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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:27:14 ID:0o3RrMoQ0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157899549/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/

    2 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 12:36:16 ID:eEN4EglI0


    で、敷島のMIDIは(もう三日たったんだけど)いつになったら(新着以外の)全部DLできるようになるんですか

    3 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 13:28:12 ID:Y93L0TM20
    三笠が時間取れた時に覚えてたら。

    4 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 13:35:31 ID:fE3d2/tQ0
    >>1


    >>前スレ996
    マジレスしようと思ったらスレが埋まったので

    武器名(命中), -;@戦闘アニメ_挑発処理
    戦闘アニメ_挑発処理内でChangeModeコマンドを使って狙う相手をかえる

    のはどうだろうか


    5 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 14:57:34 ID:0+u/H8+20
    >>4
    回答いただきありがたいのですが、導入に際してどのようにしていったら
    いいか、教えていただければ幸いです。すみません。

    6 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 15:12:55 ID:oBLNtdVI0
    イベントラベル「戦闘アニメ_挑発処理」を用意して
    その中でChangeModeコマンドを利用したサブルーチンを記述。
    そのイベントラベルが記述されたEveファイルをインクルードする。
    その上で戦闘アニメ側から該当のサブルーチンを呼び出す。記述は>>4の例の通り。

    ※ サブルーチンについてはCallコマンドの解説を参照。
    ※ ファイルのインクルードについてはイベントデータのページの「ファイルの取り込み」の項目を参照。

    最初は取っ付き難いかもしれないが頑張れ。

    7 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 15:32:14 ID:0o3RrMoQ0
    ChangeModeは攻撃可能範囲に対象ユニットが居ない場合、他の奴に攻撃仕掛けるけどな

    挑発は他を無視って対象ユニットへまっしぐら

    8 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 18:05:44 ID:0+u/H8+20
    >>6>>7
    ありがとうございます。いじってみます。

    9 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:37:05 ID:rj1dBxlo0
    あー、ちょっと待った。アニメやメッセージに演出以外の、システム的な処理を仕込むのはやめた方が良い。
    右クリックで飛ばされたときに誤作動起こすぞ。

    実はGSCに投稿されてるデータの中にも、アニメ中に独自のインクルで背景へ細工したあと、
    戻す処理のとこだけ飛ばされると変なことになるのとかあるんだが……

    で、前スレ996のようなことがしたい場合は、素直に使用後イベントがお勧め。
    つかアニメの中にわざわざ呼び出し処理を仕込むよりも、最初から使用後イベントとして記述した方が手間だって少なくないか。

    10 :名無しさん(ザコ):2007/10/29(月) 23:40:57 ID:/AO+hQk+0
    >実はGSCに投稿されてるデータの中にも、アニメ中に独自のインクルで背景へ細工したあと、
    >戻す処理のとこだけ飛ばされると変なことになるのとかあるんだが……
    例えば戦闘アニメパターン定義のとかだね。
    CPUの処理能力が低い時にも誤作動するけど、右クリックで飛ばしても同じく誤作動する。

    11 :4:2007/10/30(火) 02:00:11 ID:Mp7NvFqQ0
    >>7
    >>9
    あー、そんな落とし穴があったか、まだまだ勉強不足だな俺も

    >>5
    じゃあ、

    使用イベントで相手のHPを変数に入れといて、使用後イベントで相手の現在HPと変数を比較し
    減ってたらSpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける
    (ステータスウィンドウに挑の字が出るのが嫌な場合は
    sp.txtに挑発効果を持つイベント用SPを作成しておき、代わりにそれをSpecialPowerコマンドで相手にかける)

    もしその武器の攻撃力が0の場合は、sp.txtに持続期間が被弾で何も効果のないイベント用SPを作成しておき、
    使用イベントでそのSPをSpecialPowerコマンドで相手にかける
    使用後イベントでSpecialPower関数を使い、そのSPがかかっているかを調べ、
    かかっていない場合は被弾して効果が切れているので、SpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける
    (括弧内は上と同じなので省略)

    こんな感じでどうだろうか
    (但し、あくまで命中して効果があった場合しか想定してないので、吸収や攻撃無効化の場合は考慮してない)

    命中判定が絡むと結構面倒くさいんで>>4の方法でアニメかメッセに
    命中判定してもらおうと思ったが、誤作動するんじゃどうしようもないな
    長文スマソ


    12 :4:2007/10/30(火) 14:41:02 ID:Mp7NvFqQ0
    >>11
    抜けていた部分があったので、追記

    >使用後イベントでSpecialPower関数を使い、そのSPがかかっているかを調べ、
    >かかっていない場合は被弾して効果が切れているので、SpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける
    この後に、かかっている場合は、ClearSpecialPowerコマンドでそのSPを解除を追加

    >>5
    長文の上にグダグダで申し訳ないが、多分これでいけると思う


    13 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 14:46:33 ID:Sd9fFDgQ0
    素朴な疑問なんだけどSP挑発かかったら相手の命中減るんじゃないの

    14 :4:2007/10/30(火) 15:19:35 ID:Mp7NvFqQ0
    >>13
    デフォルトのsp.txtの挑発の効果欄に命中率低下Lv5があるから命中が減る
    効果欄に挑発のみなら減らない

    従って>>11の方法なら挑発のみを効果欄にしたイベント用SPを自作するしかないとなるか…
    ホントグダグダだ…orz


    15 :名無しさん(ザコ):2007/10/30(火) 23:57:26 ID:1Oan1ec20
    ふと思いついたんだけど、CT時に挑発発動する武装って
    1.止属性を持たせてその武装の使用イベントで相手の状態を確認、
     もし移動不能状態ならばそのターン数を変数に記録しておく。
    2.戦闘時の解説文に"〜は移動不能になった"と表示されるとアレなのでAnimation.txtで変えておく。
    3.使用後イベントで相手の状態を確認、もし移動不能状態ならば
     特殊効果が発動したのでSpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける。
     その後相手の移動不能状態を1で記録した値に戻す。
    ……で出来るんじゃない?

    16 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 00:31:05 ID:EcAeIYjk0
    >移動不能状態ならばそのターン数を変数に記録しておく
    コレどうやるんだっけ?

    Condition関数だと0か1しか返ってこないと思ったけど。

    17 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 02:00:29 ID:mdK6cxMI0
    チーターマンのメッセって全部捏造でいいのかな?

    18 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 13:38:20 ID:seQTZE9k0
    すまん、アビリティの属性小L2って何?

    19 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 13:46:31 ID:EcAeIYjk0
    つ「ヘルプ」
    つ「ユニットデータ」
    つ「(38)アビリティ属性」

    つ「小」
    つ「アビリティの最小射程が小属性レベルと同じ値になります(小属性の指定が無いアビリティの最小射程は0)。」

    20 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 13:55:19 ID:seQTZE9k0
    なるほど、属性は武器属性しか知らなかった

    21 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 00:44:58 ID:nwzepSEE0
    リスタートってマップコマンドから外せないのか?
    エラー出るからいっそなくしてしまいたい……

    22 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 01:17:54 ID:tO/27HeM0
    Eve(主にラベル関係)弄ったあとにうっかりリスタートしてエラーならリク板に

    ラベル弄ってないのにエラーを吐くならバグ報告板に

    23 :名無しさん(ザコ):2007/11/01(木) 22:44:59 ID:x5c4dbaw0
    シナリオコンペに参加してみたいが、15日で作りきれなくていつも作品を出せない俺に早く作るコツとか教えていただけまいか
    というかなんで皆あんな早いんだ。三ヶ月に一回更新するのでも必死なのに

    24 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 20:31:47 ID:erTc4q1+0
    >>23
    参加者としての返事で良いかな?

    1 さっさとネタを考える。
     仕事や暇な授業、移動中などの余剰時間を利用。
    2 休日にがーっと作る。
     その為に前夜はしっかり寝ること。

    俺はこんなとこだな。
    ネタさえできれば、後は10〜40時間程度で作れる。

    25 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 21:05:22 ID:lqLQyOWQ0
    >>23
    参加者じゃないが、結論は「無駄な時間を省く」。
    これに尽きるんじゃないだろか。

    具体的にはまず一通り完成するまで動かさない。
    ちょっと作っただけでも動いてるの見ると気持ちいいし、モチベの維持には良いんだけど、
    最終的な出来には反映されないから。
    (といいつつ、自分は会話のテキストだけ先に一気に書いて、
     Talkコマンドだけで読み込ませて、改行と表情対応だけは済ませてるけど。
     その後マップ描いて配置したりイベント組んだりして、泣きながらバグ潰し。)

    あと、やっぱ先に脳内に全体像が出来てれば早いよ。
     先に全体像考えて一気に作業する
     = 自分が一度に把握できる情報量だけになる
     = 比較的コンパクトなeveになる
    みたいな?

    あと演出やアイコンなんかにあまりこだわらないとかも大事。
    どうしても自作必須じゃないなら、素材は素材屋さんに感謝しながら借りた方が早い。

    26 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 23:24:10 ID:SMAQ77/U0
    >>23
    俺は、ユニットアイコンを自作する事かな。
    もったいないから、活躍するシナリオを作ってしまうんで。

    もしくは、思い入れのあるアイコンを使うとか。

    27 :15:2007/11/02(金) 23:39:10 ID:t3C09Aic0
    >>16
    調べてみたがInfo関数でも出来なそうだな。出来ると思って書いてしまった、スマン
    何だかもう終わった話みたいだが、一応「??属性使用不能」を使えば出来るんじゃ?と気づいた。
    ??の部分に適当なものを指定すれば、他の状態異常と被ることも無さそうだし。
    (だから、Condition関数でも調べられるようになる)

    28 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 23:48:51 ID:RIqx3p9+0
    俺は最初にラストを作ってから上に上に肉付けという感じで。
    ラストが確定してたら後から少しストーリー揺らしても大丈夫だし、
    ゴールが見えてるとやる気が違う。

    29 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:23:25 ID:LYheGotA0
    威力が高い1距離武器と威力が低い2P武器を持った敵が
    1距離武器しか持っていない味方にわざわざ突っ込んできて反撃を喰らいに来るのを
    何とかする方法はないですかね?
    命中率に極端な差をつけたり1距離武器を外す以外の方法で。
    弱い2Pでうざったく纏わりついてもらって
    あっちが近づいてきたら高威力で殴り返すのが想定する動きなのですが。

    30 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:24:32 ID:6069qKEw0
    |反

    31 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:25:42 ID:ZE79Dz1M0
    |Q

    32 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 00:51:18 ID:LYheGotA0
    そういう発想が完璧に抜け落ちてましたわー。
    ありがとうございました。

    33 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 01:46:14 ID:Z3dpJVRY0
    >>24-26,28
    なるほど、参考にしてみるわ。トン
    インクルとかも借りてきたほうが早いかしら


    しかし>>24ははやすぎだろwww

    34 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 01:50:51 ID:p+zc61xY0
    >>26
    あれ、俺が居る。

    35 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 05:59:34 ID:O5vI5knU0
    >>23
    その質問なら本スレで尋ねてくれれば、参加しようかなーって思っている人の参考にもなるし
    スレの制作期間中の時間つぶしにもなるじゃないかな〜と

    とりあえず自分は
    ・過去の遺物(色々な意味で)の使い回しで色々節約
    ・展開をふくらませすぎない、畳むことを第一に考える
    辺り意識しつつ後は勢い任せ。

    #そして気が付くと当初想定していなかった展開で実は犠牲者が黒幕だったり軍事国家が誕生していたりする不思議。

    36 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 10:38:46 ID:hvioczCY0
    某版権シナ見てて思ったが、設定組み上げても参戦作品に統一性がないと一蹴されるの?
    面白ければ何でもいいと思いつつシナリオ書いてるのだが……

    37 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 13:24:35 ID:rUvRC/EM0
    一蹴する奴もいる。叩く材料にする奴も居る。(基本的に叩きたいから叩く面もあるから、理由が本当にそこなのかどうかはさておき)

    ただ版権シナの場合、参戦作品は看板・暖簾だとも思う。
    「ファンシー小物・半導体」という看板を掲げた店に興味を持つ人間もいれば、引く人間もいるということじゃないかな。


    すでに作者のファンであれば、参戦作は二の次で触れてくれるとは思うけど。

    38 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 14:01:03 ID:IteeTOn60
    >「ファンシー小物・半導体」
    ここまで妙な組み合わせなら逆に興味わくなw

    39 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 14:15:23 ID:WskJd1YU0
    ICチップや抵抗器で作ったアクセサリーなんてのはあるぜ

    40 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 16:03:28 ID:SkRiIIQo0
    ガラス窓には米屋ってシール貼ってる熱帯魚屋、みたいな?
    いやそこは改装費用けちってるだけみたいだが。

    41 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 16:46:22 ID:l0GD+lVA0
    桂言葉の武器ってのこぎりだけだったけ?
    包丁は世界だけ??

    42 :名無しさん(ザコ):2007/11/05(月) 17:59:31 ID:7x0rUgSc0
    言葉>鋸
    世界>包丁

    43 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 17:52:04 ID:3w7pgbdc0
    PC壊れた。
    このままではコンペに間に合わない。
    対応策を求む。

    現象
    PC立ち上げるとメーターの伸びるWindowsの立ち上げ画面

    キューと音がして青い画面にメッセ。
    「OP:C000021a Unkown Hard Error
    Known Hard Error」

    動かないし、ログイン画面にも移らない。

    44 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 18:20:43 ID:IDI5oNSM0
    >>43
    OSが入ってるハードディスク周りに障害があってOSが起動できない状態。

    とりあえず(パーティション切り直したりフォーマットしたりせずに)
    修復インストールを試す。それで駄目なら、

    覚悟を決めてフォーマット→再インストールする(データは当然消える)か、
    別のハードディスクに交換してそっちにOSをインストールし、
    元のディスクからデータをサルベージできる可能性に賭けるか。

    個人的には小手先でどうにかなってもまた問題再発の恐れがあるから
    ハードディスク交換を勧める

    まれに電源不調とか、マザボのコンデンサ不調とか、そっちが原因の時もあるけどな。



    45 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:11:46 ID:FYGwXcos0
    等身大で魂持ちのMAP屋っている?ガチャピョンスーツは無しで

    46 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 19:45:52 ID:AAHaY8w60
    じゃじゃ丸

    47 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:02:38 ID:nKi9gY3U0
    リュード@グランディア2、しょぼいがアーク@アークサザラッドとか。
    作品によってはアドルも。サラ@ロマサガ3は改定討議出てるけれど止まってるなー。

    48 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 20:07:22 ID:npDfL6AQ0
    >>43
    まずPCを開けてHDが正常な状態で挿さっているか確認。
    それでも起こるなら別PCを使う。
    なお別PCが用意できるなら中身のデータ自体は無事なので、スレイブに繋いで起動させれば高確率でデータは取り出せる。

    で、別PCがなければ>>44の方法だが、修復できることとできないことがある。
    これはHDの消耗の具合で決まるので半ば運。
    修復できなくて、OSを入れ直してもまた起こるならHDが逝ってるので買い換えるしかない。
    ただしOSの基本部分を書き込み場所が壊れているだけという場合もあるので、最初に書いた別PCに繋ぐとデータは吸い出せることもある。
    吸い出したあとはHDは廃棄した方がいい。

    が、金が勿体無い場合はそのままスレイブで使っていると、そのうちクラスタエラーを吐き出すファイルが発生する。
    そうなるとそのファイルは動かせなくなるが、そのままファイルを弄らず放置すれば生きてる部分は普通に使えるという裏技もある。
    もちろんこの方法は推奨はしない。

    49 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 21:59:38 ID:5dpOjmFc0
    バレーとかでオリンピックの予選やってるじゃないですか。
    なんで予選突破した国しかオリンピック出られないん?
    全ての国が出場したほうが、規模が大きくなって盛り上がると思うんだ。

    やっぱ規模が大きくなりすぎて期間中に収拾つかなくなるから?
    それとも他に理由があるの?

    50 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:03:29 ID:7A4RazuA0
    >>49
    「だめだ・・・実力の差がはっきりしすぎている・・・ これじゃあ・・・
     甲子園優勝チームに バットも持ったことがない茶道部か何かが挑戦するようなもの・・・
     みじめ・・・すぎる・・・」

    51 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:10:04 ID:LRzJg7xQ0
    オリンピックじゃないが、世の中にはこんな予選もあってな
    http://www.rugby-try.jp/taikai/taikai.php?id=546

    52 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:13:07 ID:5dpOjmFc0
    なるほど、ふるいなのか。
    確かに「スポーツの祭典」で公開リンチみたいなことになったら、
    見てるほうもあんまいい気分にならないし、
    国家間の遺恨になっちゃいそうだしな。
    ありがとうー。

    53 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:19:30 ID:HlwST8ek0
    ・レベル差がありすぎてレイプ試合が多発する。
    ・宿泊施設や会場の確保、警備体制など、受け入れ側の負担が大きくなる。団体競技なら尚更。

    オリンピックが利益を上げる為の行事ではなくとも、
    タダで実行できるわけじゃないんだから、経費の一部は入場料とかで賄う事になる(よな?)
    倍の数の試合をやれば単純に考えて倍の経費がかかる。
    ・・・金の話ばっかでスマン

    あとは、レイプ試合じゃ一般客は入らないし、ファンも増えないからスポーツ振興にならないって面もありそうか

    54 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 22:45:48 ID:/ZfffUoU0
    昔冬季五輪のマイナー種目に参加する事に意義がある精神で参加したものの
    国内で競技人口が一桁だったので、代表は皆で集まってくじ引きで決めた、って話を聞いた覚えがあるが
    いつの何でどこの国だかまで覚えてないんだよなー

    55 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 23:11:12 ID:26t4cpMw0
    競技人口自体が少ない地域からの参加もたまにあるよな
    ボブスレーとか水泳とか
    あれこそまさに参加することに意義があるケースか

    56 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 23:28:03 ID:k9BhRPec0
    >参加することに意義がある
    対戦じゃなくて、記録を競う形の競技ならレイプは発生しないからな。
    レベル差があるとわかっていても、競技者としてはやはり出れるならオリンピックに出たいだろうし。

    57 :名無しさん(ザコ):2007/11/06(火) 23:48:08 ID:8cxTecxc0
    >>55
    真っ先に「クールランニング」が思い浮かんだが、
    元になったジャマイカのボブスレーチームは遂にメダリストまで
    排出したからなあ。ふるいがあるからこそ、奮起してのし上がった好例かもしれん。

    58 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:16:04 ID:CSeKYUkw0
    >>56
    だが、競技を見る側としては圧倒的な差があると空しいんだぜ。

    59 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 00:41:53 ID:Od9v6C4A0
    >>58
    300-0とかの試合なんてもう見てられないからな

    60 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 21:08:18 ID:hIT2RyBo0
    腕から生えているビームサーベルや剣は手持ち武器(武属性)の扱い?


    61 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 21:12:53 ID:SI3KaYSA0
    切り払いに使う格闘武器:武
    切り払いに使わない格闘武器:突
    切り払えない格闘武器:接

    62 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 21:36:00 ID:MVK+F/1E0
    霧払いには使えないが、その格闘武器が切り払われた時のメッセージが不満:武属性+"格闘武器="

    63 :名無しさん(ザコ):2007/11/07(水) 21:36:34 ID:S1sCuvTU0
    ロボ基準なら完全に気分で決めて良い。

    等身大の場合はたまに武属性だけ、もしくは突属性だけに対する防御能力を持ってる奴がいる。
    わざわざ使い分けられてる場合ってのは主に、武属性で武器攻撃/突属性で素手やそれに準じる攻撃を表してるか、
    武属性で斬撃/突属性で打撃を表してるかの二通り。
    特に何かのこだわりがないなら、このどっちかにあわせておくと共闘時にわかりやすい。

    あと切り払われた時のメッセージが微妙に変わるので、これを目的に使い分けてるケースもあったかな。

    64 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 01:31:25 ID:TfZ/gjgk0
    GSC旧データ掲示板以前の討議ログ(2004年二月以前)を読みたいのですが、何か方法はあるでしょうか?
    EDC時代含めて、可能な限りさかのぼってみたいのです。

    65 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:09:59 ID:/aqJHkBM0
    >>64
    とりあえず、+1年ぐらいさかのぼれる事は確認
    ttp://www.gsc.ne.jp/bbs_data_list.html

    それより前はURLが分からんスマソ


    旧々汎用掲示板(ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/old/general/wforum.cgi)
    を漁ればURLぐらいあるかなと思ったけど、
    過去ログが死んでて俺には無理だった。

    66 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:12:16 ID:/aqJHkBM0
    うー、どこを見てたんだ俺

    03年の9月からだから+3ヶ月だ、ごめん。

    67 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 02:34:29 ID:TfZ/gjgk0
    ありがとうございます。巨大は3年9月まで確かにさかのぼれるようですね。助かりました。
    拡張データの掲示板はNotFoundなのが残念で寸。


    68 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 18:58:40 ID:vUmT1QOM0
    ふと思ったんだが、見切りってなんでイベント専用って扱いなんだろう
    強くてもひらめきと同程度なわけだし、別に普通のSP扱いで問題ない気がするんだが……

    69 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 19:28:36 ID:u2GaBbPU0
    ダメージ半減のシールド防御と属性限定の迎撃と切り払い(迎撃は残弾消費)で
    効果が全然違うからなぁ。反射やら当て身技やらになるとひらめきより上位だし。

    俺には値段が付けられねぇ

    70 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:24:22 ID:iIUQX3qU0
    シールド防御系・バリア・フィールド系・切り払いや迎撃:ひらめき以下
    分身:ひらめきと同じ
    反射・当て身技:ひらめき以上
    忍耐もあるんだし、被弾しなくても攻撃されりゃ消えるから消費15か20でもいいと思う。

    71 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 21:51:12 ID:WrAehw4s0
    ENとか消費するし
    20以上は相性最高に持たせること前提すぎると思う。
    忍耐30論みたいに

    72 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 22:03:30 ID:/aqJHkBM0
    ちょうどSP追加規約討議が再稼動したな。

    73 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:27:19 ID:787O2hMQ0
    ただ既に閃きと忍耐と我慢がある現状、実際問題としていまさら見切りが独立で欲しいかって言われると、
    それはそれで微妙だったり。
    見た目が少し違う以外は、ほぼ上のどれかとの誤差の範疇で収まっちゃうからなあ。

    74 :43:2007/11/09(金) 09:52:48 ID:4a4bMzJ20
    >>44>>48
    サンクス
    別PCないので44の方法で試してみる。
    6年以上使ってたので、安ければ本体買い直しも考慮してみる。

    上手くいったら今月のコンペに参加するよ。

    75 :名無しさん(ザコ):2007/11/09(金) 23:53:32 ID:joyGMId20
    斬のアイコンって月島弥生、木下静夫、貫木刃、以外は描かれてないんですか?

    76 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 01:43:37 ID:oFJqK6bY0
    >>75
    ツクールの斬の素材をSRCに使ってもいいって2chの斬スレで言ってた

    77 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 17:47:08 ID:EpsjHQlI0
    昔どっかで、SRWJのメッセとかも収集してるテッカマンブレードのデータ一通りを公開してるサイトがあったと思うんだけど
    なんてサイトだったか思い出せない
    どなたかご存じないか

    78 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 10:56:18 ID:zFgZcMhE0
    x-point氏んとこ。
    この質問答えるの二回目だ質問者は別人なんだろうけど。


    79 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 15:20:47 ID:Did7QktY0
    SRWDみたいなコンボできるインクルードってどこかにない?
    SRCのシステム上、再現が難しいと昔聞いたけど

    80 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 16:49:10 ID:lB0TQZww0
    SRC側から別の実行ファイルを動かす方法ってないかな。できれば引数つきで。
    ちょっとシナリオで動的にマップを作りたいんで、手間かかる数値・行列計算あたりは
    Cプログラムに任せたいんだけど。

    流れとしては
    ・SRCシナリオのどっかでMakeMapMatrix.exe(仮)を実行。
    ・MakeMakeMatrix.exeの出力でaaa.mapを生成。
    ・SRC側でchangemap aaa.mapを呼び出す。。。

    みたいな感じでできれば理想なんだけど。

    81 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:04:47 ID:gGYatVZQ0
    >>80
    Flashでがんばる

    82 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:18:10 ID:hWQTzaTA0
    >>80
    マップぐらいならPrintコマンドで作っちゃえYO!

    83 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 17:21:12 ID:X89Phl4s0
    SRC→Flash→EXE
    でやって、FlashでEXEを監視するとかして、処理が帰ってきたらSRCに戻るとか
    いや、Flashにそんな機構あるかどうか分からんけど

    84 :80:2007/11/11(日) 18:09:06 ID:lB0TQZww0
    >81-83
    お答えさんくす。直接呼出しは無理か・・・
    重ね重ねすまないんだが、Flash作る上でいい感じなツール(できればフリー)
    とかHowtoサイトとかないかな。
    特に華麗なアニメとか作れる必要はなく、上記のように引数つきでプログラムを呼び出させればいいんだが。
    最悪リターンの監視はできなくとも、アウトプットしたファイルを読み込むから呼びっぱなしでも大丈夫だと思う。
    多少複雑な計算+ファイル出力でもSRCの速度が最適化施したCの実行ファイルを追い越せるとは思えんし。
    Flashがどのくらいコール時間かかるかは試してみないとわからんけど。

    >82
    出力だけならいいんだが、ユニットの現在位置とかその他の条件によるマップチップの変化とかやるんで
    インクルだけでやると計算だけでかなり時間かかってしまいそうなのよ。

    85 :名無しさん(ザコ):2007/11/11(日) 20:26:12 ID:ayR8YdT20
    実際にSRCで組んでみて、時間がどれぐらいかかるか試してからでもいいんじゃないか?

    86 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 04:57:45 ID:H4JeCU+c0
    >>78
    氏のとこにはメッセしかない気がするが。

    質問
    等身大で、貫属性の必殺技を持ってる主役級ってどんなのがいるだろうか。

    87 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 05:16:38 ID:wVjThsUs0
    ケンシロウ
    鬼哭霊気
    実用性薄いけど鉄拳チンミ

    他いたっけなー?

    88 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 08:15:27 ID:V2PiImLQ0
    劣とセットだが、CCさくらの後期型とか。

    89 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 12:10:01 ID:Cel+TwQQ0
    あとは剛田銃、長瀬祐介、ホリ=タイゾウ、高槻杏菜、同人型月s、フリオ@FF2
    劣や害とセットでCTしないけどライル@パラロスや藤井八雲(イベント用だが)
    対機限定で孔濤羅って所かね。
    やや変則で機械仕掛けのイヴのファム&イリアが
    2スロット居るけど二人乗り夢持ちで拡張性が高かったりする

    90 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 18:28:46 ID:xaYd6oCc0
    戦闘フィールドを作り出す技は武装化していいんかな?


    91 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:12:36 ID:V2PiImLQ0
    >>90

    モノにもよるとしか

    92 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:17:26 ID:eH9cESCg0
    ディバイディングドライバーみたいなもんか

    93 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 19:47:14 ID:QJfdop4g0
    言われて思いつくのは藤崎太公望の十天君かね

    94 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:07:27 ID:kBpR7YEM0
    midradio形式のmidiファイルをSRCで使うことってできませんか?

    95 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 20:29:12 ID:LspbRCjg0
    >>90
    ウルトラマンネクサスのフェーズシフトウェーブとかそんなもの?

    96 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:09:13 ID:UhPuLbuk0
    いまならVISTAとXPどっちがお得?

    97 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:39:43 ID:Cel+TwQQ0
    よっぽど金があまってってパーツにつぎ込めるのか
    人柱になりたい趣味があるので無ければXPにしとけ

    と、未だに2K使いな人間が言ってみる

    98 :名無しさん(ザコ):2007/11/12(月) 22:48:25 ID:SVCBQFtc0
    >>78
    あんがとう。メッセ以外にもデータがあった気がしたのは気のせいだったわ
    あのひとW出たらそっちのデータもとってるのか気になってね

    99 :90:2007/11/13(火) 00:14:09 ID:ZHiqv1gQ0
    あ、すまん。聞きたかったのは「俺の中の闇をぶちまけて周囲を暗黒にしてやる!」みたいな技。
    具体的な作品・技名は控えさせてもらう。でも見れば一目でわかると思う。

    100 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:17:17 ID:P5E6+gbA0
    「イベントで再現してください」でコメント送りにするも
    スパロボ的にその空間で戦うところまでワンセットで武装化するも
    どっちでもいいんじゃない

    101 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 00:20:24 ID:08MtUzoE0
    奈良づくしか

    102 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 13:56:37 ID:ZHiqv1gQ0
    奈良づくしが何かは知らないけど、違うよ!

    103 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 20:08:26 ID:AKCxhRoo0
    >>90
    型月の固有結界を思い浮かべた。
    笛糸の弓のあれは普通に武装になってる。
    場合によってはフィールド操作はマップ兵器(弾数1とかAL9とかで制限)もありだと思う。

    >>96
    一部で、XPへのダウングレードが実施。
    つまりVistaはそういうもの(無駄)なのさw

    104 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 20:41:06 ID:IZjlLeJo0
    >>103
    補足するとそれは日本だとPCを販売してるメーカーのせいもある。

    PCの激安競争を繰り広げたせいで日本では高いPCは売れなくなった。
     &知識のない人は今更XPが載ってるものを買おうとしない。
    この結果として建前で出している推奨スペックこそ満たしているが、
    実動作させるには性能の足らないPCにまでVistaを載せて売ることになる。
    (ちなみに先進国の中で日本は廉価版CPUのCPU全体の売れ行きに占める割合は他を引き離して最高。
    これは自作市場だけでなくメーカーも込みの数字)
    まぁ、Vistaをまともに使うならメモリを2G載せろ、1Gでも動くは動くがいろいろ設定をいじらにゃならん。
    って、最初から言われてたが、メーカーは512MモデルにまでVistaを載せたw

    で、そんなPCを使っていると動作が重くてしょうがなく苦情多発。
     &更に未だに終わらないVistaのバグ取り&追加機能実装のせいでSPが出せないMSの事情も関係する。
    Vista発売の時期にここにもいろいろ書かれてたはず。

    105 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 21:22:36 ID:hHmVOjkc0
    俺もVistaマシンに買い替えたんだ
    まだ待った方がいいと言われてるのは知ってるけど、流石に6年前のMEマシンが限界だったし
    サポートも終わってたから買い替えなくちゃいかなかったし…

    で、Vistaを動かすには相応スペックが必要なのは分ってたから予算内でできるだけいいのを選んで
    LL850/LG LAVIE L てのを買ったんだ
    でもメモリは1G。一応日常生活で動かす分にはそこまでストレスは感じない
    …MEがひどかっただけかもしれんけど
    で、最大2.5Gまで増設できるらしいんだが、将来的なことを考えるとやっておいた無難だろうか
    普通に使ってる分にもメモリの使用率が結構やばいところまで行くし

    106 :名無しさん(ザコ):2007/11/13(火) 22:29:36 ID:b0WMq24k0
    いまとりあえず不満がないのなら、故障するか不自由が目立ってくるくらいまでは粘ってみて、
    その頃には型落ちしてるだろう一段上のメモリを安く乗っけた方がよくないかね。

    107 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 01:04:35 ID:C7rj03vA0
    >>106
    サンクス。たしかにそれが無難か

    108 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 01:16:57 ID:YVAO5soY0
    RAテストの計算機ってどこかになかったでしょうか?

    109 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 08:20:30 ID:zhdNTVoI0
    ピボットテーブルて何のために使うの?

    110 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 12:15:37 ID:p8BShSSU0
    >>108
    RA氏のサイトにエクセルで計算できるようにしてたのがあったよ。
    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.zip

    あと、アージュ氏ももうちょっと簡略化したのを作ってるみたい。
    RA氏のサイトの方は決意とか痛撃みたいな新SPに対応してないけど
    こっちはしてるっぽい。
    ttp://gsc.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=1223;id=data_human1

    111 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 12:37:15 ID:YVAO5soY0
    >>110
    サンクス。助かりました。

    112 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 12:55:28 ID:EZ/pZb1U0
    リナの4100は何度見ても吹くな
    もう爆笑するしかないというか
    これが見れなくなるかと思うと寂しいものがあるな

    113 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 15:27:37 ID:Gm83CI1w0
    >>105
    XPのを買えばよかっただけじゃないか
    まだかえるし

    114 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 18:39:46 ID:C7rj03vA0
    >>113
    ぶっちゃけ、Vistaはどうのマシンスペックがどうのという話をある程度耳にすることがあるとは言え
    一般人的には電気屋行って、置いてあるマシンから選んで…という以上の事をしようとは思わないよ
    買えるかもしれないけどもう店頭に置いてないものを、現状使いではいいかもしれないが
    結局型落ちのOSのマシンを一々探そうとは思わない

    115 :名無しさん(ザコ):2007/11/14(水) 22:45:11 ID:Zy1F6Wi+0
    「親友の奥さんが不倫していて相手は親友の弟の元カノの兄貴だった」っていう
    内容のアニメのタイトル知りませんか?
    自分その概略を又聞きしただけです。

    116 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 00:13:06 ID:m0kKnt0g0
    >>113
    一般人でも大型量販店でそこに置いてあるのを買うより、
    BTOを扱ってるショップで目的に合わせて保証付きで構成してもらう方がいい。

    とはいえメーカーで買っても、ショップBTOで勝手も使われる部品はB級品が殆どだが。
    常時PCを使う用途があり、かつ面倒が見れるならやっぱりA級やS級の部品を買ってきての自作に敵うものなし。
    もっとも財布へのダメージが大きくなるがw

    自作は一見難しいようだが手順は決まっているので覚えてしまえば車の運転くらいには簡単。
    ただ稀に妙なトラブルに襲われるのでそちらの対処方法を覚えるのがめんどい。
    他にはスペースがあるなら、スペースがなくても部屋を整理してノートではないデスクトップを買えってのも基本かねぇ…
    ノートをメインで使うと2〜3年くらいで熱疲労が馬鹿にできず丸ごと捨てての買い替えを覚悟せなあかん。

    117 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 00:16:52 ID:yN7phU8k0
    自作はプラモより簡単だよ
    パーツが高価だからミスが恐ろしいだけで

    118 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 01:55:53 ID:m0kKnt0g0
    >>117
    さすがにそれはねーや。

    知り合いが安く仕上げたいと低予算で組んでやった。
    \1980の知らないメーカーの安デスクトップのケースを知り合いが選び購入。
    そして組み立てると説明書と現物に書いてる文字と、実際の極性がまったく違うという罠が。
    しかもスイッチ入れた瞬間に何故かマザボは赤く光って一瞬で焼けたw
    CPUやほかは無事だったが完全にマザボが死亡。

    購入したショップに持ち込むとそれはないと言われショップ店員に目の前で試させたら店の検証用マザボが同じく焼けたw
    でもってケース本体の返金及び、他店で購入したマザボの金額分のそのケース売ってた店で使える商品券みたいなブツを渡された。
    そんな秋葉原の結構有名な某店での話。

    119 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 02:15:59 ID:DxJCHrV+0
    そんないい加減なデスクトップケース値段だけで選んでるのを
    他人事だからって笑って放置したのも充分過ぎるほどミスだと思うんだが

    120 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 02:37:48 ID:m0kKnt0g0
    笑って放置ってどこに書いてあるの?
    わざわざ書いてないが警告したに決まってるだろ。
    でも予算と金を出す当人の意向が最優先に決まってる。
    だって予算を超えたって自分の懐から出せないもの。

    はっきり言って安電源は最悪死亡時に接続してる他部品を巻き込むし、
    安バルクメモリは運良く遭遇できる一部メーカーのものを除いてエラーが出たり寿命は短いし、
    グラボだってメーカーやBTOが安いからと大好きなメーカーは粗悪な作りだったり型番のカタログスペックよりコアの動作が遅かったりいろいろある。
    でもそういう安い粗悪品や運良く遭遇した特価品を選ばないとショップやBTOより自作で安く作るのは無理なんだよ。
    かといって中古パーツは前歴が怖くて店員に知り合いでもいないととても使えない。

    121 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 02:54:34 ID:DxJCHrV+0
    はいはい組み立ては危険で専門的で高尚でこなせるあなたは上流階級でした
    見くびってすんまそーん

    122 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 03:08:47 ID:pjHL5nag0
    スレタイ嫁。
    マジで言ってるなら自分の間違いくらい認めろ。ガキか。

    123 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 04:11:20 ID:6sqaE5pQ0
    自作が安いのは余分な物買わなくて良く、部品を使い回せるからだろ?


    124 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 05:11:09 ID:sajNsv8Y0
    ここんとこ世代交代が激しくて使いまわしが効かないけどなあ。
    WEN2000マシンが死んだのでなんとかしたいがHDDぐらいしか使いまわせぬ。

    まあ使いまわすも何も、ほとんどオンボードだから
    マザボが死んだから、ほぼ全とっかえするしか無いんだけど。
    今売ってるマザボ載せるには電力も足りないから電源取り替えるより
    箱ごと換えたほうがいいような気もするし。

    でもやっぱメーカー品とくらべて不具合は多い気はする。
    半年に一回くらいはOS入れ直してたりするし。
    特定のMIDIが鳴ったら再起動してくれたりのサウンドボードとか。

    125 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 19:00:38 ID:v0or8N2Q0
    初めての自作で、初心者が失敗しないための秘訣

    ・最低でも、自分でOSのセットアップはできる程度の知識は取得しろ。
     「ドライバーのインストって何?」とか言うなら、自作に手を出すなよ?
    ・中1程度の技術家庭(あるのか今?)レベルの知識を覚える。
     ピンと来ないならネジの閉め方と、機器に触る前に静電気を逃がす方法、
     各工具の名前と用途、ネジの種類を覚えれ。
    ・1000円程度で売っている、初めての自作マニュアル本を買って読む。  
    ・100円ショップ品でも良いから、サイズが色々とあるドライバーを買え。
     ラジオペンチ等があると、時に幸せになれるかもしれない。
    ・いきなり最新鋭を選ばない。 
    ・その店で一番売れているのを選ぶ。 
    ・ネットでの知識は、話半分に捉えとけ………特に長い文章での否定形の意見。
    ・不必要に高いのを買う必要は無いが、不必要に安く見積もるな。
     (10-15万程度の経費で見積もれ)
    ・「安物買いの銭失い」があるので、多少金銭払って保証が付くならつけれ。
    ・友達か知り合いに、自作をやったことがある人が居るなら、相談をもちかけろ。
     (御礼を忘れずに………1〜10まで聞くようなマネはするなよ?)
    ・店にもよるが自作のサポートがあるなら、己の自信を三分の二くらいに見積もって、
     サポートを受けるのも手だ。

    私も自作ユーザーだけど………正直な話、
    OSのみのメーカー製PCがあれば、そっちを購入するのも有りだな。
    よほど安い廉価PCでなければ、大半のメーカー品PCも十分な性能あるし。

    126 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 20:27:18 ID:yKgOCJ/A0
    時間がなく、エロゲーしかやらない社会人なら、
    ショップブランドPCがおぬぬめ。
    ある程度カスタマイズがきき、自作ほどめんどくない。
    メーカー製と違い、OS以外何も入ってないがそれがいい。

    127 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:34:10 ID:E6MqVC920
    欲しいものが売っていない。

    お勧めの通販を教えて下さい。
    条件は品物の安全第一で。


    128 :名無しさん(ザコ):2007/11/15(木) 23:40:18 ID:6sqaE5pQ0
    範囲が広すぎてなんとも

    ご当地うまいもんお届け便が知りたいのに松坂のメジャーリーグカードが安い店とか教えていらんだろ?

    129 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:03:51 ID:A/p0Exnw0
    済みません、大雑把過ぎました。

    欲しいのはゲームとかCDとかそっち方面です。

    130 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:09:38 ID:VZwJ71lw0
    >>125
    こういう意見を見ると毎回思うんだよ、特定方面に普通よりも詳しくなった人間は
    「普通」のレベル自体が一般人のそれとはかけ離れてると
    そんな機械的な知識持ってない人間がPC変え変えようって時に、そこまでやって自作しよう
    とは思わないよ、やっぱり。リスクや投資分のほうが大きすぎる

    それに、田舎の人間にはそもそも自作できるほどパーツ売ってる電気屋なんて別世界の話だぞ

    131 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 00:34:06 ID:cuQi5GiI0
    >>127
    月並みで悪いけど、Amazonとか楽天じゃないだろうか
    Amazonの中古に無いなら後は地元のbookoff回るくらいしか

    132 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 01:03:26 ID:4pY+82KQ0
    >>130
    今の時代、自作に価格的なメリットはもうあまりなくて、
    いかに快適さや自分好みを追求するかが焦点になっている。
    だからそもそも自作したいという欲求がなければPCを買う時自作を
    選択する意味はあまりない。
    自作ならメーカー品より選択の幅はぐっと広がるし、知識を身に付け
    パーツを選択し自分だけのマシンを作る楽しみを知るために自作に
    挑戦するのは良い事だ。
    リスクが大きいと思えば無理してやることはない、自作は趣味だからな。
    安価な代替がある以上は誰もが出来なきゃいけないということはない。
    しかしあえて普通以外の選択肢を取りたいなら多少の苦労は
    拾い物だと思うべきだろう。

    133 :名無しさん(ザコ):2007/11/16(金) 01:31:26 ID:iju1ORmU0
    >いかに快適さや自分好みを追求するかが焦点になっている。
    知り合いの株やってる連中はPCは自作が多く、予備も含めて数台持ってる。
    何しろ平日は寝る時間以外は常にPCを動かしていて、場合によっては24h付けっぱなしもあるから。
    こういう無茶な使い方をするとメーカーやショップの品は価格相応、トラブルが多くなり微妙。
    家に帰ってからの平日5〜6h、休日10hくらいしか使わない人なら普通のでも十分。
    連続稼働時間による様々な負荷はあまり対策を考えていないPCに無視できない影響がある。

    あと自作したPCが安定するか不安定かは組み立てた人と運用する人の知識次第。
    実はOSを再インストールする場合も先人に検証された推奨の手順があったり、
    またWindows上からHDをフォーマットするのは狂気の沙汰だったりする。
    前者はよりトラブルを起こりにくく少なくために、
    後者は万が一フォーマット中に事故(OSが固まったり、停電など)が起こるとHDが高確率でお亡くなりになる。

    134 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 18:59:15 ID:5SnUspLc0
    新暗行御史(韓国漫画)のデータ作ってるんだがGSC投稿って止めた方がいいの?
    RUN=DIMに粘着が沸いた理由聞いて怖くなったんだが……

    135 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:02:32 ID:+BDQ3QRU0
    どうしても怖いなら未完成データを丸投げするデータサイトに投げたらどうだい?

    136 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:08:05 ID:tnHg7vqw0
    あの叩きの発端は
    「ランディムごときが捏造武装や特殊能力つけてまでガンダムと並ぼうとするな」。

    韓国とかそのへんは叩くための武器として増やしただけだろう。

    137 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 19:32:11 ID:xyiAcw2A0
    >>134
    横からすまんが質問させてくれ。
    新暗行御史は封神演技のヨウゼンみたいに漢字が出ないキャラが居そうなイメージあるけど、その辺は大丈夫だった?

    138 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 21:12:21 ID:c26E6EZw0
    SRCがUnicodeに対応してくれれば…

    139 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 21:13:41 ID:5SnUspLc0
    >>137
    解慕漱とかですら余裕で出るから、問題ない筈だよ。


    140 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 11:32:44 ID:1b7CnNTw0
    ワイドなモニタを買いました。
    全画面にすると横長になっちまいます。
    どうすればいいですか?

    あと、ワイドモニタに適切な画像の解像度はいくつ×いくつですか?

    141 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 13:34:26 ID:rs9LbnBM0
    効果音を同時に二つ鳴らすインクルだったか式がどこかにあったと思うんだけど……
    どこで公開されているか分かりませんか?

    142 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 14:02:10 ID:AUOAK7Gk0
    >>140
    どうにもならん。
    エロゲはウインドウモードで我慢汁。

    143 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 14:37:12 ID:5KFx69n60
    つか画面全体を埋め尽くすから全画面なのであって、横長モニタなら横長、縦長なら縦長になるのが当然だべな。
    正方形に使いたいなら、ウィンドウモードで縮尺を維持したままぐぐっと広げりゃ良いのだ。

    ビデオやムービーは再生してる画像側の大きさに合わせて自動補正してくれたりもするが、それは別の話。
    あれも再生領域のサイズそのものを変えてるわけじゃなく、余った部分切り落としたり端っこに黒枠入れたりで調整してるだけだしな。

    144 :140:2007/11/18(日) 18:22:53 ID:cwfQvMI+0
    >>141>>142
    thx
    縦横比が微妙になるので文字の解像度が怪しいが我慢しまつ。

    145 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:08:14 ID:DtijybxA0
    最近のシナリオで会話パイロット名改行を使っているのをよく見るのですが、
    この方が読みやすいのでしょうか?
    もしそうならプレイヤーが慣れているであろう方に変えようと思ってます。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:14:26 ID:Rh0JwDPQ0
    あれはどっちかというと書く側の楽。
    名前の長さ気にしなくていいから。
    読む側で意識したことはない

    147 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 20:50:34 ID:8Z7Ujrmc0
    キャラ名が長いとどこで区切られるか読めないからねえ。
    テストプレイして予想だにしなかったところで改行されてていちいち該当箇所探して直す手間といったら。

    148 :名無しさん(ザコ):2007/11/20(火) 20:55:27 ID:JKacWQwc0
    ttp://waranote.blog76.fc2.com/blog-entry-783.html
    この3Dキャラクターは何が出典か、分かる方いましたら教えて下さい。

    149 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:34:20 ID:puMu3Aiw0
    ウーパー氏ってもうSRCから手を引いちゃったのかね?

    150 :名無しさん(ザコ):2007/11/21(水) 21:49:00 ID:Ipc4Ei8+0
    アイコン入ってないシナリオかなんかこの前日記に上げてた

    151 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 17:45:50 ID:LpT0AS7g0
    パイロットアイコンをリサイズしてユニットアイコンに代用するのは可能でしょうか?

    152 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:35:30 ID:keO3DY/20
    執事漫画13巻で言われてた四人組の中のピンク髪の眼鏡巨乳て誰のこと?

    153 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 19:54:51 ID:ARgMnjpE0
    >>151
    規約はわからないけどやっても目も当てられなくなると思う

    154 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:21:56 ID:quY/9Uyk0
    いや、軟弱がまだユニットアイコンないやつらでも
    参戦できていた頃はそうしてたが悪くないよ

    155 :名無しさん(ザコ):2007/11/22(木) 20:55:35 ID:tAmA74I+0
    >>152
    多分らきすた

    156 :152:2007/11/23(金) 19:22:25 ID:PlSdR/n+0
    ああ、みゆきさんか。全然頭になかったわ。
    サンクス。

    157 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 04:04:07 ID:XZRGbNTQ0
    ガルビオンのデータ作ってるんだが、バーストガルビオンとか捏造した方が良いんだろうか?

    158 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:42:16 ID:k94FxcR60
    ガルビオンは知らんが、もしGSCに出すつもりなら完全な捏造はよした方が

    159 :名無しさん(ザコ):2007/11/25(日) 17:51:11 ID:cYLbnePM0
    設定だけはあるとかその手のメカだろ?
    そういうのはいくらでも収録されてるからいいんじゃない

    160 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 14:34:57 ID:DLthDA4k0
    パイロット辞典とか書く時は、原作の情報を書けばいいの?
    それともシナリオでの情報を書くべき?

    161 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 14:53:23 ID:jIBw2D/s0
    原作と立ち位置が大分違うなら
    シナリオ側の辞典が入ってないとただの自己満足
    気力があるなら両方作ると親切設計

    162 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 16:18:00 ID:mIh0jSaA0
    スポロボを基準にすると、という話になるんだが、普通は原作でどういう人物だったか
    ということを書くもんだと思うが

    163 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:36:41 ID:ciD6Yu2U0
    パイロット側でユニットの特殊能力つけるのでさ
    ハイパーモードとかつけたいけど、これは無理じゃない

    どんな機体に乗っててもHPが7割以下になるとAって機体にチェンジするようにしたいんだけど
    何かうまい方法ないもんかね?

    164 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 19:52:08 ID:ckpVxm4U0
    >>163
    つ「損傷率イベント」

    165 :名無しさん(ザコ):2007/11/27(火) 20:50:13 ID:T6DiObxI0
    >>163
    自動ではないけど、変身アビリティーとかどうかな?
    もしくは、そのパイロットが乗る可能性がある機体全てにハイパーモードを取り付けるってのも悪くないかも知らん。

    166 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 12:02:05 ID:o+otI+nQ0
    耳聞こえなくなっても骨伝導スピーカーなら音聞こえるようになるの?


    167 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 13:18:40 ID:PYxvSpLU0
    耳が聞こえない理由にもよるんではなかろうか。
    鼓膜が破壊されてるだけなら骨伝導も有効そうだが……よくわからん。

    168 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 14:22:32 ID:Wm5O4iCs0
    医者に尋ねるとか、店頭で試してみるとかやってみたら?
    脳神経に問題があるとやっぱり聞こえないって場合もあるみたいだよ。

    169 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 16:41:32 ID:LI0Pxu5U0
    別に>>166の耳が聞こえないわけじゃないとは思うが

    170 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 17:23:55 ID:3P+TEwPE0
    >>166
    鼓膜が破れた程度の状態なら聞こえる
    でもそんなの治療すれば今は治せる

    なので今も治せず残ってるのは難聴など単純な鼓膜以外による症状など
    鼓膜の奥にある器官に障害があるケース
    こちらは骨伝導だろうがダメ

    171 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 17:54:13 ID:p6peKx520
    >>163
    必要技能=HPLv7
    ノーマルモード=A

    これで出来るような気がする

    172 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 19:37:01 ID:uIw2JBv20
    Atackって連続して出来るよな?

    あと、Atackをうまく使ったシナリオを教えて欲しいんだが

    173 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 19:47:41 ID:9nE9c+MI0
    Attack?

    174 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 20:01:33 ID:L3XoxIus0
    2chのスレから来た人ね。

    書式が合ってれば出来ないはず無いから、
    まず、
    ・作った本人としてはどんな風に動いて欲しくて
    ・Eveファイルにはどんな風に記述して
    ・実行したらどうなったか(出るエラーメッセージとか、そもそも実行されないとか)
    を書いてくれると大いに助かる。


    それと、「把握した」だけのレスは不要。
    回答を見ただけで試してないなら「試してみる」とか書いてくれ、紛らわしいから。

    ダメだった報告をするにしても、
    ダメだった書式なり、出てきたエラーメッセなりが無いと
    回答の仕様が無くなる可能性があるから頼む。

    175 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:04:34 ID:PiEY5RQc0
    >>174
    把握した

    176 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:15:11 ID:cQPIWdS60
    >>175
    お前ただの愉快犯だろ?
    帰れよ

    177 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:32:07 ID:PiEY5RQc0
    >>176
    おk、把握

    178 :名無しさん(ザコ):2007/11/28(水) 23:58:57 ID:CiZrUOf60
    >>176
    試してみる

    179 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:00:09 ID:rGe1ZMlQ0
    >>174
    とりあえず、会話後にAttackコマンド後ちょっとした会話↓
          またAttackコマンド後ながめの会話↓
          Attackコマンド後ちょっとした会話↓
          Attackコマンド後会話↓
          増援イベント↓
          Attackコマンド後会話↓
          Attack後会話↓
          会話後敵の変形イベント↓
          Attack後会話してまたすぐにAttack↓
          長い会話↓
          Attack後長い会話の後本編開始

    こんな感じにしたい

    180 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 00:54:18 ID:OcCV7au20
    >>179
    スタートイベント中に
     ・ユニットを配置する
    >会話後にAttackコマンド後ちょっとした会話↓
    →・必要なだけTalkコマンドで会話させてAttackコマンド。その後必要なだけTalk
    >またAttackコマンド後ながめの会話↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalkで会話
    >Attackコマンド後ちょっとした会話↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalk
    >Attackコマンド後会話↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalk
    >増援イベント↓
    →・増援配置

    >Attackコマンド後会話↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalk
    >Attack後会話↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalk
    >会話後敵の変形イベント↓
    →・必要なだけTalkさせた後、TransFormコマンドで変形させる
    >Attack後会話してまたすぐにAttack↓
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalkさせて、またAttackコマンド
    >長い会話↓
    →・必要なだけTalk
    >Attack後長い会話の後本編開始
    →・Attackコマンド後、必要なだけTalkさせる。
    →・最後にExitコマンドにてスタートイベントを終了

    まずはサンプルシナリオをコピペ改変しながら色々ためした方がいい

    181 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:02:56 ID:2ZoH7Cgg0
    M.MM氏のシナリオは冒頭Attackコマンドイベントがあるやつが多い。
    Attackで相手を殺してしまわんように色々工夫しときなよ

    182 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:30:06 ID:1h/sr7a+0
    プレイヤーに1から99、または0から15の好きな数値を入力させて
    それぞれパイロットのレベル、ユニットのランクに代入させたいんだけど
    どういうコマンド使えばよかったっけか…

    183 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:34:28 ID:xE2slY1w0
    普通にaskで聞いてそれ用の適当な変数に代入、
    Createコマンドで数値の代わりにその変数指定すればOK。
    版権ロボか版権オリ等身大リレースレのデータテストが参考になるはず。

    184 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:37:40 ID:1h/sr7a+0
    askで聞けばいいんだね、どうもありがとう。
    そのデータテストも参考にしてみる。

    185 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 01:44:09 ID:xE2slY1w0
    ごめん、AskじゃなくてInputだった。記憶頼みで回答しちゃ駄目ね。

    186 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 02:41:00 ID:UefcI+yM0
    最近シナリオプレイ出来てないんだが、ふと思った
    「SRCシナリオにツンデレ分が豊富な物はあるんだろうか」
    ギャルゲ的な物でも海原雄山的な物でもいいんだけれども

    187 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 02:52:41 ID:1h/sr7a+0
    >>185
    いろいろあったけれど無事に作ることができた。ありがとう。

    188 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 12:23:12 ID:zNVB5PN60
    >>179
    まずお前は動くシナリオを一本作れるのかと、
    人形劇(実際にMAP上でユニット動かすイベント)やめて紙芝居(会話+一枚絵の表示)+戦闘で一本作れ、話はそれからだ

    189 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 16:33:30 ID:w/zaGumE0
    人形劇は初心者を挫折させる

    190 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 17:41:33 ID:w/zaGumE0
    GSCに投稿する気はないけどデータについて
    ちょっとした討議とか意見をもらえる場所ってないのかな
    ふとスレは単品しか出しにくいし

    191 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 18:25:16 ID:R/qG743o0
    >>189
    個人的には難しくはなかったし楽しめたけど<人形劇作り
    根気が要るのは確かか。

    >>190
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192975049/l50
    こことか。

    192 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 18:38:41 ID:ePLsGPFA0
    人形劇は作業に入ったら楽しいけど
    全体的なイメージを考えたりするあたりでは面倒だよな

    >>190
    こういうのも
    ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/6749/

    193 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 20:28:55 ID:HrXAN4eM0
    >>190
    まとまったデータならここでいいんじゃない?

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    194 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 23:05:44 ID:Lc+uRiHA0
    SetSkillみたいな感じでユニット用特殊能力付ける方法無い?
    アイテム作ってそれをはめるって方法しかないかな

    195 :名無しさん(ザコ):2007/11/29(木) 23:11:44 ID:2VInoPc20
    Exactly(そのとおりでございます)

    196 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 09:48:10 ID:gaKq994Q0
    最初からユニットに入れといて条件にパイロット特殊能力を入れとくというのも

    197 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 10:52:21 ID:AFvQxexE0
    トップをねらえ!ネクストジェネレーションフォルダのデータて発掘戦艦編の?

    198 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 11:41:49 ID:dYMHpK/+0
    あれは小説版

    199 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 14:41:25 ID:PnYs92SY0
    ネクストジェネレーションは期間が半端なく長い。
    具体的には銀河中心殴り込み艦隊出発から、ガンバスター帰還までの約10000年が対象。
    なのでトップをねらえ2のノノの話もネクストジェネレーションのエピソードの一つになる。

    ツインエクセリオン級で行なっていた宇宙怪獣実験の小説版
    エルトリウム級2番艦の発掘戦艦編 (この漫画が好評だったら続編のシリウスでの話も予定されてたが中止)
    トップをねらえ!2
    今年春に単行本の出たそうま竜也がコンプティークに連載して打ち切りをくらったシリウスでの話
    表に出てるのはこれくらいか?
    あと電脳学園のいくつかにガンバスターの裏設定が公開されてたはず

    200 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 15:28:29 ID:AFvQxexE0
    >>198-199
    サンクス。この前偶然そうま竜也版を買って気になったんで。
    今調べてみたら発掘戦艦編だけは現在入手難か。
    (小説版はムック本の一つに入ってるけどやっぱり値が張るわな)

    201 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 16:01:32 ID:ttGWzosY0
    SRCってもうオワテル?

    202 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 16:53:31 ID:6POCyg+U0
    終わってたらココナイ

    203 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 18:42:01 ID:gaKq994Q0
    オリマンセーの時代だけどね

    204 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:33:56 ID:dYMHpK/+0
    >>200
    アレクシオン編なら一年位前に秋葉kに売った、まだ売れてなければ置いてあるかもね
    もしくは旧チャッターの如く市内のBookoff虱潰しに探せば見つかると思うけど

    205 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 02:27:53 ID:+/alBHHY0
    戦闘後にユニットを行動不能にするコマンドって何コマンド?

    206 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 03:46:43 ID:qcPoooaU0
    攻撃後ラベルとSetStatus使っとけば?

    207 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 11:58:55 ID:DlL9L/Go0
    性格付けの大雑把な目安が分からない
    最初は強気だけどやられるとそうでもなくなる奴とか
    クールとか冷静だけど劣勢に追い込まれても自信を失ってない奴とか

    マジンガーで言うと劇場版で追い込まれた時に死ぬのが怖いと言ってた甲児は超強気
    敵にやられそうになると甲児に助けを求めたりするさやかは強気
    最初は自信たっぷりで襲ってくるあしゅらやブロッケンは弱気

    208 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:11:16 ID:pRvpVX3c0
    性格による気力変動は味方が倒れた時に起こるから、基本的にはそれを基準に考えれば良いんじゃないかな。
    普段はイケイケでも孤立すると失速する奴は弱気で、普段は弱々しくても仲間が倒れると逆上する奴は強気とか。
    もちろんそんなこと気にせずざっくりしたイメージだけで決めるのもありだ。
    厳密な基準はない部分なので、性格をどうするかはデータ作者の裁量が大きい。

    まあ迷ったらゲーム的な都合最優先でいいと思う。
    ボスは強気以上じゃないと打たれ弱いし、気力制限のある武装が使えなかったりするから。

    209 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:20:26 ID:yV0xqmFU0
    >>207
    マジンガーとかの古参は本家SRW(主にウィンキー時代)で作られたイメージもあるからね。
    さやかはお転婆ヒロイン、あしゅらはやられキャラな要素が強調されてしまったんだろう。

    最近だと、大体こんな感じじゃないかな。
    超強気:単純熱血馬鹿、命知らず、サディスト
    強気:普通(名前に偽りあり?)、クールっぽいけど実は熱血
    普通:淡白、冷静、ドライ、虚勢の好意的解釈
    弱気:臆病者、超ヘタレ、虚勢、一般人

    ただ、実際には、実用性+描写で決まることが多い模様。
    主人公は、熱血ぶりが強調されていたり、反対にヘタレぶりが特別強く描写されていない限り、「強気」に設定される傾向がある。
    また、敵で使用することが主なキャラの場合、「強気」以上に設定される場合が多い。
    (普通・弱気だと、気力制限付武装が使用できないばかりか、敵としての脅威度が著しく落ちる為)

    210 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 12:41:54 ID:DlL9L/Go0
    >>208-209
    サンクス。なるほど参考になった。
    自分でデータ作ると強気に偏ってしまうなと思ってたが
    それぐらいでいいのかな。

    211 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 14:59:41 ID:TSV+VhU+0
    強気じゃないボスなんかカスだ

    212 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 15:22:02 ID:Hrm3imZM0
    どっちかと言うと、
    普通にボスと戦う時、ボスの気力が十分気力が上がっていないシナリオはカスだ
    の方が正しいと思う。

    213 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 15:25:25 ID:n6T1j9xQ0
    ぜ、ゼゼーナン

    214 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 15:39:24 ID:QRhqaFXU0
    RemoveItemで同じ名前のアイテムが全部外れるんだが、どうにかならないかな?

    具体的に言うと、シャアザクにブースターを3つ嵌めてるとして

    RemoveItem シャア ブースター

    とすると、ひとつだけじゃなくて三つともブースターが外れてしまう
    ブースターを名称じゃなくて装備している順番で指定しても(RemoveItem シャア 1としても)、
    1番目だけじゃなく三つとも外れてしまう

    改めてブースターを2コ付け直すという手段しかない?

    215 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 15:49:08 ID:QRhqaFXU0
    あれ、ごめんなさい、ちゃんと一個づつ消える
    なんか別の所が間違ってるのかな

    216 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:48:17 ID:pjhpOkz+0
    味方が盗属性攻撃すると、敵から資金を奪えるのはわかるが
    敵が味方に盗属性攻撃すると総資金減ったりするんだろうか?
    それとも何の意味もなし?

    217 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:51:06 ID:E+toENBg0
    >>216
    減るよ。貧乏神とか盗み逃げモンスターの再現に最適。

    さりげなく、味方の修理費が撃墜以外の要素へ影響する場面だったり。

    218 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 21:57:33 ID:pjhpOkz+0
    >>217
    無意味じゃなかったんだな、どうも有難う。
    最新安定版のヘルプ見てそれっぽいものが見当たらなかったから
    「あれ、これもしかして味方専用属性?」と思ってて。

    219 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:15:33 ID:b2zoAwhk0
    ザコというパイロットは既に登録されていますっていうエラーが出るんだけどどうすればいいだろうか

    220 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:16:55 ID:jrfUe9xQ0
    そのユニットの名称に(ザコ)か(汎用)つけれ

    221 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:18:01 ID:jrfUe9xQ0
    ユニットじゃねえ、パイロットだ

    222 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 22:18:49 ID:b2zoAwhk0
    ふむふむ。把握

    223 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:47:34 ID:6iILQxsQ0
    マップコマンドで最初からある部隊表とかの項目を消すことってできる?

    224 :名無しさん(ザコ):2007/12/01(土) 23:57:13 ID:Hrm3imZM0
    中断、クイックセーブ、クイックロード以外は削除できなかったんじゃないかな。

    ・・・確かに邪魔だと思うことはある。

    225 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:17:36 ID:kXkN5sVs0
    戦闘前会話イベントをしたらゲームオーバーになるんだがどうすればいいんだろうか?

    226 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:27:12 ID:jLs0abk20
    イベントラベルをちゃんとExitで閉じてるか?

    227 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 00:37:02 ID:kXkN5sVs0
    >>226
    あっ、いれてなかった

    ありがとうございます

    228 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 04:40:37 ID:3QkLcLt+0
    シナリオをシェアで出してるのってだぶるくろす氏以外にいる?
    ナイナン好きだったから買おうかと思ってるんだが
    というか金出すほどの価値あるかどうかが問題だ
    今までプレイしてきたシナリオで金払ってもいいと思ったのいくつかあるけど

    229 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:52:21 ID:jp8YUMMk0
    マップ兵器が回避可能なことについて上手い説明・解釈が出来ますか?
    具体的に、下記の論を崩す形になってくれるとありがたい。

    「そこにいればダメージを受ける攻撃で
     そこにいてもダメージを受けないことが出来るなら
     そこにいればダメージを受ける攻撃じゃないよね」

    230 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 08:59:35 ID:rqZiKZjU0
    論の最初が間違ってる。
    「そこにいればダメージを受ける可能性がある攻撃で
     そこにいてもダメージを受けない可能性もありうるから
     そこにいてダメージを受けないことがあってもおかしくないよね」

    広範囲攻撃は現実的な回避可能性が低いのは事実だが、
    その辺は本来は命中補正がめちゃくちゃ高い攻撃だと考えるといいよ。
    あるいはMAP兵器の範囲の端とそれ以外で命中率が別計算になっていない
    SRCのシステムがゲーム的にデフォルメされたものとして
    虚構と現実と区別するといいんじゃないかな。

    231 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 09:06:10 ID:MaT/38I20
    >>228
    俺が知る限り、居ない。
    というか、だぶるくろすはブランド名で性格にはRTT氏とあともう一人の集団じゃなかったっけ?
    ……RTT氏が非投下飛空挺団に独立してからあんまし動きないし、事実上RTT氏一人が
    活動していたのかも知れんが。

    因みに個人的な感想だと……
    DC計画
    DC計画P.S
    は信者的に買って値段分は楽しめた。ただ当たり前だが信者でなければ一切楽しめない。

    繰殻閃夜 〜螺旋渇望〜
    はあまり趣味じゃなかった。
    というか、後編に金出してもいいとは思えなかった。
    いや、出来は悪くないんだけどさ、自分のキャラ使って
    月型世界観をレイプしているように感じたんだ、多分月型世界を知らないなら
    そういうのを気にせずに楽しめるとは思う。

    と言うのが個人的な感想っぽい。

    232 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 10:51:23 ID:1rRSa1dQ0
    >>228
    数年前のコミケでハイペリオン2をおまけ付けてCDで出してた。
    ちなみに猫王氏が売り子をしてた。

    また東方の共同制作シナリオを例大祭で売りに出していた。
    3ちゃんの全身アニメシナリオより早いので、たぶんこれが全身アニメによる戦闘を出した始めてのシナリオ。

    233 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 19:53:49 ID:YDIAdt4w0
    全身アニメは構造改革どころでなく昔のシナリオ
    ブサイクロボ・ポーがすでにやってた

    234 :名無しさん(ザコ):2007/12/02(日) 20:02:00 ID:3QkLcLt+0
    >>231-232
    ありがと
    だぶるくろす=RTT氏だとずっと思ってた
    繰殻閃夜って昔本家に登録してた奴とは別ものなのかね
    基本的にRTT氏のシナリオ信者だし、型月も好きだ

    DC計画は作者オリジナルのお祭りシナリオか
    DLSiteだと二本セットになってるみたいなんでそっちで購入するか

    そういやハイペリオン2もシェアで出したって聞いたことあったような気がするな
    シェアで出すからにはそれなりにクオリティに期待できるだろうし
    何よりちゃんと完結してるってのがいいな

    235 :名無しさん(ザコ):2007/12/03(月) 09:34:35 ID:ajmB2uzw0
    MSやら怪獣やらシリーズにまたがるユニットクラスは
    当たり障りのない武装以外のアニメ指定は個別に設定した方がいっそ楽なんかな
    Vガンダム見てるとビームシールドにも色違い多いし

    236 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 00:10:59 ID:OkzYnbxY0
    昔登録してたのは繰空喘夜、俺月姫
    お祭りシナリオ2の繰殻閃夜は俺Fate。

    237 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:14:10 ID:9Jn7Ehbk0
    マクロス7のデータ弄ってて思ったんだが
    Dとかサルファのファイアーボンバーの機体ってどんな能力だったんだ?
    前にようつべでサルファの戦闘アニメ見たんだが、プロトデビルン以外の敵や味方に歌使ったときの具体的な効果がよくわからなかった

    あと、レイのバルキリーって正真正銘のただの合体攻撃要因だったりしたんだろうか

    238 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:26:07 ID:9ZAceqCA0
    思い出したので質問。

    魍魎戦記マダラ、もしかして完全版マダラは空移動+空適応A?

    青だとまだらに羽生えてたけど空中戦はしてない。
    羽で不思議攻撃はしてたが。
    天使編の小説は見たこと無いんで知らんが、どう?

    知ってる人、教えてプリーズ。

    239 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:33:15 ID:m+hjRIRk0
    アレも全部追うのはしんどい作品だよな

    240 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 19:56:29 ID:0mWRzG560
    >天使編の小説は見たこと無いんで知らんが、どう?
    存在するのに転生するのに疲れて、力の全てをゲド・ユダヤに託して完全消滅っぽ>天使編でのマダラ

    マダラや影王やミロクやサクヤなどは自然転生で過去の記憶なし、でも力だけは受け継ぐ
    他のカオスやセイシンジャやシャモンやロキは須弥山の技術で転生(ただし108回という転生回数の制限あり)したので、
    過去の記憶をおぼろげに持ってる(何故かそこで転生してない麒麟も記憶がある)

    で、カオス達は転生先でマダラに遭遇するがマダラには過去の記憶がない
    そのマダラに自分達の知ってるマダラ像を押し付けて、過去の記憶のないマダラが拒否すると場合によっては殺したりしていた
    108回目の最後の転生となる天使編でマダラの統括意識みたいなものとキリンとセイシンジャが接触して会話
    すると上の内容をマダラが伝えて力を託して消滅
    この数年後が電撃の天使編の小説で未完のまま休止状態
    ちなみにキリンとセイシンジャがこれを覚えてないのは記憶を失っているから
    天使編の途中で刊行が止まりマダラプロジェクト解散→解散後に何故か新書版で1巻出たがまた停止

    241 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:30:53 ID:uC08KTYA0
    >>237
    > 歌
    味方に対しては各種アビリティ。曲目によって効果が違う。
    敵に対してはバロータ兵にのみ脱力効果(気力が減ると撃墜扱い)

    > レイ
    Yes.

    242 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:47:48 ID:9Jn7Ehbk0
    >>241
    thx
    思ってたよりかなり特殊なんだな、再現するのはきつそうだ・・・

    ストームバルキリーは補給装置かなんかも持ってないのか?

    243 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:50:17 ID:m+hjRIRk0
    武装が一切ないかわりに修理補給持ちで二人乗り

    244 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 20:51:27 ID:uC08KTYA0
    あ、ごめん。レイ機は補給・修理装置はあった。
    ファイアーボンバーだけで組むと気にしない機能だから忘れてた。と言い訳。

    245 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:10:28 ID:gtMS8aF60
    自分から一切攻撃できないのに何故かルート分岐で別れるとどこかで敵撃墜して来るんだよな

    246 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:15:03 ID:EXnyPw8Q0
    ……見えないところではこっそり火器管制を外してるんだよ

    247 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 21:48:25 ID:9Jn7Ehbk0
    原作でもサポートしかしてないし、やっぱりそういう扱いなんだなー
    マジサンクス

    248 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:35:00 ID:ulr77Uis0
    データ討議ってレスが付かなくなってどれくらいしたら投稿予告していいんだろ。
    なんとなく二週間くらいかなーと思ってるけど。

    249 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:39:46 ID:m+hjRIRk0
    そんなもんじゃない?

    250 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 22:43:11 ID:FkonrWl+0
    lolifox 使ってるんですが、
    ショットカット作成の機能ないみたいなんですけど、何とかなりませんか?

    251 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:34:23 ID:cs09WahE0
    一週間でも十分な気はする
    なんていうか、大体空気でこれ以上大きな変更はないだろうな、てのはあるから
    むしろ一週間も二週間もレスが付かない、てのは、むしろ皆の意識から外れてるだけ
    と言う可能性が

    252 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 00:51:44 ID:KaKUFEBk0
    1週間レスがつかなければ言いたいこと言い終わったか
    それとも投稿予告と言い出すまで放置されてるかのどちらか

    253 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 11:09:46 ID:sk076Bo20
    データ化して欲しいアニメってある?
    改訂抜きで。

    254 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 13:08:00 ID:d9S4powg0
    テッカマンブレードかなぁ

    255 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 13:15:10 ID:uqu7KHKw0
    新しい方のガイキング。
    ローカルでなら彩華氏が作ってるけど。

    256 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:38:41 ID:txHrm4tU0
    ナイトウィザードのデータはアニメ分入ってるの?

    >>253
    ビックリマン、プリキュア、デジモン

    257 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 16:48:37 ID:bmFw3iII0
    >>256
    アニメ分は討議解禁どころか、アニメ化企画すら公表されて無い時点での投稿だったと思うが
    これは俺の記憶違いか

    258 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:26:50 ID:9mdPAKJU0
    ビックリマンはアイコンから欲しいな。
    以外にザコキャラとしての使い勝手があるので。
    ユニットアイコンはパックにはないよな?

    259 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 17:41:52 ID:iKNctNyU0
    ハピラキ見てて懐かしくなったのでDSの大事典を買った
    DVDも借りて見ようかなーと思っているところ

    BOXのブックレットにしかない情報とかあったら困るなぁ

    260 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:47:20 ID:fr5IW1ps0
    >>240
    thx

    >>239
    ロックといい、マダラといい、なんで俺の好きな作品は…orz
    ガイバーはまだましな方だな。

    >>253
    俺もブレード。
    人気あるのにデータが無いし、ダンジョン以外でまともに使ってるシナリオがいくつあるやら?

    261 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 18:51:29 ID:jwF2Q5DI0
    続編もある映像作品なので敷居が高めというのもあるが、
    等身か巨大かどちらか一方で作ろうとすると
    もう片方も押し付けられそうな雰囲気もまた避けられている原因ではないだろうか

    262 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:03:57 ID:9mdPAKJU0
    >>238
    天使篇では、マダラがバトルしてる記述ないし、他メンバーの空中戦もない。
    つうか、今確認してみたら、青の最終決戦で飛んでない?
    ジャンプしている感じにもみえるけど、
    描写的に滞空時間は長いように見える。

    そも、使徒のロキが飛べるので、覚醒使徒+完全体は空Aでいいんじゃないかなあ。
    という訳で、データ製作がんばれw

    263 :名無しさん(ザコ):2007/12/05(水) 19:04:16 ID:4IwGiK4A0
    ロックは根性さえあればできるだろう。
    幸いなことに総集編がまた出ている最中だから。
    ただし根性どころでなく愛というレベルのものが要求されるがw
    重要なキャラだけ抜き出したとしても膨大な登場キャラと、何よりその捏造メッセが最大の課題だと思う。

    こういうキャラが膨大になるデータは基本的な武装を先にテンプレ化にしてしまい、
    個人個人に合わせての微調整で仕上げる方が楽だよ。

    あとロックは通常使用するのは第一段階だけにして、
    第二段階は通常は使用しないことにしてEDAJIMA化か素直に参考送りにするのがベター。

    264 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 03:42:12 ID:wZVNadcw0
    lineでの演出で座標あわせんのがすげえ面倒なんだが、なんかいい方法ない?

    265 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 06:43:50 ID:UEJyLHG+0
    ・感
    ・ポイントを全部暗算で出しやすい数字にする(12の倍数とか10刻みとか)

    266 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 06:46:06 ID:UEJyLHG+0
    ・あと、できるだけ共通の処理にする
    (そこだけ別工程にしてサブルーチン化するとか)

    267 :名無しさん(ザコ):2007/12/06(木) 08:41:56 ID:k5hCVuxU0
    線の長さとかを変数で指定しておくと修正が楽

    268 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:26:19 ID:SGWDSuyo0
    術属性を武装に入れると○○を唱えた!と出るのを回避する方法ないですか?

    269 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:34:52 ID:9uXLLOTA0
    アニメかエフェクトで
    武装名(解説)を指定

    270 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:35:33 ID:I/ArJTqw0
    dataフォルダのeffect.txtで、○○(解説)として指定してやると回避できるよーん。よーん。よーん。のオルソンさんだ。

    271 :名無しさん(ザコ):2007/12/08(土) 23:37:56 ID:YeI3ec0s0
    戦闘アニメ&エフェクトの「(解説)」で個別に設定するとか。

    手段を問わないなら
    ttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=18880&no=2&KLOG=104
    みたいなのもあるようだが

    272 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:54:27 ID:DUcjbmV60
    >>265-267
    d。参考にするわ
    でもやっぱり感は必要か……

    273 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 03:57:34 ID:fe3piFUI0
    勘じゃないのか

    274 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:08:59 ID:po/4JiIA0
    Closs Road はいつまで Closs なんですか?

    275 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:20:00 ID:MFunPOPY0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1194175474/601
    昔どこかで拾ったtxtより出典(ただしver1.6のものなので、変更されてる可能性あり)

    (無効化*0)→(超回避,分身)→通常回避→吸収*1→阻止→広域阻止→切り払い→迎撃→反射→ダミー→
    広域バリア*2→ATフィールド→バリア→オーラバリア→フィールド→バリアシールド→
    ピンポイントバリア→Iフィールド→ビームコート→ビーム吸収→融合→
    小型シールド*3→シールド→大型シールド→アクティブシールド→ビームシールド

    *0そもそもその武器の攻撃を無効化できる相手は攻撃対象に選択できない。
    *1ダミーがある場合はダミーが先に発動。
    *2バリア持ちの場合には発動せず(バリアの発動条件を満たしているかは関係せず)。
    *3シールドと重複している場合、システムメッセージではシールド発動扱いになる。

    ・防御系特殊能力の発動の優先順
    上記の順序で発動するかどうかが判定される。より前段の段階で攻撃を防げた場合には
    それ以降の防御能力の判定は行われない。以下いくつか補足事項。


    ・シールド系防御能力(小型シールド,シールド,大型シールド,アクティブシールド,ビームシールド)について
    シールド系能力を複数所持していても使用可能なのはより左側のものだけである。
    例えばパイロットのS防御Lvが14でシールドとアクティブシールド両方を持っている場合は
    シールドが発動しないことはあるが、アクティブシールドが発動することはない。
    つまり、元々シールド持ちのユニットにアイテムで大型シールド等を持たせても無意味である。
    また、ビールシールドと他のシールド系能力を同時に持たせた場合、ビームシールドが
    発動することはないが、S防御が行われる度にビールシールドが発動した場合と同じENが消費されてしまう(バグ?)。
    ビームシールドの消費ENはヘルプの記述によると5となっており、
    戦闘結果の表示においてもそのように表示されているが実際に戦闘後に消費されているENは10である。

    ・反射について
    ヘルプには反射を行った際の命中率が元の半分と書いてあるが、
    この元の命中率とは、攻撃側の相手に対する命中率である。
    攻撃力およびCT率も攻撃側が相手に攻撃をかけた時のものが使用される。
    ただし、ダメージ計算の際の装甲は相手の装甲ではなく、反射された攻撃を受ける自分の装甲が使われる。

    ・阻止について
    防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。

    ・防御系特殊能力持ちを援護防御(サポートガード)するかどうかの判定基準
    攻撃を受けるキャラに与えられる予測ダメージによって判定。
    この際の予測ダメージは戦闘前に表示されるものとは異なり、
    フィールド等による修正後の値が使用される。
    確率発動の技能やバリア等で実際に防御可能かどうかは考慮されない。
    この予測ダメージが攻撃を受けるキャラの最大HPの5%以上、もしくはHPの20%以上で
    その他の発動条件も満たしている場合に援護防御(サポートガード)が行われる。
    援護を行ったキャラが防御系特殊能力を複数所持している場合も上記の優先度で選択される。

    276 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:30:25 ID:cwsUW0UA0
    こういうものこそ公式Wikiに書いておくべきな気がする

    277 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:41:48 ID:N4m6floE0
    >・阻止について
    >防御した場合、阻止可能かどうかの判定は防御によって半減されたダメージによって行われる。
    >つまり阻止Lv4なら通常時は2000までだが、防御すれば4000までのダメ−ジを防ぐことが出来る(ヘルプの記述と異なる?)。
    これは今は違うな。
    防御しても上限は倍にならない。

    278 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 13:44:28 ID:UvVXgdlo0
    我慢系は乗るの?

    279 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:05:19 ID:MFunPOPY0
    >>277
    実はそういうHELPと異なる動作をしていたものを修正しても、kei氏は更新履歴の内容に載せなかったりする
    ver1.6の頃はS縛による行動不能が治癒でまとめて治ったり、
    治癒=行動不能と個別指定しなければ治らなかったり数回変わっていた
    他にエネルギーシールド(ビームシールド)の追加EN消費も当時の本体にあったバグなので直っている

    >>278
    我慢や鉄壁は基礎の装甲値にかかるので、防御に装甲が関係するものには全部乗るはず
    なおバリアなどで防げる値にも忍耐が乗るが、一時期バリアで防ぐとダメージを受けないので忍耐が永続なんて凄いこともあった

    280 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:15:07 ID:aW/qlJt60
    おっと、話はこっちに移動してたのか

    >>276
    優先順位と、シールド系能力についての話はWikiに載ってる
    シールド関連は275の引用元から色々変わってる臭い。

    281 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 14:50:30 ID:1GYep7GY0
    シールド重複不可はどっちかというとバグ報告行きじゃね?

    282 :名無しさん(ザコ):2007/12/09(日) 21:44:43 ID:9kYDFgHg0
    文法間違いとか直す勉強をする為に一番の方法って何ですか?
    誤字脱字だけでなく、文法の使い方の間違いってすごく気になるんで

    283 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 09:24:26 ID:89KlHAYw0
    「文法の使い方」ってなんだか凄く斬新な表現だなあと思いました

    284 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 11:00:41 ID:VtDH/KtM0
    普段あんまり気にしたこと無いけど、思いつく所としては

    「通じれば良い」文章ばかり書かないようにする。ちゃんと てにをは を使う(省略しない)。
    別の意味に取れたり、読んで違和感があったりする文章になって無いか確認する(少し別のことをやってから見直すのも良い)
    意味を良く知らない単語は避ける&辞書を引く。
    自信が無ければ、とりあえず敬語は丁寧語で済ませる(社会人には必須だから身につけてしまった方が良いと思うけど)。

    自己チェック力に自信が無いなら、割ときちんとした文章が多いものを読んで、文法が概ね合ってる文章に慣れることが必要かも。
    当然ラノベ・エッセイなどは基本的に×。新聞記事とかがわりと文法的にしっかりしてて手近・・・か?


    文法=言葉の意味 という意味で使ってたんなら、とりあえず辞書引いとけ

    285 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:12:56 ID:7HKZq/BI0
    DELLって法人モデル、個人で買えたっけ?

    286 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 14:51:34 ID:6mI0dEYU0
    >>285
    ただの個人としては不可能だが、個人事業主としてなら購入も可能

    DELLもそうだけどIBMなどもメインは個人ではなく法人なので、
    個人向けに販売されるモデルよりも使われている部品からサポートまであらゆる面で上回っている
    ただし液晶だけは同じく酷いものが使われているので視力低下に注意

    287 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:01:41 ID:Gc0UZh0U0
    >>284
    ありがとうございます、まずは新聞記事の文法を意識しながら
    読んでみる事から始めてみます

    >>283
    あうあ、普通に間違ってしまいました
    文法の間違い、で十分意味として通用したのに…orz

    288 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:09:38 ID:Hf6yhZU60
    本を参考にするなら、これなんてどうだろうか。
    細かいところでちょっとどうかと思わなくはないが。カンマの打ち方とか。

    ttp://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E8%A3%85%E7%89%88-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%96%87%E6%8A%80%E8%A1%93-%E6%9C%AC%E5%A4%9A-%E5%8B%9D%E4%B8%80/dp/4062130947/ref=sr_11_1/250-1881291-3936208?ie=UTF8&qid=1197292006&sr=11-1

    289 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:26:11 ID:N4VFW4Ss0
    SS関連のスレとかコミュニティとかに作品投げて
    批評してもらうというのは

    290 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 22:54:32 ID:njtGjT9I0
    Expass1に非登録式と丸投げパック纏めたら、ヘルプが上書きされてしまったorz

    原因はヘルプのhtmlに同じ名前指定されてるせいだ。

    Expassって二つしかないから、非登録式、丸投げ、登録式の3つすら分けることできない。

    お前ら、どうすればいいですか?

    291 :名無しさん(ザコ):2007/12/10(月) 23:23:01 ID:5VlMcxFI0
    つ 本体フォルダ

    292 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 15:09:47 ID:ki6l4Mq20
    ギレンの野望みたいなゲームで、戦闘だけ自分が操縦できるゲームってないですかね?

    途方も無く長そうですが…

    293 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 17:23:36 ID:3XWJ1D6+0
    SDガンダムG−NEXTとかどうだろう

    294 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 18:45:01 ID:9ixIULXk0
    >>291
    本体フォルダにも入れるのか?!
    登録式、非登録式、丸投げ、マイナー…足りません!

    295 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 19:15:35 ID:F06wEqqc0
    >お前ら、どうすればいいですか?
    リクエストして本体で指定可能なパスを増やしてもらう。
    っていうかパックが分かれて管理者も違うので仕方ないだろうが、
    まったく同名称のファイルがそれぞれのパックにあるのが気に入らない。

    うちは職場のプログラムを応用してDBを作って管理するようにしてるが、そろそろ考えた方がいい問題かもね。

    296 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 20:07:44 ID:KUdoCnoU0
    違うフォルダ間に同一名称のユニット・パイロットが複数存在する時の
    フォルダ同士の優先順位ってわかります?

    297 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:36:50 ID:N0tCyGGk0
    USBメモリとかを持ち出してネカフェとかの外のパソコンで
    シナリオ製作しようと思うんですが、IMEとかの環境を
    他のパソに手軽に反映させる方法ってないでしょうか?

    298 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:45:04 ID:vpz7IBvw0
    >>297
    辞書データ持ち歩けばいいんじゃないの?

    299 :名無しさん(ザコ):2007/12/11(火) 22:49:09 ID:N0tCyGGk0
    あ、そうか。馬鹿ですいません。ありがとう!

    300 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:19:11 ID:Z+dIjgJE0
    童貞をすてるにはどうしたらいいですか

    301 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 00:20:33 ID:GssO70Ms0
    お金持って店いけ

    302 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:38:04 ID:oq7+a8tE0
    おばちゃん相手なら逆にお金がもらえる

    303 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 01:57:21 ID:odzS7Ouw0
    童帝なのですが、どうしたらいいのでしょうか

    304 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 08:59:22 ID:gBIVIvhY0
    字面がなんとなくショタっぽくて良いのでむしろどうにかされちゃいなさい。

    305 :名無しさん(ザコ):2007/12/12(水) 18:26:23 ID:Xm8sHd7A0
    >>303
    キラを倒せ。フリーダム的なほうの。

    306 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 20:50:17 ID:y4bUd+Kw0
    フルボイスのスパロボっていつになったら発売されるんですか?



    307 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:23:13 ID:bSLo++FQ0
    >>306
    参戦作品を減らせばできるかもしれません

    308 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:29:11 ID:0dcaUnPw0
    >>306
    話数を半分にすれば

    309 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:43:16 ID:7SFGO5xk0
    >>306
    真ん中を取って容量75%カット。

    310 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:50:59 ID:hz7/dl6w0
    ×箱かPS3がもうちょっと元気なら開発も積極的に進むだろうが・・・
    Wiiはインターフェイスがスパロボ向きじゃないし、客層もどのくらいつかめるか不安大きめ。
    他の二つで出すと最初から赤字の公算が高い。

    携帯機の方が開発しやすい上に売り上げも見込めるってのが実情だからなあ。

    311 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 23:10:23 ID:6HWJaA+60
    全員戦闘要員ノンパイいらねなSRCみたいな仕様なら

    312 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 00:58:56 ID:iQsWeJMo0
    今、連載中のシナリオなんですが、
    15〜20話位の予定で始めたら、15超えても終りが見えないです。
    ストーリーはともかく、データバランスが崩れそうで心配。
    何か良い解決策はないでしょうか?

    313 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 02:11:11 ID:xSLoyOOc0
    俺たちの戦いはこれからだ!

    314 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 05:10:11 ID:EaiqFE3s0
    いっそ、インフレしまくって最後に虚無る。

    315 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 12:39:17 ID:w2oENnk+0
    キャラの特徴は変えずに、全体の数値バランスを秘かに弄れば?
    急にキャラの使い勝手が変わったら驚くけど、そこは変わらないよう注意すれば。

    316 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:16:27 ID:RKZCLQ2M0
    2回行動無しなら耐久の習得で攻撃力インフレに対応すればなんとかならないかな。

    317 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:50:13 ID:A5TgVOGw0
    突然ですが
    HP成長、防御成長、攻撃力低成長、気力効果小、ダメージ倍率低下
    オプションを採用します

    318 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 13:57:19 ID:tqoKbfo60
    15話以降の敵の経験値とレベル抑えて
    レベル上げさせなかったらいーじゃん

    319 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 15:57:31 ID:rz2gnn9o0
    >>312はソードエムブレムと見た

    320 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 18:02:49 ID:Ie5TBZ+s0
    >>319
    匿名板で余計な詮索は無しだぜ?

    321 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 19:59:25 ID:UacZzkms0
    データバランスの狂いをゆるやかに抑えて、
    難易度がさらに高くなってきますという言葉でごまかして…

    322 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:06:52 ID:Hcw35gZY0
    ・ちょっとした区切りで『第一章 完』とする。
    ・味方全員RemovePilot
    ・仕切り直し

    ますます酷いことになりそうなので駄目か。

    323 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:17:13 ID:05kMYiIk0
    ・レベルアップを抑えたい場合
    Include.eveに

    *プロローグ:
    Foreach 味方 全て
    If Level(対象パイロット) > 30 Then
    SetSkill 対象パイロット 遅成長 -1 非表示
    Endif
    Exit

    これで30レベル以上のパイロットの成長が抑えられる。
    サポートパイロットがいる場合はループはユニット一覧、
    Info関数で搭乗員数を調べれば可能。

    324 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 20:29:26 ID:rz2gnn9o0
    単純に敵の気力を120スタートとかにすれば良い

    325 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:49:43 ID:OeOVG5QM0
    最近アイコンの練習をしているのですがトレースであるかどうかの線引きが分りません。
    それで上手く書けるかは別の問題として。
    以下のうちで含んでしまうと規約違反になってしまう工程はあるのでしょうか?

    1, 既存のキャラクターの輪郭を使い○に十字を書きその上から自分で絵を描く。
    2, 定規などで各部の比率を図りそれを参考にして描く。
    3, 1よりも細かく部位の配置を決めその後自分で描く。


    326 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:55:06 ID:Ie5TBZ+s0
    定規で測ったりしちゃアウトでしょ…たぶん

    327 :名無しさん(ザコ):2007/12/19(水) 23:57:45 ID:Q682hq9o0
    自分の作品として出す時に、トレースしたものを「俺のもの!」って言っちゃうのが問題でね。
    捨てるつもりの『練習』なら口つぐんどいて終わりじゃね?

    328 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 02:01:48 ID:eCbHZSmk0
    測った奴を投稿とか配布とか、外で見せるとかしなきゃおkってことかな?

    329 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 03:17:08 ID:zpSFcF/M0
    陣営色透過表示インクルード、現在落とせなくなっています。
    戦闘は陣営表示はされるのは仕方ないとして、せめてプロローグ、エピローグの
    人形劇の時くらいは透過でやってみたいのですが、同様のインクルは
    再現可能でしょうか?

    330 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 09:31:25 ID:C0o2+w3I0
    18禁コーナーのハイペリオンEGが透過人形劇やってたからそれ見たら

    331 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 13:09:15 ID:YR2kcijE0
    サンキュー
    見てみます!

    332 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 18:57:17 ID:Lh2RAaa20
    >>326-328
    どうもありがとうございました。
    表に出さずに上手くなるまでこっそりと練習することにします。

    333 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:01:24 ID:W+n9iyYk0
    ユニット画像を透明にするにはどうすればいい?
    -.bmpじゃタイルが表示されてしまう

    334 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 16:06:53 ID:Y/vz/CyU0
    地形ユニット

    335 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 18:33:09 ID:W+n9iyYk0
    thx

    336 :名無しさん(ザコ):2007/12/22(土) 19:29:47 ID:LowttCCs0
    「こんな枯れた時代に生まれ」のmidiってある?

    337 :名無しさん(ザコ):2007/12/23(日) 02:49:45 ID:r26OsOjA0
    星のカービィのコピー能力をまとめたパックって、今はもう手に入らない?
    中身がSDX+3の仲間コピー+カービィ、デデデ、ウィスピーとかで構成されていた記憶があるんだが…

    338 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 18:31:54 ID:ZBV8FPjw0
    本当にどうでもいいかもしれませんが、
    シナリオで使用している全身ユニットアイコンがほぼ全てSDな中で、
    リアル頭身のアイコンが混ざってたりすると違和感ありますかね?

    339 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 18:43:08 ID:VyjiRRaI0
    違和感はあるとおもう。
    ただし、そのうち慣れると思う。

    340 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 19:29:00 ID:3yO8tMIE0
    エロゲはどうして警察とかそのままの名称じゃいけないのか?

    341 :名無しさん(ザコ):2007/12/24(月) 22:19:09 ID:rBy1e6jE0
    学生および教職員は年齢制限の都合だったと思うが、警察は良く分からん。
    治安上の問題とかかな。

    342 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 01:31:30 ID:PZ8yvJLw0
    学校は昔○×高校って同じ名称のものをやっちまって苦情が来たことにより禁止されるようになった
    これのついでに学園など小中高と分かるような名称も禁止され、○×学園みたいな名称が推奨されるようになった


    警察は法律上の問題から
    治安を維持する機構であるので無関係なものが警察という名称や同じ&よく似た制服を着ることも禁止されている
    この例外はテレビなど公共のもので、こちらも予め警察に届出をする必要がある

    例えばコスプレ会場で警察の格好をすると運営側からそのコスをやめろと注意されたり、
    そこに警官が来ているとそのまま署に連行されて反省文
    それを繰り返すと本当に逮捕される
    マジで

    343 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 01:32:57 ID:PZ8yvJLw0
    >これのついでに学園
    これのついでに学校

    344 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 14:56:03 ID:mKlq3rG+0
    ユニットが、暗闇から現れるように見せるには、どうすればいいのでしょうか?

    345 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:00:35 ID:wVrWlDMg0
    「ユニットが、暗闇から現れる」ってのが具体的にどんなのか分からんが、
    多分FadeOutでいいと思う

    346 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:14:05 ID:mKlq3rG+0
    FadeOutだと、画面全体になってしまうと思うのですが…


    例を挙げるなら、気づいたらうしろに誰かがが立っててハッっとなる、みたいな感じですかね

    347 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:36:50 ID:9Mh7gMkU0
    マーブルファンタズムみたいな奴か

    348 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:38:34 ID:D6kwh+TI0
    Center ちゅうしん
    PaintPicture あいこん - - 32 32 シルエット 透過
    Refresh
    Wait 3
    PaintPicture あいこん - - 32 32 暗 透過
    Refresh
    Wait 3
    PaintPicture あいこん - - 32 32 透過
    Wait 3
    Refresh
    Create (中略)アニメ非表示
    ClearPicture
    Redraw

    こんな感じ?
    「ちゅうしん」の部分にはユニットを配置する座標を入れて、
    「あいこん」の部分にはそのユニットのアイコンのファイル名を入れる。
    こうすれば、「シルエット→やや暗めの画像→通常の画像」みたいになるから、
    それっぽくなると思う。
    Waitとかは適当に調整してくださいなー。

    349 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 15:49:01 ID:1t/rt7PU0
    確かブレードエッジにそういう演出があったはず。

    つか、実際やるにはこう浮き上がってくるユニットアイコン風味のカットインを複数枚用意して
    それをパラパラ漫画の如く表示して、最後にユニットを生成するなり、配置するなりすればいいんじゃね?

    だか、個人的にはそういう画面演出でなくても
    最初会話ウインドウだけで話を進めて

    後ろの人物に気づいた時点で、いきなりメインウィンドウを立ち上げて
    その場所に同時にユニットを生成するなり、配置するなりすれば
    気づいたら後ろにいきなり人が立っていたって雰囲気は出ると思うけどな。
    要するに、出来ない演出を無理してやるより自分で考えている場面を
    自分の手持ちの技術でどう表現するかって考えた方がいいと思う。

    350 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 17:42:41 ID:mKlq3rG+0
    おぉ、参考になりました。

    ありがとうございました。

    351 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 19:08:38 ID:paPDCjD60
    ペルソナ3のアイコン公開してるとこ教えて下さい。

    データもあるし知名度も高いし人気もあるのにどのGSCパックにも…

    352 :名無しさん(ザコ):2007/12/25(火) 19:36:08 ID:mbNr23iw0
    >>351
    永久無題でぐぐればそこに答えがある

    353 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 12:34:37 ID:aGbjIe5w0
    GSCのあぷろだへのリンクを開くたびにForbiddenって出てアクセスできないんだが。
    でもURLの最後の「;id=」の部分を取っ払うと普通にアクセスできる。
    これって俺だけ?

    354 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 12:44:20 ID:G/7K0lrY0
    俺もたまにそうなるときがある。
    一発でアクセスできるときもあるんだが。
    理由はわからん。

    355 :名無しさん(ザコ):2007/12/26(水) 17:05:52 ID:dghkeDqY0
    無謀コマンダーという人のTFデータパックがあると聞いたんだが、もうサイトが消えてるらしくて
    どっかに埋まってない?

    356 :名無しさん(ザコ):2007/12/27(木) 06:42:04 ID:9D6CFrnw0
    >>352
    thx
    行ってみる。

    357 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 02:01:52 ID:6Nl+jaxk0
    マップコマンドの設定変更を選ぶと、項目のあちこちが文字化けしてます。
    実害はないけど微妙に邪魔なので解消法とかありませんか?

    358 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 02:22:42 ID:IRLBCScU0
    VBのランタイムが入ってないと文字化けするらしい。
    最近は入れなくても動くから忘れがちだけど

    359 :名無しさん(ザコ):2007/12/28(金) 03:29:46 ID:6Nl+jaxk0
    試したら一発で直りました。
    ありがとうございます。

    360 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 01:19:15 ID:JAUspvCs0
    dialog.txtについて質問
    ザコ(ザコ)と強ザコ(ザコ)のパイロットを一括でつくり
    それぞれのユニットにメッセージ技能を付加して喋らせるんだけど

    その際に
    回避
    ザコパイロット, ほにゃほにゃ
    としたい。

    そうすると全部のザコについて
    ノンパイロットを指定しなきゃならないわけだろうか

    361 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 03:06:40 ID:KyaKO8P20
    パイロット一括ならダイアログじゃなくてメッセでよくね?
    ユニット側でパイロット画像指定してあるならメッセの時それ使われるし
    特定ユニットで特定台詞喋って欲しいなら回避(ユニット名称), メッセージでいいんじゃない?

    362 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 03:37:59 ID:JAUspvCs0
    メッセでシステム、ナレーションを使いたいからダイアログじゃないと困る
    特定台詞じゃなくて全部つくるから()じゃおいつかない


    363 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:02:57 ID:aw8Q5n2g0
    素直にザコの種類分ダイアログ作ったほうがいいと思う

    364 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:12:31 ID:aw8Q5n2g0
    つかメッセージ技能ってダイアログ指定できたっけ

    365 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:23:44 ID:ocongcM60
    パイロット画像でオッケーじゃないのか?

    366 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 06:31:23 ID:aw8Q5n2g0
    ザコひとりめ(ザコ)
    ザコ, 〜
    ===
    パイロット愛称=ザコひとりめ
    パイロット画像=Hitorime.bmp

    ザコふたりめ(ザコ)
    ザコ, 〜


    ザコ
    回避
    ザコ, 間合いが遠いっ!


    とかやってもシチュエーションで指定されてるザコ=画像変更がかかってるパイロットそのものとは
    一人を除いて認識してくれないんじゃないかと思う

    367 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 08:50:54 ID:/b5mCp5E0
    もしかしたら簡便な方法があるかもわからんけど
    質問者の提供している情報から導かれる最適解は>>363だな

    368 :名無しさん(ザコ):2007/12/30(日) 10:31:28 ID:3yVOrSEQ0
    ダンクーガノヴァのユニットアイコンって、誰か描いてなかったですかね?

    369 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 16:13:54 ID:Uj1dc6aI0
    ガンソードのパイロットアイコン一式が置いてあったサイトが見つからん。
    前に見かけた気がするんだがなぁ。

    370 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 17:28:08 ID:g6pAVS+Q0
    ↓このパイロットを

    A君
    A君, 男性, 人間, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    149, 113, 151, 147, 160, 165, 強気
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 14, 友情, 26, 魂, 38
    -.bmp, -.mid

    ↓このユニットに乗せて

    A君(U)
    A君, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 150
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=負けん気 忍耐 110
    4000, 140, 1200, 70
    BABA, -.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, BACA, +10, 突

    んで気力110にすると、忍耐のアニメが敵の上や画面端に表示されるんだけど、
    これは本体側のバグでしょうか。

    371 :370:2008/01/01(火) 18:07:58 ID:g6pAVS+Q0
    おおっと、書き込みミスしてしまいました。ユニットは↓です。
    A君(第一形態)(U)
    A君, (人間), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 150
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=負けん気 忍耐 110
    4000, 140, 1200, 70
    BABA, -.bmp
    パンチ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, BACA, +10, 突

    形態ごとに違うスペシャルパワー自動発動能力をもったユニットを作ろうと
    しているのですが……


    372 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 19:28:08 ID:V1fT9hG20
    適当なユニットにその能力持たせるとその現象出るなぁ

    373 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 20:04:40 ID:0h8HVwV+0
    アニメだから、汎用データのバグな可能性も考えられる

    374 :名無しさん(ザコ):2008/01/01(火) 21:09:51 ID:A3Mojs6g0
    >>369
    それって、コードギアスのアイコンも大量に描いてた所か?

    375 :369:2008/01/02(水) 12:16:59 ID:xHGBFzBU0
    >>374
    覚えてない。
    自主規制のカットインもあったような気がする。

    376 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 12:31:12 ID:k+1B3Mqw0
    >パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=負けん気 忍耐 110

    原因かは知らんが、ヘルプの例だと付加する特殊能力は""でくくってあるな。

    377 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 13:38:32 ID:s9KZeqAU0
    くくったのもやったが出たよ

    378 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 15:23:48 ID:4dYAvyAk0
    普通にパイロットに記述すれば大丈夫なんだよな?
    敵でアニメしてしまうのはselectが最後に攻撃した敵に
    設定されたままのためなんだろうな

    379 :370:2008/01/02(水) 17:23:36 ID:VwvGh9jg0
    >>372
    >>373
    >>376
    >>377
    >>378
    みなさんお答えいただき、ありがとうございました

    380 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 18:09:06 ID:vrn6mIUY0
    解決する為には、形態ごとに違うスペシャルパワー自動発動能力をもった追加パイロットを乗せればいいのかな。
    追加パイロットに頼るのは別のバグの温床になりそうであれだが。

    381 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 20:07:29 ID:US5gQ0/Q0
    小説版のデモンベインについて質問なんですが、

    アイオーンに乗っている時(アズラッドのサブパイロット時)のアルは、人間の姿のままなんでしょうか?
    それとも、本の姿に戻っているんでしょうか?

    382 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 22:48:48 ID:CNsA+NyY0
    >>381
    デモンベインに乗ってる時もでかくなってるんだから、でかい状態じゃね?

    383 :名無しさん(ザコ):2008/01/02(水) 22:57:09 ID:KhdWJLGc0
    >>381
    機神胎動では、アズラッドがアイオーンを召喚する際にアル=アジフが書物型に変化し、そのあと人型になった描写はなく、コックピット中のアル=アジフのセリフはカギカッコではなくカッコでくくられているので恐らく人型ではないと思われます。

    多分ね。

    384 :名無しさん(ザコ):2008/01/03(木) 00:14:13 ID:KgPnGcjU0
    >>382-383
    お答えいただき、ありがとうございました。
    参考になりました。

    385 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 00:28:19 ID:k6E1G/sA0
    この世から腐女子を抹消したいのですが、どうすればいいでしょうか?

    386 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 00:35:17 ID:+6rUqGmY0
    たぶん>>385が腐女子のいない世界へ逝くほうが手っ取り早い

    387 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 00:52:14 ID:bidlC4Hk0
    >>385
    婦女子を消しても婦女子の上位クラスが残るので無駄

    388 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 01:36:35 ID:QOfpVFwU0
    >>385
    とりあえず、腐女子、801、貴腐人等のワードをブロックして見るようなプラウザを探して
    リアルでもそういう奴が集まる場所を避ければずいぶん状況は改善できると思います。

    後、〜を抹消したいと思っている輩は〜と同レベルの場合が多いです。
    貴方が腐女子と同レベルかどうかはわかりませんが、どうかご注意を。

    389 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 02:12:19 ID:xP7aS6ok0
    抹消するなとは言わんが、
    〜だからと抹消してしまった中に、
    大好きな人がいたらどうすんの?

    390 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 09:09:30 ID:DA5+7eBU0
    >>385
    未来の嫁を殺す気か

    391 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 17:47:07 ID:3+B32MQY0
    C2DT7300(4MB L2 キャッシュ 2.00GHz)+オンボ(GMA3100)
    C2DT7100(2MB L2 キャッシュ 1.80GHz)+GeForce 8400M GS 128MB
    ってvistaならどっちのほうが快適?



    392 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 18:29:15 ID:bidlC4Hk0
    積んでるキャッシュの差で殆どの場合で前者の方が快適
    ただしvistaを面倒なことせず快適に動かすならメモリは2G必要なのをお忘れなく
    またノートは冷却台が必須なので、そちらもまともなものを用意した方が熱によるクロック低下を避けられる

    あとどちらもMMOやシミュレーションを快適に遊ぶのはVGAの関係から無理だと言っておく
    最近は256Mでも足らないヘヴィだぜ…なものが出始めた
    リネ2やFFだとストレスを感じる人もいる程度のスペックでしかない

    393 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 18:31:41 ID:3+B32MQY0
    >>392
    メモリは2GB
    つまり、オンボードのビデオでも2Dエロゲや通常使用が快適に動くかってことです
    3Dゲームは除外して

    某所で聞いたらCPUは値段ほど差が出ないく、グラボはノートでは増設できないので
    グラボのほうがいいっていわれたのよ
    ただ、値段差が激しい(ちなみに下のほうが高い)のでどうしようかと非常に迷っていて…


    394 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 19:23:49 ID:3+B32MQY0
    とりあえず自己解決した
    サンクス

    395 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 20:36:12 ID:evsj8en60
    腐女子を彼女にしたいんだがどうすれば良い?

    396 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 22:47:52 ID:uUlDzK3Q0
    シールド系能力やアクティブフィールドなどにある、「行動不能時には使用できない」って、
    踊りや恐怖みたいなコントロールが不能な時も使用できなかったっけ?

    397 :名無しさん(ザコ):2008/01/04(金) 23:12:08 ID:k6E1G/sA0
    >>395
    死ねばいいんじゃないかな

    398 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 00:10:43 ID:8+1K42/s0
    ちょっとバランスについて聞きたいんですが


    スーパー系の気力制限なしの武器(「ゲッタートマホーク」や「ロケットパンチ」)は、
    何発ぐらいでスーパー系のザコを倒せるのが理想的ですか?

    2発では少ないでしょうか?

    399 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 00:49:41 ID:0OkxSG120
    やる立場で考えてみる。リアル系雑魚は一発で瀕死orクリで
    一撃って辺りを想定して

    円盤とか気力タンクの有象無象なら1〜1.5撃
    ふつーの雑魚なら2〜3撃
    固めの微強敵で3〜4撃って感じがいいな。
    4発以上要するなら中ボスとか少数精鋭の敵って印象。

    400 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 01:39:37 ID:/FdbTvXg0
    フルボッコ状態なら、そこに持ってった時点で勝ちだから
    それは除外して考える。

    命中率対等なら、一撃で死んでくれないと
    敵の反撃がくることになり、さらにタイマンでやりあってると計算すれば
    敵ターンにそいつがまだ生存してたら連続で攻撃もされる訳だ。

    つまり、無抵抗敗北でほぼ戦力ゼロと見てよかったものが
    敵の攻撃チャンスが2度連続で生まれる計算になってしまうんだなこれが。

    んで、敵の頭数が多いと、
    1対1の連続なのだが、包囲される形に自然になりやすい。

    相手の射程に入ってしまうと
    こちらの攻撃で1人倒したターンの敵フェイズで、
    最大の場合敵の頭数−1(今倒した奴)から攻撃の的になり続けることになる。
    囲まれた敵に対しても同様の設定なら反撃で一撃で倒せない訳だから、
    1ターンの辛抱というわけにはいかなくなる。

    もちろん実際には射程、移動力、そして厄介なスペシャルパワー等、
    様々な他の要件が絡み合うが、
    手数という面で考えると、一撃で倒せない雑魚というのは
    味方進軍の位置取りも妨害してくれるので非常に厄介。

    雑魚は一掃されてなんぼ
    一撃死する雑魚ばかりじゃゲーム的につまらんものだが、
    粘る前座ってどーよ。って思うんだ。

    逆に二発以上必要なのを見ると、
    きっとプレイヤーの
    「ちょっと待てよ戦術考えた方がいんじゃね?回路」
    が働くが、
    ザコ戦でそれを働かせるべきなのかどうなのかは
    それぞれのゲームバランス観の問題もあるので言わない。

    敵には頭数という武器があることが多いからこのあたりの設計ミスると
    とんでもなくうっとうしいゲームが出来上がる。

    401 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 02:01:04 ID:/FdbTvXg0
    無償費武器だったら一撃で倒せない方がよいのか。
    つまり無消費武器で全部1ターンで片付いちゃうのはどうなのか。

    自機がスーパー系なら被弾してる事前提だろうから
    無償費武器でも、敵から攻撃される際
    自機のHP減少というリスクは負ってる訳だ。

    HP回復が気楽に出来るかどうか

    もし難しいなら、ボス戦踏まえて戦う必要があるわけで
    リカバリー困難なら、それはデメリットになる。

    それが容易なら、
    こちらがダメージを受ける機会が多少増えても
    良いことになるわけだが。
    この機会の増え方は、
    敵頭数の足し算でなく掛け算で増えてゆく事に注意。


    402 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 02:14:20 ID:/FdbTvXg0
    ……えーと
    なにいってるかわかんなくなった。
    僕の理想は、>>399からマイナス1くらいかな

    403 :wveyxTXWJlxfuvkEz:2008/01/05(土) 02:24:45 ID:MMJnebQI0
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    404 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 02:32:00 ID:0OkxSG120
    >>399だが、ちょい補足。
    >>399は味方が戦闘要員2機以上の時を想定、手数でカバーしたりゲッタービームやブレストファイヤー使ったりする事も考慮してちょい固めに考えた。
    あと「スーパー系の雑魚なんだしリアル系の雑魚よりしぶとくないと」って論理も加味してる。
    こっちが単機とかで苦労しそうなら>>400の言う通り-1位のがいいかも。

    まぁ結局の所、突き詰めようとすればケースバイケースになるか…。

    405 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:43:15 ID:z9Np3rZg0
    ロボットは>>399程度ぽいかもしれない。
    スパロボは無視して、スーパー系で原作で一対一で活躍する強いことが要求される敵は数回攻撃耐えられてなんぼだしな。

    逆に最近の等身大のザコはおかしい。
    一部のマンチや原作厨が声を大きくして、HPや回避や特殊能力が異様に強くて強パイロットも用意してネームド並にできるの前提だったりする。
    ザコは攻撃を受けた時困れば十分なのにそこまで強くするから、昨今の等身大ザコはF完のような歪さを孕んで来ている。

    ザコの方がユニット能力全般強いって何よ?w

    406 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:46:06 ID:ZChR3HEQ0
    具体例を

    407 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 18:52:49 ID:odSYZF8M0
    強いザコはネームド並に強くたって別に良いと思うんだが。
    等身大だと汎用ユニットがボス兼ねるのだって珍しくないし。
    指定がザコだからって全部が片っ端からばら撒く前提じゃないだろ。

    408 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 19:41:41 ID:zXMvrQgU0
    さっき5分ほどGSCのHPがアドレスを変更しましたので移動してください(できないけど)な画面になってた
    原因は何だろう?

    409 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 21:01:45 ID:zVKFyrwI0
    ショッカーのごとく、いるだけのゴミ雑魚より億倍マシだバカモン。

    410 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 21:04:31 ID:xT5LKVJo0
    ぶそれんテストみたいな撒き方すると駄目ってことかね?

    411 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 21:33:46 ID:zVKFyrwI0
    ぶそれんテストは雑魚多すぎ味方多すぎだな。半分に削れ。
    だるくてやっとれんわ。

    ザコの方がユニット能力強いからなにさね。当たり前じゃないか、味方と敵じゃSPの
    ありなし、プレイヤーのアタマ、前提から違うんだ。恨むならひらめきを恨め。高回避系の集中を恨め。

    412 :名無しさん(ザコ):2008/01/05(土) 23:16:10 ID:/FdbTvXg0
    >高回避系の集中
    ゼロに何をかけてもゼロなのは最強

    413 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 09:37:51 ID:ypeyzCcI0
    フツーのシミュレーションでも、歩兵やらヘリやら同種のユニットで比べると
    敵のほうが強い場合が多いよな

    414 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 13:09:25 ID:nUEvFmno0
    F完はあれだが、今となってはあの時代の難易度も懐かしいな
    あまり簡単すぎると作業にしかならないから・・・

    415 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 18:58:57 ID:lDuivmCQ0
    F完って、

    ・イデオンガン登場まで補給と修理でマジンガー系とNTのレベルを99にする
    ・登場後はセシリーとFA百式改のてかげん夢魂マップでイデオンHP削る
    ・数ターン後にはイデオンガン使用可能。敵をあらかた吹き飛ばした後母艦破壊→やり直し
    ・この繰り返しで二十分くらいで資金カンスト→話進める

    こういうゲームだろw
    正直今より作業感強いよ。

    416 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 19:23:27 ID:2LUIRklM0
    それは完璧に作業だろが
    それやったら高難易度も何もあったもんじゃないだろ

    417 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 19:33:27 ID:5hzQRIKY0
    全滅プレイ持ち出されてもなあ。
    三次や四次の最終話分岐を考えると
    チンタラプレイするのは怖かったし
    普通に毎回スピードクリアしてたよ。

    418 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:45:54 ID:gaVUQMsE0
    ザコが強いとものまねし自重汁の世界なのがな・・・
    特殊効果発動率強化だけじゃ味方では考えられないユニット性能はどうしようもねえ。

    よくデータは強くするのは簡単で弱くしてバランス取るのは大変と言われるが、それはザコにも言えること。
    弱いのを改造度やローカルの微妙強化するのは簡単。
    そこ忘れて味方はSPあるからとか言い出すのは見方が偏ってないか?

    >>411
    ぶそれんテストが大規模戦闘なのはある種仕方ないと思う。
    味方になりうるキャラ全員をテストするのが前提だしな。
    普通のシナリオなら>>411が言うように半分でいいな。

    419 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 20:55:21 ID:5hzQRIKY0
    だから

    >一部のマンチや原作厨が声を大きくして、HPや回避や特殊能力が異様に強くて強パイロットも用意してネームド並にできるの前提だったりする。

    具体的にどのへんのことを言ってんの

    420 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 21:36:29 ID:frOD4yvU0
    >>419
    ラスイグとかのこと言いたいんじゃね?
    よくわからんが

    421 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 21:40:12 ID:8MPH+e6c0
    >>418
    普通のシナリオの環境でテストしないで、何をテストするのかを聞きたい。

    こういうこと言う奴は、自前でシナリオなんざ作ったことないんだろうな。
    楽でいいね。言いっぱなしで済むんだから。

    422 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:51:44 ID:gbLU/QtE0
    セイバーテストを思い出すな

    423 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:00:03 ID:Djvp+q660
    いいかげんそろそろ、マジレススレ以外の適切なスレに移動したほうが良いんじゃ無かろうか。

    424 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:21:53 ID:KOQF66bo0
    セイバーテストとはなつかしい
    あれは騙された人が多数だったなぁー
    メティオなどの数値が恣意的に弄られてるって指摘がでても騙されてる人にフルボッコだったしw

    425 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:27:59 ID:tkBB6tTg0
    昔、動作重くなるほどキャラ出してテスト作ってて、
    叩かれてた奴居なかったっけ?

    426 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:29:31 ID:nUEvFmno0
    セイバーテストって何の目的で作られたもの?
    名前はよくきくけどそのころはSRCから離れていたからよくわからなくて

    427 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:31:20 ID:rZ6AlmRE0
    >>426
    セイバー強すぎなので弱くしる、だったかな

    428 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 23:56:30 ID:KOQF66bo0
    >>426
    別名:
    セイバーに最適になるよう調整された性能テスト

    目的:
    ようするにセイバーって微妙じゃね?→微妙じゃないよ最強クラスの列強だよ?にすり替えるテスト
    結果として大成功をおさめ、むしろするなら弱体化という意見が強くなった
    これが翻るのは2年後の軟弱10にセイバーが出てから


    目的に対してはとてもよく出来ていてセイバー以外に正面から速攻で突撃できるのは回避系の超列強クラスくらい
    これは高回避に対抗できる高命中の敵が存在しないため
    のちにセイバーテストやアージュ氏のテストのように特定キャラが有利になるよう作られてたり、
    極限状況で行なわれるのはテストの意味がない反面教師としての良い教材に
    類似:術属性持ちの敵が多数のシナリオにアセリアなど

    ようやくZEROが完結したみたいだけど、群がる月厨とアンチを相手に討議する暇な猛者はいないのかね?www

    429 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:10:35 ID:a+Nfeej+0
    ごめん、等身データスレかテストスレでやるべきかもしれないけどいくつか疑問点。
    セイバーテストが恣意的なのは知ってるけど、結局それって
    「そういう一局面だけを抜き出してる」から問題って事でしょ?

    それと大規模戦闘や高難易度の極限状況がテストに向かない事が結びつかないんだけど。
    セイバーテストだって、回避系殺しとか水中面とか、色々な状況設定の一種として
    用意されていればそれはそれで意味があるんじゃないのかね?

    とはいえ、ぶそれんテストは意図的だろうが大規模戦闘に偏りすぎだとは思うが。
    大規模戦闘だと気力が最終的に全員150になるあたりが、
    最近のシナリオで主流の戦闘形態とはズレるのかね。

    430 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:18:40 ID:6TlbpYbw0
    >>428は頭の悪い叩きっ子なので放置推奨。

    大規模戦闘は操作が面倒、かったるいってんで敬遠される傾向にある。

    最後の決戦とかだけなら許容されると思うが、ぶそれんテストは味方18VS敵が2倍とか、
    味方24VS敵が(以下略)とかが連続で来るんでダメだと思う。マップ自体も単純で面白くもないしなー。

    431 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:24:31 ID:DFQlpJlA0
    セイバーが強いと思った奴はそれを検証・流布するためのテストを作って出した。
    そうでない側は、テストを作るまでの行動には到らなかった。
    結果的に前者の勢いが強くなった、ってことだよな、要は。
    軟弱10での実働で翻ったって事は、
    当時同様のテストを出してれば対抗できたってことだろうし。

    「指摘してもフルボッコにされた」んじゃなくて、
    「テストを作って出す手間よりも、自論が通らない不便のほうがマシだと判断した」、
    ってほうが正確な見方じゃないのかね。
    と最近思う。
    それ自体は良い判断だと思うぜ。所詮素材だし。

    432 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 00:35:44 ID:xr4fi9860
    >>429
    >高難易度の極限状況がテストに向かない事が結びつかないんだけど
    これは10人の選び方でアビゲイルと戦えば分かる

    433 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 01:44:20 ID:NUUKSzjw0
    セイバーテストやった感想は「そんなに型月が嫌いか!」だったな

    434 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 01:54:40 ID:JnQCASWc0
    安いプロパガンダに簡単に踊らされた連中がアホってだけだろ。
    対岸で眺めてたくせに、鎮火したらこうしてノコノコしたり顔で出てくる俺も俺だし、
    >>431のいかにもな挑発に乗るあたり俺もまだまだだなと思うが。

    あと回避系超列強じゃねえとクリアできんとかってのは流石に誇張し過ぎだ。
    回避400ちょいと集中とちょっとばかり反撃できる射程があればだいたいのキャラでクリアできた記憶がある。

    435 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 02:12:23 ID:xr4fi9860
    >>434
    あれってクリアだけなら論外ユニット抜かせばHP回復Lv持ちは誰でもできるでしょ?
    敵AIは待機になってるから回復するまで射程外に逃げればよくて、
    ボスのギルガメッシュは固定なので極論毎ターンのEN5回復だけでも最強攻撃を繰り返せるから

    だからセイバーさんは短いターン数でクリアするため敵群に突撃して、
    雑魚を掃討して生き残ってボスを倒せる性能があるかどうかのテストだと思う
    こっちの条件だと上の通りかなりの列強でないと厳しくなる

    436 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 02:52:25 ID:JnQCASWc0
    >>435
    この場合の論点は「クリアできる奴は珍しくない」ってことなんだから、
    HP回復とかいう比較的数が少なくかつ強力な特殊能力持ちを例に出してもあまり意味がねえと思うんだぜ。

    437 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 03:18:41 ID:6TlbpYbw0
    あのテストのギルガメって6ステージ目だろ。他マップはどうなのよと聞いてみる。
    終始そんなんじゃなかった記憶があるんだがな。

    438 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 07:03:18 ID:vQn66djY0
    他の新データの実動テストも兼ねたり、歴代データと並んでおミソにならないか比べたりの都合で
    テストシナリオが味方多数の大規模戦闘になりがちなのは仕方がない。

    それに、「実際のシナリオで大規模戦闘は少ないから役に立たない」とも思わない。
    気力上昇の安定度やサポートSPの充実など「ありえない」環境ではあっても、
    それでも様々な状況で様々な敵と実際に戦うことで得られる情報は十分有益だ。
    そもそも版権等身シナリオにはスタンダードなスタイルというものが確立されていない。

    ぶそれんテストの問題点は、大規模戦闘を採用したことではなく、
    味方を満遍なく強化する方針だと敵のパワーアップに付いていけないことや、
    改造費が安いこと、マップ構成などから、出撃数だけは多くても活躍するのは一握りという
    大規模戦闘をお膳立てた意味がなくなってしまっていることだ。

    439 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 07:29:51 ID:KKhAtk7+0
    短めに終わる戦闘で出撃キャラ選び直しの方が
    精査できていいと思うが。

    440 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 12:23:35 ID:UTHrUwQg0
    確かに短いほうがプレイするほうも楽だよな。
    短めの戦闘を得意とするキャラと、
    長期戦を見越したキャラってのもあるから、
    そればっかりでもまずいだろうけどな。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 12:48:49 ID:x2tpADgA0
    長期戦じゃないとナナスなんか物凄い役立たず

    442 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 14:43:11 ID:JhhJ0pNQ0
    テストシナリオは動かしてみるってことが第一だから、
    一つのテストを重視しすぎなければ問題ないってとこだろう。

    443 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 15:13:04 ID:0GClVj4Y0
    てかテスト毎にある癖を理解せず、〜は強いだの〜は弱いだの騒ぐ連中がダメなだけ。
    テストシナリオ自体はいくつもあり、テストに使える無限ダンジョンもいくつもあるけど、どれも何らかの癖がある。
    動かすならその癖による違いを理解した上で動かさないとダメなのに、意外とこれができてる人が少ない。

    444 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 21:55:11 ID:DJ7MfpMM0
    なるほどなー。
    しかしテストって作るのも使うのもそれなりに難しいのな。

    445 :名無しさん(ザコ):2008/01/07(月) 23:25:12 ID:nSa0lONE0
    難しいと言うか。
    深く考えるよりもむしろ色んな作者がそれぞれなりの感性で作って、色んなのを持ち寄るのが一番なんだけどね。

    テストの最低条件は「データがどんな感じに動くかの確認」。
    とりあえずこれが達成できてれば十分ではある。

    だから特定のデータフォルダのためのテストの場合、そのデータのメインキャラ一通りは動かせるのが理想ではあるかな。
    さすがにこの点が未達成のテストはほとんどないはずだけど。

    446 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 00:58:06 ID:sTv6Zjwc0
    GSCとマイナーデータ掲示板を交互に見て疑問が浮かんだのだが、
    GSCにデータのある作品を、例えばマイナーデータ掲示板に出して
    討議を経てマイナーの方に投稿することは許されるのだろうか?
    それとも、無理なんだろうか?

    447 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 01:03:54 ID:92bEuIbo0
    確か重複を避けるため、GSCに存在するデータは投稿できず、マイナーにあるデータがGSCに投稿された場合も、
    マイナーパック側のが削除される……はず……なんだが……

    もしかして今、そのルールなくなってるか?

    448 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 08:52:33 ID:T4pnXsiI0
    そのルールはとっくの昔になくなってる。

    449 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 09:54:03 ID:TmxjHdXw0
    データテストの優先順位ってこんな感じですか?

    1当該データ全ての動作チェックができる
    2味方前提は味方、敵前提は敵、両方考慮は両方の立場の面の用意
    3全員が全武装使える気力での動作確認が可能
    ※ここまで必須?

    4共闘対象とした作品を同格で扱える面の用意
    5共闘対象外の作品を(以下略)
    ※どうしてもその作品と共闘作品に完全平等な面はできない気がするので、必須ではない?

    450 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 10:26:56 ID:+6O7svGY0
    別にすべてのキャラのチェックができなくてもいいんでないかい

    451 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 14:52:22 ID:05aMq4mY0
    >>449
    >3全員が全武装使える気力での動作確認が可能
    これは違うんじゃないの?
    英伝6みたいに高気力制限の変わりに強力な武装・アビを持つキャラがいるから

    大規模戦闘で容易に気力150まで上がるシナリオだったり、開幕に補正気力を上げたりすると、
    こういう奥義・太極輪@英雄伝説6やトリプルブレイカー@なのはを制限を考慮せず強いというアフォが出る危険性がある
    というかトリプルブレイカー強すぎは等身大スレに実物が出現したはず
    他には低耐久の代わりに他が強いなんてキャラも援護防御や身代わりかけまくられて強いと勘違いされても困る
    なのでテストって基本は単体での強さを見るものだから、列強サポート系のキャラは出さない方がいい

    普通のテストは気合気迫なしで気力130は狙わなければ難しいくらいの小〜中規模戦闘にして、
    列強サポートの恩恵を受けたり気力150になるような戦闘や、
    一般シナリオではありえないLv80などの高レベル戦闘は無限ダンジョンに任せてしまった方がいい気がする
    理由は普通のテストシナリオでこんな戦闘をさせると確実にバランスが歪むから
    あとは11段階以上に改造できるシナリオや無限に成長するシナリオも、こういう通常ありえない条件では除外した方がいい

    452 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:14:24 ID:92bEuIbo0
    バランス確認テストと動作確認テストは別枠として扱うべきだろ。
    ごっちゃになって話が錯綜してるぞ。

    動作確認が主目的ならなるべくキャラは全員動かせて、武装も全部使える方が良い。
    バランス確認重視タイプだと、バグがあっても誰も気付かないまま素通りする武装とか出てくる。
    トリプルブレイカーなんて実際に使った経験ある奴いるか?

    453 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:29:54 ID:05aMq4mY0
    >動作確認テスト
    これがいまいち分からないのだけど?

    自分でゼロからデータを作った場合は動作確認とバランス確認でいちいちテストを分けずに
    バランス確認テストでクリックロードを繰り返してついでに動作確認も全て済ましてしまう。
    確立発動の特殊能力もLv16や100%にして動作とアニメの確認を済ましてしまう。

    バランス確認テストで極限に難しいバランスにして特定メンバー以外クリア不可能にしてもテストの意味がないし、
    だったらバランス確認のテストでついでに動作の確認はできるのだから。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:30:06 ID:T4pnXsiI0
    列強サポートは普通に出すべきだろうよー。サポートのテストができんだろー。

    気力150になる大規模戦闘も、ぶそれんテストみたく続くようじゃ困るが、一つ二つは
    織り交ぜるべき。それこそ、その英雄伝説6か? が輝くシチュエーションだろう?
    逆に気力が低くても全力が出せるキャラが輝くのが、小〜中規模戦闘なんだし、

    誰かがどっかで輝くシチュエーションを、複数用意できてこそ理想。

    455 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:33:36 ID:T4pnXsiI0
    >>453
    そりゃ手元でやる分には一緒にして構わんと思うが。

    テストとして表に出す時、平地だけ、味方も敵も適当に配置するだけの動作確認が
    主になるテストと、マップも凝ってて、敵配置もきちんとしてて、味方配分も考えられてる、
    ガチテストを、一緒にはできんだろ。気力150の武装のアニメを確認するのに、逐一敵撃破とか
    単一ユニットに集中させたら手間がかかりすぎるがな。

    456 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:37:26 ID:05aMq4mY0
    えっ?
    もしかしてサポートの強さをデータ見ただけで理解できないのか?
    すまない、どうも前提が違ったようだ。

    そっかー、データ感のない低い不慣れな人まで考えないとダメなのか。
    そういう人の意見は大概ずれてるから考慮しなくていいと思ってた。

    >>455
    >気力150の武装のアニメを確認するのに、逐一敵撃破とか
    マップコマンド 味方気力10増加:
    ForEach 味方
    IncreaseMorale 10
    Next
    Talk システム
    味方の気力を10増加します
    End
    Exit
    使い終わったら外せばいいこれで一瞬で終わる。
    数値を直接入力してもいいけど、SRCではなるべくダイアログは出さない方がいいので(たまに変なバグがある)。

    457 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:43:09 ID:T4pnXsiI0
    >>456
    ちげー。おめーさんは「外に出す」テストにそんなコマンドを仕込むのか。

    サポートについてはぐだぐだいわねー。どうこう言ってやるのも面倒だ。

    458 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 15:59:39 ID:05aMq4mY0
    >>457
    まさか>>455で 気力150の武装のアニメを確認するのに とあるのでその対応を書いたのに
    公開するようなテストなのに先に動作確認を自分でしないのか?
    バランスの確認で外に出すのは分かるが、
    メッセやアニメの動作の確認まで他人に任せるのは討議データを読み込ませるとエラーを吐く並に無責任だろw

    あとSRCのサポートは持ってるSPやらアビリティやら特殊能力やらと、
    攻撃ダメージと違って変動する要素が薄いので慣れると見るだけで一発で分かるぞ?
    唯一変動しまくる術属性の回復Lvも射撃を見ればすぐ出るし、補給で術の影響を受けるのは論外だから。

    459 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 16:32:59 ID:aFWXtnqM0
    ここからは05aMq4mY0さんのありがたい講義のお時間をお送り致します。
    講義中の質問はお控えください。
    講義に夢中なため、質問内容を読み違えることが多々あります。

    460 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 16:44:39 ID:VqtmYYDc0
    マジレススレで煽り混じりの下らん論争をするなバカ

    461 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 16:57:29 ID:Ye4ndI/I0
    >>458
    なんかずいぶん煽るね、おまえさん。リアルで面白くないことでもあったかい。

    メッセやアニメの動作確認を自分で入念に行うのは常識だが、
    不慮の事故や不注意などで常に完璧というわけにいかないことも当然あるわけだろ?
    それだからバグのあるデータやシナリオがあるわけでさ。
    だから、公開するテストにも仕込んでおく、という二段構えの方がより完璧に近付くじゃないか。

    サポートだってそうだろ。神ならぬ人の身であれば見落としがあって当然だし、
    テストシナリオってのは「数値見ただけで判断できない人」に納得してもらうって側面もあるわけだから、
    そういう「判断できない人」を完全排除する姿勢は一見さんあまり感心できないぜ。

    462 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 16:59:23 ID:Ye4ndI/I0
    ギャー。そんなことを書きこんだ俺こそが謎のミス書き込み。
    最後の行の「一見さん」ってのは一見さん排除に繋がるみたいなことを書こうとした名残なので無視してくれろ。

    463 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:01:59 ID:F7S+ghJM0
    続きは討議演習スレなんかに移るといいんじゃないだろうか。
    ついでにサポートキャラの適正な能力範囲を具体数値で出してもらえると、
    今後討議で一切もめる必要がなくなってありがたいね。

    464 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:03:01 ID:F8UWIDWk0
    くだらねぇ質問。投稿されたデータの空アニメアイコンを補完する場合
    ファイル名やサイズは、Animation.txtの指定通りにしないとやはりマズイ?
    特にファイル名は、EFFECT_が付いていなかったり、識別子が違ったりするんだが。

    465 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:07:42 ID:F7S+ghJM0
    便乗質問。
    既にあるアイコンの識別子が変だったりスペルがめちゃくちゃだったりする場合、
    データをそれに合わせて投稿しなくちゃいけないんだろうか?
    できれば公式に準拠したスペルにしたんだけど。

    466 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:15:22 ID:05aMq4mY0
    >>461
    とはいってもそういう一見さんの意見は排除しないとまともなデータにならないでしょ。
    井戸端ではワンピース基準とか、GSCでは初稿ブラックマトリクスとか、
    え?これってローカル?な削除された伝説のプリキュアデータとか。

    >>463
    >ついでにサポートキャラの適正な能力範囲を具体数値で出してもらえると
    激励、再動などに代表される使い勝手のよいサポートSPの強さを理解する。
    HP回復アビリティのコストと回復量を全体から見てどうか、判断できる知識を持つ。
    他者EN回復アビリティ持ちはレアでそれだけで破格と理解する。
    他人かけ付与アビリティを効果と比較して燃費がどうか理解する。
    つまり各種特殊能力を実動させての強さ全般を知る必要がある。
    広域阻止やフィールドなど各種能力の利便性を理解する。
    etc……

    と煽りに真面目に答えてもこんな返答になるけども?
    結局は経験の一言で終わる。
    だったらこれに関係するデータ感をどうやればより早く鍛えられるのか具体的な方法と指針を出して欲しいな。

    >>464
    こっちは真面目に返答。

    >特にファイル名は、EFFECT_が付いていなかったり、識別子が違ったりするんだが。
    慣例では先に投稿されたものにスペルが間違っていようが併せる。
    気になるなら連絡先が分かれば直接本人に連絡して直すって方法もある。

    >EFFECT_
    これは主に汎用パックに含まれる画像に付いている。
    各種パックに含まれる画像には付いてないことが多い。

    >>465
    >できれば公式に準拠したスペルにしたんだけど。
    投稿されたアイコン名称は投稿した作者本人しか変えられないので諦めましょう。
    #でコメントして本来のスペルを書いておくか、どうしても気になるなら上と同じく本人に連絡して変更を。

    467 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:16:47 ID:T4pnXsiI0
    んなこたーないと思う。EFFECT_はつけないと検索遅くなるしな。
    極端な話、大剣なのにサイズ32指定だったりして、それに合わせなきゃいけないとか困るっしょ?

    本音を言えば、GSCのデータ板で、作ったぜーファイル名こんなんにしたけどおk? とか
    やりとりできたら最高。強要はしないし、データ板に行くのが面倒だからかかねえとか言われると
    逆に困るし、まーままならんね。お互い適当にやろうぜ。

    468 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:22:34 ID:92bEuIbo0
    アイコン名称は明らかに間違ってたり、何らかの合理的な理由で識別子やナンバリングを弄って欲しい場合、
    画像パックの管理人へ意見すれば直してくれることあるぞ。

    アイコン作者の方からデータの指定を変えて欲しい場合、小改定をかけて自分で直接手を入れちまえばよろし。
    最近は投稿者以外の手による改定なんて普通に行われてますがな。特にバグ修正やアニメ・アイコン変更なんかのちっちゃいのは。

    469 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 17:45:51 ID:F8UWIDWk0
    >>467-468
    ありがとう。とりあえず、それっぽいファイル名とサイズで投稿してみるよ。

    470 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 18:58:48 ID:6+8cBw3g0
    TORRENT について教えてくらはい

    471 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 20:04:21 ID:WcK7CqPU0
    それは木

    472 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 21:47:55 ID:modEgrI+0
    >>461
    >>458の「理解できないのか?」「論外」とかの口調が原因っぽいので、そちらにも言うべきだと思います。

    473 :名無しさん(ザコ):2008/01/08(火) 23:17:03 ID:xiGMPi8U0
    http://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html

    このフラッシュゲームで最強の要塞の作り方がわからない

    474 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 03:14:53 ID:BXSYUPQM0
    >>466
    >>>463
    >>ついでにサポートキャラの適正な能力範囲を具体数値で出してもらえると
    >激励、再動などに代表される使い勝手のよいサポートSPの強さを理解する。
    >HP回復アビリティのコストと回復量を全体から見てどうか、判断できる知識を持つ。
    >他者EN回復アビリティ持ちはレアでそれだけで破格と理解する。
    >他人かけ付与アビリティを効果と比較して燃費がどうか理解する。
    >つまり各種特殊能力を実動させての強さ全般を知る必要がある。
    >広域阻止やフィールドなど各種能力の利便性を理解する。
    >etc……

    この辺ちゃんとドキュメントにまとめて欲しいねい
    経験と知識があるならできるでしょ?

    475 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 03:20:14 ID:KeSomcow0
    EFFECT_ ついてると検索が早いっていうのは、
    単に頭文字がEになるから優先されるって事?
    それともEFFECT_ の付いたアイコンは優先的に処理されたりするの?


    476 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 03:20:54 ID:LxiHtaR20
    >>474
    つ吐露スレ

    釣られてやるんじゃない。

    477 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 03:41:51 ID:hBahb1dk0
    ヘルプに載ってるぞー。>EFFECT_

    >戦闘アニメで表示する画像ファイルの名称は EFFECT_ で始め(例 EFFECT_HolyLance.bmp)、
    > Bitmap\Anime\
    >のフォルダに格納しておくことをお勧めします。SRCはこのようなファイル名とフォルダの組み合わせの際に画像表示が最も高速に行えるように最適化がなされています。

    転載。


    478 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 10:04:23 ID:IIp8JGnY0
    > この辺ちゃんとドキュメントにまとめて欲しいねい
    > 経験と知識があるならできるでしょ?

    経験で身につけるしかないんだよなこれ結局……。

    479 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 10:24:28 ID:XAgLY49M0
    >>466
    >結局は経験の一言で終わる。
    引用元に先に書いてある罠

    480 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:01:26 ID:bjDErQRo0
    射程1の武器に属性つけないのと接属性つけるのの
    違いがよく分からないんですが、バリアか何かで違ってくるのでしょうか?

    481 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:10:33 ID:BN7bCxTk0
    接属性あり…「近接無効」オプション付きのバリア等を素通りする。
    接属性なし…「近接無効」オプション付きのバリア等に引っかかる。

    482 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:30:19 ID:kVo/slg+0
    バリアの類は上の通りだね。
    あと「お約束」以前に動作の違いがあるのを覚えておいた方がいいよ。

    まず、接は武突と同じで、ユニット側の(相手がいる地形に対しての)地形適応が参照される。
    例えばこいつはユニット側の地形適応が-AAAとかでも問題なく対空攻撃できるが、

    月光, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, -

    仮に接がついてると対空攻撃できなくなる。
    次に「お約束」として、武器や体術などを使った技に対して属性なし「-」となる例はあまりない。
    普通に武器で叩き切るようなら「武」、超電磁タツマキみたいなので敵を固定させるような場合は「接」。
    (ま、「必殺技だから」という理由で「接」つけられる場合もあったと思うが)

    だから武器なんかを使わないブレストファイヤーなんかは属性なし「-」だね。
    等身大の場合あまり見ないけど、ウイングマンのデルタエンドみたいに超能力でも魔法の産物でもなく、
    「敵を空間に閉じ込めて爆破する」という本人の地形適応や武器とは関係なく切り払いの対象にもならず
    火や水や光といった元素属性とも関係ない技なら「-」ということになるんだろうか。

    483 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:30:49 ID:ODKWjxMs0
    接属性も対象にする当て身技とかあるし

    484 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:34:16 ID:RXyXF35o0
    あと「接」がついてると、ユニット側の地形適応が適用され、
    攻撃相手の地形で判定されるようになる。

    つまり武装データの適応がAAAA、ユニットの地形適応が-A-Aとかだった場合、
    接属性あり…空中・水中の敵に攻撃できない。
    接属性なし…空中・水中にも問題なく攻撃できる。

    となる。はず。


    >>477
    感謝、ヘルプに乗ってたのか。
    今までEFFECT_つけるのうっとうしいと思ってたんだけど、
    もううっとうしいなんて思わないよ。

    485 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:36:42 ID:RXyXF35o0
    かぶった……
    >>482のほうがわかりやすいので、
    484はスルーして。

    486 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 12:37:42 ID:kVo/slg+0
    >もううっとうしいなんて思わないよ。
    おまいすげーいいヤツだな。

    487 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 13:56:58 ID:zgSF1zA60
    >>481-484
    ありがとうございます。
    とても分かりやすくて参考になりました。

    488 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 18:17:33 ID:cKa87/Wk0
    SP補給(装填)でアビリティの弾数が回復しない。
    これってバグ?

    489 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 22:07:30 ID:kVo/slg+0
    >装填
    >武装の弾数が全快します。

    とあるから仕様なんじゃないのかなー。
    イベントコマンドでも、SetBulletじゃなくてSetStockだしー。

    アビリティ弾数も回復可能にしましょうって意見交換に出しても反対は出ないと思うから、気になるなら出すよろし。

    490 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 09:06:35 ID:Iw81ZkIQ0
    アビリティを回復可能にするとバランス崩れる部分があるような
    アビリティの装填で装填を装填しちゃうというのは別問題かな

    491 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 10:44:53 ID:iv190yjA0
    んー、バランス崩れるってのと、だから機能追加しちゃダメってのは別々の問題じゃない?
    アビリティとSPの効果にアビリティ回数回復なんてのを追加するくらいだと、
    それほど困った事態にはならんと思うがなー?

    492 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 12:33:36 ID:IA0WmSfI0
    >>491
    ならその根拠として回数制で危険なアビリティがないことを全データチェックして確かめろ。
    これは悪魔の証明にならないので労力さえかければできる。

    それよりもアビリティの使用回数を回復させるモノを別途用意した方がいいと思うけど?

    493 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 12:48:10 ID:AABQnAzA0
    待った。とりあえず喧嘩腰よくない。

    ・SP「補給」にアビリティの使用回数回復の効果をつける(SP仕様変更:>>488以下)
    ・アビリティ/SPの効果としての、アビリティ使用回数回復の機能追加(>>491

    ってことだよな?SPの仕様変更はバランス上まずいってのは共通認識じゃないのか。

    494 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 13:06:08 ID:vMVWjBoQ0
    まず、母艦に搭載すれば回数回復するんで
    「アビリティ数は絶対に回復されないことが前提でバランスを取られている」
    というわけではない。

    ロボにはアビリティ少ないし、等身には母艦が少ないので
    回復されることはほとんど意識されてないだろうし
    配布SPの「補給」にアビリティ数回復機能を追加するのはまずいけどね

    495 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 17:37:44 ID:WiBe4lro0
    喧嘩腰というか沸点がえらく低いと言うか。何をいきなり怒ってるんだろう? 謎だ。


    補給自体を弄る事はおいといて、ユニット側で補給させたいものを個別に対応させる事は共属性使えば出来なくもない。
    >ダミー武装,      0, 1, 1, +0, 3,  -, -, AAAA, +0, 共L5(アビリティ用)
    >===
    >ドーピング, 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, 3, -, -, 失L2|共L5

    まあ根本的な解決にはなってないけど。

    496 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:39:32 ID:+Ko+m8zc0
    沸点が低い人は年始からみたいだし、冬休みに新規で来たゆとり学生かも。
    ゆとりは思い通りいかなかったり図星指摘されたりいきなり被害妄想に襲われたりして切れるとばっちゃが言ってた。

    で、補給問題だが、既存のSP補給に波及したら影響あり。
    でも、>>489>>491が前半で言うように、アビリティ回数回復のリクエストだけなら騒ぐ必要なし。
    既存への影響ゼロ。
    むしろ、新SP追加とか期待できて面白そう。

    誰かリクエストしないかなあ…

    497 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 18:44:18 ID:LtX/GRng0
    アビリティ回復機能付いただけで重く使いにくくその分持たせやすくなったポスト補給とかか

    498 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 20:07:45 ID:IA0WmSfI0
    >>496
    ふむふむ。
    >沸点が低い人は年始からみたいだし、冬休みに新規で来たゆとり学生かも。
    >ゆとりは思い通りいかなかったり図星指摘されたりいきなり被害妄想に襲われたりして切れるとばっちゃが言ってた。
    これをマジレスするスレに書き込める神経を疑った。

    こういうこと書くと自分も責めてる相手と同類になるのに、ここって認定した相手には何をしてもいいって空気あるね。
    と、マジレス。

    499 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 21:53:32 ID:l8uEe+Eg0
    >>488が登場しないか楽しみだ

    500 :491:2008/01/10(木) 22:11:04 ID:iv190yjA0
    おっと、言葉が足りなかったかな。
    俺が言いたかったのは、例えばスペシャルパワーの場合だと、

    「支援系の即時型効果に、アビリティ回数を回復させるような効果を持つものを追加する」

    こういう意味だったんだよ。アビリティに関しても同様。
    これだと既存のデータには影響を与えない。だろ?
    だからわざわざ「アビリティとSPの効果に」と書いてたんだが、余計分かりにくくなったかな。

    >>498の人は何が言いたいのん?
    別にマジレスしなくてもいいけどさー。

    501 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 22:44:12 ID:hTn4WEp20
    >で>>498の人は何が言いたいのん?

    「ゆとりって使いたがるヤツってゆとりだよね」

    502 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 22:57:13 ID:iv190yjA0
    なるほど。
    俺も疲れてイライラしてるみたいだな。もう寝よう。
    うまく捌いてくれた>>501に感謝。

    503 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 23:02:57 ID:IA0WmSfI0
    >>502
    >で>>498の人は何が言いたいのん?
    ここが何スレなのかスレタイを見てから書き込め。

    それともここはネタを書くスレだとID:+Ko+m8zc0やID:iv190yjA0が主張するなら書き込みを撤廃するが?

    504 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 23:07:10 ID:ex2Ex4+Q0
    >>503
    ここは煽るスレじゃなくてマジレスするスレ、な。
    とりあえず、>>492で文脈とレスの内容読み違えたのは事実なんだから、
    それは認めようぜ。それだけで丸く収まるはずだから。

    あと、文末にマジレスってつければマジレスになるわけじゃないからね。

    505 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 23:15:55 ID:IA0WmSfI0
    ふむ、ではその間違いを認めようじゃないか。

    そして誰も注意しないということは、このスレはネタ書き込みをしてもいいスレだと他の人も認めているということだな。
    これからいろいろ面白くなりそうだ。

    506 :名無しさん(ザコ):2008/01/10(木) 23:33:03 ID:ypfJXzqo0
    >これからいろいろ面白くなりそうだ。
    分かった上でだとは思うが、
    匿名板でこんな事言いだすお前さん自身が「これから俺が面白くするために荒らすぜ」って言ってるように聞こえる。

    偏見ではあると思うが煽りのつもりは無い。

    507 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 03:06:54 ID:YxOkXBbE0
    なんど読み返してもID:IA0WmSfI0が何をしたいのかよくわからなかった
    誰か要約キボン

    508 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 05:50:07 ID:L43iMpl60
    俺が敵認定した奴は俺の権限で攻撃する
    皆も攻撃しろよ
    ここはそれが許される場なんだ

    三行でまとめたよ!

    509 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 14:51:38 ID:9KpmcFIM0
    EFZのデータ弄ってるんですがSP量が決められなくて悩んでいます。
    皆さんならどんな感じで60枠55枠その他と分けますか?

    510 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 15:06:22 ID:DfYaKbNY0
    EFZってなんですか

    511 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 15:17:10 ID:M9dKaOh60
    >>509
    EFZは遊んだことないけど作品内での主役がいるならそいつをSP60。
    あとは原点でメインヒロインのキャラを55で、サブなら50。
    もしくは全員SP50に。
    のどれか。

    >>510
            ,.-─ ─-、─-、
          , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
          ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
        ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
       ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
      {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
      レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
      V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
       Vニミ( 入 、      r  j  ,′
       ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
         ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
            |  `、     ⌒  ,/
           |    > ---- r‐'´
          ヽ_         |
             ヽ _ _ 」

         ググレカス [ gugurecus ]
       (西暦一世紀前半〜没年不明)

    512 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 15:37:27 ID:3lkCTZVc0
    ネットゲーか
    確かに割り振りに悩むな

    513 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 15:47:41 ID:ep/VhclU0
    >>512
    待て
    お主は多分FEZと勘違いしておる

    >>509
    個人的な感情で言わせて貰うならみさき先輩を55で大決定なのだが
    ストーリーはほとんど無いような物だし一律全員50でいいのではないだろうか
    60、55枠が欲しいならラスボスの二人に付けるという手もある

    514 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 18:44:38 ID:KOeJsbcM0
    「〜の詩」持ちのキャラが55でいいと思うよ。

    515 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 21:06:31 ID:M9GKcXOo0
    EFZの話題が今出てきていることにびっくりした。ひデブとかに移ってると思ってたのだが。

    516 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:33:10 ID:oDwMW4xA0
    今更EFZとな?
    つかマイナーに投稿されてたよな

    517 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:42:12 ID:ep/VhclU0
    弄ってるって書いてあるからマイナーのを弄ってるという意味かと思ってたんだが

    BME後に追加って書いてあるキャラがまだのハズだし、それをやってるのかもね
    未追加分はSP枠に迷いそうなキャラ多いし

    518 :名無しさん(ザコ):2008/01/11(金) 22:57:30 ID:oDwMW4xA0
    つかEFZって全員55なのな

    519 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:02:32 ID:YQv75NeY0
    ゲッタービームってどうしてB属性じゃないの?

    520 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:11:21 ID:aoipZ34Q0
    ビームコートで防ぐタイプのビームとは別物だから。

    521 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:26:38 ID:7l+Zm7rw0
    光子力もメガ粒子砲もビームじゃないってのは禁句だろうか

    522 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:58:08 ID:UL316jzQ0
    ビームコートではじかれる or IフィールドではじかれるのがB属性の定義なのです

    523 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 16:58:12 ID:VE+krMdM0
    単に「スパロボでそうじゃなくなったから」というのもあると思われ

    ゲッター3系の価値を上げるためにも防がれていいと思うんだがねー
    漫画版はBになってるし

    524 :名無しさん(ザコ):2008/01/12(土) 17:42:25 ID:xaT+GiB+0
    第3次だとビーム扱いだったけどね
    インスペクターに効かなかった苦い思い出

    525 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 01:21:30 ID:A34dGlPI0
    Torrentって、匿名性皆無なのに今まで逮捕者居ないんだよな?

    他のp2pと違って、うpしなくてもダウソできるから?
    それとも、単に日本でそれほど有名じゃないから?

    526 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 02:02:33 ID:FNbFAzYI0
    逮捕者いるよ?
    アリスソフトの旧作を共有するみたいな、合法のやつだけやっとけ。

    527 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 09:55:10 ID:pKDksp2o0
    >>525
    現在の日本の法律では通信内容の解析を行い逮捕することはできないから。
    これは見えている相手先IPだろうが同様。
    有名なnyでの逮捕者だってnyプログラム製作者以外が逮捕された理由はこういった掲示板に放流予告や放流を行なったと自ら書き込んだせい。

    ちなみに豆知識になるが、現在の地球のインターネット上の全通信量の約60%はTorrent関連だったりする。
    あとイタリアは一定の金を納めることにより著作権のあるファイルだろうがP2Pを使っても合法となったのだっけ?
    少なくともイタリアでは非営利目的での共有については合法という判決が出ている。
    また近年アメリカの大学教授がP2P共有での著作権侵害による著作権販売権所有者の損失についてまとめたレポートによれば、
    同時に宣伝という効果も果たすことと、流れているデータであろうが買う人の存在で実質的な被害額は1桁前半の%で場合によっては+になると発表した。

    528 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 10:15:45 ID:clGN0wsw0
    利権のためならグローバルスタンダードなんざぶっ千切るのが日本政府
    販売側は常に売上減少の言い訳を探してるから宣伝効果が事実だとしてもシカトだ

    529 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 11:32:21 ID:go/U+q9o0
    そうだなこの国は間違ってるよな

    530 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 12:40:21 ID:pKDksp2o0
    郵政民営化だってアメリカの圧力で動き始めて実現してしまったことだしなー。
    巨大な郵貯の金を動かす為に。
    それに俗にいう先進国だと官営→民営→官営に戻った国の方が多い。
    現に日本でも地方では郵便局が潰れまくっているし。

    531 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:35:30 ID:Hrm/PsAg0
    変な盛り上がり方する前にスレ違いだと止めておく。

    532 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 13:55:44 ID:ZgPLBbHE0
    政治スレなかったっけ?

    533 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 01:24:56 ID:VPHNkbxc0
    公式の素材を使って自分で作ったSRCのMAPを、
    非営利目的でSRC以外に使用するのは規約違反になります?

    534 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 02:23:59 ID:5t2yGx9k0
    なります。
    メールを送って許可を取るべきです。

    イチから自分でつくったって最後まで言い張るなら勝手にせい。
    ただしアシは残すな。

    535 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 02:29:39 ID:VPHNkbxc0
    >>534
    早いレスありがとう。
    早速メールしてきます。

    536 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 04:05:42 ID:I3Joihwk0
    まあ確認するのが正しいわけだが、

    >[247] Re:[246] マップチップデータのSRC外使用について 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2008/01/06(Sun) 01:49
    >> 初めまして、******と申します。
    >> 現在私はC言語でSRPGを製作しているのですが、
    >> SRCデータ(特にマップチップ)を使いたいのですが
    >> いかなる場合においてもSRC以外の使用は認められないのでしょうか?
    >> 何か使用条件でもないものでしょうか
    >
    >乾@汎用データです。
    >
    > 現状、SRCのみでの使用という条件で素材ファイルの
    >投稿を受け付けているため、現状では他ゲームでの
    >使用は許諾対象には出来ません。
    >(個人的には許可をしたいところなのですが、投稿者の意見を
    >確認するのが難しいため、簡単に許可は出せない状況です)
    >
    > 申し訳ありませんが、ご了承ください。

    …と、明確に「ダメ」という見解が出てるんだな、これが。

    537 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 13:02:48 ID:fwEUJUiU0
    バイカンフーの身長設定(57mだとかなんとか)は飾り?

    538 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 13:39:19 ID:+Bkg3tqQ0
    何に対して飾りなんだ?
    どういう質問なんだ?

    539 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:00:25 ID:/e2GN0lw0
    >>537
    そんな設定あったっけ。
    超合金魂とか見る限りあれが57mとかあり得ないんだよなぁ。

    540 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:18:48 ID:uFeaz1WE0
    ブライシンクロンシステムだ!
    つか、
    ウィキ見たら5.7mだってさ、それなら納得?

    541 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:23:12 ID:+Bkg3tqQ0
    それだとLサイズになってるSRCデータが改訂されてしまう

    強化されてるロボダンverでさえ辛いし
    それでもいいけど

    542 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:34:53 ID:eBmS3NIQ0
    ロム兄さんが2m前後と仮定して、ケンリュウが目算で1.5倍ぐらいと考えると3m前後
    さらにその倍カンフーなら6m前後だからまあ5.7mで正しいんだろうけど。

    543 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:35:31 ID:fwEUJUiU0
    だってさー、まわりのクロノス族よりちょっと大きい悪ディ兄さんよりちょっと大きい風にしか見えないんだもん
    ちなみに身長57mはインパクトの図鑑に載ってたそうな。

    544 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 14:50:17 ID:/e2GN0lw0
    >>541
    むしろSサイズにして避けて当てる飛ばないダンバインみたいな感じに
    した方がいいんじゃないかと思ったり

    545 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 15:03:01 ID:3xMeB8O20
    スパロボの武装やら図鑑がでたらめなのは良くあること。
    アクロバンチとかひどいものだぞ。

    >>544
    地獄城でSサイズ準拠なデータはあるな、コイチロたん作。

    546 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 16:40:02 ID:CqBU3ohI0
    >>542-543
    つ[遠近法]

    547 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 16:42:32 ID:NrpFIYag0
    剣狼伝説2に出てきたバイカンフーは大きめだった記憶がなくもない。
    でも57mはないだろう…。

    548 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 17:54:47 ID:X3NnpoAs0
    マシンロボの場合、いい加減なのは原作だな
    敵幹部とか、シーンによっては本当に数十メートルクラスで描かれてたりもするw

    549 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 18:59:02 ID:lx1KPOTw0
    バイカンフーについての設定全長はちょっとややこしいことになってる
    もともとは5.7mが正解となるはずだったんだが、初出の時点で誤植で57mとなってしまった
    以降の資料ではすべて57mで統一され、マシンロボ関係の資料ではほぼ57mで統一されてるらしい
    実際俺が保有してるケイブンシャのミニ本と、ニュータイプのムックでも57mになってる
    この二冊がクロノスの大逆襲の包括的な資料としてはほぼすべてなので、「マシンロボの資料」
    を重視するなら57m設定がオフィシャルだと取れる。マシンロボ作中でも(サイズが適当に描かれてるとは言え)
    明らかに5.7mよりずっとでかく描かれてることが多く、どう考えてもほぼ同サイズの
    アールジュタンよりかなりでかいので「間違いだったけど57mにしちゃえ!」
    と後から公式設定を変えちゃった・・・・のかも知れない。これはあくまで推測だけど
    ちなみにスパロボで採用してるのも57m設定ね

    が、近年になってちょっと事情が変わった。スーパーロボット大鑑の2004年度版
    つまり最新版で全長5.7mに修正されたわけ。それ以前の版では57mだったのに
    アストロガンガーも40mから7mに設定が修正されてるので、誤植ではなく意図した修正だと思われるわけで…
    「マシンロボの資料」ではないけど、バイカンフーの全長がわかる最新の資料で
    しかも意図的に5.7mに修正しているところを見ると、改めて公式に5.7mに修正された可能性も高い…
    現状としてはこんな感じかな

    550 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 19:13:33 ID:ar+PXAIk0
    戦闘アニメで、バリア発動時の画像を変える方法はありませんか?

    シールド防御は出来るんですが…

    551 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 19:15:52 ID:pb9bzwG20
    攻撃無効化(バリアの名前)

    これでいける

    552 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:16:52 ID:ar+PXAIk0
    >>551
    すみません…
    出来ないので、もうちょっと詳しく教えていただけないでしょうか

    553 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:46:57 ID:pb9bzwG20
    あ、「画像」か。こっちが勘違いしてるかもしれん。
    攻撃無効化(バリアの名前)で適当な発動アニメを指定しろ、という意味で言ったんだが
    エネルギーフィールド展開で絵を差し替えたいって意味だとまるで違うな。

    攻撃無効化(ATフィールド) シールド防御 EFFECT_ATField.bmp 32 Sword.wav 発光 ATフィールド

    これで『ATフィールドっぽいものを全面に張るバリア』な感じになったりする。画像が要るけど。

    554 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 20:54:33 ID:ar+PXAIk0
    解決できました。

    ありがとうございました

    555 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 10:36:17 ID:iT55ojHg0
    ターミネーターのデータ見て思ったんだけど
    耐性=物 無効化=精

    耐性=全 有効=魔 無効化=精
    って同じ?

    556 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 10:54:17 ID:uIXNjpYI0
    同じ

    557 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 11:16:18 ID:2B6aDg4g0
    厳密には、魔精属性が抜ける抜けないって違いはあるけどな。

    558 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 11:19:36 ID:uIXNjpYI0
    なら上のほうがよさげか

    559 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 15:28:52 ID:jnrqI5T+0
    平行世界っていう概念を考え出したのって誰ですか?

    560 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 16:08:13 ID:AcOvvuiA0
    奈須きのこ

    561 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 17:07:07 ID:1AAl0Cy+0
    さすがにそれはないだろw

    562 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 17:20:35 ID:6WEs+R020
    異世界という概念は神話時代から存在していた。
    ヒンドゥー教には異世界が無限に存在するという教えまであったそうな。
    いわゆる平行世界、パラレルワールドという概念は「エヴェレットの多世界解釈」というのが起源らしいってウィキペディア先生が言ってた。

    563 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 20:10:42 ID:orMaa32k0
    仏教用語の三千世界も無数の異世界が存在するという考え方だな
    ヒンズーもインド発祥の宗教なんで、どちらが元祖というわけではなく
    元々アジア系民族の根底にはこの世界とは別の世界が存在するという
    概念が有ったんだろう
    仏教説話や中国の仙人伝説なんかにも平行世界の話は度々出てくるし

    564 :名無しさん(ザコ):2008/01/15(火) 20:54:51 ID:5Cfe8rHk0
    科学的には量子論が考え出せれて以降の物理学者か
    一応、大真面目に研究されていることではある

    565 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 14:18:19 ID:+MNCKcEY0
    奈須きのこの世界観て同一じゃないの?

    566 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 14:27:22 ID:MwHryYCc0
    現在進行中の井戸端発シナリオリストプリーズ、ヘルプミー。

    567 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:00:10 ID:diG33hzY0
    ところでノートPCってどういうときが買い時?
    HDDがクラッシュしたとき?(それともHDDを交換する?)

    性能に満足しないとき?
    色々不具合があるとき?
    光学ドライブが作動しないとき?(交換する?)


    568 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:10:20 ID:pvOpS2d20
    自分よりも優れたノートを持ってる人間が近くに現れたとき

    569 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:20:19 ID:CEQ16V/g0
    ノートって使うか?

    570 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:26:17 ID:W9o4a4dA0
    メインマシンがクラッシュした時に使うな

    571 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:28:38 ID:J0rAovQU0
    DVD-Rって海外製のほうが安いけど、日本製とどっちがいいの?

    572 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 18:53:41 ID:pvOpS2d20
    外付けHD派だから-Rなんて使い捨て全開でやってるよ

    573 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:30:54 ID:diG33hzY0
    >>570
    メインがノートだw

    574 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 19:40:47 ID:fXyL6LsM0
    >>567
    ヤフオクや中古PCショップで安く叩き売られているのを見てしまった時
    修理とその過程を楽しんでるのでOSインストールして正常動作した瞬間に
    友人にあげるか部屋に積むかで全然使わないけど

    575 :571:2008/01/16(水) 20:14:39 ID:J0rAovQU0
    >>571
    補足する。DVDレコーダーで使う場合ね。

    576 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 20:18:43 ID:Oh4x/5l60
    俺は日本製をお勧めするけどな。
    DVD-Rの比較サイトでものぞいてみれば?
    ポリ袋に入れて鍋で煮込んでも読めるってのには驚いたぜw


    577 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 22:09:33 ID:Pf16I/EA0
    俺は普段海外のやすいの使ってるんだけど、レンズがよごれてるのであろう読み込みが悪くなったプレイヤーが
    海外にダビングしたドラマは見れなかったのに、日本の奴にダビングしたのは見れた…
    という経験があって以来、海外制のを買う事を躊躇してる…
    録画したアニメ保存しておくだけなのに、金かけるべきか?
    と思ったり思わなかったり

    578 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 22:39:52 ID:xshMpaps0
    その保存が絶対消えたら困るってなら日本製にしとけ。
    見ようと思って見れなくても別にいいやと思えるなら、金かける必要はないんじゃないか。

    579 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 22:42:54 ID:quooq52+0
    保存って言っても、メディアの質や保管場所の環境(+運)によっては一年未満で再生不可になることもあるらしいぞ。
    俺自身は、ディスクの容量ギリギリ近くに録画した分がブロックノイズ&音飛び多発後再生が止まるぐらいの症状にしか遭遇してないが。

    …焼いた直後は普通に見れてたんだが畜生。

    580 :名無しさん(ザコ):2008/01/16(水) 23:59:10 ID:WcG8psTw0
    一度しか焼けないディスクは自分用に残しておきたいものは国産メディアで焼いて、
    消えてもいいデータや他人にあげるものは安い台湾メディアで焼く

    ただしRWやRAMなど何度も書き換えるものは全て国産

    >>579
    ちなみにそういう微妙な場合はRやRWだとディスクを焼いた時の速度も関係する
    年単位で後まで残しておきたい大事なものは2倍速焼きがオススメ
    ほんとは等速の方がいいけどさすがに時間が厳しい

    国産メディアに焼くと光が入らないようにすれば3年くらいでは変わらないが、5年も経つとしっかり差が出る
    2000年以前に同じメディアに焼いたCDが等速モノは読めるのに、4倍で焼いたCDは読めなかった…orz

    581 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 23:35:10 ID:PCYfO8cE0
    HDDがフルボッコしたらHDD買う?
    マシンごと買う?


    582 :名無しさん(ザコ):2008/01/17(木) 23:44:05 ID:RQYCEYx+0
    それ半ばアンケートでここでするのは意味がない質問だと思う。

    自作民ならHDDのみ買う。
    開けるのも怖いよー><;な人ならマシン毎買うか修理に出す。
    この中間の人は人それぞれ。
    あとノートだとメーカーものには勝手にいじると保証が切れるので修理に出すしかないものもある。

    583 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 02:49:44 ID:hEUnrPj20
    外見はママチャリだけど性能はBMX並の自転車ってないですか?

    584 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 07:06:08 ID:SSbC/MLQ0
    大きめの自転車店に行って、「クロスバイクが欲しいのですが」と言いなさい
    後は値段しだい。
    あるいはフルアルミの国産ママチャリと言う選択肢もある。


    585 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 09:24:25 ID:5L1ZsEbg0
    クロスバイクはピンキリだしなぁ
    良く言ってもロードレーサーとマウンテンバイクを足して3で割ったような性能だし
    BMXに乗りたいなら大人しくBMX乗ったほうがいいz


    586 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 11:06:42 ID:GEpAWq920
    等身大データて、シナリオでは等身大オプション必須で考えていいの?
    アギトのG3システム見てて思ったんだけど、
    あれってメッセージの中に$(機体)があるじゃん?
    オプション無しだとバイク乗った状態でもユニット愛称を読んで、
    オプション付きだとパイロット愛称の方読むんだなこれが。

    587 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 11:10:39 ID:NrxCwf2k0
    アギトのデータが投稿されたころにそのオプションはなかったから改訂時に修正されるかと

    588 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 11:50:16 ID:NY92+AmM0
    作ったの誰だっけ?
    これだけ放置なら本人がやる気は無いだろう

    589 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 21:54:31 ID:2DKuLhr+0
    アウトルックなんだけど、複数のメールをまとめて削除する方法ってありますか?
    一通一通削除するのはできるし解説本にも載っているけど、数十通にも及ぶ業者メールをひとつひとつ消していくのは大変で。

    590 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 22:17:25 ID:0RGtiSh60
    アウトルックの話じゃないし会社にもよってしまうが、
    大体のメアド提供会社は迷惑メールフィルタが設定できるだろうからまずそれをかけたらどうだろう。

    設定できない、もしくは設定した上でも業者メールが抜けてくるんだったらすまん。

    591 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 23:17:16 ID:A+Nj9ODo0
    えーと、
    Outlookといいつつ、きっとたぶん
    Outlook Expressのことだと思うんだけど。

    ツール→メッセージルール→メール
    でいろいろ設定できる。

    592 :名無しさん(ザコ):2008/01/18(金) 23:24:19 ID:Q8SE3MGI0
    でもGSC関係のメールはルールを設定してもたまにイレギュラーがあるので困るよな。

    593 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 03:49:43 ID:i8CUEy2o0
    某アイコンサイトにアク禁されたせいで使う予定だったアイコンが使えなくなった…

    どうすればいいですか?
    つか、規約守って一日一回リクしてただけなんだけどね…

    594 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 04:08:29 ID:QuRfd6zw0
    まず、本当にアク禁なのかたまたま繋がらなくなっただけなのかを確かめる。

    実際にアク禁されてたのなら、
    自分の行動のどこが問題だったのかを自ら具体的に挙げた上で、謝罪と反省の旨を伝えてアク禁を解いてもらうように頼む。
    もしくはおとなしくあきらめる。

    595 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 07:39:20 ID:E3YCoaCo0
    >>593
    おまえか。おまえがあそこのアレか。
    で、そのリクしてたアイコンを使ったシナリオってのは何よ。
    あくまでリクであって、スルーされても恨み言は無しってのはわかってるよな?

    596 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 08:38:17 ID:domYLT+I0
    一日一回って…一体今までどんだけリクエストしたんだ?

    一応言っとくけど、一日一回とかの規定は大抵言葉の綾。
    あんま一人でリクエストすんな、俺はお前のアイコン製造機じゃねえんだ、常識持てよな、って感じの婉曲的な注意だ。
    普通はそう何度もリクエストなんてしない。

    そしてリクエストしたものを実際に使ったシナリオを公開しないなら、自己中の自慰の為に描かされたと判断されて当然。
    無視や荒し認定も妥当。

    今までのリクエストが片手の指で数えられる程度で、そのアイコン使った完結シナリオ出してるなら別の理由だと思うが。

    597 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:26:22 ID:lvO6gWiQ0
    過去こういったゆとり厨によってアイコンリクエストを受けていたサイトが多数潰されたのであった・・・
    と事実をマジレス

    今回の書き込みを見ても分かるように自分がどういうことをやったのかまったく自覚なしだからなぁ〜
    君がまずやることはこんなところに愚痴書き込みをするよりも先にそのアイコンを使ったシナリオを完結させることだ
    昔のエロい人もいったように完結するシナリオ=よいシナリオだ

    598 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 12:36:42 ID:7KdBzZMc0
    アイコンは「あればラッキー。なくてもいい」ぐらいの気持ちで

    599 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:02:21 ID:5Z1MdV1A0
    >>593
    本物だぁ。

    600 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:09:48 ID:NFiTI2EI0
    とりあえず>>593の正体は気になるな。

    601 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:19:26 ID:XbdZBY2Q0
    自シナにウインドウ会話インクルードを搭載したいと思ってるんだけど、
    会話履歴が参照できるウインドウ会話インクルードってありますか?


    602 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 13:38:52 ID:JnkRea7E0
    ttp://fracs.hp.infoseek.co.jp/src/

    ここのはバックログあり

    603 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 15:51:19 ID:mMq2zOKY0
    ちがう…一日一票投票してただけなんだ…

    604 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:08:04 ID:jMqKSiKk0
    釣り宣言はいらないよ

    605 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:19:25 ID:AARj0T2U0
    そりゃうざいわ。毎日催促されてるようなもんだぞ。

    606 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:24:01 ID:yn+NaVbI0
    拍手でケンカ売ったり壷に晒したりしてたらそりゃアク禁にもされるんじゃない?

    607 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:34:24 ID:OuR9Gy1g0
    そんなことやったのか。そりゃダメだろw

    608 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:35:49 ID:QuRfd6zw0
    おまいら釣られすぎだ。

    609 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 16:50:38 ID:7PdPWVFo0
    しかたないからネカフェ行ってなんとかするわ

    610 :名無しさん(ザコ):2008/01/19(土) 17:12:10 ID:Z0BLOXAI0
    一連の流れは釣りだよなw

    611 :名無しさん(ザコ):2008/01/20(日) 00:41:02 ID:NN01YxnA0
    鋼鉄ジーグと戦闘妖精雪風のデータってどなたか製作されているのでしょうか?

    612 :601:2008/01/20(日) 04:05:35 ID:BrsYJ5s20
    >602
    ありがとうございます!
    このインクルードを使わせてもらいます。

    613 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 08:14:36 ID:KkW11ldY0
    なんでフィールドやプロテクションはアクティブがあるのに
    バリアはバリアシールドしかないんだろうか?

    614 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 08:24:19 ID:Hz2XKz7g0
    阻止技能があるからだよ

    615 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 10:00:31 ID:JwKCkSjI0
    去年発売されたボトムズのゲーム買った人いる?

    616 :HQaUVkzQFghcjZFx:2008/01/22(火) 11:49:43 ID:aXCjyrcE0
    j9BiFe hi great site thx http://peace.com

    617 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 19:04:39 ID:s2MFAfto0
    ふと思ったんだけどさ、PC雑誌の企画で作られたフリーゲームってどういう対象になるんだろう
    商業雑誌のゲームだから商業ゲーム扱いになるのか
    マイナーな作品として投稿できないのか…
    いや別に投稿予定とかないんだけどね

    618 :名無しさん(ザコ):2008/01/22(火) 23:53:57 ID:3BqnCaqA0
    PlaySoundで効果音を再生した際に
    同時に二つ以上の効果音を再生する方法ってあるのでしょうか?
    サウンドAが流れたままサウンドBを流すといった風にしたいのですが

    編集ソフトでの効果音のミックス等では
    アニメーションとの同期が難しいですし

    619 :sage:2008/01/23(水) 02:34:39 ID:biKQ4f520
    版権シナリオを作る際の版権midiについてご質問させてください。

    ケース1
    シナリオに版権のmidiを一緒に添付する。
    シナリオ製作者はmidi作成者に添付の許可をもらっているものとする。

    ケース2
    指定の曲のmidiを自分で探してもらい指定のファイル名にmidiフォルダに入れてもらう事をreadmeにでも記入する。
    加えてユーザー自己責任で行うようにと注意書きをする。

    ケース3
    指定サイトより指定の曲のmidiをDLしてもらい指定のファイル名でmidiフォルダに入れてもらう事をreadmeにでも記入する。
    尚、その指定サイトはJASRAC許諾済とし、シナリオ製作者は指定のmidiにさせてもらう事をmidi作成者から許可をいただいているものとする。


    まずケース1は論外。んでケース2、3はOK
    じゃあ以下の場合はどうなんでしょうか?


    ケース4
    指定サイトより指定の曲のmidiをDLしてもらい指定のファイル名でmidiフォルダに入れてもらう。
    その指定サイトはJASRAC無視・・・っていうか中華。
    シナリオ製作者は指定midiにさせてもらう許可はもらっていない。
    そもそも連絡先がそのサイトに載っていない。

    620 :619:2008/01/23(水) 02:36:35 ID:biKQ4f520
    sage入れる場所を間違えました。

    621 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 02:48:12 ID:hWvoCb6w0
    >>619
    違法行為の推奨はしない。李下に冠を正さずというやつだ。

    ぱくりに厳しい界隈だ。midiも許しては貰えんと思おう。
    「」騒動とかSS掲示板騒動とか、マジで怖いし。

    『作品名 midi』でGoogle検索すると見つかるかもしれません』
    くらいに留めるのが無難だと思う。
    『あれば鳴る。見つけたらリネームして』ってのが一番安全な逃げ道。
    その作品のファンなら探してくれると信じてmidi多重指定。

    sageはドンマイw
    専用ブラウザ推奨だ。JaneDoeStyleおすすめ。

    622 :619:2008/01/23(水) 03:03:15 ID:biKQ4f520
    >>621
    さっそくのお答えありがとうございます。
    ヴァ○ゴのOPみたいにこの曲のこのタイミングでこのエフェクトがみたいなのをやりたかったのですが
    ん〜、やっぱり無理かなぁ・・・

    ・・・よくよく考えたヴァ○ゴのmidi配布ってどう考えてもアウトですよね・・・

    623 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 09:03:45 ID:GUtbTtyk0
    ヴァルゴはmidi配布サイトがジャス登録してたろ。
    つか、mp3使えるこのご時世に特定のmidiにこだわらなくても。
    原曲にタイミング合わせときゃアレンジじゃないmidiなら合うんじゃないか。

    624 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 09:33:38 ID:nIEBAq9U0
    ヴァルゴは
    ・配布サイトが別にあって
    ・シナリオに添付されてなくて
    ・ジャスに金払ってた。

    シナリオリンク規約上もジャス的にも隙がない

    625 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 09:55:05 ID:cppPFRXs0
    そのヴァルゴも歌詞が似すぎてるって理由で停止食らったことがあるので歌詞つける場合は気をつけるように

    626 :名無しさん(ザコ):2008/01/23(水) 23:38:52 ID:6Rd0hAQw0
    ヴァルゴとかw

    627 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 13:05:07 ID:OyI5jjSc0
    作者が公開している組曲ニコニコ動画のmp3と、
    自分で作ったヴォーカロイドの声を合成したものを
    SRCの音楽と使用するのは問題ありませんか?

    628 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 13:23:38 ID:D1SZ9n8w0
    版権曲の塊である組曲を配布すること自体がNG

    629 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 13:23:43 ID:mSDwgL/E0
    ヴォーカロイドは自分で持ってるソフトでオリジナルの楽譜を打ち込んだ素材なら大丈夫だと思うが、
    組曲ニコニコ動画は版権的に真っ黒だからやめとく方がよさげ。

    630 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 14:45:40 ID:ofDdTbMQ0
    ヴォーカロイドとかw


    別に知ったことでもないが、変な表記広めるなよ。
    とりあえず製作社では、
    基本英字表記で、カナ読みするときはボで統一してるっぽいぞ。
    問い合わせする時に商品名間違えるとかは、
    マナー的に恥ずかしいし迷惑だし失礼だからね。

    631 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 14:48:19 ID:tV9zvipI0
    上の井戸端SRCタイトルバナーに描かれている女の子って誰?
    マスコットキャラか何か?

    632 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 14:53:08 ID:fZMBHfrA0
    インクルちゃん
    昔はマスコットだったこともあるけど今では過去の遺物

    633 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 15:08:43 ID:tV9zvipI0
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  >>632 即レス感謝!
    \___  ___________
          ∨
        __ 
       *::ノヘゝ 
      ノj;゜ヮ゜)丿   
      ノ( へ )へ

    634 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 15:45:55 ID:Xl8jaJbY0
    今でもごく稀ーーーーーーに生息スレが浮上することがある

    635 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:06:54 ID:ORL9xOfY0
    井戸端がまだしたらばにあった頃に「赤ちゃんを拾いました」スレで誕生。
    住人達の歪んだ教育によって奇妙奇天烈なキャラ付けをされる。
    後に「みんなで少しずつオリ等身大キャラを作っていくスレ」(でよかったっけ?)で弟が誕生。
    井戸端発の初心者向けシナリオ作成ガイドシナリオ「井戸端教習所」にて司会を務める。
    その頃が人気のピーク。井戸端がしたらばからぜろちゃんねるに移った頃にはもう落ち着いてたっけかな。
    それでも板を代表できるキャラといえばということでバナーに彼女が描かれた。

    そしてその後すごい勢いで存在を忘れ去られていった。

    現在は困ったちゃんが立てた「質問してそれに答えるスレIn井戸端」に潜伏中。吐露スレがageられると沈めるために
    浮上してくるけど、ごく最近はそれすらあまり見られなくなってしまった。


    うろ覚えだけど大体こんなもんかな。

    636 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 17:17:30 ID:GbeLIEgg0
    井戸端教習所更新されんかね
    そうすればインクルにもまた光が…

    637 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 19:12:03 ID:xqvOJGkM0
    ちなみに、その名付け親は初期匿名掲示板でスレたてまくり暴れまくって

    「特定特定個人をツッコミのお題にするのは禁止です。 」という迷言を
    吐いたリッジたん
    IDでばれたんだっけか

    638 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 20:14:42 ID:NlN7CNCY0
    懐かしくて思わずログを探したじゃないか


    18 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 07:06 [ UHhKOOKU ]
    ギャンのシナリオをプレイさせてみた。


           ___
         /ノへゝ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | \´-`)ゝ  <えーん、むずかしすぎるよー、しなりおもわけわからないし
         \__ ̄ ̄ヾ.    \_____
          \__/

    21 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 11:07 [ LrBvjXk6 ]
    >>18=リッジ

    23 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 16:37 [ UHhKOOKU ]
    名前はどうしよう?
    思いついた案として、「インクル」があるけど。

    25 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2003/05/19(月) 16:54 [ UHhKOOKU ]
    SRCコミュニティで生き残るための術の1つ
    ギャンのレビュー及びシナリオと、れろのツッコミを反面教師にすることを教えた

           ___
         /ノへゝ     / ̄ ̄ ̄
         | \´-`)ゝ  <ギャンとれろきらーい
         \__ ̄ ̄ヾ.    \___
          \__/

    639 :名無しさん(ザコ):2008/01/24(木) 20:34:16 ID:fZMBHfrA0
    リッジの子どもだったのか……

    640 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 20:38:33 ID:ITrXH0Xw0
    パーフェクトゼクターの武器アイコンってどこのサイトにあったっけ
    いざ使おうとした段になって思い出せなくなった

    641 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 21:35:26 ID:7J2ox+mM0
    ガンダムOOって何の伏字なの?

    642 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:07:52 ID:wCHJjGt+0
    伏字ではなく、OOの形が女性の二つの乳房を表してるのではないかとキバヤシが推理していた。

    643 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:30:11 ID:ITrXH0Xw0
    自己レス。見つかった。

    644 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 18:47:39 ID:qc+2Vdw20
    メタルブラックのラスボスの正体って地球自身でOK?

    645 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 20:39:03 ID:U2IQROXk0
    まぁ諸説あるけれども。その説が広がったのは2chの某スレでの解釈だろう。

    そもそもネメシス郡の出自が『太陽の伴星であるとされるネメシスから』と言うのが公式で言われている所。
    しかしやつ等の名前やデザインセンスはどう考えても地球側のものだし
    ラスボスとの戦闘中に流れる人類の過ちの歴史のビジョンを鑑みるにそういう見方も出て当然かもしれない。
    まぁ、自機であるブラックフライを蝿と見立てて『地球に集る蝿』を表現する辺りそういう説は信憑性を持ち続けるかもしれない。
    結局の所真偽を知るのは製作者と、明らかに知性を持たない筈の奴らとの極秘裏に停戦協定を結んだ地球のセントラルシステム『ガイア』のみ。



    多く語らないから色々想像できて楽しいよね。STGのストーリーって

    646 :名無しさん(ザコ):2008/01/28(月) 23:24:57 ID:wuW1Yzvs0
    すんません、そんなことまったく考えず
    「猫にゃーー」とか思ってました

    647 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 18:26:35 ID:Zf+rmANE0
    GXのサテライトキャノンに気L2属性がついてるのってどういった理由によるものだっけ。
    少なくとも作中でパイロットが気力DOWNしてるようには見えなかったが。
    ティファはしてたけど、あれはサブパイだし乗ってない時も多かったし。

    648 :名無しさん(ザコ):2008/01/29(火) 23:18:56 ID:hrxptzzM0
    >>647

    >・サテライトキャノン関係からCと弾数制限をはずしてAL5&気L2属性に
    >
    > せっかく属性が追加されたので、スパロボチックに。
    > スパロボだと、マップ版は弾数1なんですが……こちらは通常版がないので、代わりに気L2ってことで。
    >
    > 補給&気合or激励での連射ができなくなるので、ある意味弱体化だと思ったりもするんですがいかがでしょうか。
    > インターミッションを挟まない連戦のときくらいしか、5ターン待って撃つシーンってないでしょうし。
    > なお、付加するものが気L2なのは、補給で下がるのと同等にしようって意図です。

    っていう議長案があって、気撤廃希望のレスもあったけど、結局

    >ええと、スパロボと違ってマップ開始時からの制限がないので、
    >パーラと合体して気合が使えるようになると本当に思いっきり強くなるんですが。
    >弾数制にするのは本来おかしい武装ですし、威力と射程を考えれば
    >気軽には回復できない気力を消費するくらいでちょうどいいと考えます。

    ということで今の形に

    649 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 02:20:25 ID:spsS7d/Q0
    α外伝でも自動チャージだったんだから
    自動チャージだけにすればいいだけじゃないの?

    それか、C武器にするだけで充分だと思うんだけど

    650 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 08:03:58 ID:D4AlQYpY0
    >>649
    すぐ上を読んでその発言をしてるのか?

    651 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 08:30:50 ID:1/17Hij60
    データのバックアップはどんな方法が良いですか?

    mp3や通常動画は消えてもマスターから作り直し効きますが、SRC関係やMAD動画とかは無理なので一度消えてしまうと…。

    652 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 08:45:28 ID:axyQJ0aU0
    >>650
    A→Cに戻せばよくね?って話じゃないのか、描写的にはその方が妥当だろう
    SRWでそうだったからって別に従う必要はないわけだし

    653 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 08:49:04 ID:0Q6elVm60
    Cは攻撃範囲内に敵がいないとチャージ出来ないんで激しく使い勝手が悪いんじゃなかったっけ

    654 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 08:52:55 ID:LGlCWIAQ0
    C付きマップ兵器は投下型か移動後使用可能にでもしないと使える気がしない

    655 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 09:51:38 ID:S65Doh0M0
    Cで弾数1発(ファルコン合体で3発)が一番原作ライクだと思うが使い勝手悪すぎか
    射程は落としたがいいと思う

    656 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 10:44:26 ID:N6bYAxIo0
    Cは任意でチャージできると大分戦術に組み込めるんだが…

    657 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 11:13:33 ID:V+2Bcj3s0
    実際に試したから>>653はない
    ついでにチャージ後に移動してもチャージ状態が維持されることも確認した

    >>656
    アビリティでチャージ完了を付加してやればいい

    658 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 11:31:29 ID:HVMRpx+g0
    クイックチャージャー
    クイックチャージャー, 汎用, アイテム
    特殊能力なし
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    クイックチャージ, 状態Lv1=チャージ完了 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
    *アナタの武器を緊急チャージ!
    *使用するとチャージ完了状態になる。行動を消費せず、使い捨て。

    遊びで作ってたデータにこんなのがあった

    659 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 12:02:29 ID:+LXysoB+0
    遊戯王GXとうたわれるものの2作品で作る話と、
    ランス6、永遠のアセリア、ゼロの使い魔、サモンナイト1の
    組み合わせで作る作品、どっちが作りやすいと思う?

    660 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 12:06:14 ID:UBBKs2GA0
    作りやすいのはベタベタファンタジーの後者だけど
    前者も設定面で致命的に合わないわけではないからどっちでも可

    661 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 17:40:23 ID:N6bYAxIo0
    設定のつなげやすさなら後者じゃな

    662 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 19:14:34 ID:2a/NtRyA0
    場に出ているハクオロと哲学者ディーにそれぞれ覚醒のカードを使い白き神ハクオロと黒き神ディーに進化。
    そして白き神ハクオロと黒き神ディーに融合カードを使用し、ウィツアルネミテアを召喚。
    ターンエンドだぜっ!!

    という場面が思い浮かんだ。
    遊戯王の全盛期はイベント開場時のカード販売に群がる親子の姿が凄まじかったなぁ…
    親だけで買いにきてるならいいけどお子様も一緒にいるので持ち上げて運んだり、
    引きずったり、転んだのに巻き込まれたり、踏まれてビービー泣いたり阿鼻叫喚。

    663 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 20:25:54 ID:+LXysoB+0
    アドバイスありがとう。後者の方で頑張ってみるよ。
    なお、前者はディー=ユベルで、歪んだ愛情を十代と人類に向けてて、
    最後にはハクオロと超融合してうたわれるもの=ユベル−ダス・エクストレーム・トラウリヒ・ドラッヘに
    合体するという超展開をやるつもりだった。
    何時になったら完成するか分からないけど、気長に作ります。

    664 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 20:57:55 ID:9LgbEHDk0
    ハクオロ仮面=ダークネス仮面とかやるのかと思ったが、別にそんなことはなかったぜ!

    665 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 23:38:04 ID:4RfmPNIg0
    追加攻撃=Tシュートギミック ギミックアクション 銃 100
    3000, 50, 600, 70
    CACB, ori_gedohoh_068.bmp
    早撃ち, 1100, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, +10, 銃P共
    ピストル, 1350, 1, 3, +15, 10, -, -, AABA, +20, 銃共
    ギミックアクション, 1200, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +20, 銃共貫L2AL1(追加攻撃)

    上の様なデータを組んだら、追加攻撃の後で全ての武器が一時使用不能になりました。
    追加攻撃にALが付いていると連動した他の武器も準備中になるのでしょうか?

    666 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 23:50:55 ID:vyq3O5Kc0
    共属性が付いてるからだな

    667 :名無しさん(ザコ):2008/01/30(水) 23:52:15 ID:wfQ7Xt+k0
    >>662
    親の方が熱心なのか!

    668 :665:2008/01/30(水) 23:58:25 ID:4RfmPNIg0
    >666

    サンクス、恩に着ます

    669 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 01:46:57 ID:yrOD5b8Q0
    >>663
    十代以下遊戯王メンバーを後者世界に召喚してやるといいよ!

    670 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 02:50:31 ID:Q/drp+1E0
    >>670
    すまん、実は最初はこの6作品に、さらにリリカルなのはまで加えて
    クロスオーバーをするつもりだったんだ。
    明らかにうたわれと遊戯王GXが浮いてたんで、
    どっちかで作ろうと思ったw

    671 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 10:52:32 ID:Gw2IzHRA0
    いや、どう考えてもなのはが一番浮いてるから

    その6作品のクロスならかなりいいかんじだと思うから突っ走ってみるのも一興じゃね?

    672 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 11:29:03 ID:3b77JEGg0
    ていうか未完成の図面を披露されても困るからさっさと作りなさい

    673 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 13:33:28 ID:4DEgluNE0
    >>670
    なのははファンタジーよりもSF設定が前面に出てきてるから、浮いてるっちゃ浮いてるな。
    まぁ、結局は使い方次第だろ。SRCでごった煮とかいつもの事だ。

    674 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 12:41:36 ID:tb64iqzg0
    しょっちゅう「つまらない」「面白みがない」といわれる矢沢あかり(現在名:アムドラあかり)データですが、
    具体的にはどこらへんが先に述べたような評価に繋がっているんでしょうか?
    自分でも見てて何かがダメな気がするんですけれど、どうも真相にたどり着けなくて・・・

    675 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:03:15 ID:nKAhDfnY0
    ・滅茶苦茶なデータではないけどコンセプトが定かでないから動かしてもおもんない
    ・そんなデータをあまりレスのつかないマイナーで大量生産している
    ・あかりん自身がハイレベルなウザキャラ
    これが重なってるんじゃないかと

    676 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:23:59 ID:5AKpYdXo0
    >・あかりん自身がハイレベルなウザキャラ
    大した地力もないんだから上級者ぶって色んな所に首を突っ込まなきゃいいのに

    677 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 13:30:02 ID:ZAsuEOl60
    あとメッセージ&ダイアログの不完全さだな
    原作識者が見るとハァ?って感じの捏造セリフが大半が占めているとかザラ
    せめて原作の主要セリフくらいは拾ってかつ性格や世界観くらいは合わせろと

    678 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 15:26:14 ID:tb64iqzg0
    >>675-677
    回答有難うございます。
    データ自作の際にはそこら辺見習わないようにします。

    679 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 15:30:09 ID:tb64iqzg0
    別に「見習わないようにします」でなくとも、「気をつけます」で良かったかもしれません。
    気分を悪くされたら本当にすみませんでした。

    680 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 16:04:48 ID:KKr+D++A0
    ただ、あかりたん自身は別段悪いことしてないっつーか
    空気読めないせいでうざがられてはいても
    敵を作って攻撃されるタイプではないと思うよ。

    口の悪くないペンたんつーか
    彼の行動を見てああこの人変わってねえなと
    微苦笑してる人が多数なんじゃないか。

    681 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 18:07:21 ID:G93HgVIA0
    >あかりたん自身は別段悪いことしてないっつーか

    だからこそ態度を強く注意出来ないという。「ちょっとウザイ」程度でウザイよーって
    言っちゃうのもなんか心狭い人みたいに見えそうだし。

    682 :名無しさん(ザコ):2008/02/01(金) 20:57:16 ID:1IsmvLw60
    まあ、あれだけ色々な所に顔を出す割に
    大きな問題とかは起こしてないんだよね>あかりたん

    SRCで古くからいる人って大なり小なり何かしらやってるんだけど

    683 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 09:27:55 ID:uohKj12o0
    >>680-681
    まあ、本当にウザイ時には一発ガツンというと
    接触してこなくなるからマジオヌヌメ。ただしちょっと大人気なかったかなぁ
    という切ない気持ちが一緒になってついてきますが。

    684 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 12:30:18 ID:c2mUNvs60
    半端なだけにますますウザイんだなw 確かに珍しいかもしれない


    本人と遭遇したことが無いから適当言っててすまんアムドラ氏

    685 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 18:58:37 ID:+w4bidcs0
    けらちん氏のアイコンはもう使えないんでしょうか?
    HPは閉鎖してるし、投稿されてるのも極一部しかなかったんですが
    何か知ってる方、よろしくお願いします。

    686 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:09:22 ID:Z0vJf3EE0
    072にするとき風呂はいる前にやる?
    入った後にやる?
    入る前なら風呂で洗えばいいけど
    入った後はどう後始末する?

    687 :名無しさん(ザコ):2008/02/02(土) 23:44:02 ID:uohKj12o0
    >>686
    トイレで発射するのマジオヌヌメ。

    トイレットペーパーに発射して後はポイだ。


    688 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 00:26:32 ID:sYAkuHGE0
    >>687
    いや紙はそれでいいが
    そのナニの後処理

    拭くだけでOKかってことで

    689 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 00:30:14 ID:ErdSyABE0
    俺は風呂入る前にやるようにしてる。
    ナニを奇麗にできるし

    風呂入った後なら水かお湯で手を濡らして軽く洗うようにしてる。
    あと、発射して奇麗にしてもしばらくたつとどうしても残りカスみたいなのが垂れてくるからできるだけそれを出すようにする

    690 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 00:34:40 ID:TvPbaz2U0
    手オナなら風呂後でもさして問題はないけどオナホ使う時は必ず風呂前だな

    691 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 08:20:51 ID:RWbqMMfQ0
    072は週何回が適当なんすかね?

    692 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 09:17:18 ID:kS18slHA0
    弾が充填されるのに2〜3日かかるらしいから、そのくらいの間隔じゃないか?

    693 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 15:56:16 ID:h5TPi1YY0
    686の性別が考慮されていない件

    694 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 17:07:18 ID:6HN9imXw0
    いや、それ以前に072が示すものが俺らの想定と違う可能性も(ry

    695 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 19:06:07 ID:lc+gx4gU0
    生卵072をやったら
    風呂場といえども流したとき凄い臭気がして偉い目にあった。
    みんなはやめとけ。

    696 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 19:42:16 ID:AP5eTbxQ0
    せめて蒟蒻にしろよ

    697 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 23:42:41 ID:oaaUrKqw0
    チェンジマンのフォルダにあるヒーローランク対応装甲値のヒーローランクって何?

    698 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 23:48:35 ID:MTDN1Kh+0
    そいつらをピンで出す場合の補正じゃなかろかと予想

    699 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:04:25 ID:3g9rnikU0
    PS(PS2に非ず)の良ゲーって何じゃろ?

    700 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:37:17 ID:E4ULmNjM0
    ジャンルは?

    701 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:38:01 ID:pvy2HRFQ0
    ポポロクロイス物語1
    ポポローグ
    moon
    キャプテンラヴ

    702 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 00:51:25 ID:UQHZZy3Y0
    メタルギアソリッド
    ルナ&ルナ2
    俺の屍を越えていけ
    エースコンバット系

    703 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 09:17:44 ID:utUsxNI20
    マリー&エリーのアトリエ
    最初はよかった…

    704 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 11:10:43 ID:FtKIzscs0
    通学に一時間以上かかる大学でも
    いいとこならいったほうがいいのかな…

    705 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 11:43:41 ID:utUsxNI20
    何故下宿がダメなのかから始めないと答えれねぇよ

    706 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 11:47:07 ID:DPnwJMPU0
    気合と情熱と才能があればなんとかなるものだが、大抵は気力が尽きる。
    (※尽きずに頑張れるような奴ならどこいってもひとかどの結果は出せる)

    移動時間に足を引っ張られ、大学で吸収すべき諸々のものを獲得しそびれることも。
    就職・人脈・施設・地域情報・バイト等、副次的なサポートの活用率が落ちるのも痛い。

    社交性、もしくは生活力スキルに自信があればリスクは減るが。
    (※帰宅するペースを減らし、大学周辺の方を生活圏内にしてしまう)

    707 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 12:04:14 ID:DPnwJMPU0
    原則は移動で苦労するくらいなら近場に住んで、バイトでもした方がマシなんだが……
    単に移動時間を時給に換算すれば良いと言うレベルじゃなく、大学周辺にいることで得られる有形無形の
    メリットが非常に大きくて、逆に遠いほど不便・不遇な側面は積み重なる。

    どうにかしてる奴は大概何らかの人脈を活かして、大学周辺に寄生気味に生きてるよ。
    もしくは限りなく独学に近いスタイルをとり、就職なんかも自分で自分の面倒を見れちゃう奴。つまりほとんど大学要らない。

    708 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 12:15:37 ID:xejPk1B+0
    払った学資の回収効率ってのもお忘れなく。
    単純に考えて増えた移動時間の分だけ、取れる講義のコマが減るわけだが。
    よほどの差があるならともかく、ちょっと上へ行くためだけにそのリスクが必要かは熟考せよ。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 16:29:24 ID:lTNDOcQ+0
    移動でも電車なら路線と時間が良ければ
    移動中に色々やれるしなー

    710 :名無しさん(ザコ):2008/02/04(月) 22:18:48 ID:EhjFdc1A0
    若いうちに電車に乗ってないと痴漢に目覚めるからね

    711 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 15:54:21 ID:pgVeCdVE0
    質問なんだけれど下のように武装があって

    パンチ
    必殺技名A
    必殺技名B
    …………

    必殺技名を叫ばせたくて下のようにする

    攻撃, $(武器)!

    この時にパンチ!と言わせたくないんだけど
    パンチ, 〜
    を使わずに短くできないだろうか?

    712 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 16:01:46 ID:PNGK5yr60
    攻撃, 汎用攻撃メッセだぜ!
    攻撃(必殺技名A), 必殺技名Aを使用したときだけ上記の攻撃だけでなくこのメッセも使われる確率があるぜ!
    攻撃(必殺技名B), 以下同文!

    713 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 17:41:17 ID:pgVeCdVE0
    ところがその必殺技が前期〜後期で名前が変わるだけがあってA〜Zくらいまであるんだ

    714 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 17:43:45 ID:8EcCmE1M0
    攻撃, くらえ、必殺$(武器)!

    「くらえ、必殺パンチ!」で違和感が無いようなキャラならこれで

    715 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 20:33:30 ID:tOyJ+QYg0
    なんで「パンチ, 〜」を使いたくないのだろう

    716 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 20:37:27 ID:WCMiPIdk0
    パンチが嫌ならなんたら攻撃とか叫んでもおかしくないのを考えよう
    それも無理なら手間を惜しむなとしか言いようがない

    717 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 21:04:27 ID:7btCaUck0
    無消費も名前変わるんじゃね?

    718 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 22:14:51 ID:lZnYV++w0
    それこそ「攻撃(X属性)」が指定できれば楽なんだがなあ。
    適当なダミー属性つけて一個にまとまる。

    719 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:20:30 ID:Bat0kmm+0

    攻撃, $(Call(ラベル名,$(武器)));$(攻撃セリフ)

    でラベルに飛ばして、
    Args(1)に格納されている使用武装名でif分岐。
    =パンチ なら 変数「攻撃セリフ」にパンチ用のメッセージを入れてReturn。
    (Random変数使って、いくつかのメッセージから選択されるようにすればいい)

    ≠パンチなら、変数「攻撃セリフ」にArgs(1)の値を渡すなり、
    適当なメッセージを入れるなりしてReturn。

    でどうだろう。



    720 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:33:05 ID:VBnYpvRo0
    XPってL2キャッシュが2MBのでも
    レジストリいじらないと意味がないんだよね?
    XPは設定で256KBになってるみたいなので


    721 :名無しさん(ザコ):2008/02/06(水) 23:51:58 ID:VBnYpvRo0
    ああ、しなくてもいいのか
    Intel PentiumU以降、およびAMD Athlon / Duron などでは二次キャッシュの認識方式が違い、
    ちゃんと初めから認識しているのでデフォルトの0のままにしておいても
    最適化されているので設定を変える必要はないそうです。 …のかな?

    722 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 09:07:29 ID:/SjEmM6c0
    >>711的な質問だけど対メッセは通常メッセと二分の一で喋るようになるじゃん?
    攻撃(武装), 的なので通常メッセと二分の一で喋るみたいにできんかな

    723 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 12:11:24 ID:KRuXYORk0
    攻撃(武装),の数を増やせ

    724 :名無しさん(ザコ):2008/02/07(木) 13:16:14 ID:l8cTdmOM0
    ポワトリンやトトメスはSRCデータに出来んかな

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 02:23:27 ID:jwgYlfx+0
    ガイバーの巨大化って、ブライシンクロンマキシマムと同じ原理ってことでOK?

    726 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 06:50:50 ID:lbedEnFY0
    ブライシンクロンシステムは多元宇宙に質量をぶん投げる
    ガイバーの場合は認識空間じゃないけどそこは多元宇宙とかまで飛んだ話じゃないんじゃ?

    ストーリー規模、
    作品世界に与えられたテクロジーレベルから考えて別物だと思う。

    まあ、もっと大雑把に
    むりやりな事象の理論付けの屁理屈度合いとしてどう?
    と聞いてるんならほぼ同レベルかと

    727 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:42:04 ID:rrLTn+H20
    以下の様なSPを作ったのですが、ダメージ増加はしても、気力低下の効果が発動しません。
    どこが間違っているのでしょう?


    指南
    指, 35, 味方, 攻撃, 射程Lv3 支援, -, @戦闘アニメ_炎 青 相手ユニットID
    ダメージ増加Lv5 スペシャルパワー=ダミー指南
    3マス以内の味方ユニットが一度だけダメージ×1.5、気力-10

    ダミー指南, だみーしなん
    非表示, 0, 味方, 即効, -, -, -
    気力低下Lv1
    表示用のダミーです。

    728 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 10:56:21 ID:4KuYH0j60
    SPの効果が発揮されるのが攻撃時だから
    スペシャルパワー=**は持続時間が即効でないと意味がない
    だから、やるなら下のようにする

    指南
    指, 35, 味方, 即効, 射程Lv3 支援, -, @戦闘アニメ_炎 青 相手ユニットID
    気力低下Lv1 スペシャルパワー=ダミー指南
    3マス以内の味方ユニットが一度だけダメージ×1.5、気力-10

    ダミー指南, だみーしなん
    指, 0, 味方, 攻撃, -, -, -
    ダメージ増加Lv5
    表示用のダミーです。

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:15:24 ID:JmyFKbdw0
    原作で英語でしか話ておらず、なおかつ日本語字幕も
    日本語吹き替え版も存在しない作品のキャラのデータを作るときって
    やっぱりメッセは英語で作った方が良いのかな?

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:19:06 ID:g4TgPKnQ0
    ジャジャマルのメッセが通ったとき俺はなんでもありなんだと思った

    731 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 16:37:50 ID:U4/5xQQo0
    >>729
    その昔ウーパーという頭のおかしいヒトが作った
    FF5のオメガのメッセは凄かったぞ

    732 :名無しさん(ザコ):2008/02/09(土) 22:04:22 ID:ACKPcMBk0
    Windows7はアップグレード版の場合
    SP1適用済みのVistaじゃないとだめらしい(XPからはできないらしい)

    のですがこれではXPをかって7を待つのがきつくなりそう

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 18:32:02 ID:+sdfL6Ys0
    >>729
    その理屈で行くと、シナリオも英語で作らんとあかんくならんか?w

    734 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:28:55 ID:pOBezKhk0
    そうはならんと思う。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:40:24 ID:QzvH345s0
    適当に訳したのを使ったらいいんじゃない?

    736 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 19:50:27 ID:3zXObwdo0
    レイジングハートさんみたいな感じで

    737 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:03:14 ID:iYJ6e3fo0
    だが>>729は「日本語字幕も無い」って書いてあるから
    ちゃんと字幕のあるレイジングハートさんは例に出すには不適当な気もする

    別に訳しても英語でもどっちでも良いと思うけど
    もし表に出すつもりならば英語で出した場合は
    間違いなくメッセにはレスはつかないと思うぞw

    738 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:05:40 ID:6miIPkOw0
    いや、つくだろ。
    日本語にしませんか? ってレスがw

    739 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:23:58 ID:iYJ6e3fo0
    メッセの国語の変更希望という史上初のレスになりそうだなw

    そのレスがどれだけつくかで今まで謎に秘められていた
    SRC界の人間の語学力がわかるなw

    740 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:34:46 ID:QzvH345s0
    そういや最近アメコミの翻訳やってるけど
    意味はわかってもきっちり訳そうとすると
    一人称の振り分けや口調、
    ときにはキャラの性別がわからなかったりで悩む

    741 :名無しさん(ザコ):2008/02/10(日) 21:51:05 ID:3zXObwdo0
    とりあえず全員「私」で丁寧口調にしとけばいいんじゃね?

    742 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 12:30:01 ID:bqGcHSAM0
    シナリオのOPにflashを使おうと思うんだが
    「SRCでの使用に限りフリー」のアイコンって
    中に組み込むのはまずい?

    743 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 12:52:52 ID:k83m6LLc0
    >>742
    作者様に直接交渉。
    それで意外とどうにかなる。

    744 :名無しさん(ザコ):2008/02/11(月) 17:25:42 ID:WRe9ar5o0
    Flashへの取り込みは、「アイコンの加工」にあたる。
    GSCで配布してるなら作者ごとの説明次第。

    個人配布の場合は加工OKのとこでも、一応確認した方が良い。

    745 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 19:54:28 ID:4LCxB3ng0
    >>742
    とりあえず組み込むよりは外部ファイルとして置いといて処理の方で読み込ませる形のほうが波風は立たないだろうね。

    746 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 01:26:19 ID:yoV4te4+0
    山ちゃん鯖に移る前の井戸端の過去ログってどっかで拾える?

    747 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 01:29:11 ID:4cZ4pc2I0
    ちゅーかまだ残ってるよ旧井戸端。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/02/13(水) 22:23:21 ID:6n8ZJcqo0
    Zガンダムが上手く原作再現されて完結してるシナリオってないのかな?かな?

    749 :名無しさん(ザコ):2008/02/14(木) 00:14:55 ID:RFz6RRlg0
    SRWAKってので原作再現ってか原作垂れ流しがある

    750 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 01:21:33 ID:ryJqADiM0
    自動反撃の「ユニット名は武器名で反撃した」というシステムメッセージは
    変更できないんでしょうか?
    武器名(解説)では無理でした。

    751 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 01:38:29 ID:ryJqADiM0
    自己解決。
    (解説)のシチュエーション一覧からは漏れてるけど
    自動反撃(解説)でいけますね

    752 :名無しさん(ザコ):2008/02/15(金) 13:49:13 ID:uGFBe9Vw0
    間違いを指摘すると図書券がもらえるらしいぞ

    753 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 12:13:57 ID:G0viocwo0
    運命の赤い糸の元ネタっていうか原点ってなんなんでしょう?

    754 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 15:08:03 ID:+5Hw7kmE0
    男女が足と足を赤い縄で繋ぐと夫婦になるという「赤縄」の故事から

    755 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:42:52 ID:Kr3n9fkM0
    ユニットデータとかの読み仮名って、カタカナ名称でも振るべきなのかな。
    ざっと見てみると振ってるのも振ってないのもあってよくわからない。

    756 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 20:48:48 ID:J7FEV0tM0
    カタカナだけなら、他との統一性とか見栄えの問題以上ではないからどっちでもいいと思う

    =が使われてる奴には、アムロ=レイだったら=を抜いて
    あむろれいと振っておくと五十音順で正しくソートされていいと思うけど
    それに対応してないデータと混ぜて使うとかえってわかりにくくなるから困る

    757 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:05:14 ID:Vt/VZqIw0
    SRC及びSRCSeekでMIDIがまったく鳴らなくなってしまいました
    SRCSeekでSRCにデフォルトで入っているReset系のMIDIを再生してからこの症状が現れたのですが、解決法わかる方はいませんか?

    758 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:22:20 ID:+5Hw7kmE0
    とりあえずボリュームコントロールを開いてSW シンセサイザのボリュームが最低になってないか確かめる。
    たまに何故か何かのソフトでMIDI鳴らした後そういう症状になることがある。それで解決できないなら知らん。

    759 :名無しさん(ザコ):2008/02/17(日) 23:55:55 ID:Vt/VZqIw0
    >>758
    ありがとうございます
    まさにその通りでした

    760 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 00:04:10 ID:WCFDDxzg0
    Windows Media Player 7が犯人だ。

    761 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 11:52:16 ID:4uMC8U1c0
    匿名掲示板で作られたシナリオ、完結未完結に関わらず知ってるヤツを教えてくれ
    ただし一話完結以外、できれば面白い(主観で結構)の希望
    どこで製作、DLできるかまで教えてもらえるとうれしい

    スーパーロボット大戦BBS
    スーパーロボット大戦IB
    スーパーロボット大戦裏OG
    SOWDH
    SRCジャンプ
    COLS
    Leon the vengeful spirit
    MI

    俺が知ってるので目ぼしいのはこの辺り

    762 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:18:40 ID:QJyNzCDE0
    ・スーパー等身大大戦IB
    ・SRC大戦等身大セカンド
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=

    どちらも未完。もう更新しないのかな…。

    763 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:19:17 ID:4uMC8U1c0
    あっ、それも知ってる
    どっちも面白かったのに更新全然ないんだよなー

    764 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:20:57 ID:uSM+6nGM0
    リュードヌーラは結局、完成したんだろうか……

    765 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:30:20 ID:QJyNzCDE0
    セカンドってことはファーストもあんの?

    766 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 12:58:32 ID:mVM7aPWs0
    スーパー等身大大戦IBがファースト。それとは別に「前話の作者が指定したキャラを必ず出す」という
    縛り付きリレーとして平行して存在してたのがセカンド。

    767 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:22:16 ID:5o+sP0pk0
    リレー関係で途中で止まってしまったシナリオって
    リレー関係者ひとりででもいいから完結させて
    くれないかなーとかいつも思う。
    途中で放置するには惜しい作品結構あるのに。

    768 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:53:52 ID:vtIZxjZg0
    リレーを一人でやったらつまんない

    769 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:55:37 ID:vtIZxjZg0
    ところで換装って何とか別名にできんもんかね

    770 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 13:56:16 ID:JdbqxS8Y0
    井戸端教習所はこれにふくまれんのかな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 19:10:31 ID:dYhJC6ng0
    ファーストは下手にオンドゥル原作をベースにしたせいで
    リレーとしての面白みがあまりなかった印象

    772 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:08:33 ID:INZmfbuU0
    等身大基準で、戦術核兵器ってどのくらいの威力になるのかね?
    戦術核だと大きさによって、威力にかなり幅があるけど

    773 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:28:34 ID:TjEbPbuo0
    >>772
    格闘家の技と、地球を破壊する攻撃が同じ攻撃力って事があるから、
    ロボデータほど明確には出せないな。

    まあ…作品内で、どんな扱いかによるけど、
    見た目の威力でだすなら、攻撃力3000前後のM投L2〜3辺りじゃね?

    774 :名無しさん(ザコ):2008/02/18(月) 23:30:31 ID:NckEF6M60
    ハッタリ込みで3000超えって感じかなあ

    775 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 00:08:42 ID:qtHWMMTA0
    ラストアーム(FF4)
    核爆発, 1400, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, 自M全瀕

    デスマシーン(SaGa2)
    核爆弾, 1600, 1, 4, -20, 1, -, -, AABA, -10, M投L4瀕

    ニュークリアドラゴン・グラウスヴァイン
    メルトダウン, 1700, 2, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +10, -
    ニュークリアスフィア, 2000, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +10, -

    普賢真人(藤崎封神)
    核融合, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, -

    黒皇帝・玉鷲(等身大)
    メルトダウン, 1200, 1, 5, -15, -, 160, 120, BAAA, -5, M全

    それっぽいの探してみたが……うーん。
    RPGは技名のハッタリだけだしなあ。

    776 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:07:50 ID:ASx/J0N60
    マップ兵器になるとかなり押さえ気味になるな
    ていうかロボ基準じゃ考えられん弱さだ

    777 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 01:17:37 ID:lq2b8Raw0
    シナリオに少しだけ自作SPを導入したいんだけど
    自作SPって覚えるのが面倒だったりで やっぱり嫌われたりする?

    778 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 02:14:21 ID:qav3XCUQ0
    既存のと混ぜるなら、名称(略称)見ただけで自作だって分かる方がありがたい。目を引くから
    ついでに、Readmeあたりに効果が書いてあると参照が楽かも。SP一覧って微妙に探し辛いんだよね


    好かない人もいそうだとは思うけど、個人的にはこんな感じ。

    779 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 04:41:27 ID:k9yREyKk0
    ロボにしても等身にしても核ってある意味噛ませ犬だから弱くてもあんまり違和感無いな。

    780 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:18:41 ID:Se2pl9p20
    SPの回避能力無効化の説明で、回避系特殊能力を無効化するとあるのに、GSCの直撃で攻撃回避を無視できません。
    バグですか?


    781 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:27:48 ID:Qzyk13nE0
    回避系特殊能力とは厳密には一定確率で攻撃を無効化する能力のことで
    命中率自体を変動させている攻撃回避は別物と考えるべき

    だと思うが仕様でもそんなにおかしくはない

    782 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 18:31:35 ID:Qzyk13nE0
    ごめん間違えた
    バグでもおかしくはないって言いたかった

    783 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 19:23:35 ID:/JXQAhUQ0
    *9*0スレで指定とか踏みはしていないけれど、
    長文レビュー書き上げたんでSRCうpろだに揚げようと思ってて、ここで質問。
    URL貼る場合はシナリオ感想スレか*9スレのどっちがお奨めなんでしょうか?

    784 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:07:14 ID:lvd04TgQ0
    感想スレの方が*9付近を気にせず投下できるんじゃないかな。
    *0踏んだ状態で止まってるんなら回しがてら、ってのも良いかもしれないけど。

    785 :名無しさん(ザコ):2008/02/19(火) 20:47:13 ID:/JXQAhUQ0
    d 感想スレを使うわ

    786 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 00:41:49 ID:wdl2MDhs0
    >>778
    貴重なサンクス。
    自作SP導入する時はとにかくプレイする側が分かりやすいのを意識するよ

    787 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 12:32:10 ID:W7PNt4o20
    トップのノリコのダイアログってなんで表情対応抜けてんの?

    788 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:21:32 ID:mt6XlpSg0
    ダイアログを作ったあとに表情が来たから
    そしてそのあと誰も改定していない

    実はトップのフォルダはフォルダ丸ごと放り込んでた時代の産物でノンパイの指定とダイアログが間違ってるせいで、
    一部だけ抜き出すと動かないという致命的なミスがある
    なので質問した人が改定をヨロシク!

    789 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 14:36:14 ID:SeqNiTXE0
    よろしくな

    790 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 20:17:24 ID:d5LP7jbc0
    攻撃回避って、現状GSCだと超回避のバリエーション扱いなんだよな。
    となると直撃が効かないのは都合が悪いな。

    主人公も敵になるのがSRCなんで、ヤンマーにが敵に回ると…。

    つーか直撃持ちに日の目を見せない気か、攻撃回避組みめw

    791 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 20:18:13 ID:pxN7TZac0
    必中でええがな

    792 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:31:15 ID:IgnKWONQ0
    投稿サイトのアイコンを使用する場合、
    戦闘アニメの演出でフェイスアップを使用した際、
    透過抜けするアイコン(白目とか)の透過部分を修正するのは
    やっぱりアイコンの改変に値するんだろうか。

    793 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:50:39 ID:20KQ9EJM0
    するんじゃないかなぁ。作者に連絡するのが一番いいと思う。

    794 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 21:54:32 ID:pxN7TZac0
    普段気付かないけどフェイスアップとかすると目立つんだよね

    795 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 22:19:11 ID:/mORjWcs0
    ヴァルゴでタイムファイヤーが変身するたびに微妙な気分にw

    796 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:01:47 ID:mt6XlpSg0
    >>790
    ヤンマーニはただの物属性回避+50なので、物属性に対して391+50=441M集中、魔精属性に対して391M。
    つまり魔法で狙えばHPと装甲は低いのであっさり落とせる。

    また以前等身大スレで勘違いしてる人がいたが、物属性で命中120%になる攻撃はヤンマーニで60%になるのではなく70%になる。
    つまり攻撃回避Lv5持ちでも命中率150%なら100%となって必中する。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:30:16 ID:H84ig7TY0
    攻撃回避の説明は
    >指定した属性に該当する攻撃の命中率を本来の100−10×レベル%に減少させます
    だから、>>796の言ってる事はつまり攻撃回避にバグがあるってことでいいのかな。
    確認してないが

    798 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:30:41 ID:/mORjWcs0
    「攻撃回避は加算」

    知らなんだ、知らなんだ。

    799 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:34:40 ID:HcnsQwd+0
    正直そっちの方が扱いやすいから仕様にしてくれて構わないんだが

    800 :名無しさん(ザコ):2008/02/20(水) 23:58:12 ID:dw0rvLv20
    試したら割合で減少したわけだが

    801 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 00:08:06 ID:qml6uVHI0
    ヤフオクって入札キャンセルできたっけ?

    802 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 00:42:01 ID:KQj0DjyI0
    たまにkei氏は更新履歴に載せずに修正するのでなんともいえない
    バグで加算減算だったのを乗算除算に正しく直したのかもしれないし

    >>801
    基本的にはできない
    が、出品者に連絡すれば受けてくれる人もいる

    もっともマイナス評価が付く覚悟は必要だが・・・

    803 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:10:22 ID:ykJHBNCQ0
    >>801

    対象商品が終了する前なら、
    出品者に連絡して取り消してもらう事は出来るよ。
    その場合はマイナス評価は付かない。
    取り消してもらえるかは出品者次第。
    場合によっては入札ブラックリストに入れられるけど。

    終了後のキャンセルは基本的にマイナス評価付くから気を付けて。

    とりあえず出品者にとって一番迷惑なのは入札するだけしておいて、
    取引の仕方が分からないのか、連絡何回しても返事してくれない方。
    と、出品者しての意見。

    804 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:14:44 ID:Ur9uubBo0
    攻撃回避は割合。
    サイズ修正と同じタイミングで計算、Lv5なら50%に下がる。

    やんちゃな女の場合、精属性以外に対し391SS並の回避。
    物属性は全データの60%を超えるし共闘対象の90%を越えると目される上改造の利点も含めると、HPも実質2倍。

    391SS+集中+HP6800+武器クラスで攻撃力1700以上+魂。
    当たった時の一発を余裕で耐えられるので、他の射程、回避、弾数を兼ね備えた他の回避系を遥かに凌駕する厨性能。

    そもそも、やんちゃの物属性の命中とダメージ半減は二重取り。
    バランス考えるなら片方削るか両方25%でも十分。

    最近のデータ板は変わったな。
    人が減ってレスが減ったのに、古参以外の意見は無視して自分の意見をごり押しする有能な新人ばかりだ。

    805 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 12:21:52 ID:QZSTsmbw0
    ヤンマーニさんは超回避だったのを強すぎるからヤメテと言われて
    攻撃回避になったという経緯があったはずだけど

    806 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 13:06:49 ID:qOLNlciU0
    >>803
    出品者が連絡よこさない場合もあるがな。

    807 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:15:38 ID:3GQV+Yq60
    無双といい、なんで絶賛改定中のデータに
    自分で意見を付けに行かない人が多いんだろう

    808 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:17:12 ID:AC3LBMZ60
    >>807
    馬の骨が意見を言いにいっても村八分にされるだけだからじゃないの?

    809 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 17:26:48 ID:3GQV+Yq60
    村八分にできる環境ならジノがあそこまで暴れられることはなかったがね

    810 :名無しさん(ザコ):2008/02/21(木) 23:53:56 ID:ejuQQwJA0
    表で意見つけるには、ある程度理論武装していかないとならんのでめんどくさいんじゃね?
    イメージだけの意見なら、イメージの相違で片づけられかねんし。

    俺は戦国無双のデータとしては強すぎると思うんだけどなぁ。
    あのゲーム、そこらの一兵卒倒すのにわざわざ空中コンボに巻き込まんとならんし。
    ゲーム無視して戦国武将のデータとしてみるなら別に強かろうが構わんのだが。

    811 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 00:18:17 ID:HL48+ShM0
    >武器クラスで攻撃力1700以上
    よくこういう意見を見るけど、つまり他フォルダにあるレアアイテムも強さに含めて考えるのか?

    なら剣クラス持ちで魔力ありなら
    ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
    ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
    この便利な属性付きの超良火力前提で考えて、

    槍クラス持ちなら
    竜槍ゲイボルグ, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武
    下り飛竜, 2300, 1, 2, -15, -, 90, 130, AAAA, +0, 格武攻JL1(ランクLv8)
    使い難いとはいえ火力は2300は確定なのか…

    銃火器なら
    レッドアイ・ガンランチャー, 2200, 3, 5, +0, 2, -, -, AACA, +0, 実

    水銀弾, 2000, 1, 4, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 銃
    これか

    812 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 03:19:02 ID:DGgb8Jo20
    >>811
    同フォルダのアイテム以外は考慮しなくてもいいんじゃね。
    >>804が言う1700ってのも同フォルダのアイテムにあるものだし。
    まぁ「以上」って付けてるから、他フォルダのアイテムも考慮に入ってるつもりなのかもしれないが。

    他フォルダを考慮したら、武器クラス持ちに魂捨て身なんて通ってないと思う。
    ちなみに旧討議板の窓のログにもそこいら辺を言及した議論があったはず。

    813 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 08:51:42 ID:ANQQe0960
    SSサイズと言われると、途端に凄く感じる不思議w

    質問。
    ヤンマーニと武器クラスなしの回避特化の素子さん。
    比較するとどんな評価になりますか?

    814 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 15:47:43 ID:dXpeiHGo0
    大佐は何故ハッキングできないんだ、おかしい
    ゲームでも相手を操る要素とか普通にあるのに

    815 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 17:19:01 ID:B0X5BB2o0
    式属性も普及してなかった昔のデータだからだよ。

    816 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 22:01:04 ID:Z/1GcqOI0
    A〜Zの戦艦を除くユニットを
    変数なんとか[] に全部入れたいんだけど、どうしたらいいんだろう?

    プレイするだけだったけど、作ってみようかなぁと思ったら結構手こずるなぁ
    シナリオ完結させてる人は凄いな

    817 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 23:02:12 ID:xVtQoaHs0
    まずは一言。

    他のスレでなら、日本語でおkと返すところだった。
    なぜなら、「何をどうしたいのか」が曖昧だからレスに困る。
    特に、「何を」の部分が曖昧。

    ・「〜を除くユニット」とは、 マップ上での話なのか、インターミッションでの話なのか、その時点で読み込み済みの全ユニットについてなのか。
    ・「A〜Zの」ってどういうことかが分からない。(「A〜Z」って名前の作品は知らないので、ユニット名の頭文字か?)
    ちなみに、インデックス([])付きの変数は、SRCにおいては基本的に「配列」と呼ばれます。


    …というわけでまずは確認。

    やりたいのは
    ・戦艦を除く読み込み済みのすべてのユニットの名称(一文字目はA〜Zのどれか)を配列変数に入れたい。

    そしてつまずいてる点は、
    ・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
    と見たが如何に。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/02/26(火) 23:08:16 ID:Z/1GcqOI0
    >>817
    インターミッションでの話で、A〜Zってのはあれです
    ユニットA、ユニットBとかそんな感じです

    >・読み込み済みのすべてのユニットの名称を取得する方法が思いつかない
    >と見たが如何に。

    まさにこれです
    説明不足ですみません><

    819 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:00:23 ID:Y4/VyZBs0
    読み込み済みってのも多少曖昧だけどな。
    CreateやUnitで作成済みのユニットなら
    ForEach 全 全て
     If not Info(ユニット, 対象ユニットID, 特殊能力所有, 母艦) Then
      Set 変数なんとか[対象ユニットID]
     EndIf
    Next

    作成してないユニットデータを列挙する方法は無いが、
    IsDefined関数で特定のデータが存在するかどうか確かめる事は出来る。

    820 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:39:39 ID:BLzOK/U20
    Loadしてないのも全て列挙するならOpen駆使すればできそうだな。
    ただ、既に読み込んでるの限定の場合は読み込んだデータを返す関数がないので無理なはず。

    821 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 00:53:40 ID:PdIPC5A+0
    起動後に一度でも読み込んだデータなら、OpenとIsDefinedでなんとかなる。かなりの力技になるけど

    ただ、
    一度は読み込まれたがForgetコマンドで消去されているデータと、読み込み済みでかつForgetされてないデータは、
    IsDefinedとかでは全く区別できないって問題があるんだよな


    もしかしたら
    >データにinclude.eveを使ってイベントデータが指定されていた場合、そのイベントデータはステージ終了時まで削除されません。
    をうまく利用すれば、判別できそうな気もするんだが

    822 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:27:58 ID:u0dPT2SA0
    PaintStringで表示した文字の部分をHotpointに指定したいんだけど
    これって自分で直接計算するしかないよなぁ?

    823 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:39:35 ID:ANXxYaqE0
    文字列の幅は文字サイズと、文字列のバイト数を返す文字列関数の組み合わせで算出できたと思う。

    824 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 01:43:07 ID:u0dPT2SA0
    >>823
    ありがとう、ちょっと試してくる

    825 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 02:20:59 ID:3Yy3cQJI0
    関数→描画処理関数にある

     TextWidth(文字列)
     指定した文字列をPaintStringコマンドで描画した際の幅(ピクセル数)を返します。

    が使えるんじゃなかろうか。
    高さは
     TextHeight(文字列)
    で帰ってくる。

    826 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 02:23:44 ID:u0dPT2SA0
    >>825
    おぉ、ありがとう
    関係式求めてたけどよくわからなくて挫折しそうだった

    827 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 22:57:01 ID:u0dPT2SA0
    ForEach variable In パイロット一覧(レベル)
    If Info(パイロット, variable, ユニットクラス) Not なんとかかんとか Then
    適当なこまんど
    EndIf
    Next

    ↑のをやってみたんだけれども
    なんとかかんとかのユニットタイプのパイロットでも適当なこまんどに突入してしまう……

    てか、Infoにユニットタイプってなくね?ユニットクラスしかなくね?
    それが原因かなと思って、
    Talk システム
    $(Info(パイロット, variable, ユニットクラス))
    End

    試してみたんだけれども、なんとかかんとかって出るしなぁ
    そのパイロットに非表示の特殊能力つけて対応させたんだけど、↑のどこを間違えたんだろう?

    828 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:15:01 ID:PdIPC5A+0
    否定演算子の Not じゃなくて
    比較演算子の <> か != を使うところだと思う

    829 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:27:29 ID:KzfPM2Uc0
    ちなみにユニットクラスが複数ある場合はこれで判定できる
    If LSearch(Info(パイロット,variable,ユニットクラス),なんとかかんとか) < 0 Then

    830 :名無しさん(ザコ):2008/02/27(水) 23:53:01 ID:u0dPT2SA0
    >>829
    LSearch(Info(パイロット,variable,ユニットクラス),なんとかかんとか)

    これでいけるかな?と思ったらどういう訳か0が帰ってくる
    パイロットデータの方のユニットタイプを間違えた訳でもないし…むぅ、どうしたもんか

    831 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 00:23:56 ID:Lh+zpNMY0
    自己解決したんだ、すまない
    If LSearch("$(Info(パイロット, variable, ユニットクラス))", "なんとかかんとか") = 0 Then

    これで想定通り動くようになったけど、正直よくわからん

    832 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 02:10:11 ID:LIo1wHtU0
    悪い、演算子間違えてた

    ユニットクラスに「なんとかかんとか」が"無い"場合だよな?
    LSearchは指定した文字列が、リストの何番目にあるかを調べる関数だから
    「なんとかかんとか」という文字列が存在しない場合は0を返す

    833 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 02:48:45 ID:Lh+zpNMY0
    >>832
    これでユニットクラスに「なんとかかんとか」が"無い"パイロットのリストが作れた
    ありがとうなんだぜ

    834 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 15:19:42 ID:Lh+zpNMY0
    HotPointでA[1]を選択して、その選択をBに保存する
    A[1]が"井戸端"だったらBに井戸端と入力されるんだけれども……

    Bに"井戸端"じゃなくて"A[1]"と入力させたいんだけど、どうやったらいいんでしょう?

    835 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 15:47:21 ID:51uhs0WQ0
    もしかして
     HotPoint A[1] X Y width height
    のように書いてないか?
    これだと、
     HotPoint "井戸端" X Y width height
    って書いてるのと同じ。

    A[1]を選択させるんだったら
     HotPoint "A[1]" X Y width height A[1]

    836 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:34:47 ID:r1rW0qqQ0
    勘違いしてる人が多いがnyやshareネットワークに放流するウィルスは
    nyやshareを使用しなくても入り込む

    って聞いたんだけど
    そのウイルスを見つける方法って具体的にどうすれば良いんだ?ウイルスバスターとか?
    あと「nyやshareを使用しなくても入り込む」って事なんだけどPCに入り込まれても
    nyやshareとかのP2Pソフトを使わなければnyやshareのネットワークに放流されたりする危険性とかは無いって事で良いの?

    837 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 22:51:39 ID:aquwfS8s0
    よーするに、P2Pで感染したユーザーから
    二次、三次感染することもあるよということ。
    そいつがアップローダに上げたファイルから、とか、
    知り合いならメールその他で感染したりとか、
    会社なんかのLANで感染とか。

    そんで、P2Pでは流出系のウィルスが話題になりやすいけれど、
    それ以外のタイプのウイルスももちろんあるわけで、
    P2Pをやってなくても害が出る場合もある。

    だが仮に感染したのが新型ウイルスだったとしても、
    二次、三次感染となると拡散までに時間がかかってるから、
    既にウイルススキャン対象に定義されてる可能性は高くなる。
    スキャンしても引っかからず、それでも症状の自覚や、
    感染の疑いがあるのなら、とりあえず新型ウイルスの情報を調べてみる。
    特定できれば手動でどうにかできることが多い。

    838 :名無しさん(ザコ):2008/02/28(木) 23:01:34 ID:Lh+zpNMY0
    >>836
    基本的に、nyやShare使わなきゃ大丈夫だよ
    他のウイルスもあるけど、そもそもそんなウイルス踏むことは滅多にない
    普通にネットしてる限りじゃ宝くじに当たる確率みたいなもんだよ

    839 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 01:21:14 ID:WhOh221w0
    HotPointでBというのを押して
    Set A 選択 でAにBを入れたとして
    Set B C みたいな感じにBにCを入れたいんだけれども、Bをどうやって持ってくればいいんだろう?

    840 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 03:34:56 ID:9OTIQSSE0
    >>836
    健全なサイトしか見なければ大丈夫
    でもウイルスってのは変なサイトを見に行くと雪の日に転んで怪我をするくらいの確立で食らう
    今は2chに平気でウイルスへのリンクも貼られるし

    >そのウイルスを見つける方法って具体的にどうすれば良いんだ?ウイルスバスターとか?
    P2Pに流れてるウイルスの中には最新のアンチウイルスソフトを使ってようが食らうものがある
    ny関係のニュースが流れるたびに暴露ウイルスを食らう馬鹿が急増するのはこれが理由
    理由は新種のせいだったり、旧来の亜種だが亜種の種類が多すぎて対応しきれなかったり、また仕組み上完全スルーするものも

    はっきり言うと注意さえしてればP2Pに流れてるようなウイルスは一切食らわない
    注意力散漫だったり警戒心のない連中が食らってるだけで、本当にP2Pばかりやってるような中毒者には無意味

    841 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 13:40:05 ID:DoK7dKm60
    >>840
    掲示板に張られてる画像を見たり保存したりするだけで
    感染するウイルスとかなかったっけ?ちょっと前に話題になってたし

    ウイルス感染してもP2P使ってなければ大丈夫ってことでおk?

    842 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 13:56:45 ID:9OTIQSSE0
    >掲示板に張られてる画像を見たり保存したりするだけで
    これはP2Pが広がる前にアングラなどで散々使われた画像の中にファイルを仕込む方法の応用
    最近広まったのは罠を踏むと勝手に罠の本体であるホワイターをDL
    そのDLされたホワイターが特定手順を踏むと自動実行されてHDをフォーマットするというもの
    ちなみにHDフォーマットってただのDoS命令なので、どんなアンチウイルスソフトだろうがこれ単体では決して感知しない

    >ウイルス感染してもP2P使ってなければ大丈夫ってことでおk?
    ダメ
    理由はP2Pを一切使ってなくても感染したPCを擬似的なサーバーにして他に情報を流すウイルスもあるから

    843 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 14:33:02 ID:WhOh221w0
    この前、2chでHDD消去画像が出回ってたけど
    2chの専用ブラウザ使えば踏んでも問題ないしな

    844 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 15:15:13 ID:4O0LDMsk0
    >>839
    Eval関数

    845 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 16:34:07 ID:WhOh221w0
    >>844
    ありがとう

    ところで、座標(10,10)に移動力5のAというユニットがいるとして
    座標(15,10)に行くことが可能かどうかを調べたいんだけれども……

    座標を一つずつ調べていくしかないのかなぁ
    暗礁宙域やら山やら壁やらあるから調べるにしてもどこから手をつけていいのかさっぱりわからん

    846 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 17:37:35 ID:4O0LDMsk0
    Info関数で地形名と移動コストを一個づつ調べていく意外なさげ。
    しかも10,10→15,10ならまだしも、10,10→12,12に行けるかどうかとかになるとめちゃ複雑になる

    最近止まってるけど、行けるかどうかを調べる関数リクするだとかイラネだとかってのを表でやってるな。

    847 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 19:56:19 ID:H3F5bxZY0
    現在IE6を使っていますが、
    IE7にバージョンアップしろとMSから言われるようになりました。
    バージョンアップのメリットとデメリットを教えてください。
    メインブラウザはFireFoxでIEは滅多に使いません。

    848 :名無しさん(ザコ):2008/02/29(金) 21:48:37 ID:WhOh221w0
    >>846
    うーん、やっぱり一つずつやらないと駄目か
    ちょっと一つずつ調べていこうかと思ったけどさっぱりわからん
    移動力が3ならまだ手動で計算もできるけど、4を超えると複雑すぎる
    どうにかして、一発で計算できないもんか

    こりゃ、本体のリクエストするしかないかもしれんなぁ……

    849 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 01:59:36 ID:j/6FcuDk0
    今川がマジンガーリメイクするってマジ?

    850 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 02:15:53 ID:alhMbxJk0
    マジで?
    しかし今川リメイク物ばっかりだな。

    851 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 02:16:53 ID:mvwmZ8Bg0
    ようやくマジンガーにまともなリメイクが生まれるのか?

    852 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 02:31:10 ID:mE5ym7dk0
    >>847
    タブブラウザになr……火狐メインの時点で無意味
    RSSやらフィッシング詐欺防止やらの機能が付く

    表示が乱れる場合あり
    VISTA用らしいのでXPなどでは不具合確実
    (という説あり。PCが良く落ちるようになったという証言もある)

    慌てて乗り換えると馬鹿を見るかも。ただ、7→6の乗り換えも可能なんだとか。

    853 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 04:17:02 ID:dQfZyT3g0
    >>837
    >>838
    >>840
    質問に詳しくマジレスありがとう
    サンクス

    854 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 20:03:51 ID:K/gmJSFo0
    >>848
    あるマスから上下左右の隣のマスにいけるかどうかの
    判定を移動力分繰り返すだけでええんちゃうの?

    つーかその辺のアルゴリズムについて
    本体のソースみてどうやってんのか
    調べた方が早いかな

    855 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 20:20:32 ID:/lg51NGw0
    good morningアルテア って知ってる人いる?

    856 :名無しさん(ザコ):2008/03/01(土) 20:45:10 ID:M6xlsVcM0
    >>855
    伊東岳彦がBLACK POINT名義で描いたアレのことだよね?

    知ってるというか持ってる。
    原作は持ってない。紛失したか引っ越しの時売ったか。

    857 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 18:53:01 ID:x4+/w86E0
    金光教について誰かkwsk教えてくれませんか?

    858 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 19:46:44 ID:vG+GvbyU0
    金目教なら。

    859 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:06:59 ID:D6eobDf20
    >>854
    あるユニットがある地形へ移動するのに必要な移動力コストを
    取得する方法がわからんのだけど、
    ユニット特殊能力の地形適応とか、いちいち見ないといけねぇのかな、、、

    860 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 22:53:59 ID:r3XM+BCk0
    >>859
    移動先の地形が、ユニットが持ってる地形適応や移動制限やらの対象になってないかどうかを
    逐一照らし合わせなきゃダメだと思う。

    具体的には
    ユニットの移動可能地形と、移動系特殊能力ほぼ全部、合体関係、母艦関係、敵のZOC範囲かどうか
    のチェックが必要になる。
    抜けがあったらスマン

    861 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 23:14:55 ID:wKMwnnyw0
    >>860
    移動力が上がれば上がるほど物凄い勢いで計算が複雑になってくしなぁ

    862 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 23:54:19 ID:D6eobDf20
    >>860
    ムリスw

    http://www.gsc.jpn.org/file/mvcheck.txt
    何の指定もない、地上の移動可否チェックだけ作った。
    コストチェックなんてやってらんねぇよ……仕様も流動的だし。

    863 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 00:01:00 ID:05kWpNRM0
    忘れてた、レス39 >>860

    ・ユニットの移動可能地形、位置(空中、地上、水中、地中)
    ・移動系特殊能力
    ・他陣営ユニット及びZOC
    ・着艦、合体

    暇な人はこの辺を処理するといいと思う。

    864 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 00:11:18 ID:pVnjpP760
    >>861
    1マス先に移動できるかどうか、
    の判定を繰り返すだけだから
    移動力がなんぼあろうが複雑にはなりません

    865 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 00:12:55 ID:Sd91ruwI0
    経路の問題があるからでは

    866 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 00:28:11 ID:pVnjpP760
    >>865
    マスごとに残り移動力を記録するようにしとていて、
    あるマスからあるマスへの移動の判定するときに
    移動したときの残り移動力が既に記録されているものより小さければ
    そこで判定終了して、そうでなければ再起的に続けていけばいいから、
    経路についても特に意識する必要はないと思うなあ

    あとは計算の効率の問題になってくる。
    とはいっても、最悪でも移動力~2 ÷ 2 ×4 回の判定で済むだろうから
    計算量を気にする必要もないかしら

    867 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 01:02:06 ID:kaCFX5sA0
    866も言ってるが、経路は多分問題にならないね。


    効率を考えるなら、地形名ごとに消費コストを計算して、配列に記録していけばいいのかな。

    ・隣のマスの地形名をInfoで調べる。
    ・コストが未計算なら計算して配列に入れておく。
    ・コストが計算済みならその値を使う
    ・残り移動力を比べる
    の繰り返し。


    消費移動力は最低0.5だから、移動力が4あったら最大8マス移動する可能性を考えなきゃいかん。
    最大判定回数は多分 {(2n+1)^2-1}*4-(2n+1)*4。(n=移動力)
    移動力5で436。6だと620回。
    まあ大した事無いね。

    868 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 01:05:41 ID:kaCFX5sA0
    間違えた。 {(2n+1)^2+2n^2}*4-(2n+1)*4 だ。
    倍弱になるだけだから、大差ない事には変わらないけど

    869 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 01:55:22 ID:pVnjpP760
    >>867-868
    自分の計算、大雑把どころか明らかに間違っててオレ涙目w
    ÷ 2 とか何考えてたんだろう

    >消費移動力は最低0.5だから、移動力が4あったら最大8マス移動する可能性を考えなきゃいかん。
    コレは知らんかった
    どういうシチュエーションでこういうのが発生するんだろう


    870 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 02:11:21 ID:9cT5e2ac0
    普通のシナリオでは滅多に見ないが、移動コストが0.5の地形を自分で作ればよい

    有名どころだと軟弱10にあったはず
    で、マップが完全自由に作れるようになったのもその頃なのでとても驚いた記憶がある

    871 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 02:38:49 ID:kaCFX5sA0
    マップが
     ○○○○
     ●山○○
     山自○○
     ○○○○
     (○:コスト0.5の地形    山:コスト3の地形)
     (●:目標地点、コスト0.5  自:自機)
    の場合、目標地点に到達するために必要な移動力は3なわけだけど、

    どういう順番で調べていけば、こういう最低値を確実に求められるんだろう?

    872 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 02:43:08 ID:DsDppxa60
    指摘しようとしたら既に言われた

    873 :862:2008/03/03(月) 02:43:38 ID:05kWpNRM0
    >>871
    オレ、ちょっとさびしい、、、

    ルーチンの考え方は>>867
    おおまかな実装は>>862

    874 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 02:56:56 ID:kaCFX5sA0
    >>873
    ゴメン、867のを勘違いしながら読んでた

    875 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 03:33:57 ID:bV0yZDIE0
    >>873
    >>862まで組んだ時点ですげぇ

    876 :873:2008/03/03(月) 17:55:12 ID:05kWpNRM0
    移動可否チェック、必要があるんだっけ?
    あるのなら実用的に使える程度にはするけど。

    >>874>>875
    こういうのは、勉強したことがあるかどうかだとおもう。


    877 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 19:07:23 ID:bV0yZDIE0
    >>876
    個人的には可否チェック欲しいなぁ
    色々とできそうな事が増えそうだしさ

    もし作ったらオプーナの購入権利書をやろう

    878 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 20:56:14 ID:05kWpNRM0
    そろそろスレ違いな気もするけど経過
    http://www.gsc.jpn.org/file/mvcheck%282%29.txt

    >>877
    できてないから権利書はイラネ

    関係ないんだけど、ここって2chブラウザじゃ見られないんだろうか。
    Jane使ってるんだけど、よくわからないんだ。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:03:33 ID:NnuWA4RA0
    外部板として登録すれば、大抵の2chブラウザで見られるはずだよ。
    Janeは使ってないから具体的な設定法はわからないが、ヘルプ読んでみ。

    880 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 21:23:10 ID:05kWpNRM0
    >>879
    ヘルプ読んだら3分で解決した39

    URL欄へコピー→エンター→あれぇ?

    ってやってたのが嘘みたいなあっさりさ……すげぇ恥ずかしい。
    ヘルプ読まない癖がついてるのはよくねぇなぁ。

    881 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:39:44 ID:phbi3RX+0
    アニメをSRC的にデータ化するとき
    電気ショックを与える技で電撃による肉体の損傷が攻撃力の数値で表現されるように
    猛毒を注ぎ込む技で毒による肉体の損傷を攻撃力で表現ってアリかしら。GSC基準で。

    SRCの毒属性って洒落にならん程弱いのよね。
    そのくせ毒技は即死の猛毒!ってのでも大抵低攻撃力毒属性が当たり前だし。死に技になってるっつーの

    882 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:45:37 ID:lB0uxAvo0
    >>881
    ゲームで大ダメージ+追加効果でうぎゃーを受けて育った身からすれば
    大いにアリ、というか劇中や作者の意図でそういうコンセプトだったら無条件歓迎

    883 :名無しさん(ザコ):2008/03/03(月) 23:47:10 ID:lkatLkBs0
    衰属性で追加ダメージ与えて再現してることもあるね>強い毒

    884 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:09:05 ID:vffs6eqA0
    そう言うな
    毎ターン10%っていう毒の強さは
    旧クライムドラゴンが証明している

    885 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:11:44 ID:lAD2grXc0
    ド糞硬い敵には有効だよな確かに

    886 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 02:16:40 ID:PLcadDPI0
    弱いという共通認識のおかげで、ボスに普通に効くCT設定が許されてたりするからね。
    実は高めのボスランク持ちに対してファーストアタックで効けば割と強いんだが。

    887 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 10:48:50 ID:ER9ll8nE0
    最近将棋を始めました。
    とりあえず駒の動きと、基本ルールを覚えたので、PSのゲームで指しているんだけど、
    現段階では、一番弱い設定にしたCPUにも全然歯が立たない。
    ホントーに基礎の基礎を抑えた後は、どのように練習したら良いのでしょう?

    ちなみに、周囲に練習相手は居らず、脳性能にもあまり自信がないです。

    888 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 11:10:52 ID:H2lCfd360
    >>887
    囲い(防御の為の定石、防御陣形)を覚える事だと思う。
    取りあえずネットで調べるか本を買って、駒を動かす順番を覚えてみる。
    囲いの種類はいくつもあるけど、取りあえず何か1つでいい。

    889 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 11:11:46 ID:QyMtaDCM0
    本屋に行って将棋の基礎に関する本を一冊買う。
    読んでそのマネをして、CPUに戦いを挑む。
    それを繰り返す。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:20:11 ID:Jwdn6tjQ0
    将棋ゲームはどんな低いランクでも敵強いよなー。

    891 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 12:57:51 ID:LDKRaGH60
    なあ、誰も知らないようなマイナーな作品を三つも四つも参戦させたら批判されるかな?

    892 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:05:33 ID:YV4+4Hf20
    >>891
    批判されると思う理由がよくわからん
    むしろみんな知らない→ノーリアクションになりそうだが

    893 :887:2008/03/04(火) 13:05:52 ID:ER9ll8nE0
    >>888-890
    ありがとうございます。頑張ってみます。

    894 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:11:43 ID:zPaZkEjQ0
    >>891
    ・判る人間が喜んで食いつく
    ・巧くすると布教効果あり
    ・作者の腕が図られる

    このような効果が期待されます。批判はされんだろ、さすがに。

    895 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 13:33:51 ID:q3IEo4Xk0
    批判、というかわけわからん作品が出てなかったらもっと良かったみたいなことは言われるかも
    しかしそんなウザいこと言う奴は放っておけばよろしい

    896 :zIwOuQMmEhmML:2008/03/04(火) 13:34:26 ID:1k3XZyX+0
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    897 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:23:56 ID:OQD9WOzQ0
    >>891
    布教しようぜ布教

    898 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:34:36 ID:+zDKeb620
    >>891
    俺のデビュー作なんてむしろマイナー作品しか出てなかったけど
    その作品のファンからはわりと好評をいただいていたし問題ない。

    899 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 15:50:41 ID:Yf+8+52s0
    普通にSRCで戦闘しているときに、マウスがクリックされたかどうか判定する
    方法ってありませんかね?

    ちょっと戦闘画面に凝って見ようかと思って
    こう、マウスがクリックされる毎に画面の端の方にそのステージでの撃破数とか
    獲得した資金とかそういうのを表示したいんだけど、ヘルプを見る限り
    どうやったらそういう風にマウスからの入力を取れるのかがぜんぜん分んないんだorz。

    900 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:25:24 ID:XurAQEIY0
    マップコマンド $(適当) call(条件式):

    Exit


    条件式:

    AutoTalk
    ここに処理内容書くと幸せになれるよ。.ユニットコマンドでもできるよ。確認してないけど多分できるよ。
    End

    Return 0

    ##答えそのまますぎるのは良くなかったかな

    901 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 16:33:01 ID:cScecRVk0
    >>891
    俺もマイナー作品ばかりだったが、これで○○を知ったとか布教効果は抜群だった。
    だが、知らない作品だからついていけんというだけで叩くプレイヤーもいることは確か。
    まぁ、そういう意見はシナリオの前提すら否定してるので無視するのが吉。

    902 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 17:02:36 ID:Dc4pz9360
    >>891
    俺は知らない作品に触れられてうれしいけどな
    自分の好きな作品を出せばいいじゃん

    903 :899:2008/03/04(火) 17:06:33 ID:Yf+8+52s0
    >>900
    dクス、正直普通にやってたらヘルプを嘗め回しても思いつかなかったと思います。

    しかし、マップコマンドの判定条件で0がリターンしたら表示されないってのは
    ヘルプに書いてあるけど、こういう使い方が出来るとは……
    普通に変数を仕込んだら、マップコマンドの制御が出来るなぁ程度にしか
    考えていませんでした。

    この場合、クリックした時にマップコマンドを表示するかの判定を行うから
    条件式に処理内容を書いておくと実行されて、返ってくる変数が0だから
    マップコマンドには何も表示されないと。

    なんか凄く目から鱗な気分……

    904 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 18:44:21 ID:AW5SQ3v60
    そういえば、昔インクルードについて語るスレなかったっけ?

    905 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 18:49:23 ID:MQsnhRtg0
    >>891
    知らない作品が多く、そのマイナー作品が多いことを
    売りにされると食指が動きにくくなる
    09や感想でいい評価が出てるとやってみるかって感じ

    関係ないが、参戦作品が多いほどやる気が無くなる。
    控えのユニットとか戦闘中何してんだよとか妙に気になる。
    最近、本家やってないなー



    906 :rnRqoKQMFbotUouzQnI:2008/03/04(火) 21:25:02 ID:0m2TjNiY0
    good job man <a href=" http://groups.google.com/group/fareticks/web/cheap-ticket-air-travelhtm ">cheap ticket air travelhtm
    </a> ibp <a href=" http://groups.google.com/group/fareticks/web/dallas-cowboy-tickets ">dallas cowboy tickets
    </a> jgow <a href=" http://groups.google.com/group/fareticks/web/ticket-master-phoenix ">ticket master phoenix
    </a> :(( <a href=" http://groups.google.com/group/fareticks/web/cheap-discount-air-tickets ">cheap discount air tickets
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    907 :名無しさん(ザコ):2008/03/05(水) 11:55:42 ID:F6sK3kaM0
    >>891

    メジャー作品だって、
    プレイする人にとって知らない作品なら
    マイナー作品と変わらない。
    気にしていたら作りたい物作れなくなるよ。

    批判だけが出るってことは少ないかと。
    端っから批判する人間はただ乏したいだけだと思うし。
    ネタが分からなくても面白ければ、OKだと思う。

    908 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 11:33:02 ID:2fUUMgnk0
    アイコン塗る時って、レイヤー使った方が早い?

    使わない方が早い気がするんだが…

    909 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 12:01:59 ID:VbFMsvhY0
    場合によっては、
    レイヤー使ったほうがいい出来になると思うけどなぁ。
    塗りにこだわるなら、レイヤー使っていったほうがいいと思うよ。

    使わないほうが作業時間かからないかもしんないけども、
    線画から色はみ出したり、色同士が滲んだりして修正が大変なんだよな。

    …と、普段ドット打ちの俺が言ってみる。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 12:14:59 ID:zX9AQHpM0
    面白かった布教パワーでアヌビスやっちまった俺だっている

    911 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 14:24:27 ID:StjJnWSc0
    布教パワーでアルジェントソーマ見たりダイソード読んだりした俺が颯爽と参上!

    912 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 18:49:56 ID:cp2VvegI0
    ForEach 敵
    Equip 床封じ
    Next

    上の様な感じで敵にアイテムを装備させたら、クリア後のインターミッション
    で味方のアイテムストックに加わってしまいしました。
    何がいけないのでしょう?

    913 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:02:16 ID:nMNGrdHM0
    >>891
    スパロボ聖戦みたいにマイナー作品を2つくらい
    メインにした作品とかをやってみたい

    >>911
    聖戦は布教パワーが凄かったよな


    914 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:04:25 ID:BM/jzS2s0
    >>912

    床封じ
    床封じ, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    〜略〜

    多分、こんな風になっているから

    床封じ
    床封じ, 汎用, 非表示
    特殊能力
    〜略〜

    とすると、表からは見えなくなる。
    ただ、セーブデータ内に残るので短編なら兎も角
    長編シナリオになると、重さが気になるレベルになると思うので

    Set 床封じ個数 0

    ForEach 敵
    Incr 床封じ個数
    Equip 床封じ
    Next

    って、感じで敵に装備させるために生成した床封じの数を記録しておいて

    エピローグで

    For i = 1 To 床封じ個数
    RemoveItem 床封じ
    Next

    という風に、生成した数だけ床封じを消去するのがモアベターだと思います。

    915 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 19:19:15 ID:cp2VvegI0
    お答え、ありがとうございます。
    今回はこれで対処させていただきます。
    でも、今まで敵にアイテムを装備させてもこんな事は無かったですし、
    セープファイルを除いても敵用のアイテムは残っていませんでした。
    それに、今回生成した床封じは5個以上なのに、インタミで出たのは3個……
    バグなんでしょうか?

    916 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 20:10:27 ID:p+1V+2LA0
    マップの途中で敵味方の陣営変えたりとかはして無いよね?

    917 :名無しさん(ザコ):2008/03/06(木) 20:13:05 ID:p+1V+2LA0
    あ、待った。もしかしたら何らかの理由で2回以上同じ処理が繰り返された結果
    最初に付けた装備が外されてるのかも。

    918 :915:2008/03/06(木) 21:56:43 ID:cp2VvegI0
    >マップの途中で敵味方の陣営変えたり
    >2回以上同じ処理が繰り返された結果

    どちらもやっていないと思います。
    インクルとか組むの苦手ですし、複雑な処理はしていないので、無いと思うのですが……


    919 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 01:38:10 ID:o0iLET8o0
    >>912
    感じじゃなくて正確に現象を再現可能なソースをプリーズ
    Itemコマンド使ってないよね?

    920 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 09:02:19 ID:BbAlEFo+0
    >>891
    ごめんなさいマイナー作品ばかり参戦させてごめんなさいorz

    メインがメジャー4、マイナー4のシナリオを出した記憶が…

    921 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 14:31:56 ID:zAGOxs0k0
    ちょっと聞きたいが射属性の射程1って対空はどうなるの?

    922 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 14:37:35 ID:GEAyNcbU0
    射でも格でも武突接がない場合は影響しない
    逆に言うと射突属性なんかにすれば適応の影響を受ける射撃武器が作れる

    923 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 14:38:30 ID:mpCD7aH+0
    >>922
    射接にしないと切り払われるハズ

    924 :名無しさん(ザコ):2008/03/07(金) 22:46:17 ID:VLqnDXdw0
    >感じじゃなくて正確に現象を再現可能なソースを

    いえ、まんま最初に出した通りの事しかしてません。
    Itemコマンドも使ってません。

    925 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 03:36:40 ID:sySqLZgM0
    機体の地形適応に影響される射撃攻撃ってどんなんだ?
    ……零距離射撃とか?

    926 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 03:49:25 ID:QEhh/GOo0
    ロックマンあたりのゲーム感をバカ正直にデータ化すれば。
    でも防御能力に引っかかったり抜いたりするし
    デメリット高いと思うけどね

    927 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 09:14:29 ID:w1V2XVmo0
    >>924
    思わぬところで思わぬイベントラベルが思わぬ形で実行されてたりすることがあるから
    eveファイルを穴が開くまで見直してみる。場合によってはそのeveファイル以外に原因が
    あることもある。俺なんて何故かSRC本体フォルダに入れちゃってたinclude.eveのせいで
    いつまで経っても解決できないエラーが出た事がある。

    928 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 09:16:24 ID:VFWiILdg0
    俺もデータがおかしかったせいで……とかあるな

    929 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 13:40:04 ID:ChusGBXY0
    見ても分からない場合は

    ・現象が再現性のあるものかを確かめる
    ・再現性があるならシナリオの一部分を削って、その状態で起こるかを確かめる

    (変わらず起こるなら残った部分に問題がある。起こらなくなったら、削った部分に問題がある。
    起こるものの、症状が変わった場合は削った部分と残った部分両方に問題がある)

    大体の場合、これを繰り返してれば問題箇所が特定できる。
    だるいけどな

    930 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 15:07:56 ID:IiU4nh8Y0
    >>924
    誰にでも現象を再現できるものをよこせと

    931 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:04:13 ID:8rdTtaUg0
    くまのプーさんって、ぬいぐるみでいいよな?

    932 :名無しさん(ザコ):2008/03/08(土) 19:22:35 ID:4fQhYP8+0
    >>931
    ハニワ幻人、死ねえ!!

    それはさて置き、あれは作者の息子が持ってたクマのぬいぐるみをモチーフにデザインしたからぬいぐるみっぽいだけで、
    設定上は普通のクマのはず。

    933 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 11:06:23 ID:ufCevu8o0
    >>925
    零距離射撃を接属性にすると近接無効バリアのボスに対し
    「バリアをかいくぐって直撃カマす」
    という真似が出来て脳内ビジュアル的に非常に格好がよろしい

    934 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 13:10:23 ID:g9TbicmM0
    武装数+アビリティ数がどうしても多くなってしまいます。
    そういう場合、どうすればいいでしょうか?

    935 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 14:41:36 ID:rGSKAytE0
    >>932
    減らせ。

    それが版権データなら、原作で使った物を全て取り入れるのを諦めろ。
    それがオリデータなら、自分がやりたい戦闘に不必要なものは全部切り捨てろ。

    そっちの方がプレイヤー的にも優しいと思う。

    936 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 15:00:44 ID:y2lDe9W60
    >>934
    作品内容なんかで違ってくるが、
    私は以下の感じで統合とかオミットしてるな。

    ・キッチリ描写されていたモノのみデータ化
     漫画なら見開き、ラノベとかならボスとか強敵相手に使われた技等のみを取る。

    ・技の差し替え
     ユニットが前期・後期と言った具合に分かれる場合に有効。
      
    ・統合的武装やアビリティを捏造
     ○○流剣術と言った武装を捏造して、あとはアニメとエフェクトで派生技等を再現。

    ・参考データ送りに。
     SRCのシステム上、殆ど差が出ない様な武装は
     参考送りとしてコメント行送り………資料価値云々とか言われても、
     これで問題なし。

    ・ユニット特色を考えて、強引にオミット。
     遠距離攻撃もできたけど、近接での闘いが印象的なキャラなら、
     遠距離系武装をスパッと切り捨てるのも有りかと。 

    937 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 15:03:22 ID:KijsriZI0
    >>933
    「この距離ならバリアは張れないな!」ですな。

    >>935
    コンセプトを尖らせる方向で減らすのが、
    ユニットの立場にもプレイヤーにも優しいよな。

    938 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 15:26:38 ID:g9TbicmM0
    >>935>>936>>937
    素早いレスサンクス。

    マイナーなんで名前は避けるが、版権等身大。
    シナリオの為に頑張って減らしてみるノシ

    939 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 13:02:12 ID:54aE5TyA0
    ・何故かBGMが出なくなった
    ・start.exeが開けない
    どうすればいいだろうか

    940 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 14:31:30 ID:hBXHsGi20
    ボリューム関係を全部チェックしる
    もしくは雑談スレの>90以降を参照

    start.eveの方は誰か頼む

    941 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 15:28:21 ID:rsZwPadg0
    >>939
    表で質問してスルーされてる人かい?
    せめてstart.exeなのかstart.eveなのかはっきりするんだ。


    本体を最新版にしたらstart.eveをダブルクリックで開けなくなったで良いのか?

    942 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 18:24:50 ID:54aE5TyA0
    >>940
    ありがとう。
    >>941
    ごめんeveだった。ファイルはあるんだけどsrc起動時に開くことが出来ない。
    一旦は出来たけど他のシナリオを遊ぼうとしたらできなくなった。

    943 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 18:39:43 ID:rsZwPadg0
    おっと別の人か、早とちりスマン


    >ファイルはあるんだけどsrc起動時に開くことが出来ない。
    >一旦は出来たけど他のシナリオを遊ぼうとしたらできなくなった。
    起動して開くファイルを選ぶ時、一覧に表示されないんだな?

    ウィンドウ下部の「ファイル名」の下が「セーブデータ(*.src)」になってるだろうから、
    それを「すべてのファイル」か「イベントファイル」に変えれば一覧に出てくるはず。



    個人的にはデスクトップあたりにSRCへのショートカットを作っておいて、
    シナリオを起動するときにはeveファイルやsrcファイルを
    そのショートカットにドラッグ&ドロップして起動する方法を薦める。

    944 :名無しさん(ザコ):2008/03/10(月) 18:56:02 ID:54aE5TyA0
    >>943
    解決できた。ありがとう。

    945 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 20:30:04 ID:ZDO8Jde20
    BGM周りの質問があったので、ついでに訊いてみたい。

    よくあるように突然BGMが鳴らなくなったんだけどね。
    ボリューム周りは一切問題ないんだけど、何故か鳴らなかったんだ。
    iniファイルで直接音源指定しても鳴らなくて、弱ってさ。

    試しにsrc.iniでファイル検索してみたら、
    Recentフォルダとフォルダ名『マイコンピュータ』にsrc.iniがごっそり出てきたんで、
    それ全部消してみた。そしたら鳴るようになったんだけど……。

    Recentフォルダに履歴ファイルが残るのは解るんだけど、
    通常、マイコンピュータ内にそんな物ができるはずがないからさ。
    何でそんな症状が出たのか分からないんだ。

    誰か分かる人居たら教えて欲しい。

    946 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 20:36:10 ID:t1l1OqsA0
    SRC初心者です。次の条件に当てはまるシナリオがあれば教えてください。

    ・連続攻撃・追撃などのシステムを備えている、あるいはそれ以外の方法で「丁々発止」を実現している。
    ・「連L20」のような連射武器は上の条件に含めない。

    私が知っているのは「真紅の微笑」くらいです。
    それではよろしくお願いします。

    947 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 14:43:40 ID:6W6NkcEE0
    大分昔に見かけたシナリオが思い出せない
    主人公機が二人乗りでたった二発のアサルトナイフが頼り
    何故か三話目のプロローグでバグって終わる

    誰か知ってる人がいたら教えてくんなまし

    948 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 17:59:56 ID:mTbbLQnM0
    >>934
    俺も武装+アビリティの多い北斗の拳4のデータ作ったりしてる
    ゲームで良く使った技を残すか考え中だ

    949 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:46:53 ID:P7x8WCxc0
    最近のちょっと重いフリーゲームをするとコマ落ち状態になるから
    十年以上前に買ったPCを買い換えようと思う

    相談したところ三万ちょっと出せば
    今の数倍の性能の中古のPCが買えるらしいんだが
    十万くらい出してもっと新しいのを買うのとどっちが良いだろうか?

    旧PCスペック
    CPU
    AMD-K6(tm) 3D processor
    500MHz
    メモリ
    64+128
    #相談したら骨董品て言われたwwwwwwwwwwwwwwwww

    950 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:56:01 ID:r3d7tcVs0
    vistaはよい噂を聞かないからやめとけ、とだけ言っておく。

    951 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 00:59:11 ID:Q3vJyxG20
    vistaは安定するかMe二世になるかまだわからんし
    やりたいこと、スペックの使い道を思いつかないなら
    しばらく中古でいいんじゃ?

    952 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 10:23:33 ID:krmW3Ix20
    >>949
    どんな用途に使うかによるんじゃないかな。

    例えば3Dの綺麗なネトゲなんかをやりたければ、ある程度の性能は必要になる。
    逆に言えば、そうでもない限りそんな高性能なPCはいらんだろう。
    (まぁ、ある程度メモリはあったほうが何かといいだろうが)

    まぁ今のご時勢、デスクトップならいくらでも選り取りみどりと思われる。

    つーか本当に骨董品だなそれwwwww物持ち良すぎwwww

    953 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:30:24 ID:ELpTZxac0
    1995年に購入したCPU100M、HDが750MB、
    メモリ16MのWin95のPCがまだ実家にありますよ(しかもちゃんと動く)
    当時、市販の中ではこれが普通だった


    たった10年強でとんでもない性能になったPC
    凄いね、本当…

    954 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 16:03:43 ID:ELpTZxac0
    連続投稿になってしまい、申し訳ない。
    ちょっと詰まってる場面があり、助言が欲しいです。

    ユニットにアイテムを装備させるとき、クラスを「武器」「体」「頭」と三つ設定する。
    また、このユニットは三種のアイテムを全部装備しているとする。

    この時、「武器」というアイテムクラスに装備されているアイテム名が欲しい時、
    どうすればいいでしょうか?

    955 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 16:43:01 ID:nMHU5s7w0
    装備してるアイテムそれぞれのアイテムクラスを、Item関数とInfo関数で調べていけば良いんじゃないかな。

    もっと効率良い方法あったらスマン

    956 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 20:33:54 ID:JfaxAUg20
    移動可能地形を空から陸って感じに変えたいけれども無理だよねぇ?

    957 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:00:33 ID:ELpTZxac0
    >>956
    どういう時に変えたいの?
    アビリティとかで一時的に変更したいのかな?
    ただ純粋に変えたいだけなら、その機体と全く同じ性能のデータを
    陸版と空版で作ってTransformさせればOK

    ターン制限なら、ルーチンを組む必要がある

    958 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:09:53 ID:kvy9Et660
    SRW方式のシミュレーションだと最後のボスを囲ってボコるっていう単調な作業になりがちなんだけど
    この作業感を解決するには、どの方法がベストだと思う?
    SP廃止、ターン制限、無限に湧く敵とか考えたんだけども、どれも一長一短な気がしてさ……



    959 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:16:25 ID:t2wcDGRw0
    ・ボスが毎ターンランダムワープ
    ・ひらめきを使うと敵もひらめく

    俺が実際に見てうまく作用してると思ったのは上二つ。
    タフで低攻撃力のボスにすり抜け移動持たせるとかもいいんじゃないかね

    960 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:19:39 ID:pGQDLtVU0
    A.ネオグランゾンの力をもってボスを分身させる。

    まあ、単体ボスよりも複数ボスの方が作業感が低いのは確かだから、その辺工夫してみれば?
    話の都合上、毎回複数ボスを出すのがキツイなら、中ボス級の取り巻きを複数付けておけばいい。
    ボスと取り巻きの射程を上手く調整すれば、位置取りとか少しは悩んでくれるだろ。

    961 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:34:51 ID:3igE8CQ60
    A.ネオグランゾンの力を持って倒すたびにSP使って復活
     最後は奇跡

    どの作品だったかな、これ?

    962 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:47:59 ID:t2wcDGRw0
    DCα?

    963 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:09:35 ID:CVsEL3ec0
    ボスが自動反撃の吹属性持ってればかなり囲み難くならないか?

    964 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:17:18 ID:DQtrzByE0
    >>963
    ロザリオーのAルート最終話がそんなんだったな
    先吹で戦艦相手に苦戦した気が

    965 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:20:30 ID:y0+XpfAc0
    ひらめきを無効化できるのも良いよね >自動反撃
    相手ターンはMか間主体だとなお良し

    966 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 00:20:55 ID:i8VfhXfQ0
    攻撃して用の済んだユニットが場所をあけてくれるので
    それは逆にチョロい

    967 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 01:56:00 ID:YW77RF1M0
    準ボス級ザコを取り巻きに配置して守らせると必殺技の配分に悩めていい感じ。
    ザコを少なめにして気力配分も考えさせるとさらに良いが難しくなりすぎないように注意。

    968 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 03:09:31 ID:IJWFekTI0
    >>950
    >>951
    >>952
    レスサンクス
    三万くらいの中古のPCを買う事にするよ
    昔のPCは壊れにくいから素晴らしいんだが…

    969 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 05:00:03 ID:DQtrzByE0
    OpenコマンドやらLineReadコマンドがさっぱりわからん
    どこかにkwsk説明してるサイトはないのか?

    970 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 07:11:15 ID:hJWxN3t60
    複数ボスはいいぞ。
    マップ持ちがいると幸運か祝福かけて同時に倒したくなるw

    ラスボスに関しては等身大なら大魔王ゾーマ様の如く、M全吹とかM全転とか付けると面白いぞw

    971 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 08:53:31 ID:u6ON5/FE0
    いっそひたすら盛り上げる為のイベント特化にする<ラスボス戦。
    劣化アークインパルスにしかならない可能性は結構あるけど。

    ガンダム外伝SRCが凄かったなぁ。

    972 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 13:20:26 ID:alTQZqDs0
    やっぱ視覚的にでけぇ!っていうのは必要なんだろうか。

    ガンダム外伝SRCは上手かったよね。盛り上げようのラスボス戦を流用して、やりこみ用のボーナスステージを作ってたし。
    何はともあれ、OGSを先取りしたコンパチカイザーBGMは神すぐる。

    973 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 16:54:30 ID:LpE3zm1c0
    タクティクスオウガのオーブ、使い捨てアイテムのはずなのに、弾数指定なし。

    これってなんで?
    弾数が0に減った時にアイテムが削除されるとおもったんだが…

    974 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 17:45:09 ID:dkIE7LlU0
    vistaでMIDIが鳴らない問題は以前からさんざん言われてるけど、
    効果音のほうが問題多くないか?
    SRCで効果音を連続再生するとかなりアレな事態になるんだが

    975 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:31:19 ID:xeuQrYCo0
    文庫版の逆シャアを読んだんだけど、これって、カネ払って読む文章としてどうなんだ?
    ぶっちゃけると、文章ド下手じゃね?

    映像版は何度も見ているので、「ああ、これはきっと、映画版のあのシーンを描いているのだな」と理解できたけど、
    映像未見で読んだらきっとチンプンカンプン。
    日常、教科書とスポーツ新聞くらいしか活字に触れる機会のない俺だから、
    極めて高度な表現技法を理解できていないだけ…という可能性も捨てきれないが、
    「ある状況を読み手に伝える」という点においては、この小説、中学生並のレベルだと思うんだが……

    976 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:33:10 ID:OZNeE91g0
    とりあえず、どんな回答を求めているのか1行で述べてくれ

    977 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:36:57 ID:DQtrzByE0
    >>975
    逆シャアの文庫版って言ってもベルトーチカチルドレンとか色々あるし……
    どれだよ?

    978 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:37:44 ID:xeuQrYCo0
    「ハイレベルな文章表現力に読解力が追いついていないだけ」なのか、
    「誰にとっても読みづらい駄目作文」なのか。そこが知りたい。

    ゴメン一行に収まらんかった。

    979 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:38:00 ID:t9yVu7yA0
    >>975
    以下俺の個人的感想


    確かに助詞の使い方が変で、呼んでて違和感を感じる。
    しかし作中のSFギミックや戦闘シーンの描写は上手くて、読んでてのめり込める。
    小説版ファーストガンダムはマジオススメ

    980 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:38:45 ID:LStNE5LU0
    お禿様は小説家じゃないから文章は腐ってるよ。
    でもあの人の本分は文字で起こした文章ではないんだなあこれが。
    誰がどんな感情でどんな行動を取ったか、禿御大の文章はそこだけ追っかければいいよ。

    981 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:38:59 ID:xeuQrYCo0
    >>977
    えーと「ベルトーチカ・チルドレン」です。

    982 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:56:25 ID:FqnQJmPU0
    リアル鬼ごっこよりはずっとマシだと思いなさい

    983 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 20:58:01 ID:oNSl8zKE0
    ベルチルも微妙だけど、富野の書いた物の中ではまあマシな部類だと思う。
    アベニールを探してとかは酷過ぎて一冊読み通せなかった。

    984 :975:2008/03/15(土) 20:58:34 ID:xeuQrYCo0
    >>979-980
    お答えありがとう。
    この人の本読むの初めてだったんで、ちょっと面食らっていたんだ。
    その辺を意識して読み直してみるよ。

    985 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 21:05:21 ID:DQtrzByE0
    >>984
    小説家じゃないのに本にしたがるから困る

    986 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 22:04:51 ID:61VqHn9c0
    よく飲みに行くバーでラジコン大会開くことになったんだけど
    お勧めのマシンってなんかある?
    ちなみにダッシュ四駆郎世代だけどラジコン経験は一切なしです。

    987 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 22:21:50 ID:eNmL6VjM0
    ホーネット。安い。
    ラジコンボーイの知識で話してます。

    988 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 22:32:05 ID:/M+f5XAg0
    ホーネット(\10k)も安い部類だと思うが、グラスホッパー(\8k)の方が安いな。
    4WDだとサンダーショット(\16k)が安い。

    現在の値段を確かめにタミヤのサイトを覗いたら、メガクルーザーのRCとかあんのな。欲しい……

    989 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 06:32:30 ID:zF3Ld6yY0
    プロSRCユーザーって言葉は、いつ、どんな場所でできた言葉なの?

    そして、ぶっちゃけ、どんな意味なんだ?

    990 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 07:07:20 ID:VkmeY33Y0
    意味的には、「プロ市民」から来てるんじゃないかな。

    要は、自分らの思う通りにしようとするための行動を、
    SRC全体のためを思っているかのように行っている人たち。
    って事じゃないかと。

    想像だけどな。

    自分が個人的に気に入らないSPを、「このSPは全シナリオにとって危険です!」
    と排斥しようとするような人が該当するんじゃなかろうか。

    991 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 08:59:24 ID:7PZvAPDQ0
    反対派の方がプロ市民っぽかったけどなー。

    役人(賛成派)VSプロ市民(反対派)

    992 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 11:31:52 ID:nqvduMMw0
    えー

    993 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 13:26:07 ID:Mx/I8GfY0
    >>991
    何の賛成と反対だよ

    994 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 21:34:38 ID:Im0d0f+w0
    本来の意味はともかく今の使い方的には
    論理的な意見の組み方をする気が無い層が
    自分と対立する意見を述べる層に対して
    レッテルを貼り付ける為に使う言葉って印象だ。<プロなんちゃら

    995 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 21:47:55 ID:nqvduMMw0
    論理的な意見の組み方をする気が無い層が
    自分と対立する意見を述べる層に対して
    レッテルを貼り付ける人に使う言葉って印象だ。<プロなんちゃら

    なら同意。

    996 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:16:52 ID:ypSwzPj20

    Equip Args(1) ("アイテム" & 変数[Args(1)])
    Equip Args(2) ("アイテム" & 変数[Args(2)])

    ↑だと装備されなくて

    Item ("アイテム" & 変数[Args(1)])
    Equip Args(1) ("アイテム" & 変数[Args(1)])
    Item ("アイテム" & 変数[Args(2)])
    Equip Args(2) ("アイテム" & 変数[Args(2)])

    これだと装備されるんだがどうしたらいいんだろう?
    ちなみに、装備させようとしてるのは非表示のアイテムなんだ

    997 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:25:19 ID:kz97OkqI0
    装備させる(Equipコマンドの)対象が味方の場合、
    装備させようとしているアイテムが既に味方の所有アイテムとして存在していると、
    その所有アイテムが装備される。

    したがって、上側の処理だと、同一アイテムを二人目に装備させる際に、
    一人目に装備させたアイテムが取り外されてしまう(ので装備されていないように見える)。

    つーか、下側の処理で問題がないなら、下側の処理でいいじゃん(笑
    それが正しい処理だし。

    その処理で装備させたアイテムを次のシナリオに持ち込みたくない場合は、
    Item命令で作成した数だけ、削除しないといけないけどね。

    998 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:51:58 ID:ypSwzPj20
    >>997
    下側で動くならそれでいいかなぁ、と思ったんだけれども
    上の記述のどこか間違えたのかなぁ、と思ったんだ

    スレ立ててこようと思ったが駄目だった

    999 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:59:47 ID:kz97OkqI0
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1205681119/

    http(小文字)がNG指定されてるっぽいね。

    >>998
    ならそう書いとけよ!w

    1000 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 01:02:00 ID:kz97OkqI0
    小文字じゃねぇ、半角。そして、梅。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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