こすほどの作品がないってことだ。

    530 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 13:50:30 ID:dy/OWIGg0
    俺かよ

    531 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 14:00:54 ID:6fO900dQ0
    レス番ずれてるだけじゃないの?
    よそでずれてた人と同じ人かどうかはわからないけど。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 17:03:27 ID:ovoev2sg0
    つーか燃え作品って具体的にどんなのを指すわけ?
    DQとかFFとかうしとらとかでダメなら、何なら満足するんだ。

    533 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:05:38 ID:UJSRVUMk0
    新規は良くわからんので、「今改定したらレスが多くなりそうなデータ」予想とかやってみる。

    ・超多い
    るろうに剣心 リーフ Fate 種 魔装機神
    ・多い
    FE紋章 FF7 龍騎 武装錬金 エヴァ
    ・やや多い
    DBZ スレイヤーズ ストリートファイター ダンバイン Gガン
    ・そこそこ
    北斗の拳 男塾 WA2 DQ4 マイトガイン
    ・意外と少ない
    ウルトラマン系 キン肉マン ロックマン マクロス トランスフォーマー

    534 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:33:06 ID:l8tXyPOU0
    トランスフォーマーは予想も何も、現在実際に改定中なのだが……

    レス数?
    グランゾードよりはいっぱいついてるように見えるがね。。。

    535 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:40:22 ID:ykeurxUU0
    はりうっどのえいがもぜっさんじょうえいちゅうで、
    ぼくらのとらんすふぉおまあはだいにんきだなあ(棒読み

    536 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 18:40:50 ID:UJSRVUMk0
    >>534
    ごめんね。良く見ずに書いてごめんね。

    537 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:17:27 ID:flbLkadM0
    「データを作る気を起こさせた萌え作品」>>(ベジータとヤムチャぐらいの差)>>「クレクレ君しか出ない燃え作品」

    538 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:41:42 ID:nUHNU6II0
    >>530
    すまん
    >>531の通りレス番が1つずれてた&ずれを指摘されたの初めて

    専ブラのキャッシュを取得しなおしたら直ったけど、このスレで透明アボーンでもあったのかな?

    539 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:43:16 ID:6sLPmoSg0
    >>525
    遊戯王とかどうよ
    モンスターを召喚アビリティにするか武装にするかで大きく変わるが
    HPは4000なw

    540 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 19:45:13 ID:ejf7FFyo0
    今月の大東京トイボックスのボスの台詞を読みやがれ

    541 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 20:39:27 ID:1wa89veU0
    リーフの改定結構最近じゃないか

    542 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 21:07:44 ID:kgWNZN/M0
    とりあえず最近レス数多かった作品探してみたら傾向がわかるかも

    543 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:16:57 ID:NADWunG20
    結局データ作者に若者がいないからさー
    レトロゲー以外はアニメかエロゲ出展に大概なる

    一般ゲーで俺が作れそうなの、要は最近やったの
    英雄伝説3rdかテイルズウィーバーくらいだし

    544 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:34:20 ID:nUHNU6II0
    昔西風の狂奏曲のデータを作りかけたなぁ
    アニメのない時代だったのでエフェクトの指定が苦手だったのと、メッセが足らなくて完成しなかったが

    切り払いLv特化の遠近揃ったグレー系、でも装甲は全体的に薄め
    作品の真のラスボスとして皆殺しルートのシラノ

    545 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:35:31 ID:t1l/QmsA0
    >>543
    両方需要あると思うから頑張れ

    546 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:40:59 ID:NADWunG20
    いや英伝3rdは2ndの作者がやるだろうし、TWはサービス終了してないし。

    547 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 00:05:23 ID:NHJOXwqw0
    ネトゲ系のデータって一軒も無いんだっけ?
    ROモンスターとか使い勝手が良さそうなもんだけど

    548 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 00:43:14 ID:c0QRPUws0
    TWは一応エピソード1完結までで区切れることは区切れる

    549 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 01:42:22 ID:ArSt/uDg0
    ROはアニメ版のデータあるやん。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 02:42:05 ID:NHJOXwqw0
    ゲームは正式な封切り日から1ヶ月後から討議解禁だし
    ネトゲもアップデートしてから一ヶ月経過したデータなら討議してもいいんじゃないか

    >>549
    もしかしてそれはギャグで言っるのか?

    551 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 03:50:49 ID:8DXwqf560
    タキウスくーん!

    552 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 08:10:35 ID:ch2Bs5Aw0
    ROモンスター、密かに練ってる

    553 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 09:58:19 ID:M+c9jKUw0
    よーし、現在RO休止中の俺がいっちょモンスターのデータを!

    ……ああ、亀島しかつくれねえや

    554 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 10:11:29 ID:NXZ2MYYI0
    ROはアイテム課金が始まる前までしかやってないからなぁ
    ラグナロクバトルオフラインのデータなら一貫して作れるかな
    一次職でとまるが

    555 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 10:19:20 ID:ch2Bs5Aw0
    汎用ヒューマノイドから先でもいいかな

    とりあえず、
    オーラLv1=(オーラ), 99
    はガチだよな
    たとえ、オ属性武装やオラコンなくても

    556 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 11:36:52 ID:Wc7VNBpI0
    >>554
    エミュでオケ

    557 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 14:07:01 ID:M+c9jKUw0
    >>555
    後半レベルアップする毎にマイナスレベルの素質がついていくのが見えたぜ……

    558 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 15:41:56 ID:hBDvCs5Q0
    ROはMMOとしてはLvUP楽な部類だけどね

    559 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 17:05:03 ID:M6S8B9yI0
    >>517
    マイナーとか未完成から人気ありそうなの持ってくるのはどうだろう
    MGS3とか姉チャンとか

    560 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 17:14:24 ID:e6QKG6Uw0
    忘れた頃にネタを提供してくれる捜査官候補生氏がいとおしい

    561 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 17:17:33 ID:NXZ2MYYI0
    今更なのは、受け取り拒否メール送っても返事がこなかったからなのかね

    562 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 19:23:33 ID:b/e5qT9g0
    チャット見るに、多分更新作業に入るまで来たデータを見てないだけじゃないかな。

    563 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 20:53:34 ID:8/E01hKI0
    FF11のモンスデータ作ろうかと思ったけど面倒くさくなってやめた。
    原作でもグラがほぼ使いまわしだから使いやすそうではあるんだが。

    564 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:06:42 ID:9fwkJYaY0
    3Dのゲーム原作は配色や造形がどうしても地味になるし、あまりアイコン栄えしない予感もするぞ。
    まあ、かえって職人の腕の見せどころかもしれないけど

    565 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:47:50 ID:mP3sqaSk0
    剣世界ツリー見て思ったが、実プレイってどこまで反映すべきなんだ?
    つーか、どこまで反映していいの?
    スイフリーの技量なんてTRPGのデータと全く無関係な中の人能力だし、ラーンが魂付いてたのも中の人の特殊能力だしw

    となると、ルールを確認しないでミスするルールミスは中の人の特殊能力で低技量が正しいのか?
    それとも同じフォルダ内なのに今回は都合が悪いから中の人能力を無視するのが正しいのか?
    今回無視だと一貫性なくて拙いと感じるのは俺の気のせいだよな?

    566 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:51:11 ID:7d3smgiI0
    中の人の能力がキャラ立てとかユニットの特徴づけに重要なら反映するし
    邪魔なら反映しないことになんの問題があるのか

    567 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:56:57 ID:9fwkJYaY0
    「本文から受け取る印象が全て」だと思うぞ。
    リプレイの場合は中の人の発言やロールの結果なんかも文中に書いてあるんだから、評価対象の一部でいいだろ。
    キャラクターシートのパラメータにだけ忠実な数字の羅列作ってもつまらんし。

    568 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:57:28 ID:hBDvCs5Q0
    >>564
    その点ラグナロクは2Dなので安心だ

    569 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 23:59:11 ID:BgOSulwQ0
    どこかに蟹アイコンがあった気がする。
    3Dか2Dかは今までの傾向を見るにあんまり関係なさそう。

    570 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:00:35 ID:2g7U5yZw0
    結果として現れたキャラクターの行動だけ見ても、スイフリーは毎回奇策で敵を完封してるし、ラーンは優秀なポイントゲッターじゃん。
    中の人を反映してる・反映するべきって意見の方が荒唐無稽だと思う。

    571 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:07:19 ID:coPxGfzY0
    ぺらぺらはメタ的な行動が多い上に、誰もそれをフォローしたり止めたりしなかったから、
    中の人補正を入れると偉い事になりそうな。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:15:09 ID:2g7U5yZw0
    つか、あれってそもそも中の人の能力を無視しようじゃなくて、あのくらいの失敗は誰にでもあることでベルカナの中の人の能力が特別低いわけじゃないって話のように見えるんだけど。
    多分565の6行目は気のせいというか見当違いというか、論じるならルール周りのミスを低技量の根拠にするのが妥当か否かじゃないかな。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 00:41:47 ID:UyK3Tw4s0
    原作が無かったらロードスのディードがオヤジ臭くなったりしたんだろうか(w<中の人修正
    元が無くてリプレイのみからだと、多少しょうがない気はするかな。
    紙面上のキャラ設定より演じてる人の影響受けやすいのがTRPGやと思うし。

    574 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 08:13:40 ID:n9M1SHKM0
    >>573
    >ロードスのディードがオヤジ臭くなったり
    超自然的現象にもの凄く懐疑的で、SF大好きなディードの誕生か。

    575 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 10:14:10 ID:cYDZAnSk0
    >>573
    そういえば、ぺらぺらも小説出てるんだからキレ者かどうかはそっちを参考にしていいかもね
    ベルカナはパーティーの頭脳労働要員として頼りにされてるそうな。ラブコメ担当だが

    576 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 14:42:04 ID:mOmTiK0M0
    ソーサラー自重汁まで読んて来た。
    ここでもたまに話題になるように、それだけで高くしないには十分な理由じゃないか?
    熱血やマップ兵器なくして攻撃力下げるなら、技量180の状態異常専業ソーサラーもいいとおもうが。

    577 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 00:27:59 ID:fJ6/wqpI0
    ベルカナの技量を上げるには反対だぜ。

    だってヒース兄さんがパラライズ名人じゃなくなっちゃうじゃないか……今でも技量165なのにあの人。
    (ヒースには挑発ひらめきがあるのでこれはこれで適正値)

    578 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 00:58:02 ID:EA1W4ZPU0
    ヒースはさり気にSPがやたら優秀なんだよなあ。

    579 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 02:40:30 ID:fJ6/wqpI0
    >>578に言われて見直してみたら、へっぽこはSP優秀だな確かに。
    …友情を持っているのがノリスのみという厳しい現実には笑うしかないが。

    580 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 06:27:59 ID:tn9swHOc0
    >>568
    RO2は3Dになってるぞ。
    所で今度はRO2廃人になるSRC関連者がどれくらいいるのか楽しみだ

    581 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 09:01:34 ID:S95pdy760
    RO2はもう無理だと思う
    月1980円というのもアレだし

    582 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 10:10:39 ID:qHKDZHdg0
    リネのほうが評判いいようだし

    583 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 11:07:13 ID:9uFFVKWs0
    既にBOTが沸いて、野ざらし状態らしいしな<RO2

    しかし、RO1も3次職を出すらしいが、データ作る人もバランス取り大変そうだな。
    転生職とか、そんじょそこらの主役より強いんじゃ?

    584 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 12:56:11 ID:2y7hTKiY0
    変なツリーが建っています

    585 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 13:40:57 ID:Et7ObEYM0
    これからネタ出すんじゃね?
    もしくはここで討議しろ、だけど俺議長だかんなって奴かもw

    586 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 13:42:47 ID:qHKDZHdg0
    せめて総合に立てていればまだ
    いや
    そうでもないか

    587 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 13:55:54 ID:LFFA51xI0
    なんだこれwwwwwきめぇwwwww
    そもそもデータの組めなさそうな作品で議論しようってのがおかしいような。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 14:27:30 ID:fYb5ihXM0
    ギャルゲの場合、作中で1人か2人、突出して強い奴とかいるから、
    そいつらだけ、ひとまとめのフォルダにするってことなんだろうか?

    589 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 14:44:02 ID:FUTxPS5s0
    >>588
    それなら理解しないでもないが作品例見た限りだと違うっぽいな

    590 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 14:48:38 ID:qHKDZHdg0
    他にも奇面組からドラゴンえのみち(字忘れた)あたりだけデータ化とか
    マイメロからウサミミ仮面だけとか
    そういう非戦闘総合フォルダのようなものが作れれば
    楽しそうな気もする。
    作業量少ないからデータ初心者もちょっと作って出してみようという気に
    なりやすいかもしれない

    多分そこまで考えてないと思うが

    591 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 15:15:55 ID:GaN6OEUI0
    板とスレ、ツリーの区別が付いてない単なる厨房に一票

    592 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 15:33:06 ID:S95pdy760
    例を見るに若い人なんだろうけど
    たまに新人候補が来たらこれだ・・・

    ただ例えばひぐらしならメッセとデータの金型があると便利とか言う意見は分かる
    でもそれ言い出すとキリがないんだよなー
    あとリーフファイトブースターをどうにかしたいです、とても
    俺ごときには手がつけられません

    593 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 15:40:28 ID:ifPc81360
    GSCの規約上は非戦闘作品に共闘レベルの戦闘力を与えて投稿するのもありなんだよね?

    594 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 16:05:12 ID:GaN6OEUI0
    討議して通れば問題ないよ。

    今年に入ってから、すでに投稿されてたときメモに改訂入ったりもしたし。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 16:52:19 ID:ACCuCeMQ0
    ときメモと戦闘描写が全くないギャルゲーをいっしょにするのはやめてください…

    596 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 16:57:07 ID:GaN6OEUI0
    ごめんなさい

    597 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 18:53:45 ID:3/Bk7+O60
    マイメロはガッツマンとかナスビ仮面とか戦闘キャラ多そうだけどな

    それは別にして、非戦闘番組の単発ヒーローキャラは
    1つのフォルダにひとまとめにして貰うと検索が便利かもね
    どちらかというと、投稿wiki向けかもしれないけど

    598 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 19:19:41 ID:OU/30FUo0
    ナムカプフォルダみたいな感じか

    599 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 19:22:30 ID:ImSS6Yvc0
    仮にやるとしても壮大な作業になりそうだからあの議長じゃ無理

    600 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 19:34:49 ID:8l+lbiMM0
    >再投稿されたデータですが、圧縮ファイルの名称のみが変更されており、
    >肝心のフォルダ名の修正がなされていませんでした。

    >残念ながら今回の更新での収録は見送らせて頂きます。

    ソボーン

    601 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 23:17:32 ID:qHKDZHdg0
    最後までこんなか

    602 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 00:32:07 ID:V7yoDm020
    また酔狂な事を

    603 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 02:52:41 ID:rbTTwmkI0
    美少女ゲーム、いきなりすげー気合入ったデータが投稿されてるー!?

    604 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 06:04:30 ID:En3CbB+60
    いかんせん、panu氏のセンスを理解できるような議長だとは思えないんだが
    逆切れしそうだ

    605 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 07:49:21 ID:5A5Ovflk0
    俺は奴が議長になる気すらないと思う…
    文字通り丸投げになりそうな予感

    606 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 09:01:57 ID:cmuHnTbE0
    最悪panu氏が議長すればいいや

    607 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 11:57:53 ID:Fy4irvng0
    何の議長をやるんだよw

    608 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 12:36:49 ID:/JmwXYFQ0
    >早速戦いがメインではない美少女がメインで出てくるゲームのデータを作りました。

    嘘だッ!!
    つーかRPGツクールかよ、懐かしすぎるわ。

    609 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 15:14:36 ID:7I5dxUwU0
    そんなことよりもハカイダー改訂来た

    610 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 15:29:23 ID:cmuHnTbE0
    ハカイダー改訂は結構どうでも…
    というか何が変わったんだ

    611 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 15:29:28 ID:cxaLYex60
    最大火力と装甲すげーな。
    無消費1500も

    612 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 15:34:05 ID:R1vWlRBo0
    トンでもないな。
    でも確かRA氏が火力インフレにスーパー系の装甲がついていけてないとかボヤいてたんだよな
    そう考えるとこの装甲もアリかなぁ

    613 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 15:53:16 ID:cxaLYex60
    基本形態の移動が4→3、初期撃ちできた1700アームショットが
    超必殺技クラスに……とか弱体面もあるけど、概ね大強化だな。
    てかバイク乗れなかったんだな昔の。

    熱血追加とか強化の幅がでかけど、
    元のデータが古過ぎて(メッセなんか更新が前世紀)
    しかもシナリオ実動経験もほとんどないから加減があってるのかわからん

    614 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 18:48:07 ID:05DWeXj60
    雨宮繋がりでゼイラムや仮面ライダーZOへの対メッセがほしいところだな。

    615 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 19:05:10 ID:34Sh5gSU0
    スーパー系のインフレ負けは、ロボットのGWみたいにパイロットに耐久付けていけば多少は楽なのに。

    耐久をグレー系にも付けないで、スーパー系だけの特権にすれば萌えデータ屋が出す万能超列強グレー系への牽制にもなる。

    耐久って等身大なら装甲1300に最終的にLv6も付ければ十分使えるよな?

    616 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 19:06:04 ID:R1ldmvo+0
    どれくらいの割で成長させていけばいいんだろう?

    617 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:09:51 ID:9n6mWk1Q0
    メタルヒーローで思い出したが
    装甲1800で武装が全て気力制限無しで最大火力2100で底力持ちの
    ジャンパーソンはかなり突き抜けたデータだよね

    618 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:18:25 ID:CsoFD93Q0
    もうサダミツとかすっかり忘れてたよ

    619 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:42:19 ID:5/D4IroY0
    >>617
    命中が死んでる上に武器の命中補正も低いから必中無いとどうにもならんけどな

    620 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:58:32 ID:1nWZZ2FM0
    よし、君の謎は僕達の夢だから夢を持たせよう

    621 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 22:59:02 ID:m24QbzuE0
    必中ぐらい安いものです。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 04:01:50 ID:1PEL6yBs0
    はいはい感応策謀

    623 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 02:05:58 ID:tWPo70CE0
    スーパー系と言えば、DQ8テストでローレシア王子の予想外の強さに驚いた記憶がある。
    DQのザコって、基本的に強い奴ほどサイズもでかくなるから、
    DQモンスターだけを相手にする分には、命中の低さは全然気にならないのな。
    狙って作ったバランスだとしたら、ちょっと感心。

    624 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 02:23:56 ID:R1PATPVM0
    逆に雑魚ほどちっちゃいせいで見た目よりてこずるんだが、これもある意味で納得のバランスではあるな。

    625 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 03:17:38 ID:f7wf6zSk0
    >>623
    ローレシアは純スーパー系なのにかなり強いな
    少しアイテムで装甲補強してやれば雑魚戦では無敵
    ボス相手にも結構なダメージを与えられる

    あとは4主が異様に強く感じた
    ギガディンとかなにあの性能

    626 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 04:49:58 ID:00NtsHME0
    >>625
    それらに並び立つエイトの雄姿!!! orz

    4主も初期型なら大差ないんだけどね。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 11:10:47 ID:zfYO4jpg0
    エイトは最大火力だけならダイ以上なんだけどね


    628 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 11:38:28 ID:UO2vSxLk0
    ブースト発動すれば通常の特技も強い
    そこまでもってくのが大変だけど

    629 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 12:43:59 ID:zfYO4jpg0
    鉄壁無いからブーストをいまいち活かしきれないのがな。
    かといって鉄壁もたせたら強すぎるし

    630 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 17:52:08 ID:UoIlPgdE0
    あの面子の中では、3主人公が何か今一つに感じた俺
    弱くは無いけど、器用貧乏と言うか何と言うか……
    みがわり+HP回復が最大の強みだった気がする

    631 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 17:59:51 ID:UlWqnysY0
    ニセ勇者の出番だな

    632 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:04:58 ID:qgC6ynqM0
    DQ系で一番悲しいのは間違いなくロト紋
    ダイはトップクラスなのにねぇ

    633 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:07:37 ID:STscY7N60
    ほら、ダイはDQ系じゃなくてジャンプ系だから

    634 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:28:58 ID:oqjfl39+0
    ロト紋のデータでずっと気になってたんだが
    ゴメちゃんが奇跡持ちのサポパイなのに何故、何故ティーエがサポパイじゃないのかっ!!
    ティーエはヒロインだぜ!?完全版でも明らかになったじゃないかっ!!

    635 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 19:54:16 ID:0f/RcoVE0
    確かに謎だな

    636 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 20:55:55 ID:qYptQBOw0
    ロト紋はデータ作者が今まで強過ぎるデータを作る傾向にある人で
    過剰に警戒された。
    当時は合体技の見込みが甘く、これも強く見られ過ぎた。

    と他にも不幸が重なった結果、ガツガツ弱くされてああなった。

    637 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 21:06:49 ID:hCP3pjPE0
    古い割に妙に弱いなと思っていたけどそんな事情があったんだな。
    どうせダブルギガデインもトリプルギガデインも最終決戦専用技みたいなもんなんだが…
    最終決戦とか言い出すとアランもP55枠の割に最終決戦ぐらいしか出番が無い罠
    ケン王の誰かSP55にした方がまだ活躍できるだろうな

    638 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:45:54 ID:UO2vSxLk0
    紋継ぐがある程度進めばロト紋改定や
    アルス強化が望めるかもしれない

    個人能力はともかく
    トリプルギガデインぐらいはダイ以上のダメージが欲しいなぁ

    639 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:49:59 ID:0+Ro/AAw0
    こいつは要改訂ってデータ、他に何がある?
    なんか手をつけてみたいけど
    作者がひっそり現役だったりすると……というのもあってなかなか

    640 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 22:58:14 ID:Q5uZtxK20
    前期型の主要戦闘ユニットが弱っちい主人ユニットからの召喚ユニットでアイテム付けられないアキハバラ電脳組

    641 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:06:09 ID:tqqeo2qM0
    1.6系終盤辺りのデータは兎も角、2.0改訂が入ってない古いデータは、
    軒並み要改訂じゃね?

    まあ、改訂したいデータがあるなら、
    掲示板でその旨を提示して、データ作者の許可を取れば良いんじゃね?
    (連絡が取れる様なら連絡を取ってみる…規則では無いが礼儀だね)

    連絡がつかなく、一定期間(2〜3週間?)提示して、
    特に反対がつかなければ改訂着手しても文句はでないでしょ。
    Readme.txt辺りに、前任者の名前を加えとけば、筋は通せるかと。

    642 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:07:48 ID:XsNvvzP+0
    オーフェンかな、主にヘルパート

    643 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:19:11 ID:7mD90fMA0
    オーフェンは詳しくないけど最近改訂入ったばかりなんだから
    細かいデータなら自分で作って作者に送ればすぐだと思うけど

    >>639
    強すぎるデータよりも弱すぎてマトモに使えないデータの方が改訂してほしいな
    東京アンダーグラウンドとかさ

    644 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:24:10 ID:IUuQUqLo0
    ジャンパーソンとビーファイターは何とかしたいんだけど1年物を2本
    見返すなんてとてもじゃないがそんな暇は無い…

    645 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:35:57 ID:O9XMG/Ws0
    無謀編限定でオーフェン改訂版をこっそり作成中の俺がいる
    原作を忠実に再現するとキースの武装数が凄いことに
    問題はまわり道を持ってないことなんだよな。アニ……漫……的なモノはまあ無視するとしても


    646 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:40:19 ID:R1GzbnAo0
    テイルズオブエターニアは他の同シリーズと比べて微妙さが際立ってたなぁ。
    つかリッドとファラが前衛としては頼りなさ過ぎると言うか、クレスやスタン辺りの大御所が頼りになりすぎると言うか。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/09/13(木) 23:49:41 ID:VoJ3Ij5U0
    エターニアは当時の有能な新人が作ったものなのでしょうがない。
    元はワンピース基準だったものを下げて今のになったが、下げすぎたせいで列強揃いのRPG系主人公にしては確かに微妙だ。

    648 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:04:21 ID:k1Gtnlh20
    リッドに関して言うと今の極光壁の仕様が非常に不満です

    649 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:14:47 ID:8d8r553g0
    エターニアは古めのデータとはいえ
    リッドに関しては、同シリーズの主人公と比較してもそこまで
    劣っているのは思わないけどなあ。
    むしろ、クレスとスタンがユニットの動かし方として
    安定しすぎているのかも。

    650 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:19:48 ID:Cvxk4qiQ0
    要改訂データか。

    最大の鬼門とされているのがセーラームーンだな。
    原作の分量が半端じゃない。

    基準ズレという点では鎧伝サムライトルーパー。
    脇に射程6とか、現行のフォーマットからかなりずれてしまった。
    シュラトはギリギリ使えなくもない。

    ロマンスは剣の輝き2、RIOT、ベアルファレス、ジェネレイターガウル
    あたりも相当ずれてる。

    3×3EYESとロードスとスクライドは微妙な所。



    651 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:31:23 ID:wWmdaPjU0
    うわー タキシード仮面技量ひくいなー

    って追加Lv20っておおい。
    「最初はダメだったけど戦士として成長した」っつー感じもしないんだがなあ
    初期も終期もあんまり変わらんというか

    652 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:36:21 ID:TqD2d0Hk0
    >>643
    浅葱留美奈(能力解放)
    浅葱留美奈, (師兵(留美奈専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 60
    特殊能力
    サイキックドライブ=風の能力
    耐性=風
    2000, 50, 400, 55
    -ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    木刀, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    烈風, 1200, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超(師兵Lv1)

    アングラ、主役がこれかw
    一般人に殴り負けるんじゃないのコイツ
    サブキャラも超が付いてるとは言え威力1300に消費60の気力130、C属性付きとか

    653 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 00:45:05 ID:wWmdaPjU0
    最終的にはサイキックドライブが6つくけどLv1スタートだから
    汎用一般人相手でもかなりいい勝負になるな

    ミュウミュウもよくわからんな。主役もSP50なのか?

    654 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 01:22:40 ID:4pHYIepw0
    作ったのって安藤正樹氏だっけ?>アングラ

    655 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 02:09:07 ID:9gTUlBM+0
    あえて言うなら初期の方がまだ輝いてた気がするタキシード仮面

    656 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 02:11:56 ID:9gTUlBM+0
    、と思ったがもしかしてだけど、だんだん強くなるんじゃなくてボスボロット的な隠しボーナスキャラ扱いかこれ?
    どの道最近のデータじゃ好まれん手法ではあるが

    657 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 03:04:51 ID:Cvxk4qiQ0
    大昔、等身データは装甲低過ぎでSP鉄壁がまったく役に立たない状況だった。
    そこでBAC氏の提唱により、全データ一律+300処置がされる。
    その時点で東京アングラのデータ作者は既にSRCを離れており、
    +300処理のみ拡張データ管理人でもあった安藤氏が代行。今に至る。

    ちなみに前世紀の話な。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 06:25:18 ID:8XmirYAc0
    東京UGは途中で第二部移行した時にファン離れを起こしたからなぁ。全巻持っててデータ作れますって人は中々いなそうだ。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 15:08:26 ID:nP+LJMVg0
    アニメや小説無視すればガンガンコミックスで14冊だし
    作業的にはそこまで辛そうではないが
    今でもやりたいって熱意をもってる人がいるかどうかだな

    660 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 22:27:01 ID:kbv5RExQ0
    というかdoraのレスが初期と随分違くね?
    実は二重人格とか弟が(ryとかいう伏線だったりするのか

    661 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 22:28:01 ID:KgV9w4m+0
    ここは等身大スレだよ

    662 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 23:08:29 ID:kbv5RExQ0
    はっはっ
    間違えたよorz

    663 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:19:26 ID:Vkfztzkw0
    >>657
    +300して>>652なのかw

    664 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 00:41:43 ID:WpEusi3k0
    サイキックドライブで最大まで強化されてもこうか……

    2000, 50, 1000, 85
    -ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    木刀, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    烈風, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超(師兵Lv1)

    665 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 01:43:31 ID:WhDUurjA0
    陸, 3, M
    2500, 80, 1000, 85
    -ACB, TUG_AsagiRuminaU.bmp
    格闘, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    無銘の刀, 950, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    屑カゴ投げ, 1000, 1, 3, -15, 1, -, 120, AAAA, +0, 実S
    迅風撃, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 100, AAAA, +10, 超風
    迅風斬, 1650, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 風超
    風弾, 1950, 1, 3, -5, -, 20, 110, AA--, +0, 風超
    烈風, 2150, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 風超

    いや、正確には(無印+アイテムの「無銘の刀」)こうなるはずだ。
    これでもHPとENとパイロットスペックはどうしようもないが。

    666 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 01:57:53 ID:WpEusi3k0
    あ、何気に超能力持ちでSP60だ。
    でもなあ……

    667 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 03:13:41 ID:FpqSa4BU0
    超能力が現実的な速さでLv6到達するし、サイキックドライブ込みで方向性自体は面白いと思うんだ。
    基本性能てこ入れして改定すると面白い位置にいける素質はあるね。
    少し「少しずつ」スレ辺りでいじってみようかなぁ。

    668 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 03:37:47 ID:WhDUurjA0
    でも、別に超能力とかサイキックドライブを持たせるような作品じゃなかったような気がする。

    669 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 03:45:10 ID:JLZkCkQA0
    ラスボスの能力が無効化=超だから、
    最低でも超属性は付いて無いと困ると思う

    670 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 04:19:19 ID:wAr0v++s0
    サイキックドライブはいらん罠

    671 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 06:08:38 ID:FpqSa4BU0
    でも原作って割と「能力」すげーぜ能力強い奴が強いぜ身体能力上がるし火力も高いぜ、って描写なんだよな。
    (第二部で修行シーンがあった気もするが)

    別に削除しても問題ないのは同意だが(ありがちなところで魔属性に変更とか)
    どうせこいつら後期型があるわけでもないし、せっかくマイナーな超属性ドライブ持ちなんだから残して再現した方が面白いんじゃね? と思うんだが。

    672 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 11:45:33 ID:h9uq7eoU0
    たぶん誰も知らないぐらい後半の話だが
    お前らは能力に過信しすぎ身体能力上げろやって修行入ったけどね

    >>671
    サイキックドライブはインフレが激しくて等身大向きじゃないし能力は別にサイキック関係ないしな
    それこそバビル二世の方が似合う

    673 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 11:48:59 ID:PjEbpWgM0
    上がるのは運動と装甲なんだよなー
    装甲上がるのは別にいいんじゃねとは思うんだが運動がネックか。
    ニュータイプ以上の上昇率なわけだし

    674 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 13:13:32 ID:+uuzhFx+0
    LALのアキラとかも、等身大ではサイドラ撤去されたしな

    675 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 13:23:36 ID:WhDUurjA0
    個人的には、「面白い」って理由だけで特殊な機能を組み込むのが好きじゃない
    種類にもよるが

    >>669
    そういやそんなんだったな…
    でも、超属性無効化だと共闘で生かしにくくないか?

    676 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:03:25 ID:9MpMut/60
    アングラのアニメ版は見てないんだけど、刀はホントに無銘だったの?
    原作じゃ小烏丸って立派な名前がついてたはずなんだが

    677 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:06:55 ID:BlWOfPjE0
    元のデータ作ったのがSRCをよく分かってない一発屋&長い休載期間中にデータ作成&武器名捏造と三冠王だからね。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:28:22 ID:raBXrTUE0
    >>675
    原作はしらんが最近なら、

    プロテクションLv10=超能力無力化 超

    と言う方法もありだな。

    無駄撃ちシーン再現可能な上、それ用のメッセが使える
    無属性、看破、直撃で抜くことが可能なので、
    相性最悪な(この場合、超属性が主力武装な奴)場合でも手がある。

    679 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:29:21 ID:NhsZbhIQ0
    無効化=魔だと強すぎるから無効化=超は仕方がないんじゃないかなあ
    あと確か最終決戦専用の留美奈の刀もあったような

    もし改訂するなら勝手にしていいのかね。もう作者いないみたいだし

    680 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:34:19 ID:PjEbpWgM0
    >>678
    ああ、いいなそれ。
    ラスボス戦でリーダーや策士タイプの看破持ちが光ってかっこいい

    681 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 14:47:41 ID:hEU2Q0GE0
    >>679
    やっちゃえ

    682 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 17:42:30 ID:WhDUurjA0
    かなり放置されてるデータだし、直接始めても問題なさそうではあるな。
    作者が今更出てくるとも思えない。

    >>675の訂正。
    超能力って、基本的にサイキッカーとかエスパーの「超能力」に使われてるよな?
    だから、それなりに「異能力」っぽいこれには超能力持たせにくいんじゃないか、と。
    GSCでは使用を敬遠されがちな特殊能力だし。

    >>679
    ラスボスだし、>>678みたいに無効化手段のあるタイプならどうにか……

    683 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 17:45:19 ID:wAr0v++s0
    これだけ話題になるんだから意外と人気あったんだなアレ

    684 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 17:47:07 ID:QuEGLnGA0
    初期は人気あったからねえ…シナリオでも結構出てなかったっけ

    685 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 18:02:05 ID:FEk44vLw0
    憶えてるだけでも4、5個あったような気がする

    686 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 18:26:01 ID:BlWOfPjE0
    >>682
    とはいってもローカル属性の使用は禁止で現状の属性で再現できるから、
    無効化するのが「超」か「オ」か、それとも術なども入ってしまうが「地水火風雷冷重」などするか、
    このどれかを選択するしかない。
    それにボスなので他フォルダとの共闘になると打ち消し特徴を発揮できるユニットが多くないと面白くない。

    あと超能力のSP軽減って強化人間で打ち消しできなかったっけ?
    打ち消しできるならTUGの全キャラに解説をつけて超のままでもいいと思うが。

    687 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:01:20 ID:SbjZ/SDk0
    共闘相手は烈火の炎とかかね
    キャラや性能がかなりかぶりそうだけど

    烈火の方が多少技バリエーション多そうか

    688 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:25:04 ID:g+ZFb2qE0
    烈火は投稿寸前までいったらしいけどデータないからなぁ
    とりあえず現代能力バトルは結構多いから共闘対象は多いよなー

    689 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:28:39 ID:XRbE56YA0
    >>686
    二割増えてから二割減(あるいは逆)で消費はズレたはず

    690 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:34:21 ID:xqY2oqFs0
    >>689
    都合5%OFFという事を確認した。

    691 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 19:42:33 ID:XRbE56YA0
    SP個々の消費を上げておいて
    減少後が100%になるようにすれば対応できるとは思うが

    692 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 20:38:21 ID:g+ZFb2qE0
    エニ系でいったらZMANも微妙。
    レニフィルの冒険ほどではないけど

    693 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:42:21 ID:5tLJMV420
    >>692
    データ制作者に雲泥の差があるような気がするが<レニフィルとZMAN

    694 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:52:27 ID:IU1FOhO+0
    ZMANは霞薙氏だっけ。そりゃ差があってもしょうがない

    695 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 22:32:17 ID:F5I9R/6s0
    それに比べてレニフィルは、拡張初期の、あんまりデータ眼がないと言われてた人だからなあ
    他に、変なインクル仕込んで幻想大陸をデータ化しようとして、猛反対くらってたっけ

    696 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 23:01:50 ID:D7yyNb/Q0
    ZMANで思い出したが
    職業殺し屋って戦闘データ化できるのかね?

    697 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:00:44 ID:U+YUT//20
    奥様とか一部戦えないのを除けば、普通に戦える。
    敵も結構居るから、データ化できんこたーねーと思うよ。

    問題は完結しないだろうってことだが。

    698 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 01:50:05 ID:mBvvUaxA0
    >>687-688
    一瞬、今までずっと話していたのに何故共闘相手? とか思ってしまった。
    「劣化の炎」の渾名が妙にこびりついているようだ……。

    699 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 02:42:42 ID:0z6t5xgg0
    >>696
    死織とか、戦闘描写が無い殺し屋以外なら、
    データ作成自体は難しくない。

    蜘蛛:ソレなりの耐久度を誇る準回避型、特殊細剣は1、2P、3Q、MAP兵器と、
       様々な描写があるから、かなり応用度の高いユニットに
    蟷螂;回避型Sサイズ、1-2Pの突撃型
    死条:貫属性武装あり
    赤松;近接スーパー系
    AA:人に姿をみせない=ステルスという、強引な解釈ありか?
    123 ;遠距離狙撃型

    と、まあユニットの種類も多い

    問題は、「どう考えても、他作品と共闘できる作風じゃありません」
    と言った点かと。

    他作品で言えば「倒すべき敵」な位置にモロにいる上、
    まともな奴が一人もいない点が・・・・

    700 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 11:12:00 ID:pomzL8T+0
    別に敵でいいんと違うの

    701 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 14:23:05 ID:EaijD06E0
    ガンガン作品でアニメ化したバトル漫画って大体データがあるけど
    アニメ化してガンガンで初の小学館漫画賞を受賞した(以降は鋼しか受賞してない)という栄誉がある割に
    忍ペンまん丸は何で空気なんだろう。作者も有名なんだが

    ギオ戦は完全にバトル漫画だった

    702 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 14:25:45 ID:YTEmr6rc0
    いい加減この手の書き込みって飽きてこないか?

    703 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 14:27:15 ID:pomzL8T+0
    余人にはわからん信念があるんじゃねーの

    704 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 14:28:41 ID:TpXozsjo0
    燕雀いずくんぞ鴻鵠の志を知らんや

    705 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 15:04:37 ID:fLT6upHs0
    ガンガンで言うなら鋼の錬金術師のデータはどうなるのかなと
    ワクワクしてる俺はいる

    706 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 15:10:14 ID:qxyJ7cGs0
    長期連載人気マンガってたいがいデータ解禁ごろには熱が冷めてるよな

    707 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 15:19:16 ID:WNb2S26o0
    ハガレンは大看板だからジャンプ並に引き延ばされるの確実

    708 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 21:48:20 ID:EurAIcpU0
    >>650
    セラムンは原作全部読んでアニメは一部だけ視聴でいいと思う
    ユニットパイロットのみ改定という手もある

    709 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 22:14:31 ID:qxyJ7cGs0
    メッセはとれてるのかと思えばクイーンセレニティは各種一個とか
    メッセ抽出も要るとなるとますますめんどいな。
    数値だけマトモにするだけでもいいとは思うけど

    710 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 23:03:26 ID:TpXozsjo0
    原作読んでも何やってるかよくわかんないことが多い
    曖昧すぎて

    711 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 23:58:38 ID:BzRkqZXs0
    逆に考えるんだ。描写が曖昧だから好きに解釈しちゃっていいと考えるんだ。

    712 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:04:36 ID:yYGDRBfw0
    いや、アニメがあるからダメだろう

    713 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:42:25 ID:haJVzmlY0
    しかもさり気に実写版もあるんだぜ

    実写版は別データ化が妥当だろうけどさ

    714 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 00:52:05 ID:fIdE1eKE0
    古いデータといえば正史のはずのアニメ版が完璧にディスられて、なぜか打ち切りコミック版のデータが入ってる
    スーパービックリマンなんてのもあるけどな……
    原作ともアニメ版とも全然違う二次媒体がオリジナル扱いってどういうことよ。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:05:15 ID:haJVzmlY0
    >>714
    ロックマンXも本来のゲーム版じゃなくて漫画版の方だけがデータ化されてるな

    まぁ、ゲーム版の方をデータ化しようとしてもメッセが無理っぽそうだけど

    716 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:08:50 ID:z5Cd89XQ0
    おちよしひこ嘗めんな

    717 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:12:47 ID:IpVCH2F60
    そうだな。あれほどの掲載紙クラッシャーも滅多にいない。
    掲載誌が無事なときは代わりに原作が飛ぶしな……

    718 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 01:29:25 ID:z5Cd89XQ0
    でもマリエリは連載終了後、同人でちまちま書きためてた分を
    まとめてSecondSeasonと銘打って、公式に単行本で発売しちゃったんだぜ

    すごくね?

    719 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 10:54:11 ID:PWKJiB+20
    データ改定したいけど議長する気0だ

    720 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 11:28:35 ID:XvCxMmWE0
    丸投げに投げたら

    721 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 12:57:38 ID:iO3M+nLc0
    おちよしひこ…ミニ四駆の人だっけ

    722 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 13:51:59 ID:tFsGtie20
    イグドラシルの人ってイメージ
    連載してた雑誌には同じくあの伝説を持つ超人ロックも一緒だったw

    723 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 14:00:13 ID:gohMbbz+0
    ロックは雑誌クラッシャーというより長生き過ぎて周りが勝手に死んで行くイメージ

    724 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 14:47:58 ID:ek4uufwM0
    八百比丘尼みたいだな

    725 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:41:23 ID:Zbp2/1DU0
    >>723
    ストーリーもそんなだよな。
    そう考えると雑誌クラッシャーも良い意味での感慨深さがあるかもしれない。

    726 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 21:46:27 ID:yl6oQLes0
    ようはアレか、08小隊の死神の人

    727 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 22:20:29 ID:GDBEXW4g0
    ジンクスなんて吹き飛ばしてやる

    728 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 22:39:32 ID:iO3M+nLc0
    ジンクス?ふっ飛ばしてやんよ、バババ


    );;)ω; )

    729 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:50:40 ID:p/vuUeJo0
    おちよしひこといったら半熟英雄の人。

    730 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 09:40:54 ID:3fYTXBHA0
    おちよしひこといえば気の迷いでエロに転じた人

    731 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 15:16:03 ID:gE+9wIQA0
    美少女ゲーム総合板はやっぱり立て逃げかね

    732 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 15:49:53 ID:ZgEffDWA0
    結局あれは投降されるのか?w

    733 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 18:23:38 ID:8kxjLsLU0
    投降するのかよw

    734 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 17:18:40 ID:Z+/OghDA0
    >>715
    捏造でイナフ
    4以降は取りやすいけどね

    735 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 09:21:58 ID:qbKDa9dg0
    聖なるかな、冗談で作り始めたら攻撃力が洒落にならなくなってきたんだけど…
    設定で二位神剣<(超えられない壁)<一位神剣ってある以上、後期超必殺技のイモータルウィルを
    スレイヤーズ以上の攻撃力に(4100以上に)してしまうんだよね。

    解決策意見頼む。俺が思いついたのはこれくらい。
    一.リナ様最凶。神剣すらまたいで渡る。
    二.スレイヤーズフォルダの攻撃力を下げて聖なるかな最高に
    三.両方とも両極端に攻撃力下げて安定を

    ちなみに第一位永遠神剣がどれくらい強いかって言うと、
    神剣だけで二位持ちをボコれる、さらに持ち主が現れるとイデオン並みの殲滅力が生まれる。
    詳しくはザウスフリークに聞いてくれ。
    いや、俺も一部の設定資料持ってるけどさ。

    736 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 09:30:53 ID:VBRi1+Lc0
    巣にお帰り下さい

    737 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 09:39:31 ID:x54+vcxw0
    >>735
    死ねばいいと思うよ

    738 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 14:50:41 ID:RmPHLa1s0
    >>735
    設定に従うのなら、デュエルセイヴァーなんかは
    等身大最強の化け物データにならないといけないんだが?
    データの強さって作品内における設定だけでなく、
    原作の知名度及び原作者の格とかも関わってくるもんだろ。
    もうちょっとその辺考えて作れよ。

    739 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 14:57:10 ID:VBRi1+Lc0
    ユーも帰っていいよ

    740 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 15:05:29 ID:mHuh0NeI0
    最強ゴッコは自分の庭でやれよ
    その手の理屈振りかざすなら未来を自分の思い描いた姿に固定してしまう破壊魔定光もある意味最強クラスだべさ

    741 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 16:15:33 ID:+YeBH6tA0
    こういう話題になるとID:VBRi1+Lc0みたいな逆の厨も召喚してしまうから性質が悪い。

    742 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 18:16:39 ID:BIV+1Idg0
    これはなんという釣り

    こんなので俺が釣られクマー

    743 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:27:08 ID:xRMYUoRI0
    #原作の知名度及び原作者の格
    特撮なんかだと演じてた人の格なんかも入ってくるからなー
    スカイライダーの技量が低い理由がそれだったと思ったけど

    でも村上弘明って今は大御所だよなぁ

    744 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:32:47 ID:8bsIy8lc0
    じゃあなんで剣崎は技量が165もあるんだ?
    俳優補正考えると135くらいでいーじゃん。

    745 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:36:26 ID:gQA0zBnY0
    役者補正は昔の話でしょ

    746 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 20:42:03 ID:q5xmuUT60
    原作の知名度とか原作者の格とかも昔の話だけどな。
    昔のメジャー作品データがバランスぶっ壊れてるのは単に今と基準が違うだけ。改定されたらそれなりに落ち着くだろ。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 21:04:22 ID:yJB6ge4M0
    ドラえもんくらいになると、知名度による有利もある程度ある感じだけどな。

    748 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 21:48:46 ID:Fuz7Ulz20
    ドラえもん一行は並の勇者がはだしで逃げ出すぐらい世界を救ってるんだぜ?

    749 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 21:50:03 ID:YuqxEUYU0
    でも自分で蒔いた種も多いよな

    750 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 22:25:39 ID:OjNafHKM0
    役者補正とか原作の格なんてエース理論今時誰が持ち出すのさ

    751 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 22:53:11 ID:+YeBH6tA0
    >>750
    よし、では実際の原作では負けたこともあり、罠に嵌まって捕まったりしている塾長の弱体化から頼む。
    未だに見るたびに違和感を覚えてしょうがない。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 22:56:51 ID:Q6Mgp+F20
    EDAJIMAだからしょうがない
    負けたことがあるから弱化だと、大概の作品のラスボスは主人公より弱いことに

    753 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:18:50 ID:D0ZSgb2+0
    誰に負けたからデータ上でも誰より弱い、理論ならラスボス<主人公になるかもしれんが、

    それだと強敵相手には一度負けて、その後パワーアップして勝利、を繰り返すような主人公は
    作中で負けた回数を越える数の形態を用意しなきゃならんことに

    754 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:22:10 ID:+YeBH6tA0
    と、まぁこんな感じですぐ上で否定されてる原作での格は未だに有効な訳だ。

    755 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:23:20 ID:EvZNF33w0
    マジレスになるけど
    技量以外の数値が超絶、って方が江田島らしいのではと若かりし頃の
    彼の活躍を見てて思うようになってきた。
    戦術もへったくれもなくて、力技で相手をたたきつぶすってやつだな

    ただ、そもそも男塾フォルダ自体の平均技量が高すぎるのがそもそもの問題なのではと思う

    756 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:25:12 ID:pPLNDZQ+0
    「原作での格」と「原作の格」は全く違うものだろ…

    757 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:30:45 ID:+YeBH6tA0
    >>756
    んー、本題が分かってないのかな?
    「原作での格」と「原作の格」はその通り別物なのは言うまでもないが、
    どちらもそれを元に列強からも頭一つ抜けるデータが通る理由になってるだろうに。

    758 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:31:29 ID:EvZNF33w0
    >>755
    江田島平八は原作では強いから、強くて当たり前だと思うんだが

    原作の格ってのは
    週刊少年ジャンプで10周もたたずに打ち切られた漫画と云十巻続いてアニメ化までされた作品とを
    比較した場合、後者の方が強いのは当り前だろう ってことだろう

    759 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:35:27 ID:pDmaDRM20
    有名だから強いって言われても釈然としないものがあるが

    760 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:38:59 ID:Rweu+OTE0
    >>757
    理由にはなるかもしれないけどそれだけで通るってわけじゃないんじゃないの?


    761 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:40:36 ID:pNFnSXdY0
    塾長、東方不敗、オーガなんかになると周りからして強いものを希望するってのはあると思うが、
    主人公級の強さに関しては格やら知名度よりはデータ作者に依存する部分が大きいんじゃないかな。

    762 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:45:11 ID:cCCnu2lk0
    >>759
    有名な上、作品もパワーインフレしてればオーケーだな、個人的には

    ただ735は勘弁してくれ、どんなに強いかは知らんが、
    エロゲなんて設定だけはスゲーのが多いから、滅茶苦茶なインフレデータの前例になりかねん

    763 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 23:45:45 ID:wTRuS6ns0
    人気が出る=長期化する=パワーアップイベント多数・描写のインフレ・設定のインフレが起きる → 強くなる。
    人気が出る=「これこのくらい強いよね」という意見に賛同する人が増える=討議で通りやすくなる → 強くなる

    764 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:15:14 ID:qc3/MDCg0
    なんか前にもこのスレで同じ流れを見た覚えがあるぞ

    765 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:15:19 ID:ZscfNUYI0
    現状のエロゲ最強等身大データってなんなんだ?とふとオモタ

    766 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:17:15 ID:RE7BhSSo0
    まず

    1:人気がある=知名度が高い=界隈に識者が多い=原作の格が高い

    で、

    2:知らない作品の最強設定=おいおい勘弁してよ(例:エロゲ)
    2´:知ってる作品の最強設定=まぁ○○だし仕方ねーな(例:江田島)

    だから、

    3:原作の格が高い=最強設定にも理解・納得・共感できる人が多い

    となって

    4:原作の格が高い=強くなる。

    こういう仕組みじゃないか?

    767 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:33:05 ID:fa0O1ZDk0
    あとジャンプなんかのとにかくバトルを前面に押し出している作品と、
    設定は凄いがバトル以外に売りのある作品を比べれば、
    やはり前者のほうがイメージ的に数値を派手にしやすいというのもあると思う。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:34:10 ID:VWuPFULY0
    納得や共感ができればエロゲやマイナー小説が最強になろうが別にいけどね。
    ただこの手の人って往々にして相手を納得させる話術が無いんだよなあ。

    769 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:40:40 ID:fa0O1ZDk0
    マイナーやエロで強すぎると激論になったのは
    精霊獣くらいしか思い出せないが

    770 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:49:40 ID:/j8xFTFU0
    あれは強さがどうというのとはちょっと事情が違うっしょ。

    771 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 01:04:44 ID:rZf3U9EI0
    >>768
    塾長の例を見れば分かるけど話術があろうがなかろうが、
    参加者に原作知識がなければどんなに上手く言い包めようとしても強さに納得できないので無駄っぽ。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 01:37:35 ID:fa0O1ZDk0
    話術が出るほど食い下がってるケースがあまりないような。
     非識者「これやりすぎじゃない?」
     議長「あ、そっすねー。下げます」
    ていうのは結構あるけど。

    非識者を納得させようとしてたのは……最近だと東方か?

    773 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 01:57:32 ID:btSvYZvQ0
    東方はMAPと忍耐の強さに対しての認識が割れただけで
    データ作者が最強に拘った訳ではないな。

    774 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 06:35:57 ID:DQ+bAtNQ0
    データの強さは原作設定・人気(=ファンの濃さ)・知名度が総合されて検討されるから
    一概な基準はないだろうなあ。

    まあ、スレイヤーズのデータも今作り直したら
    かなりマイルドになるんじゃないだろうか。基準になっちゃっているから難しい部分もあるが。
    あの時代はあれでよかったけれど、今見ると何か全身が痒くなってくる。
    735も悪い事を言わないから無難に作っとけ…

    775 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 06:41:47 ID:zq5CSzWA0
    >>772
    ロボ基準の話になるけどマブラヴがその典型だったと思う。
    いにしえの話を持ち出すならエルツヴァーユとか勝手に桃天使あたりが鮮烈に記憶に残っている
    あとはAscalon氏がかかわった配布データ…だな

    まー Phantomとか永遠のアセリア(除くすぴたん)みたいにまっとうに議論を経ている作品の方が
    圧倒的に多いわけだから、マイナーメジャーは関係ないと思う。
    むしろデータの提示者が布教が先に立ってるとやばい、本当にやばい

    あとはちゃあしゅう氏みたいに、意図的に作品に格差つけて弱めのデータ作る人がいるからややこしい




    776 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 09:06:45 ID:50nQuIXw0
    共闘する気の無いデータはローカルでやっとけ
    でFAだな

    777 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 16:17:00 ID:pdpi0Rgc0
    塾長や東方不敗は作品の格でなく作品内での絶対的格だから、普通の味方用データと基準が違って当然だよな。
    エロゲの口先設定を理由に強くしたがるなんて、>>776が言うとおり共闘を考えられない可哀相な子だよ。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 17:12:04 ID:y0iSoXWU0
    エロゲに関しては、
    過剰に反応する痛い子がいるのが問題だと思うぞ。

    設定とか描写を拾って、
    「こりゃ他作品の○○辺りかな」と設定しても、
    異様に噛み付く奴がいるし。

    779 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 17:14:53 ID:49orMJHs0
    劇中描写込みの話はともかく設定だけで言ってるっぽい>>735はアウトだろうねえ

    780 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 17:41:31 ID:eHimxRNA0
    >>777
    >作品内での絶対的格だから
    本来こういうキャラでも元を異常に強くしないためにボスランクがある、というのが問題な気がする。

    >>778
    エロゲに限らずなのはみたいな作品にもそういうのはいるし、逆に過剰に反応して叩く人もいる。
    これは方向性が違うだけでどっちも同類。

    あと過剰に反応する痛い子を叩く俺様は正義、みたいに暴走するのが最悪なタイプ。
    しかも厄介なことに過剰に反応する痛い子は周りに感染しないが、このタイプは周りに感染することがある。

    >>779
    ちょい調べたら作中では最初(Normal)は最強クラスで、中盤(Hard)はただの1軍に落ちて、最終的(VeryHard)には1軍の後半〜2軍になるっぽい。
    でも1作品目の永遠のアセリアのデータが強いので、それ併せで組まれるとSRCでは弱くはならないだろう。

    そういえばアセリアのデータがSRPG基準をぶち破ったのが、〜基準破壊の魁か。

    781 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 17:47:04 ID:RZg4Or7A0
    >780
    アセリアの場合、最初から作風的にSRPG基準じゃなくてRPG基準で組みますみたいな
    流れだったから〜基準破壊とはちょっと違う気もするが。
    そもそもアセリアよかもっと前からみっちーがウエディングピーチを
    魔女ッコ基準じゃなくてアニコミ基準で組みますみたいなのはやってたやね。

    782 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 20:13:04 ID:XA3bxf6M0
    今思うと○○基準って何だったんだろうな

    リアルとかスーパーみたいに傾向を付けるぐらいならいいけど、強さに格を付けたりしたら
    共闘しずらくなるだけじゃねーかと思うぜ

    783 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 20:40:03 ID:nFIw8noU0
    等身は最初みんなが手探り状態で、
    どんな基準にあわせるべきかとは誰にも言えなかったから、
    「これとこれは同じシナリオで使われることが多いだろう」と括りを作って
    皆で好き勝手やってみた、という感じではなかろか

    784 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 22:04:24 ID:zq5CSzWA0
    >>782-783
    エース藤井氏が仮面ライダーとるろうに剣心(だったかな)が強さが同格に並ぶことが
    許せなかった発言に対する苦肉の策だったような気がするが<●●基準

    785 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 22:19:10 ID:Zncb5aZc0
    るろ剣と仮面ライダーならそこまで可笑しい気がしないような…
    設定面を見たらライダーが抜けてるけど。
    ドラゴンボールとるろ剣ならわからないでもないんだけど

    786 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:03:35 ID:e8e7/mog0
    今さら何だが、やる期間が決まってることが多いアニメはともかく
    発刊が不定期すぎるラノベの終了待ちって完結頃にはもう旬を大きく逃してるよな
    ゼロ魔やシャナなんかアニメでにぎわってる内じゃないと人集まんないだろ

    中には次を待って早十年とかいうのだってあるし

    787 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:11:36 ID:50nQuIXw0
    >>786

    表で議題に出していいんじゃないかな?
    発売1週間後or1ヵ月後とかで、問題ないと思うし。

    788 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:13:57 ID:y0iSoXWU0
    >>786
    一応、ある程度の区切り(第一部完とか)か、
    別メディアでの展開が終わった(アニメとか)状態なら、
    中途データとして出すことはできる。
    (事実、その手のデータは幾つか上がってるし)

    無論、完結後に完成版をあげる義務(強制はない?)は出るが。

    問題は、データを上げた中間時と作品終了時で、
    「全くの別ユニットですありがとうございました」とか、
    「中間データで共闘先に合わせてなまじ強くした為、
     最終ユニットがヤバすぎる状態に」とか、
    「主役と思ったキャラが、実は主役じゃなく脇役でした」と言った、
    予想外の展開があるから、データ作る人は中間データは躊躇する。
    (特に事細かく調節する人は)

    789 :名無しさん(ザコ):2007/09/28(金) 23:40:00 ID:CqxRcpFw0
    中途でも需要はあるだろうしね。
    スレイヤーズとか改訂前オーフェンだって中途データだったわけだし。

    790 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 00:31:53 ID:8xOvJP7Y0
    ベルセルクも中間データだな。

    >>788
    >問題は、データを上げた中間時と作品終了時で、〜

    ここいら辺は改訂する時にユニットタイプや主役補正を再検討したり、
    既存のデータを弱体化してバランスを取るとか、柔軟に対処すればいいんじゃない?

    既存のデータで組んだシナリオならそれを改訂後にあわせる事もないだろうし、
    追加要素を入れるならシナリオ作者が自分で対応してるだろう。

    それに、作るのが一番大変なアニメとメッセは後でも使えるんだから、
    途中で作っておく意味はあるしね。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 00:34:38 ID:bIqMDnp20
    作品によっては、第二部突入したりして全然性格の違うキャラになる可能性も……
    レアケースか

    792 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 00:42:00 ID:RAMwXN6Q0
    全然違ってたら、一部二部で別パイ化するだけな気が

    793 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:04:40 ID:bIqMDnp20
    あ、メッセの話だと言っておくのを忘れていた

    794 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:06:23 ID:USvuXDpw0
    シールケはSP55だな

    795 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:08:29 ID:pms/XVSI0
    子連れ狼みたいに予想だにしない展開になっている話も

    796 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:27:44 ID:RAMwXN6Q0
    >>793
    おうそうだったか、スマン

    まあ、メッセでも普通に一から作るよりは手間は減るじゃないか。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:49:45 ID:xHLgASt60
    >>781
    魔女ッ娘というか魔法少女には昔から基準はなかった気がする。
    セラムンは黎明期過ぎて論外、CCさくらは状態異常屋として超列強、サミーはデンドロ付きならかなりの列強、ミュウミュウは良燃費なだけ。
    見事に全部バラバラで、コンセプトまで違う。

    >>782
    作品によって強さの格が違って当たり前という時代があったんだ……
    共闘時に強いキャラと弱いキャラがいて当たり前っていう時代が。
    総合で同じくらいに並べるようになったのはほんの2〜3年前くらいからだし。

    等身大だと最初期は特撮系が圧倒的で、そのうちジャンプ系が追いついてきて、やがてメジャーなRPG系も列強になっていったはず。

    798 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 01:51:14 ID:+Sy7VwLM0
    ウェディングピーチを忘れるな

    799 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:13:35 ID:w1yNAa3U0
    デル戦のリィも新作出るたびにスペック変わってなかったっけ?
    超賢くて超かわいくて超強いだけだった初期からえらい変わってるような
    あの頃はその分野のトップクラスの戦士よりちょい強い程度だったのに

    800 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:50:30 ID:IHOKlM4U0
    上のほうのレス見て思ったんだが
    ラオウはもっと強くていいと思うんだが
    ボスキャラ前提であれは微妙すぎる能力だよ

    801 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 02:55:10 ID:GtMuQ8Y60
    一度Wikiなり井戸端なり本家なり強さ討論した方がいいね、これは

    802 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 07:54:17 ID:N17mJKZg0
    エース氏が格差社会を生んだような論調だがそうじゃない。
    最初期は確かアニメ・漫画のデータでみんなそれぞれ滅茶苦茶な強さで作ってた。
    ロボ基準なみのデータもあったはず。

    で、あまりのカオスぶりに怒ったエース氏が特撮系はこの路線で行くと
    今の等身大の基になった基準でデータを量産し始めた。
    そのうちどのデータもそれに合わせるように作られていった、
    というのが正しい。

    803 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 08:01:52 ID:N17mJKZg0
    なお、格差社会を生み出した一人にBAC氏がいる。
    当時もデータは横並びにすべきという意見はあったが、彼は結構強硬に格差はあるべきと主張してた。
    その根拠はロボ基準がそうなってる、だったからかな。
    パトレイバーとゲッターじゃ天と地の差があって当然と。

    ちなみに勘違いしてる人がいるようなので補足しておくが、
    ちゃあしゅう氏はデータは横並びにすべき、と主張した最先鋒だよ。


    804 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 08:10:01 ID:N17mJKZg0
    ちなみに魔女っ子の基準が無いように見えるのは当然だ。
    当初は魔女っ子も今のセーラームーンの強さで統一されていたが、
    あまりの弱さに、改定が入るたびに強さが引き上げられていった。

    まぁ、なのは最初からは超列強で組まれたけど。

    805 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 09:16:59 ID:D2ske8JU0
    まあ魔女っ子系は原作自体戦闘描写がピンキリだからねえ

    806 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 10:56:54 ID:QBkZU14k0
    セラムンみたいな原作量が膨大で数値も狂ってるやつは厄介だな

    807 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 11:58:06 ID:xHLgASt60
    >>798
    他の魔法少女と比べるので抜いただけ。
    なのはは魔法少女ってイメージないのですっかり忘れてたw

    >>804
    なのはは列強ではあるが、剣心やリナやCCサクラやAAヴァッシュや双竜紋ダイや超人様など強烈な面子が揃う超列強なほど強いか?
    文字通り等身大列強のトップクラスが超列強だけど、そういうのは基準が甘かった時代に作られたものが大半。

    リナは狂った威力の完全版やItemを抜かしてもまだまだ強く、
    双竜紋ダイやAAヴァッシュはイベント限定じゃんって突っ込み入るだろうが、イベント限定でも通っているということは配布データの一部。

    808 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 13:01:22 ID:zZE0YB9U0
    リナあたりはもう強すぎてシナリオにそのまま出せねぇもんなぁ。前期型があるわけでもねーし。

    809 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 16:43:55 ID:Ko4CDWLw0
    リナは最後期型が一番弱いだろ。
    魔族倒しすぎて使える魔法も精霊とL魔法だけ、とかね。

    810 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:09:02 ID:Ppcup05o0
    ラストブロンクスは?あれちゃあしゅう氏作ったはずだが


    811 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:10:35 ID:YNRwdL1g0
    リナはドラグスレイブを弱体化させたがいいだろうな
    そこそこの魔族相手ぐらいからたいして通用しなくなる技だし
    あとはMAP兵器版と通常版を分けるとか

    812 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:22:35 ID:6NwlO+M60
    スレイヤーズはリナよりも魔族連中が
    「これ、ロボデータの連中と戦わせても強くね?」
    なんてくらいメチャクチャだった時代があったような。
    一時期シャブラニグドゥがHP100000いってた頃もあった気がする

    813 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:41:02 ID:QBkZU14k0
    オールスターシナリオのラスボス
    (=バランシュナイル)を想定していたらしーからな

    814 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:45:08 ID:YNRwdL1g0
    今でも強すぎなくらいだな

    815 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:47:13 ID:pms/XVSI0
    そのむかし、スラッシュキング、炎雪、逃亡者という3人がいて
    良くも悪くもこの人たちのおかげでデータ討議は盛り上がっていたという

    また、RIO氏のやり口も仮想敵がこの人たちだったからでは、と思う

    816 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:49:11 ID:xHLgASt60
    以前もリナというかスレイヤーズをどうにかできないか?って流れになったことがあるけど、
    正直なところ小説版1〜15巻の内容だけまとめるのが限界だよなぁ…
    人気があって手広くやったせいで小説本編以外もまとめると等身大で最大規模のデータになってしまう。

    それに厄介なのは小説とアニメで細かい部分が違うし、
    公式3部と発言してたSFC版でも矛盾があり、
    人気が衰えた後にやってたコミック版で水竜王騎士なんてものまで出ている。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 17:55:30 ID:QBkZU14k0
    でも今山田T氏が手つけてんだっけ?

    スラッシュキングと炎雪って人はギリギリ名前だけは聞いたことあるけど
    逃亡者って人は初めて聞いた。
    データって誰が作って誰が改訂したとかほんとわかりにくいよなあ

    818 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 18:13:59 ID:l3XQ2k9g0
    >>812
    代わりと言っては何だがばらまき用のザコが凄まじいまでにザコだよな

    レッサーデーモン(スレイヤーズ)
    レッサーデーモン, 魔族, 1, 2
    陸, 3, L, 2000, 60
    特殊能力
    弱点=魔光
    パイロット愛称=レッサーデーモン
    パイロット画像=SLAY_LesserDemon.bmp
    3000, 150, 600, 40
    CACA, SLAY_LesserDemonU.bmp
    鉤爪, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    炎の矢, 1000, 1, 3, +15, -, 10, -, AA--, +0, 火

    一般人かこれ?
    ファンタジー系で弱点=魔はガンダムで弱点=Bくらい致命的だよな

    819 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 18:42:28 ID:q4pppzO60
    >>786
    中には20年以上経ってるのに、未だに終わらないものもあるからな

    820 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 18:49:13 ID:QBkZU14k0
    開始から一年以上経ってたらOKくらいがいいのかねー。
    版権シナリオ書きは旬のネタ使いたいだろうしな

    821 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:00:46 ID:bDymGW4U0
    http://homepage1.nifty.com/O-TRAP/megainfo.htm

    822 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:13:05 ID:Ko4CDWLw0
    トレジャーハンターシリーズは魔神国まででよさそうだが、問題は
    キマイラとDだよな。Dは普通に弱点が多いけれど、それを補って余りある
    アホみたいな強さがネックか。ビームとか雷とかでも切り払ってしまいそうだ。

    823 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:14:41 ID:Ko4CDWLw0
    >>811
    異世界に行けばドラスレ使えなくなりそうだけどな。あるいはシャブラニ滅ぼして
    使えなくなったとかでいいんじゃね?

    824 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:16:15 ID:l3XQ2k9g0
    >>820
    ラノベの場合は最初の内は年に3〜4冊出したりするのもいるけど
    しばらくしたら早くても年1冊ペースになったりするけどな
    まあアニメ化での区切りは良いと思うけど
    ゼロ魔なら8巻くらいまでで味方メインキャラはほぼ揃ってるだろうし

    825 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:24:02 ID:l3XQ2k9g0
    >>823
    いやキャラの象徴武装外すのはダメじゃねぇの
    νのフィンファンネルやサイバスターのサイフラッシュ強すぎるから無くそうってわけにもいかんし

    826 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:38:22 ID:z3XFbvAA0
    >>822
    Dは世界観からして共闘に向いてないからなぁ。
    データあってもダンジョン物くらいでしか使われないような気がする。
    トレハンはスプリガンとかいろいろと絡めることが出来そうだ。

    >>823
    そこまでするならドラスレ弱体化でいいんじゃないの。
    ティルトウェイトみたいに単体・MAPで分けるなりしてさ。

    827 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:38:31 ID:Ko4CDWLw0
    >>825
    いやいや、リナ使いはラグナブレード使えれば満足してくれるでしょ。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:49:22 ID:0AEYya/I0
    キャラ的にはドラスレで雑魚をまとめてフッ飛ばしてこそのリナだから・・・
    ラグナはある意味限定武装みたいなものだし

    829 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:50:45 ID:pms/XVSI0
    幸運至上主義者をあまくみちゃいかんよ<ドラスレ封印

    むしろラグナブレードがいらないっていうと思う

    830 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:57:27 ID:QBkZU14k0
    ラグナブレード見た目ただのビームサーベルだし
    見せられ方でもドラスレのほうが印象的なんだよな

    >>822
    「光速を超える剣の使い手だ!」とか相手を持ち上げまくっておいて
    実際の戦闘では「でもDのほうが強かった」であっさり落とすからやりづらいんだよな

    831 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 19:58:25 ID:bIqMDnp20
    スレイヤーズをそんなに知らない身としては、リナといえばドラスレだぜ?
    データ的な話じゃなくて原作的な話だけど

    832 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:00:19 ID:l3XQ2k9g0
    確かにラグナは強いけど対ボス用の超火力なら代替は結構いるしなー
    幸運で射程5のMAP持ってるヤツってそうそう代わりは出てこない

    てかラグナって完全トドメ用にしかならんな
    完全版は気力50減って消耗するし
    通常版でもひらめきあるとは言えリナの防御関係はかなり終わってるしな

    833 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:02:10 ID:Ko4CDWLw0
    あー、雑魚をまとめて吹っ飛ばすリナが見たいわけか。
    シリーズの大ボス中ボスって、ドラスレでやられたことほとんどないと
    思うんだが、それでもやっぱドラスレってことか。

    834 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:05:36 ID:lUrb/EKM0
    ドラスレ魔法の一番の問題は、上位魔法の火力がヤバすぎな点かと。
    この辺りから調節せんとまずいよーな。

    835 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:09:55 ID:MeWSH8UQ0
    少なくとも原作再現という観点で言えば今のドラスレのデータは明らかに違うと思うけどな。
    原作的にはギャグパートで盗賊団を地形毎吹き飛ばしとか除くと
    中ボス以上の敵相手には単体使用のが多くてもトドメにはなりえてないくらいだし,
    超必殺技級の火力+M兵器としてはほぼ最高の射程と射界の両立っていうのは
    どうにも納得いかない。

    836 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:10:30 ID:0AEYya/I0
    >>833
    カンヅェル(ドラスレブレード)とか二人目のSはドラグスレイブで倒されたのだが
    ついでにアクセントとしては、結構使われてはいる

    ボスはともかく、短編とかゲームだとドラスレ使ってというパターンは多い
    両方持たせるのが一番だけど、それもあれだからどっちのほうがって話じゃねーのか

    837 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:21:49 ID:l3XQ2k9g0
    本編の再現だとリナのメイン武装はエルメキア・ランスになるぞ
    相手が強いとリナはトドメのラグナ以外ほぼガウリイ任せで迂闊に手が出せないし

    リナ=ドラスレの印象強いのは3回やったアニメの1話シメが毎回ドラスレだったのもあるか

    838 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:32:24 ID:XneMGSdg0
    原作は原作で、どうしようもない強敵を倒す方法は大半が運か小細工だから。
    汎用的な「必殺技」として思い起こせるのはドラスレかエルメキアランスになっちゃうんだよな。

    これより上の技は使用頻度も成立回数も極めて少ない。
    ドラスレは効かなくてもほぼ毎回打ってる・破壊力も強調されてるってことで、印象には残るんだよ。

    839 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:41:13 ID:YvBriixM0
    トライガンは正式に終わったし改訂は見たいな

    840 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:46:31 ID:pms/XVSI0
    >>833
    >あー、雑魚をまとめて吹っ飛ばすリナが見たいわけか。

    そういうことじゃなくて、幸運+MAPがあるから今のリナがある、っていう
    ハードプレイヤーがいるってだけの話

    「画像的インパクトはあるのかもしれませんが実際は原作的にはそれほど重要なものではないです」
    と理詰めで話せば、不可能じゃないだろう。

    いろいろ話を聞いてると星一徹のちゃぶ台返しとか周瑜公瑾の喀血みたいに
    一回しかしてないのにそのイメージが定着したって話に似てるな<ドラグスレイブ


    841 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:51:11 ID:ioiXTdPU0
    本編でのリナは「ボス相手には今ひとつ役に立たない」という点を
    再現してのドラグスレイブMAPという考え方もあると思うねー

    842 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 20:56:19 ID:IZCfC36I0
    >>820
    開始から一年経過してである程度キリがついてる段階(○○編終了とか)で
    データ化可能とかしてほしい

    843 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:00:27 ID:WZbbXsyc0
    周囲の被害が大きいから屋内じゃ使わないってのもマップ兵器化に一役かってると思われ

    844 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:10:29 ID:pmDfS82k0
    一番落とせそうなのは射程かね。
    M拡射程4ならそれなりには大人しくなるし、あとは適当に燃費、威力調整すれば。

    845 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:22:34 ID:XneMGSdg0
    現物確認してきたが、現状ってこれか……
    これなら威力はガクンと下げていいと思う。2000に届くか届かないかくらいで十分だろー。

    >ドラグ・スレイブ,  2600, 1, 5,  -5,  -, 200, 130, AABA,  +0, 魔闇M扇L2術(黒魔法Lv5)

    その分、必要気力と消費はもうちょいお手軽にして欲しいが。
    こんな頑張ってぎりぎりまで温存するような技でもないはずなんだよなあ。

    比較対象としてはこの辺狙えばいいかと。偶然にもちょうど、ラグナブレードもどきも入ってるw
    >マスタースパーク,   1800, 1, 5,  -5,   4,  60, 110, AACA,  +0, 魔術BM拡共
    >F・M・スパーク,   2200, 1, 5,  +0,   1,  80, 125, AACA, +10, 魔術BM拡共
    >ブレイジングスター,     2700, 1, 1, -20,   1,  60, 130, AABA, +10, 接魔術B複消攻失L5

    846 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:28:29 ID:pmDfS82k0
    2000前半くらいだと思い込んでたらこんなに馬鹿威力だったっけ。
    これは落としどころには困らんね。

    847 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:35:34 ID:l3XQ2k9g0
    リナの術Lvが
    術Lv4=魔法容量, 1, Lv5, 11, Lv6, 31, Lv7, 51
    だから消費140〜90か
    フォルダ内の補給持ちはレベル48のシルフィールだけだし
    一発技ならそんなに落とさなくていいんでないの
    2000届かないくらいだとバースト・フレアより下になっちゃう

    848 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:46:35 ID:wVc3ojFw0
    最近の流行にしたがって術技能は外した方がいいと思うんだよね
    SWですら外してるんだし

    849 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:50:26 ID:XneMGSdg0
    >>847
    まあ術はなくなる前提で。
    しかしパイロットの方見てなかったけど、術は7まで伸びるんか……90くらいなら妥当かもなあ。
    原作的に「一発打ったら終わり」ってほど燃費の悪い術じゃないから、200って字面見て重すぎと感じたわけだよ。
    イメージとしてはまさにマリサのマスタースパークと比べるぐらいの位置だろう。

    攻撃力に関してはFFでもフレアとメガフレアが見かけ上は同じ威力だったりするから、破壊力の序列にこだわりすぎる必要はないと思われ。
    それ以前に当然、ドラスレが落ちる時にはそれ以下も調整されると思うが。

    850 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:53:05 ID:zZE0YB9U0
    >>847
    スレイヤーズの純魔族って物理アーマー持ちだから
    作品内だけでいえばバーストフレアの格は割と落ちるぞ。

    ダイナストブラスと並ぶくらいでも丁度いいかと。
    アレも割といい所で決め技だし。
    バースト2000、ダイナスト2100、ドラスレ2200でその上にラグナがあれば大丈夫っしょ。

    851 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 21:53:16 ID:asbCEGBo0
    やっぱ配布データに術は合わんよな

    852 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:09:17 ID:R37YzBo60
    M属性で破壊力の表現はできるからドラスレは1800位でいいんじゃね
    それにどーせボスに効かない技だし
    さらに今改定したら普通にギガスレ入るだろうし

    853 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:11:22 ID:9AmtIESw0
    たとえ1600でも幸運+広範囲マップで確実に枠は取れるな

    854 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:18:17 ID:zZE0YB9U0
    >>852
    ギガスレはそれこそイベント武装なんじゃないか?
    まともに機能したのが1回のみで、しかもそん時はギガスレイブブレードだったし。

    855 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:23:47 ID:lUrb/EKM0
    上位系の武装はこの辺りで調節かな

    ドラスレ   :1800高範囲MAP兵器、他作品のMAP兵器と比べて燃費面は良好。
    バースト   :1800台単体、属性の関係でスレフォルダ内では微妙だが
            武装としては中々に優秀な中火力武装
    Dブラス   :2000台単体、燃費はやや悪い
    ゼラスB   :1900台単体、この威力の射撃系としては命中性能がやたら高い
           (今なら誘属性つきか?)
    ブラストB  :2000台小範囲MAP、燃費面等の性能が今ひとつ悪い
    ラグナ(未) :2200台近接、リナのユニット特性の関係で、ちと使いにくい
    ラグナ(完) :2400台近接、リナのユニット特性の関係で、ちと使いにくい
    ギガスレ(未):3000未満単体で気力制限や燃費最悪だが、
            過度のペナルティ(気L10とか)は消す

    ギガスレ(完):イベント用のコメント送り

    タリスマンブーストに関しては原作とはちと違うが、
    ブースト前の火力を少し落として(-200位?)、
    変形戻り無しの1ターン制限のハイパーモードで、
    ブーストをユニットに持たせるとか。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:26:34 ID:NmaEEpJ20
    >>810
    案外、ザコ殲滅能力を重視する氏にとってはアレで充分に強いと見込んだ可能性もある。

    ラストブロンクスよりウォーザードとワーヒーの方が悲しいのでなんとかしてやって下さい。


    857 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:32:24 ID:9AmtIESw0
    ワーヒー弱いよな……

    858 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:36:55 ID:R37YzBo60
    ギガスレ未完成は普通に使えてたし
    完成版もフェブリゾが邪魔しなければ制御できてたなかったっけ?

    859 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:40:27 ID:YNRwdL1g0
    完成版は完全に失敗
    未完成版もタリスマン抜きじゃ失敗する確率も結構あるだろう

    860 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:49:50 ID:zZE0YB9U0
    >>855
    リナの格闘は120しかないから、その数値だとラグナ完全にいらない子だと思うぞ。
    ラグナの数字のでかさはそこら辺も込み込みの派手さだから。

    後変形戻り無しは原作考えると変だと思うぜ。リナの性能で反撃はあまりやらんとは思うけども。
    今の状態を維持するか、演出用で完全に取っ払うかの2択だと思う。

    861 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:52:04 ID:pmDfS82k0
    今のデータのラグナは射撃判定だべ。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:52:16 ID:Kgrv3S1I0
    完成版は成功しようが失敗しようが、どのみちL様召喚するだけな気がする
    未完成版は練習で死の入り江作ってみたりしてるし、コンディションが十分ならぼちぼちの成功率なんでは

    863 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:53:24 ID:zZE0YB9U0
    >>861
    確認してみたら本当に射撃判定だった。マジカ。ずっと格闘判定だからあの威力だとばっかり。

    864 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 22:59:13 ID:l3XQ2k9g0
    未完成版でもギガスレはそうポンポン使うもんでもないしなー
    しくじれば世界も一緒にオワタだし
    ラグナも当たれば高位魔族もすっぱり逝くような必殺技だし、ギガスレはイベント物で良いだろ
    てか今のギガスレってC消付きだけど4000の貫尽L10な投下型MAPか
    食らわされたら結構笑えるな

    あと気力制限高いなーとか思ってたけどリナって気合持ってるんだな
    >精神, 60, 挑発, 1, 気合, 3, 熱血, 7, ひらめき, 11, 幸運, 14, 必中, 23
    マイルド修正されたら集中入るかな
    個人的にはアメリアさんに命中回避アップを入れてやって欲しい
    >精神, 50, 努力, 1, ド根性, 2, 熱血, 9, 気合, 10, 鉄壁, 19, 友情, 28
    装甲1200あるゼルはともかく装甲900の鉄壁だけだと防御面ちょっと頼りない

    865 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:12:08 ID:TFjDWYQE0
    アメリアには忍耐でも持たせておけば充分かな。
    ボス戦時に役に立ってた記憶もないし、雑魚〜中ボスの相手だけなら鉄壁+不屈くらいでもいい気がするけど。


    866 :名無しさん(ザコ):2007/09/29(土) 23:14:37 ID:zZE0YB9U0
    >>864-865
    アメリアはガッツがあるからド根性のSP20だぞ。
    せいぜい必中入れて殴りかかるなら問題ないがやられるのも早いぞ、で良いかと。

    867 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 01:51:18 ID:BUR4abuY0
    ところで、今なら魔族に精弱点付くよな?
    『魔族相手ならドラグスレイブと同等』と解釈すれば、
    脇二人のラ=ティルトも抑えられて都合良さそう。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 02:08:54 ID:62ABR5+A0
    >>867
    魔族は物理攻撃が利かないだけで精神攻撃が弱点と言うわけではない……はずだぞ。

    いや、まぁ確かに「一晩中耳元で正義ってスバラシイといい続けられたらダメージを受ける獣神官」とか
    「自分の名前が適当だと言うことがショックで撤退しちゃった覇王将軍」とかお偉いさんでも例はなくもないんだがw

    つかゼルもアメリアもSPにひらめき無いからボス戦じゃそんなに活躍できないし
    ラ・ティルト自体が射程3の2300+熱血だし、あの辺は現状維持でも大丈夫なんじゃねーの?
    (ドラスレが下がるなら、あわせて若干威力を落とすのはアリだと思うが)


    869 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 02:16:03 ID:4ID/n0Sk0
    2300なら火力型脇の上限レベルだろう。
    まあ、ゼルもアメリアも射撃パッとしなかったりで見た目ほどではないと思うけど、
    対ボス火力を売りにしないユニットなら十分下げる余地はあると見る。
    特に回復あるアメリア。

    870 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 03:00:21 ID:FxdjyQLI0
    >>868
    つまり弱点=脱だな!

    そういや魔術関係ばっか話に上ってるがガウリイも何か調整すべきなんかね
    ・消費5の1700魔武
    ・技量182
    ・レベル26でLv6になる切り払い(魔術属性4000点までOK)
    >ガウリイ
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 55, Lv9, 71
    >剣心
    >切り払いLv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 54, Lv6, 62, Lv7, 74, Lv8, 93

    さて、真っ先に修正食らうのはどれだろう
    パイロットステ的には回避以外剣心とタメくらいか

    871 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 03:07:51 ID:SeLQDXOg0
    ガウリイってこんなに技量のある剣士だったっけ?

    872 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 03:18:22 ID:A+5HBKe60
    >>870
    剣心は高回避の代償で切り払いはむしろ低いというか遅めだから、
    剣士キャラの切り払い比較対象としてはあまり適当じゃないと思うよ。

    873 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 03:21:10 ID:ie18mVSQ0
    剣士系キャラで比較対象というと

    黒い剣士ガッツ
    ガッツ, 男性, ベルセルク, BAAB, 200
    特殊能力
    ガッツ, 1
    底力, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
    158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
    精神, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 鉄壁, 15, 激怒, 20, 魂, 39
    BERSERK_Guts.bmp, Berserk.mid

    コレか?まぁ、コレも相当古いデータだが

    そしてさり気なく表にDMC3のデータがきてる

    874 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 04:00:16 ID:FxdjyQLI0
    >>871
    作中ではもはやギャグの領域
    多分人間やめてるヤツでないと渡り合えない
    スレvsオーフェンでは攻撃の効かない数十人に囲まれてもあしらい続けた
    そういえばオーフェンも技量181あったな

    >>872
    うーむ
    回避型でない剣士で主役〜準主役格ってなかなか思い付かんな
    テイルズの連中なんかは結構低めだし
    Fateの佐々木小次郎が
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 16, Lv6, 32, Lv7, 49, Lv8, 61
    わりと似た感じか
    回避型のニート王セイバーより高いし

    875 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 04:17:51 ID:JdogypRM0
    ガウリイは原作の序列としては確実に頂点にくるから
    ある意味弄りにくいキャラなんだよな。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 04:30:45 ID:yjxsuqus0
    でも、さすがにあの性能で脱力Lv1習得はマズイと思う。
    ギャグキャラだからって脱力持たせるなって典型。

    877 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 04:46:45 ID:62ABR5+A0
    ガウリイって相棒枠なのにSP50な事くらいしか欠点ないもんなー。

    まぁ光の剣の性能はある程度弱めてもいい気はするけどな。
    ブラストソードになると大変悲しいことになるわけだし、現状。

    ただ何をどう削るかと言うと少々迷うのがガウリィ。

    878 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 04:52:16 ID:bCHhgzDQ0
    >>874
    >技量

    5巻の邪教集団の2刀流使いには素で負けてたから、
    一応、下がる要素が全くないわけでもないがなー。

    >切り払い

    素の回避も一緒に挙げといたほうがよさ気だな。
    ちなみに小次郎の回避は402集中なし。

    あとタイプが似てるのはここら辺かね?
    ニート王も集中ないから一応上げとこう。

    >セイバー・アルトリア
    >切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
    >#387/390S

    >デカマスター(デカレンジャー)
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 34, Lv8, 48, Lv9, 61
    >382+集中

    >剣の騎士シグナム(リリカルなのは)
    >切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55, Lv8, 64
    ># 399/391 + 集中・心眼

    ボスは師匠級っぽいけど、まぁ参考程度に。

    879 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 05:00:47 ID:ytAPP/jU0
    切り払いレベルだけならこんなのとか。
    しっかり調べたわけじゃないし、まだいくらでもあるだろうけど、
    適当に目に付いたやつだけ。

    >アドル=クリスティン
    >切り払いLv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 54, Lv9, 70

    >ライル(PL)
    >切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 25, Lv6, 36, Lv7, 46, Lv8, 65

    >真宮寺さくら
    >切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 39, Lv7, 44, Lv8, 59

    >剣桃太郎
    >切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 14, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 42, Lv8, 52

    >二代目柳生十兵衛
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53

    >孔濤羅
    >切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 59, Lv9, 72

    >矢坂平四郎
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 31, Lv8, 41

    >田中ぷにえ
    >切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 28, Lv7, 40, Lv8, 53

    880 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 06:48:45 ID:HZgjHWhw0
    >>877
    光の剣の設定上複属性付けるという弱体化ができなくもない。
    原作一巻ラストでリナが使ったときに光の剣の光は精神力に比例するので
    ガウリィが使っているときより光の剣が大型化するという描写がある。

    881 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 11:08:24 ID:P/C9xIBM0
    >>868
    純魔族は物属性に強い代わりに精属性に弱いというのは面白い特徴になると思う。
    シールド突破できるよう強化されたのに未だに微妙で不遇な精属性強化という意味では。
    昔にも出たけど耐性=物と弱点=精ではなく、
    プロテクションLvX=物理耐性とプロテクションLv-X=精神弱点と有効=精を使えばSP直撃や無属性でも撃ち抜けるし。

    …もしかしてダメージ増加のLv-のプロテクションも無属性は撃ち抜いてしまう?精無属性の武器は少なそうだけど。

    882 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:03:34 ID:iPwc1s1M0
    というかバリアの全属性防御から物魔への変換が進んできてるから
    わざわざ無つけなくても精ならバリア通るし

    883 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:04:49 ID:Hs7WKKWk0
    レジストやプロテクションのマイナス指定は興味あるだけに気になるなぁ。
    そして魔族はキタキタおやじの土壇場になるのか

    884 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:15:14 ID:OPDM2Bew0
    準主役〜ライバルで最高の切りはらいを持つのは恐らくチンミのシーファン

    棍法シーファン
    切り払いLv5, 1, Lv6, 7, Lv7, 18, Lv8, 32, Lv9, 43

    ついでに主役のチンミ
    鉄拳チンミ
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 16, Lv6, 28, Lv7, 38, Lv8, 56

    885 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:31:13 ID:P/C9xIBM0
    >>882
    全属性対象の特殊防御能力の物魔or!精への変更は!〜属性が実装された頃に一時話に出たけど、
    精属性を防げない確証がない&過去作品を考えると対応が面倒の一言で幻魔たんなどに切られた過去がある。
    今はようやく賛同する議長がぽつぽつ出てきただけでは?

    >>883
    そしてレジストLv-3=精神弱点Lv3なら大丈夫だと気が付いた。
    確かアーマーとレジストは無効化する方法がなかったはず。

    >>884
    誰が作ったデータなのか見て納得。やはり五人衆作成によるデータか。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:36:16 ID:SeLQDXOg0
    精神的な攻撃をただの魔法バリアとかで防げるこたーそうそうないと思うんだがな。
    一律対応しろって言ったらやっぱそうなるんだろうけど。

    887 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:39:15 ID:OPDM2Bew0
    といってもチンミもシーファンも別に超列強ではないんだけどね
    チンミは雷神が死んでるんで火力ないし

    888 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:45:49 ID:kqhBZ9DM0
    >>883
    GSCのキタキタおやじのデータって
    精属性無かったような

    889 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:51:47 ID:wkwNKdfE0
    精神物理ひっくるめて防ぐことを前提とした設計のキャラと、
    精神や物理は抜けたほうが面白いって設計のキャラとの違いじゃねーのか。

    890 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 13:55:01 ID:7BMxZEpc0
    耐性=物, 有効=魔精, 弱点=脱
    って感じかねえ
    防御能力じゃなくて種族特性なんだから、直撃で無効化されるってのもどうかと思うし

    891 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 14:02:40 ID:0hcdHmZ60
    エルメキアランスの描写や解説からすると、精というよりは感属性なんじゃないかって気もするんだけどな。
    スリープクラウドや幻覚魔法の類に弱そうには見えないし(効くことは効くかも知らんが)

    892 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 14:05:46 ID:JbFV1/hk0
    毒電波で風穴空けられるゼロスは少し見たいかもしれない

    893 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 16:42:04 ID:WylVkB2+0
    五人衆って誰

    894 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 16:51:08 ID:x3C0kvLk0
    >>893
    アカザッキュン、アオザッキュン、キザッキュン、モモザッキュン、ミドザッキュン

    895 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 16:52:09 ID:XaxBXRqM0
    ちゃあしゅう氏 RA氏 広辞苑氏 みちひろ氏 …後はアージュ氏か?<五人衆
    >>884が勝手にカウントしてるのかもしれないが水平派の重鎮だな

    896 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 17:03:10 ID:P/C9xIBM0
    >>893
    列強からも頭一つ抜けたデータを作成した五人。
    初出は等身大スレ12っぽい。
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/391

    ちゃあしゅう氏(グランディア、EAT−MAN、他多数)
    RA氏(ガイバー、バビル2世、ゴッドサイダー、男塾)
    XAK氏(ウイングマン、GS美神、ロック)
    BAC氏(テッカマン、ポリマー、トライガン)
    グレチキ氏(マイナーアルク、ミューゼル、初音姉様、魔神勇二、クラウド)

    >>895のようにメンバーの入れ替えはあるけど、強いデータを作ってそれを通す面子は10名程度でほぼ固定されている。

    897 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 17:06:49 ID:XaxBXRqM0
    つーかチンミは広辞苑氏だぞ ダウトだろ

    898 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 17:22:42 ID:OPDM2Bew0
    RA氏とちゃあしゅう氏が必ず入るのはどれだけこの人が印象強いかわかるな

    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/Updater.txt

    ここ見ると今だと幻魔の公子氏とか超合金雪人氏の方が合ってそうな気がしないでもない
    というか数こなしてる人が強いデータ多いだけな気もするが…

    899 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 17:27:46 ID:XaxBXRqM0
    そもそもグレチキ、BAC両氏は引退してるからな〜。カウントできねえと思う
    トライガンとFF7は改定はいりそうだし

    >>898
    そのリスト、古いな、超合金雪人氏はライダーの管理投げたはず

    900 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 17:37:12 ID:P/C9xIBM0
    >>897
    文章読んでないなw
    初出の時に五人衆という言葉が使われただけで実際は五人ではないから。
    井戸端での五人衆は名詞と認識してる。
    898は等身大スレ12-391から順に出た名前を持ってきただけ。

    みちひろ氏 (ダイの大冒険、オーバーナイトブレイザー)
    広辞苑氏 (キン肉マン、チンミ(味方脇で切り払い初期Lv5というだけで普通通せない)、風使い(余り名前を見ないが地味に凄い))
    アージュ氏 (ファントム、何かあった気がするけど名称が出てこない)
    超合金雪人 (仮面ライダー系いくつか)
    A-Ducks氏 (クウガ、旧等身大版ウルトラセブン(多分等身大味方用としては最強ユニット))

    >>898
    RA氏も忍耐騒動でほぼ撤退したから。
    また過去に作ったという実績が問題だと思う。
    引退とか修正されそうとかいいだしたら、超列強はどれも今は通せないレベルなので軒並み下がることになる。

    901 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 18:23:23 ID:q7vlofms0
    別に今でも通るだろ。
    強いのは強い連中同士でバランスとれてるし。強すぎでもないし。
    単純な数値だけ見てるとか言うなよ?

    902 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 18:34:41 ID:+bgWzSL20
    おーい、
    データの話から作者批判になりつつあるぞ。
    五人衆とかいってる人達、そろそろ自重しろ。


    903 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 18:38:20 ID:q7vlofms0
    必死なのは一人だから大丈夫。

    904 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 19:12:43 ID:wkwNKdfE0
    というか、今では通せない強さの連中は、超列強とは呼ばんだろ。
    単にデータが古いだけだ。

    905 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 19:17:37 ID:7BMxZEpc0
    だよな
    改訂始まったら絶対ツッコミ入るだろうし

    906 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 19:23:50 ID:4fbJdNZY0
    逆をいえばまずデータが古いことが超列強の条件ともいえる
    つまり今は通せないってことじゃんか

    907 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 19:28:44 ID:XaxBXRqM0
    >>906
    昔は超列強じゃなかったんだろ。
    昔のデータをあげつらっても仕方ないだろう
    現状維持を希望する奴なんて一人ぐらいしか思い浮かばん

    908 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 20:08:20 ID:HgLhl4QE0
    >>870
    るろ剣で切り払いキャラならこいつだな。
    メインキャラだが、ガウリィは準主役なのでこれより上でもおかしくない。

    四乃森蒼紫
    切り払いLv4, 1, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 37, Lv8, 49, Lv9, 69
    回避401+集中、ひらめき

    魔族に関しては、過去にこんなレスもあった。

    プロテクションLv10=別名 物
    有効=感

    まあGSCで通すには少し辛いが、プロテクションLv5くらいなら簡単に通る。
    無属性や直撃と通り抵抗力も変わらない分、耐性より弱いしな。

    909 :893:2007/09/30(日) 20:45:41 ID:WylVkB2+0
    >>902
    発端は俺だな。すまん。

    でシーファンだけど>879のリストのような「凄い剣士だから切り払いも凄い」という理由や
    メインとか脇とかメジャーとかマイナーだとか関係なく
    「切り払いが凄いキャラだから切り払いが凄い」キャラなんだよね。
    切り払いの他の性能は平凡かそれ以下なのだし、メス入れるにしても切り払いは維持して欲しいと願う。
    てかチンミより動かして面白そうだな。シーファン

    910 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 20:51:32 ID:f/O160ZI0
    流れをぶった切ってttp://ranobe.com/up/src/up225796.jpg

    変態仮面ってSRC的にはどんななんだろ

    911 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 20:55:16 ID:7pOj4cls0
    チンミキャラの切り払いは説得力があるんだよね
    チンミ改訂はシーファンよりチンミにメスが入ると思うけど
    タンタン、グンテ、ボルとかも追加されそう

    912 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 21:00:46 ID:z2sVeE6o0
    昔、中途データを集めたパックの中に入ってたな<クルーゼ
    ところでその画像の漫画の詳細希望。マガスペの読みきりかなんか?

    913 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 21:08:03 ID:5pu4EI5M0
    >>910
    ヤムチャがヴァニラさんにパンツかぶせられてたことは覚えてる

    914 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 21:12:30 ID:wPBgzoNc0
    >>911
    て言うか今の3人しか入ってないデータってどうなのよ>チンミ

    915 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 21:58:19 ID:O12oDVKo0
    チンミは作中では面白い動きをしていても
    データ化すると武装1つ射程1にしかならない敵ばかりだから…
    雷神習得のイベントである重要な敵で多彩な武装を持つオウドウしかないのもしょうがない

    916 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 22:51:16 ID:O6c+cn/s0
    モンスターファームktkr

    917 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:02:31 ID:Hs7WKKWk0
    なんかとんでもない分量だな。
    議長以外に意見を出せる香具師いんのか?

    918 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:05:18 ID:O12oDVKo0
    これはすごい。凄まじいやる気

    >>917
    大型データは主役がいるなら主役回りにレスが来るけど
    これはいないからなぁ…

    919 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:17:51 ID:iPwc1s1M0
    ユニットパイロットに加えて必要技能も大量だから実働時にどうなるかの感覚がつかめないな
    テストシナリオが切に欲しいところだが……

    920 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:19:37 ID:XaxBXRqM0
    ブリーダー系ゲームの先駆けになるとは思うが
    意見しにくいデータだな

    921 :名無しさん(ザコ):2007/09/30(日) 23:29:33 ID:z2sVeE6o0
    だれかユニットアイコン描いてないのかね、この作品。

    922 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 00:09:12 ID:DGQkanWs0
    阻止=拳止鄭 突武 切り払い-3 10

    これは普通に動くんだが。

    923 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 01:48:09 ID:bJ/+xiOQ0
    弱点=鬼って鬼切丸のためだったのか

    924 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 02:29:01 ID:DGQkanWs0
    むしろぬーべーな気がす。
    でもぬーべーの妖怪から弱点=光がなくなるのは何だかなー。
    どこまでが弱点=鬼でどこからが弱点=光なのか
    議長の胸先三寸でこれといった基準がないのがどーも落ち着かん。

    つか、当初はソードワールドのエルフやドワーフにまで弱点=鬼
    付けて回る気なのかと思っちまったぜw

    なぎーはベテランだから任せてもそうポカはしないっつー安心感があるが
    他の人が弱点=鬼取り入れてみようとする時がなー。

    925 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 02:37:46 ID:J8UykO8c0
    弱点=光鬼でいいじゃん

    926 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 09:49:24 ID:6bf9QwXQ0
    ONIは光と鬼どっちになるのかなあ?
    鬼型のONIだけ弱点=光鬼になるのか?

    927 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 17:28:30 ID:8dqb8qzQ0
    オーがなのかデーモンなのか、それが問題だ

    928 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 17:43:59 ID:XUE9zdn+0
    サイポリスは鬼だけだな
    あと東方の萃香も

    929 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 19:53:52 ID:ya63FQYw0
    鬼切丸はちゃんと読んでたわけじゃないが
    あれは魔物系だから弱点=光があってもよいんじゃないかと思ったりはする
    まあどうでもいいけどな

    930 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 20:12:09 ID:sDLs5dhU0
    裏僧伽が鬼以外の幽霊や妖怪の相手ができないってのも変じゃない?

    931 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 22:12:50 ID:L7i0wono0
    >>930
    それは俺もオモタ。普通に真言だし。

    あとな、大嶽丸の読み方「おおたけまる」なんだよ。
    「たいごく」ってなんじゃそりゃ。
    で、鬼女・紅葉はなしですかそうですか。

    932 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 22:20:29 ID:ar7b7Gng0
    オモテデ

    933 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 23:23:17 ID:J8UykO8c0
    >>931
    知らないとそれは読めないと思うぞ。
    久遠の絆で見たときたいごくまると読んだし。

    934 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 23:38:16 ID:L7i0wono0
    >>932
    うん、ちょっと行ってこようかな。

    >>933
    いや、それはないハズ。
    大嶽丸は原作3巻にふりがな付きで出てるし、現行データの鬼切丸には大嶽丸はいない。
    14巻の悪路王の章でも名前が出てる。そういや悪路王もいないなぁ。

    935 :934:2007/10/01(月) 23:41:00 ID:L7i0wono0
    連続でゴメン、原作2巻だ。

    936 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 23:46:30 ID:KWAIQeXw0
    大竹丸さんのはずなので、おおたけまるでいいとおもふ。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 09:08:06 ID:OXXqs9t60
    別作品で「たいごくまる」だかだ「いごくまるだか」って読むキャラがいたような

    938 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 22:35:53 ID:AEGLoo3A0
    改変案がいろいろ出てるなぁ、議長はどれを選ぶんだろうか?>MF

    939 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 05:28:24 ID:77Vulpm20
    デビルメイクライ3、やたらゴチャゴチャしてて使い難そうだと思うんだがなぁ。
    アイテム+技能LVでの制御は、今のSRCでは非主流じゃあなかろうか。

    940 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 07:19:17 ID:uJmjHr+Q0
    この人ひたすらデビルメイクライのデータ作ってるんだなあ。

    941 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 18:35:15 ID:MHKPueps0
    >>940
    普通シリーズモノって一人の人がほとんど全部作ってる気がするが

    FEとか

    942 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 18:51:06 ID:Fq5jfhVw0
    DQ、FF、テイルズはそうでもないな。
    昔はともかく、今は作業量もあってFEのなぎーのが特別っぽく見える。

    943 :名無しさん(ザコ):2007/10/06(土) 19:33:12 ID:hKuZrnwU0
    テイルズは人によってアニメーションも違っててちょっとおもしろい

    944 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 11:57:00 ID:fGTzUow60
    主人公の修理費はナムコが多かったりと変な共通点もあったりする

    945 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 18:49:41 ID:1hGTSRpg0
    データ需要調査もスクリプトに荒らされてるな

    946 :名無しさん(ザコ):2007/10/09(火) 22:18:50 ID:8nGKFAKw0
    DMC3でジェスター&玉乗りジェスターの特殊能力名が
    バリアシールドじゃなくてシールドバリアなる名前になってるから意味ないよってのと
    クイーンアルケニーの引き寄せ切りの追加武器の名前が
    大鎌じゃなくて鎌だから動かないんじゃないか(多分アルケニーのそのままコピペ)
    って思ったが表で言う気力ないからどうでもいいや

    947 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 16:59:14 ID:at1JjBdU0
    >>946
    ここでそこまで書くくらいなら表で書け、馬鹿。

    948 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 19:43:50 ID:+VSCCHl60
    スレイヤーズが来た
    ドラグスレイブで色々とありそうな気がしてならない

    949 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 19:48:06 ID:DxxSaGHc0
    ついに来たという感じだな。
    改訂しないといけないと思っていてもその作業量と知名度
    定着したイメージによるバランスという問題を抱えたデータが

    950 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 20:08:39 ID:xSTKeaSE0
    平均技量がやたら高いな

    951 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 20:13:32 ID:RtB+GLQ60
    大ボス級ばかり抜粋してあるからそれは仕方ないんじゃないか。

    952 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 21:40:52 ID:GcC9OnPo0
    そりゃ確かに元が強かったけど、ドラスレが1700は弱めすぎちゃうの
    気合削除で必中必須なラグナとか
    武装で強化されたのってゼラス・ブリッドの命中くらいか

    953 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:07:18 ID:7Dn5kCFQ0
    1700の4射程M扇L2ってのは、MAPとしては十分な気もするが、
    ちと制限がキツいな。

    ある意味では「顔」な魔法だから、
    ENとか気力制限とかを緩くしても良いかもしれん。

    954 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:17:07 ID:GrzgBhDY0
    問題はパイロットがSP幸運持ちってことだと思う。
    最大の問題は気合なしの制限130だと普通は気力が溜まった頃にわざわざ使うのはレアケースな点だと思う。

    あと何の資料を見て作ったのだろう?
    ダム・ブラスが風術Pとなっているが、あれって大地系の呪文ではなかった?

    955 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:22:10 ID:IQVLH1RA0
    >>954
    原作知らないんで軽くググってみたが大地系って書いてあるね

    ただ攻撃方法が火の玉と表記されてたり
    高振動を与えて物体を破壊すると表記されてたりで
    SRC的に地属性になるかは怪しい感じがするけど

    956 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:22:38 ID:7Dn5kCFQ0
    検索したら大地系となってるが、
    呪文の内容からだととても大地系とは見えない罠。

    内容からだと、属性無しでいいんじゃね? と思えた。

    「高振動で目標物を粉砕・破壊する術」

    957 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:23:44 ID:xSTKeaSE0
    炎で相手を攻撃するのは火属性でいいとして
    石つぶでで土属性になるのがどうしても納得できない俺

    958 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:35:16 ID:lqDepLyo0
    氷ぶつけるのも冷気になるかどうか怪しいところだよなあ

    959 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:37:43 ID:IQVLH1RA0
    といってもそうでもしないと冷属性とか地属性は
    ほとんど適用できなくなるって問題もある

    960 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:41:42 ID:GcC9OnPo0
    ろいやる2で「大地に住まいし精霊〜」って詠唱してるからかね>ダム・ブラス
    わりと適当に決めてそうだな、あのゲーム
    詠唱内容で決めるなら「輝き燃える赤き炎よ〜」なライティングは火属性だw
    ブラム・ガッシュとか圧縮空気を炸裂させるのとも違うし、属性付けなくていいんじゃないかね

    ブラスト・アッシュは効くヤツには防ぎようのないタイプだし
    効けば盾防御できない殺属性とかじゃないかなと思う
    ああ、どこかの執事は除外な

    961 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:41:51 ID:X5AWO5gw0
    氷系の呪文はぶつけた先から冷気が侵食していくからいいんだよ

    962 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:43:28 ID:lqDepLyo0
    冷はズバリ冷気攻撃や冷凍攻撃も多いからいいけど、
    地割れに飲み込むのは地か?
    とか
    土ゴーレムで殴るのは地か?
    とか人によって認識に差が出そうなのばっかだよな地。

    963 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:44:40 ID:7Dn5kCFQ0
    >>957
    >>958
    それに疑問を持つと、地属性はほぼ全ての魔法や技から消える罠。

     弾丸型:パチンコとの違いは?
      槍型:槍で突くのと違いがあるのか?
     巨岩型:はえ叩きの大型版じゃん。
     地震型:単に地割れに飲み込まれるだけだろ。
     砂塵型:すげー小さいパチンコが無数なだけじゃん。
    土石流型:ただの質量兵器じゃん

    964 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:46:07 ID:bgECW7r+0
    ブラスト・アッシュは有機物を分解する魔法って解説があった気がするなあ
    つまり魔族は有機物で出来ている
    執事? ハハハ、あれがそんな尋常な素材で、ハハハ


    965 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:47:31 ID:g7Bwbxxk0
    理論上は重力攻撃が純粋な《地の力》っぽいと思うんだが、GSC基準だと重属性は別にあるんだよな

    966 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:47:38 ID:4+6mx/520
    このレベルで既に揉めてる様じゃ討議終わらなさそうだな

    967 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:48:50 ID:7XYw7pGc0
    大丈夫。大半は表でいえないヘタレだから。

    968 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:51:18 ID:GrzgBhDY0
    >>964
    有機物ではなく範囲内の意志のあるモノを無差別に消し去る呪文。
    なのでどんなモノでも意志さえあれば効く。

    ついでにいうとスレイヤーズ世界ではエルメキアランスがゴーレムなどにもゴーレムのアストラル面を破壊するので効く。

    こういうのはどうSRCにローカライズすればいいのかな?

    969 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:53:50 ID:g7Bwbxxk0
    スレイヤーズ世界の『アストラルサイドからの攻撃』は、一般的に言う『精神攻撃』とは別もんだと解釈するのが一番早いと思われ
    エルメキアランスが効くからって睡眠や魅了にも弱かったりするわけじゃなかろうし

    970 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:57:32 ID:GcC9OnPo0
    共闘相手は実際に共闘したオーフェンかね
    てかオーフェンさん、ガウリイとほぼ同値だな
    >152, 146, 152, 157, 181, 164, 強気
    >SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, 熱血, 9, ひらめき, 15, 挑発, 25, 突撃, 30
    ガウリイ
    154, 107, 151, 153, 182, 163, 強気

    >意味消失,    1700, 1, 3, +0, -, 50, 110, AADA, +10, 魔術無貫殺
    こんなんもあるし総合力じゃかなり勝ちそうだな

    971 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:58:14 ID:MRiWFfDk0
    性格機械には、精属性攻撃は効かないんだっけ?

    ちょっと前に調べたような覚えがあるのに結果を忘れちまったよ。

    972 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 22:58:35 ID:YnyGCfXQ0
    >>968
    感属性とか精属性とは別の属性による攻撃にするのがいいんじゃないかねー

    973 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:05:43 ID:evyqUeUk0
    主役のオーフェンがガウリィに勝って何の問題があるんだ?

    974 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:18:39 ID:bgECW7r+0
    でもユニットとして、脱力持ってるガウリィと他の強キャラで代用の利くオーフェンとじゃ
    希少価値が違う

    975 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:22:46 ID:IQVLH1RA0
    んなこと言ったらリナだってガウリィだって他の作品のキャラで代用は利くぞ

    976 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:23:46 ID:GcC9OnPo0
    そうなると空飛んで移動5形態のある挑発持ちも結構なもんか
    レベル1で挑発と脱力持ってるコンビってのも珍しいな

    977 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:32:20 ID:dGbuu+Zk0
    ガウリィのハイパーモードって南下意味あるの?

    978 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:40:09 ID:4+6mx/520
    無消費がなくなる

    979 :名無しさん(ザコ):2007/10/10(水) 23:44:10 ID:IQVLH1RA0
    >>978
    たぶん>>977が言いたいのは

    「今ならアビリティの技能付加とか使えば1ユニットにまとめられるんじゃね?」

    ってことなんじゃないかな?

    980 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 00:40:34 ID:IByjyjrI0
    >>971
    効かない。正確には攻撃対象にとれない。

    981 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 01:53:33 ID:JopvvRJE0
    >>980
    攻撃対象に取れるようになった

    982 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 14:38:56 ID:tyBjNIAY0
    手持ちの資料だとダム・ブラス風属性の精霊魔法だた…
    てっきり地属性だと思ってたヨ。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:27:42 ID:FFE+K0eI0
    リナを軽く動かしてみたけど、どうにも微妙だな。
    前より少しはマシになったとはいえ、主役としては最低レベルの
    耐久性を補うだけの売りが、現状あまり見えてこないなあ。

    984 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:40:43 ID:EVyMoeRA0
    気合忘れたのと、飛行形態での移動力上昇及びバリアが消えたのは痛いね。
    砲台としてそれなりに優秀ではあるのだが、移動4くらいはやってもいいかも。
    火力はラグナ完19097/23011でドラグ13880/16032かな。
    単体版のドラグスレイブが気力110で使えるようになるとかなり使いやすくなると思うんだが、他の呪文との兼ね合いもあるからなー。

    985 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:45:02 ID:EVyMoeRA0
    >飛行形態での移動力上昇及びバリア
    これ残ってたね。見落としてた。
    これがあるなら位置取りも変わらずできるし、いいんじゃね?


    986 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:53:22 ID:GZSPn1+60
    どこぞの「普通の魔法使い」魔理沙さんとかと比べると、もうちょっとくらい上狙える気もしちゃうんだよなあ
    武装はこれ以上がんばらなくていいが、生存性か機動力まわりで

    987 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:56:59 ID:LtVc/H9Q0
    今のバリアだとENを消耗するだけな気もするんだよなー

    988 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 22:58:26 ID:FFE+K0eI0
    あと、気合が無いこととユニットの特性を考えると、ボスに対しては
    わざわざ接近して低命中のラグナブレードを仕掛けるよりも
    射程5を活かして単体版ドラグスレイブを撃っているほうが
    運用的に多くなったのが気になったなあ。

    989 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:01:46 ID:po+BAv0Y0
    >>986
    あいつもロバートガルシアと同じくらいには主役だからな。
    と思ったらロバートSP55なのか。あの龍と虎は対等の互角であってほしいのだがー。

    むしろ魔理沙の格闘をガツンと落としてブレイジングスターの実威力を下げたら
    マップの魔理沙、一撃もあるリナで釣りあうんじゃないだろうか
    なんだかんだで幸運の差はでかいし

    990 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:07:23 ID:YnON9Iz20
    魔理沙は普通に主役だろ。
    原作でどうだかはしらんが、とりあえず
    そういう名目で霊夢の補正分が削られてるはずだ。

    991 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:13:41 ID:kODOjnso0
    >>982
    でもダムブラスって振動弾を打ち込むとあり確かにこれは風っぽいが、
    振動弾そのものを敵にぶつけてた描写と、建物や地面にぶつけて飛ばした瓦礫や土砂を利用する描写のどちらが多い?
    記憶では圧倒的に後者なんだけど。
    いろいろ便利なので多用こそされていたが攻撃力に優れたって印象もない。

    992 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:22:57 ID:GZSPn1+60
    いや主役扱いで構わんのだけど、実際動かすとどうも魔理沙が一方的に強い気がするのだよ
    運動性30と飛行移動の差がでかい、魔理沙は飛んだまま砲撃できるし多少は避けるから

    まあ幸運所持の差をどのくらい見積もるかだけど、埋め合わせに足りてるかどうか

    993 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:28:19 ID:R8QhrKKA0
    >>991
    実際当てたら死ぬじゃんアレ
    本編じゃ魔族相手には使わないし、人間キャラはたいがい単発呪文が当たるようなザコじゃない
    すぺしゃるだと死なない程度のツッコミにとどめてるから火炎球の爆風で吹っ飛ばす
    もっぱら壁破壊に使うくらいだ

    ミリーナの呪文は本編のやや独特なヤツ多めにしてほしいな
    ラザ・クロウヴァとかルーン・フレイアとか

    994 :名無しさん(ザコ):2007/10/11(木) 23:38:33 ID:+o5Z77DM0
    人体に当たったらミンチ直行だろうしなー>ダム・ブラス

    995 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 00:26:36 ID:iJ8YrPHE0
    それを言い出すとスレイヤーズの魔法は多くが人に当てたらオーバーキル状態な件について。
    ファイアボールでも鉄が溶ける=約1200℃。

    996 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 00:40:35 ID:SpnW2ie+0
    やはり今こそ全武装に即属性付きのブシドーブレードのデータ化が必要なようだな。
    さて、そろそろ次スレ立ててくるか。

    997 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 00:47:40 ID:SpnW2ie+0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/

    立ててきた。

    998 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 01:31:32 ID:Wb1+vENQ0
    >>991
    元々ダムブラス自体壁だの城門だのの構造物破壊に多用してて、攻撃用にはあんまつかわねーのよ。

    ただ、リナの防御性能で2P技を駆使して突っ込むなんてことは、「反撃が想定されない時=敵が構造物とか射程1のゴーレムとか向き」と言う面白い原作再現魔法でもあるんだわ、今のデータ。
    ゴーレムとかが地耐性持ってる事もあるしな。

    >>995
    壁が溶けたのはタリスマンブーストしてた時だったと思ったが。

    999 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 02:35:30 ID:xSPJ3Dho0
    即っていうか痛属性が高レベルで乗ってる感じだな

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:29:15 ID:1wchUKVI0
    1000

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