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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    3 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:37:04 ID:vpEcGD2Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5494;id=

    最終話プロットです。
    内容、特に各エンドについては突っ込み推奨。

    4 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2008/09/25(木) 18:04:10 ID:fx5R8KLw0
    >>3
    お久しぶりです

    非常に個人的なことなのですが、ペルさんアルさん、個人的に撃墜(死亡)
    の時は正気に戻ってほしかったり(倒されると「お前に全てを託す〜〜必ず〜〜
    イグを必ず倒せ」とか「例を言う(こんな姿になったおれをとめてくれての意)」とか)


    5 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 19:40:43 ID:vpEcGD2Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5495;id=

    現在の進行状況。だいまじんが乗っ取り辺りまで。
    ちょこちょこ演出合わせでセリフ継ぎ接ぎしてますが、
    2点ほど大きな提案があるので大空氏に許可をいただきたく。

    ・セラが合流したメノウに違和感を覚える描写
    ・セラとケルブレムのアクセスにドジソンの書が介入。
    #アリスの顔見せ、早い方が良いかなあと。

    よろしくお願いします。

    >>4
    お久しぶりです。
    内容に関しては了解。少しは報われても良いでしょうし。

    6 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/25(木) 21:21:14 ID:5HSAvl1E0
    作業お疲れ様です。

    >>5
    >・セラが合流したメノウに違和感を覚える描写
    >・セラとケルブレムのアクセスにドジソンの書が介入。
    全く問題ありません。よろしくお願いします。

    >>3
    ロジェニエンドは(62)〜(65)のアイコンを使うべきだと思うんですよ。
    輪になって踊ろうー。

    7 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/26(金) 14:52:32 ID:EKIwuB2k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5496;id=
    一通り弄くり終わりました。

    エラーが出ない事は確認していますが、
    何か見落としがあるとも限らないので、チェックを手伝っていただけると助かります。
    あれこれ手を入れてるので、出来れば大空氏にはeve生読みで良いのでチェックして貰えるとー。

    これで日曜までに深刻な問題無ければ完成――としたいのですが。
    ぶっちゃけ、サンプルセーブデータが作れませぬ。魔王に勝てませぬ。
    俺がヌルいだけなんだろうとは思うのですが。どなたか制作していただけると助かります。

    >>6
    どうも、ありがとうございます。
    ロジェニアイコン把握。

    8 :名無しさん(ザコ):2008/09/26(金) 20:29:22 ID:M7jpgDJ20
    妖神大魔王の対TFのかけ声はコン……ボイ……!!より、
    「ジン……ライ……!!」の方が良いかと
    マスターフォース期の総司令官はジンライですし
    知名度ではコンボイのほうが圧倒的に上ですけど

    9 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/26(金) 20:45:42 ID:EKIwuB2k0
    >>7で弱音吐いときながら、サンプルセーブ作成何とか成功しました。
    魔王の誘導が上手く出来るかどうかが鍵ですね。

    >>8
    マトリクスが絡むのはコンボイだったりしますし、
    此処までの会話なんかを見るに、司令自体はコンボイ(初代)の可能性もー。
    両方入れちゃうのも手ですか。

    とりあえずメッセ制作した大空氏のお答えを待つと言う事でいいでしょうか。


    10 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/27(土) 01:34:53 ID:s1pCZvR20
    大空氏も85氏も製作お疲れ様です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5497;id=
    また思いついたことなどを適当に。変に細部にこだわりすぎてる気もしますが、
    大筋がしっかりしているからこそ、枝葉末節に目がいってしまうということでご容赦を。

    11 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/09/27(土) 05:13:35 ID:C229uCpc0
    >>9
    乙です。とりあえずContinueコマンドがEve\IHO-27.eveで恐怖の無限ループ状態なのでお気をつけください。
    (とりあえずセーブデータはテキストで開いて該当部分を修正すればおk)

    あと、せっかくだから大魔王出現以降でマップに紫色かなんかでフィルターを被せてですね……

    >最終話とのつながり
    28話でやりたいことがセラやメノウ関連と平行世界の云々に移ってきたので聖母との直接対決がなくなるかもしれません、あるいは変な方向にずれていくかもしれません。
    聖母の居場所については、セラがそこから逃げ出しているのでもう割れちゃっているってことで、大空洞内に自軍直接突入させちゃおうかと思っていました。
    (戦場になるのが沈下しまくった旧第三新東京市とかだったりするn)

    >ぺるさん
    最初の構想では聖母戦の切り札(というかオチ?)に使いたかったのですが、今は何とも決めかねています。
    さあどうしたもんじゃろ。

    #今晩は時間ができそうなので、夜中チャット待機しているかもしれませんー

    12 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/27(土) 09:12:27 ID:Wwc1QFTM0
    以下の27話に関する事柄に関しては、大空氏からご意見あればそちらを優先して対応いたします。
    暫定的な解答になる、と言う事をご容赦下さい。

    >>10
    ご意見ありがとうございます。

    >ボーナス
    三回復活したり迂闊に殴りに行くと天変地異に巻き込まれたりルーチンの関係で自分からはあまり殴ってこなかったり、
    と誘導の仕方さえ気づけば割となんとかなる大魔王を狙うのとを天秤に掛けると、およそ五分五分くらいの難度じゃないかと思います。
    通常プレイならば、ある程度アイテム渡ったりしても良いと思うので、このままで良いのではないかと思うのですがどうでしょう。

    >情報を受け取るシーン
    一単語目に焼き付けば上等、のつもりでしたが、早すぎますかね。さぶりみなる!
    表示を0.5→1秒くらいにしてみます。

    >お兄ちゃん
    ロリっぽさはアリスを名乗るものには必須だと思う次第ですので、象徴的フレーズとして残した方が良いかなぁと思います。
    七色の人形遣い?知らんなぁ
    この辺のアリスのセリフは、俺は弄ってなかったようなー。

    >隠匿
    ドジソンの書を前から隠匿していて、その後「Gストーンを覚醒させるため」にストーンに本を仕込んだ、
    と言う流れなはずなので、問題無いと思われます。別個のものを後から纏めた形ですね。

    >マサトおいてけぼりフラグ
    トモエの言う事に納得はしたけど、あとは疑問系ばかりなので、
    「心を合わせはしたものの、理解が追いつかない」状態と読めるようになっているはずと思われるのですが、どうでしょう。

    残りはおおよそ了解です。

    レス分割

    13 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/27(土) 09:25:09 ID:Wwc1QFTM0
    続き

    >>10
    >最終話
    >>いんちきマシン
    無差別級なアリーナで頂点に立ち続けるルプス、みたいなのが欲しいのでゲッターに一人乗りで行きたいなあと。
    その前にデモバ辺り噛ませて無差別級アピールするとかしてみる予定。

    #手足をもがれて「ここからが本番だぜ!」とガチモード入ったとたん、
    #AP減少量超過で負け判定下されるデモバ。

    >>ゲッターエンド
    了解です。制作時に出していただければ対応します。

    >>11
    >無限ループ
    みぎゃあ、対応したと思っていたのに。
    ご指摘ありがとうございます。

    >紫フィルタ
    20%くらいでかけてみます。うまくいけばー。

    >28話
    こっちはある程度融通効かせられるようにはしてますので、
    211氏はまずやりたいように作ってもらって構いません。

    ###-----------
    今日夕方から明日昼まで、ちょっと反応する事が出来ません。申し訳ありません。

    14 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/27(土) 10:02:02 ID:Vyl+La7Y0
    >ボーナス
    >誘導の仕方さえ気づけば
    ここがまずハードル高いような気がします。
    CPUの思考ルーチン他を把握している状態(=製作者視点)でないと
    中々気付けないような?
    全滅させるための戦術を練るのは、初見でもなんとかなるかなと。

    とりあえず 大王>>供物 な戦力比からしても五分五分はないと思います。

    アイテム数についてはー……ボーナス条件で手に入るのが上位品みたいな
    設定ならどうでしょう?(チョバム→ハイブリッドみたいな。)

    ボーナス設定を弄らない別案としてはー。
    ・大魔王のHPを+10000くらいした上で、復活が1回だけ(1回で全員取り込む)、
     復活時の強化幅大幅増。
    ・ボーナス条件達成時に大魔王が大きく強化されつつUpgradeとかでしょうか。
     「大魔王よ、我が魂魄、貴方の糧に!」とか言いながら倒れる感じで。
     倒す毎にHPが+5000〜10000とかされると額面的にも難易度的にも怖さが出るかと。
    # 取り込んだら天変地異とかが使えるようになるとかですね。

    >お兄ちゃん
    85氏が追加した他シーンとの整合性ですね。
    「あなたたち」と呼んでいたり、口調が全体的に大人びて感じられましたのでー。
    # ハイティーンみたいな感じというか。

    >隠匿
    あー、そっちですか。完全に誤読してました。
    ただ、それならば仕込みのシーンの台詞を多少いじった方がわかりやすい気がします。
    680行目の聖母の台詞を
    「Gストーンに魔物の書を仕込むとはね、あの木偶人形……まったく、この世界の【黒き聖域】はろくなモノを造らない」
    みたいにすると誤読の可能性が消えるかと。
    # 魔物の書より適切な表現もありそうですがー。ロr(中略)の書とか。

    マサトについてはもう少し考えてみます。
    最終話関係は製作開始されてからまたということで。

    15 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/27(土) 13:39:06 ID:Wwc1QFTM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5498;id=
    諸々に仮対応。

    >>11
    >ハードル高い
    言われてみればそうですかね。
    取りあえず復活ごとにアイテム取得するように。

    >アリス
    ちょっと口調幼くしてみました。

    >隠匿
    「魔道書」としときました。

    ##-------
    次のレスは明日昼頃になりそうです。

    16 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2008/09/27(土) 23:25:47 ID:wZfofcAg0

    お疲れ様です。ループミスとかあってすいません。
    とりあえずEve直読みで一点。
    980-985行のフカコッツは召喚イベントで使おうと思ってたコマですので、削除する方向でお願いします。

    以下個別要素レス。特に言うことが無かったり85氏が説明されている通りだったりする分は除きます。

    >大魔王メッセ
    両方つければいいと思います。あるいは攻撃時コンボイでダメージ時ジンライとかだと
    「コンボイだと思って攻撃したがこの攻撃はジンライだった」
    的な感じで面白いかもしれません。

    >・難易度(というかボーナス)
    とりあえず、現状にするならばコウガイジのボーナスのガブルゲは
    If コウガイジ破壊 = 1 Then
    Call ボーナス条件達成 拡散荷電粒子砲・ガブルゲ Sword.wav
    EndIf
    ってな感じでお願いします。

    >ドジソンの書
    よーく考えたら『冥王』は向こうの世界の木原マサキで
    こっちの世界の木原マサキ『神王』と呼ばれるべきじゃないかな、と思いました。ゲッター(=神)的な意味で。
    というわけでこういう風にしませんか。

    Talk 人造魔道兵器心眼法師
    Talk
    「ハ、貴様が望むならば与えるが良い。; 『神王』の遺産が一つ、【ドジソンの書】の化身、; “地下の国のアリス”よ」
    Talk 地下の国のアリス
    じゃあ、あげちゃう。お兄ちゃんの血筋は器の一つだし、ゲッターはあの子たちを認めているから
    End

    PlaySound Stairs(Run).wav
    Wait 10

    Talk 人造魔道兵器心眼法師
    Talk
    「ハ、ハ、ハ。掛けた保険には手を噛まれ、; 用意した力は他に渡るか……これは悲劇か、それとも喜劇か?」
    「――あるいは予定通りなのか?; 無貌の神よ……」
    End

    >マサト
    手軽な改案としては1484-1491行を削除しちゃえばいいよ、ってのが。
    ってかあえてマサトを置いてきぼりにしなくても、虚無ったりしなければ問題無いのでは。

    >隠匿
    あるいは聖母さまの台詞を
    「Gストーンに『神王』を仕込むとはね以下省略
    とするのもアリかもしれませんがそうするとアンタどこまで事情通なんだということに



    17 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/28(日) 10:21:55 ID:EwijozJo0
    お疲れ様です。また幾つか。

    >大王
    復活ごとのRankUpが地味なので、5000, 0, 200, 10くらいのアイテム作って
    装備させるようにしませんか?
    最終的に35000, 300, 3100, 95とかいう恐ろしい数字になりますが、
    ボーナス取得のためなので多少の無茶は許されないかなと。
    # 取り巻き三者との比較でHP等の額面での威圧感が弱い気がしまして。逆に攻撃面は強化すると本格的に詰みそうなので据え置きで。運動性強化が十二分にヤバイですが。

    # 4000, 0, 100, 5 くらいにして、ギューマオーたちのBossRankを2+HP5000にするのもありかもしれません。ボーナス無視した場合(取り巻き撃破)の難易度も下がりますし。

    >Jジュエル
    ダイマジンガーはそろそろ周囲と比較してHPの低さがかなりのネックだと思うので、
    JジュエルにHP+1000くらいの効果を持たせませんか。
    あるいは、若干の装甲強化かパイロットに耐久Lv付加などを。こちらは地味ですが。
    # せっかくのイベントなのでやはり強化要素は欲しいような、と。耐久性強化は硬さが売りのミドルマジンガーの設定とも噛み合いそうですし。

    >神王
    これを出すとその時点で木原マサキとわかっちゃいませんかね?
    伏せること自体にはそんなにこだわるつもりはないので、積極的に反対というわけではないですが。

    >マサト
    そういえば現行のエンディング案では置いてきぼりではないんですよね。
    削除でいいんじゃないでしょうか。アリスへの態度の違いだけで充分フラグになってる気もしますし。

    18 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/28(日) 11:06:15 ID:SA1QP0as0
    それから、誤植をー。……元を辿れば私のミスだったりしますが。すみません。orz

    ゲッターの「力が、力が〜」のシーン、マサトとトモエの最初が「力“を”、」となっています。
    「力“が”」で統一しておいていただけますか?

    それと、辞典なのですが、マサトのところで「人情に厚い」としていましたが、
    正確には「人情に篤い」ですね。修正、お願いします。申し訳ありません。

    19 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/28(日) 11:29:05 ID:zWKxkNQY0
    お二人ともお疲れさまです

    >>16
    >コンボイ
    かけ声にジンライ足した上でコンボイは疑問形にしてみました。
    「コン…ボイ?」
    「ジン…ライ!」

    >神王
    計画名はあれど、此処まで他称も自称も『冥王』だったんで、
    この辺据え置いた方が良いかなと思うのですがどうでしょうか。

    >マサト
    削っときました

    >>17
    >大魔王
    現在でも総計6万のHPとマップ兵器即時充填がありますし、そこまでやっちゃうと物理的に勝てるのかなーと。
    取りあえず先送ってますが、周りのランク下げ+魔王強化アイテム弱辺りがマイルドで良いかなと。

    >ジュエル
    仮対応と言う事でHP+1000、装甲+200にしてみました。

    >誤字
    あ、此処俺が間違えて書き換えちゃったみたいですね。前は「が」だったはずー。<「を」
    両方次までに訂正しておきます。

    レスしていない部分は対応しました。以下差分。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5502;id=
    スタートするまで止まらない事は確認済み。後はサンプルセーブデータ作りながら。
    サンプルセーブデータは作り直すことになるんでいったん抜いてます。
    ###-------

    変更点などが多くなりましたので、eve詰めるために一日時間を置いて、
    完成は月曜夜予定としたいと思います。
    211氏、申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。

    今日夜チャット待機予定。

    20 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/28(日) 15:24:25 ID:JpxGEy5o0
    再度実働テストしてみました。
    >誤植ほか
    1066行目の「死に損ない老いぼれ」は「死に損ないの老いぼれ」ではないでしょうか。
    1588行目、心眼法師の台詞の後半にもう一箇所改行処理を挟む必要があると思います。

    >難易度
    一応、強化アイテム強の方で試してみましたが、クリアできました。
    基本的にバステト&クライス&チェシャで削りながら、MAPを
    特殊防御系(超回避/分身/ガタノトーア)を絡めて凌ぐ感じで。
    最後の段階でもRk5熱血妖断剣+Rk5熱血フラボル+αで1ターンキルいけます。
    # とはいえ調整としてはマイルド版でちょうどいいかもしれません。

    >ミコの演出
    やはりまだ消えるのが速い気がします。今の速さなら3回くらい連続表示してもいいかもしれません。
    # 個人的にはそれぞれwaitを10、15、20くらいでかけてもいいと思います。
    あらかじめ来るのがわかっていれば多少は見えるかもしれませんが、
    今のだと文章とすら認識できない可能性もあるような。

    >ゲッター覚醒時の演出
    ゲッターのアイコンの表示、暗すぎて見えないのでもう少し明るめに表示してもいいかもしれません。

    >エピローグ
    辰巳の「みんなの力を受け取った〜」が、若干展開を省略しすぎているように感じました。
    驚く→何が起こったか把握→「みんなの力〜」という感じの台詞を挟んだ方がいいとおもいます。

    それから、文字の画面栄えの関係で、タイトルコール前にnightコマンド入れませんか?

    21 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/28(日) 21:17:34 ID:zWKxkNQY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5504;id=
    ご指摘のあった点に全て手を入れましたー。

    >難易度
    取りあえずマイルド版にー。

    >小函演出
    三回繰り返してみました。

    これで明日夜まで大きな変更点無ければ完成にしたいと思っています。

    22 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/29(月) 18:29:53 ID:z7WN4b0E0
    辞典のエラーを報告していただいたので修正しました。
    211氏ありがとうございました。

    今夜10時まで意見無ければ、完成としたいと思います。

    23 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/09/29(月) 20:10:18 ID:DXSAl6po0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5505;id=
    お疲れ様です。最後に駆け込みで微調整とデータ上のミス&バランス修正を数点。
    データバランスについては採否は85氏に一任します。

    24 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/29(月) 20:47:47 ID:z7WN4b0E0
    >>23
    ありがとうございます。
    全て対応いたしました。

    ゲッターは空間断列+5、ドーマウス装甲+100で調整
    ある程度運の要素が絡みグリフォンのEN管理と兼ね合いがいるチェシャと、
    反撃力が高くある程度耐えてくれるドーマウスならこんくらいで互角だと思います。

    >ガブルゲ
    隠しアイテムはロマンだってドルアーガが言ってた。

    それから、デモバのアイコンが更新されていましたので、新しいのと差し替えようと思います。

    ##----
    本日夜十時頃更新予定

    25 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/29(月) 22:12:50 ID:z7WN4b0E0
    ただいま更新いたしました。
    みなさま、お疲れさまでした。

    27話が完成いたしましたので、28話の制作開始日を定めたいと思います。
    211氏は準備が整ったら詳しいプロットと共に製作開始を一週間以内に宣言していただけるでしょうか。

    26 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/04(土) 09:26:59 ID:IlcMD7w20
    業務連絡。
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    月曜日までに制作宣言をお願いいたします

    27 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/05(日) 04:12:46 ID:zvQ07Mzg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5513;id

    おまたせしました。
    話はまだ纏まっていませんが、なぜか戦闘可能Eveができていました。
    ここにきてNPC護衛ミッションになりそうです。

    ストーリーではセラとメノウを味方陣営に引っ張り込む展開がメインになりそうです。
    場合によってはもう1Eve使わせていただくか、あるいはどなたかにもう一回バトンを回せるかもしれません?

    ・追加要素

    セラがヴァ(ry
    一度ネタに火がついたらとまりませんでした。

    戦闘アニメをいくつかこさえてみたものの乱暴な作りなので確認していただければ幸いです。
    セラ必殺技はアトランティスクラッシャーのアニメを弄繰らさせていただきました。
    クロスマッシャーはマーブルスクリューとかに使えそうだなーと前々から企んでいた本体付属アニメの改変です。

    とりあえずすったもんだで大空魔鳥がパーフェクトになる予定ですが、このマップでは分離および変形、操者変更ができない予定です。

    ・戦闘
    とりあえず戦える状況に作ってあります。
    (アップしたものに添付漏れがなければ)
    勝利/敗北条件は設定してありません
    護衛対象NPCは一機残れば可能にする予定です。見捨てると精神衛生上宜しくないことになりそうですが。

    味方陣営で藤吾とショウが孤立していますが事前に次回出撃で確認できるようにする予定。
    一見ヤバイ状況ですが気合気迫でアビス戦はがんばれます。というかそっちの方が楽かも?
    天使型がサクサク潰せるからとアビスを後回しにすると、ひどいことになります。性格:超強気的な意味で。

    アビスは25のデータを修正して防御系特殊能力の消費をやや重くしたので
    「ミサイル喰わせて攻撃封じる」などできるかもしれません。質素な武装で殴るのが早いですが。

    それでは、よろしくおねがいします。

    28 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/05(日) 14:34:45 ID:fm4otDoU0
    >>27
    確認いたしました。
    最終〆切は11/05、次回生存報告は10/12です。
    頑張ってくださいね。

    >場合によっては〜
    了解です。一応次で終わる前提で準備しておきます。
    具体的なのはどうなるかが定まってからと言う事で。

    >セラヴァル
    ロボットなのに太股が眩しすぎる。絶対領域!

    必殺アニメ、処理落ちのせいかアトクラと比べると再生時間が倍近くに。
    往復回数減らした方が良いかも知れません

    >クロスマッシャー
    スゲー

    29 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/06(月) 04:15:52 ID:CuVgAImY0
    >>28
    アニメが一部クソ重い原因の一端はWaitの設定が滅茶苦茶だった所為であります。
    フレームもちょい減らした修正版をアップしておきました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5515;id

    ……余裕ありそうだからとリレーに挙手すると何故か用事が回ってきて忙しなくなる罠。
    今週はちょっと展開が滞りそうです。主な話の展開の提示にはもうしばらくお待ちくださいませ。

    30 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/11(土) 10:55:57 ID:J0YIyNHo0
    211氏へ。明日が生存報告期限です。
    明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    28話、どーしても輸送船死ぬる……覚醒がキー?
    もう一発激励撃てると楽なんだろうけどなー。

    31 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/12(日) 19:21:25 ID:MahAk7uA0
    業務連絡
    211氏へ。今日が生存報告期限です。
    明日朝くらいまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    32 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/13(月) 04:18:52 ID:XF3GbKh20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5523;id

    おまたせしました。

    とりあえず内容はまるで進んでませんが、戦闘アニメ用にアイコン描いたり取得アイテムを割り振ったりしていました。
    そろそろ終盤ってことで強化パーツ大盤振る舞い状態(普通に戦ってハイブリッドアーマー*2、アポジモーター*3手に入ります)ですがどんなもんでしょう?
    わたる撃破によるキャラごとのボーナスの割り振りは、性能よりネタを重視気味なので、意見等がありましたらどうぞ。

    >輸送船護衛
    あえて解は考えずに作っています。
    信頼絆連発でも、威圧でも、加速神速で通せんぼでも、お好みの方法でどうぞ。

    恐れる事無くセラを左に出すと天使系の一部が寄ってくるので少しだけ楽になります。
    運悪いとクリティカルで死にますが。
    #迎撃Lv3付与したので気持ち生存性能が上がったかも

    ……今週は時間できるといいなぁ。

    33 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/13(月) 08:13:07 ID:8Ia44SIc0
    >>32
    お疲れさまです。確認いたしました。
    最終〆切は11/05、次回生存報告は10/19です。

    >強化パーツ大盤振る舞い
    ボーナスアイテムにはハイリスク・ハイリターンな玄人好みの強化パーツが多いので、
    何も考えずに付けられるパーツを支給するのは無問題ではないかとー。
    それ込みでバランス考えるのは比較的楽ですし。

    34 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/10/13(月) 18:32:43 ID:XVg7c4Eg0
    製作お疲れ様です。
    >セラの戦闘アニメ
    こちらの環境の問題かもしれませんが、現状でも長く感じてしまいます。
    単純な演出の時間の長さもあるとは思いますが、それ以上に
     ・ 突進のテンポが一本調子に感じられる
     ・ 派手な演出の割に威力や消費の大きさから来る「必殺技感」が足りない
    あたりも原因になっているかもしれません。
    テンポについては時間が取れれば具体的に弄ってみた対案を出してみようと思います。

    >アイテム
    数は問題ないと思いますが、種類は散らした方がいいと思います。
    似た系統の機体がみんな同じアイテムを装備できる、という状態になってしまうと
    誰にどのアイテムを回すか考える楽しみが薄れると思いますので。
    射程延長系やメガブースターなどを混ぜてみてはどうでしょう?

    >アビス
    実際戦ってみて、特殊能力数の多さ、特殊能力名の特殊さから、
    「何が有効なのか」がかなり把握しにいと感じてしまいました。
    特殊能力名の横に対応属性だけでも【対〜属性】などで表記した方が
    プレイヤーには優しいと思います。
    # スリフォアビスで自分が使ったやり方ですが、メタな対応ではあるので、雰囲気は崩れるかもしれません。

    35 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/10/13(月) 22:01:05 ID:qveilYn20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5524;id=
    何とか解読できたような出来てないような。
    座標調整が不完全な気がしますが、こういう感じで緩急つくと個人的に好みです。
     ・ 前動作の wait 0.5 を細かく削ってテンポアップ
     ・ 前半の突進乱舞部分のフレーム数半減
     ・ 最後の一撃の速度を8倍に
    # 遅(最初の接敵)→速(乱舞前半)→遅(乱舞後半)→速(一閃)→遅(分断演出)という感じで。
    # 乱舞後半も少しだけテンポ上げてもいいかもしれません。

    逆に、全体に遅めのテンポで見せるなら、フレームごとの移動距離を変化させて、
     ・ 接触してるところだけ遅くする
     ・ 敵を貫通してからは加速する
    みたいな緩急の付け方もありだと思います。処理が非常に面倒くさくなってしまいますが。

    36 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/15(水) 05:27:46 ID:a38ZcHPI0
    ようやく おちついた
    85氏、233氏、ご意見ありがとうございます、今週からはぼちぼち加速して進めていきますね。

    >アイテムの事
    ザコドロップの種類が偏っているのは「かんがえるのがめんどうなので(ry」だったので種類は増やして見ようと思います。
    メガブーは通常入手させるにはちょっと怖い気もしますが、ノコりも少ないことですし大丈夫ですかねー

    わたる撃破ボーナス(暫定)の方はほぼ既存アイテムですが、
    中でもクライスのサイコフレームなんかは微妙な気も(サ属性強化の付加とかも考えましたが)

    >セラ必殺アニメの事
    どうもです、参考にさせていただいてちょっといじってみますね。
    実はネタ的には無双風神(幻想風靡)だったりしますが、できたものはあんまり関係なかったです、あややや
    #なので突進がどんどん加速していく→最後はオールレンジ状態が本来の方向性だった気が

    >アビスの事
    アビスの関してはそこいらの煩雑さも含めての「仕様」です。対比的にイグジや他のザコはシンプルにしてありますし(シン…… プル……?)
    一応、戦闘前後や武器使用イベントでのフォローは入れる予定ですが、場合によってはイベント武装でのフォローが入るかもしれません。

    #どうでもいいけど一番弄りたいエネルギーシールドのEN消費が弄れない罠。えっ?アクティブプロテクション?それじゃあ破属性を誘えな(ry
    #ってかママー、リンネの「直撃」を「看破」に差し替えてもイイー?

    37 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/18(土) 17:46:03 ID:5bVXxZ++0
    211氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    >>36
    >サイコフレーム
    リアル系は(一部スーパー系も)喰らうと死ぬレベルに入ってきてるので、がっつり運動性強化はかなり美味しいと思います。
    生存性の上がり方が一番わかりやすいですしー。

    >シンプル?
    特殊能力確認しないと酷い目に遭う、と言う確率が低めなので、シンプルでわかりやすいと言えばそうですね。
    #ある意味一芸特化より怖い所ありますが。

    >直撃を看破
    キャラ的にもこちらの方が近そうだと思いますし、良いのではないかと。

    >幻想風靡
    未だにスペカ取れませぬ。イージー〜ノーマルシューターでごめんなさい。

    38 :qSmNElYHLVLHSZA:2008/10/18(土) 18:32:27 ID:vN8vj06o0
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    39 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/19(日) 17:59:27 ID:JvXJgn1E0
    211氏へ。
    今日が生存報告期限です。明日朝までに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    40 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/20(月) 06:39:30 ID:hHmPIixc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5533;id

    おまたせしました。
    ……が、なぜか進んでいません(予定は未定すぎる……)
    セラアニメは>>35での233氏の仕様に差し替え様子見、自前環境だと前半部分が早すぎる感じも。

    >せんとう
    通常入手アイテムは種類が増えたり。普通のアイテムが存外に少ないのでハイブリッドアーマーは二枚のままに(最後の手段の重ね着特攻的に)

    わたるイグジスターは撃破しても敵が残っていればランクアップで復活しますがパイロット性能が悲惨なのであんまり怖くないです、気力上限200にしておきましたが。
    ユニットごとのわたる撃破ボーナスは一回目の撃破ととどめの時だけですが、同じアイテムをとろうとすると強制的にYASサイダーになります、
    セラの場合はネタがないのでYASサイダーになってます。「YASサイダー一年分(i=1to365)」なんてひどいネタも考えましたがとりあえず。

    >おはなし
    一応プロローグ段階で捻じ込む展開のいくつかをEVE内に記入していますがその通り行くかどうかはわかりません。
    未記入のネタとしては「コウベ地下戦艦の○○炉が密かに特異点を発生させていたのでスパロボが集まりやすくなった」などありますがどんなもんでしょ

    『次元〜』に関しては、大きくネタを振ってる気もしますが、むしろ今までの展開の切れ端を纏めようとしているモノなので
    最終話の展開に大きく絡んでくることは無いと思います

    41 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/20(月) 06:47:42 ID:hHmPIixc0
    それと、リンネのSPを直撃→看破に差し替える過程でSystemフォルダのSP.txtも対応したものに変えてあります。
    これでアビス戦がちょっと楽になったかもしれません。

    ダイアログはついでに一部弄ろうと思うのでまた今度で。

    42 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/20(月) 07:43:03 ID:p8pJODdM0
    >>40
    お疲れさまです。確認いたしました。
    最終〆切は11/05、次回生存報告は10/26です。

    詳しい内容については明日、明後日辺りにー。

    43 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/21(火) 14:22:22 ID:rgu+qkU60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5535;id=
    意見などテキスト

    44 :名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 18:45:11 ID:csBRdbVQ0
    「コンピュータが感情を語るか」
    に人間でない顕羅を絡ませたりできそうですね

    45 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/10/23(木) 00:23:56 ID:18XVY+oQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5538;id=
    セラアニメ案を改稿してみました。こちらの環境は多分平均より貧弱な予感。
    <変更点>
    ・突進前半のウェイトを2倍に。フレーム数はそのまま。
    ・突進後半のフレーム数を1/3に。徐々に加速のイメージで。
    ・最後の一閃〜分断部分を魔法陣描くタイミング・効果音等大幅に変更。
    # ここは前の仕様の方がスピード感があっていいかもしれません。

    46 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/25(土) 18:25:52 ID:cop9e9us0
    211氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    明日で3週間目ですが、時間が足りないなどの事情がある場合は遠慮無くおっしゃってください。

    #データ作成中。ラスボスと偽物を人数分。
    #ラストバトルってどれくらいの数値にらんどくと良いんだろうなぁ。

    47 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/26(日) 19:07:25 ID:Ic0hPuMU0
    211氏へ。
    今日が生存報告期限です。明日朝に最終チェックを行いますので、
    それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    48 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/10/27(月) 07:27:08 ID:djBUqBlk0
    申し訳ないです、ちょいと時間とり損ねました。

    ブツの提示は本日中にでもー

    49 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/27(月) 09:22:28 ID:nUMlx0do0
    >>48
    了解です

    50 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/28(火) 09:39:27 ID:N4Wjy6NU0
    211氏へ。
    申し訳ありませんが今日中に成果物提示してのレスをお願いいたします。
    時間的にきつそうなのでしたら、確実に提示出来そうな日付だけでも教えて貰えると。

    51 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/10/30(木) 22:42:17 ID:n7wVLpo20
    211氏からの連絡待ちですがこの後のことについて少し。
    平日は忙しくて連絡が取れない可能性もありますし、月曜日に生存報告そのものはありましたので、
    日曜日までは引き続き連絡を待ち、日曜深夜までにご連絡が無い場合は、
    申し訳ありませんが再募集を掛ける(11/3 00:00:00頃)事になると思われます。

    無論、再募集後、引き継ぐ方が決まる前にご連絡いただければ、211氏が復帰していただくと言うことになります。

    52 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/11/02(日) 01:47:51 ID:dTjhUgtg0
    申し訳ないです、時間が厳しく水曜日まで余裕がありません。
    完成も20日あたりまで延ばしていただけるとあり難いです。

    53 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/02(日) 12:53:51 ID:lTPe7hfs0
    >>52
    了解です。では生存報告は次週11/9。
    最終期限は日曜合わせで11/23でどうでしょう。
    よろしければそのようにします。

    54 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/08(土) 18:42:05 ID:Q5s2R4Ug0
    211氏へ。
    明日が生存報告期限です。明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    55 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/09(日) 22:35:59 ID:cgGGArZw0
    211 ◆19f2aUFhyY 氏へ。
    今日が生存報告期限です。明日朝に最終チェックを行いますので、
    それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    56 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/10(月) 23:47:23 ID:G2skmrYc0
    211氏からの応答が確認出来ておりません。
    俺もちょいと忙しいので、水曜までに応答なかった場合は、申し訳ありませんが再募集掛ける事になると思われます。

    57 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/11/12(水) 19:47:30 ID:Z2gt97vE0
    おばんです。
    遅くなりましたが、データテストを27話差分に対応させました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5563;id=
    本編後期型とDGVに同名の機体があったりして動作がおかしくなっていたのも、これで直った……はず……。

    # ゲッタードーマウスまじパネェっす
    # 堅牢加速かけて突っ込むだけでほとんどのステージが乙る

    58 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/12(水) 21:30:19 ID:ECunB1SA0
    現在211氏と連絡が取れておりません。
    氏には申し訳ありませんが、28話制作者の再募集を掛けようかと思います。
    募集開始は明日夜、11/14 00:00:00頃から開始としようと思います。
    2週間ほど待って代わりの方が立候補されない場合は、俺が何とかしようと思います。

    募集開始と同時に211氏はいったん制作権失効、となりますので、
    211氏は連絡が取れるのでしたらなるべく早いうちにお願いいたします。

    >>57
    ありがとうございます。
    明日にも更新しておきます。

    #貴重な気合係のSPを突っ込む必要があるので、ボス戦がちょっと厳しくなるかもですね。
    #3が強いのは意図的のはず。

    59 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/13(木) 23:59:06 ID:W9XLQ3XM0
    時間となりましたので、28話制作者の再募集を始めたいと思います。

    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。

    以前参加した方も再度立候補する事も可能ですが、出来る限り新規の参加者の方を優先してください

    次かその次を目処に完結となる予定ですので、出来るだけそれを意識した制作をお願いいたします。

    ではこのレスを持って、制作者の募集を開始します。
    同時に、このレスをもって211 ◆19f2aUFhyY 氏の制作権をいったん失効とさせていただきます。
    誠に申し訳ありませんが、ご了承下さい。

    60 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/16(日) 21:50:42 ID:5NQMOqLk0
    現在制作者募集中。

    >>59のレスより二週間待って特に立候補者の方がいらっしゃらない場合は、
    211氏のものを元に28話を完成させようと思っているのですが、この中の211氏の作成された素材に関してどうしようかと思っています。
    とりあえず211氏から何かありましたらすぐ削除する、と言うことで使わせていただこうと思っています。

    61 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/18(火) 00:26:07 ID:f1eu7DLQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5572;id=
    製作が止まってる期間が長くなるのも好ましくないでしょうし、211氏の現製作物を利用しつつ、
    上のプロットの内容で28話を書いてみようかと思います。
    ただ、正直なところ作業時間がどれだけ取れるか不透明で、
    演出その他含めたところまで完成させられる見通しは立っていないのが実情です。
    下手に無理をしてフォローを受けるより85氏に一任した方が進行はスムーズに
    なるかもしれませんし、とりあえず仮に立候補という扱いでお願いします。
    特に反対意見や他の方の立候補等なければ今週末に正式に立候補しようかと思います。

    62 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/18(火) 22:46:58 ID:Xg0eQLuM0
    >>61
    了解です。
    内容に関しての意見とかは本決まりになってから、と言うことでー。

    63 :OluzsSvWwHbH:2008/11/18(火) 23:02:25 ID:JFZIuKgM0
    good guest page.
    thank you.

    64 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/22(土) 13:05:52 ID:ddawQeUc0
    特に反対等も出ていないようなので、とりあえず正式に立候補ということで。

    ただ早速で申し訳ないですが、明日・明後日と私事により作業・反応ともにできません。
    今日は作業できそうなので、現状の作業ファイル(ネタのメモに近い程度ですが)は
    今夜上げようと思います。スレも適宜チェックしますので、意見等ありましたらお願いします。

    65 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/22(土) 13:31:20 ID:VPqNXQ/k0
    >>64
    確認いたしました。よろしくお願いいたします。

    次のレス辺りで製作開始宣言していただければ、
    そこから制作〆切を決めます。
    いつも立候補(あるいは完成確認)から製作開始宣言まで一週間の期間を設けていますので、
    忙しいのでしたら少し間をおいていただいても結構です。

    66 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/22(土) 14:16:01 ID:ddawQeUc0
    あ、ではとりあえず製作宣言だけはしておきます。

    >ドーマウス
    そういえばレス忘れてました。
    一応、後半用装甲系なので、前半機体合わせで調整されているステージでは
    無双も止むなしかと。回避系よりも機体への依存度大きいですしね。
    # Jジュエル装備ダイマジンガーとかショウで開幕気迫とかでも無双は出来そうな。反撃性能の差はありますが。
    ただ、それにしても強すぎるということであれば、要調整かもしれません。
    なお、出来れば2系より3系を活躍させたいという意図はあります。

    67 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/22(土) 23:33:55 ID:MIV1hmHk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5584;id=
    というわけで作業ファイルです。大体プロローグが1/3くらい済んだ感じでしょうか。
    また長くなってしまいそうですね。orz
    例によって迷ってる部分などはコメントアウトに記載してあります。
    あと、ファイル後半の部分はまだネタメモ+αの書き散らしなので、
    一応それを踏まえてご意見していただけると助かります。

    68 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/23(日) 00:06:29 ID:HKP2PKZo0
    >>66-67
    確認いたしました。
    最終〆切は12/22、次回生存報告は11/29です。

    意見等は明日か明後日までにはー。

    69 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/23(日) 23:55:44 ID:HKP2PKZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5588;id=
    意見、思いついたことなど。

    70 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/26(水) 22:46:21 ID:QKcbDnog0
    >>69
    作業は進んでませんが、とりあえず意見に対するレスを。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5591;id=

    それから、セラエノ・イグジストなんですが、やはり演出がかなり長い部類になるので、
    初回のみにして、戦闘アニメ自体は スーパータックル乱舞→魔法陣→超斬撃 あたりに
    変えてしまおうかとも思うのですが、どうでしょう?
    一応脇役ポジションですし、周囲との演出面のバランスが多少気になるかなーと。
    # 完成後であっても211氏からの物言いがあれば元に戻すつもりではありますが。

    71 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/11/27(木) 06:26:06 ID:7feoJObY0
    ――という訳で戻ってきました。

    #どういうわけ?

    まずはスレの皆様にご迷惑をおかけした事をお詫びします。ゴメンナサイ。

    とりあえず、私が製作途中だった前28話の進行状況はイロイロ悲惨だったので、この際御破算ということで後は233氏にお任せすることにします。
    投下した素材等はご自由に利用してくださいませ。
    #一応、リンネの看破があるとないとでは対アビスの難易度が結構変わってくる予感なので七話データとSP.txtも一緒におねがいします

    以下、28話に出しかけていたネタ等
    なんかさらっとヘビーなものもありますが参考程度にどうぞ。

    ・イグジスターの最初の開発責任者=こちら側のマリア=エトランゼ(故人)イグジスターAIがあちら側のセラに相当
    ・わたるの支配・制御にアルティフィウス魔道書形態を利用(青イグジ撃破時オマケに収容→事情説明:でもペル乗機はどうすんの?)
    ・バイキング復活に際しトビトが自らの意思でバイキングに固定化、以後(っても二話ですが)戻らなくなる(そしてED後「神様がご褒美に用意くれたからだ」というのをですね)
    ・神戸→ディバイン・ゲート→DGでよくね?(よくなくなくなくない

    >セラエノイグジストアニメ
    「何でそんなのにこんなアニメを……」ってのがある意味ヴァルシオーネリスペクトだったりもします。ってホントにそれだけですが。
    気力変化やとどめ限定でアニメ追加って手もあるかもしれません?

    72 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/27(木) 09:42:53 ID:JZxyNQxA0
    >>70
    お疲れさまです。
    お返事ありがとうございました。

    >日常パート
    了解です。んではこの辺は忘れてください。

    >ショウとデモバ
    セラはセラシオーネ化の為に出遅れ、メノウは魔鳥ごとそっち行く訳にも行かないから(街のこともあるし)
    辺りが良いのではないかと。

    >術式擦り切れ
    サイコドライバー(エデン)がアカシックレコードを追記する“鉛筆”に例えられていましたので、
    この辺に絡めるとどうかなーと。運命書き換えをやると鉛筆(アカレコ部分の記述)がちびて使えなくなると。

    >セラジスト
    影の主役的ポジですし、派手な分には良いんじゃないかと思ったりも。
    こっちは強くは主張しませぬ。

    >>71
    お疲れさまです。

    >ペル乗機
    実は困ってたり。どう理屈付けて蒼くしよう。

    73 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/28(金) 22:50:20 ID:4l7jU1c+0
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします



    #どうでもいいこと
    #無限のフロンティアが面白すぎる。28時間があっという間だった。マジオススメ

    74 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/29(土) 21:05:20 ID:swRmF4Z+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5597;id=
    とりあえずの生存報告を。
    ……あまり進んでません。すみません。既に期日までに完成しない予感がひしひしと。

    >>211
    お疲れ様でした。それでは正式に引き継がせていただきます。
    ……自分の進行状況も悲惨なことになりそうですがっ。(人のもの引き継いでおいてそれか)

    >ネタ
    ちょっとねじ込むには、作業量とか流れとか長さとか色々苦しい感じですね。すみません。
    バイキングは伏線があったので、トビトに依存しない方向で復活させようかと思っています。
    # かつてアシュトールさん辺りにDG(神門)計画とか言わせて、実はダーク・ゴッドでしたーとかいうネタを妄想し(ry

    >>85
    >ショウとデモバ
    メノウはその辺ガン無視しそうかなーとか。
    そういうわけで今書きかけている方向性で処理していこうかと。

    >セラジストのリスク
    うーん。一応、根本が「本」なので、個人的にどうにも違和感が拭えません。
    わたる抜きでそんな大技使うと人型を維持できなくなる(本に戻る)かも、とかはどうでしょうかね?


    >セラジストのアニメ
    こちらとしては、
    1. 簡易版。派手版はセラでラスボスを撃破した時用の演出とか。
    2. 普段から派手版。ただし技自体の性能がより一発寄りに。
    のいずれかにしたいですね。
    今のところ2.の方が順当っぽいですが、なんというか割と一発屋だらけになってしまうという難点が。

    75 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/11/29(土) 22:55:11 ID:VwnrL0ic0
    >>74
    お疲れさまです。確認いたしました。
    最終〆切は12/22、次回生存報告は12/06です。

    >リスク
    んー、そんなとこですかね。
    あと、因果干渉をもうちょい限定的、瞬間的な感じを強調すると俺好みかもーと。

    76 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/11/30(日) 22:08:26 ID:wmXp5sx+0
    >>75
    確かに現状の描写だと「それだけで何でも出来るじゃないか」という感じですね。
    能動的に干渉というよりは、聖母が弄ったのを元に戻すくらいなら可能、くらいに押さえてみましょうか。

    77 :名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 12:10:47 ID:i4UIDNSY0
    いまさらなんですが25話でココロがサブパイロットで出てきません
    サンプルでは出てるのに
    それと地割れがなくって無限ループします


    78 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/02(火) 17:02:02 ID:QseihCYE0
    >>77
    何らかの理由で24話エピローグがふっとんでいると思われるので、SRCを本体・戦闘アニメ等を最新の環境にしてやり直してください

    79 :名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 21:38:28 ID:v9lmfM+Q0
    >>78
    ありがとうございます
    さっそくやってみます


    80 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/05(金) 22:08:47 ID:jwF2Q5DI0
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします

    81 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 13:09:02 ID:CRhdSUYU0
    >>78
    すみません、全て最新版にしてみたのですが
    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_AnimeCommand.eve:68行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「戦闘アニメ_地面衝撃」がみつかりません
    67: If InStr(UID,":") > 0 Then
    68: Call L_NAME UID Args(3) Args(4) Args(5) Args(6) Args(7) Args(8)
    69: Else
    とでて終わってしまいます
    どうすればいいのでしょうか?


    82 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 13:10:37 ID:eUdSo3bU0
    >>81
    SRC 汎用データコーナーの戦闘アニメも最新にしてみた?
    これは本体のとことは別の戦闘アニメだったはず

    83 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 17:30:24 ID:1tVSPPtY0
    カイジでやってた血のマニキュアでひとつ

    84 :名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 18:42:32 ID:CRhdSUYU0
    >>82
    やってみましたがやはりだめでした
    自分のやり方が間違っているのかもしれないので、もう少し細かい手順で教えてもらえませんでしょうか?

    85 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/06(土) 19:29:19 ID:LiK+2Tn+0
    >>84
    公式ページの汎用データコーナー(ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/)から
    戦闘アニメのデータをダウンロード、後は起動して、インストーラの指示通りにSRC本体のあるフォルダに展開してやれば良いはずです。

    これでも駄目な場合は、ダウンロードの失敗などでファイルが欠けている可能性があります。
    ファイルサイズを確認するなどして、何度かダウンロードし直してみると良いかも知れません。
    一応、当方の環境でエラーを吐かないのは確認済み。

    ###-------------

    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    今日が生存報告期限ですの。明日朝に最終確認を行いますので、
    それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    86 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/06(土) 23:13:26 ID:cscjsAWc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5607;id=
    生存報告です。プロローグ部のTalk文のベタ打ちが終了したところまで。
    なんか後半に行くほど描写が雑になったり、疲れてるのかネタ台詞が増えすぎている気も。
    描写の雑さについては、余り長話をすると状況的におかしいという理由もあるのはあるんですが……。

    87 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/07(日) 08:39:29 ID:SR5aDlZk0
    >>86
    お疲れさまです。確認いたしました。
    最終〆切は12/22、次回生存報告は12/13です。

    内容に関しては明日辺りに。

    88 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/08(月) 22:37:05 ID:2ilnamDg0
    内容に関してとか。

    ・アポカリュプシスはサルファでは『定められた滅び』的な意味で用いられていたので、
     滅びに直結しそうな行動=邪神の動向を閲覧していた。とかどうでしょう。

     (ずっと前に考えてたネタに「サイコドライバーで局所的にアポカリュプシス起こすようアカレコにアクセス、セラ育てる」
      なネタを考えていたけど、もうその段階じゃあ無いなあ。)

    ・ちょっとリクエスト。ゴッドソード解放時には社長が内心大歓喜ー、とか欲しいかも知れませぬ。
     トラペゾ=人の窮極≒TFの叡智マトリクス=ゴッドソードとかやるつもりなので。
     トラペゾ以外でトラペゾぶっ壊せても良いじゃない。

    89 :UXpzXErpgQIQzQmd:2008/12/08(月) 22:40:41 ID:KrFEjIDQ0
    4KJPnm spamcheg.txt;3;6

    90 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 20:20:04 ID:TzHYfFv20
    >>85
    何度も何度も申し訳ありません
    やはり何度も戦闘アニメのデータをダウンロードしても進みません
    それどころかなぜかコウメイの光の翼も出なくなってしまいました
    またファイルサイズの確認というのはどこをみてやればいいのですか?
    このシナリオはSRCのなかでもすごく好きなのでこんな中途半端なところで諦めたくありません
    なにか思い当たる点がありましたら教えてください


    91 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/10(水) 20:37:10 ID:h0v32xq20
    >>90
    落としたexeファイルを右クリック→プロパティを開くとサイズが表示されるので、
    そのサイズとサイトに表示されているサイズを比較してみてください。

    原因が何処にあるか分からないのなら、まっさらな所からSRCを最初から入れ直ししてみるのをオススメします。
    それでも戦闘アニメエラーが出たりする場合は、公式の掲示板で再度質問し直した方がよいかと思われます。
    恐らく本体側の問題だと思われますので、こっちではこれ以上の対処はちょっと出来ないです。

    このリレーを楽しんでいただいているのなら俺も嬉しいです。励みにして、頑張らせていただきます。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 20:55:26 ID:TzHYfFv20
    >>91
    ありがとございます
    教えられたとおりやってみます
    これからも面白いシナリオ楽しみにしてます


    93 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/10(水) 21:30:38 ID:RftMzCNI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5611;id=
    ちょっと相談しないと続きが書き難い状態になったので経過物&各種意見伺い事項を晒します。

    >>85
    リクエストの方にも関連してですが、纏め方に関する部分についての意見を伺いたいので、
    上で上げた物に関するレスをお願いします。
    # 長居は出来ませんが今からしばらくチャットにも居ます。

    94 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/11(木) 05:26:58 ID:f1nl+9t+0
    承前
    っていうかアビスの設計コンセプト(Not劇中設定コンセプト)は、おもいっきり嫌がらせなワケですが、同時にこれは二十数話付き合って味方キャラを育ててきたプレイヤーへの倒すべき敵キャラとしての贈り物でもあるわけで。
    それを手取り足取り情報提示してやっつけても目論んだ達成感には至らないんじゃなかろうかという戯言。

    ……テレストリアルに分離変形したのを見て絶望する前に「全地形適応ABSSだから陸で戦えば楽勝」に気がつけってのも無茶な話だけど。

    95 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/12(金) 11:16:50 ID:ttmGq6Ww0
    チャットでお答えした以外の事について。

    ・ボーナスについて
    一応最終話には二機ほどHP回復ユニット(ジンライもどきとゼオもどき)が居るので、害属性も結構面白いかも。

    ・アビス
     アビスと戦った回数かアビス撃墜数を変数で管理して、一定値に達したら、
     「あれ?こいつ等特殊能力とかに反応するんじゃね?」な会話イベントを起こすのはどうでしょう。
     最初は苦労するが、それでも何とか倒したり矛を交えると対処法が見えてくると。

    ###--------------------
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いします

    96 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/12/13(土) 22:32:55 ID:4VQyYdjs0
    制作お疲れ様です。
    一個だけご意見をば。

    >T メノウ
    >セラ。 私は、少なくとも一度、人の心を捨てた。 そんな私が言うのは変だけど、セラには心があると思う
    >セラがわたるを助けたいのは、欠けた自分を埋めたいとか、そんなただの本能じゃない。 ずっと一緒に居て、色んな思いを共有して、作り上げてきた絆からだ
    >だから、セラが心から望むなら、セラがわたるを助けることだって無理じゃない! 無理なものか!
    ># 欠損充足なんかも他者との関係構築の動機となる心の働きではあるんでしょうけどね。そんなこと言い出したら興醒めということで。……押し切れるかな?無理かな?
    ># メノウさんキャラ崩壊かなー。なー……。orz

    セラがわたるを求めたそもそもの理由って「欠けた自分を埋め」るための本能だったわけでして、
    こう言われたらセラは相当なショックを受けるのが自然んじゃないかなーと思ったり。
    # というか、メノウさんは鳥たちから事の顛末を教えられてるのにこういう認識でいるということに驚き。
    # まぁ他人の話を聞いてない彼女らしいっちゃ彼女らしいですが

    97 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/13(土) 22:38:49 ID:bZv6vHsc0
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    今日が生存報告期限ですの。明日朝に最終確認を行いますので、
    それまでに成果物を提示しての生存報告をお願いします。

    98 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/13(土) 23:35:03 ID:ktc1LVhI0
    すみません、体調崩したりで作業が一切進んでいません。
    とりあえず持ち直したので製作物の提示とレスは明日改めてと言うことでお願いします。

    99 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/14(日) 09:34:43 ID:NLF5Am0Q0
    >>98
    了解しました。
    体調にはお気を付けて、無理しないようにしてくださいね。

    100 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/14(日) 14:12:37 ID:s2gGZSXU0
    とりあえずレスから。ご迷惑をおかけしています。

    >アビス
    >>211
    達成感を与える為の障害は大きい方がいいというのはわかります。
    ただ、その障害はゲーム内での障害であるべきで、
    プレイヤーに対する障害であってはならないのではないかと個人的には考えます。
    要するに「倒しにくい敵を倒した」という達成感と
    「こんなやりにくいゲームをクリアしてやった」という達成感の差ですね。

    特にSRCにおいて後者を望む人はかなり限られるのではないでしょうか。

    で、情報呈示があったところでアビスの強さ自体は変わらないので、
    倒しにくさ自体は変わらないのではないかなと。
    そういう意味で、この種の手取り足取りはむしろ必要だと考えます。

    >>85
    そういえば交戦経験のあるメノウが居るので、戦闘開始前に軽く思い出してもらうことにします。

    余力があれば属性ごとの戦闘後イベントも仕込みたいですが、作業量的に厳しいです。


    >セラとメノウについて
    >>237
    すみません、セラがショックを受けるということがよく理解できません。
    仰られているショックというのは「自己が理解されていないことに対するショック」ということですか?

    そもそもの理由、すなわち初期に求めた理由は部品が足りないという機械的な本能だったとして、
    今現在助けたいと考えている理由は、その後一緒に居て積み上げてきた絆なんだよ、
    というつもりで書いているのですが……。

    メノウについても、最初何が起きたかと言う事情・セラとわたるの最初の関係は知っていても、
    その後一緒に居た時の事情を重視して、セラとわたるの関係を認識すると言うのは、
    別段おかしいことはないと思うのですが……変ですかね?
    # こういう風に口を差し挟む行為自体はキャラ崩壊と言う気がして気になっているのですが。

    それともこのセラが人間的に変化・成長している、大事なのはそちらという展開自体無茶ということでしょうか?
    そうなると今度は全体通してどう書けばいいのかが正直わからなくなるのですが……。


    >それから次話への繋ぎにも関連して
    社長が難民船に同乗している部分はカットします。
    難民船生存ボーナスに関する処理も兼ねて、グスコーブドリでこちらに向かっている途中というように変更。

    社長喜びについては入れますが、「藤悟のトラペゾとショウのゴッドソードぶつけさせるのは駄目なのか?」という
    疑問点に対応する為に、あくまで保険がかかったという形で描写し、大歓喜という感じにはならないと思います。


    >協力願い
    どなたか演出用に1話のデモバ対イグジスター、4話のイグジスター登場、
    10話のイグジスター復活の各場面のスクリーンショットを撮っていただけないでしょうか。

    あとセラ関係の辞典その他の作成も出来ればどなたかにお願いしたく。

    101 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/14(日) 18:53:51 ID:NLF5Am0Q0
    >>100
    お疲れさまです。
    生存報告の確認は成果物の時にと言うことでー。

    スクショ取ってみました。480×480に切り出しただけで、減色とか加工とかはイマイチよく分からないのでやってません。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5617;id=
    辞典の方も本編完成時に作られていなければ俺がやります。

    102 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/12/14(日) 18:56:42 ID:3Z3o4dmw0
    レスどうもです。


    >メノウさんの発言について
    いえ、こちらこそ混乱させてしまったようで申し訳なく。話の大筋自体は何も問題ないと考えます。

    んで、ですね、
    >そもそもの理由、すなわち初期に求めた理由は部品が足りないという機械的な本能だったとして、
    >今現在助けたいと考えている理由は、その後一緒に居て積み上げてきた絆なんだよ、
    >というつもりで書いているのですが……。
    この二つって互いに両立可能な感情だし、セラの中には両方ともあるだろうと思うんですよ。
    んで、多分メノウさんの台詞の意図としては後者(絆の部分)を肯定し強調したいのだと察せられますが。
    あの言われ方だとセラは「前者(本能の部分)を否定された」と感じるんじゃないかなあ、と。

    # 言葉のあやでセラが傷ついてメノウが慌てる、という展開の方がメノウさんのキャラ的にはそれっぽいですが、
    # それだと話の筋がgdgdになってしまいそう。

    なので、今の流れを維持してそのへんの引っ掛かりをなくすためには、例えば
    >セラがわたるを助けたいのは、欠けた自分を埋めたいとか、そんなただの本能じゃない
      ↓
    >セラがわたるを助けたいのは、欠けた自分を埋めたいとか、そういう本能だけじゃなくて、
    という風に表現を丸めた方がいいのではないでしょうか。


    >アビスについて
    私は消極的に現状維持を希望。
    アビスの敵としてのアピールポイントは「訳の分からないおどろおどろしい奴」っていう所だと思いますので。

    103 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/14(日) 22:02:33 ID:L6wYKCQc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5618;id=
    とりあえず生存報告で。
    一応Talkのみ最後まで仕上げてますが、最後の方のセラ関係の描写が甘い感ががが。

    >>101
    ありがとうございます。非常に助かります。

    >>102
    うーん……言われている事はわかりました。が……。
    既にセラ自身、154行目でその部分を否定しているんですよね。
    というか、本能の部分は感情としては描写していないつもりなんですが……。
    # 実際の心理学上の取り扱いとかそういうことでなしに、あくまで作中でです。
    そんなわけでとりあえず現状維持です。すみません。
    他に違和感のあるという声があればまた考えます。

    104 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/15(月) 08:02:42 ID:2CtIU33+0
    >>103
    確認いたしました。
    次回は最終〆切の12/22となります。
    内容に関してはまた明日、または明後日にでも。

    105 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/17(水) 00:10:19 ID:eINhgFD60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5621;id=
    やはり一晩程度の時間を置いて読み返すのは大事ですね。
    というわけで数点自己修正です。
    主に留守番の理由付け辺りを中心に、わずかながら描写を増やしたつもりです。

    106 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/17(水) 12:28:39 ID:ztmEE4xA0
    ・社長が鋼扇会の面々を乗せてきてた方が防衛引継関係がスムーズに行きそう
    ・やや機械化が進んでいたツワブキ姉弟も含めてセラ陣営をもうちょっと詳しくした方がいいかな

     と言うことで、社長到着(アイテム入手)辺りで切って、この辺29話プロローグに移動するのはどうでしょう。
     テンポの問題や、何よりせっかく書いたエピローグが無駄になってしまう所があるので、強くは主張しません。

    107 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/18(木) 23:14:32 ID:iXTn0w7o0
    レスだけです。

    >鋼扇会
    引継ぎをスムーズにさせないのはマクモニーグル達をコウベに足止めさせるためですね。
    この辺の処理はエンディングの共通部分でやってしまうのが無難ではないかと。

    >セラ陣営の描写
    やはりまだ薄いですかね……。
    とはいえこれ以上はちょっと自分の手には余りそうです。

    ただ、社長登場でカットしてしまうと、ぶつ切り過ぎて次話への引きが弱くなるような。
    # こちらの作業としては一番楽ではあるんですけどね。
    # 書いた分が無駄にとかも質が良くなるならどうでもいいことですし。

    というわけで、代案とか改稿案的なものを書いて頂ければ、
    それをエピローグに取り込もうかと思うのですが……どうでしょう?



    あと済みませんが延長願いを。
    1週間というか年内でお願いします……。

    108 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/18(木) 23:18:50 ID:iXTn0w7o0
    書き忘れ。
    鋼扇会やマクモニーグルについても、次話を書きやすくする上での要望であれば、
    具体的な方向性を示していただければなるべく対応したいと思っています。
    # 最終決戦の現場にマクモニーグル他を連れて行かないと書きにくい、等。

    109 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/19(金) 09:41:10 ID:IS+snPU+0
    >>107
    お疲れさまです。

    >鋼扇会
    了解です。特に問題がある訳ではないので、
    29話プロローグ辺りで纏めて処理してしまいます。
    #EDは共通処理的なものは少なくなるかも知れません。
    #多分撃破後、直で別eveにジャンプ(書きたい人がもし居た場合、差し替えやすくする為)。

    >セラ陣営の描写
    ちょっと考えてたことがある程度、ですが、よろしいのでしたら日曜までには書き上げておきます。

    >延長
    了解です。では次回生存報告は21日、最終〆切は31日で。

    110 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/20(土) 20:04:15 ID:FAM8HF9g0
    233/ゲッター ◆xmas4LK9Us 氏へ。
    明日が生存報告期限ですので、明日中に成果物を提示しての生存報告をお願いいたします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5625;id=

    セラ・メノウ部分、書いてみました。改変、切り取り、丸ごとボツなど如何様にもお使い下さい。

    111 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/20(土) 20:05:31 ID:FAM8HF9g0
    あげわすれ

    112 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/21(日) 02:40:08 ID:+wcne+fQ0
    ひとまずレスのみ。現在、文章の推敲中です。
    エピローグの手前まで完了させた時点で一度アップしようと思います。
    # できれば今日中に演出抜きで動作する物までは作りたいところですが……。

    >>110
    ありがとうございます。後半、メノウとトビトに関する部分が、プロローグで首になるシーンの
    ジンとメノウのやり取りと矛盾するので、そこは改変させていただこうかと思います。

    それから、これを受けて既存のエピローグについても繋げ方に若干の修正を入れます。
    次話への引きについては変化はありません。

    113 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/21(日) 05:17:06 ID:+wcne+fQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5627;id=
    ひとまず生存報告として。エピローグの書き直しは今からやります。

    114 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/21(日) 09:56:09 ID:S1oeFU+k0
    >>112
    お疲れさまです。
    次回は最終〆切の31日まで、と言うことで。

    内容に関しては火曜日までにー。

    115 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/21(日) 15:03:44 ID:q40Nr6es0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5629;id=
    エピローグの書き直しまで完了。都合により今日の作業はここまでになると思います。
    次は演出抜きで動作する物を、火曜までにはなんとか。

    116 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/23(火) 16:12:17 ID:yld094qY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5633;id=
    まだスタートイベントの演出を書いている途中ですが上げておきます。
    一応スタートまでは実働テストしていますが、通してのテストプレイは済んでいない状態です。
    体調不良につき今日はもうレスを返せないと思います。すみませんがご容赦ください。

    117 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/23(火) 18:51:21 ID:4KYomSdU0
    >>116
    お疲れ様です。
    身体にはお気を付けて、まずはごゆっくりお休み下さい。

    ##
    ・敵を少し減らすか弱くしてレベルを38〜40位にしませんか?
     最終話前にレベル40前後(最終SP拾得)行きやすくした方がいいかなと。
    ・何の前触れもなく基地がパワーアップしてますが、特に話題に上らないのならマップチップ戻した方がいいかも知れません。
     市街中央の空き地(元廃墟)は……、別にいいですかね?

    ・図鑑は「28」フォルダ収録のユニット分のみでよかったでしたっけ?
     書き始めておきます。

    118 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/24(水) 22:44:16 ID:Rj1iakXM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5636;id=

    図鑑データ、とりあえず書いてみました。
    28フォルダ+忘れちゃいけない合体大空魔鳥を追加。

    119 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/25(木) 06:25:08 ID:m/DqveGo0
    前回のレスに補足を。

    <変更点について>
    ・ヴィクティムの融合をSP直撃で抜けるようにアクティブプロテクションLv20近接無効に変更。
     発動確率を60%→75%に。
    ・クリア前にヴィクティムを倒すたびにボーナス取得。
     ただし復活時の強化が211氏版の比ではないので調子に乗るとあっさり詰みます。
    ・難民船のボーナスの方は資金と消耗品で。
    ・セラの性能を火力面で引き上げ。運動性-5。
     特にクロスマッシャーは準必殺技ポジションに。ただ消費が重いかもしれません。
    # 別に敵と性能合わせる必要もないかなとか。

    <意見伺い事項>
    ・アビスのヒントはあのくらいで十分でしょうか?
     チャットの方で237氏から半端にやるくらいなら懇切丁寧にすべきではという意見を頂いているのですが……。
    ・現状、増援がノーヒントですが、これもどうでしょうか。
     といっても、プロローグでの出現時に「どこから沸くかわからない連中だ」程度のヒント(増援フラグ?)しか示す余地はなさそうですが。
     意見なければ↑のような軽いヒントだけでも組み込みます。
    ・朝月だけ最終SP取得が47と群を抜いて遅いので、これを41前後に変更しようかと思います。
     このままだと最終SP習得に届かないと思われますので。これも反対なければそのように変更します。

    >>117-118
    ありがとうございます。確認後、差分に組み込ませていただきます。
    ご指摘の点は全て了解です。マップはやはり違和感ありますかね。

    120 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/26(金) 04:15:53 ID:R4N7PqHQ0
    おつかれさまです。いろいろ企てようとしていますがやっぱり時間が取れなくて進んでいません ぎゃふん。

    なげだし28話データ関連

    >ボス撃破ボーナス
    この際お祭り状態でいいと思います。無限増殖解決策の一案として「復活するたび周りの残存ザコ一体を吸収」とか前話のネタ使い回し等も考えていましたが寧ろ面倒なだけでした。
    抜けたままのセラの固有ボーナスには「DGES細胞」とかでっち上げてですね…… いえ、最初は「YASサイダー365個」とか考えてましたが。

    >マップ
    自警軍基地周りの地形変更はホバー移動のランドシップを道路に沿って進ませるためにって意味もあった気がしたけど詳しいことは忘れました。

    >増援
    敵味方の初期配置とNPCの退避コースを説明すれば、ある意味「ここに敵増援でます」って宣言しているような右下の空白ですから。寧ろ出さなかったら先生に叱られます、って誰だ
    「非常事態に備えエスコート役を誰かやっとけ」くらいのヒントでいいかもと。

    あの鬱陶しい敵の頭数は味方とアビス双方の貴重な気力タンクとなっております、ご利用は計画的に。

    そういえば液体人間のレベルが32で超能力Lv5になるようになっていたので、そこらへんの数字をちょいと弄って超能力Lv4のままにしておくとアビス戦は少し楽になる気がします。
    っていうか手元のデータはそんな感じに修正していました。
    #NPC撃破でレベルアップ→超能力Lv5とかするととてもいやらしく

    121 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/26(金) 19:17:43 ID:zOgjekN+0
    >>119
    お疲れ様です。

    >アビスヒント
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5638;id=
    こんなのを書いてみました。
    少なくとも一体倒すのには(きちんとデータ見て対策立てないと)面倒だけど、
    一体倒してしまえばわかりやすくー、と言う感じで。

    >朝月
    温存し易いサポパイの「祈り」と言うことなので、頑張れば取れそうだけどちょっときつい44位で拾得にするのはどうでしょう


    122 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/27(土) 11:16:49 ID:WvyquNTY0
    進捗報告。 果てしない バグフィックス 中 です 。
    ひとまず8割方作業は済んでいるので今日中にβ版を出せる……といいなという感じです。
    # 難民船関係の演出が上手くいかない原因がちょっと判らないんですがー。

    <変更点>
    ・ヴィクティムの撃破ごとの強化具合が更に酷いことに。
     クロスマッシャーの射程が延びたりMAP兵器が解禁されたりします。
    # ところでGSCデータ準拠でビッ「ク」バンウェーブにしてますが、ググるとビッ「グ」バンウェーブだったり……。
    ・ゲッターのボーナスを捏造アイテム「ジャバウォックの爪」に変更。
     1200接無害Ct+99、EN10消費と強いけど微妙な性能です。
     補助GSライドは強力すぎるかなーとか。ゲッターで倒すのは割と簡単ですしね。
    ・ユーリーのボーナスを捏造アイテム「ブラックコート」に変更。
     ステルス+近接攻撃「忍」属性化。強烈ですが、ユーリーで倒すの割と大変ですし、このくらいは。
    # キンゲフォルダ見ると超回避も付きそうですが流石にそこは自重。
    ・それに伴って高性能照準機を通常入手品に。
     また通常入手品に高性能レーダーを追加。最後くらいは派手に。
    ・セラのボーナスを「ナノマシンユニット」で設定。HP回復Lv1。
     どこかのゴッドマスターが大変な事になる気がしますが、セラで倒すの割と大変で(ry


    >>120
    ボーナスについては上のように。
    敵の数については維持しています。というか単純にレベルを上げたに留めています。

    アビスはとりあえず現状維持です。
    厳しいという意見があればまずはそのように対応することにします。


    >>121
    2点了解です。
    ヒントの方は多少改変させていただきます。

    123 :237 ◆Yz6rodltrc :2008/12/27(土) 14:10:00 ID:LVfVwtE60
    おもむろに牙狼見たい見たい病が再発した件。近場のレンタル屋にまだあればいいけど。

    >85氏
    22話の、32×32アイコンを拡大表示していた大空魔鳥について
    211氏の64×64を表示するようにeve修正しました。
    それに伴いスクリーンショットも差し替えてあります。
    次回更新時に同梱していただけるとありがたく。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5642;id=

    >233氏
    >ナノマシンユニット
    そこは懐かしのXRWに倣って「完全型DG細胞」で行きませんか。
    それか「アルティメット細胞」の方が無難かもですけど。

    124 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/27(土) 17:10:46 ID:WvyquNTY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5643;id=
    とりあえずβ版を。とりあえず現時点で把握している不具合は
     ・85氏から頂いたヒントのラベルが動作しない
     ・エピローグでの聖母脱出の演出が一箇所変
    の二点です。他にもまだ作業に漏れがあるかもしれません。
    その他気付いたことや意見などありましたらお気軽に申し付けください。
    ただ、今日はもう体力の限界なので反応できるのは明日以降になると思います。

    >>123
    ではアルティメット細胞でー。

    125 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/27(土) 21:09:29 ID:sUPAqchg0
    >>123
    お疲れ様です。次回更新時に対応いたします。

    >>124
    お疲れ様です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5644;id=
    気がついたことなど纏めてみました。

    ところで、年末はいつ頃まで制作作業が出来ますか?
    あまり余裕がないのでしたら、改行調整とサンプルセーブくらいならこっちで作ります。

    126 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/28(日) 10:24:25 ID:mKYcpwTk0
    >>125
    ・破壊ラベルはユニット名でも動作するようです。
     むしろ既にパイロット名もグループIDも試しているのに動作しないという。
     破壊ラベルの重複も常時化で回避できているはずなのですが……。
    ・マップのタワーは見落としてましたが、多分NPC誘導の為っぽいので残しておいた方が良さそうです。
     障害物としては低木辺りの方が違和感少ないですかね?
    ・ゲームオーバー条件はー。今回はクリアだけなら簡単でもいいかなとか。
     話も長い上に敵も癖が強くて、それだけでプレイヤーに負荷をかけているわけですし。
     前話がクリアするだけでも難易度高めでしたしね。
    # ところでヴィクティムの撃破ボーナスは何回くらい取得するのが相場なんでしょう。
    # 現状自分でも試せていないので、強化の加減がこれでいいのかちょっと自信がなかったり。

    残りの点については了解です。
    製作はー。使えそうなのは今日と明後日(30日)くらいですね。
    できればサンプルセーブ製作はお願いしたいです。
    ところで改行調整は一通りやっているはずなんですが、気になるところがありましたか?

    127 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/28(日) 12:23:20 ID:ZVyt+Xdo0
    >>126
    >破壊ラベル
    色々やってみましたが、動作しませんねぇ。
    聖母逃走イベントの演出の不具合と言い、どうも本体側のバグ(対象・相手ユニットIDを取得してない)ではないかという気も。
    どういう条件かで起こるかは分かりませんが。

    どうしても駄目だったらしょうがないから削るしかないでしょうか。

    >低木
    その辺がよいかと。

    >ゲームオーバー条件
    了解です
    #eve覗かず前知識無し、輸送船の方を優先(ヴィクティム撃墜の方が得だと分からない)で、
    #ボーナス狙って1〜2回撃破って所じゃないでしょうか<ヴィクティム もうちょいいけるかも知れませんが。

    >サンプルセーブ
    では完成宣言後に作成します。
    改行は「ちょっと下の方が白い」とかそう言う、好みの問題なんで、
    他から読みにくい等の意見が出なければ問題はないと思います。

    128 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/28(日) 12:28:49 ID:XwN8gJMA0
    アビスの動作しない原因発覚。
    データ側で、パーツ分離の指定がアビス"・"テレストリアルと半角になっていたのが原因でした。
    その他の表記では全て全角だったので、ラベルでの判定上は別物として扱われていた模様。
    パーツ分離自体が動作していたので見落としていたようです。
    なんというかTIPSですね。

    ついでにTIPSになりそうなのをもう一つ。
    場面転換時に裏で合体・変形させたい場合、TransFormやCombineに非同期が指定できないのが
    ネックになりますが、暗転後にChangeMap -.mapを挟んだ上で、全部Escapeさせてから
    TransFormやCombineを実行、改めて非同期のLaunchで配置とやればOKのようです。
    ちょっと重いのが難点ですが。

    129 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/28(日) 12:31:07 ID:XwN8gJMA0
    おっと。マップについては了解しました。
    アビス関係のグチャグチャになったソースの修正もあるので改稿版はしばしお待ちを。

    130 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/28(日) 18:56:50 ID:6daEqmtw0
    てぇゐ!
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5646;id=
    というわけでβ2版です。

    >ボーナス
    難民船ボーナスでの資金を100000/50000/10000に変更。
    この後半で実質資金のみのボーナスですし、もし難民船助けるか見捨てるかでヴィクティムの
    撃破回数が1回くらい変わりそうならこのくらいでもと思ったりも。

    >場所表示の不具合
    セラエノ・イグジスト中のDrawWidthコマンドによる変数汚染でした。
    セラエノ・イグジストの最後に変数初期化処理挟んで対応しておきました。

    後の作業はテキスト整備とかバグ対応、ボーナスや難易度の調整くらいですかね。
    # 出来れば30日中に拡大用のスーパーゴッドソード描いてしまいたいとは思っているんですがー。

    これから外出ですので、次は反応できても深夜になると思われます。それでは。

    131 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/30(火) 08:58:45 ID:y/cNScGk0
    >>128
    お疲れ様です。ただいまテストプレイ中。

    >アビスイベント
    あー、場所によって認識したりしなかったりするんですねー<全角半角

    132 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/30(火) 18:26:18 ID:6lcJDDlo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5649;id=
    ひとまずこれにて完成稿ということで。エラー等出なければ。

    荒さが気になって拡大用の剣を打ってみたものの、かえって酷くなった気がー……。

    あと、サブタイトルが若干やっつけなので何かいい案あったら変更してください。なんかもう思いつきません。orz
    211氏のの流用も考えたんですが何となく自分の中でしっくり来ず。

    # MIDIの傾向などのテキスト整備が若干不十分ですがご容赦を。というか次で最後ですしもう大丈夫ですよね?

    133 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/30(火) 19:08:26 ID:vfgX501w0
    半角中黒の罠とか気がつかなかったよ!

    ……これでアビスにボーナスアイテムも仕込めるけど今更感もあり
    それとアイテム入手、きゅうり撃破数は「= 5」でしたね
    このまま大放出だと戦闘中ボーナスの意味合いが無い(ぶっちゃけ最後にまとめて入手と変わらない)ので、ランドシップの生存でハイブリッドがチョバムにランクダウンとか仕込むのも性根が悪くていいかも

    >サブタイトル
    「それは奇跡じゃない」は元ネタ知ってると仕込んだネタに気がついてもらえるかも知れなかったりなかったり。そんなネタでした。
    #ぶっちゃけ曲流したかったんだけど通常DL可能なのが無かったよ!

    134 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/30(火) 23:12:00 ID:y/cNScGk0
    >>132
    お疲れ様でした。確認の上、明日中に更新いたします。

    最終話の製作開始は来月4日辺りからになるかと。
    それまでに暇を見てプロローグくらいは形作っておきたい物ですが。

    #それほどチープだとは思いませんが、そう言う風に見えたとしても、
    #それほど違和感はないと思うのです。DX合体玩具的に。

    >>133
    ゲッター氏良く気づけたなーと感心することしきりです。<半角中黒

    >アイテム
    戦闘中の「ガキーン!」がちょっと嬉しいと言うのは重要だと思うのです。個人的に。

    >サブタイ
    ゲッター氏が現行があんまり気に入ってないので有れば、使わせていただこうかとー

    135 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2008/12/31(水) 01:06:29 ID:Yg/7W2q20
    >>133
    あー。元ネタありなんですね。では元のもので。<サブタイトル
    しっくりこないのはプロローグで表示するにはどーかなーという程度のことですので。
    # 極個人的な嗜好ですが、タイトルコールは戦闘直前に入れたいというのが大前提だったり。
    # 211氏ので入れるならエピローグ、救出後の藤悟の台詞の前後とかでしょうかねー?

    >>134
    ではサンプルセーブ作成共々お願いしますー。
    # プレイ中にテンション上がる要素が多いほど継続プレイしてもらいやすい気がします。<ボーナス

    それでは皆様良いお年を。

    136 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/12/31(水) 08:45:42 ID:eoIURE660
    ただいま更新いたしました。


    今年一年、皆様のお陰でSRWDGももう少しで完結と言う所まで漕ぎ着ける事が出来ました。
    この場を借りて御礼申し上げます。皆様本当にありがとうございました。そして来年もどうかよろしくお願いいたします。

    それでは、良いお年を。

    137 :名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 20:15:22 ID:HJ0feIN+0
    最新話の28話エピローグ2566行の東京大空洞の座標が出てくるシーンでフリーズ起しました

    138 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/02(金) 09:02:01 ID:JaNXXAAs0
    皆様明けましておめでとうございます。

    >>137
    申し訳有りませんがどういうエラーメッセージが出たのかをお教えいただけますでしょうか。

    139 :137:2009/01/02(金) 15:58:33 ID:hzDFd9bI0
    何のエラーメッセージも出ませんでした
    パソコンの所為かもしれませんが、一応報告しました

    140 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/03(土) 12:32:39 ID:9fp8NrW60
    >>139
    ありがとうございます。

    何度かテストプレイをし直してみた所、
    2566行の画像表示の動作が安定しないことが判明(たまに落ちる)。
    オプションの「暗」を外したら安定した(三回連続でパス)ようなので、他に原因が見つからないようで有れば此処だけ修正しておきます。

    フリーズではなく強制終了なんだよなー。やっぱり環境依存だろうか

    141 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/03(土) 14:12:22 ID:XApcx5Zg0
    明けましておめでとうございます。年末年始恒例の乱れた食生活で胃が重いです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5653;id=
    まずはエラー報告ありがとうございました。
    問題のエラーですが、「150x100」の画像にオプションを指定したのが原因ですね。
    というわけで「152x100」に修正したものを上げておきましたので、差し替えをお願いします。
    # 80%でjpg保存してますが画質の劣化がちょっと気になる気も。

    テストプレイの回数が少なく、エラーに気付けずご迷惑をおかけしました。

    142 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/03(土) 19:34:59 ID:9fp8NrW60
    >>141
    ありがとうございます。
    早速更新させていただきます。

    143 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/04(日) 20:45:16 ID:34vTvb9Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5655;id=
    最終話の製作開始を宣言いたします。
    最終〆切は2/04、次回生存報告は1/11です。

    データなど動かしていない部分多数、数値は借りのものです。

    144 :名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 22:24:01 ID:BpImibJc0
    >>143
    作中に出てくる組織、IMFじゃなくてIMAじゃないのか?
    ユーリーって国際通貨基金の人だったっけ

    145 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/05(月) 22:43:39 ID:LMlQfuoc0
    >>144
    うわあ、しまった。修正しておきます。ご指摘ありがとうございました。
    ニュースで、ニュースで最近よく見るから!

    #崩壊した世界の通貨を支配し世界平和と安定を図る秘密組織IMF。
    #エージェント・ユーリーは国ぐるみの不正をオーバーマンで討つ!本格金融ロボットシナリオ!

    #5分で脳内打ち切り。

    146 :名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 05:38:51 ID:GpQwEkoU0
     r===========================、
     || ┌─────┐                       ┌─────┐ ||
     || |::.::..::.:.:.::.::.:.::..::.:.|..     情報部   より報告   ..|::.::..::.:.:.::.::.:.::..::.:.| ||
     || |::..::..::..:.:.::.::.:.::.:..:|        内容           |::.::..::.:.:.::.::.:.::..::.:.| ||
     || |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:|                       |::..:...::..:.:´.::.::.:.::.:| ||
     || |.        |.     鋼扇会 の動向      ..|.        | ||
     || |.        |                      |.        | ||
     || |.        |        閣下          |.        | ||
     || |.        |                      |.        | ||
     || └─────┘ バチ当たりの 鋼扇会 .が .└─────┘ ||
     ||       アジア通貨圏ブロックを結成しました          .||
     ||                                         ||
     ||                                             ||
     ||                                             ||
     ||      _____               _____      ||
     ||      |   了解   |              |   確認   |     ||
     ||       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ||
     `==========================='

    147 :名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 16:24:41 ID:ghOGeEoY0
    >>146
    何でこの板にパラド信者が?

    148 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/09(金) 23:44:19 ID:+FV3b5Ho0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5662;id=
    とりあえずトラペゾの素材のような何かを投下。
    効果音の選択とかwait関係とかセリフがないとか色々不十分なので、
    使えそうなら適当にうまいこと切り貼りしたり調整したりしてご利用ください。
    # 主役ポジの必殺技ということで、参考動画見たりしながらなるべく派手にしてみたつもりですが、まだ地味ですかねー。

    内容等についての意見は何だか上手くまとまらないので、後日改めて。

    149 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/10(土) 22:44:25 ID:K23l7SkU0
    >>148
    お疲れ様です。
    ありきたりな表現しかできないのが悔しいですが、これは凄い。
    是非使わせていただきます。

    明日夜頃に成果物提示します。

    150 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/11(日) 18:23:28 ID:OtSJi/Ug0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5666;id=

    生存報告です。邪神降臨直前まで。
    次回生存報告は1/18、最終〆切は2/04です。

    トラペゾデモ、使わせていただきました。本当にありがとうございます。

    #クリア後セーブデータとか残すようにした方がいいんでしょうか。
    #特になにも考えていないんですが…

    151 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/12(月) 16:55:29 ID:64BDoHkM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5667;id=
    とりあえず思ったことをつらつらと。
    うまく纏まらないのでそこは諦めました。なので、話半分で受け取っていただけると。

    # 以前EXステージを作るみたいな話が出ていませんでしたっけ?<クリア後

    152 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/12(月) 22:49:29 ID:GEnN3Ppc0
    >>151
    お疲れ様です

    >「真逆」とか
    オサレ漢字の類は特権ってことでいいですかねw
    メノウ辺りは良いかなーという気もするんですが、気がついた部分から修正しておきます。

    >ヴェール部長
    やり取りがいい感じなんで使わせていただきます。
    一応ユーリーの信用は負の信用(信頼出来ない行動を取ると言う事は信用出来る)から来てる感じだったりもするのですが、分かりづらかったですかね。

    #「最初の指令が『エデンとうち解ける事』」が決まった辺りで実は身内にはいい人、はやりたかった路線だったり。
    #予め片づけてから決戦に行きたいと言うのは性分。

    >トモエ
    ( )部分削除は了解です。
    あの部分はトモエ自身もオチてる事に気がついている(その上でユウマに判断丸投げ=一番ズルいのはトモエ)
    方向性なので、こちらを強調する方向で行きたいなぁと。

    #「ある意味女の子に都合のいい状態のユウマ」が感に障る、というのは今思いついたけどどうだろう。

    >ダイマジンガー涙目
    固属性の攻撃力下げて色々射程に穴を作ろうかと。

    >気力上限
    気力は必殺武器カウントダウン以上の意味が無く、
    上限下限の不気味さと言うのはその通りなので、出来れば維持したいです。

    >直撃大活躍
    ではSP自動発動と合わせて気力180辺りでレジスト入れるようにしてみましょうか。

    >反先AL1 剋武や剋突
    これ合わせて一つで行こうかと。迂闊にトラペゾ撃って涙目とか意地悪くて良いですし。

    >アクセント
    何か喚ぶようにしたほうがいいですかね?
    ちょっと考えておきます。

    >とりまき
    3Pはもう縦横無尽に暴れ回るくらいでちょうど良くウザイだろうと言う事で。
    HP回復はすでにゼオとジンライが持っているのと、ステ高めなので融合だけ持たせておこうと思います。

    >クリア後セーブデータ
    自分で何かを用意しておくのはすぐには出来ないんで、しばらくの間意味のないクリアデータになってしまうのはどうだろうかなーと。
    あって困る物でもないでしょうし、作っておきます。

    残りは全て了解、対応しておきます。
    ありがとうございました。

    153 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/17(土) 23:49:30 ID:WF95Asac0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5672;id=
    オリサポにリクエストしていた表情が収録されたので、表情対応用の差分を作成しました。
    # eveファイル対応の方はとりあえず28話だけです。
    # (不服2)は実質的に28話でだけの表情になるとして、(困惑)の方は対応箇所がありそうな、そうでもないような……。
    # 今回更新分のうち2枚だけの対応ですが、後の表情はなんというか上総介様向けという感じがし(ry
    表情集のテキストは弄ってますが、素材テキストの方は触っていませんので、
    その点は更新時に85氏の方での対応をお願いいたします。

    ついでにゴッドソードのインクルも少しだけ調節しています。

    あと、レスを受けての意見の追加等も。例によって思い付きをだだ漏らしです。
    データ類については、実際に動かしてから、という面が強いんでしょうけどね。

    154 :名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 07:00:14 ID:XohBZIMg0
    皆様、制作お疲れ様です。

    23話の心眼法師特攻イベントに拡大画像を対応させるのを忘れていました。
    というわけで次回更新時に差し替えお願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5673;id=

    >最終話
    どうせ宇宙怪獣出すなら
    地上の居残り組にも宇宙怪獣が襲い掛かって危険が危ない→みんながんばれ!
    的な一場面を挿入してみるとかどうでしょうか。
    金閣銀閣や守苗の連中なんかにも少しは出番を回せるかもしれませんし。
    # もしよければ、鋼扇会とワスプ地上軍絡みで少し書いてみたいネタがあるのですが、どうでしょうか。

    >クリア後ステージ
    ゼーレNo.85とゼーレNo.233とゼーレNo.183とゼーレNo.211と(ry が神妙な口調で制作反省会、とかw

    155 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/18(日) 21:52:12 ID:APlSEIuo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5676;id=
    生存報告。あまり進んでなくて申し訳ないです。
    次回報告は1/25、最終〆切は2/04です。

    此処までのレスについては全て対応済みのはず。

    >>153
    お疲れ様です。差分については次回更新時に対応いたします。

    >レジストについて
    気まぐれにHP制限にしてみましたがあまり意味ありませんねこれ。
    調節に気を遣うのは気力方面に任せると言う事でレジストは普通に気力制限のみで行こうかとー。

    >害・毒
    害にはとりあえず適当にレベル指定をば。
    個人的にはばらけていた方が、「(自動反撃で)重なったとき嫌」だと思うのですがどうでしょう。

    >増援
    現状「ボスオンリーマップ」で、ボス勢に意識を集中させたいなーと言う意識がありまして。
    「ボスの武装」的な召喚ユニットを現在搭載していますが、どうせ出すならバリエーション豊かな方がいいですかね?
    ちょっと考えさせてください。

    >ペルデュラボー
    デモンベイン2(鋼屋氏の妄想)が元ネタですね。
    「我、耐え忍ばん」とかネタ的にも良さそうですが、別にデモバ組堪え忍んだりしてない罠。どの辺に入れようかな。

    >ユーリーとかトモエとかルプスとか。
    色々弄り回して現在のeveのような状態に。どれくらい尺を割くのがちょうどいいのかなあと試行錯誤中です。
    #「感に障る」というのは要するに、「ユウマの真摯な態度に比べて自分の我が儘さに自己嫌悪」のような感じ…だと思います。

    >>154
    お疲れ様です。
    こちらも次回更新時に対応いたします。

    >宇宙怪獣
    宇宙怪獣にするかは決めかねているのですが、237氏のネタは見てみたいです。
    どちらにせよ出来る限り反映させたいなと思います。

    >クリア後ステージ
    Talk ゼーレNo.85
    本来邪神の介入など存在していなかったというのにな
    Talk ゼーレNo.○○
    それはお前だけだろう

    的なトークが延々続くんですかw
    #マジでここまで邪神出張るとは思っても見なかった

    156 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/22(木) 23:34:32 ID:6XJRoN1+0
    お疲れ様です。
    >レジストとか
    レジストのHP制限は最大HP増やすのと変わりませんね。
    むしろ、HPが非常に高いので、削るのが単純作業に感じられないかという
    懸念が自分の意見の背景だったり。

    高気力=危険というのもワンパターンなので、むしろ気力一定以下でレジストとかの方が
    アクセントにはなりそうな気もします。
    気力に絞るなら、AL3〜4or攻属性等で連発できない気属性武装をいくつか用意、
    射程などでその攻撃を誘って気力を調整なんてのもいいかもしれません。

    >害・毒
    まあ、「害はほぼ100%発動、毒は50%くらい」のように属性(による影響度)に応じて
    発動率に差を設けたりとかも出来ますし、統合を強く推すつもりまではないです。
    ただ、現状射程の関係で一戦闘で重なる事はないような?

    >増援
    そういう意図であれば種類が豊富なのはマイナスに作用しますね。<ボスオンリー
    それに宇宙怪獣やインベーダーの肝は物量戦でしょうし、
    そちらの意味でも挙げたデータは85氏の意図には適わない感じが。
    現状237氏のネタとの調整次第という面もありますが、
    とりあえず自分としてはあまり気にせずばっさり切っていただいても。
    # 単純物量戦なExステージとかは……微妙ですかね。

    >ユーリーとかトモエとか
    これについては、どうも違和感というか、引っかかる点が残っている感じです。
    無駄に細かい突っ込みというか、応対が変に面倒くさい指摘になりそうで気は引けますが、
    あとで気になる点とその原因について少し踏み込んで分析・意見してみようと思います。


    # 終了座談会というか、各話作者からの一言コメントとか読むのは、個人的にリレーをプレイした時の楽しみの一つだったり。ある程度連絡つきそうなら面白いかと。

    157 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/24(土) 22:13:55 ID:oTHSMfps0
    >>156
    >レジストとか
    気力一定以下と言うのは面白そうなので、使わせていただきます。
    気力180を境に180以下でレジスト(揺らいでる)、以上で外宇宙的狂気(ダメージ通るが攻撃が苛烈に)にしてみようかと。
    あと、MAP兵器に適当に気力消費追加。MAPを誘う価値が出るように。

    >害・毒
    害喰らう → これくらいならいいや → 毒で涙目
    は普通にある流れかと思います。火力自体は低いんで多少無理してもいきたくなりますし。

    >増援
    せっかくなので重力塊召喚を切って、
    宇宙怪獣二種(自属性のジャックナイフと、援護+ZOCに兵隊型(部隊ユニット))を入れてみようかなと思います。
    地球側にも危機イベント入れられるのは美味しいですしー

    >ユーリーとかトモエとか
    了解です。

    ####------------------
    提示は明日にでも。

    ちょっと進行芳しくないのと、月末ちょっと忙しくなりそうなので、
    出来れば製作期間2週間ばかし延長したいと思います。

    158 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/25(日) 23:36:04 ID:heevOB1I0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5696;id=
    生存報告。敵設置までは完了。
    回復イベントがガスガス入るので、このまま動かすよりはずっと楽になるかと。
    宇宙怪獣もがんがん増えますが。

    あと、邪神の装甲を大分低下。
    派手なダメージが出る+SP切れでもなんとかなる程度に。
    次回報告は2/02。
    申し訳在りませんが最終〆切まではもう少し頂きたく。
    2週間ほどで2/18です。

    159 :名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 01:04:23 ID:5eEWFNo60
    >>158
    横槍ですまんが、ロジェニエンドの会話の中にエクソダスって言葉を出せば
    キンゲらしく綺麗に終わると思う。

    160 :名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 15:56:12 ID:io1gG3OE0
    DGが終わったら、今度は版権オリ等身大とDGメンバーでスーパーヒーロー作戦をry
    いや、言ってみたかっただけだ

    161 :◆Yz6rodltrc :2009/01/28(水) 19:26:49 ID:UQ/44Ezc0
    その前に版権オリ等身大の完結を誰か手伝っ(ry

    162 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/01/29(木) 00:31:20 ID:lonBuFFU0
    >>159
    そうですね、入れる場所を考えておきます。

    >>160-161
    手伝いたくはあるのですが、しばらくは手が回らないくさく。<版権オリ等身大

    クロスオーバーはやってみたいですね。
    とりあえずデモバ組に関しては「誰がどう描き、殺し、軽視し、分断し、美化し、変身させる事を含めてどう扱っても良い」
    ――つもりですが、目玉であろう豪華出撃と必殺アニメインクルが俺の手の物ではないのでそこら辺はにんともかんとも。

    163 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/01/30(金) 01:07:23 ID:GBDcP0S20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5701;id=
    そんな訳で保留していた意見など。
    余裕のなさと、自覚できる押し付けがましさ等による躊躇で遅くなりました。すみません。

    なんかまあ偉そうに言ってる感がありますが、あくまで一個人の私見ということで、
    その程度に扱ってやってください。
    ……予防線はこの位で大丈夫でしょうか。

    # 私ださんのブログ見てたらユウマのアイコンに表情が。笑顔はちょうどこの辺りのシーンにはまりそうだなあとか。
    # メノウのアイコンにも笑顔が増えてましたね。

    >デモバ素材
    とりあえずトラペゾ関係は85氏に丸投げということで。

    164 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/01(日) 23:05:02 ID:3q4+/VEA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5713;id=
    生存報告。
    プロローグ制作完了、戦闘イベントも演出以外は埋めてます。
    エンド処理はこれでちゃんと動くだろうか。

    次回報告は2/09、最終〆切は2/18です。

    >>163
    お疲れ様です
    >今生の別れに
    場合によってはそうなる可能性も高い訳で、これはこのままでいいかな、と。
    皮肉にも真意にもどっちでも取れるような台詞でもありますし。

    EDで部長の真意独白パート辺りを入れた方がいいですかね。
    理由1 「正義の味方」に首に縄付けるなんて非効率だから
    理由2 出来の悪いガキほど可愛いってのは親心?
    辺りで。

    >お人好しキャラ
    色々イベントもあって多少丸くなっているはずなんで、これくらいは許容範囲かなーと。
    16話のイベントとかその辺りの印象から。

    >エデンに〜
    エデンに任せる、と言うより、エデンに責任押しつける(もちろん実際に解決するのはユーリー)、と言う感じですかね。
    16話エピローグの「もしくはエデンが口を滑らせたと言う事に〜」と同じ路線で。
    そこら辺を強調する台詞を足してみました。「エクソダス」も入れられてちょっと満足。

    ユーリー部分はもう少し弄るかもしれません。

    >トモエ・状況設定
    トラペゾイベント〜この辺のイベントまで、割と意図的に空気を緩ませています。
    邪神と相対するまでは「ちょっと強い落ち武者狩り」で、コロニー落としや魔王降臨よりは気楽な空気だろう、と。
    おかしな違和感はあるけれども、それが結実するまでは普段通りの空気を持っていると言う感じですかね。

    >トモエ・ユウマ
    この辺は参考にさせていただいた上で大分弄りました。
    トモエが落ち着いた感じになったのが目立つ点でしょうか。

    引け目を感じてちょっと弱気になる女の子、は萌えるので、出来れば現状を維持したくw
    (ミコもこの路線やるはやったんですがー)

    >ペルデュラボー・ジェフティもどき
    ありがとうございます、いただきました。
    ジェフティもどきはトト神の神獣に狒狒の他に朱鷺(多分ジェフティのデザインはこっち由来)がいるので、
    「導く朱鷺神」にしてみました

    165 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/08(日) 09:24:07 ID:Vi5123h60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5727;id=
    生存報告直前になってすいません。毎度、細かいですがつらつらと。
    204行目については「磨き上げられた」と受動態にすればいいのかなとか今思いつきました。

    166 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/08(日) 21:20:08 ID:wLzrCIm+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5730;id=
    生存報告です。2/18完成を目標に。
    少々ペースが遅れ気味、本編台詞埋め切りませんでした。出来るだけ急ぎます。
    戦闘バランス、どうも自分の感覚を信用しきれないので皆さんのプレイ感覚をご報告いただけると助かります。
    #イベントが長いので、27話よりは難しくない程度が良いかなと言う気も。

    >>165
    お疲れ様です

    >前回レス忘れ
    トラペゾ関連は責任を持って管理させていただきます。
    ありがとうございます。

    >部長周り
    ではとりあえず独白無しで行ってみます。
    何か思いついたら書いてみます。

    >ユウマ
    どうもー。元案があったお陰で形に出来ました。
    アイコンはオリサポ更新待ちですかね。

    >ありうべからざる角度〜
    NT的には人間の精神状態に置き変える方がしっくり来るかな、と言う事で維持させてください。

    >バンウス無双
    MAP屋は極端になりがちな所がありますね。ゼオライマーとしては正しいですが。
    怪獣共を受け持つのに位置取りが良いのが大きいかなー

    >対ボス回復イベント
    やべーよきついよーもーだめだー、てとこで一気に有利に、と言う形の方がいいかなと。
    エデン引きずり出して全快、の方が通りも良さそうですし。

    >皇帝の装甲
    あんまり高すぎて本人で対応しきれないのもちょっと寂しいので、微上昇+HP増加と言う事で。

    >クライスもどき
    アサルトバスター互換なのでなので装甲纏ってる方がらしいかなーと。

    >ラスボス
    覚醒削ってMAP兵器のAレベルを一つ上げました。
    撃ってる内に偶に隙間が出来る、はず。

    その他の部分は全て対応いたしました。ありがとうございました。

    167 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/14(土) 01:06:06 ID:OpeDsHtM0
    毎度私事でレスが遅くてすみません。
    まともな実働チェックや文章の精査は出来ていませんが、数点レスなど。

    >バンウス無双
    位置取りというか、ボス周辺の状況ですね。
    熱血シンオウ攻撃で援護の取り巻き排除するついでに赤・青二人もまとめて排除みたいな感じで。
    さすがに一撃では沈みませんが。
    ……赤・青の存在感な意味で、この二人もう少し粘れてもいいような、
    ゼオライマー&赤・青二人の作中ポジション的に現状が正しいような……。

    >対ボス回復イベント
    これはー……おっしゃることも判らなくもないのです、が。

    まず一つに、エデン復帰で味方が一気に回復、と持っていくための説得的な描写が
    若干難しそうだなーと。まあこれは実際出来たものを見てからになりますが。

    もう一つに、プレイヤー的には紛い物倒した時点で回復イベントはもう終了と考えるのが
    自然だと思うんですよ。状況的に。
    初撃与えた時点でHPが20万であることはプレイヤーに判るので、回復イベントなし前提で
    それを削りきる為の算段がつくかというと……ちょっと厳しいものがないでしょうか。
    # ある程度慣れた人間だとゲッターに祈っておけば何とでもなるよとか言い出すかもしれませんがー。がー。

    なのでせめて初撃後に回復イベントの存在は示唆した方が優しいようなーと。
    で、自然に示唆する流れの一案としては、ボスの力が削れるに従って徐々に
    回復支援が飛んでくるとかかなーとかいう趣旨でした。

    >ラスボス
    こちらのミスというか誤記ですが、属性隠す為の|が全角の│のダミー属性になってると思われます。

    で、むしろ大元のレジストの件なのですが。
    ナチュラルに見落としていましたが、元が(!気力Lv180)になってました。
    これ、正しくは(!気力Lv8)ですね。
    というわけで変形とかいうめんどくさいことしなくて大丈夫な感じです。多分。動かしてませんが。

    あと、サンプルでのプレイ時、熱血直撃ン・カイがかなりヤバイ威力だったので
    射程4-4でもいいような気も。十分な改造と強化パーツで何とかなるのかもしれませんが。

    趣味的な部分としては先読みは排除して、どれか反撃用の武装に先がついてるとかの方が好みですね。
    上記案でのン・カイが飛んでこない射程1-2圏内用とかで、MAPは来ないけど気力上がってると反撃がきついとか。

    それから、MAP触手の範囲の把握がしにくい感じだったので、いっそM直でもいいような気も。
    範囲が狭くなる分は性能上げる感じで。
    なお、配置で避けれるならA属性は不要かと。2回行動もないですしね。

    ところで先程今更自分データで前話クリアしたんですが、チェシャのスパイラルアンサラーに
    自動反撃(DG感染)が発動しなかった現象が。無属性の影響でしょうか?
    これはこのボスの大勢には影響しないですかね……?

    >ジャックナイフ形
    命中率は下げなくていいと思います。
    ……回避率はもう一声下げた方がいいかもしれませんが。

    >郡隊眷属
    遊撃してる分はジャックナイフと足並みが合わないこともあり、ほぼ居るだけになってる感が。
    何かもう一声あってもいいかもしれません。具体的に思いつきにくいのが難ですが……。

    まずはこんなところで。

    168 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/14(土) 21:20:45 ID:6QPNnx5o0
    今からED処理作業開始。
    18日には終わる……と思いたい。

    >>167
    お疲れ様です。
    >赤青
    HP増やすかー、とも思いましたが、前座多いですしこんなもんかなぁとも。
    特にスリングフォースは再生怪人みたいなもんですし。

    >回復イベント
    確かにー。
    このニャルは悠長に回復支援を見逃すニャル様でもなさそうですので、
    (回復)イベントがあるぞあるぞ、と思わせる損傷率イベントを幾つか仕込んでおく、辺りでどうでしょうか。

    >ラスボス
    >気力Lv8
    そーだったのかー! と言う訳で直しておきます。
    指定の仕方は色々バラつきがあって把握しにくい気ががが

    >MAP兵器とか
    触手は主にアニメの関係でM扇は維持したい所です。
    ン・カイはむしろ他のMAPの穴を埋める感じで2-2に。特定のMAP兵器連打にならないようにAは維持で。

    >無属性
    対抗策としてはありだと思うのでそのままでいいかとー。
    アンサラーで破片弾いたりトラペゾで破片ごとガオンしたりとか妄想すると素敵ですしw

    >宇宙怪獣
    ジャックナイフ型は命中率上昇、回避はとりあえず維持。
    郡隊はHP回復=増援辺りを仕込んでみます。撃っても撃っても減らない嫌らしさ。

    169 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/15(日) 22:46:36 ID:ImQ542Hg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5749;id=

    生存報告。本編はバグが出なければほぼ完成。
    地上サイドは237氏待ちですが。現状入らなくても違和感はないはず。

    170 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/18(水) 21:05:56 ID:73t06+/20
    すいません。今日が最終〆切ですがもう少し時間下さい。
    いつまで、を今確約出来ないのが非常に辛いですが

    171 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/19(木) 23:35:19 ID:lSnrrXwc0
    取りあえず期間をしっかり区切って早めにペース復帰したいなぁと思います。
    月末目標で週明け辺りにある程度は報告出来るようにしたいと思います。

    ゲッター氏、アドバイスありがとうございました。
    キッチリ気分入れ替えて完成させます。

    172 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/23(月) 21:58:27 ID:7znwfhrk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5772;id=

    と、言う訳で気分入れ替え。
    あまり進んではいませんが致命的なバグを幾つか修正。
    つかこれに気づかないって相当参ってたくさい。反省。

    余談
    辰巳とショウの無惨な死に様と言うのが思いつきにくい。
    どーやってBADに死なせたもんだか。

    #ウィップアーウィルの鳴き声なんて流石に素材がなかった。

    173 :名無しさん(ザコ):2009/02/24(火) 02:41:42 ID:EEGmZ21I0
    ショウは液体人間があるよ

    174 :243 ◆5fRWe/tuxw :2009/02/24(火) 08:27:34 ID:054k1ztQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5773;id=

    作成&定期報告お疲れ様です。
    意見というか重箱の隅突付きと、あまり地味にならなかったBADENDの案を。

    175 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2009/02/24(火) 08:32:44 ID:054k1ztQ0
    PC移行時にメモしたtxtを移し忘れたうろ覚えなトリップががが。
    この書き込みで合ってなかった場合は、以後はこのトリップで行きます。

    176 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/24(火) 22:50:42 ID:xTL/vuCI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5775;id=
    遅くなってすみません。相変わらずコマゴマと小姑のごとくに。
    EDの方のeveと実働テストはまた後日に。

    あと何かお手伝いできることがあればお申し付けください。
    どれかのED書けとかでも多分何とかなる……はず。

    177 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/25(水) 21:08:42 ID:M7hCP3tA0
    >>174
    お疲れ様です。
    誤字等は対応。存在の揺らぎの記述も参考にさせていただきます。

    >>176
    お疲れ様です。

    >表記とか
    「毎度〜」は意図的に被らせてある為、
    「〜事例ね」は『そのつもりが無くてももう“客観的に見て”言い逃れ不可』と言うニュアンスを含む為、
    「魅せよう」は意図的なので、それぞれ維持させていただきたく。

    >社長のアイコン
    ナイアさん使おうかなーとも何度か思ったんですが、
    この話で見せている側面はあくまであの邪神と内藤社長って事で、伏せとこうかなと。
    かつての顔は掠れて思い出せないとか、雰囲気的に好きですし

    #ところで根本的には全部『ナイアルラトホテップ』と言う同一キャラの場合でも、
    #やっぱり転用には……入りますかねw

    >MAP兵器
    現状ン・カイ以外は接近すると実はあまり怖くなかったりします。
    AL4も付いてるんで、適当に囮で誘うのも手かなと。
    とは言え痛いのは痛いので、ン・カイは攻撃力-300(攻撃力2000)。

    触手は縛りメイン+喰らって覚える、を気軽にやれる値と言う事で-600(攻撃力1000)まで落としてみようかなと。
    これならCT出ると嫌だけどわざわざ確認するほどきつくはないかなと。バリアで弾ける値でしょうし。

    >Thumbs.db
    こちらの元フォルダ内に確認出来ませんでした。
    ツールオプション何度か弄ってみても見えないので、ひょっとしたら別の段階で生成されているかも知れません。

    >作業など
    後は基本ED書くだけなので、「このED書きたい」というのがあれば、何時でも何処でも誰でもOKです。
    個人的にはデバグと難易度調整に手が回らないので、こちらを協力してくれる方が居ると助かります。

    その他の部分は全て修正しておきます。

    ################
    >ED
    皆様のお陰でインスピがビビッと来たので埋められそうです。ショウは液体人間絡めてみようと思います。
    皆様ありがとうございます。



    178 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/26(木) 19:43:12 ID:fx5/7XrQ0
    >表記とか
    「毎度〜」は、意図的にしても、被せてある意図(なにを強調したいのか)がちょっと読めないのがー。
    変にこだわるとこでもないですが、一応。

    「事例」は、「過去の客観的な出来事・前例」というニュアンスが強いような気がします。
    (直近の出来事指す時には「今回の事例」みたいな言い方するのが普通というか?)
    とはいえ、「出来事」「事案」あたりも何となくしっくり来ない感じなので、
    また何か思いついたら意見するかもしれませんということで。

    >ニャルアイコン
    では、社長じゃなくて邪神と聖母の方を一時的に変えるのは駄目ですかね?
    デモベ本編の出来事を語ってるシーンだけでもあの顔だったりすると
    演出として映えそうかなーとか思うので、個人的には強く推したいですがー。
    # やっぱり転用は転用でしょうねw

    >MAP兵器
    そもそも近寄るまでが大変かなーとか。特にダイマジンガー・ナヴステ辺り。
    # ナヴステを近寄らせる人も珍しいかとは思いますが、ED分岐のこともありますしね。w;
    そんなわけで「近距離は案外安全」でも良いんじゃないでしょうか。

    MAP触手には無がついてますし、恐も縛も操作不能のかなり重い状態異常なので、
    攻撃力や発動率低くても喰らって覚えるにはキツイ気が。効果範囲も広いですしね。

    >作業
    では、特に書きたいEDネタがあるわけでもないので、とりあえずテストプレイ要員ということで。

    179 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/26(木) 21:09:01 ID:fDqf8r4Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5779;id=
    まずはバッドエンド完成。次々行くぞー
    皆様アイディアの発案ありがとうございます。

    >>178
    お疲れ様です
    >表記とか
    「毎度」を強調したい所です。まだ彼らにとっては「いつもの事」程度である的な。
    口に出してみてそれほど違和感はなかったですし。

    >ニャルアイコン
    では、マイナーパックの方が転用可かどうか確認した上で、大丈夫ならそうしてみます。

    >MAP兵器
    「無」付けてたの忘れてたー。
    ン・カイは試しに3-3にしてみましょうか。

    180 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/02/27(金) 23:01:21 ID:Wb0rZS2Y0
    お疲れ様です。
    調整段階なので、なるべくテストプレイ出来た日はその日のうちに出すようにしていこうかとか思いつつ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5782;id=

    と、そういえば書き忘れてましたけど、OSC更新でユウマのアイコン増えてる((6)(7))ので、
    出来れば以前言っていた29話中のシーンで対応していただけるとー。

    それからメノウさんと烏兎(冥王)も増えてますがこの辺はどうしましょう?
    数日頂ければこちらで作業しても構いませんがー。

    181 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/02/28(土) 20:18:56 ID:M0/AMDMs0
    >>180
    いつもお疲れ様です。ホントに助かります。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5786;id=
    取り急ぎバグフィクスなど。

    >バランス
    半分と言うのが分かりやすい事もあるので、カット率は50%を維持したく。
    あんまりカットされると攻めあぐねますし。
    気力は2.3.を導入してモード変更値自体は現状維持に。

    >2週目
    テストプレイ終わってませんがボーナス導入。
    2週目以降は偽物撃破時にSP回復Lv3付加。その他クリアごとにボーナスが出るように。
    バッドエンドボーナスは何度でも取る意味のあるレベルアップ+10に。二、三回も取れば適当にやっても勝てるでしょう。
    出来れば一回目でハッピー見るのをチャレンジして貰いたいものですがw
    他エンティングでは28話のアイテムを対応キャラごとに撒こうかと。

    >ジャックナイフ型怖い
    増援を減らしたりランク0にしてみたりしました。

    その他の部分は全て対応いたしました。

    182 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/01(日) 01:01:02 ID:XqvDAbUk0
    とっと。書き忘れ。
    ユウマ、メノウ表情は最終話のみ対応。冥王はまだです。

    ニャル様のアイコンに付いては転用規則がマイナーデータにも風島聖二氏のサイトにもなく、
    規約がGSCに近いものであるならば恐らく転用は駄目っぽいです。

    183 :名無しさん(ザコ):2009/03/01(日) 03:24:54 ID:FtNXEwb20
    マイナーアイコンは全面的に転用おkですよー。
    てか、そうでなかったら拡張子HPLのアイコンとかどうやって使えばいいんですかw

    184 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/01(日) 22:04:57 ID:tCIv321w0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5793;id=
    諸事情でやはり最後までプレイできていませんがバグ報告などを。

    書き漏れましたが、BADENDのボーナスは「クリアボーナス!」より
    「BADENDボーナス」くらいのテンションの方が良いかなーとか。
    そこまでの描写で後ろ向きではないとはいえ、重い雰囲気になってますし。

    185 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/01(日) 22:12:08 ID:tCIv321w0
    っと。更に書き忘れ。
    表情対応は全体完成してから最後に分担作業で良いかもしれませんね。

    ……最終リリースに次のOSC更新が間に合うようなら、
    私だ氏のブログにあったトモエの驚き顔のアイコン使いたいとかそんな超個人的な思惑があったりもしますが。

    186 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/02(月) 20:52:05 ID:IUoudD5k0
    >>183
    マジですか。
    それではせっかくなので導入します。
    ありがとうございました。

    >>184
    いつもお疲れ様です。

    >デモバ
    何かバグ出ると嫌だしー、程度の理由でああした覚えがあります。
    見てすぐパワーアップしたって分かりますし。

    >レジスト
    んでは試しに気力170・75%カットにしてみます。
    外宇宙的狂気はあえて180のままで170〜180間に隙を作ってみようかと。

    >武装
    ステータスをほぼ-10ずつの 140, 150, 145, 110, 160, 150, 超強気 まで落とした上で提案を元に
    空間捕食, 0, 1, 1, -20, -, -, -, SSSS, +99, 瀕即DL20失L-1
    みたいな武装を追加してみようかと。避けきれないと即死だが、どちらかというと回復メインの技。味方を殺せると最高にハイに。

    武装名星喰いのままの方がいいとは思うのですが、効果的に、またアニメをそれっぽくするのが難しい為こんな名前に。

    >増援
    ボス周り無くし、ジャックナイフを減らし、一部が後方から現れるようにしてみます。
    HPの高い巡洋艦以上の宇宙怪獣出すと気分的に辛くないかなーと。HP一万越える越えないで大分気分が違う……のは俺だけでしょうか。

    >プロローグスキップ
    原因不明。どれが干渉してるんだろこれ。

    その他は対応します。
    今度はテストプレイしたからちゃんと動く、はず。
    ご指摘ありがとうございました

    明日にはED一つ二つちゃんと埋めて提示します。


    187 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/02(月) 21:41:20 ID:IOsiK1Bs0
    お疲れ様です。むしろいつも横から好き勝手言ってすみません。w;
    と言いつつ数点。

    >空間捕食
    それは明らかにまずいです。
    使用するだけで2万回復しちゃうので射程1から攻撃できない
     = ゲッター以外のスーパー系の必殺技禁止という効果ががが。

    基本、ン・カイと同じく「くらっちゃいけない攻撃」という扱いのつもりでしたので、
    攻撃力有りの吸奪は維持していただきたく。
    # 気L-20でなくDL20&Cr+99なのもそういう意図です。
    # ついでに攻撃力4200はストナーサンシャインですね。趣味です。ええ。


    「星喰い」のアニメは……
    巨大(超?)ビーム紫→連続大爆発紫→フラッシュ(紫?)→邪神側に光圧縮(紫?)(→邪神側に回復魔法)→邪神側に光大噴出紫
    とかですかね。
    ……通常の吸収よりは派手に見えるでしょうけど、フラガラッハボルテクスと若干被るのが難ですか。

    必要なら時間を頂ければ拡大アニメっぽいものを組むのも考えてみましょうか?


    >宇宙怪獣
    HP5桁は確かに気分的に辛くはあるんですけどね。
    まあ数も多くない上に、気力100で出るので、ビーム対策してある機体を向かわせれば
    中間武装でも意外と楽に倒せはするかと。
    # 思考モード通常、(体当たり削って、)光子魚雷の弾数減とビームの燃費を若干悪化で増援抑制する為の放置用キャラにするという手も。

    群体は配置数が多いこと考えるとHP-1000(〜2000)くらいしてもいいかもしれません。
    HP回復の量にも影響するので削りすぎるのもアレですが、ランク4くらい、気力130熱血なしの
    シンオウ攻撃でなぎ払えるようになるので精神的に大分変わるはず。
    # 若干倒しやすくして倒しても倒しても沸いて出る感を。……この意図からだと艦艇型は居ない方が良いのかもしれませんね。

    188 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/03(火) 22:25:57 ID:6s3o5qRs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5799;id=

    デモバエンド書き上げ……たのですが、何故か「Move」コマンドが動作しない、
    非同期なのにちらつきまくり、触っても居ないはずのinclude.eveエラーで止まる、などのエラーが頻出。
    申し訳ありませんがどなたか原因が分かる方がおられましたら教えてくださると有難いです。

    とりあえず次々掛からんとまたズルズルになってしまうなぁ。

    #デモバエンド内容ベタ甘注意。
    #おかしいな。もっと普通なはずだったのに。

    >>187
    お疲れ様です。

    >空間捕食
    え? そんなに酷いかなと思いつつよく見たら付けたと思っていた攻属性が抜けていた罠。
    およそ了解しました。

    ただ、攻撃力はもちょっと下げる余地あるかもしれません。装甲特化マジンガーで耐えきれるくらいに。

    >宇宙怪獣
    郡体型はHP-1500で。
    ボスメインで所詮賑やかしなんで、おっしゃる通り艦艇型は要らないかなぁと。

    189 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/05(木) 21:16:31 ID:DgOM4fCA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5803;id=

    というわけで重箱隅とデバグなどー。
    今回は実働させた上でゆっくり読んでみました。
    いい加減重箱隅も既存の部分についてはなくなるはず……です。多分。

    テキスト中にも書きましたが、Moveコマンドの不具合だけはちょっとわからないです。
    ……ふと。邪神と聖母のユニットが移動力0だからだったりとか思いつきましたが。
    ちょっと実験してきます。

    190 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/05(木) 21:34:11 ID:DgOM4fCA0
    どうやらビンゴのようです。<移動力0だから
    ボスユニットに移動力(と念のために地形適応空)を指定しつつChangeModeで固定を指定するか、
    イベント用のダミーユニットで解決するかと。

    あと、410行目以降の白転時に出る謎の線は、どうやらユニットが飛行していることを
    示すあの線の模様です。
    画面を白転させる前に全部(非同期で)Escapeさせておくと解決しました。ひとまず今回は以上で。

    191 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/06(金) 20:52:17 ID:TlF/OdfI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5804;id=

    バンウスエンド書き上げ。が、少々ボリューム不足気味。
    顕羅で書きたい部分、というのはおおよそ書いたつもりだったんだけれども。

    あと、クリア特典アイテムの書式間違ってたんですが、思う所あり制限自体取っ払い。
    同じエンディングを見ればいくらでもアイテムが手にはいるように。

    >>189
    お疲れ様です。いつもいつも大量のデバグ本当にありがとうございます。

    >星喰い攻撃力
    検証お疲れ様です。
    低気力の時なら何とか耐えきれる3000〜3500位にしてみようかと。

    >デモバED
    >402行目
    むしろ敵側の側面が強いからこそビビる、と言う事で現状維持したく。

    >バッドエンド
    >369行目
    訳も分からず「敵だ」の声で確認無しに攻撃ー、みたいな感じがいいだろうと言う事で、此処は現状維持で行きたいと思ってます。

    >スリングフォース
    邪神が手を下すまでもなく――みたいなのが一人くらいは欲しかったのでこんな感じに。
    京志郎はやっぱ出来る限り人間で居て欲しいですし。まあ液状なんですが。

    その他は全て対応しました。

    192 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/07(土) 20:32:16 ID:IElaWTek0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5808;id=
    お疲れ様です。少ないですが重箱隅。
    自分ばかり口出して趣味反映してもらってばかりでいいのかという気もしなくもなく。w;
    そういえば2週目のテストプレイが済んでないのですが、それはまた後日ということでー。

    193 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/08(日) 22:23:55 ID:Y0TpoqYc0
    >>192
    いつもお疲れ様です。

    >趣味反映
    きっと発言者の権利です、はい。
    基本的に「俺も気に入ったもの」だけ汲んでるんで俺の趣味でもありますし。

    あー、それでも色々な方から意見が欲しい、と言うのはありますね、やっぱり。

    >バッドエンド
    「魔神」と言う形容はポロっと出てくるものじゃないだろうと言う事で、
    「悪魔」の方だけ使おうかと。

    >バンウスエンド
    この発想はなかった。
    と、言う訳で「完」の部分使わせていただきます。

    >邪神の修理費
    がっつり500000(250000獲得)まで上昇させようかと

    >一人OFで登場
    ここら辺は好みの問題と言う事で。
    無差別級アリーナとか大荒れしてそうで面白いなーと。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    194 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/10(火) 23:31:25 ID:2b6E6VmI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5814;id=
    主に盲目白痴に関して。命中時のテストを忘れてました。すみません。orz
    あと、私事により、もうしばらくすると今のペースでテストとかは出来なくなるかもしれません。


    >色んな人の意見が欲しい
    ですよねー……自分が作ってる時もそうだったのでよくわかります。

    そういえばコテで固まって云々という意見が以前ありましたが、
    今更ですがコテ外して意見してた方が良かったんでしょうか。w;
    もう本当に今更なのでこのままいきますが、意見しにくい原因になってたらすみません。

    195 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 00:15:02 ID:dDA32Tss0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5815;id=
    バイキングエンド書き上げ。
    ややご都合主義強めかも。鳥救済ー。
    このペースじゃ3月が終わってしまう

    >>194
    いつもありがとうございます。
    内容に関しては明日(今日)中にも。

    >コテ
    んー、個人的には匿名掲示板のコテにはまったく抵抗がない(気にしなければどうと言う事もない)んで、
    そこら辺の感覚がちょっと分かり難いですね。

    #-------------------
    ろだ停止ってマジかよ。代わり探さないと。
    それまでに完成させればいいんだけど。

    196 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/03/11(水) 02:30:55 ID:6U23NGQo0
    どもです。
    約束してた鋼扇会のシーンが描き終わってない状態で
    何か言うのは非常に申し訳ないのですが、取り急ぎ一つだけ。




    >>195 のバイキングエンドですが……個人的にはどうも違和感が。

    反省したり成長したり未来へ向けて歩みだしたりっていうのは、生きている者の特権だと思うんですよね。
    んで、鳥達っていうのはもうとっくに羽毟られておっ死んでるわけで、それらが「いつまでも子供じゃいられないから――」ってなるのは問題あるんじゃないかなと。
    水子はいくら歳を数えたって水子でしかないんじゃー、という。トビト一人の胸中でのことならそれもありですけども。

    それに、この描写だとジンの過去の罪業が(ジン自身の関与に拠らない形で)軽減されてしまうのが何だかなあ、と。
    ジンっていうのは味方キャラとしてはめずらしく、非常に怜悧かつ開き直った近代的自我の持ち主ですよね。
    例えるならば「我々の豊かな生活はアフリカ土人の屍の上に成り立っているのである」とか平然と言い切ってしまえるような。
    ああやって罪業を減殺してしまうことで、そういうジンのピカレスクな魅力も削られてしまったんじゃないかなと。
    #
    # 脱線:HPL作品だと往々にして『西欧近代的自我』っていうのが正気の象徴として扱われることが多く。
    #    ジンの正気度って、作中キャラの中でも頭抜けて高いんじゃないかと思います。



    んで、文句ばっかりではアレなので対案を出します。

    鳥たちが自発的に何かやるんじゃなくて、ジンの側からメノウトビトの脳味噌にアクセスして鳥たちの残滓を引き摺り出す、という形でいかがでしょうか。
     「ふむん、コレをやるとかの姉弟の脳神経に多大な影響があったりなかったりする気がせんでもないが、まずこの瞬間を生き延びねばDEAD ENDな訳で即ち選択の余地無し」
    とか言わせながら。んで23話と同様に強制アクセスしてメノウを守るよう命令する、と。
    そしてトビトは苦痛に苛まれながらも「おねえちゃんが助かるなら」と健気に受け入れ、
    メノウさんは(状況を打開するにはこれしかなかった)と理屈の上では理解しながらもまた一つジンへの憎悪を積み重ねる、と。

    味方になったのに? と思われるでしょうけども、なんというか……状況の要請からくる協力関係とは別にして、彼女はジンのことをきちんと憎み続けてほしいんですよね。
    鳥たちはジンのことを憎むことが出来ない、そのように作られていない、なればこそメノウは鳥たちの分までジンへ敵愾心を燃やしているのであって。
    リンネとの蟠りはセラの待遇確保によって氷解し得るけれども、鳥たちの件は既に終わってしまった取り返しの付かない出来事な訳で、死んでしまったものは還ってこないのです。
    そうして憎悪を胸に秘めるメノウをジンはいつもの軽口でいなし続ける、と。

    Q.なんでそこまでメノウの憎悪にこだわるのん?
    A.だって、彼女一人くらいジンのことを憎んでいてあげなかったら、心眼法師は完全に死に損じゃないですかw



    ……あるいは、現行の話の最後ら辺にこんな一文を入れるのもアリかもしれません。
     ロボ11号「デモアノめのうッテ奴、急ニ言ウコト聞クヨウニナッタナ。でれタカ?」
     ロボ17号「バッカオメーシラネーノカヨ、どくたーガ大空魔鳥ヲ通ジテアイツノのーみそニ手ェ突ッ込ンデガタガタ言ワセテタジャネーカ」
     ロボ11号「ウッワーマジ外道」
     ジン「ははは。まぁあのまま怨讐に囚われて生き続けるよりはその方がなんぼか『幸福』であろ。復讐心はlose-loseの関係しか生み出さないのであるからして」
    とか。言ってることが正しいだけに余計むかつく、ってのが彼の基本スタイルではなかろうかと。

    197 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 17:56:59 ID:dDA32Tss0
    >>ゲッター氏
    >盲目白痴
    意図した動作という訳ではなく、スピーディな方がいいだろうという事でcls版の方を有難く使わせていただきます。
    色は赤一色で。
    #以前テストした時はまともに動いたと思ったけど、あれは幻だったのだろうか――。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    >>196
    ご意見ありがとうございます。

    >亡霊が成長とか
    世の中腹ぺこ亡霊とかいますしー、という冗談はさておいて。
    人と意思疎通出来る存在なら意思疎通の過程で変わっていけるはず、と言うのが書いてる最中にぼんやり考えていた事だったりします。
    バイキングは新しい身体を得る(ゾルマニウムに固着された)訳ですし。

    イメージ的には「怨霊でも祀っとけばその内良い神様になっちゃう日本の神様」みたいなもんでしょうか。
    祀る代わりにメノウ達との行動があったと。

    >ジンについて
    人を効率よく怒らせるには正論をいえばいい、をあの口調でやる、という変わったキャラですよね。
    ドクター西っぽいけど本質は真逆という。
    >罪業の軽減
    逆に何かしらの要因で罪が軽減された所で「そうであるか。じゃ次」と頓着しないキャラでもあると思うのです。
    罪が増えようが減ろうが「そうあるならそうする」という中立的な正論家であるならば、
    メノウのお陰で罪が禊がれたとしても、それで改心とかしないしやり方も考え方も変えない(正論なので変える理由がない)というのもジンというキャラの魅力の一つではないかと。

    ジブリ作品辺りの悪役(ムスカ様除く)なんかのイメージが近いでしょうかね。
    「もののけ姫」のエボシ御前みたいな。
    (続く)

    198 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/11(水) 18:06:30 ID:dDA32Tss0
    (続き)
    それから、「メノウにとってのハッピーエンド」でもあるので、
    そこら辺をあまり突っ込むと苦みが残りすぎないかなぁと。
    あんまやりすぎてジンに不快な印象ばっか残るのも嫌ですし。

    また他ルートならば28話までの認識(バイキングの処遇に関してはジンの言い分の方に理がある)で終わるので、
    バイキングルートくらいはメノウがひっくり返して幸せでも良いだろうと思うのです。

    とは言え法師様の件を完全に忘れてたのは全くの不覚w
    以下のやり取り追加でどうでしょうか。

    #
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    拙者、物は直せる限りは大事にするタイプであるのに信用がないであるな
    Talk ツワブキ=メノウ 3 10
    ――法師様や鳥達の事、別にお前を許した訳じゃないんだぞ
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    いやだから“直せる限り”なのであるが、確かに鳥はどうにかなったわけで拙者敗北?
    Talk ツワブキ=メノウ 3 10
    法師様の言った通りさ、何でも思い通りに行くと考えるのは傲慢だ。鳥と一緒に過ごして、少しはその考え方を見つめ直せ
    Talk ジン=トルネイド x(ジン=トルネイド) y(ジン=トルネイド)
    まあ、引き取りに来るまでは大事に預からせていただくのである
    #
    #あと、魔鳥エンドでメノウだけ顔出さない事に言及するとかかなぁ

    199 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/11(水) 23:52:12 ID:3rRTSYkw0
    >盲目白痴
    きっと幻です。速やかにSANチェックを。w

    >でばぐ
    メノウエンド見ようとしたら返り討ち。そして割と致命的なバグ発見。
    メインパイロットがメノウの状態で大空魔鳥が破壊されても
    破壊ラベルの仕様上、バッドエンドに行きません。

    そんなわけで例によって対処法。
    L3377のラベル名を「バッドエンドへ」にした上で、

    ============================================================

    破壊 ジン=トルネイド:
    バッドエンドへ
    Exit

    破壊 ツワブキ=メノウ:
    If Unit(対象ユニットID) = 大空魔鳥バイキング(メノウ) Then
    バッドエンドへ
    ElseIf Unit(対象ユニットID) = ボルテックス大空魔鳥バイキング(メノウ) Then
    バッドエンドへ
    EndIf
    Exit

    ============================================================
    # 「バッドエンド処理」ラベルが既に存在していたのでこういうラベル名に。

    しかしなんかもう散発的なバグ報告でお手数かけてすみません。orz
    いくら個人でやってることとはいえこれは酷い。

    重箱隅とかはまた明日にでも。
    # 俺、一通りデバグ済んだら星喰いのアニメ作るんだ……。
    #
    # ……リリースに向けての作業的にはエンディング書くのを協力すべきな気もしますが。

    200 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/12(木) 23:08:29 ID:eTIhV1No0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5818;id=
    というわけで毎度恒例の重箱隅。
    書きながら思いましたが、やっぱりキャラの捉え方は人それぞれですねー。

    201 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/13(金) 21:53:02 ID:m/UvG9QA0
    >>199-200
    いつもお疲れ様です

    >SANチェック
    ファンブル、不定の狂気。

    >鳥たち
    あれ、メノウ含めて7体……と思ったら、7体+メノウ分でしたね。

    >ジン
    最後の「味方である!」だけはそのままで、後は使わせていただきます。
    最後にビシッと強く言う方が締まるかなあと。

    >最後のメノウとトビトの会話
    姉弟で話す時は少しフランクでもいいかなあと。
    参考にして少し弄ってみます。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    #

    バステトエンド執筆中。
    も少しお待ちください

    202 :名無しさん(ザコ):2009/03/14(土) 01:38:46 ID:l9lAQeRc0
    >鳥さん
    うぃ、
    《GLORY》 《DECLINE》 《DELUSION》 《ARROGANCE》 《SILENCE》 《ANGER》 《SILENCE》
    そして 《MADNESS》 の7+1体なのです。

    203 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/15(日) 23:34:08 ID:Xr2GRSdA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5822;id=

    バステトエンド途中まで。
    ここからルプス離脱 → 一年後アリーナ の流れでほぼ確定。

    204 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/16(月) 19:39:47 ID:mzjkcDCc0
    >ボスの先読み
    現状ひらめきなしの機体で止めさそうとした時の事故、および
    自動反撃発動時にひらめきで回避できるのがどちらになるのかが変わることによる事故
     → クイックロード という要素にしかなってない感じがー。

    先読み削除して、カウンター要素は
    パイロット能力付加="先手必勝=非表示 100" (!気力Lv7)
    存在の揺らぎ=解説 気力170以下の時、ダメージを75%カットする。<B>『直撃』では無効化出来ない。</B>;また、同条件で反撃が<B>カウンター</B>となる。
    こんな感じでどうでしょう?


    >ボスの自動反撃
    やはり確率依存の割に戦術への影響が大きいので、発動率100%でもいいんじゃないかなーと。
    こちらはSP直撃で無効化できますし。
    というか直撃かけないとひらめき使用しても星喰いとかが回避できずに死ねるという感じで。
    # 直撃で無効化できる旨の解説があってもいいかもしれませんね。存在の揺らぎの解説で直撃は完全に意味がないと取られる可能性もありますし。
    機械仕掛けの神=解説 「物」「魔」属性の攻撃に対し100%の確率で;「襲い来る欠片」による自動反撃を行う。;<B>『直撃』で無効化可能。</B>


    それから、自動反撃能力と武装とで20ENずつ消費して合計40EN消費するようになってます。
    特殊能力または実働用の武装のいずれかを無消費に設定すると意図通りになると思います。


    あと、自動反撃専用ですので、
    動=解説 自動反撃 攻撃された際の自動反撃でのみ使用される攻撃
    襲い来る欠片(表示用), 1600, 1, 3, +40, -, 20, -, AAAA, +40, 動散実毒|攻反
    とした方が親切かと。


    >輝くトラペゾヘドロン
    ボス相手にもクリティカル望めるくらいにCt率上げませんか?
    技量的に+40(Lv45くらいで30%前後)くらいないと駄目かもしれませんがー。
    # クリティカルすれば覚悟ゲッターに迫る火力(ランク5熱血35000↑)が出ますが、使用条件考えたらそのくらいで良いのではと思ったり。
    あと、武器BGM設定してもいいんじゃないかなーとか。


    >デモバED
    604 「〜結界、もう張れ」と「もう」を入れた方がわかりやすいかとー。


    >ところでこいつを見てくれ
    こいつをどう思う?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5824;id=

    というわけで星喰いアニメのついでに余計なものまでこさえてみたり。
    もしよければ85氏のプロットをベースに(最終的には別物になりそうですが)ショウエンドでも書いてみようかと思うのですがー。
    # エンディングって一区切りついちゃうので、一人で何回も書くのはやはりテンションの維持が大変じゃないかなーと。外部からの締め切りもないですしね。

    # ところで吸い込み過程はもう少しグネグネさせるべきでしょうか。

    205 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/17(火) 22:25:46 ID:mSkpFj+o0
    >>204
    お疲れ様です。

    >先読みと自動反撃
    ひとつ位はランダム要素が混じってる方がいいなぁと思うので、
    被害の少ない自動反撃は50%維持したく。

    先読み→先手必勝の方は対応します。
    攻撃的モードと言う事で外宇宙的狂気の方に乗せようかと。

    >トラペゾ
    武装自体は本家に合わせたい+外から無理矢理強化してる感じを出したい、と言う事で、
    技量強化Lv6を到達不可能領域の時だけ乗せようと思うのですが、どうでしょう?

    被CT率も下がりますが、元々防御ががた落ちしますし、いいかなぁと。

    >こいつをどう思う?
    すごく……大きくて硬くて緑で暴れっぱなしです……
    星喰いが何処かで見たような、と思っていたらメッセに“スターバスター”が乗っていてニヤリ。

    星喰いがちょっとカクつくので、あんまりぐねぐねはしない方が快適性の面から見ていいかなあと。

    >ショウエンド
    作っていただけるのでしたらお願いします。
    あのメモ書きはあくまで私案なので、233氏のやりたいように書いてもらっても結構です。
    意見は出すかも知れませんが。

    >エンディングって一区切り
    統合エンディングにしても同じ量後日談を書く事になるので、
    一人一人のハッピーエンドを追求出来る分今の方が気は楽ですね。
    #統合だったら、メノウの落としどころとかにものすごく悩んだと思う。

    その他は対応しておきます。ありがとうございました。

    206 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/19(木) 00:30:42 ID:rrPy2tho0
    >カウンターと自動反撃
    外宇宙的狂気に乗せるならSP機先を含めるだけで済みますね。

    ただその調整はオススメできません。
    カウンターが問題になるのはひらめき無しキャラでのとどめの場面なのですが、
    星喰いなどに耐えながら気力150-170域で1/4ダメージで倒せるようにHP調整するか、
    170-180域で倒せるようにHP調整する必要があるんですよね。
    これ、気力変動の激しさもあってかなり難しい気が。

    射程で星喰いさえ回避できれば気力180オーバーでも何とかなるかもしれませんが、
    とどめに妖断剣叩き込めないのって何だか切なくありません?w;

    というわけで私案の揺らぎに含める方を推奨しておきます。


    自動反撃は直撃で抜けるので確率依存でもいいと思います。
    ただその場合でも解説は変更しておいた方が優しいとは思いますがー……
    「答えを教えられてる」感もあるのでそこを気にしだすと微妙ではあります。

    あと確率依存の場合はもう少し致命的にしてもいいかなあとか。
    状態異常の種類や発動率、あるいは単純なダメージで。
    カウンターと重なるとひらめき潰しとしての効果が薄れますので、外宇宙的狂気にカウンター乗せる場合、
    気力上がると反撃的にはむしろ怖くないことになっちゃうのはボス的にちょっとまずいかもというのもあったり。
    ……でも確率依存+致命的だとクイックロード誘発して終わりですかね。
    QL禁止プレイでもないかぎりプレイヤーの手間を増やすだけになるという。


    >トラペゾ
    技量強化で問題ないと思います。下位武装のCtも上がりますが、反撃無双できる形態でもないですしね。
    # 何気に味方中で技量最高になるというのもそれはそれで雰囲気出しに使えそうですしね。
    # ……どうせ対ボス的にはひらめき復活二重防御+必中直撃でしょうから、少々回避命中などが上がっても大差ないでしょうし、
    # いっそ思い切ってパイロット能力全体を引き上げてもと思ったりも。
    # 試しに反応以外+20とかしてみたらボスにCt前で27000とか出て盛大に噴きましたが。
    # でもランクが1個上の覚悟ゲッターでCt前26000、得意武器付きのショウが28000。
    # ……最終話専用形態であることも加味すれば、許容範囲かもしれませんというか額面的にはそのくらいを推奨したい気も。


    >星喰い
    SaGa2大好きなもので、ついやってしまいました。w
    さておき、カクついてますか?フレーム数の問題でしょうか。
    効果音が一定テンポでないのと、グネグネが足りない=画像の縦横比の歪ませ具合が小さいのが原因かと思ったりも。
    ちょっと調整してみます。


    >ショウエンド
    では書きますねー。まあ相変わらず好き勝手&ご意見募集という感じでやろうとは。

    統合エンドは確かに書きにくいですね。色々落としどころが。

    207 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/19(木) 23:25:55 ID:HFF12FRE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5833;id=
    バステトエンド書き上げ。

    >>206
    お疲れ様ですー

    >カウンターとか
    あー、星喰いカウンターで即死するのか。
    終盤SP切れもあり得るから高火力カウンターは拙いかな。
    と言う訳で揺らぎの方に戻しておきます。

    >自動反撃
    解説は変更しておきます。
    じわじわダメージ喰うけどクイックロードするほどの被害は出ない=じり貧になる、
    という狙いは初期からあるので、とりあえず現状ままに。

    >トラペゾ
    HP削って撃墜リスクを背負った覚悟ゲッターと同等以上で無くても良いかと思います。
    額面はトラペゾが最大だけど技能その他で他ユニットが上回れるならそれで良いかなと。

    意外とダメージ出なくて 邪神「オメーのトラペゾなんぞきかねーよバーカ」 イベントが起きる方が美味しいですしw

    >星喰い
    重くなってカクカクになります。
    マシンスペックのせいもあるでしょうが、やっぱりある程度軽くなるように調整した方がいいかなと思います。

    208 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/20(金) 22:07:57 ID:bXLV7X9I0
    花粉がっ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5836;id=
    そんな訳でショウエンドのテキストを。あっさりざっくりご都合エンド。
    バステトエンドについては近日中に。

    >トラペゾ
    単発の実効火力はゲッター超えていいと思いますよ。
    ハイパーモード終了時の消耗も十二分に撃墜リスクですし、
    何より多人数乗り覚醒持ちという、ある種超えられない壁がゲッターには。

    あと、技量強化を素で表記するよりは何かダミー能力(“写し身たる旧き神の力”とか)で雰囲気出した方が
     → どうせダミー能力乗せるなら全体強化の方が……みたいな。
    技量以外も全部+10ならどうでしょう?格闘値がちょうど原作に並びますし。

    イベントに関しては確かにその通りなんですけどね。

    >星喰い
    そんなわけで調整版です。
    吸い込み過程の変更がVerA、そこからフレーム半減させたものがVerBです。

    209 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/21(土) 21:50:24 ID:ouedUPHo0
    >>208
    いつもお疲れ様です。

    >トラペゾ
    んではせっかくなのでダミーで一本化します。
    トラペゾを撃つ為だけのモードなので、回避と反応と射撃は据え置き。

    技量強化Lv6=非表示
    格闘強化Lv2=非表示
    命中強化Lv2=非表示
    到達不可能領域=解説 神器によってあり得ない領域にまで力が高まっている状態。;格闘と命中が+10、技量が+30される

    >星喰い
    吃驚するくらいサクサク動くようになりました。スゲー。
    よろしければタイプAの方を同梱させていただきたいと思います。

    >ショウエンド
    スリングフォースが邪神乗っ取りに行くくらいのバイタリティが欲しいなあ、と少し。
    ショウ自身の決着と言う意味では、邪神よりスリングフォースを前面に出した方が俺的には好みです。
    一緒くたにゴッドソードでぶったぎっとけば戻ってきた理由付けにもなりますし。

    >花粉
    花粉と黄砂を完全にシャットアウトしてパリンと割れるバリアを日本は開発すべき。
    #免疫機能を発狂させて人体を作り替える粉型の旧支配者とか思いついたけどSRCで使うのは多分無理。

    ##------
    次のEDはもう少しお待ちをー。

    210 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/21(土) 22:08:58 ID:mGjLQSw+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5837;id=
    一応完成。っと書き込もうとしたらニアミス気味に。

    >>209
    一応、演出上はこんな感じでまとめてブッタ斬ってはいます。
    スリングフォースを前面に出すのは……うーん。
    個人的にはもうそこまでのバイタリティが残ってないが故に“赤”として
    登場しているような印象があるので、のっとり返そうとすることすら違和感があります。

    確かに戻ってきた理由付けとしてはより強くなりそうではあるのですが……。
    一案としては邪神が餌としてアビスを喰って取り込まれるとかですかね。
    個人的にはこれもちょっと微妙なのですが。

    # アレルギーは本当にもうどうにかならないものかと……。粉型旧支配者はゾンビパウダーだったりするわけですね。

    211 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/21(土) 22:12:13 ID:mGjLQSw+0
    あ、29フォルダのノンパイテキストが同梱されてますので上書きにはご注意を。
    あと、星喰いの選択はお任せしますー。
    # VerAはフレーム数自体は以前のと同じなんですけど、動作に変化が出たのは何故でしょうかねー……。
    # まあ問題なくなったならそれでいいって話ではあるんですが。

    212 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/21(土) 22:24:25 ID:ouedUPHo0
    >>210
    とにかく己の生存の為なら何でもやる奴な訳で、ギリギリまでそう言う事を狙って欲しいなあと。
    個人的なひいきも入りますがーw

    最終的な判断はお任せします。
    とりあえずEDは現行のを組み込んでおきます。

    213 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/22(日) 21:30:23 ID:UHXQQamY0
    >バステトエンドの重箱隅
    99 : あんた → アンタ
    113: そう言う → そういう
    142: ここの困惑は表情切り替えた方がそれっぽさが増すかなと。
    166: あんた → アンタ ×2
    278: 「彼奴」は「きゃつ」と読むものだと思ってたので凄い違和感が。
    「あいつ」とも読むようですが、カナ表記くらいの方が素直に読めて良いかと。
    291: あんた → アンタ or 貴方。もう敵視してないでしょうし後者の方が妥当かもしれません。
    307×2、312、319:同上
    366: と言う事 → という事 ×2
    384: そう言う → そういう
    532: に対して、辰巳「ダイマジンガーは魔を討ち妖を断つ剣。こういう場で使っていいもんじゃねーからな」
    わたる「それはそうと、招待状〜」とか一言挟むと格好がついたりつかなかったりでいいかなーと。
    もし流すのが可哀想なら、女の子の誰かに「真面目なんだね」とか言わせておけば十分かと。
    # しかしまあ、無差別級とはいえコウベの特機群が出るのはインチキも大概だよなーとか。w

    >ショウエンド
    考えてはみたのですが、どうにも核になる台詞・シーンが定まらない感じです。
    上手く纏め上げられれば、京志郎絡めた方が面白くはなりそうなのですが。
    ひとまず現状維持で、適当な対案が出されたり思いついたりしたら手を入れるということでお願いします。
    # あるいは一通り出来上がった後で、手を入れていただいても構わないということで。
    # 四月からちょっと生活状況が変わりますので、最悪しばらく顔を出せなくなる恐れが。

    # スリフォアビス出現時、ショウに一言くらい反応させれば少しは違うんでしょうかね……?

    >ED
    もし現在手をつけられていないようなら、メルフィエンドも書いてみようかなとか。どうでしょう?

    214 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/23(月) 23:43:34 ID:yo716qgQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5841;id=
    なぶすてエンド書き上げ。
    気軽に書けて楽しかった。

    >>213
    お疲れ様です
    バステトエンド周りは対応しておきました。
    >無差別級
    機神兵団第2世代機の生き残りとかフィジカルリアクター搭載型のバスターマシンとか、
    外宇宙の騎士テッカマンナイアルとか、そう言う人達がランカーなんです。きっと。

    >ショウエンド
    ちょっと私案を書いてみましたので目を通していただけると。

    >4月
    出来るだけ3月注に全部仕上げられるように努力します。

    >ED
    それではお願いします。

    ###
    211氏へ。
    申し訳ありませんが、211氏が以前使っていたろだを、今度から使わせていただいてよろしいでしょうか。
    3/29までにカタがつけられればよいのですが、念の為に。

    215 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/25(水) 01:46:03 ID:iq6x83Qk0
    とりあえずレスのみ。

    >ショウエンド
    概ね85氏案通りに。
    ただ、社長はあっさり流した方が却って印象に残る気がする、
    問い詰めとかは生還時に既におこなっているはず、という二点からあえて現状のままで。
    あと、ショウはコウベには戻らない前提の方が京志郎とのすれ違い感が
    強くなる気がするので、生きていればまた会えることもある、位にするつもりです。

    >バステトエンド
    せっかく「〜なりのケジメ」が被ってるので、「“俺なりのケジメ”」「“マサトなりの(二人なりの)ケジメ”」というように
    強調すると話の流れがつながった感じがして良いんじゃないでしょうか。

    では、ひとまず週末にはファイル上げられるように努力します。

    216 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/27(金) 23:44:49 ID:Q1KRW4BQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5848;id=
    そんなわけでショウエンドの改稿版です。
    京志郎のとこも流れをつなげようと多少書き足してみましたが、コンボイってこんな感じでいいのでしょうか。

    あとメルフィエンドのTalk部分の途中まで。未完成なのは最初と最後のシーン。
    最初は適当に戦闘させればいいとして、ラストシーン冒頭の墓に向かっての独白と
    締めの独白が上手く出てこない(というか方向性が定まらない)感じで。

    # しかしどっちも純粋なハッピーエンドっぽくない感じになっちゃってますね。ハッピーエンド好きなはずなのに何故だ。


    >誤字報告 〜犯人も私だ〜
    28話の23行目:なかっただっただろう → なかっただろう
    に修正しておいていただけるとorz 今更目に入るとか……。

    217 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/28(土) 22:12:09 ID:ZdMLOH320
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5851;id=
    ロジェニエンド書き上げ。
    色々考えましたが部長が真意を語るシーンを最後に。

    >>215-216
    お疲れ様です。
    修正等は全て対応しました

    >メルフィエンド
    独白は現況報告からギルトの「導く」に対する回答で繋ぐのが良いんじゃないかなあと。
    回答は――みんなの進んでいく道を先に切り開いていく事とかそんな感じで。
    #シメの台詞は俺なら「それじゃあラルフ、またいつか」でシメるかなぁ
    #「さよなら」で撃ったのと対比っぽく

    218 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 13:35:30 ID:0cSbardA0
    お疲れ様です。あともう少しですね。

    >メルフィエンド
    あー、なるほど。メルフィ復帰のところでそういうやり取りがありましたね。

    回答は、個人的には「草の根運動からやってみる」くらいでいってみようかなと。
    運送屋やってることにもつなげていけますし、あまり先導するという意味での導くだと
    ガンダム的には赤いロリコンの人が浮かんできそうで。
    締めの台詞は頂きます。

    ……夜までに動く形になってるといいなあと思いつつ。


    >「導く」を探してる途中で見つけた誤字
    08.eve 3150行目 「残しておく」の意味の「とどめておく」は「止めておく」ではなく「留めておく」ですね。


    >ふとした思い付き
    バステトエンドですが、喰われてから復帰した時、ネイキッドにするのはどうでしょう。
    せっかくアイコンありますしね。
    描写的には110行目辺りから

    「ルプスなのか?!」
    「他の誰に見えるっていうのよ」
    「だって、バステトが――それにそれ! どうしたの?!」
    「ちょっと外装が吹っ飛んだだけよ
     で、コイツは――:魔術とか邪神とか知ったことじゃないけど、生きてるってなら生命維持なり思考なりの中枢があると思ったのよ、ねっ!」

    とかで十分だと思いますがー。
    # 外装じゃなくて外部拘束具とか言ったら怒られるんでしょうか。w

    >リンネエンド
    # まだ動かせてなくて申し訳ないですが。
    64:「もいっはつ」 → 「もいっぱつ」「もう一発」?
    93:「うまく行った」 → 「うまくいった」 ※ 日本語的には問題ないんですが、個人的な感覚上どうも違和感が。
    112:「続けて行ってる」 → 「続けていってる」
    163:「触手が巻き付かれてる!」 → 「触手に」or「巻き付いてる?!」
    256:「良くある」 → 「よくある」
    277:「どうもうとい」 → 「どうも疎い」の方が読みやすいかと。
    296:「顕羅!」 → 「顕羅さん!」 とさん付けだったような。
    428:「って言うのは」 → 「っていうのは」


    >ユーリーエンド
    42:「舞い」→「舞」
    105:「崩れて行ってる」→「崩れていってる」
    107:「角度」が何となくわかりにくいような。「存在」あたりでは駄目なんでしょうか。
    110:「使えた」→「仕えた」
    143:個人的にはここは社長より聖母を(あるいは聖母も)出した方がー。97行目とも関係してきますが。
       それから、以降のどこかに、「歌劇(の舞台/公演)」という単語が入らないかなーとか。歌と舞ですし。
       179のジンの台詞辺りを メノウ「本当に、二度とお目にかかれないくらい最高の歌劇だったな」
       ジン「なに、無粋ではあるが、映像メディアに保存したのでいつでも観れるであるよ」
       藤悟「余計なモンまで映ってねーだろうなソレ」
       ミコ「観ただけで狂っちゃう呪いのビデオ?」
       ジン「保存媒体の十一号君が狂っておらぬのだし、その辺は大丈夫であろ。それはそうと〜」とかでしょうか。
    333:「駄目犬」は「駄犬」or「駄目な犬」が自然な気がします。

    ところでアリシア先生が出るなら、ここでいっそ幹部のかわりに「ディアーナ最高評議長」とか駄目ですかね。
    # 肩書きは適当です。
    IMAがとてもとてもとても女性が強い組織ということになってしまいますが。

    219 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/29(日) 16:59:33 ID:2Zpc1DHE0
    >>218
    お疲れ様です

    >ロリコン
    ちがうよ! たいさはろりこんじゃなくてまざこんだよ!

    >ネイキッド
    使おうかと思って漁ってみたらHDDの何処にもないという罠
    #データテストに入ってなかったっけか

    UPされたのっていつ頃でしたっけ?<アイコン

    >ディアーナ最高評議長
    立場上、ヴェール部長に説得される立場であるべきなので、ディアーナさんはちょっとしっくり来ないかなと。
    #キャラ設定的にはエデンの事を知ってて容認しててもおかしくないっぽい人ですし
    どっかで出したいとは思っていますが、この場面はとりあえず見送りとさせて欲しいなと。

    >女性が強い
    DGでは今に始まった事ではゲホゲホ

    その他は全て対応しておきます。ありがとうございました

    220 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 17:22:50 ID:0cSbardA0
    とりあえず。

    >ネイキッド
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5159;id=
    こちらですね。26話作ってた頃……って、もう一年経つんですね。

    # 言われてふとディアーナさんの設定読み直してみると、現在のメノウ辺りと絡められそうな要素が沢山ありますね。

    221 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/29(日) 22:50:37 ID:QcHQmBpk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5855;id=
    メルフィエンド未完成。まだBGM設定と光の翼の演出が未完成ですが、とりあえず読み込ませて最後までは動作します。
    # ハイメガの演出を自作しようとして妥協したのは私だ。
    今日は時間切れ気味なのですが、明日の夜あたりには仮完成してると思います。多分。

    222 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/30(月) 20:34:12 ID:hb4wvOuc0
    >>220-221
    お疲れ様です。

    >ネイキッド
    ありがとうございます。

    26話制作時から一年経っていると聞いて俺の寿命がストレスでマッハ。
    やべー、その半分くらい俺が潰している。

    >メルフィエンド
    細かい所で、ワスプ陣営の処刑シーン、
    鋼扇会の後藤さんが首刎ねている描写にしませんか。
    最終話プロローグと繋がりますし。
    #自分の手で引導を渡すのが彼らなりの敬意であると思う。

    223 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/30(月) 21:14:26 ID:5nMe20ZU0
    ちょっと色々格好がつかないので、演出はいっそ妥協してしまおうとか思いつつ。ロダどうしましょう。

    ついでにトモエの表情対応(ひとまずダイアログだけですが)もしておきたいのですが、
    アイコンの添付そのものは85氏にお願いする形なら一般のロダでも規約の問題は生じないんでしょうか?

    >メルフィエンド
    あー。実はそこは割と意図的にボカしたとこです。
    # こちらの想定としてはもろに後藤さんでした。だからこそマックールさんの行動があるという。

    敢えて描かなくてもわかるだろうと思ってた部分なんですが、はっきりと出した方がいいですかね?
    それやるとウキョウさんとか含めて番組内容を具体的に描写する=そこそこ尺を取る必要が出てくることもあって避けたんですが……。

    あ、でも画面にチラ写しして、メルフィに(あの人……)とか思わせるだけでもいいんでしょうか。

    224 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/03/30(月) 21:44:36 ID:hb4wvOuc0
    >>223
    あー、一般のろだ使うのは規約でまずかったでしたっけ。
    とりあえず多量で無ければこっちで添付します。
    #トモエはまた表情アイコン増えてましたっけ?

    TVからの台詞に
    TV「今、鋼扇会の後藤氏がギロチンのロープを――」
    とか言わせてみるのが簡単ですかね。
    #ギロチンじゃなくて直接刀で首を落とす方がそれっぽい気もするが、
    #Vガン的にギロチンで行くのも、ううむ。

    次はゲッターエンドの予定。もう一日か二日ほど時間下さい

    225 :名無しさん(ザコ):2009/03/30(月) 21:54:46 ID:5nMe20ZU0
    >トモエ
    2枚ほど増えてますね。素直な驚き顔(+微赤面)という感じで。
    # 某仮想戦国シナリオの影響かなーとか。
    驚き顔の方はこれまでのeveでも使いどころがありそうです。

    ロダは、アイコン添付がまずかったはずです。

    >描写
    なるほど。「処刑人」という単語も外したくないので、それをベースにちょっと考えてみます。しばしお待ちを。
    # ギロチンは迷いましたが、やはりVガン的に。原作未見ですが、小道具として重要そうでしたしね。
    # それがなければわかりやすくカタナで介錯という形にしてしまおうとも思ったのですが。

    226 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/03/31(火) 00:09:09 ID:7VIMQXHk0
    ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini12177.zip.html
    DLパスは「SRWDG」です。
    添付していただきたいアイコンは(14)(15)ですね。よろしくお願いします。
    過去eveの対応などは、落ち着いた時に折をみて。

    227 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/03/31(火) 00:59:22 ID:6SKXQ7os0
    あーっと、ウキョウさんたち処刑しちゃうんですね。
    そういえばVガン的にはそうしないとまずいんでしたっけ。

    それでしたら、申し訳ありませんが>>154で言ってた話は
    無かったことにさせていただきたく。
    あれはワスプ指導者層が生き残ってる事前提で言っていましたので……

    >三ヶ月近くかかって形に出来てない時点でもうどーにもこーにも訳ですが。
    >ごめんなさい。

    228 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/01(水) 22:59:26 ID:pt7vHvYU0
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/DG29.zip
    ゲッターエンド・邪神撃破まで。
    終わって無くて申し訳ないです。もうちょい。

    >>225-226
    お疲れ様です。アイコンの方は対応しました

    >仮想戦国シナリオ
    調べてプレイしてみたらスッげぇ面白ぇ。

    >ギロチン
    時代錯誤感も含めて、人の業の象徴みたいな扱いでした。
    変わっていこうとするメルフィとの対比は分かりやすいですね。

    >>227
    了解です、お疲れ様でした。
    #組織を背負って負けた以上ああしないと収まらないよなあと思います。
    #シナリオ的に金銀やメノウみたいに改心して終わりという訳にもいかない感じですし。

    229 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/03(金) 22:39:25 ID:bdiX0HFY0
    遅くなりました。ゲッターエンド書き上げ。
    >>228のURLからどうぞ。

    もうひと味欲しいところなんだがどうしようかなぁ。
    「考えるな、感じろ」な流れなのは半ば仕様。

    230 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/05(日) 15:23:32 ID:kU5Xnjcg0
    >>85
    お疲れ様です。

    >ゲッターエンド
    多分、演出でどうにかなる部分かとー。<もう一味

    168:と言う → という
    166以降:単に「世界の破壊」につなげるよりは、
    # 169以降を想定
    邪 「そう、“ゲッター”という存在が目指すのは、ただひたすらな唯一無二(ユニーク)!
       自らの進化のために、命を喰い、星を喰い、宇宙を喰い――:そのためにありとあらゆる世界を開放し! 陵辱し! 蹂躙し! 喰らい尽くす!!
       そうだ! 我らが主を封じた宇宙でさえも開放するのだ!:;“主の解放”という僕の務めを! 君達がその手で!:;ここで僕が君達に滅ぼされようとも、“僕”は“外”からそれを見ていればいいというわけだ!」
    ユ 「…………」
    邪 「カハ! クハ! カハハハハハハ――――!!:;なんて笑える悲劇だ! なんて下らない喜劇だ!
       どうあろうとも、いずれ世界は我らで満たされる!: そう! ゲッターは我ら外なる神にとっても、解放の救世主(メシア)となるのだ!!」
    ユ 「言いたい〜」
       という感じで、帰還後の「“全てを一つにする”じゃない」と対応させた方がよいかと。
    # ※ 改行位置とか未調整です。
    225:個人的には原作の登場人物の名前を直球で出すのは避けた方が好みだったり。
       「ゲッターリーダァァァァッ!!」とかにしませんか?
    224-234:ここで派手な戦闘の予兆のようなものを描写しておいた方が、
       後のブツ切り感が強くなると思います。
       お互いの叫び毎に準備系の戦闘アニメ挟むくらいのノリですね。
       あと、ある程度のところからゲッターチームのアイコンには緑のフィルタかけてもいいかもしれません。
    278-288:日付が変わるごとにPage.wav辺りを鳴らすと演出的に適切かとー。
    285:再開 → 再会
    288:シティー → シティ
    357以降:ユニット出撃させてゲッタービームあたりである程度敵を倒す感じにしませんか?
    # 戦闘アニメ_M扇持続ビーム攻撃 あたりですかね。
       ユニットアイコンの問題があるかもしれませんがー。
    407:アイコン的に「いくよ」という口調は似合わない気が。「いこう」あたりでどうでしょう。
    416:締めなので文字を大きくしませんか?
       あるいは、ゲッターの意思を暗めに大写しして、その上にPaintStringで描画とか。


    >デモバエンド
    368:ここ、驚き顔にかえませんか?
    737:ここも締めということで太字強調(+文字サイズ大型化)の方が良いと思います。


    >素材について
    念のためニャルラ(星喰い)とゴッドソードもテキストに表記しておいていただけるとー。


    >>237
    いやもう、なんだかネタが噛み合わなくてすみません。

    231 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/05(日) 20:56:21 ID:A8vj4baE0
    >>230
    お疲れ様です。

    >名前を直球で出すのは避けた方が
    明確に喋ってるんでどーんと名前出したいってのもあるんですよねえ。
    竜馬じゃなくて「ゲッターエンペラァァァ!」とか言わせてみるのはどうでしょ。

    >ある程度敵を倒す
    片鱗を見せた瞬間「完!」の方が賢ちゃんチックかなーと思います。
    得体の知れなさと言う意味でも現状を維持したく。

    >シメ
    せっかくなので、データテストの真ゲッターバードアイコンを使ってみました。

    >素材
    申し訳ない、書き忘れてました。
    それから、真ゲッターバードのアイコンもゲッター氏の作でよかったですよね?

    修正したファイルは以下
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/DG29.zip
    #ゲッター氏、邪神書くの上手いわぁ
    #修正入れる所がなかった。

    ######################################
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/a.zip
    片手間に、DGの過去の『スーパーロボット大戦』参戦作品を書きだしてみた。
    これ全部旧神になったんなら邪神涙目ってレベルじゃねぇぞ!
    #ゴジラvsキングゴジュラスとかあったんだろうな。

    232 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/05(日) 22:01:34 ID:FMMqzALA0
    お疲れ様です。
    真バードのアイコンも私ですね。他の諸点は問題ないと思います。
    敢えて挙げるなら一点だけ。最後、ユウマ達であることが確定してからは名前出した方がいいような気もしてきました。
    # 邪神は古橋秀之の書くハイテンションな敵役を意識すると自然あんな感じに。

    # ところで片手間の方のファイルが落とせませんでした。……小ネタ、単語レベルまで含めると恐ろしいことになってそうですね。

    233 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/05(日) 22:16:15 ID:A8vj4baE0
    しまった。zipじゃないよ、
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/a.txt だよ!

    >>232
    では最後だけ名前が出るようにしてみます。


    234 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/09(木) 20:36:07 ID:liwDY3gU0
    ジンエンド作成中。
    も少し時間下さい。

    235 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/09(木) 20:38:09 ID:dt8CsKeI0
    >>230で挙げていたシーン案ですが、この手の言い回しで喜劇に対応するのは「悲しい」「悲惨な(?)」とかそういう言葉でしたね。
    「笑える」も「滑稽な」とかの方が適切だったかもしれません。判断はお任せします。

    >>233
    ぱっと思いつく限りで「∀ガンダム」「聖戦士ダンバイン(ほかオーラバトラー登場作品)」「ガンダムSEED」
    等身大の「ロマンシングサ・ガ2」「Sa・Ga2 秘宝伝説」辺りが抜けているかとー。
    ……色々とんでもないですね。

    236 :名無しさん(ザコ):2009/04/09(木) 23:28:18 ID:BdUk8FnU0
    デュートリオンビームネタで、
    「ガンダムSEED DESTINY」も入るのでは?
    後は液体人間の関連で「人類補完計画」って単語が出てきたからエヴァも

    237 :名無しさん(ザコ):2009/04/10(金) 17:33:10 ID:VPrKqO1Q0
    DGの過去って本家で言うスーパーロボット大戦Zみたいだったりして
    サクラ大戦やゾイド、キンゲとかが出ているわけだし

    238 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/12(日) 00:35:25 ID:xcxWl5Kw0
    ジンエンド書き上げ。上のURLからどうぞ。
    色々バグ取りなども。

    よっし、後一つだー。

    >>235-236
    どうも。
    さっとチェックじゃ大分抜けちゃいますね。

    >>237
    個人的には平行世界融合よりは「始めからそうあった」な方が好みだったりします。
    だってこじつけネタ考え放題じゃないですかwエクソダス先のヤーパン太正特区防衛部隊『帝国歌劇団』とか。

    239 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/12(日) 20:18:11 ID:1yVHAdS+0
    ttp://www9.uploader.jp/home/IHO/

    ろだ借りてみました。
    DGのDLページと繋がってるからGSC素材使用しててもアップして良い、はず。

    240 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/19(日) 21:15:21 ID:iCPdBeCA0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00001.zip.html

    ろだ試しも兼ねて報告。マジンガエンド邪神撃破まで。
    ちょっと予想外に苦戦中。遅れに遅れてて本当に申し訳ないです。

    241 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/26(日) 15:15:47 ID:bumKfJfE0
    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00002.zip.html

    マジンガーエンド書き上げ。
    これで全て書き終わりました。後はテキスト関連のみ

    このまま一週間ほど意見待ちで、大きな修正無ければ更新いたします。

    242 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/26(日) 22:10:36 ID:JSOk7MEs0
    お疲れ様です。色々あって遅くなりましたが重箱隅を。
    何故かロダにアップできないので張り付け。

    >ジンエンド
    手際(というか引き際)良すぎですね。素晴らしい。

    91  「だからね」 → 「だからな」の方がメノウっぽいかと。
    93  そう言う → そういう
    152 と言う → という
    173 って言う → っていう
    179 と言う → という
    204 太字などで強調した方がいいと思います。
       ちょっとさじ加減が難しいですが、「回収」「内部」「もう」だけ強調する感じだと、思考過程がより伝わりやすくなるかもしれません。
    220 「〜故、手遅れ〜」と読点を打った方が読みやすいかと。
    222 謀(はかりごと)はなかなか素では読めない気もします。
       読みを示すか、「小賢しい手」「馬鹿げた筋書き」とかでどうでしょう。
    332 ディアーナに対していきなり「ディア」と略した愛称で呼んでいるのが引っかかります。
       略さずに呼ばせるか、名乗りのところで「ディアとお呼び下さい」みたいな台詞を挟んだ方が良いかと。

       それから、ハーバード・ウエストとだけ出てもマッドっぽさが判りにくいので、「かの死体蘇生者」とか言わせても良いかもしれません。
    362 直前で「くん」付けで呼んでるので、ここでも「くん」を付けた方がー。


    >マジンガーエンド
    後日、女性型に改造される2体目の姿が幻視されました。w

    47  ちょっと台詞の意味が取りにくいかと。
       「手前ぇの相手すんのなんて、くだらなすぎてクスリとも出来ねぇんだよ!」とか。

       それから、119辺りと対比して「手前ェ」「手前ぇ」の表記のブレがありますので、統一した方が良いかと。
    81  “君”と強調した方がわかりやすい気がします。
    163 ここは(決意)より通常顔の方がいいような。驚きのニュアンスを込めて。
    174 「人を模倣」というのに多少引っかかりが。
       「人が魔神の肉体を模倣しただけの機械人形如きが!」とかの方がネタ的にも原作に近いような。

    220 ここの「ぢゃあ」はわざとだとは思うのですが、ちょっと気になりました。
    228 「そういう」 → 「そう言う」
    327 「そう言う」 → 「そういう」
    349 「と、言う」 → 「と、いう」
    368 「先生形」 → 「先生方」
    427 「と言う」 → 「という」

    243 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/27(月) 11:32:46 ID:8bVa6/EM0
    >>242
    お疲れ様です。
    いつもありがとうございます。

    >ろだ
    あれ、txt上げられるはずなのに上がりませんね。
    多分zipで包めば行けるかと。

    >ジンエンド
    終わったもんに興味はないんですきっと。

    >謀
    読みを入れておきます

    >マジンガーエンド
    待て、女性形は噛ませフラグだ!

    >47行目
    手前ぇの相手なんざ下らなさすぎて、;一つも笑えやしねぇってんだ!
    で、どうでしょう。

    >163行目
    ゲッターの言いたいことを分かっているはずな描写(断言してますし)なので、維持したく。

    それ以外は対応しておきます。
    ありがとうございました。

    244 :名無しさん(ザコ):2009/04/27(月) 16:21:54 ID:IFM/7BV60
    >待て、女性形は噛ませフラグだ!
    私にいい考えがある
    マジンガーエンジェルばりに強化パーツを作るんだ

    245 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/28(火) 19:35:42 ID:0+EmU6620
    >>244
    >マジンガーエンジェル
    ああ、そういえばそういう漫画があったなあ。

    豪ちゃんが女性形ロボにもエロスを求めていた影響か、
    本人以外の作でもマジンガーヒロインロボは大抵ひどい目に遭うんですよねぇ。
    おっぱいコクピット揉み潰すとか。

    ###--------
    せっかく完結したので、シナリオリンクの煽り文を内容にちょっと突っ込む感じに書いてみた。
    次回更新時に書き直しちゃおうかと思います。

    ####
    『スーパーロボット大戦』後の荒れ果てた地球。
    その片隅の小さな街で、全世界を揺るがす戦いの産声が上がる。

    現れる謎のMS郡の目的は? ゲッターの意志とは? 機動兵器『イグジスター』の正体とは?

    刮目せよ! これが「『俺達のスーパーロボット大戦』だ!」

    ……そんな感じの某匿名掲示板で発足した匿名版権オリジナルリレーです。
    オリ鬼械神、オリガンダム、オリマジンガー等の競演をお楽しみ下さい。

    ・メイン参戦元ネタ作品
    機神咆哮デモンベイン
    機動戦士Vガンダム
    マジンガーシリーズ
    オーバーマン キングゲイナー
    ゲッターロボサーガ
    トランスフォーマー 超神マスターフォース
    ZOIDSシリーズ
    ANUBIS −ZONE OF THE ENDERS−
    冥王計画ゼオライマー
    大空魔竜ガイキング
    ###

    246 :名無しさん(ザコ):2009/04/28(火) 19:48:07 ID:jOe4pRT+0
    『群』! 郡じゃなくて群! 群を作るのはひつじさん!

    247 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/28(火) 20:47:40 ID:0+EmU6620
    >>246
    待て。これはATOKに潜む邪神の陰謀だ。
    ありがとうございます。直しておきます。

    何度書いても「言う」と「いう」チェックし損ねるし、何やってるんだ俺は。

    248 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/28(火) 23:18:37 ID:NSJwWyuk0
    お疲れ様です。煽り文、いい感じだと思います。

    >マジンガーエンド47行目
    「相手」という名詞を受ける評価としては、「笑えない」というのは何ともいえない違和感があります。
    「相手」だけだと「相対する者」と「相手をすること」の二つの意味が生じてしまうからかもしれません。
    文脈でわかるだろうと言われると、そうなのかもしれませんが……。

    >同163行目
    その路線だと、台詞の方が以下の感じだと個人的に好みです。
    ユ「これは――歓喜だ!:;自分を取り戻し、帰ってきた仇敵(とも)への!!」
    藤「真逆、アイツが自力で、自分の意思で戻って来たってのか!?」

    >ゲッターエンド最後の名前が出るところ
    数箇所、改行と直後のスペース入れがおかしくなってる箇所がありました。

    >ところで
    地味に増えてるユウマの照れ顔とか使えませんかね。
    あと、顕羅の叫び顔なんかもバンウスエンド含む要所で対応してもいいかもしれません。

    表情対応作業はどうにか時間見つけて手伝いたいところですが……。

    249 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/04/28(火) 23:21:09 ID:NSJwWyuk0
    あ、ところで煽り文。ゲッターの意思は「意志」でなく「意思」だと思います。

    250 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/29(水) 12:00:45 ID:LWFBnIok0
    >>248
    お疲れ様です。

    >まじんが
    「相手するのなんざ」にしておこうかと思います。

    >表情
    ユウマに(照れ)、顕羅に(哄笑)、(攻撃)を追加。
    ユウマはとりあえず最終話の一箇所のみ、顕羅はダイアログと目立つ話の一部を改稿。

    その他は全て対応しました。
    テキスト類も書いておきました。DLは以下。
    日曜に更新予定。

    ttp://www9.uploader.jp/dl/IHO/IHO_uljp00003.zip.html

    >意思
    意志(何かを積極的に行おうとする気持ち)でも通じないかな、と思ったりもしましたが、
    漫画版は「意思」なんで素直に直しておきます。ありがとうございました。

    251 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/04/30(木) 15:56:55 ID:ELpSZIRM0
    ROBOMIDIさんが超神マスターフォースのテーマを作成されました。ヒャッホォォォォォイィ!
    と、いう訳でショウのBGM指定を対応させて、リネーム無しで鳴るようにします。

    ゲッターロボアンソロ買ったらサブタイが「進化の意志」だったでござるの巻。
    まあ意志でも意思でもいいんだろうな、どっちでも。

    252 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/02(土) 09:10:24 ID:lu/edbCU0
    今夜、日付が変わった辺りでシナリオを更新いたします。
    その前後、日付が変わる前後辺りに(復活していれば)チャット待機していますので、何か連絡等ありましたらどうぞ。

    253 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 00:30:47 ID:Eufziihw0
    3MB越えでサーバーから文句言われました。ギャース。

    とりあえずインフォシーク辺りに乗り換えようかと思います。
    更新までしばらくお待ちをば。

    254 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 00:35:44 ID:Eufziihw0
    途中で送信してしまった。

    サーバーが使えるようになるまで二日から2週間必要だそうです。
    ちょっとかかるかも。

    255 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/03(日) 00:42:19 ID:Pug4NG9o0
    お疲れ様です。
    とうとうここまで来ましたなぁ……

    256 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 01:28:08 ID:Eufziihw0
    っとー、試しにfc2の方に手を出してみたらこっちはすぐに更新出来ました。
    と、いうわけで更新しました。リリース文は制限のせいで削らざるを得ず。


    兎にも角にも、これで一息つけました。
    なんかもう、逆さに振っても何も出ないくらいやりきった感があります。
    素材制作者の皆様、参加者の皆様、意見を下さった皆様、プレイヤーの皆様、ありがとうございました。
    俺一人ではこのクオリティのシナリオを仕上げることなど絶対に不可能だったでしょう。
    本当に皆さんには感謝しても仕切れません。

    色々大変ではありましたけども、「版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve」の85番で
    「版権オリやってみたい」
    と言ってみたお陰で、今はとても幸せな気分です。

    最後にもう一度、皆様、本当にありがとうございました。
    これからも精一杯精進させていただきます。

    257 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2009/05/03(日) 05:16:46 ID:Ujc0Ho6A0
    殆ど力になれませんでしたが、何はともあれ、本当にお疲れ様でした

    258 :233/ゲッター ◆xmas4LK9Us :2009/05/03(日) 19:39:32 ID:fGVgAANY0
    まずはお疲れ様でした。
    制作に参加させていただいて、色々楽しませていただきました。

    ところで、一応これで一区切りのリリースということで、
    リリース報告掲示板にも一報書いておくと宣伝にもなっていいんじゃないでしょうかー。

    259 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 20:30:20 ID:Eufziihw0
    肝心なこと言い忘れてた。
    最終話リリース伸びに伸ばしてしまって申し訳ありませんでした。
    関係者各位並びにお待ちいただいた方々にお詫び申し上げます。ごめんなさい。

    >>255
    >>257
    >>258
    お疲れ様でした。
    俺としてはまあ「こんなに楽させてもらっちゃっていいのかな」みたいな気持ちがあるんですがw
    ここまで高クオリティなシナリオに仕上がったのは間違いなく皆様のお陰です。

    >リリース報告掲示板
    そうですね、せっかくなので報告しようと思います。

    260 :名無しさん(ザコ):2009/05/03(日) 21:20:26 ID:muWtwCI60
    企画初期、データ作ってあげたけど結局参加しなかった者ですが
    完結お疲れ様です
    うっかりニャル様撃破直前クイックセーブを上書きして凹んでおります

    261 :大魔神我:2009/05/03(日) 22:48:49 ID:EZnVtRaU0
    もうトリップ忘れたわ!

    つ[祝電]

    どうもお久しぶりです、三話担当です。
    完結おめでとうございます。
    いつかは手伝おうと思っていたのにだんだんと実生活が忙しくなりお手伝いできずじまいでした。申し訳ないです。
    何はともあれ85氏、およびその他の参加者様お疲れ様でした。

    あ、85氏へ。
    FC2なんですが実は課金しないとzipファイルが消されるという鬼畜仕様でございまして。
    (対応ファイル一覧見ると一応一般はzipバツになってます…。私も先日引っかかりました)
    無難にジオシティーズかインフォシークにすることをお勧めいたします。
    それか、もし面倒であれば私の中の人のHPの容量が余っていますのでこちらで公開することも可能ですがいかがでしょうか。
    ……折角なので専用作ったほうがいい気がしなくもないですけどw

    262 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/03(日) 23:20:42 ID:Eufziihw0
    >>260
    ありがとうございます。
    シュツルムイエーガーかアロンダイトの方でしょうか?
    実はあるエンディングに到達すると……

    >>261
    ありがとうございます。

    >FC2
    うえあ、何でこんな大事なことを見逃してたんだっ。
    つーわけでジオに引っ越しました。

    アドバイスありがとうございました。

    263 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/05/04(月) 00:26:12 ID:vgyXyhwA0
    お疲れ様でした

    実力が足りず申し訳ありませんでした……
    途中から傍観者になってしまった感があった気もします

    本当にお疲れ様でした


    264 :名無しさん(ザコ):2009/05/05(火) 08:54:42 ID:dQoPBZDE0
    >>85氏
    引越しお疲れ様です。
    ときに、版権オリリレー用ろだへのリンクが繋がっていないようです。
    取り急ぎご報告まで。

    265 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/05(火) 10:20:05 ID:MErBkA/w0
    >>263
    ありがとうございます。
    色々とありましたが、その時の経験をしっかりと糧にしての今後のご活躍を期待しております。

    >>264
    あれー? と思ったら、どうもろだ側のシステム移行の時に全部吹っ飛んでしまったようで。
    再登録して取り直しました。

    ご報告ありがとうございました。

    266 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/05(火) 15:45:29 ID:dQoPBZDE0
    やあ、またコテ付けるの忘れてたみたいですよ。
    というわけで、

    >85氏
    >>265
    迅速な対応ありがとうございます。
    というわけで早速、データテスト最終話対応版をアップロードさせていただきました。
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/2/SRWDG_DataTestFull_090505.zip

    イグジスターを味方として使えるようにしました。
    # 新規マップや外伝に手を出す余力はナッシングですた。お客様の中にネタをお持ちの方は(ry


    それと、一つお願いが。
    版権オリ等身大リレーの方でもこちらのアップローダを使わせてもらってもよろしいでしょうか。
    DLサイトが一緒なこともありますし。

    267 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/05(火) 19:01:08 ID:MErBkA/w0
    >>266
    ありがとうございます。更新しておきました。
    >ネタ
    しばらくは煙も出ませぬ。マジで。

    >ろだ
    #井戸端での版権オリリレーに限り自由に利用可。
    の文言通り、ご自由にお使い下さい。
    まあ井戸端ろだ復活までの繋ぎ程度にはなるかと。

    268 :550 ◆Suj4co2xh6 :2009/05/06(水) 01:09:58 ID:X0s727Hk0
    お久しぶりです、リレー初期のころに
    550を名乗ってちょっかいだしてたものでございます。

    1年ほど前から実生活が急がしくなって
    SRC自体から疎遠になっておりましたが、
    リレーが完結したと聞いてご挨拶に伺いました。

    ほんの短い間でしたが、
    このような素晴らしい企画に
    関わることができて嬉しく思います。

    85氏ならびに参加者の皆様方、
    完結おめでとうございます&お疲れ様でした。

    いじょ

    269 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/07(木) 21:41:49 ID:Neg6BLE60
    お久しぶりです。

    実のところ、最初の頃は「こういう所までインクル化する必要あるのかなあ」と思っていた所もあったのですが、
    制作が進めば進むほどコピペ一発ミスが出ない、という良さを実感しまして、やっぱり凄いなあと感心しながら作っていました。

    完結までこぎ着けられたのは間違いなく550氏のインクルのサポートがあったからこそです。本当にありがとうございました。

    270 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 19:25:13 ID:/3MjGsPk0
    ろだが復旧した事だし何かやります?

    271 :名無しさん(ザコ):2009/05/11(月) 20:03:19 ID:k2Sn5p2k0
    君は何をしたいんだ?

    272 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/05/13(水) 21:05:12 ID:VYEoyKFM0
    そういえば、以前、バイキングの改造資金の取り扱いについて
    「シナリオ完結してから改めて考えよう」ということで棚上げになっていました。

    23話で返却されるとはいえ、13話以降投じた金が延々と死蔵されるのは少々罠っぽくもあり。
    最初からLeaveしておいて改造出来ないようにする等、何か手を打ったほうがいいかも……
    (セーブデータの互換性を保つのが面倒なところですが、
     改装後のeveにバージョン情報をGlobal変数で仕込んで分岐させれば大丈夫なはず)


    >85氏
    >の文言通り、ご自由にお使い下さい。
    >まあ井戸端ろだ復活までの繋ぎ程度にはなるかと。

    どもです。早速使わせていただきました。


    #>>270
    #【言いだしっぺの法則】
    #戦国時代初期、九州の飯田執平という武将は民に対して
    #「位身分を問わず献策を求める。良い策を上げた者はその任に就かせ、その仕事に相応しい身分を与える」
    #という布告を出し、大いに国を栄えさせたという。
    #この故事が「言いだしっぺ」という言葉の語源であることは言うまでもない。
    #(民明書房刊『戦国武将列伝A英雄不在の時代』より抜粋)

    273 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/13(水) 23:07:59 ID:H9PZOCNI0
    >>272
    戦闘は20話前半だけになりますかね。
    一応次回出撃で「出撃しません」アナウンスはきちんとされてますけど、これじゃ駄目なのかな、やっぱり。

    >互換性
    13話頭でグローバル変数「改装後」を作成

    13話では普通に離脱させる。

    以降の登場時、撤退時にifで「改装後」フラグが立っていれば毎回離脱。立っていなければ以前の処理

    でいいんですかね?

    ##
    #最終話のバッドエンド、慣れてる人だとむしろ辿り着かないのかと某所のやり取りで思った。
    #とは言え他に良い救済措置は思い浮かばず。

    274 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/16(土) 11:01:46 ID:NmplFyGM0
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/4/%E3%83%A1%E3%83%8E%E3%82%A6%E6%96%B0%E5%87%A6%E7%90%86.zip

    メノウ離脱処理適応してみました。
    一応バグ出ないはず。

    しばらく待って意見等無ければこのままアップロードします。

    275 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/18(月) 08:25:59 ID:1LJWeCvM0
    ちまちまチェック中。
    水曜日更新予定。

    18話エピローグでマップが表示されないバグがあったので、修正しておきます。

    276 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/19(火) 21:47:37 ID:2bYIOyhc0
    緊急連絡。
    23話のユーリー消滅バグ再発の可能性アリ。

    一応チェック終わったんで今から更新しておきます。

    277 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/05/21(木) 09:57:06 ID:3T1PaHnw0
    遅くなりましたがとりあえずはSRWDGの完結おめでとうございます〜

    当初から関わって来た人間としてイロイロと送る言葉もある筈ですが、いまさら言葉を並べるのも性に合わないので
    それらに代えて前々から進めていた外伝シナリオを完結記念ついでに晒してみますね。

    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/5/SRWDG%E5%A4%96%E4%BC%9DStM.zip

    現在三話(Task03)までプレイ可能で四話次回予告っぽいものが一緒に入っています。
    #いろいろと酷いシステムを搭載していますが、骨子はデータテストの機能をちょこっと改変した『なんちゃってマルチ展開システム』にあります。
    #シナリオ内容については深く追求してはいけません。 時系列的には本編開始時の少し前から始まりますが冒頭の劇場版はあの有様です。

    278 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/22(金) 22:17:06 ID:+VjXhMYs0
    >>277
    お疲れ様です。
    外伝プレイさせていただきました。
    相変わらずアイコンインクル演出どれもレベル高いなぁ。

    >リアル系殺し
    味方がどちらもスーパー系だから平気だぜーと思っていたらゴレームがすぐ死んだでござるの巻

    >劇場版の有様
    きっと旧神の介入の結果です。

    ところで外伝の方はDLページに置いてもよろしいでしょうか?
    一区切りついてからの方が、などありましたらまた後々という事で。

    279 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/05/29(金) 08:33:32 ID:rR6HOVgk0
    >>278
    ありがとうございます
    シナリオはまだテキストの不備等あるので、一揃えできるまでしばらくお待ちくださいませ。
    お話の方もある程度の状況が認識できるまで進めておきたいですし
    っていうかアイコン入っている緑のアレは出しておきたいというか。半ば出落ちで。

    と、すっかり忘れていましたが、このシナリオしょっぱなからガンガンゲームオーバーになる難易度になっています。
    (一応、DGにさいごまて付き合った人向けの難易度ってことで???)
    初期味方の彼はどう考えても途中離脱しますが、たぶんレベルランク引継ぎの味方が出るので色々つぎ込んでも大丈夫ですよ?

    そして
    >DG最終話&エンディング

    やっとこさ全キャラEDコンプリートしました。わざわざEDから回したので気がついたらレベル&ランクがすごいことに
    これならマジンガーのMAP兵器みたいな高ランク開放能力を他のユニットにももたせても面白かったかなぁ(マジンガーのは一人乗りへの救済的な意味もあるんでしょうけど)
    あと、繰り返しプレイしてSP回復のタイミングがわかってくると地味にリンネの戦慄が状況の底上げに使えますね…… 高レベルランクで数値が増えてくると5〜10%とか洒落にならない差になってくるし
    #脱力持ちがいたらマジ邪神フルボッコだった
    おまけ的に、最終ステージの辞典データがあってもよかったかも。

    各キャラEDではイロイロニヨニヨさせていただきました。
    どのEDから後日談的外伝にもっていくか悩みどころですね(何
    #余裕あったら前から言ってたリンネの過去話ネタをやってみるかもしれません

    280 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/30(土) 09:31:14 ID:9o/qfVJM0
    >>279
    >しばらく〜
    了解です。

    >高ランク解放〜
    むしろ周回しないと解放出来ないのが拙い気が。
    ランク5〜6制限まで落とすべきだろうか。

    >脱力
    気力が150〜200間な上に、低気力だと防御を固める邪神に隙はなかった。
    まあボコられることには変わりありませんけど。

    >辞典データ
    どうしようかなーと思ってましたが、せっかくなのでぼちぼち書いておこうかと。
    条件分岐も出来れば対応したい。

    >後日談
    全てのルートの重要イベントをつまみ食いしてクリアした事になった月姫というゲームがあってですね。

    281 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/05/31(日) 22:23:02 ID:Lz0LGDYg0
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/6/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%83%E3%83%88%E5%A4%A7%E6%88%A6DG.zip

    つーわけで不足記述とかも埋めつつ最終話辞典埋め。フラグの関係でDL後にもう一度クリアしないと表示されません。
    行調整と動作確認をしたら来週辺り更新しようかと。

    偽物メカと塔子は必要かな?と思うのでとりあえず保留。
    イエーガーとアロンダイトはまあ、外伝とかで本格的に活躍したらと言う事で。


    282 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/06(土) 11:46:53 ID:TcqaNy8g0
    と、言うわけで更新しました。

    283 :237 ◆Yz6rodltrc :2009/06/14(日) 16:05:02 ID:kLMJiPaI0
    >211氏
    >>277
    外伝制作お疲れ様です。
    ちょ、フィルム演出洒落にならんwww 脱帽です。
    それにしても、マリアとユエは可愛らしい主従ですなあ。

    そして『なんちゃってマルチ展開システム』ですか。
    スレの残りも700以上あることですし、もう2,3何か投げて行きたいところですなあ。

    #
    # 中学生時代のメノウさんがスワン・ポイントの墓所で猫を抱いた紳士に出会う、とか。
    # うっかりすると戦闘パートを入れそこないそうなのが難点ですが。
    #

    >85氏
    >>281
    お疲れ様です。
    バイキング改造資金の件では、無理なお願いを聞いていただきありがとうございました。



    284 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/18(木) 22:50:00 ID:Cid2FNCQ0
    >>283
    >外伝
    書こう書こうと思っているのに手に付かない不思議。

    >戦闘無し
    マルチシナリオならありだよ! だよ!

    >改造資金
    いえいえ、いずれ手ぇ付けなきゃならなかった箇所ですから。

    ――チェックしたはずなのにバグが出る事がよくあるから困る。
    今回はまだ報告無いし大丈夫なはず、多分、きっと、だったらいいなあ……。

    285 :jpujLcBZrkSqW:2009/06/19(金) 23:52:41 ID:ZkMYKyvU0
    AGjyd9 gjO3ndMZzq61Mcak6f19U

    286 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/23(火) 17:25:41 ID:4LZmOuBc0
    微更新予告。
    以下のユニットにそれぞれ下記の通りの特殊能力を追加しようかと思います。

    機神斬咬デモンバイス(エンジン始動)
    武器BGM=アトランティスクラッシャー DMD_ChallengerAgainstNature.mid

    機神斬咬デモンバイス(後期)
    武器BGM=アトランティスクラッシャー DMD_ChallengerAgainstNature.mid
    ハイパーモードBGM=機神斬咬デモンバイス・到達不可能領域 DMD_HolyWorld.mid

    機神斬咬デモンバイス・到達不可能領域
    BGM=DMD_HolyWorld.mid

    レムリアは別口で使ったので、アトランティスクラッシャーはこっちを指定しようかなと。
    HolyWorldは純粋に趣味。

    反対無ければ週末くらいに更新します。

    287 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/06/26(金) 08:50:01 ID:rXN/aiCQ0
    さて、先頃に颯爽と投下した外伝ですが
    そろそろ進展したんじゃないかと思わせておいて
    実はまったく進んでないのが現実だ。
    とりあえず明日から本気出す(挨拶)

    #合体技のパートナー行動を無消費にしたり、相手を撃破しても回避低下を食らう(今は攻撃後ラベルだけなので破壊時は発動しません)ようにするので、バランスがまたかわりますよ……

    >237氏

    マリアといわれて一瞬だれのことだかわからなかったのは内緒ですよ。
    っていうかマリアって名前のキャラはもう一人出る予定なんですけどね。
    (本編の聖母と合わせて三人目のマリア…… きょうじゅ これは!?)

    >85氏
    そういえばBitmapの各フォルダのThumbs.dbがほったらかしみたいなのでこれを削っとくと少しは容量が軽くなるかもしれません。
    (精々数10kbですが)

    288 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/26(金) 20:55:56 ID:QZcSB08E0
    >>287
    >Thumbs.db
    以前にも「入っている」と言われて確かめてみたのですが、

    ・「全てのファイルとフォルダを表示する」ON。でも見えない。
    ・「縮小版をキャッシュしない」ON。でも作られてるらしい。
    ・フォルダ検索にも引っかからない。

    てな状態で非常に困っています。
    今、WinRARで圧縮ファイルを直接覗いたら見つかったので消しておきますが、
    ひょっとしたら再発するかも。どうしよう。



    289 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/06/27(土) 03:49:26 ID:3kh/FI8U0
    >・「全てのファイルとフォルダを表示する」ON。でも見えない。
    それ以外に「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない」みたいな項目はありませんかー?

    290 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/27(土) 21:04:26 ID:1a6yOzsg0
    更新しました。
    細かいので公式の方はそのまま。

    >>289
    はい、バッチリ下の方にありました。
    OFFにしたら見えるように。ありがとうございました。

    291 :名無しさん(ザコ):2009/06/28(日) 16:54:07 ID:v3IefpeM0
    版権ロボリレーのほうにも人を回してください…
    復活の兆しが出たのにまた消えるのはアレなんで

    292 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/06/30(火) 22:00:52 ID:AvMjWFMw0
    >>291
    版権オリ等身大も含めて自分も動こうかとは思ってるんですがー。
    引き出しが狭いと燃え尽き症候群が治らなくて困る。

    俺以外の方に関しては別に束縛してるなんて事はないんで、なんとも。

    293 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 19:09:30 ID:a0DIWh1Y0
    さて。何に再利用するか

    294 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:20:59 ID:+YP1bqu+0
    さいりようほうほうをきめてからあげてね

    295 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 23:28:58 ID:jx60Gzxo0
    また版権オリリレー作ればいいのさ

    296 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/07/22(水) 00:37:59 ID:eA0Rgcyg0
    よーし世間では夏休み期間らしいしなんかやるかー!

    あと、DG外伝そろそろ投下するんでLegendaryWingsとLastLetter(TFV)のMidi用意していてください。うそです。

    297 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 11:13:39 ID:yyBpSG9U0
    いっそスーパーロボット大戦DG(R−18)でも作りますかえ

    298 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/07/22(水) 23:06:36 ID:qACR0ZR+0
    >>296
    お疲れ様です。

    そういや夏休みでしたっけ。
    この期間を利用して手を付けた方がいいであろう事はいくつかあるんだけれども、
    はたしてどれから手を付けた物か。

    MIDIは頑張って用意しますです。

    >>297
    スーパーロボット大戦DGは小学生のお子様にも安心して提供出来る
    健全で版権オリロボリレーでございまする。俺には書けませんごめんなさい。

    デモバ組に関しては>>162なので常識的な所さえ守ってくれるならどんなネチョでも快く許可出しまゲホゲホ

    299 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:17:26 ID:Hxez9cWk0
    >>298
    次のリレーは表のImitationの様に、本家スパロボ主人公部隊不在期間中の出来事にするとかは?

    300 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/07/23(木) 01:42:44 ID:Q7HZu6co0
    世界各国のリンちゃんさん18人でリンちゃんさんオブリンちゃんを競う
    それがR-18!

    それはない。

    >>298
    この時期は何かを始めるにはチャンスであると同時にピンチでもありますね。ギャー
    TFV(サンダーフォース5)の両曲はうしろにMIDIつけて検索すればあっさりたどりつけたりします。さすが名曲
    でもそっちのシナリオはまるで手付かずなんですけどねギャー

    301 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/07/23(木) 03:08:20 ID:Q7HZu6co0
    >>299
    その辺に関して前から思うところがあって
    要は元ネタに対するユニット/キャラの立ち位置なんかなんですが

    A.元ネタ(の主役)ユニット/キャラの代替
    B.元ネタの世界観に存在しうる一つ(一種の)ユニット/キャラ
     a.元ネタの意図した/意図しないコピーユニット/キャラ
     b.同系統の技術 による兄弟機ユニット/同様の立ち位置のキャラ
     c.元ネタとは意図して/意図せず異なる系統のユニット/キャラ

    大雑把ですがこんな感じの分類でDGに当てはめて考えると……
    ユニットで言えばAaが大空魔鳥(機能はともかく設定的に)Bcがナーヴスティンガー(これは完全にそういう方向性を意図しました)に当たります
    また、クライスは舞台劇中に焦点を絞ればAa(光の翼が完全に再現できないのでV2不在)と受け取れなくもありません。バイキングの劇中描写はあんまりありそうになかったAcに相当するでしょう。
    キャラを分類すると辰巳は名前からして限りなくAaっぽいですが劇中をみるとそうとも限りません。(場合によっては元のマジンガーとの共闘も描写しえるでしょう)

    ……で、ぶっちゃけこの分類自体はそんなに意味はありません。
    気になるのはそうした「元ネタとの対比」を劇中・設定中にどれくらい盛り込んで行くかと言うことで
    たとえばDG本編劇中では長い時代を経ていることもあって、元ネタ本人と言える存在はほとんど登場しませんでした。
    (ゲッターのいし? めいおーコピー やみのていおー? にゃるら くらい?)
    また、ユニットに至ってはほとんど独自設定のものです。

    元ネタの存在の按排がDG程度だと結構な無茶展開が行ける反面暴走の危険性も多いになります
    (とりあえずDGでは最初見方ユニット性能を原作以下に抑える制約があったのでスタートラインで安定していましたがー)

    しかして、次回版権オリでリレーを行うに
    元ネタをどれくらいまで本編劇中に含ませるか?

    1・元ネタ作品とオリキャラが同一世界/時間軸上に存在し、場合によっては共演しうる
    2・元ネタ作品は劇中舞台に対して異世界/過去の存在で基本的に共演はしない
    3・元ネタ作品とオリキャラは完全に隔離。共闘の可能性はほぼ皆無

    #2、3に関しては劇中重要局面で元ネタ作品キャラ/ユニットが現れたり、あるいはオリキャラが元ネタキャラのパラレルワールドので同一人物だったりなどの要素で関わってくる事があるかもしれません

    ……方向性を決める結構大切な要素だと思うけどどうでしょ?

    302 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 03:24:24 ID:Hxez9cWk0
    個人的には3に近い物をやってみたかな
    ただ、イミテで言われていた
    弓教授や早乙女博士といった科学者組、レディ・アンなどの参謀本部にいそうな軍人、
    リリーナやブレックス等の後ろ盾になりそうな政治家とかは登場させてはみたいけど

    303 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2009/07/25(土) 22:34:43 ID:ugX5u/ZE0
    >>299
    前にも書いた気がしますが、DGでもうカラッケツになったんで、
    しばらくはリレー主催とかは出来そうにないです。
    他の企画なんかにのっかるんならなんとか書けるかなとか、そういうレベル。

    >>301
    あんまり考えた事無かったんですが、こういう分類は面白いですね。
    #デモバはBaのつもり。

    版権オリ物で今までプレイした物の中ではロボ物はほぼ1、2。
    等身大だと両方3だなぁと発見。
    等身大は代替が効きづらいから隔離のがやりやすいからでしょうか。



    304 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/07/31(金) 01:28:09 ID:965PNEks0
    >>302
    脇キャラ・ネタをどの程度まで組み込むかもポイントになってきますね
    元ネタキャラ一切排除でいくならUC世界のミノフスキー博士以外にミノフスキー粒子発見させるのか、それとも○○粒子でいくのか、とか。
    元ネタキャラをある程度絡めてくると相違点を楽しんでくる要素が大きくなる反面、原作側に引っ張られる心配も…… は、さすがに気にしすぎかしら。

    >>303
    元ネタとの対比に関しては最初のガンダムに対するMSVやポケ戦、G以降のシリーズようなものに当てはめるのがわかりやすかったかもしれないとふと思いましたがそれはさておき。
    そういえば武装錬金で1っぽいのをやろうとしてPCぶっこわれてうぎゃーしたのはいい思い出…… なわけねー!


    ……自分は新規やりたいなー的気分はあるけど、他の事に手を出したりしていてちょっと微妙な感じに。

    一応ネタとして「四話完結リレー」ってのがあって、どんな展開があろうと四話で完結させるというリレー
    起承転結になるのが理想なんだろうけど「俺たちの戦いはこれからだ!」「そのときイデが発動した」エンドも可能という修羅の道。
    うまいこと一巡完成したらその続きをまた四話やってみるというのもいいかもしれない。

    この派生として「四話完結無限分岐リレー」というネタもあって、この前投げた外伝に使っているシステムを使って次の話をいくつもの展開に好きなように繋げていくリレー(?)形式
    (ただし数が増えすぎると絶対収拾がつかなくなるので四話完結というルールを一応立てておく。最初一人手で明らかに微妙なルートで完結させたりしておくのも手かもしれん)
    むしろ本命でやりたいのはこっち。

    ……でもこれどっちかっていうと元ネタを事前に把握しやすい純版権ネタ向きかもしれん。

    305 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 01:46:58 ID:l2m+g7bg0
    井戸端版SRWイミテみたいなブツが1話分なら描けそう

    306 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 03:55:28 ID:0dLORJNA0
    2話、3話辺りならその後拾われない子になっても諦めつきそうだから考えてもいいけど
    それ以降は重いわ

    307 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 05:00:20 ID:l2m+g7bg0
    >>306
    プロローグと1話なんだよ…

    308 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 08:55:47 ID:ut8Mn7/M0
    >>307
    どんとこい
    俺もやってみたいし

    309 :305:2009/09/07(月) 20:52:35 ID:l2m+g7bg0
    取り合えずでプロットは完成
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=111;id=idobata_upload
    メカの方はキャラ設定がまだ固まってないんで、もうちょっと待って

    310 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 22:06:00 ID:xejJBJSU0
    >>309
    乙ー。

    版権キャラも積極的に絡みつつ、という話のやつでしょうか。
    お話的には、プロット見る限りではちょいとテンプレ色強めな気がします。
    キャラや実際の回し方で十分に払拭できるレベルではあると思うのですが、もう一ひねりほしいかなーと。

    ふっと思いついたのが「協力ではなく対決」がメインな感じの計画にするとかが。
    反テロ組織も巻き込んで蟲毒のように各研究所でつぶし合え!生き残る究極の一の兵器こそが地球圏を守る機体のアーキタイプになるのだ!
    版権キャラにも賛成派と反対派がいたり、仲間入りのバリエーションにも喧嘩を売るか否かの幅がでたりとか。どんなもんでしょ?

    311 :305:2009/09/07(月) 22:14:11 ID:l2m+g7bg0
    >>310
    流石にソレは捻りすぎでは?

    312 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 22:16:10 ID:rwRFQ2Ug0
    部隊結成を主軸とするなら、マルチストーリー方式で行くのも面白いと思うんだが
    拠点を選択して、誰を先に仲間にするかでストーリーが微妙に変化ってね
    フラグ管理が死ぬほど面倒だし完成するまで公開できないという致命的な問題があるが

    313 :305:2009/09/07(月) 22:23:16 ID:l2m+g7bg0
    >>310
    1話だからこそ、少しぐらいテンプレ色が強い方が良いでは?っと考える方なんで
    あと、「協力ではなく対決」がメインの計画ってのは扱える自信ありません
    リレーだからって捻った展開にするのもどうかと思いますし
    ぶっちゃけると、俺自身素人に毛が生えた程度で熱意だけ状態なモノで…

    314 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 23:29:16 ID:ut8Mn7/M0
    ロボ設定とか晒してok?

    315 :305:2009/09/07(月) 23:40:25 ID:l2m+g7bg0
    >>314
    OK
    俺の方は母艦も造らないといけないからもうしばらく掛かるかもしれません

    316 :名無しさん(ザコ):2009/09/07(月) 23:45:40 ID:ut8Mn7/M0
    思いつきだけで作った
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/Ori_Danguard.txt

    317 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/08(火) 00:56:27 ID:0iyZaksY0
    何か始まる雰囲気とききまして(ry

    久しぶりにメカ物ドット打ちたいんでなんか用があったらいってください
    あとネタなら敵にX系風ゲテモノガンダムタイプ四体出したいよ(即半分破壊するけど)

    っていうかはじめるからには進行やらなにやらの管理は305のひと大丈夫?

    318 :305:2009/09/08(火) 01:53:27 ID:p0VjTerI0
    >>317
    情けない話しながら自信ないです
    単にプロローグと1話だけは浮ぶ病の人間なんですけど、やりたいって気持ちはあったんで

    あ、オリガンダムだけは完成
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/Ori_GundamSeedDestiny.txt

    319 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/08(火) 06:22:12 ID:0iyZaksY0
    百合かよ! OK、そっちの方でちょっと調整進めるわ。

    DGが約二年がかりでも完結できた結果を省みるまでもなく、ちゃんと舵取る人間がいなきゃ進行は厳しいから、305の人が頑張るなり回りが協力するなり必要だろうね。
    こっちも協力できることはしておくよー

    そして、とりあえずの提案

    ・この際だからDGの遺産のインクルとか使える物は使っちまおうぜ!
    ・続けられる自信がないなら話数をあらかじめ短めに設定してそこですっぱり終わらせる計画でどう?
    (前に言った四話完結リレーじゃないけど、話が進むごとに膨らみすぎて収集が危うくなる事を考えると十数話で一旦終わらせるのも手じゃないかなー)

    >ダンガードA
    ぶっちゃけ、1クール近くロボが活躍しなかったりほぼスポコンだったりマンガ版にいたってはロボは最後のひとコマだけとか、そんなネタ面の知識しかないんだ……
    足の利く形態になれるスーパー系は便利そう。自分ならロボ形態での移動力を3にして飛行形態の移動力5を際立たせるかな?

    >種系オリガン
    とりあえずガンダムとしてはバランス射撃型?
    飛行型でEN消費武装メイン、ユニット自体もEN消費をもっている設定が響いて来るかな? 


    320 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 07:41:33 ID:gRYscJH60
    収集がつかなくなるのは話数の問題じゃないのぜ。
    メインストーリーの進行に貢献しない設定や描写が増えればそれでアウト。

    よくある要因は、キャラ出しすぎ(敵味方問わず)、組織出しすぎ、脇役に見せ場作ろうと描写しすぎ。

    特に、敵組織の増加や安易なライバルキャラの設定は破綻の元。
    完結させたいならこの辺は最初に枠をはめた方が楽。

    ただ、最初に製作希望者を掴まないと後からは人間が集まりにくいので、縛りがキツすぎてもまずい。

    321 :316:2009/09/08(火) 08:15:13 ID:lJ0FLlOo0
    >>305
    スマヌ、野郎キャラが大活躍する話が好きなもんで……
    こっちも合わせた方がいいのか?

    >>319
    そっちの方がいいんかな?
    まあ、ちょいと考えてみますわ

    >>320
    なんてこった!
    ザビタンとかマリンみたいな展開を想定しちまったい!
    ヤバイ、敵キャラ増えるよ、その回だけの敵キャラが……

    322 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/08(火) 10:59:09 ID:ska1WUOY0
    >>320
    その辺があんまり暴走しないように・やったとしても伏線ほっぽって力技で打ち切るよ的な意味も含めて短め話数設定を言ってみたのさね。
    ぶっちゃけそういう設定しても、1eve100kb超を基準に上げて来る奴とかもいるからあんまり意味ないけど(突っ込み無用)。
    あとやっぱり話数が長いとどうしても期間が長く=途中で投げ出される可能性が増えるし。
    まあそのへんはプロローグ・一話が上がってきたあたりから相談と言う事でいいんだろうけど。

    情報量が増大していくと収拾がつかないと言うより収拾をつけられるのがそれを想定していた人間だけになる=リレーの意味がなくなっていく、辺りだと思う。
    ……ある意味版権オリ等身大リレーのは人物・組織・設定の増大具合による回転遅滞の塩梅を計る犠牲になってもらったさね。

    >>321
    とりあえず自分の好きなように作ってみるのが一番な気も。
    立ち位置のすり合わせは他のデータが上がってからでもいいだろうし。

    百合ネタとか振られたらとりあえず返すのが礼儀だけど、なにも真正面から受け止めるだけがネタじゃないのさ(?

    323 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 11:17:11 ID:lJ0FLlOo0
    とりあえず打ってみた
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=114;id=idobata_upload

    >>322
    とりあえず好きなように作ってみますわ

    ならば……野郎だからとことん仲間からいびられる展開もアリかな?
    女子校でのイジメみたいに生々しく……そんでミストさん状態に突入!!

    324 :305:2009/09/08(火) 13:09:19 ID:p0VjTerI0
    >>322-323
    いやいや、単に歴代ガンダム主人公の劣化版か女カナードか女キラにならいようにと、
    百合設定を付けたんで、別にあわせろとは言ってません

    キャラの数はDGと同じでパイロットは三人ぐらいかなぁと思ってます
    NPCキャラは…どうしましょう?


    325 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/08(火) 17:31:48 ID:ska1WUOY0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=116;id=idobata_upload

    アイコン打っててたまに考える事。ちょっとしたネタ参考程度に。

    >>323
    ミストのキャラはネタで見る分には笑えるけど、自分でお話のなかで動かすとしたら速攻更生させざるを得ないからなぁ……
    あと味方サイドでの鬱屈した展開はあとがつっかえそうになる罠

    >>324
    同性愛設定は二次創作付加的にならよく見るけどそれはまあおいといて。

    参加作品=合体時でのユニット数が10くらいでそれぞれのパイロットは三人まで(ゲッターロボ並み)ってことかな?
    まじめな話参加が10くるかどうかもわからないけど。
    NPCはやたらぞろぞろついていくんでなければそんなに制限しなくともいいかな? 同じような立ち位置のキャラがいっぱい出てくるのも困るだろうけど

    326 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/08(火) 19:19:00 ID:TB47ty9U0
    DGのメンバーがゲストキャラとしてどこかに登場するといいかも

    327 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 19:31:29 ID:4PGuPNiQ0
    スーパーロボット大戦→(なんか色々あった)→DG
                    ↑ここら辺の時間軸を使ってみてはどうかな
    ミコとか顕羅とかショウとかは生きてるはずだ

    328 :305:2009/09/08(火) 20:13:17 ID:p0VjTerI0
    >>326-327
    面白い案ではありますが、DGとは違う世界を狙ってたのでうーん

    329 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 20:54:01 ID:hhblyqSk0
    続編の法則とか内輪臭とかマイナス要因も多いし、
    DGとは分離した方がいいと思う。

    330 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 22:16:41 ID:ZAB2lB1+0
    >>324
    何故そこで薔薇という真実に辿り着かなかった…!?
    と、まあその辺は置いておいて、地球に行ったりもするのかい?

    331 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/09/08(火) 22:33:48 ID:fp7Vmh0Q0
    >総じて
    305氏はとりあえずいろいろおいといて1話をさっくり上げちゃっていいかと。
    大枠はDG+αでいいとして、詳しい制限なんかは事前にやるよりも実物みながらあーかなこーかなの方が面白いし、楽かと思います。

    とりあえず305氏は管理も兼任することになるでしょうが、時間さえとれるなら俺レベルの能力でも何とかなるもんですし、
    真摯にやってれば助けてくれる人達にも恵まれるはずです。がんばってください。

    >ユニット・パイロット数

    ユニット数は10機くらいでいいと思いますが(てか、空気を出さないぎりぎりの値)、パイロット数の制限はいらないかなと。
    版権オリである以上コンバトラーリスぺクトとかダンクーガオマージュとかもあり得るでしょうし。チーム単位でしゃべらせれば以外と空気にはなりません。

    いやまあ、ダイラガーパロで十五人乗り、とかはちょっと考える必要はありますけれど。

    NPCはその場その場でいるかいらないかを話す程度でいい気がします。

    >DGとリンクとか。
    やるにしても、味方が出そろって面白そうなら提案してみる、くらいでいいかと。
    それこそ後からいくらでもこじつけられますし、方針が固まるまでは自由に流していく感じでいいのではないでしょうか。

    >その他
    トリップつけた方がいいと思います。
    あと、俺は「85」を名乗ってていいんでしょうかね。
    とりあえず、今後DG絡み以外では外しておくつもりでいます。

    332 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/08(火) 22:50:08 ID:lJ0FLlOo0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=117;id=idobata_upload
    できたものまとめ

    333 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/09/08(火) 22:50:09 ID:fp7Vmh0Q0
    個別レス

    >>321
    その回だけの敵キャラだと割り切るならむしろそれは楽かと。
    思いっきり極端にできますし。

    >>325
    確かに大きさがよくわかる。\すげえ/
    手足を大きく広げるのは、いわゆる威嚇動作から戦闘的なイメージにつながるのかなとか。


    334 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 01:58:10 ID:lTax6XRU0
    >>331
    あの、文内で矛盾してるんですけど

    >大枠はDG+αでいいとして、

    >>DGとリンクとか。
    >やるにしても、味方が出そろって面白そうなら提案してみる、くらいでいいかと。


    ずっと関わってきた余韻が抜けてないのは想像つきますけど、
    建前で分けたほうがといいつつ、本音でやって欲しい大枠はDG+αが漏れちゃう時点で
    同じコテ引きついて指図するのはどうかなーと思った。

    335 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/09(水) 02:51:43 ID:loUsGXzE0
    うちはもう面倒だから211のままでいくよ、モノ描くから個人特定余裕だし

    >DGネタ
    完結に至った成功例として参考にするべき点はおおいけどそれはそれこれはこれ。
    各種インクルなどの汎用的に使える部分以外はとりあえず別物と割り切って進めた方が。
    神戸に立ち寄ったときにアイテム「YASサイダー」入手とかそんなイベントがあってもいいかもしれないけど。

    >>332
    惑星移民となると超未来な設定になりそうだけど元は20世紀(?)なのか
    詳しい設定は未見でわからない部分が多いけど、普通に行き来可能だとスペースコロニーと食い合いそうなんで、
    何らかの条件(宇宙ゲートが閉ざされた、惑星が空間移動orタイムスリップした)があって地球との交流が絶たれた状態になっていれば侵略者として帰ってくるネタにもなるかな?

    >>334
    その「大枠」ってのは「データ提示」や「管理進行」の方式の事でしょ
    おちけつ

    336 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/09(水) 07:36:02 ID:fyPoLaUU0
    >>335
    プロメテは、1億7千万年周期で太陽の周りを回ってる太陽系第10惑星でやんす。

    ぱっと思いついたのが、コロニーやプラントとか建造の為に豊かな資源を奪い取られ
    搾り取れる物がなくなったら、公転周期の都合で地球から遠ざかったのを期に
    連邦から尻尾切りされたとか

    337 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 07:46:07 ID:iZzopBcU0
    個人特定容易でも同じコテは使うべきでないと思う
    新しい事をやるという場の空気的な意味で

    今更という気もするが

    338 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/09(水) 09:50:24 ID:TyKSHi2+0
    >>337
    コテが数字(レス番号)の人はそのままでもいいんじゃないかな?
    自分みたいなのはともかくとして

    339 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/09(水) 23:56:15 ID:fyPoLaUU0
    空気を読まずに今日も投げ
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=117;id=idobata_upload
    とりあえず、簡単なプロメテの解説をメモに追加

    >>337
    >>338
    別にコテは変えようと変えまいと個人の自由だと思いやすぜ

    340 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/10(木) 08:46:56 ID:u1cU+yf20
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=118;id=idobata_upload

    というわけでX系ゲテモノガンダムをちょっとつくってみましたー
    いきなり四体あるけど、こいつら四体あることに意味があるんで(いや、ある意味意味ないけど)そのへんはきにしないでください。
    あと元ネタはガンダムXとかいいつつアレはいってます。いつものことです。

    >>339
    ネタ投下おつかれさまー
    あれからもうちょっと調べましたが、今は亡き「第十惑星」なのね。
    プロメテが他の侵略宇宙人の前線基地にされたり、プロメテにロンド・ベル(仮)本隊が立ち寄ったりして戦局が変わって…… ってな途中での展開もできそうですねー


    341 :名無しさん(ザコ):2009/09/10(木) 19:54:37 ID:k54sQidU0
    ネタ出して、参戦作品決めて、どう混ぜていくか世界観込みで話し合って、書き下ろし画像も出てきたりして……今が1番楽しく、1番盛り上がる時期だよな。

    342 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/09/10(木) 20:20:34 ID:nrnHn8sI0
    >>334
    211氏の仰るとおり、「大枠」とはシステムや管理進行を示す意図がありました。
    誤解を招く書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。

    343 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/10(木) 22:33:54 ID:j+Mj4y1M0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=119;id=idobata_upload

    とりあえずライバル追加+ユニットを適当に自作してみやした
    みんなでジャンジャン意見をプリーズ・・・いやマジで

    >>340
    四魔貴族って懐かしいネタですねぇ
    なんか、ガンダムよりもロマサガ系に傾倒し過ぎてるような気がします
    武装的に
    #とりあえずデータ覗いて、百合ネタへの返し方がわかったよーなワカランよーな

    しっかし、EN消費とか他の人のデータを見ると
    俺のダンガードがぶっちぎり過ぎてるような気がするでやんす

    >>341
    きみ いいからだ しているね リレーチームに はいらないか

    すんません、言ってみたかっただけです

    344 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/11(金) 00:11:45 ID:YFhMYe8s0
    >>340
    ロマサガは知らないですが、ガンダムX系ですか…
    しかも、ヴァリアントとの合体攻撃まで…!
    こっちでも対応しておいた方がいいでしょうか?

    345 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/11(金) 03:24:27 ID:xCgxKDi20
    ゲテモノガンダムのデータはまだ調整中です。
    武装のロマサガ系名称は、種系のようにそのままで兵器置換(ブラックジャック=グレネード弾の名称にあてはめ等)したりイメージの似た武装に変化させたりしていますが、
    メイルシュトロームなどそのユニットの看板はそのままで行く可能性が高いです。
    一応、魔法もどきのインチキ系武装が施されている理由もネタになる予定。
    そこらへんの調整は世界観との兼ね合いもあるので、とりあえずは305の人のプロローグと一話待ちということでー

    >>343
    >意見
    アイコン名の頭に作品名などで目印をつけておく(うちの「GXSAGA_○○.bmp」のように)と、本編使用時ごっちゃになったとき管理しやすくなります。
    ユニット性能はスーパー系らしく火力偏重になるのはいいんじゃないでしょか、落とすとしたらEN管理を厳しくしたり、性能高めを維持してアイテム数を1にするくらいですかね?
    敵キャラはどこまで出られるか、ほかの人に使ってもらえるかもわからない状況なのでまあ程ほどに(?

    >>344

    X系といいながらX系の匂いはほとんどありませんね。ゲテモノ度優先です。
    合体技はネタ的にビューネイ側からの発動だけでいいので、ヴァリアントのユニットデータに対応をする必要はありません。データも未調整ですし。
    それから、お好みしだいで本編開始時にOptionコマンドの「合体技パートナー行動数無消費」などを設定しておいてもいいかもしれません。

    346 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 17:22:36 ID:zi0gXJNc0
    >>343
    >意見
    設定的にどのあたりを狙いたいのかにもよるんですが、とりあえず「俺だったらこうする」的なこと。

    1、HP上げ、装甲下げ
    元データがHP10000あるようですし、見た目のインパクト的にそのくらいまでHP上げるのはどうでしょう?
    併せて装甲を-300くらいで、「パッと見は本家並みだけど喰らいだすと……」みたいな。

    堅牢忍耐持ちなんで実質的にはたぶん強化。

    2、EN下げ
    本物より高火力悪燃費なのにEN容量まで低いとかピーキーでいいと思います、はい。

    3、パルサーカノンの必要気力-10
    上位技が搭載される可能性があることと、「気迫一発パルサーカノン」ができるようになるため。

    347 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/11(金) 20:51:49 ID:HfuG06pE0
    eveがちょっとだけ思い浮かんだべ
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=121;id=idobata_upload
    バルディオスの丸パクリだけどな


    >>346
    全部取り入れて

    ガーディアンA
    ガーディアンA, メカサタン, 1, 2
    空陸, 3, LL, 12000, 180
    特殊能力
    格闘武器=コズモランサー (気力Lv1)
    変形=変形 ガードアロー
    9000, 180, 1600, 65
    AABA, DGA_GuardianA.bmp
    コズモビーム, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, B
    ブラスターミサイル, 1500, 1, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実連L10H
    バーストパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 実格PH
    テレポーションナックル, 2300, 1, 3, +0, -, 20, 100, AACA, +10, 格B
    コズモランサー, 2500, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
    パルサーカノン, 3200, 1, 5, -20, -, 70, 120, AACA, +20, B

    こうなりました

    348 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/11(金) 21:11:41 ID:HfuG06pE0
    色々と設定との食い違いが出まくってたり
    焦りまくりの栗地獄でやんす

    349 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 01:00:59 ID:PMTeTkJw0
    いいじゃないか、本家でもエルガイムが参戦するかと思ったら
    登場回がレイズナーだった前例だってあるw
    プレイする人に存分にポルナレフになってもらおう。

    350 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02:48:15 ID:QGoWguHo0
    百合と聞いて(ry
    オカルトロボの需要はありますかいのう。
    敵か味方かすら決めておりませんがとにかく晒してみるのこと。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=122;id=idobata_upload

    351 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 03:10:13 ID:PMTeTkJw0
    えっと、その、出典何…?

    352 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/12(土) 05:24:08 ID:9jqwjVxY0
    取り合えず、データ曝し
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=123;id=idobata_upload
    >>350
    原作は調べましたが、マイナーなオカルト系のロボット小説ですか

    353 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/12(土) 08:18:39 ID:s+Mj9Qtk0
    >>351
    原作はクトゥルフ神話。
    神話といっても二十世紀初頭にアメリカで創作されたホラー小説体系で、1980年代頃から日本の作家も作品を発表するようになった。
    とりあえずラブクラフトとかダーレスとかでググれば名前の出てくるような有名作品いくつかをチェックしておけばネタ的には何とかなるはず。
    それでデモンベイン本編を触手ネタ画像でしか知らないヤツがデモンバイスをお話の中で動かせた(?)んだから。

    ネタはともかく、クトゥルフ系の存在はもはやデウスエクスマキナなので、あんまり前面に出しすぎちゃうと「ぜんぶふるいかみさまっぽいなにかのせいでした! しかたないよね」に集約されかねないので劇中では仄めかす程度でいいかなとおもったよー

    >>352
    こりゃ百合しい
    あと「エターナルフリーダムガンダム」の名前はやっぱりながーいです。
    まあ、あまり人のことは言えないんですが、作中で呼称が長かったり打ち込みにくかったりすると会話枠内に入りきらなかったりと色々面倒なので。
    「ガンダム」は略するにしても「エターナル」「フリーダム」だとどちらかを略するわけにもいかないですから。
    後期で新規機体乗り換えになるなら、名前はとりあえず保留にして、そこまでのイベントの積み重ねを顧て名前をつけてもいいかもしれないですね。

    354 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/12(土) 21:03:48 ID:/ftf4Euw0
    今日もネタ投下でやんす
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=125;id=idobata_upload
    1話作るだけでも大変だぁ〜作りも相変わらず雑だし
    最後のアレは・・・思いついただけでやんす

    >>350
    ネクロノームなんてまったく知らないなぁ
    原作探してみます

    >>352
    百合で攻めまくる寸法ですな
    エターナルフリーダムガンダムと聞くと、別のなんかを思い出しやすな
    うん、なんか強そう!相手は死ぬって感じで
    名前の長さについては211さんと同意です
    後継機の名前なんてのは、まあお話の中でユナがどのような成長をしたか、
    それを現す言葉で付ければ良いのではないでしょうか?


    ・・・ブレイブガンダムとかになったら・・・その、ごめんなさい

    355 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/12(土) 21:09:20 ID:/ftf4Euw0
    それと、ギラ・ドーガ好きの人にはごめんなさいとしか・・・

    356 :350:2009/09/12(土) 22:32:39 ID:3ZYWmdmg0
    >>351
    説明不足でごめんなさい。
    あらためて元ネタ解説を・・・っと思ったけど適切そうなサイトがないや。
    とりあえず↓のサイトの真ん中あたりに多少記述があるので、Cntl+fで探して見ていただけると有難く。
    ttp://www.lares.dti.ne.jp/~hisadome/asamatsu.html

    マイナー・・・ですわな。はい。wikipediaにも単独項目立ってないし。

    >>352
    製作お疲れ様です。
    ホーリーエンジェル建艦にはナデシコの技術とかも応用されてそうですな。
    最初から味方に母艦があるのはDGとの差別化になるかも。

    >>353
    >劇中では仄めかす程度で
    うい、了解であります。
    まあ元ネタからして、クトゥルフ神話というより古今東洋西洋のオカルティズムを
    ごたまぜにして放り投げた感じなので、あんまり深くつっこまないのが吉という感じですが。

    >>354
    おお、早速eveが。お疲れ様です。
    ギラ・ドーガは……まあいいんじゃないですか? ギラ・ドーガだし。


    357 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 23:28:53 ID:tHOWBTwc0
    そんな言われ方するとパッとするギラドーガ考えたくなるじゃないか

    358 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/13(日) 00:19:41 ID:GKtNXA9M0
    >>353-354
    エターナルフリーダムガンダムは長いですか
    一応、ストライクフリーダムガンダムと同じ文字数だからいいかなと思ってたんですが…
    まぁ、まだ仮組なんで話の進み具合で変えて以降とは思います
    ただ、フリーダムガンダム系列機だけは変えない方針で

    >>356
    DGとの差別化も確かに狙ってましたね
    ナデシコの技術…後半に火力強化で相転移砲でも付けましょうか?

    359 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/13(日) 02:09:44 ID:GbNrYwPM0
    「バギ・ドーガ」はすでにあるので順当にパワーアップさせて「ベギラマ・ドーガ」とか「ベギラゴン・ドーガ」とか、あるいは「いまのはサザビーではない、よのギラ・ドーガだ」とかをですね。無い。

    >エターナルフリーダム
    長いってのもあるんですが、(平行して存在する)元ネタのイメージを強くひきすぎるってのも気になったので。
    それと同様、アブソリュートデスティニーもアブソリュートの方を強調して表記(アブソリュートDガンダム あるいはいっそアブソリュートガンダムでも)した方が絶対感があって好きかも。

    >EVE
    とりあえず動かして見るのが肝心なんじゃよー

    360 :名無しさん(ザコ):2009/09/13(日) 02:58:56 ID:2e2BKQac0
    >戦艦
    話数が進むごとに魔改造されていくと楽しいと思う
    ナデシコ系のキャラが仲間になったので相転移砲追加されましたとか
    ガンダムX系が仲間になったのでGビット追加とか
    最終話では原型を留めてない母艦を見て皆がしみじみとコメントを

    361 :名無しさん(ザコ):2009/09/13(日) 11:09:31 ID:zAX6l8Gc0
    >>360
    退役後は扶桑帝国の儀仗艦になるのですねわかります。

    362 :名無しさん(ザコ):2009/09/13(日) 23:55:07 ID:PN/aG8eM0
    戦艦とエターナルフリーダムで戦艦四隻が合体するのを思い出した
    ニュータイプの四コマだったかな

    363 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/15(火) 02:01:13 ID:yXXd6oao0
    プロローグのテロップはああでいいのか自信が無い、
    会議室シーンが巧くかけない、本編にいけそうに無いの無い無い地獄が心の中渦巻いてますが、
    書けた部分だけ、メモ帳にカリカリと書いてみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=127;id=idobata_upload

    364 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 06:35:23 ID:AfS15TQQ0
    逆に考えるんだ。書けないなら書かなきゃいい。
    1話なんて主役に軽く感情移入できればそれだけで十分だよ。

    365 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/15(火) 10:10:12 ID:lKbccwK60
    最初から順番につくっていくばかりじゃなく、やりたい部分から作って足りないと感じた部分をあとから埋めていく方法でもいいのよー。
    自分の場合はとりあえず戦闘場面を作ってからストーリーを当てはめたりしてます。
    戦闘場面で敵増援出すから、ついでにあのキャラも出すかー、とかそんないいかげんな作り方ですよ。

    >テロップ
    表示処理をサブルーチンにしておくと色々便利ですが、プロローグ・エピローグ以外ではあんまり使わない罠。
    ゲテモノガンダムをとりあえず動かせるテストEVEを作ってみたので、おまけに数年前からずっと使い回しているテロップとかつけておきます。よかったら参考にしてくださいませ。

    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=129;id=idobata_upload

    強いのか弱いのかよくわからない状態ですが、本編で動かしながらぼちぼち調整する予定。
    とりあえずビューネイの合体技のパートナーはアラケスで仮置きになってますが、当然参照用です。
    両方の気力を120まで上げないと使えないので、ユニットコマンドを使ってください。

    366 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 14:27:41 ID:Z17Y8lEE0
    百合ネタを前面に押し出すのならばダンガード野郎を酷い目にあわせても別にOKですよね?
    どうせ野郎だし。

    367 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/15(火) 17:28:05 ID:lKbccwK60
    >>366
    酷いの意味を履き違えなければいいけど。
    ただの「どうせ野郎だから」なのか
    「折角の百合キャラの中に放り込まれた田舎兄ちゃんっぽい野郎だから色々な目に遭ってもらうぜヒャッハー」なのか

    ただ一話キャラが百合ネタって事で、全体がそうなると決まったわけでもなし。
    (自分のは結局いつもの弟×姉ネタ傾向いきそうだし)
    あと、不遇キャラは結局誰かがもちあげてバランスをとろうとして往々にしてオーバードースするので
    酷い目=美味しいことになるフラグ。

    368 :名無しさん(ザコ):2009/09/15(火) 17:43:47 ID:d45sypaY0
    キャラに対する作者の悪感情が透けて見えるような話はつまらんからなあ。
    酷い目にあう展開自体は、上手く仕込めば後のカタルシスを大きく強くしてくれるが。

    369 :名無しさん(ザコ):2009/09/16(水) 22:48:13 ID:08kQy4lA0
    今出てる以外にネタを考えてる人は居ないんだろうか。
    スーパー系作りたいが原作と併存できるネタがない。

    370 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/17(木) 00:33:58 ID:h3WORrmo0
    >>369
    データだけならとりあえず出せますよw
    前回はスーパーだったからリアルを考え中…

    371 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 01:04:10 ID:5lK92sec0
    >>369
    エヴァで作ってるが、正直微妙かもしれん

    372 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/17(木) 03:15:16 ID:pvME0iA+0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=130;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムずー
    とりあえず各機のGビットでザコ分増量してみたんじゃよ。
    原作と同じほぼ同じ機体だけじゃなく劣化版や眷属(?)もあるけどきにしない。
    あとパイロットアイコンは描くのめんどいからオリサポからもってきたー
    しかし理想通りのジジイとおっさんがいなかった…… どうせ一回のキャラだしこっちは描くか

    >>369-371
    データなりネタなり出せるものから出して調整していけばいいと思うのー
    とりあえず一話の内容が大体でもあがってくると世界観もまとめやすくなると思うけど……。

    373 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/17(木) 19:18:52 ID:/jb7F+aA0
    取り合えず、プロローグ部分だけは完成
    本編に取り掛かれるかな?
    パイロットを1人追加

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=131;id=idobata_upload

    374 :名無しさん(ザコ):2009/09/17(木) 21:43:29 ID:7xs4896c0
    >>305
    Thumbs.dbが残ってるよ
    消し方はttp://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/706thumbsdb/thumbsdb.htmlを参照すると分かるから

    375 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 04:36:23 ID:2Ga5cj4g0
    >>371
    ゼーレ出せるなら狂言回しとして重宝しそうですなあ
    ティターンズあたりに手を回して色々やらかしてくれそう

    >>373
    おつおつー
    やっぱり第一話が鍵やね

    376 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/18(金) 17:36:46 ID:zf16jwW+0
    >>374
    すみません
    どうも、Thumbs.dbが消えるようにはしたんですが残ってしまうようです
    消えるようにはしたんですが

    377 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 18:14:01 ID:RqDjprHc0
    大事な事なので二度(ry

    おっさん追加されたか…練り直しと(謎)

    378 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/18(金) 19:56:24 ID:xa6IIFPI0
    >>373
    第1話に必要なもんなんて主人公への感情移入と世界観説明くらいで
    いいんでやんすよ。気楽にババーンと書けばOk!

    >>377
    第2話くらいを想定した脳内シナリオなら俺も作ってやすぜ
    バルディオス強奪なんつー電波を受信したりしましたが


    そんで前上げたアレは需要なんかねーだろーし未完でもいいよな?
    てか削除してOk?

    379 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 20:16:21 ID:RqDjprHc0
    正直、逐一続報は出るけど出るたびにキャラ増える設定増えるとか
    一回出したけど需要無いから取り下げるとか続くと
    どう手を付けてみていいのかサッパリで参加しにくいんだけどな…

    こういうこと言うと絶対「私には無理みたいでしたすみません」で辞められて
    俺が悪者になりそうだけど、本気で続けるなら敢えて言っておきたい。
    妄想でフワーで漂われてどうするか分からない状態が長いと他の人は対処しにくいと思うよ。
    悪い意味で閃き頼りと言うか、筋道たって取捨選択出来てないと言うか。

    380 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/18(金) 20:33:38 ID:xa6IIFPI0
    >>379
    ウチのオリダンガードって評判悪いみたいですし
    需要無いから取り下げも想定してやってかないと
    全体に響きそうな感じじゃないですか

    381 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 20:47:48 ID:RqDjprHc0
    >>380
    ぶっちゃけついでに正直な意見だすよ。

    キャラ、ロボ、1話全部テンプレ通りだけど悪くはない、
    むしろ奇をてらいたいタイプの人が絶対出てくるから
    そんなときに普通があるってのは凄く大きいと思う、そう言う意味で良かったと思うけど、さ。

    添えてるの1話じゃない?
    それで百合SEEDも添えてるの1話じゃない?
    それで当人同士が、同じリレーでするのか平行で進めていくのか、
    はたまたどちらか移動するのか、全然スレの利用法をどう擦り合わせるか相談してないじゃない?

    今どちらかに詳細な感想を書いたら、その時点で
    そちらが正統な1話だと認めて話を進めてく追認になりそうに思えるのよ。
    少なくとも俺には、だからどっちにも詳細な感想が出せない状態。
    ついでに言うと、そんなディスコミュニケーションが続いてる時点で
    どちらも管理側として引っ張っていけないだろうなという確信も。
    この皆が薄々感じてただろうマジレスを自分で気がつくことなく
    結局外野の俺に言わせてしまった時点でね。

    382 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/18(金) 20:58:32 ID:xa6IIFPI0
    >>381
    俺は別にリレーの主催者になったつもりはないです
    むしろアレは305 ◆1XhQ.sOAsUさんが一話を作ってる間に思い浮かんだブツを
    シナリオにしただけです
    別に「これ一話にしてリレーやるよ!」なんて一言も言ってません

    正当な一話がどちらかと言う話になるのでしたら305 ◆1XhQ.sOAsUさんが
    作られている物こそが正当であると俺は思います


    と言うかアレの続き書きたい人なんかいるんですか?

    383 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 21:20:47 ID:VLmJGBAU0
    過剰な卑下は関わってる全員への侮蔑だよなと吐露

    384 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 21:24:30 ID:7dVs3C2+0
    SEEDの人への嫌味ではないと断った上で、形になってるのは正義。

    ただ、玉石混交を前提にしないと人が集まらないよ。
    フォローの負荷が洒落にならないって面もあるが、人が集まらないとそれはそれで止まる。

    385 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 22:17:10 ID:ociKSwm+0
    >>381
    DGのときはそういうディスコミュニケーションを井戸端チャットで上手く補ってたなあ
    閉鎖的になるきらいはあるけど

    386 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 22:20:37 ID:VLmJGBAU0
    まぁ316◆DoiGNk64SUは相談したり話し合って苦労して何かを成し遂げるよりは
    >>382みたく全部ネタでした俺無能ですでブン投げて最初から放棄したほうが
    ノープレッシャーだし楽しいと思うタイプみたいだから真面目に考えんでいいんじゃね?
    ひがみ症の構ってちゃん荒らしでしかなかったけれど

    387 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 22:53:07 ID:CThdiMH+0
    何もせずに上から目線で嫌言だけ言うのも荒らしなんだぜ。

    難癖つけてるのは文体的な意味でDGでTFに粘着してた人っぽいし、
    .316の人はそのまま突っ走るといい。
    ただ、識者が少なくて別物になった時に火病るのだけは勘弁な!

    388 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/18(金) 23:01:48 ID:xa6IIFPI0
    >>386
    別に荒らしたつもりはなかったんですけど


    それと悪いのは場を混乱させた俺だけなんで316◆DoiGNk64SUさんを
    悪く言うのはやめてください

    389 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:13:01 ID:VLmJGBAU0
    ここまで意味不明の事言ってるのに、まだこれに真面目な口調で語らえと…
    どっちが荒らし的思考でしょうな。
    匙投げたから文体も相応のものになってる、そういうスレだと解釈するしかないからね。

    それで316◆DoiGNk64SUが悪かったから316◆DoiGNk64SUは悪く言わなければいいわけね。
    分かりました、さっぱり分からないがこの謎は頭の宜しい>>387さんが解いてくださるでしょう。

    390 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:16:10 ID:xa6IIFPI0
    >>389
    すみません305◆1XhQ.sOAsUさんと間違えました
    ごめんなさい

    391 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:19:16 ID:VLmJGBAU0
    >>390
    もう>>382で俺を真面目に受け取ってた奴全員オバカーwww
    あれの続きを書きたい人なんているわけないですよねーwwwと
    周囲に無差別宣戦布告してるんだから、今さら歯に衣着せる必要はないって。
    匿名板なんだからお下品に使ってくれていいんですよ。
    相応のコミュニティしか形成されないだけだけど。
    それでも316◆DoiGNk64SUさんは適当に書き殴って割り込んで
    混乱させた上で釣りでしたで引き下がってもいいと仰られてたんですよね?

    392 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:34:19 ID:CdJBftao0
    本日のNGID:VLmJGBAU0、と。

    393 :名無しさん(ザコ):2009/09/18(金) 23:40:20 ID:vUQbvVHA0
    おまいら、>>305さんが来るまでもちつけ

    394 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 01:43:48 ID:/MT/HAZA0
    >>392
    NGってどうやればいいんだ?

    395 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/19(土) 03:52:50 ID:KCizTBTo0
    人がちょっと戦闘ダイアログ組んでる間にどないなってんねん。

    >305氏
    >>376
    その件についてはこのスレ上の方(>>287-290)のデモバ氏と211氏の会話を参照のこと。

    >316氏
    お辛いかもしれませんが、何とか踏んばってください。
    今ここであなたに抜けられたらリレーが空中分解しかねない。
    私はレックス君があなたの筆で動き出すところを見たいし、
    自分の担当話でも動かしてみたいと思っています。

    >>377
    横レス失礼します。
    >添えてるの1話じゃない?
    >それで百合SEEDも添えてるの1話じゃない?
    >それで当人同士が、同じリレーでするのか平行で進めていくのか、
    >はたまたどちらか移動するのか、全然スレの利用法をどう擦り合わせるか相談してないじゃない?
    >この皆が薄々感じてただろうマジレスを自分で気がつくことなく
    >結局外野の俺に言わせてしまった時点でね。
    316氏が上げたのはあくまで『第一話』ではなく
    『自分が担当する話のeveいっこぶんの例(それが第二話になるか第何話になるかは後々決まる)』という性質のもの
    なのではないでしょうか。
    少なくとも当方はそう解釈しておりましたので、特に気にもせず流していたのですが。


    396 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/19(土) 06:07:49 ID:/MT/HAZA0
    い、一心不乱にシナリオ書いていたら偉い事に…
    >>395
    アドバイスありがとうございます
    やってみら消えていたので挙げなおしてきました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=131;id=idobata_upload

    >>316
    >>395さんもいている通り、空中分解しかねないし俺自身レックス達を動かしてみたいと思っています

    397 :名無しさん(ザコ):2009/09/19(土) 07:04:02 ID:lPjNCgVA0
    >>395
    >>396
    316みたいな荒らしに構うなよ。
    つけあがるだけだ。

    あんなキチガイが、一人抜けたぐらいで空中分解なんかしないよ。
    むしろ場が引き締まるだろ。

    398 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/19(土) 10:02:07 ID:6hbvDujg0
    他人をキチガイ認定できる精神健常者様の意見に従えば問題なんて即解決だ! やったかっこいい!

    まあ、おちつけ。
    とりあえず匿名の板に書き込むときは文章二、三回読み直しておかしい所がないか確かめるんだ、でないとヘンな子が集って来るから。

    >305のひと
    とりあえず『お話しはじめるなら動く一話EVEは用意しておかないと後が詰まっちゃうよね』というもはや後出し意見。
    一話内容がこれからの話を引っ張っていくことになるっていう覚悟はどうしても必要ですが、
    お話の方は、ネタがせっかくのスタンダードなガンダムなんだから、そんな迷うことなく、とりあえずは筋きめっちゃって要所要所にネタを挟むくらいでいいと思いますよ。

    >316のひと
    需要がない以前に元ネタの内容認知度が高くないっぽい(ネタ度は別として)ので意見自体が集まりにくいのは仕方ありません。
    登場編に1EVE割いてある程度内容解説するくらいでちょうどいいのかもしれませんね。

    399 :名無しさん(ザコ):2009/09/20(日) 20:04:25 ID:NJAT41rI0
    今のところ
    >>305(種)>>316(ダンガード)>>340(ガンダムX)>>350(ネクロノーム)>>369(スーパー系)>>370(リアル系)>>371(エヴァ)
    で七人か
    中短篇くらいになりそうやね

    400 :名無しさん(ザコ):2009/09/20(日) 20:50:26 ID:OuU+ydOE0
    >>399
    ダンガードが戻ってくればの話だけどな

    401 :369:2009/09/20(日) 21:15:11 ID:lrW0fz/Q0
    すまない。>>369をよく読んでもらえればわかると思うが、自分は作れてないんだ。

    いくつかネタがないこともないんだけど、原作との兼ね合い以外にも、
    まともな原作知識持ってないとか色々問題があるもので、使える気がしない。

    402 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 00:18:15 ID:prSoTWZA0
    出来もしないのに茶々入れたり自虐して真剣になってる人をがっかりさせるスレ?

    403 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 01:21:16 ID:wqFofPrQ0
    >>402
    お前は何と戦っているんだ

    404 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 08:09:28 ID:DughqHW+0
    >>403
    出来もしないのに茶々入れたり自虐して真剣になってる人をがっかりさせる
    ってのは、ダンガード野郎のことだろ。

    あいつは、本当に屑だよ

    405 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 08:50:41 ID:TK5haaoo0
    >>399
    DGがキャラ10人分で大体30話。
    同じペースなら七人で20話ちょいですかね。

    実際動き出してから参加する人もいると思われるんで、前回ととんとんくらいにはなるかなと。

    406 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/21(月) 19:12:55 ID:k8jTEyWc0
    ちょい気になるんだけど
    現在、未完結の作品でもOKなのかい?
    リアルなのかスーパーなのかイマイチわからん作品でやってるんだが(リアル設定
    でやってるけど)

    完全リアルだとフルメタとかしか思いつかん
    ちなみにジンキで作ってる


    407 :名無しさん(ザコ):2009/09/21(月) 20:43:42 ID:f33eQ5YA0
    >>406
    305の人次第じゃないかな
    まだレギュレーションとかもあまり固まってない状態だけれど

    408 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/21(月) 22:05:23 ID:k8jTEyWc0
    >>407
    そうか
    じゃあ完結してる作品もなにか考えておこう

    409 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/22(火) 00:05:08 ID:XfaAhWVQ0
    原作未完でもかまいませんよ

    410 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 00:38:21 ID:e3YIm1yI0
    何かある度に305氏に訊くのもお互い面倒だから、早めにルールを成文化したほうがいいんじゃない?
    既に4、5人スタンバってるみたいだし、後でもめないためにさ

    411 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 08:00:32 ID:7pBIOe060
    ダンガード野郎の処遇はどうするんだよ?

    412 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 10:59:26 ID:ybdAxXOQ0
    とにかくわめき散らす→誰かが粗を出す→その一人に粘着する

    進歩のないシーラカンス乙

    413 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 12:45:15 ID:XJlllQO+0
    完結してて2号ロボ以降を捏造しやすいスーパー系といえば、ザンボット3やバクシンガーがあるのになぜか出ない不思議

    414 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:42:54 ID:Cey0Dj8w0
    ザンボット3はスパロボでしか知らないが、アレって作りやすいの?
    自分じゃ思いつかないから、人のアイディア見てみたい。

    バクシンガーはさっぱり知らないなあ。

    415 :名無しさん(ザコ):2009/09/22(火) 14:57:45 ID:ybdAxXOQ0
    ザンボットは劇中で軍への量産プランの提案があったんだっけ?
    しかしまあ、80年代ロボット物はそのあとの番組自体が後追い二号ロボみたいなもんだからなぁ

    416 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 07:57:14 ID:sTSgrM4Q0
    >>415
    プラン提案だけで実機は完成してない<量産型ザンボット
    他にもこっちはSRCデータにもあるけど、量産型ダイターンもある
    スパロボαに一回、ダイファイターとダイタンクの量産型は出てきたが

    417 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 08:52:29 ID:KvTQJ0wI0
    >>414
    終盤にオートシンクロン式の量産機が1機だけ完成した。
    ちなみに本来なら5機製造する予定だったが予算不足で1機になったと。

    418 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 09:00:22 ID:GjRy7tQM0
    長浜ロマンとか無敵シリーズとかJ9シリーズとかは新作でっちあげる雰囲気でもいいかもなw

    419 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/23(水) 09:28:53 ID:WlhjtKqI0
    コンバトラー→ボルテス→五体(複数)合体ロボ (てめぇダイモスをディス…… 合体しないからいいか)
    ライジンオー→ゴウザウラー→ガンバルガー→ダグオン→なんか光ってるおっさんから少年少女たちに与えられたロボ (てめぇダイテイオーを…… まあいいや)

    みたいな流れを継ぎ足す感じでもいいかもねー

    製作するデータはDGでは「味方参加ユニットはGSCの基準にそったもので原作主人公より弱く」
    だったけど、私みたいなへそ曲がりのネタ(元ネタデータからコピペした部分はあきらかにGX分よりRS3分が多いですよ)が出ることもあるし、
    そもそもGSCのデータでの性能も横並びってわけじゃあないしで、ある程度基準にして組み立てるくらいでいいかもしれないやね。

    あととりあえず二回行動とかメッセージ改行とか、使用するOptionも決めといて欲しいところ。

    420 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/23(水) 10:24:55 ID:vIZ5ej3o0
    おはようございます。

    >>410
    とりあえず今までに出てきたルール提案らしきものを探してみると
     ・キャラの数はDGと同じでパイロットは三人ぐらいかなぁと思ってます(>>324)
     ・参加作品=合体時でのユニット数が10くらいでそれぞれのパイロットは三人まで(ゲッターロボ並み)ってことかな?(>>325)
     ・続編の法則とか内輪臭とかマイナス要因も多いし、DGとは分離した方がいいと思う。(>>329)
     ・ユニット数は10機くらいでいいと思いますが(てか、空気を出さないぎりぎりの値)、パイロット数の制限はいらないかなと。(>>331)
     ・その回だけの敵キャラだと割り切るならむしろそれは楽(たくさん出してもいい)かと。思いっきり極端にできますし。(>>333)
     ・個人特定容易でも同じコテは使うべきでないと思う 新しい事をやるという場の空気的な意味で 今更という気もするが(>>337、すでに空文化?)
     ・原作未完でもかまいませんよ(>>409)
     ・製作するデータはDGでは「味方参加ユニットはGSCの基準にそったもので原作主人公より弱く」だったけど、(中略)ある程度基準にして組み立てるくらいでいいかもしれないやね。(>>419)
    こんなとこでしょか。抜けがあったらゴメンナサイ
    不文律が増えすぎるとズーっとスレに張り付いてる人以外は分かんなくなっちゃうので、
    早めに決めるに越したことはないでしょうね。あんまり焦ってもあれだけども


    >>419
    参考にすべきGSCデータのない人が通りますよっと。
    とりあえずウチは某個人サイトさんのネクロノーム(原作)データを元手にして仮組みしているわけですが
    そのサイト主さんはGSC魔装機神を下敷きにされたそうなので、まあバランスは取れているんじゃないかと思います。
    今のところグレー系がいないようですし、このまま味方参加でいいかな。

    # ダンバインばりに速い・脆い・高火力の三拍子そろった回避系スーパーにすれば
    # <回避>技能全振りにしたクトゥルフTRPG探索者のメタ再現になっていい感じかも、
    # とか一寸思っていますが回避系はすでにガンダム二機居るしなあ

    421 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 16:35:31 ID:KvTQJ0wI0
    レックスはいらないこだな、どう考えても。
    百合に野郎は不要だろJk。

    422 :名無しさん(ザコ):2009/09/23(水) 23:37:55 ID:DtkTz5Fw0
    シルバーウイーク終わっちゃったけどeveマダー?
    せめて進捗状況だけでも聞かせてほすい

    423 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 00:11:12 ID:ceUuZ0/Y0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=132;id=idobata_upload
    とりあえずジンキでデータ出しておきます

    強すぎるかもしれん……メッセはまだー

    424 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/24(木) 00:54:15 ID:oTwt0Xoc0
    >>422
    取り合えず、出来た部分まで
    リアルが忙しかったりでモチベーションが維持できない・・・orz
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=133;id=idobata_upload

    425 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 07:00:02 ID:YXjRTB9Y0
    モチベ維持したいなら締切を設定した方がいいよ。

    426 :316 ◆DoiGNk64SU :2009/09/24(木) 08:12:30 ID:vm6k2/RY0
    スレッド内を読み返してみたけどさやっぱ俺やめるべきだよなぁ・・・
    と思ったので抜けさせていただきやす

    それと俺が作ったブツは一式あぷろだから削除しておきやしたので
    心配無用でござるよ

    >>305
    >>350
    別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    言うような事態には発展しないと思うでがんす

    427 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 10:00:42 ID:ceUuZ0/Y0
    >>426
    スレを読み返したらむしろ抜けないべきかと
    抜けたらさらに当たり強くなると思いますが

    428 :350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGE :2009/09/24(木) 10:37:10 ID:9gmKHYdw0
    おはようございます……って、ええっ。

    >316氏
    なんとかなりませんか……?
    前にも言いました通り、
    レックス君が活躍するところを見たいと思っているのですが。

    429 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:03:34 ID:07X0e5RU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=136;id=idobata_upload

    DGのシナリオ作成ルール、
    そのまんまいけそうなのは頭に「・」印。リレーの内容によっていじくられる可能性が高そうものには「※」印をつけて見た。
    あと、一応製作の心得とキャラ設定テンプレも。

    >>424
    百合いな( ・∀・)
    初めっからある程度完成している関係な方が序盤を回すには楽ですかね。
    それにある程度成り立っているほうが離縁、殺し愛を経て復縁とかやりたい放題ゲホンゴホン

    モチベ維持にはやっぱり締め切りを宣言することでしょうか。
    あと、書けなくてもいいのでエディタだけは開いておくとか、eve以外も整えて途中まででもいいから動くのを確認してみるのもいいかと。

    >>426
    リレーという性格上、立候補のその瞬間まではフリーなはずなので、
    気を張って「抜ける」宣言は不要かと。
    気乗りがしないならしばらく見送って、いけそうなら立候補って軽いノリでいいのではないでしょうか。

    個人的には参加を楽しみにしてるので、また気を取り直されることを期待しています。

    430 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 11:10:03 ID:Ob+GfCYs0
    >別に俺一人が抜けたところで305 ◆1XhQ.sOAsUさんや350(ネクロノーム) ◆R0CHKkxNGEさんが
    >言うような事態には発展しないと思うでがんす

    認識が甘い。
    こんな企画の初期段階で不和による脱落者が出たらほぼ確実に潰れるから。

    やめたいから辞めるのって言うならともかく、「やめるべきだよなぁ・・・」は無いわ。辞めないべきだよ。

    どうしてもというならせめて、今だけでも参加していることにしておいて、2〜3話進んで企画が軌道に乗った辺りで「ごめんやっぱ辞める」と言うとか、他にもっとやりようがあるでしょ

    431 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 19:18:37 ID:oTwt0Xoc0
    >>426
    そんな、辞めないでください
    1人の荒らしの粘着で抜けられたら付け上がらせるだけです

    >>423
    血続を超能力で表現しているなら、
    機体側にサイキックドライブがあった方いいと思います


    432 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 20:13:24 ID:07X0e5RU0
    >>423
    ジンキ未見につき、軽い突っ込み程度の意見で。

    ・後期型のステータスを前期側と合わせ、「血続用単座コクピット」をサイキックドライブに。
    >>431氏と大体同じ意見です。せっかくの超能力ですし。
    こう、基礎性能変わらないはずなのに謎パワーで超強化ーとか、シチュ的によくないですか?

    ・反射を前後期ともLv10位で統一
    自分のHP分賄えれば十分かと思います。
    特に上記のサイキックドライブ搭載時なら、「防御は反射に頼りきり」にはならなさそうですし。

    ・前期機体のリバウンドプレッシャーにも超属性
    単純に合わせる意味で。

    ・特殊能力「ファントム」の強化。
    超回避Lv1、あるいは手動オプションでLv2くらいにしませんか?
    なんか小数点指定って収まり悪いですし。反射技能共々手動にして使い分け……は設計コンセプト変わっちゃいますかね

    433 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 22:05:47 ID:nwLmxGYw0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?id=idobata_upload
    人の意見聞いたらなんか変わるかもしれないから、とりあえずネタ晒し。

    434 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 22:42:10 ID:O6tAWRMk0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=138;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムズの登場予定話の雰囲気を動作EVEにしてみたよ。
    あとヴァリアントのアイコンが改変可っぽかったのでフェイズシフトダウンカラーに改変してみたんじゃよー

    435 :名無しさん(ザコ):2009/09/24(木) 23:22:27 ID:Ocsaemq60
    >>316

    荒らしに屈するのはめーなのよ

    436 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/24(木) 23:28:52 ID:O6tAWRMk0
    続き

    登場話テストに305氏オリガンを使用させていただきました
    テストプレイの前にデータを移動してください……と、思ったのですが、ところどころエラーを吐いたのでそこだけ修正したものを添付してあります。
    アイコンは添付してないので無いと落ち着かない方はBitMapフォルダにコピペしてくださいませ。
    (じょにーは下駄つきグスタフに乗せといたけどアイコンはあるんかな?)

    >305氏
    とりあえず動かしちゃいましょう。
    ぶっちゃけEVEが動く状態までできちゃえばあとは何とかなります
    最悪それ以上動けない状態になってもスレのみんなが完成まで(ry
    (とりあえず君は反省しようか)

    >316氏
    またいつでもどうぞ

    >350氏
    しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    高い運動性+回避+反応によるものか、ユニット特性によるものかでも個性が出せるんじゃないかしらーと

    >ゼオの人氏
    つっこもうと思ったらつっこむ側だったでござる じゃなくて
    後期にサイキックドライブ搭載賛成はまあともかく、超回避はいやらしい能力なのでできればEN消費をつけてあげてください。

    >433氏
    ああピチューンってそういう……(Pばらまき)
    ハガネの方の状態異常は本人能力ってことで生身でも使えたりするのかな?
    技量150とはいえザコ止めには期待できそう。範囲M拡とかなら十分に実用レベルかも
    (あとは視属性もー?)

    437 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/24(木) 23:30:25 ID:ceUuZ0/Y0
    >>431-432
    意見サンクスです
    鋭意調整してみます

    >>433
    ライブアライブが
    どうみても幻想戦隊セイレンジャーの
    幻想巨神・非想天則です。ありがとうございましたw


    438 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/25(金) 12:35:26 ID:dEIf/uSc0
    おはようございます。
    突然ですが、当方、参戦作品変えるかもしれません。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=139;id=idobata_upload
    さてどっち使おうかな……


    >>423
    おつです。
    ジンキはまだ読んだことないですねー。同作者のライフ:エラーズは好きだったんですが。
    っていうか、半陰陽とか普通に出てくる漫画だったのね。よく少年誌に載せれたなあ

    >>424
    制作お疲れ様です。ま、マイコォー!!
    ユナとレミリアが予想以上にガチで吹いた。最初からクライマックスなのね
    このご時世で忙しいくらい仕事があるというのはむしろ天の恵みなのですよ、いやまじで

    >>433
    ご新規さんキタワァ
    >オーラバトラー
    ピチューンてww縁起でもねえwww
    ちょっとステータス低すぎないかと思ったけど分身さえ発動すれば何とかなるのかな?
    でも気力溜まるまでキツそうですね……
    >ハガネ大王
    BGM指定が愉快なことになってるロボキター
    やっぱり超能力持ちはパイロットパラが悲惨なことになるなあ……
    DGのメノウさんも大概でしたが、でもこうしないと後半のバランス取れないし、ううむ。

    >>434,436
    制作お疲れ様です。
    早速実動させてみました……が。
    三回挑戦して、三回目は相当回クイックロードしてみましたがクリアできず断念。
    これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    >しっているか回避系には二種類ある「回避して生きる奴」と「回避しないと死ぬ奴」だ
    大いに参考にさせていただきました。尤もネクロノームはお蔵入りになるかもしれませんが


    439 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/25(金) 14:06:17 ID:qX5HOqb+0
    >>438
    ライフエラーズは知りませんが半陰陽はJINKIには出てきませんよ
    これは個人的にそーいうテーマでキャラが作りたかったからいれただけで
    ただ、レイプシーンは多々ある漫画ですがw

    440 :名無しさん(ザコ):2009/09/25(金) 16:42:02 ID:pa/3xPh+0
    >>433

    >ピチューン
    鼻水噴いたw

    とまあそれはともかく、回避は期待できず、フィールド頼りにも根本的に脆く、
    オーラ力も半ばハッタリでさらに宇宙Bというのはなかなかに辛い気がします。
    キャラに特技とかが設定してあるならそれをフィードバックした技なりを入れたほうがベターかも知れません。

    >ハガネ大王
    マインドストッパー以外にも必要気力100があったほうがいいかもしれません。

    あと、武装名は元ネタの永遠亭勢で統一したほうが収まりがいいような気がします。
    あるいはパイロットの技(=「〜程度の能力」)をオリジナルにしてスーパー幻想郷ロボな面を押し出すか。

    >>434
    乙です。
    あいかわらずマップにおいたときに異形が栄えるというか。
    でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    あれですかね、やっぱお顔があれじゃないとガンダムと認識できないんでしょうか。

    >>438
    フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    でもこれ何も言われなかったらダイオージャベースに見える気もw

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    逆に考えるんだ。ホーリーエンジェルを地球に下ろす話にすればいいと考えるんだ。いや、なんか宇宙適性低い機体多いみたいですし。
    あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。


    441 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:16:11 ID:sNg2YpZY0
    これ以上は本編が始まらないと調整のしようもないので一話待ち
    ……それじゃあこの前ちょっとだけ作った(タケ)ミカヅチ・(タケ)ミナカタ・ミシャグジ(サマ)に三段変形するオリゲッターを ……いやなんでもない

    >>438
    フランス人…… フランス人ってなん…… いや、ネオフランス(むしろGガンワールド)だからいいのか!
    >これ、序盤の話としては難易度が高すぎるような気が……
    テストEVEの方はとりあえず動かせるだけなんで難易度については考えないでください。(っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……)
    実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので、気力調整イベントやばら撒きザコGビットの数やボスランク、ステ異常もあわせて調整していきます
    現状で倒したいならインチキコマンドで気力120以上にしてガンダム二機でツインスパイクぶっ放せばOK
    (そんなビューネイ戦の再現…… っていうかフォルネウス水Sのバカ性能のおかげで数値以上につえー)

    >>440
    >でも言われないとガンダムだってわからな(ry
    普通のガンダムが先に出るからこそできるネタなわけでー
    作中でもそれはネタにする予定です、「ガンダムって名目で開発すれば連邦政府からガンダム予算が回ってくるから」とか
    でもまあ、あえてそれっぽく見えないようにトリコロールカラーをはずしていたりもしますが。
    一応各機ガンダム顔(?)はついているんで拡大アイコンを用意しておく予定です。アラケスとか胸がガンダム顔かもしれないけどー

    442 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/26(土) 09:37:43 ID:sNg2YpZY0
    あと「ホーリーエンジェル」はそれ自体が部隊名でもよさそうですねー
    「第二次α計画ホーリーエンジェル隊」みたいな
    きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt

    443 :433:2009/09/26(土) 18:28:45 ID:IL5e7YzA0
    レス返し。

    >オーラバトラー
    射程1なので防御(回避)を選択する場面が多く、数字の見た目以上には生き残れます。
    EN切れや、空適応と近接武装をセットで持つユニットの相手が辛くはありますが、
    マップ次第、動かし方次第ですね。アイテム3ですし。

    気力については回避しないので意外と溜まります。

    きついのは確かですが、落ちるときはあっさり落ちるくらいが名前にあっていていいかなともw
    もう少し底上げ(主に装甲・EN・フィールド。極低HPは維持したく。)する余地もあるかもしれませんが。

    パイロットに戦闘に使えそうな特技は特に設定してないですね。
    努力・根性・友情に熱血で勝利なジャンプ路線です。SP的に。

    地形適応は……現状ではアイテムで補えればという感じで。


    >ライブアライブ
    湯毛さんはMyGod。
    そんな訳でマスパとグレソは外せないです。
    あとは永夜抄というより、古代ロボ → 日本の古代 → ヒヒイロカネ/オモイカネ/フジヤマ...etc
    というつながりだったりします。

    パイロットパラは超能力関係なく、純スーパー系脇役として意図的に腐らせてあります。
    SPや武装の使いにくさも同様に。それでも使いどころを選べば十分使えるはずですが。
    # あまりにも使いにくいようなら考えます。

    特殊能力は生身でも使えるというか、中の人が直接相手の中の人に干渉してる設定ですね。
    1対1で仕掛けるのを想定してますので、範囲の拡大はちょっと避けたいです。
    # あまり有用すぎると、シナリオ構成の上で枷になりそうで。
    気力制限はつけた方が良さそうですね。


    >今後の作業の目安として
    どちらの方が需要がありそうでしょうか?
    自分の中ではどちらも気に入っているので、他の人が扱いやすい・動かしやすい方を出したいのですが。

    444 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/26(土) 18:34:59 ID:RLNWf5aU0
    >>433
    個人的にハガネ大王に各統計の必殺技が欲しいかな?
    元ネタのブリキ大王がキックだから、こっちはパンチとかで(ぁ

    >>434
    アイコン対応しました

    >>438
    >ユナとレミリア
    ええもう。末期です。ガチです
    アイコン見て一発で思いついたシーンでもあります
    フランスファイブは知りませんでしたが、面白いキャラ設定ですね
    百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり

    >起動時点では地球にいないとおかしいので
    ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    1話のEveはここまで完成しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=140;id=idobata_upload

    445 :433:2009/09/27(日) 01:26:38 ID:vjnSFGc20
    >>434
    まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    戦闘面はMS系のみで対処するのは相当きついステージじゃないでしょうか。
    最初詰んだので、自作データ2機を投入してみたらやたら簡単になりすぎて噴きました。
    # 対空近接がほぼ無い&EN回復地形があるのでピチューンが大暴れ。

    もう少し初登場のビューネイに花を持たせられる構成にしてもいいかもしれませんね。
    少女の初期気力を+5〜10するだけでも随分変わるかもしれません。


    >>444
    データ設計の基本コンセプトが砲台ユニットなので、
    格闘系というか移動後に使える近接必殺技の登載は避けたいです。
    # 適当な技名が思いつかないというのも。

    446 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/27(日) 07:13:06 ID:UbHp3Q1g0
    >>440
    >フランスファイブとはまたマニアックなw二次創作……三次創作になるのかな?
    四次創作ですね。サンバルカン→大日本→フランスファイブ→コレ、なので
    >あるいは突然ヨグ=ソトースの門が開いて宇宙に投げ出されてですね……なんかスパロボDで見たぞ、この展開。
    やあ、とりあえず宇宙ででも話作れそうな目処が立ってきました。
    その場合多分ゼーレを出すことになるので、後続の方への伏線投げがキツくなりそうなのが難ですが。

    >>441
    >っていうか211は難易度調整の仕方が「痛くなければ覚えませぬ」のひとだから……
    >実際は数名仲間が増えた状態になるのを想定しているので
    しかし現状では覚える前に死んでしまい申す。せめて伊達にして帰す程度で罷りなりませぬか。
    ……と思ったけど、うちの祝子イーリスを放り込んでみたらあっさり片付いてしまいました。水Aぱねぇ
    >きっとほかに「ギャラクシーエンジェル」や「ラブリーエンジェル」が並行して進められt
    異星人軍が対抗してムーンエンジェル隊(ゲーム版準拠)を出してくるのですねわかりまs
    紋章機GA−016イーグルシャインとか一瞬考えちゃったのはここだけの秘密だ!

    >>443
    >日々ソナ&ぴちゅーん
    アイテム3を見落としてました。アーマー系重ねれば化けそう
    >月花紅音&ハガネ屋さん
    ああ……生身戦闘の出来るキャラがどんどん増えていく……
    感応を覚えてからが本領発揮でしょうか。SP消費値軽減のおかげでぽんぽん飛ばせますし
    ># 適当な技名が思いつかないというのも。
    ローキック! ローキック!( ゚∀゚)o彡°

    >>444
    制作お疲れ様です。Eveに詰まった時は他のことやると気分転換になるかも。
    例えばデータとかアイコンとかMapとか素材リストアップとか設定テキストとか進行ルールとか(ry
    >百合好き男ってのが特に。ギャグシーンに使えそうとか思ったり
    ええまあ、フランスの国章といえば白百合の花ですから。
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ
    上記の通り、宇宙でも何とかなりそうなので無理に地上へ下ろす必要はありませんです。
    他の作者さん的にはどうなのかな? 宇宙or地球
    >『2ndα計画』
    当方だけかもしれませんが、なんか数字と英字とギリシャ文字が混ざってて読みづらく感じます。
    『セカンドα計画』とした方が読みやすいのでは、と提案。

    447 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 18:12:50 ID:3MK60rhU0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=141;id=idobata_upload

    メッセ追加とサイキックとそれにともなう修正他

    448 : :2009/09/27(日) 18:58:26 ID:nSSARrVc0
    >>439
    それってアリなん? 版権オリ的に考えて

    449 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:18:04 ID:3MK60rhU0
    >>448
    ごめん、どこの意でしょうか?
    版権オリ的にキャラクターがまずいということですか?

    それだとオリとは言わなくなりません?
    版権オリってのは
    版権作品の世界観(設定)を使いつつ、オリジナルのキャラ(メカ)を作る
    ことだと思うのですが(勿論、設定に逸脱しない範囲で)

    というか駄目ならSEEDの版権オリもスーパーコーディネーターにしなきゃいけない
    とか色々制限付くと思うんですが

    450 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/27(日) 19:27:32 ID:3MK60rhU0
    勿論、DGの沢ライマーもこういう考えで作っておりましたが……

    451 :名無しさん(ザコ):2009/09/27(日) 20:40:51 ID:BC3lZXgk0
    >>447
    乙です。

    魔耶のユニットクラス、(サポート)が必要かと。
    また、威圧のために技量を設定する必要があります。


    >ありとかなしとか
    人によっていろいろ考え方に差はあると思いますが、
    「原作のエッセンスを抽出(記号化)して組み合わせ、あるいは自分要素を継ぎ足して整える」ものじゃないかなあと俺は思います。
    んで、継ぎ足すものが記号化した原作と致命的に齟齬が出なきゃOKかなと。

    と、ここまで書いといて211氏の>>301というすごくわかりやすい分類法を思い出しました。
    >>301分類のBc分類にあたる感じでしょうか。

    DGで言うとバイキング+大空魔鳥がすごいバランスだったかと思います。
    オリ要素がしっかり立っていてそっちだけでも回し得る上に、ガイキングベースであることがパッと見た感じですぐわかり必然性もあるという。
    作品中で動いていくうちにこなれていった面もありますが、逆に言えばある程度の逸脱なら回し方次第で何とかなるということでもありますし。

    452 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/27(日) 20:41:45 ID:mqZQZ+BY0
    自分がSRC以前からやってるゾイドの二次創作で学んだことは
    「公式設定はネタにはしてもアテにはするな」
    (だってあいつら荷電粒子砲を光線扱いするし……)
    もはや万事物事を進める際の座右の銘にまでなってますが環境ホルモンくらいには無害です。

    版権オリは版権を元ネタにこそすれそこに縛られる必要は感じませんね
    (四魔貴族や七英雄や新しき神々をロボにコピペしながら)

    あくまで個人的意見ですが「これなら元ネタのキャラでいい」と言われるくらいなら「これなら元ネタ○○でなくていい」といわれた方がマシなくらいです。

    >>444
    >ホーリーエンジェルの任務は1話の時点ではガンダムを受け取ったら、
    >地球に下りる事になっているので、早い段階で仲間に出来ると思いますよ

    一応自分のEVEは地上でのお話前提で作っているのでそうなると出番が早めになりそうなんで助かります(まあ海洋環境コロニーでもいいんですが)
    っていうか「おめでたい連中」などとネタにもしている通り、ある程度メンバーが賑やかになってからというのも必須なのですが。
    あと、そのへんの展開も結局は後の話を書く方次第なので「君たちはこれから地球に降下して使えそうな奴らを集めてきてもらう(つづく!)」
    しかし気がつけばコスモ遭難とかそんな事もありえる訳で……

    >>445
    >まずシナリオとしてほぼ完成していて驚きました。
    >自分が書く時もこのくらい簡潔に纏めたいです。

    ありがとうございます…… 簡潔…… そう、この時点では簡潔なんですよね(100KbこえたEVEを眺めながら)
    自分のシナリオ作りはとにかくこうやって戦闘シーンを動かして、会話や敵増援や味方パワーアップが欲しいと思ったところに付け足していくスタイルなのです。
    ビューネイは空ザコがいればある程度活躍できると思います。陸Bのおかげで売りの2P格闘が微妙な事になってますから。
    (そんなわけで地形適応アイテムをつけるか、装甲強化を重点的につけるかという二択を迫る罠)

    ステージ構成自体、その時点の味方メンバーでかなり変更する予定なのでとりあえずこんな奴らが出るんだよ程度で認識しておいてくださいませ。

    453 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:44:35 ID:MwcJ9pKE0
    取り合えず動く所まで完成
    ただ、テロップが巧く行かないorz
    更に会話が浮ばず…

    ご意見、突っ込みお願いします

    454 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/27(日) 22:45:56 ID:MwcJ9pKE0
    成果物のアド張り忘れorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=142;id=idobata_upload

    455 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 00:54:52 ID:MH4CMQwY0
    ホイ待ってましたー

    >テロップが巧く行かない
    これは動作をEVEの記述と見比べて確認すれば原因はわかるはずです。
    これがわからなかったらシナリオ作るどころじゃありません。
    ForとNextは一セットって事を忘れずにー

    >会話
    必要最低限をとにかく書き出してキャラに言わせて行きましょう。
    どうしても思い浮かばないときはばっさりカットしても何とかなるかも。

    ※セリフができないときの最終手段・ダメ人間編
    「脳内キャラクターボイス」
    (必要技能:ダメ絶対音感Lv3 アニメ知識Lvn)
    登場キャラにいわゆる「声の出演」を割り振ると、自身のダメスキル具合に応じてセリフがすらすらと出てくることがあります
    複数の製作者間で口調を統一するのにも割りと便利ですが、どうしてもアレな知識とダメ絶対音感が必須な上にオタ臭くなる事請け合いなので多様は禁物。
    #ちなみにうちの「少女」は小清m(ry だとたったいま脳内閣議にて決定しました。またか。

    >意見

    ・戦闘
    とりあえずガンダム無双状態なのはいいのですが、基地地形に陣取っていれば終わりのクリックゲーでは切ないです。
    会話にも出ているシェルターをNPCでマップのY軸5〜6あたりに配置して敵が向かうようにしておけばガンダムは前進せざるを得ないので緊張感も出てくるかと。
    (シェルター破壊がゲームオーバーになるなり、生存がボーナス条件になるなりは御自由に)

    なお建造物などの無人系ユニットにはパイロットに「ステータス表示用ダミーパイロット(ザコ)」を指定すればデータを用意することなく済みます(技量ゼロなので攻撃を受けるとクリティカルしまくる点を注意)
    ユニットアイコンはユニットの特殊能力に「地形ユニット」を指定してマップチップのbmp名をユニットアイコン名として指定すればアイコンの用意も必要ありません。
    (パイロットアイコンもユニットに「パイロット画像=..\Map\Town\town0117.bmp」のように指定すればマップチップなどをパイロットとして表示できます)

    ・BGM
    おなじみのMAP1でぶった切られるのが切ないのでGSEED_GundamSally.midをそのままkeepBGMかけてもいいのではないでしょうか。
    なお

    *ターン 全 味方:
    StartBGM GSEED_GundamSally.mid
    Exit

    のような処理を入れる事でKeepBGMがリセットされ、味方攻撃時にBGMが切り替わるようになります。
    あるいは、構成設定のSRC.iniを入れておくなりご自由に。

    456 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 01:11:50 ID:MH4CMQwY0
    ・フォルダ

    Data¥汎用フォルダですが、ここに次話からも継ぎ足して行く形をとろうとするとコピペミスによる消失などの危険性が極めて高まります。
    (たとえば、何話か進んだ状態で一話で使っていたネモのデータが消えていて最初からはじめる際にエラー吐いたり)
    どこでミスしたのかわからなくなると非常に面倒なので「01話汎用」にするなり「01」に統合するなりしてしまってもよいかも。

    あと、この構成だとデータの読み込みで「@System」も指定しておかないと(あるいはSystemフォルダ内のInclude.eveをしかるべき場所に移動や処理をしておかないと)
    将来いろいろなスペシャルパワーで正常な動作をしてくれなかったりエラーを吐いたりしてくれます。

    とりあえず、お話の内容以外はこんなところで。

    457 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/28(月) 04:58:31 ID:W956TWwU0
    >原作設定
    朝松先生にうちの子見られたら、きっとウリは呪い掛けられるだろうなあ。


    >>454
    制作お疲れ様です。
    やはり実働品があるのとないのとでは大違いですね。
    >テロップ不具合
    ちょっと改善方針を↓に書き出してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=143;id=idobata_upload

    ひとつ質問ですが、プログラミングの経験とか全くなかったりしますか?
    もしそうなら、図書館かどこかへ行って『プログラミング入門』とかの題名の本を
    二、三冊ひろって適当に通読してみることをお勧めします。

    # SRCのヘルプは、読み手がマイクロソフトBasicの基本的構文を理解していること前提にして書かれているフシがあるので、
    # できればBasicについて書かれている本を用いるのが好ましいでしょう。

    >409行目  ユナ「確りして! レミィ!」
    ひらがなの方が読みやすいかと。

    458 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 11:02:08 ID:MH4CMQwY0
    ああ、だから正解を言っちゃったら(ry

    とりあえず黒バックで表示するだけならFadein(と場合によってはFadeout)だけで事足ります。
    同じことを画像やマップの上でやると困ったことになるので注意。

    以下ある意味チラ裏

    ・種系MS
    PS(VPS)装甲搭載機が核動力じゃないのは共闘的に無視すべき点だろうか?
    それとも「PS装甲の処理がニュートロンジャマーになるため核動力が搭載できない」などの設定をでっち上げてもいいんだろうか?
    ……ってかこれ、スパロボではどうなってます?

    ・「ゲイルフリーダムガンダム」
    って名前で後期予定機体が入ってますが
    最近出た「ゲイルストライクガンダム」との名前かぶりはOK?

    ・「アブソリュートデスティニー」
    ガンダム+核ミサイルってことで、メインカラー青で黒い仮面をつけたデスティニーがですね…… いやなんでもないんd
    あとは脇にプロヴィデンス・レジェンド系の「アポカリプスガンダム」を従えてですね、「絶対運命」と「黙示r

    ……じつはデスティニーの後継機的なものを頭の中でボンヤリ組み立てていたんですが。
    旗機的なアブソリュートとはまったく方向性の違う機体だったので、もしかするとネタ投下できるかも。

    459 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/28(月) 15:10:58 ID:MH4CMQwY0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=144;id=idobata_upload

    そんなわけでアブソリュートDガンダムのアイコンを描いてみたんだ。
    でってに的に「涙の跡」は外せないよねってわけでそれっぽくしてみました
    あとはピエロ(そして悪魔)っぽいブーツにしたりー 仮面つけたりー
    必要なかったらスルーでどうぞ。

    あとちょこっと一話本編意見
    ユナの配置時レベルは様式美的に「1」でいいんじゃないかしら?
    ためしにレベル1にしてみてもほぼ無敵状態ですし。

    それとジョニーが駆けつけるのは味方3ターン目、もしくは敵初撃破後くらいにしてもいいかも。
    いまだとピンチ感がまったくないので「何このおっさん」にもなりかねないですし。
    (先に言ったシェルターNPCと組み合わせれば緊張感も出てくるかも)

    460 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/28(月) 21:39:24 ID:eKmOeETY0
    ところで版権の元キャラ(例えば1話?のリリーナ)が出てきますが
    ジンキも元データ(主人公+敵ラスボス程度)もすこしはあったほうが
    よろしいんでしょうか

    461 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 22:23:45 ID:JpkyJ22k0
    >>454
    乙です。

    シナリオフォルダが何重にも入れ子になってしまってるみたいです。
    普通に一段かませるだけでいいかと。

    >会話
    まずは話さなければならないことを箇条書きしてみるといいと思います。「〜とか」ではなく、「〜について」と言うように。
    その上でプロットをできるだけ仔細に書いて、最後に話さなければならないことをキャラが喋る形にするって流れでしょうか。

    お勧めはまず小説のような形で書き上げてから、SRCに落とし込む方法。
    寝る前に頭の中でって程度でいいので、何度もお話を小説仕立てで作り上げてしまえば、後は格段に楽です。

    >>460
    シナリオコンセプトや流れを見るに、本編主役勢は外宇宙、ボスは討伐済みなようなので(あるいは、そういうことにできるので)、
    ひとまずおいといてもいいんじゃないでしょうか。

    462 :名無しさん(ザコ):2009/09/28(月) 23:51:15 ID:c3H4qn560
    >>446
    ゼーレ出すならエヴァと絡みそうね。

    >>454
    αナンバーズがベースなら、ジョニーさんスーパー系に乗せて
    最初から混成部隊っぽさを押し出していく方がよくないか。

    463 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/29(火) 09:41:09 ID:hFxd1Rzk0
    >>460
    一応元ネタキャラは非戦闘要員だけみたいなことを最初の方で書いていましたね。
    ここら辺もちゃんと定義しておかないと色々面倒でしょう。

    >>462
    エヴァはエヴァでもANIMAベースとか…… あれ?普通に使えそうだ

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    グスタフカールはUCMSが恐竜的巨大化の絶頂期にあった量産MS(Lサイズだこれ!)なので
    あるいみ量産型スーパー系だよ! それはさすがに無理あるよ!

    464 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:12:31 ID:T1lxRwm60
    >>455
    どうもです。一応、ユナは田村ゆかりさんをICVに置いてます
    設定メモにICV書いておいたので参考にry
    フォルダに関しては了解しました。対応しておきます

    >>457
    ご指南ありがとうございます
    実を言うと、プレイ専門だったので製作は初めてで…

    >>458
    >VPS装甲と核動力
    本家でもZ以外では深い説明は無かったと思います
    SRCだけ、何故かエネルギー消費が付いているようです

    >ゲイルストライクと被ってる
    「風」に関する単語とフリーダムを組み合わせてみようと思って、つけたんで…
    第二案の「ゼファーフリーダムガンダム」に差し替えておきます

    >デスティニーの後継機的なもの
    どんな機体になるか楽しみにしてます

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンありがとうございます
    実を言うと、こんな感じの悪役ガンダムと外見は考えていましたので

    >アポカリプスガンダム
    な、何故が211 ◆19f2aUFhyYさんが俺の構想中のガンダムを!
    まぁ、考える事は皆一緒って奴ですね
    ただ、俺だとプロヴィデンスやレジェンドとあんまり代わり映えしない、機体になりそうだったんで没にしたんですが…

    465 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 16:23:42 ID:T1lxRwm60
    >>460
    登場できる元ネタキャラは一応、最初のプロットに書いたんですが、非戦闘員のみです

    >ジョニーさんスーパー系に乗せて
    量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました

    466 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 18:18:23 ID:D19KjdyY0
    >>464
    ゼファーだと無人機になってしまうよ


    467 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 19:43:24 ID:T1lxRwm60
    >>466
    うーん、ならストームフリーダムガンダム…は長いかな?

    468 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:11:12 ID:D19KjdyY0
    ムムムで韻を踏んでいて実にいいと思う

    469 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 20:13:59 ID:6W+SVsc60
    略称が被るのはいいんだろうか
    むしろそれっぽいのか

    470 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/29(火) 21:03:18 ID:UEK5t/kM0
    フランス人の敵設定が固まってきたのでちょっと上げてみる。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=145;id=idobata_upload

    >>458
    当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    昔は公式の掲示板や発条派チャットとかが初心者の相互研鑽機関として機能してたけど
    最近はそういうのもあんま無いですし
    (っていうか、我流でやってたらRedrawの使い方に変な癖がついちゃってもうねry)
    >アポカリプスガンダム
    石蕗姉弟と七機の鳥たちがあなたを見ています。コマンド?

    >>462
    考えてみたら>>371氏に迷惑だったような気が……
    ちょっと考え直してみます

    >>465
    >量産型スーパーロボットに試しに載せたんですが強すぎて、
    >ヴァリアントガンダムが霞んでしまったので辞めました
    ノブッシに乗せれば全てかいけt(ry

    471 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:27:07 ID:OBF0w1Cg0
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー

    「あなたのデータには間違いがあります。どこが間違っているかは指摘しません。
     (この程度の)間違いの正解なら自力で分かると思いますから、でもそれまで投稿はしないで下さい」
    と書いて、データ主ごとデータ投稿を潰してた人がどこかのGSCにいたのを思い出したぜ。

    472 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 21:45:31 ID:lD0k1TMA0
    >>465
    1:孤軍奮闘のところに第二波みたいな流れでエネルギー切れ状態にする
    2:同上でパイロットの極度の疲労を理由に気力50&SP切れ状態にする
    3:小型・高回避・長射程・メイン武器の属性に対応したバリア持ちのような明らかに相性の悪いザコを多く出しておく
    4:動かない敵がいる上でターン制限をつけ、鈍足で群がられる=そこから薦めない状態だと勝利出来ない

    ちょろっと考えただけでもイロイロ出るとは思うんだけど

    473 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/29(火) 22:00:03 ID:T1lxRwm60
    >>472
    うーん、それは思いつきましたが、
    第1話で行き成りそんな長々と戦うのもどうかと思ったので辞めました
    それに新型ガンダムがメインの話であって、
    量産型とは言えスーパーロボットがそれを掻っ攫うのもどうかと思いますし

    474 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 22:03:16 ID:lD0k1TMA0
    >>473
    他の作者志望に1話で負けブック呑んでアッサリ苦境に陥っててくれない?と
    振るのまで含めて手だとは思うけどね
    原則負け=踏み台=そいつはザコ認定みたいな視点と価値観の違いを感じたから黙る

    475 :名無しさん(ザコ):2009/09/29(火) 23:34:18 ID:3NSwD+Pw0
    キャラ数の割に展開がSEEDそのまますぎるんで、割り切ってジョニーを削るか、
    ガンダム以外の要素として混ぜないと元ネタキャラでやれって言われると思う。

    476 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 00:03:22 ID:iRzU8Ywo0
    >>475
    なら、ジョニー量産型グルンガスト弐式に乗せ変えます
    敵方にもボスメカ増やして、対応してみます

    477 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:10:09 ID:8NVF8cqQ0
    やばい、二話が書きたくなってきた
    っていうかむしろ地球降下ネタが書きたい「無駄死にではないぞ」とか(何
    しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。

    >>464
    プレイ専門だったのでしたら、今まで遊んでみて気に入った演出や効果などがあったとおもいます。
    それをぱくってしまいましょう。(とりあえず問題の無い範囲で、サブルーチンなど使用許可が必要そうな部分はきちんと許可を取って)
    そういうのを割りと気楽にできるのが匿名での強みじゃないかなーと思います。
    (少なくともDGで使った演出・サブルーチンなんかは流用してもOKですよね?)

    >ダムダム
    ゼファーは女の子の乗機として雰囲気があっていていい名前だと思うんですが、確かに被ってるんですよね。
    まあ、フリーダム自体同名機体がガンダムファイトに出場していたりしますが。

    >アブソリュートデスティニー
    アイコンのほうはお気に召していただけた様で何よりです。
    ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    銘剣シリーズに沿った意味と、デュランダル議長にかけて(すでに使われてそうだけどね)

    俺オリデスティニーは毎度おなじみのネタに走ったガチになる予定です。パルマ・フィオキーナってなんで唐突にイタリア語なんだ!?(伏線)

    >>470
    >当該分野に関する体系的学習をしたことのない人に「自分の頭で考えろ」は禁句なのじゃよー
    まあそうなんですけど。ForとNextの構造はヘルプとにらめっこして気がついてほしかったなーと。
    というか完成までテキスト上で書くだけじゃなく、作ったらちょっとづつ動作させていれば気がついてもらえたと思うんですよねー

    >ふらんす
    むぅ、宇宙ニンジャ…… そうか! 忍者の起源は宇宙人だったんだ! ΩΩΩ<な!ry

    >>474
    じょにーの乗機の話なのに
    話題がずれてる
    おちけつ

    新型ガンダムの受領なんだからアグレッサー機として(系統が違うとはいえ)MSが随伴するのはでしょー

    478 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:24:04 ID:8NVF8cqQ0
    名前欄空だし、おれがおちけつ。

    とりあえず第一話で何を見せたいのか考えましょう
    ガンダムの圧倒的な性能なのか、ユナのコーディネーターとしての能力なのか、敵テロリストの非道さなのか。

    グルンガストだと確かに量産型でもガンダムの出番喰っちゃうかもしれないやね。
    パイロット性能が低いリアル系ザコはスーパー系には圧倒的無力だし。
    個人的にはグスタフの微妙マイナー量産MSさが気に入ってたんだけど、まあそのへんは305の人の考えで。

    ああ、そろそろチャットの出番ですかコレ?

    479 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/09/30(水) 00:24:24 ID:3ijp33660
    >>475-476
    そこで他の作品を絡めて見るのはいかがでしょうか?
    今のところガンダムX、ジンキ、ダンガード?などなど盛りだくさんです

    480 :名無しさん(ザコ):2009/09/30(水) 00:25:16 ID:9sxYzM260
    OG系で簡単にバランス取るならゲシュペンストくらいがいいんじゃないかね。

    量産型ゲシュペンスト・タイプS
    量産型ゲシュペンストS, PT, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 90
    特殊能力
    フィールドLv2=ビームコート B 5
    4300, 80, 1300, 50
    -ABA, SRW_Gespenst.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実
    プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スマッシュビーム, 1800, 1, 1, +15, -, 40, -, AACA, +20, B
    ゲシュペンストキック, 2100, 1, 1, -5, -, 20, 120, AAAA, +20, 突

    捏造データだが、こんくらいにして飛ぶ敵多めにすればガンダムも生きよう。

    481 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 00:51:56 ID:8NVF8cqQ0
    >フリーダムガンダムつづき
    っていうか出番自体は遥か後なんで、名前はその時まで保留でもいいですよね?
    (いまだ名前の決まらないうちの少年少女強化人間団)
    それまでの流れがあればある程度の被りもネタにできるかもしれませんし。

    あとはまあ、ネーミングに詰まったらそれ系のサイトをめぐるとか。
    基本的なところで

    ・BABEL 〜世界の言葉〜
    ttp://www.tekiro.main.jp/

    ・ネーミング宝箱
    ttp://everlime.sblo.jp/

    一捻り加えたいなら言語の原点のひとつラテン語とか
    ・ラテン語入門
    ttp://www.kitashirakawa.jp/taro/latin.html

    こんな感じを一応参考までに〜

    手段のために目的を選ばないのは構わんが、目的と手段を履き違えるなー!

    >>480
    スーパー系仕様ゲシュペンスト! 初期機体としてはそれがありましたね!

    482 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 02:40:05 ID:iRzU8Ywo0
    >>477
    うーむ、なら、グスタフ・カールはそのままにしておきます
    あと、2号ガンダムですが、ゼファーフリーダムが何か気に入ったんでこれにします

    アブソリュートデスティニーなんですが、できれば光の翼を出している状態のもお願いします
    やっぱ、デスティニーは荒れだして暴れてないとしっくりこないってのもありますから

    483 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 04:20:22 ID:8NVF8cqQ0
    まあ、とりあえず305氏自身の判断で最終的な決定を下してくださいませ。

    思いついた意見プチ
    戦闘開始時、ヴァリアントのイフリートを封印しておけば難易度が少しアップするかも
    (実際に封印プレイしましたが現状の敵性能・配置だとEN消費が軽くなるだけで大して変わりませんでしたが)
    砲が調整不足で動かない(一話中盤〜終盤イベントでプログラムを書き換えたりして使用可能に)
    もしくは最初に撃って敵一体撃破するけど、威力が大きすぎてコロニーに穴が開きかねないので自重して使わないことにするなどでイベントをはさんで、
    キャラの性格を出すこともできますし。

    >アブソリュートの光の翼
    とりあえず戦闘アニメの「光の翼」を二刀流で使用した状態を前提に描いています。32*32に収めようとするとどうしても小さくなっちゃいますから
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=146;id=idobata_upload

    ユニットアイコンに入れることも数ドットながらできるので、必要でしたら戦闘アニメのものと合わせる為に色を(桃赤青黄橙緑白黒紫の中から)指定してくださいませ。
    (指定が無いと色数節約のため黄色から赤のグラデっぽいものになります)

    484 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/09/30(水) 07:04:16 ID:Jo/PJblc0
    >柿崎ジョニーさんの処遇
    ゲシュペンストに一票。α世界の連邦軍の初期機体としては適切でしょうし。
    究極ゲシュペンストキック懐かしいなあ。
    (ノブッシはさすがに弱すぎましたごめんなさい)

    >>477
    >しかしこれだとすぐに地球上に舞台が移ってしまう罠&一話がまだ完成して無いのにフライング二話製作宣言かめでてえなの罠。
    募集のレギュレーションすら決まってないのにそれあh
    >ついでに提案なんですが剣の名前に「デュランダル」はいかがでしょうか?
    そして【合体技=ローランの歌 グレート・ダルタニアン】と……いえ何でもないっす

    485 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/09/30(水) 17:43:53 ID:iRzU8Ywo0
    >>483
    ヴァリアントのイフリートを1話序盤に封印してみました
    >>475で言われていたガンダムSEED以外の要素として、スーパー系の敵を入れてみました
    テストプレイで今の面子で充分対応できているので大丈夫かと思います
    アイコンの使い方に関しては了解しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=147;id=idobata_upload

    増援で出てくる敵の説明はエピローグの方でモット詳しくした方がいいかな?

    486 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/09/30(水) 23:20:06 ID:8NVF8cqQ0
    >>485

    おつですー
    ではご意見をば

    ・プロローグの出だし、テロップの前にShowコマンドなどで画面を表示しておかないと文字がいきなり表示になります。
    ShowのあとちょっとWaitいれてもいいかも

    ・プロローグの会話中の現在地「新国際連合本部会議室」「ホーリーエンジェルブリッジ」は画面に地名表示するインクルをもらってきてつかってもいいかと。
    (このへんの調整は完成あとでもいいですね)

    ・シェルターのユニットを配置するときはcreateコマンドのオプションに「非同期」を指定しておいた方が見栄えいいかも。

    ・シェルターのユニットに設定されている「回避不可」「防御不可」はプレイヤーとして使用したときに戦闘で「防御を選択できない」「回避を選択できない」(防御・回避行動しない、ではない)なので、
    防御使用オプションなしで敵・NPCが使う限りでは意味のない能力です。
    またパイロットデータ「無人(ザコ)」の方も反応・回避が100あれば場合によっては回避運動することもあるので(まあ、ほぼありませんし、あったとしてもわざと外す事を前提としたネタのような攻撃でしょうけど)
    数値を極端に減らしておくか、ユニットにマイナス指定の攻撃回避をもたせておく事をお勧めします。

    ・スタートイベントとターン開始時に同じ曲を指定していても、そのままだとスタートイベントのタイミングでBGMが切り替わっちゃうので、
    530行目の「StartBGM GSEED_GundamSally.mid」のあとに「KeepBGM」を入れておくといいです。

    とりあえずおはなしの内容以外はこんな感じで。

    487 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:41:32 ID:H4nt01FU0
    可笑しい。勝利条件と敗北条件が表示されない
    偽グレンダイザーを倒した後も、偽グレンダイザー登場イベントがループしてしまう

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=148;id=idobata_upload

    488 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/01(木) 13:58:29 ID:H4nt01FU0
    それとキャラ・ロボット図鑑はあったほうが良いかな?
    DGにもあったし、あったほうがいいかな?

    489 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:05:54 ID:WwTci0eM0
    勝利条件はマップコマンドの「作戦目的」で表示されますよ。
    スタートイベント直後の表示のことなら、いまの「スタート:」→「勝利条件:」ラベルの並びのままでスタートイベントのExit(659行目)を削ってみてください。
    (ちょっとしたラベルの応用で、Exitがなければ下のイベントラベルの内容も続けて実行されます)

    「全滅 敵:」にclearEventの処理をしておきましょう。これでイベント内容は一回しか処理されません
    (あるいは全滅ラベルのすぐ下に「If ○○ Exit」みたいな処理でもいいけど、こっちは結構面倒なので)

    490 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:15:31 ID:WwTci0eM0
    >>488
    図鑑はあると嬉しいし出番待ちの人や出番済みの人の暇つぶし作業になったりするから欲しいところですね。
    とりあえず一話完成後で色々整備するついでに実装でいいと思います。
    (DGに使っていたものがオリの性質上記入の難しい重量・全長設定部分をSRC的に改変してあったりするので元製作者およびDG製作委員会方面に許可をいただいて使用するのがよろしいかとー)

    先日二話が書きたい的なことを言いましたが、実際は二話そのものと言うよりそこらへんの整備をやっておきたいんですよね(地球降下ネタが書きたいのは本当だけど、宇宙での出来事があれば二話より後になるだろうし)
    図鑑のほかにもDGで使われたプロローグスキップ処理や次話製作中処理、他細かく便利なサブルーチンがいろいろありますから。

    491 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/01(木) 14:52:21 ID:WwTci0eM0
    ややお話の内容への意見にもいきますね。
    こっちは個人的趣味が大きく反映されるので意見程度にきいておいてください。

    >偽グレンダイザー

    出所を完全に明かさず微妙にぼかして、後の人へのネタ振りに使うのもてかもしれません
    オリ組織の作ったもの的な感じで。

    アイコンの方はグレンダイザーをそのまま使う予定でしょうか?
    そこはかとなく偽者だけどグレンダイザーな感じのアイコンが必要なら用意もしますがー
    (そして出されるボディがウイングガンダムのグレンダイザー…… クソッ画像保存しわすれた!)
    #……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は

    >ユナ ガンダム搭乗イベント
    一般人のユナが敵と戦う状況を加速する描写があるといいかもと。

    ・ヴァリアントを託すパイロットの他にも死屍累々、出撃可能な機体も皆無な状態。
    ヴァリアントのセンサーで周囲の動けるロボが敵しかいないことに気がつく…… など

    ・敵の攻撃で工場施設の一部が破壊される・働いている場所や休憩所など何気ない見慣れた日常の破壊

    今だと「逃げよう」から「守ろう」へのスイッチ切り替えがちょっと早すぎるかな?とも感じたので。

    492 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/01(木) 17:06:23 ID:yQjvyxxg0
    うーん、地球降下が早いとせっかくジンキを宇宙用にした甲斐がw(本来は
    地上運用なので)

    493 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 21:07:52 ID:b3yXVGFg0
    また上がるか、落ちてくればいいじゃないか<宇宙用

    494 :名無しさん(ザコ):2009/10/01(木) 22:00:24 ID:YAqoYt020
    心情の変化が唐突だったり、思考や嗜好が特殊だと、感情移入しづらくなるから、その辺は頑張って欲しいな。

    495 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 04:27:12 ID:LR7OnS0M0
    >>491
    とりあえず、スイッチの切り替えの動機になりそうな描写をはさんでみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=149;id=idobata_upload

    図鑑関連に関しては了解です
    偽ダイザーのアイコンですが、本物のダイザーと同じアイコンが
    指定されているので、そのままにするつもりです

    496 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/02(金) 13:00:00 ID:XifLoJr60
    DGのデータテストをいじって現リレーのテストを作ってみました。
    まだいろいろと未整備ですが。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=150;id=idobata_upload
    一応、ダンガードは外してあります。
    どんな敵勢力と戦うことになるかまだわからないので、とりあえずDGの主役連中とバトらせてみたり。


    >>487,495
    制作お疲れ様です。
    初期のeveと比べると見違えるほど良くなってきましたね。

    一つ提案。
    現状だと、シェルターの配置された地形が【基地】なので、シェルターのHPは毎ターン10%(1400)回復します。
    そこで、シェルターがダメージを受けるのをイベント条件として、
    「中の人たちが傷ついたシェルターの補修を試みている」というイベントを挟んでみてはどうでしょう。
    ユナの戦う動機付けにもなって良いのではないかと思うのです。

    # いやまあ、>>350は攻城戦話スキーっていうのが本音ですが


    >>491
    >#……そういえばグレンダイザーのフランスでの視聴率は
    ゴルドラック! ゴルドラックじゃないか!
    ううむ、やっぱりフランス人の方が他キャラと絡め易いなあ。

    497 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:22:30 ID:LR7OnS0M0
    >>496
    データテスト製作お疲れ様です
    【ひらめき】が二つあったのは修正しました
    しかし、差し替えた奴が高性能すぎるかな?

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    とりあえず、出来上がった物を
    エピローグは流れは出来ていても会話が浮ばないorz

    498 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/02(金) 22:40:18 ID:LR7OnS0M0
    うpした物不備があったので急いで修正しました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=151;id=idobata_upload

    499 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/02(金) 23:17:37 ID:8sAkQfIQ0
    修正おつですー とにかく一話完成までがんばりましょうー

    エピローグ というかユナのホーリーエンジェル参入の導入を思いついたのでちょっとネタだし。

    今回撃破・捕獲した偽グレンダイザーを、調査のため専門の研究機関まで輸送するためホーリーエンジェルが使われることに(ちょうど居合わせたことだし)
    物が物だけに護衛が必要(DWが取り返しに来るかもしれないし)なので、現状で唯一ヴァリアントを動かせるユナを半ば強制的にゲフンゲフン…… お願いして、
    「研究機関にたどり着くまで一時的に」と言う約束でついて来てもらう事に〜
    #その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。

    後はガンダムの伝統にのっとり、済し崩しに正式パイロットになっていく展開を後の人に任せれば一話は難なく終わらせられるんじゃないかなーと?

    あとちょっと小ネタ的に気になったところ。
    ジョニーが自分で「ジョニー=カキザキ中尉だ」って言ってますが、階級・役職は敬称みたいなもんなので自分で自分に「さん」付けしてるみたいな印象をうけます。(まあ、アニメとかでもたまにあるけど)
    砕けた会話じゃないなら「連邦軍中尉のジョニー=カキザキだ」あたりがいいんじゃないかなーと。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 15:42:05 ID:NOlWnKxg0
    >>305さんおつです。

    そういえば回復メカいないね。
    母艦があるからいなくてもなんとかなるかな。

    501 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:37:08 ID:KGc/2QS60
    >>498
    乙ですー。

    ・ガンダムのビームライフルとイフリート、適当に武器アイコンあてがいませんか?
     汎用のビームライフルって見た目地味で地味で……。重火器とかはセンスいいんだけれども。

    ・偽グレンダイザーのくだり844行目辺り。
     なんか表現的に本物のダイザーさんが可哀想ですし、
     「所詮は偽者だ、本物よりずっとトロいし装甲も脆い」みたいな偽者を強調する感じにしませんか?
     あと、実はグスタフさんとあんまり大きさが変わらないんで「図体は〜」は無い方がいいかもしれません。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 17:49:37 ID:r+b2wzKo0
    ダイザー程度に気を遣う必要なんかあるか?

    503 :433:2009/10/03(土) 17:55:41 ID:YuxYJAxI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=152;id=idobata_upload
    データの変更など。詳細はテキストの冒頭に。
    圧縮ファイルは用意してません。

    >ピチューン
    近接専門はコンセプトなので個人的には譲りたくないところ。
    一応の後継機ユニット用意してみました。

    宇宙戦や対空近接攻撃に弱いのはそういう仕様として作ってますので、
    あのマップでDGのプレイヤーキャラとやりあうのが辛いのは想定の範囲内です。
    SRWの同作品のような万能機ではありませんので、動かし方やぶつける相手を
    間違えると簡単にピチュります。
    ただ、あまりに辛すぎるようなので少し使いやすくしてみました。

    >ハガネ大王
    SP面を大幅強化。素では極低命中というのは維持したいです。
    これでまだ駄目なら超底力の導入や、気力制限を緩める感じで。

    ローキックは盲点でしたw
    ただその場合、(原作的な意味で)最強武装であると同時に他の機体の無消費並みに
    しなければいけない気もしますので、生身戦闘があればそこで使う感じで。

    # 敵バリエーションの意味ではオーラバトラー使う方が良さそうな気がしてきました。

    >>498
    作業お疲れ様です。
    会話が出ないなら地の文で済ませるのも手だと思います。

    # 2話目くらいでやってみたいことが思いついたんですが、私事でしばらくは無理っぽく。無念。

    504 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 18:12:43 ID:94rjzhOY0
    >>496
    データテストおつですー
    敵は各原作作品のザコを基準に追加しておけばいいのかな?
    敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry

    >稼働雑感
    ビューネイ/少女(そろそろ名前付けよう)は運用・気力配分に留意しないと使い物にならないのはある程度狙ったところですが、
    溜まったところで撃てるのは額面のわりにしょぼい射撃とパートナーが必要な合体技なんで高気力時にもうちょっと華を添えてやろうかなと。
    気力上昇を容易にするのため回避時気力増加とかつけたら相性的にやばいだろうしなぁ……
    あと、知覚強化のおかげでSPがきっつい気がするけど、決意くらいは元と同じ消費になるように調整してもいいかなぁ

    #聞かれてないのにQ:トリニティブラスターじゃなくてシングルブラスターは撃てないの? A:サンダーボールの下位互換にしかならないのでやめました 前期型は武装数6以内に抑えたかったし

    >>500
    母艦が最初からいる状況だと回復ユニットの参入は急ぐ必要なさそうですね。
    母艦自体の回復はとりあえず艦長の信頼依存になりそうですが、HPの大きい母艦はSPでの回復量が多いのでとりあえず安定するでしょう

    #そういえば制限時間のあるユニットが母艦に格納された常態で時間切れを起こすとエラーで止まった気がするので注意。

    >>501
    >アイコン
    高ENビームライフルは名前からして汎用でよさそうですがイフリートには専用グラがほしいかも。
    とりあえず画像周りの追加は後からいくらでもできますがー

    >偽ダイザー
    無理なAI制御なので動きが単純に〜 みたいな感じもいいかなと

    505 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 19:45:03 ID:mkyBojAI0
    >>497
    敵の小物っぽさと暴走を際立たせるために、
    目に付く全てを破壊しろ!→出撃させたエリート兵どかーん
    なんていう演出も良いのではないかと愚考してみる次第です。


    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=153;id=idobata_upload

    そしてこっそりネタ出し。
    元ネタはダイ・ソードですが、等身大から魔法を移植したため状態異常がががが。
    一応術技能削除で悪燃費化し、補助メインに設計したつもりなのですが、それでも戦闘力がありすぎるような
    きらいが。
    CTを下げた状態異常と合わせて、もっとばっさり戦闘能力をカットするべきでしょうか

    506 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 20:17:29 ID:yrg3JaX60
    >>501
    高ENビームライフルのアイコンですか
    デュエルの物と同型設定なんで、探してみます
    イフリートに関しては…どうしましょか?

    偽ダイザーに対しての台詞も変えて見ました
    エピローグ部分、会話が長続きしないorz

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=154;id=idobata_upload

    507 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/03(土) 21:09:09 ID:ptNv7+so0
    >>497,498,506
    修正乙です。SP直撃でユナがさらに隙無しにっ

    >>499
    >#その「専門の研究機関」がネオフランスコロニーにあったりするとですね…… このへんの場所の特定は後の方にまかせていい所でしょうけど。
    守護神ゴルドラックのパチモン持ってこられたらネオフランスは大騒ぎになるだろうなあ……
    なにやらeveがひらめきそうな予感。

    >>500
    おりませんねい。
    フランスロボの分離機どれかに修理アビリティ持たせてみようか……いやしかしバランスが

    >>503
    調整お疲れ様です。
    あの雑感txtはてけとーに動かしてみただけの印象論なのであまりアテにしないのが吉でござりまする。
    >ピチューン
    きた! ひらめき来た! これで勝つる!
    ……なんでこんなにひらめきに拘るかっていうと、味方に援護防御orみがわり持ちがいないんですよね。
    なので防御技能をアテにすると事故ってピチュるという。
    試しにナーヴスティンガー@DGを味方に入れてピチューンに張り付けさせると生存性が段違いになりました。
    # 低火力の雑魚が大量に湧くステージならもっと活躍できるかも。
    # そういう状況ならユナはEN切れでピチュってるだろうし。
    >ハガネ大王
    きた! 必中来た! これで(ry
    感応は自分に使う分には重すぎたので……複数人乗りなら良いSPなのですが。
    >最強武装であると同時に他の機体の無消費並みにしなければいけない気もしますので
    デスヨネー

    >>504
    >敵ザコの方もオリを出していくならまたガンガンと(ry
    DGのために用意されて結局出なかったザコメカとか結構残ってますんで、再利用してもいいかもですね。
    その辺は305氏のご判断と今後の流れ次第ですが。
    >ビューネイ少女
    合体技のため戦場でユナに依存しまくる少女、というのはキャラ的においしそうな流れですので(主に「やめてよね」的な意味で)
    その辺り維持してくれると約一名が喜びます。
    あとはこれでレミリアがフォークを装備すると完璧なうわなにをするやめr

    >>505
    とか言ってたら回復係キタワァ
    そして例によって酷いダイアログですね(褒め言葉)。設計者は何を考えている!
    ところで、
    >フ・オージモウル鎧
    >空, 4, M, 8000, 130
    >-ABA, DS_ForgeMaul(Hu)U.bmp
    地面に降りれないのに空適応Eなのは仕様でしょうか。

    508 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/03(土) 22:03:31 ID:yrg3JaX60
    ザコメカに関しては版権流用でもオリジナルでもOKにします
    1話のSEED系ザコMSや偽グレンダイザーは
    ザコメカまで浮ばなかった、残党軍らしさを出すためから流用しただけなので


    509 :名無しさん(ザコ):2009/10/03(土) 22:10:08 ID:KGc/2QS60
    >>505
    乙です。
    アイコン自炊可能って羨ましいわあ。

    手っ取り早く戦闘力落とすなら地形適応下げる方向でどうでしょうか。
    サポートに回りたいのに地形がーとか葛藤出来たりしますし。以下私案

    鎧 陸 -ACB 地上戦用。宇宙的な異空間では動きづらい。海だと溺れる。
    槌 空 AB-B 空戦に。カナヅチなので海には入れない。後はほどほど。
    鮫 空水 C-AA 水中用。飛行は申し訳程度だが宇宙の海は得意。

    >>506
    乙です。
    >アイコン
    オリ武器アイコンを配布してるサイト、あるいはパックから適当に見繕うのがよいかと。
    楽しいですよ、アイコン吟味。

    >エピローグ
    もうこの辺はひたすら書き続けるしかないですね。
    暇なときの脳内妄想、やり取りを一人芝居してみる、他のシナリオの第一話を覗いてみる等がおススメです。

    あんまり愚痴を吐くと癇に障ってしまう人もいますから、
    「本気出せば楽勝、明日から本気出す」くらいハッタリかませる余裕は持って、気楽にやってった方がいいと思います。
    何より楽しまないと損ですからね。

    エピローグ部OS書き換えってだけでは「元に戻せばいいじゃん」「元々インストールするはずもの入れればいいんじゃ」みたいな感想が出るかと。
    「キラやアムロの再来への期待」あるいは「敵がまだ近くにいてユナ(とガンダム)が必要」辺りを押し出す方がわかりやすいと思います。


    510 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/03(土) 22:18:35 ID:94rjzhOY0
    >>505
    癖のある支援系きたのだわぁ!
    三形態あるので武装・アビリティはすっきり&各形態で特化させちゃってもいいかもしれませんね。
    (人型=戦闘用 鎚型=支援強化 鮫型=術…… いっそマップ兵器だらけにする?)

    >>506
    できない つづかない は言ってしまうと現実になるまほうのじゅもん(呪詛ともいう)なのよー

    チャット居座ってます

    511 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 01:57:00 ID:oRcl3Q/s0
    >>509,510
    色々と叱咤激励アドバイスありがとうございました
    第1話、何とか完成しました
    イフリートのアイコンもイメージに合うものがすぐに見つかってラッキーでした
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=156;id=idobata_upload

    512 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 04:33:30 ID:/GjrIEOc0
    >>511
    お疲れ様でした。
    リレーの第一話として過不足なくまとまった良いeveだと思います。


    513 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/04(日) 14:04:01 ID:c3Y2URiE0
    以下、ちょっと気になったところを箇条書き。


    ・全般
    "……"と"…"と"………"が混在しているのが、人によっては気になるかもしれません。
    特に理由がなければ、……の個数は偶数に統一した方がよいように思います。


    ・679〜700行目
    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >う…このビーム砲、威力がありすぎる…
    >これ以上使ったら、コロニーに穴が開いちゃう!
    >Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    >ええ!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >これ以上は使わない方がいいわね
    >End
    >Wait 6
    >Disable ヴァリアントガンダム イフリート

    イフリートを一発撃ってからDisableするシーンですが、この時点でプレイヤーにはイフリートの名前が見えないので
    「威力のあるビーム砲を使わないことにしたはずなのに武装欄に『高ENビームライフル』があるの?」とハテナってしまうと思います。
    というわけで、こんな↓風にしてみてはどうかと。

    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    ちょっ……今の、なに
    Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    一番強そうな武器のスイッチとっさに押しちゃったんだけど……この『イフリート』っていうの
    Talk レミリア=アーヴィ(照れ3) X(ユナ=カグラ) Y(ユナ=カグラ)
    威力がありすぎじゃない? こんなもの使ってたら……
    Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    コロニーに穴が開いちゃう。これ以上は使わない方がいいわね
    End
    Wait 6
    Disable ヴァリアントガンダム イフリート


    ・810〜815行目
    >StartBGM SRWGBJ_Doomsday.mid

    >Create 敵 偽グレンダイザー 0 人工知能(ザコ) 4 6 15 にせぐれん

    >Disable 偽グレンダイザー 変形

    ボス戦なのにBGMがコロコロ切り替わると気分盛り上がらないので、KeepBGMをいれて
    戦闘中しばらく同じ曲が流れるようにした方がよいかと。
    んで、890行目の

    >Talk ユナ=カグラ(驚き) 中央
    >!
    >Talk ユナ=カグラ(攻撃) 中央
    >そんな事させない!
    >Suspend

    のあたりでG_GenerationF_Battle.midが流れるようにするとメリハリがきいて良いと思います。

    514 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:18:53 ID:9ZNBm8EA0
    >>511
    おつかれさまですー
    あとは演出とかの細々とした所やオープニングスキップなんかの便利機能の追加ですね。

    ・隊長ザクヲ
    素の性能だと気がつくとジンに混じって反撃で死んでいるので、エリートの貫禄をちょっとは見せるためにHPをちょっと強化してやってもいいかもしれません
    HP5000装備だとしぶとすぎたんで、チョバムなんかのアーマー系かHP2〜3000を作ってつけてやるといいかも。

    ・シェルター
    素直にガンダムを前進させればジンは一体しか回ってこないのでHPが半分くらいでも守りきれそうです。
    攻撃された時にはユナのセリフ欲しいかも。

    ・ゲームオーバー
    内容がまったく同じなら、ラベルは一まとめにしちゃってかまいません。

    破壊 シェルター:
    破壊 ユナ:
    破壊 ジョニー:
    GameOver
    #Exit は必要なし

    あるいはラベルは

    破壊 味方:
    破壊 NPC:

    でもOKです
    #もうひとつのやり方としては「*破壊 全」ですぐあとに「If Party() = 敵 Exit」とか…… まあ、あんまり意味ないけど

    それと、Gameoverのまえに「StopBGM」と「Fadeout 20くらい」があるとらしくなるので好きです。
    破壊時にパイロットごとのセリフを仕込みたい時はラベルのあとにSwitchで対象のパイロットによる分岐を仕込み

    Switch Pilot()
    Case ユナ=カグラ
    Talk ユナ=カグラ
    ○○
    End
    Case ジョニー=カキザキ
     (以下同じ用に)
    Case Else
    #ザコなどパイロット指定がめんどいときは一まとめにその他指定のこれで
    Talk じょにー
    うわあ!しぇるたーが!
    End
    Endsw
    #Switchによる分岐終わり

    StopBGM
    Fadeout 20
    Gameover

    見たいな感じで仕込めばOKですよー

    515 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 15:31:29 ID:9ZNBm8EA0
    >>513
    >イフリート
    「射撃にはこっちのビームライフルの方を使おう だいじょうぶ使い方は作業用ビームトーチとだいたい同じ」
    みたいなセリフがあってもよさげですねー

    >ボス戦BGM
    KeepBGMしても「*ターン 味方 全」をclearEventしておかないと、また味方ターンはじめに変わっちゃうので注意ー

    516 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/04(日) 17:02:21 ID:9ZNBm8EA0
    ↑って、上のラベルは正確には「*ターン 全 味方」ね

    ・Gameoverと同じくContinueのあとにもExitは不要です
    ・イフリートの武器グラが64*64だけど、戦闘アニメやイベントなどで48に縮小しているのはその表示でいいのかな?

    そろそろ次話製作の募集なんかをかけた方がいい気もしますが、
    DGの時はn話完成時にn+2話製作者募集だったけど今回は一話目だしどうしましょうかね?
    (次話製作者が決まっていた方がある程度やり取りが楽になりますしー)

    517 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/04(日) 22:36:08 ID:oRcl3Q/s0
    指摘のあった部分を出来る限り修正してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=157;id=idobata_upload

    518 :名無しさん(ザコ):2009/10/04(日) 23:05:43 ID:oRcl3Q/s0
    >>516
    次話に関してはどうしましょうか?
    一番最初に書きましたが、1話だけ浮ぶ病の人間なので……
    DGの物をホボ流用にしましょうか?

    519 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 02:31:14 ID:C3vpTzmc0
    DGの物ってのは、製作ルールの事です
    混乱を招いてすみません

    520 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 12:52:16 ID:2Gd27CWk0
    211の人でいいんじゃねーの?
    本人もやりたがってるみたいだし

    521 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 17:06:06 ID:kRL4G6eI0
    >>517
    おつかれさまですー
    細かな演出なんかはともかく
    話の流れは完成しているので、もう次話に引き継ぎをはじめてもよさげですねー

    >>520

    次話製作者を誰に決めるって話じゃなくてー
    それ以前の、次話製作者をどうやって決めるかってなはなしー
    というわけで

    >ルール
    基本DGの時と同じ、管理進行担当が決めた募集開始日最初の書き込みの人が宣言って形でいいだろうけど
    あの初期ほど人は集まってないから、そんな細かくしなくてもいいかも。(むしろ最初にある程度順番決めちゃう?)
    あとは製作者による一週間ごとの状況提示を、管理進行担当の人も確認するのを忘れずにー

    ※特に理由がなければ 管理進行担当=リレーのいいだしっぺ=305氏 ということになるはず

    >そういうお前はどうなのさ?
    自分は他に二話目やりたい人がいたらまだえーよー
    地上話になりそうなゲテモノガンダムはまだ出せないし、地球降下大気圏突入ネタにしたってまだちょっと早いし
    っていうか、とりあえずLibとかIncludeとかいろいろ整理したいだけだから。

    とりあえずネタ自体はあるので、やるとしたら今週中でだいたい完成させられるはず
    (連休中とかは逆に動き難くなる身なんで、そこまでは引き継げる状態にしときたい)

    あと、三話目の人も決めておいた方が引き継ぎしやすくなるんでよろしくー

    522 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 20:53:16 ID:C3vpTzmc0
    三話目の人ですか…
    希望者いますか?

    523 :名無しさん(ザコ):2009/10/05(月) 22:24:47 ID:SFN0fJQI0
    >>522
    基本的にはデータ出してる人は希望者と見ていいんじゃないかな。
    時期的に合わないとかそういうのはあるだろうけれども。
    聞くよりもさっさとルール決めてそれ通りに募集したほうが早いと思う。

    ネタ浮かんだから三話目以降辺りに立候補したいなあ。
    ちなみに味方参加なし。

    524 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/05(月) 22:48:08 ID:3vSoqyFw0
    ちょっとやりたい展開思いついたので、二話に立候補させてもらえませんか?
    新規味方はフランスの方使います。


    やりたい展開:
     柿崎「よく考えたら俺らユナとレミリアの両親の許可取ってなくね?」
        ↓
     艦長「というわけでお母さん、ユナを(軍に)ください」
        ↓
     ユナの母「わかりました。あとレミィは孤児なので良い機会だからウチの養子に取ります」
        ↓
     レミリア「というわけで私たち入籍しました」」
        ↓
     ユナ「(゚д゚)」

    525 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/05(月) 23:07:15 ID:C3vpTzmc0
    面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    けど、入籍させるのは面白いかも

    526 :369=433:2009/10/05(月) 23:08:51 ID:GLKD3jY60
    自分もある意味今しかやれない、やっておきたいことがあります。
    ……キャラの(一時)退場を伴うので、反発生みそうですが。
    # 連休明けくらいまで私事で動けないんで、その意味でも論外かなあ。

    527 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/05(月) 23:40:42 ID:kRL4G6eI0
    勢いがあるのはいいことだー
    この際だから伏せカードオープンしちゃうぜ!

    やりたいネタ(宇宙編)
    ・DWそうすい(代表? 総統? 大首領?)ロア=ランドフ(おもわずランドルフと打ち込んでしまうのはいきもののサガなのだ……)登場!
    ・ですてぃにーぷらんを はばむものは ころす
    ・アブソリュート含むDW精鋭にホーリーエンジェル強襲されるよ!
    ・でも何とか凌げた! おれえたちつええ!?
    ・じつはアブソリュートデスティニー未完成状態でした
    (デュランダルおよびローエングリンなし、あと性能もやや落として顔みせ ユニットアイコンはマスクコマンダー状態のを使って一撃食らった時に仮面が割れて血涙ガンダムに息を飲めたらいいな)

    可能であればこの交戦を舞台が宇宙から地上に移行するであろう地球降下時にやりたかったりします(いわゆるファーストの「無駄死にではないぞ」的なネタをしたくてー)
    #305氏が「一話以降ぜんぜん書けねえからロアさんとか設定だけであとはまかせるぜ!」というのが前提ですが。あと色々設定がついたりつかなかったりするかもしれません
    #DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?

    やりたいねた(地上編)
    ・とりあえずは前に投下したゲテモノガンダムのネタ 以上
    ・一応、他勢力との絡み(ガンダム強奪をしかけた勢力≠ゲテモノ型になる由来となったインチキパワー(ぶっちゃけ「アビスの力」)の出所、などなど)も必要になってくるので
     それらが固まるまで展開は保留です。
    ・あと少女(そろそろ名前が決まります)が味方になるためには味方勢力がホームドラマできるくらいアットホームになってなきゃいけないので入籍とか大変なご褒美です(?

    528 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:06:40 ID:wqVtVPyU0
    >>526
    プロット書いて晒してみたら?
    誰がどう離脱するのかによってみんなのリアクションも変わるだろう。
    ぶっちゃけ柿崎あたりなら離脱しても「柿崎だからな」ですむし。

    529 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 00:13:41 ID:2/hY8rMs0
    そもそも柿崎って名前自体が途中退場フラグだぜうわぁぁぁあ!?

    530 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 02:25:21 ID:CST9zpis0
    >>527
    一応、設定は色々と考えてはいます
    ただ、まだ完全な形って訳じゃありませんが
    >DW旗艦はミネルヴァ級
    あ、それは俺も考えてました。ただ、名前や武装が浮ばなかったのでそちらに任せます
    >ユナとレミリアの入籍
    こっちからもそのネタの採用をお願いします

    531 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 05:01:45 ID:iWLl11/I0
    >>530
    >ロアさん
    DW本格介入回な雰囲気を考えているので、それまでにある程度まとまった形になっていると反映できるので助かります。
    ……っていうかその前に他の方による本編登場もありうるわけですが、まあそれならそれで。

    #勝手に付与しようと思ったネタとしては「遺伝情報は優秀なはずなのに(後天的に?)テロメアに異常が発生し、じつは寿命がやばい」というどこかで聞いたようなネタ
    #元ネタの一つは一昔前PSで出た「俺の屍を越えてゆけ」の、ゲーム進行後半で遺伝子が優秀なものばかりにで揃うと寿命が極端に短くなる仕様とかそんなの。(正確にはちょっと違いますが)
    #DW代表に選ばれたのに長くもたない体と知り、無理な武力行使を厭わない強行的改革に乗り出すとかそんな人間染みた背景をですね……
    #「……テロメアの異常ぐらい遺伝子調べる時にわからなくね?」 という疑問には 「あえてプランを強行させるために何者かが仕組んだ罠云々」とか(ry
    #とりあえずこんなひどいネタを組み込むかどうかは、305氏の判断も仰いでということで。(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)

    >DW旗艦
    名前は「アナテマ」(意味はうぃきぺ先生に聞いてね↓)を予定しています。テロ用・潜伏用に光学迷彩なミラコロ装備予定。条約何それ美味しいの状態
    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/アナテマ

    種系ガンダムの名前にも使えそうだけど、「ミネルバ」のギリシャ対応名「アテナ」に類似するウガリットの女神「アナト」に由来する説がある。というメンドクサイ繋がりで。
    #ちなみにアナトは世界最古級のツンデレ(ヤンデレ)妹キャラ。異論は臼で挽かれてから聞こう。

    532 :369=433:2009/10/06(火) 06:40:47 ID:gl20W/Uc0
    >>528
    出勤前にザクッと書いてみました。推敲足りないかもしれませんが、遅刻しそうなのでとりあえずこれで。

    月の協力企業へ偽グレン搬入。
    パイロット不在ながら新機体受領(PT系、乗り換え可)。
    補給中にDW襲撃。ロア顔見せ。
    ユナがピンチに。
    レミリアが新機体の1機でロアに特攻。
    ※ お約束通り死亡確定の描写はしない。あえて生存確定描写(脱出ポッド等)もしない。必要なら回想で後付けしてください。
    ユナ、SEED覚醒。ロアに手傷を負わせ、撤退させる。追撃はできない。
    明確なキラの再来として正式パイロットに。地球へ降りろと辞令。


    やりたいこと
    ・ユナの戦闘動機の強化
    ・軍から見たユナの必要性の強化
    ・敵組織の明確化

    ※ 新規参入キャラは居ません。

    533 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 07:03:51 ID:CST9zpis0
    >>531
    寿命が短い…
    レイに近いキャラになりそうな…いや、それはそれでありかな?
    ただ、DWが本格的介入開始前にデラーズフリートの様な宣戦布告演説をと考えています


    >>532
    うーん、第2話でこれはハードすぎると思います
    それにゲテモノガンダムの少女を仲間にするにはちょっと艦内の雰囲気悪くなりそうで

    534 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 13:30:12 ID:mczZbSUc0
    >>532
    >特攻
    初期にもってくるにはハードすぎると言うか、地面に落とす前の持ち上げがまだ足らない気もしますねー
    中盤くらいに入るとネタとして美味しいような。あとレミリアはロボ操縦可能でいいのかな?(設定見るとペーパードラバー的にもってそうですが)

    >>533
    >寿命
    ネタがかぶることが問題じゃなく、かぶった上で何をやらせるかが問題なんだー
    ……ぶっちゃけアイコンがなんか死相浮かんでる顔だからとかそんな理由で思いついたとかそんなのは気にしない。
    テロメア異常の原因自体は度重なるクローニングで最適な遺伝子を検索した結果というのがもっともらしいでしょうけど、あえて確定せず外部的要因の可能性も残した方が面白そうかなと。
    個人的には寿命のやばさを知りつつもどこか達観したような考え方で「それなら与えられた運命の中でできる限りのことをしよう」と前向きな行動をする人かなと(でもやってることはテロだこれ!)
    #あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が延命手段のため異星人のバイオリレーションシステムを探したりねー

    >宣戦布告演説
    それはEVEいっこまるごと使う一話の中でいれたいのか、その一連なりの演説だけを作って他の人製作話のEVEに組み込むのかによって変わってきますね
    後者ならガルマ葬儀の時の「ボウヤダカラサ」的な合いの手をその時の製作者に入れてもらったり(あるいは勢力ごとの反応をその勢力を担当した人に入れてもらったり)すると
    ネタが広がると思います(素手でモニター叩き割るの禁止!)

    535 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 16:53:12 ID:mczZbSUc0
    ペーパード・ラバー…… 紙の恋人…… 何だ俺の嫁か。
    ちょっとDWのMSネタの途中経過を晒してみるー
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=158;id=idobata_upload

    親衛隊機はザフトガンダム系のとパーツ互換性があって非常時のパーツ取りに使われる(むしろガンダムの予備部品で組み立てられた)とかそんな感じな。

    >305氏
    このまま募集だけしてても仕方ないので明日明後日あたりで二話募集を締め切って製作者決定・製作開始
    続けて三話目製作者を募集・決定して二話目からの引継ぎを可能にしておくと、連休あたりで引継ぎ打ち合わせをスムーズに進められると思うのー
    以後四話目からはDGと同じく前の話が完結した時に製作者募集でいいかなと。

    536 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/06(火) 17:03:45 ID:Etge0LsE0

    ×前の話が完結した時に
    ○製作中の話が完成した時に

    おちけけ

    537 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 17:27:50 ID:kmN0zHBs0
    締め切りというか、正式な募集開始かな。

    ○○日の××時調度から募集開始して、最初に立候補した人を採用。というような感じ?
    ここら辺回すのは音頭とる人がきっぱりやんないといけないだろうから、305氏頑張れ。

    538 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/06(火) 18:11:00 ID:U7g+oz/s0
    うーん、とりあえずデータテストの部分を少し修正したら自分一応、立候補いたしましょうか?

    539 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 18:37:35 ID:CST9zpis0
    350 ◆R0CHKkxNGEさんとゼオの人 ◆FF4fSkBcyIさんが立候補したので、
    2話、3話の募集締め切ります

    540 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 18:58:38 ID:7OHaB7qs0
    いやちょっと待ちなさいや。
    まだ211の人と369の人がどうするのか定まってないやん。
    せめて全員分のプロットが出揃ってからでも遅くないでそ

    541 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:06:59 ID:CST9zpis0
    >>540
    あ、失礼しました
    なら、明日の18時に締め切ります

    542 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/06(火) 19:08:54 ID:CST9zpis0
    18時は速すぎましたか
    明日の22時に変更します

    543 :369=433:2009/10/06(火) 21:57:42 ID:wszb2+8+0
    よくわからないことになってますが、自分は居ないものとしてください。

    544 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:43:29 ID:aX6SCaE+0
    >>543
    じゃあなんで私用で動けないと分かってる上にあーだこーだ散々言い訳したのに
    プロット出しを強行してあたかも参加者であるかのようにふるまったんだ?

    妄想が弾むのはシナリオ作るには不可欠の才能だとは思うが、
    同時に妄想とは発想の連鎖でしかないという客観性も保てるようにしないと
    ふわーっと浮かんで、自分でその妄想の激流に流されるようだと
    自分のサイトで勝手にやって、良くいる3話くらいで雲隠れする泡沫作者ならまだしも
    他の人間と関わる製作への参加なんて言語道断だと思うんだが。

    545 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:53:57 ID:QZycK5RI0
    そこまで目くじら立てる必要もないんじゃあ?
    半端なことやってバックレたみたいな前科でもあるならともかく。

    546 :名無しさん(ザコ):2009/10/06(火) 22:58:42 ID:aX6SCaE+0
    >>545
    毎度毎度、かなりの確率でそーゆーのが水差すからさ。
    特に>>543みたいなのが、素で悪いと思ってなくて最悪の行為してるのかもしれないから
    一度明言して先に理解しておいてもらいたかったんだよ。
    もちろん>>543以外の参加を意識してる人全員にもさ。

    547 :369=433:2009/10/06(火) 23:32:30 ID:wszb2+8+0
    なんか紛糾してる&怒られてるようなので言い訳でも。
    随分感情的になっておられるようですので、場合によっては弁明も逆効果かもしれませんが、ひとまず。

    ・とりあえず順調に立候補者が決まってるようだ
    ・現状の自分が書きたい展開(問題意識とその解決手法)が場の空気にそぐわないようだ

    という理由から当面この流れの中では居ないものとして扱って欲しいだけなんですが。

    とりあえず私事で今週完全に動けないことを差し引いても2週間もあれば書けるとは思いますが、
    こんな企画の立ち上がりから一週間程度の完全な停滞期間が生じるのは好ましくないでしょう。

    プロットは見たいという人が居たので書いたまでです。
    もし自分の考えていることが場の空気に沿うようなら、
    上記の事情につき周囲と相談の上で書かせてもらおうと思っていました。
    ところで、強行という言葉を使われると、言葉の辞書的な意味から
    周囲の反対を押し切って無理に出したような印象付けがされてしまいますので、
    まったくもって心外なのですが。

    こんなとこで納得していただけるでしょうか。
    変に揚げ足取られそうでもありますが。

    548 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/10/06(火) 23:56:40 ID:kmN0zHBs0
    えーと、名無しで支援し続けるつもりでしたが、あんまりにも酷い事になっているのでちょっとこの名前で書かせていただきます。

    aX6SCaE+0氏へ。
    何をそこまで気負っていらっしゃるかはわかりませんが、
    ここで回っているリレーは「匿名で、趣味の、自由参加のリレー」のはずです。
    参加者とそれ以外の方との違いは本来ゼロであるべきであり(トラブル回避のために、参加者はトリつき推奨ですが)、
    そして趣味である以上、生活に差しさわりのない程度に楽しく気楽にやるべきでしょう。

    369氏の事情はわかりませんし、知ることもできません。
    ちょっと気が乗らないだけであるかもしれないし、酷く生活が忙しくなったのかもしれません。
    そういう人でも楽しくダベっていられて、思いついたネタでつかの間盛り上がって、都合がつけば気軽に「やあ」と戻ってこれる。
    そういう匿名リレーでいられたら、ちょっと素敵だとは思いませんか?

    もちろん担当に決まって製作を始めれば責任は圧し掛かってきますが、それはあくまで、「やり始めた」からこそです。
    それ以前の段階で勝手に強制力を働かせ、糾弾するというのは果たして正しいことでしょうか?
    少なくとも現在の主催者は305氏なのですから、まずはそちらの意見を待つべきだと俺は思います。

    305氏へ。
    色々大変かもしれませんが、リレーの主催なんて暇と常識さえあれば俺程度の人間でも何とかなるもんです。
    幸いにしてDGは素晴らしい参加者の方々に恵まれました。305氏も真摯にリレーに取り組まれれば、きっと同じように素晴らしい方々と出会えることと思います。
    後は様々な方の意見を聞き、自分なりに解釈し、結論を出して、行動する。そんな普通なことをやるだけできちんと完結までもっていけるはずです。

    なんか長々クサい事を書きましたが、これが俺なりのエールということでw
    リレーの参加と作られたシナリオのプレイを楽しみにしているやつがここに一人いることを覚えておいていただけると嬉しいです。

    長文乱筆、失礼しました。


    549 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 01:10:52 ID:tFjItqAM0
    もう諦めたほうがいいと思う。

    550 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/07(水) 02:39:39 ID:Y3OXGAY60
    >>537
    >締め切りというか、正式な募集開始かな。
    ごめんミスった! そうそっちだ!

    募集スタートの時間をあらかじめ事前に明記しておかないと、書き込み見た瞬間に立候補した人だけに権利が発生しちゃうから不公平と言うかなんというか……
    まあ、とりあえずそこらへん細かいことは今度(四話目)からでもいいかと。

    とりあえず現状の各話製作希望者は
    二話 350 ◆R0CHKkxNGE氏 (フランセーヌ3参入)
    三話 ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI氏 (ソラビト参入)
    でいいのかな?

    369=433氏は忙しいのでとりあえず参加保留
    自分は前から言ってる通り大気圏突入イベントやりたいんで、宇宙ネタが一段落着くまで待ちですよー
    (書く人がいないならいくらでも書くけど)

    551 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/07(水) 15:23:02 ID:rtS3QFvU0

    そういえば、第一話のタイトルって無いんでしたっけ?


    以下マルチレス

    >>525,530,533 >305氏
    >面白そうな展開ですが設定メモに書いてありますけど、ユナの方が孤児です
    ひゃあ、勘違い失礼しました。
    というわけで>>524はユナとれみりゃを入れ替えて読んでください。
    >こっちからもそのネタの採用をお願いします
    あいー。
    ゴールインから始まる恋愛模様! どうみてもラブプラスです本当にありがとうございました。

    >>526,532 >369氏
    プロット上げお疲れ様ですー。
    >プロットについて
    ううん、これを読む限りでは、「今しかやれない」という理由がつかめない感じです。
    どちらかというと、味方が一通り勢揃いした後で序盤/中盤の切替え点として持ってきた方がより燃える展開では、という気が。
    何か見落としてましたらご指摘お願いします。

    >>527,531,534 >211氏
    >#DW旗艦はミネルヴァ級のを捏造してもいいでしょママー?
    そこでミネルバXをモチーフとしたゲテモノ要塞をですね……
    >(寿命がヤバイって言ってる敵って、ある意味味方フラグでもありますが 熟れたて!)
    熟れたての人は味方参入したあげく全員とフラグ成立などという離れ業をかましていますので参考にしてはいけません。
    >#あとは事情を知っている腹心の部下(そんなキャラもちょっと作ってみたい)が
    それってつまり尾沢の順にゃn[省略されました。続きを読むにはナンタルカーナンタルカーと入力してください]
    >ペーパード・ラバー…… 紙の恋人……
    イーリスの人型ボディはある意味そういう存在だったりします(意識体を投影した二次元の『影』なので)

    >>548 >85氏
    ども、いろいろとお疲れ様です。


    # ……唐突に「ノイエ・バタリオン」などという単語を思いついてしまったけれども取りあえず今は埋めておこう……
    # (っていうか、最近だとラストバタリオンといえばHELLSINGの方になっちゃうのかな?)

    552 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/07(水) 22:04:45 ID:h4EO5kHo0
    >ロアの仲間入り
    これは考えてませんでしたね…
    死ぬか味方になるとしてもニルファのドクーガ三将軍、
    ジョナサンとクインシーの様な最終決戦にスポット参戦程度と考えていたので(笑

    >サブタイトルが無い
    其処まで浮ばなかったんですorz

    553 :名無しさん(ザコ):2009/10/07(水) 22:39:09 ID:6sDIfSbg0
    >>サブタイトルが無い
    >其処まで浮ばなかったんですorz

    そーゆー本気で妄想しか頼りに出来ない製作スタイルは改めて欲しいけどね
    上でも書いて渡したはずなのに参加はちょっと…とか自分の先入観で物申してるし
    出来た原型から理詰めで調整したり必要な部分補うのは
    それほど難しい事でもないはずだと思ってたんだが俺天才ってうぬぼれていいのかねぇ

    554 :名無しさん(ザコ):2009/10/08(木) 18:32:05 ID:/HqcBeAk0
    >>553
    あなたが305氏を嫌うのはあなたの勝手ですが、
    そういう誹謗中傷の類と同質のレスをすることで
    ここのリレーやスレッド、ひいては井戸端全体に
    悪影響を与えていることを知ってください。
    ここは匿名の場ですが、好き勝手に振舞っていい場ではありません。

    555 :名無しさん(ザコ):2009/10/09(金) 10:40:39 ID:utQ8+6K60
    頭おかしいやつにレスつけるから頭に乗るということに気がつくべき
    かまったやつも同罪という最低限のルールを思い出せ

    556 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/09(金) 22:26:11 ID:10JaxlOc0
    www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=159;id=idobata_upload

    ゲテモノガンダムをちょっとだけ修正したよ
    あとギャンが描きたくてしかたなかったんでデータつくってみたー

    それと、前から作りたいっていってる大気圏突入イベントのさわりを「DWMSテスト.EVE」にいれてみたんで見たかったらどうぞー
    一話の画像素材は相変わらず入ってないのでコピペでお願いします

    557 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/10(土) 00:07:57 ID:GiHOFLhs0
    >>556
    お疲れ様です
    ギャンが居るならって訳じゃありませんが、
    ゲルググとジオングの名前を持つMSをちょっと考えたんで張っておきます
    後はチャットで指摘された、艦長のダイアログの修正
    アブソリュートデスティニーの戦闘アニメを作ってみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=160;id=idobata_upload

    558 :369=433:2009/10/10(土) 19:56:45 ID:6e9JlBwc0
    仕事の都合で家を空けていてレスが遅くなりました。すみません。
    色々と言葉足らずだったようなので、詳細すぎるくらい詳細に。

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=161;id=idobata_upload

    グダグダ書いてますが、こんな風に考えている人間もいるという程度のこととして受け取ってください。
    根幹はあくまで私個人の主観に基づくものですので。

    559 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 05:31:45 ID:H41hwy9M0
    >>577
    修正乙です が、言っとかなきゃならない点がいくつかー

    >アブソリュートデスティニーのアニメ
    「光の翼」は無指定だと色が「桃」になるんで武装によって色が変わってしまいます。
    あとデュランダルは設定の方がビーム刃ですが、指定画像のアイコンでOK?
    ウチのつくりかけの方に入ってるフェイタルのビーム系武装はある理由から黄色にしてありますが
    アブソリュートのパルマの色は元データと同じ青でもいいかなーと。まあその辺は趣味で。

    >ヴァリアントのアニメ
    「イフリート」で結局画像サイズの指定が無しになってますが、それだとビームランチャーのデフォの40になります。
    表示サイズに問題がなければいいのですが、縮小してしまっては汎用画像使っているのと大差ないので。

    とりあえずアニメ指定したら(いや、どんな些細なデータ変更・製作でも)一回は通して動かしてみてくださいな。

    >>558
    乙ですー

    とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。

    一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに寄らせる処置は必要ないと考えます。
    必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。
    まあ、自分の意見としてはそんな感じで。

    それとは別に、今後レミリアを欠く事になるかもしれないのでちょっと考察。
    シナリオ内の構成要素の一つ百合属性担当ポジションとして見れば、相方のレミリアを欠くことはその要素の消失につながりかねません。(それまでに別の相方が存在するようになるかもしれませんが)
    百合のかわりに「バーサーカー(一時のキラだこれ)」「引きこもり(ネヴィリル様だこれ)」などの属性を変遷してまた百合に落ち着くなり異性への興味に目覚めるなりするのかもしれませんが。

    560 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/11(日) 06:19:48 ID:H41hwy9M0
    あと、『欠く』といえばジョニー『名前からして』カキザキ中尉
    マイナス同士を掛け合わせるとプラスになるように死亡フラグも重なれば生存フラグとなりうる訳だが
    サブキャラというポジションがプラス転向への掛け合わせ要素を微妙に不足させているのも事実。そうか?

    そこで考えてみようカキザキ中尉の退場ネタ!(二話が上がってくるまでの暇つぶしとも言う)
    とりあえず自分がぱぱっと考えたネタはこんな感じ(本編でやりたいわけではなく、あくまでネタとして)

    ・時期は後半、ジョニーはヴァリアントガンダムに乗り換えている(伏線)
    ・任務の途中ある田舎街(田舎コロニー)に立ち寄るホーリーエンジェル隊。
    ・補給整備の都合でしばし街の近辺に留まる事に。そんなわけで休暇モードに
    ・それぞれ思い思いの行動をとるメンバーたち。そんな若者のパワーについて行けなくなったジョニーはひとり街の片隅にある寂れたバーに立ち寄る。
    ・そこを一人で切り盛りする妙齢の女将とであったジョニーは、彼女に絡む地元のチンピラをあしらったりしてちょっとお近づきに。
    ・女将の身の上話で、彼女は先の戦争で夫と子供を亡くしていた事を知る。

    ・バーからの帰り道、ジョニーは不振な行動をとる連中を発見
    ・その正体はテロリストだった! 連中はロボット兵器を使って街/コロニーに危害を加えようとしているぞ!
    ・さあ、戦いだ!

    ・色々あってジョニーの活躍で街は救われた。ありがとうジョニー!
    ・そんなジョニーを地元の新聞が記事にして一面のトップに「連邦のガンダムパイロット我らの故郷を救う」
    ・その夜ジョニーは昨夜のバーに足を向ける。英雄を歓迎する町の人たちと女将、そして……
    ・夜も更け、ジョニーと女将は二人きりに
    ・女将の酌に程よく酔いの回ったジョニー。しかし明らかに酔い方がおかしい事に気がつく。
    ・女将「あんた…… ガンダムのパイロットだったんだね。 あの戦争で私の大切なものを奪っていったのはガンダムだったのさ」
    ・女将「敵の攻撃じゃない、味方の誤爆さ…… だけどねガンダムのパイロットにはお咎め無しだったよ、そうさねぇ貴重なパイロット様と民間人じゃ、命の価値が違うものねぇ」
    ・次の日の朝。川岸にうちあげられた冷たくなったジョニー。検査の結果酔って川に落ちた事故死と判断されるが……

    ……もっと面白いネタが思いつく人はよろしく。
    #「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    #っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。

    561 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 06:50:34 ID:tjny42kk0
    戦闘アニメ修正しました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=162;id=idobata_upload

    >ジョニー
    実は「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」で生存させようと思ってましたー!

    562 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/11(日) 17:38:06 ID:w+d/I1vs0
    305氏ほかの皆様、お疲れ様です。
    第二話プロットが一応出来ましたので晒しておきます。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=164;id=idobata_upload
    見ての通り、プロローグ頭でっかち病を大いに発症中ですので
    まだいろいろ調整することになるとは思いますが、大筋は変わらないはず。


    以下マルチレス

    >>558 >369氏
    拝読いたしました。
    なるほど、やりたいことというのは展開そのものではなく、
    ユナ=カグラの感情移入しづらい部分を剥ぎ落して(少なくとも目につかないようにして)
    主人公としてのキャラ立てをしたい、ということだった訳ですね。
    369氏の「今しかやれない理由」、納得がいきました。
    # ただ一つだけ「おやっ?」と思ったのは、レミリア殉死をナデシコ2話のガイ死亡になぞらえているところ。
    # ナデシコで例えるなら、レミリアの立ち位置はガイよりはユリカの方が近いのではないでしょうか。
    # 例えを使うなら、劇場版ナデシコの理不尽展開のほうがより近いかと。


    となると……第二話、どうしましょうか?
    正直、自分の中では>>558によって、369氏の描く第二話が見たいという気持ちが湧き起こってきました。

    制作スケジュールのことについても、おそらく私が書くのと369氏が書くのと
    出来あがる時期はそう変わらないでしょうし(来週末までに完成は多分無理)、
    改めて考え直した方が良いのかも、と。


    >ゼオの人氏
    >305氏
    >ほかスレ住民の皆様

    という風に私は思っちゃったわけですが、どうでしょうか。
    一旦サラにして募集しなおし等の処置もあり得るかなと思っているのですが……

    皆様の迷惑になるようでしたら、上記の意見を取り下げて第二話制作を続行する意思はあります。


    >>556,559 >211氏
    お疲れ様です。
    Eveへの意見はまた稿を改めて書くこととして、レスを。

    >とりあえず自分の感想を要約すると「それをやったらユナが主人公になってしまう」んですよね、良し悪し色々な意味で。
    >一話登場キャラだから展開の主軸を担うことになる可能性は高くそうした方が話も作りやすいとは思われますが、相性の合わないプレイヤーに
    >寄らせる処置は必要ないと考えます。
    >必要ならば他のそういう登場人物=また別の「主人公」がいれば/出せばいいと。

    それってDGの方針と丸被りしませんか? (第一話のキャラをひたすら薄めに味付けていく的な意味で) と思ったり。
    や、「被ってもええやん」と言われればその通りなのですが、
    複数主人公型群像劇だったDGと異なる世界観構築の一環として
    「物語の結節点を主人公一人に収束させていく」というのはアリなんじゃないかと。
    その結果としてこのお話が「ユナ=カグラとその他大勢の物語」になったとしても、それはそれでええやん、という。
    #
    # 「350自身がドロドロの状態になったユナを見たいだけちゃうんか」と言われれば、うん、全くその通りなんだ。すまない。
    #

    ## 今からしばらくチャットに居ります。眠いのでレスポンス悪いかもですが

    563 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 21:58:02 ID:tjny42kk0
    うーん、個人的に>>350さんの2話が見たいです
    と言うのも、ユナを主人公にするつもりはありませんでした
    DGと同じ群像劇物と考えていたので
    それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…

    564 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 22:08:45 ID:UmJh645k0
    機会は平等であるべきだから、そこで個人の好き嫌いを出しちゃうのは拙いと思うのです。

    事前に始める時刻を決めてよーいどん、で立候補合戦する機会平等なルールを作って、
    「こうしてほしい」「こういうのはどうか」はまず作る人が決まってからゆっくりやった方がいいかと。

    あと、予想がつかない方向にごろごろ転がってくのはリレーの醍醐味だと思いまする。
    伏線回収? なにそれうまいの?

    565 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/11(日) 23:01:34 ID:tjny42kk0
    好き嫌いもありますが、ユナを主人公ポジションに置くとしても、
    もっと別の形があるんじゃないかとも思いました
    それに百合属性の主人公だって良いじゃないかとも

    >伏線回収? なにそれうまいの?
    そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います

    566 :名無しさん(ザコ):2009/10/11(日) 23:55:04 ID:GFGzO3Uk0
    >>562
    >それってDGの方針と丸被りしませんか

    個人的にはむしろ丸被りしてほしいところですが
    DGという成功例もあるわけですし、リレーなのだから1話主人公を完全主役
    にする必要はないわけです。
    まあDGのほうもトーゴが主人公にみえますけどねw

    ただ
    「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    これならば自作でやればいいことですし

    2話に関しては今のところはどちらでもかまわないのではないかと

    567 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/10/11(日) 23:57:22 ID:GFGzO3Uk0
    失礼、名前忘れましたw

    568 :369=433:2009/10/12(月) 01:02:07 ID:6GPrb2GE0
    >>562
    繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    進行されるのが良いと思います。
    露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    では、頑張ってください。

    569 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 01:09:17 ID:0aeOEFOE0
    >>色々と言いたいこともないではないですが

    あるの、ないの、どっち?

    570 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:52:12 ID:x7/twtUw0
    製作ルールに関しては、SRWDGシナリオ作成ルールをそのまま流用します
    張っておきますね
    ・自分のキャラを出したい場合は、シナリオ制作に立候補してください。
     立候補時にトリップを付けてください。
     制作を宣言してのデータの先出しは可能。
     ただし、どう扱われるかは分からないので予めご了承ください。

    ・シナリオ制作期間一ヶ月。
     一週間置きに生存報告を義務づけます。
     生存報告時には制作中のeveファイル等の成果物の提示をしてください。

    ・制作予約は現在製作中の話の次まで。

    ・次シナリオ作成、作成予定者希望の方は本スレの募集告知後に立候補してください。
     基本的に先着順ですが、複数立候補の場合は話し合い。なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    ・データ作成時に後継機を準備するのは可。ただし使われるかどうかはその後のシナリオ次第。
     シナリオ制作者側で後継機が作られたりするかもしれません。

    ・必要と思われるデータ類
     ロボットデータ、パイロットデータ、メッセorダイアログデータ、アニメーションデータ ノンパイデータ
     ロボアイコン キャラアイコン アイコン作者リスト 設定メモ

    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ制作者はストーリー上の出来事を シナリオ作者用メモ.txt に
     使用アイコンは アイコンに関して.txt に仕様元のサイト様と共に
     使用した敵データ名称を 使用敵データ一覧(陣営別).txt にそれぞれ記入してください。

    ・設定メモはテンプレに沿って記入し、Dataフォルダ内の 各ロボット設定 フォルダに入れてください。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで
     脇役、敵役等は基本的に追加自由。ただしボスの強さは原作以下。
     勢力数もあんまり多くなり過ぎないように。

    ・単機に複数人乗りの場合は精神ポイントを調整すること。
    ・自軍は戦艦含めて10ユニット前後の予定(合体機は例外だがその分上限もそれなり。勿論一人1ユニットの原則は守る)
     (ダンクーガのイーグルファイターっぽいユニットを作りたいなら、忍+イーグルファイター以下の性能。合体相手が出来るかは後のシナリオ頼り。メインパイロットになれるかも不明。
     しかも4機合体じゃなくて3機合体とか2機合体になってしまう可能性もあるかも)


    ・投稿されたデータの数値設定はバランス調整のため変更されることがあります。ご了承ください。

    ・サンプルセーブデータ作成時は条件付きボーナス等は取得せずに作成してください。
     入手アイテム、ボーナスはシナリオ作者用メモ.txt末尾に記入してください。


    571 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/12(月) 01:53:53 ID:x7/twtUw0
    DGの物への追加として

    設定上必要な場合やNPC、敵方に限り、版権量産機の登場はOKとします

    572 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/12(月) 03:06:48 ID:ZLkqa5M60
    反応どもです。レスレスー

    >>563,565 >305氏
    >それに個人的な意見ですが、俺がナデシコのガイ死亡や劇場版の展開、
    >何よりも復讐者ってキャラ造形が嫌いでもあるので…
    てめえタオロー兄さんをDisったな、という冗談はさておき。
    主催者の好みに逆行する形で作られた話ってDGでも何度かあったみたいですし、
    あまり食わず嫌いするものでもないのでは、と。
    実際のEveが上がってみないとどうなるか分からない部分も大きいですし。

    >>伏線回収? なにそれうまいの?
    >そればっかりやるのは高確率でエターナルからNGだと思います
    あんまりエターを恐れすぎるのもどうかと思います。まだ第一話・二話ですし。
    それに、世の中には、収穫すべき作物(展開)を決めてから過去に遡って種(伏線)を植えたかのように
    回想シーンを差し入れて捏造してしまうソヴィエト式倒置法というのがありましてね。



    >>566-567 >ゼオの人氏
    >ただ
    >「ユナ=カグラとその他大勢の物語」
    >個人的にコレはリレーとは言わないのではないかと。特に匿名リレーの場合
    >これならば自作でやればいいことですし

    一キャラクターの内面を寄ってたかって弄り回すのもそれはそれでオツなものなのでは。
    完全自作の場合、どんなキャラ作っても毎回同じようなキャラ造形になってしまうこともままありますし。


    >>568 >369氏
    >繰り返しになりますが、2話の関係については自分は居なかったということで
    >進行されるのが良いと思います。
    >露骨な態度も取られてますし、これ以上これを話題にしても、
    >単純に場の空気がより悪くなるだけの結果に終わるでしょう。
    >色々と言いたいこともないではないですが、とりあえずはそういうことで。

    シナリオの今後をどういう風に持っていくか話し合うのが
    空気悪くなることだとは、私にはちょっと思えませんです。

    や、氏が単純に作りたくなくなったから止めるのであれば勿論構わないのですが、
    中途半端に未練を残したままだと心がもにょもにょしますし、
    何より、あれだけパトス溢れる長文を見せてくれたのに「自分は居なかったということで」は無いっしょw

    573 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 12:53:38 ID:NBMpkL/+0
    >>572
    369さんはもう意見取り下げてるのに無理矢理引きずり出そうとして楽しいか?

    574 :名無しさん(ザコ):2009/10/12(月) 18:04:06 ID:fZeQm6Do0
    主催者が追い出してるんだからもう触れるなよ

    575 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/12(月) 21:34:31 ID:Rqx+rXks0
    >>570
    そのまま使える場所はいいのですが、一部改変もひつようかとー

    ・元にした原作の主役よりは弱くなくてはいけない(データ的にも設定的にも)
    (UCガンダムならアムロ+νガンダム未満。Gガンならマスター東方不敗じゃなくてドモンゴッド以下)

    目的としては能力のインフレを押さえるため、と原作を踏みにじらないため、という点があげられますが
    元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。
    あんま爆発した性能になったら本編出す前でも後からでもぼちぼち調整して行けばいいし。

    ・自軍に参入するユニットは原則一人1ユニットまで

    一話の時点でーというのはさておき。
    戦力(むしろ描写しなくてはならないキャラ数)の過剰な増加を押さえるためには必要ですが、結果参戦枠に妙な縛りができちゃったりもしたのでここも一考必要かなと。
    分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも。

    576 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/13(火) 01:25:40 ID:ENHe4HeI0
    >元ネタの戦闘能力があんまりだったり、そもそも参照すべき元ネタのデータがなかったり
    >私みたいに原作とは比較しようのないデータにしてくる人間がいたりするので参考程度に留めてもいいかなというのが正直なところです。

    >分離運用も視野に入れた複数合体のスーパー系はもとより、補給機能のついたちょっとしたサポートメカがついてきたりといったネタがあってもよさそうなものなので。
    >ただそれによるキャラの増加は本当に危険なので(キャラが増えれば絡みバリエーションは雪ダルマ式に増えていくんじゃよ……)以後原則的に運用時は一ユニットになるように追加していく形の方がすっきりするかも

    了解しました
    1人3ユニットまで
    ただし、1話に全て出さず小出しにするようにしましょう

    元ネタのデータの存在しない作品や元ネタの戦闘能力があんまりだった場合は本編に出す前に、
    一度スレッドに提示して、意見交換の上で調整する

    っと言う事にしましょう

    577 :名無しさん(ザコ):2009/10/15(木) 03:23:55 ID:R/uSJscw0
    あれ? ユナとレミリアがいたコロニーってサイド6だよね?
    マップ名称見たら「サイド7.map」になってるんだけど

    578 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/15(木) 13:42:14 ID:AoNs3hzU0
    mapの缶詰さんからDLした物なので、リネームしなかっただけです
    改変の許可はあったから、リネームした方が良かったですか?

    579 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/17(土) 12:07:18 ID:qPM0JH020
    >>350さん、明日で一週間になるので生存報告お願いします

    580 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/10/17(土) 16:27:39 ID:FZS9FNEI0
    >>579 305氏
    すいません、eve未着手です。
    素材集収がようやく一段落つきそうなので、なんとか明日あたりから着手できればと思っております。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=167;id=idobata_upload

    >>573-574
    申し訳ありませんでした。
    少々頭に血が上っていたようです。

    >>560  211氏
    >#「いなくなっても問題ないキャラ」なら「いなくなっても何の展開にもならない」んじゃないのかー
    >#っていうか現状メンバーでジョニーを欠くのは辛い気がする。主に普通の大人的な意味で。
    この場合の「問題ない」は話の展開上どうこうというより、
    製作陣の中で軋轢が(比較的)起きにくいということなのではないかと。
    まあそれはそれとして、憎悪が第一行動原理になってしまっているキャラクタというのは
    どういう行動させるか書き手によってガラッと変わりそうで面白そうですね。

    # しばらくチャットに居りますのでなにかありましたらどうぞ。

    581 :名無しさん(ザコ):2009/10/17(土) 16:31:54 ID:3mqYpQss0
    305氏、一話の演出面とテキスト・インクル整備はどんな感じ?

    582 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/17(土) 21:36:29 ID:qPM0JH020
    >>580
    生存報告お疲れ様です
    怪人にシャーリィ艦長が好かれてるーっ!(がびーん
    こっちでダイアログ対応してみました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=168;id=idobata_upload

    >>581さん
    作者さん用伏線メモを用意しました
    演出面は弄ってません

    583 :qmqMaQES:2009/10/22(木) 23:25:22 ID:y1R6laIM0
    As for the writing: on occasion she gets mired in descriptive terrain but most times, she moves the narrative along at a brisk lyrical pace, drawing you into the vortex of the story. ,

    584 :ocHPhwZQQHUaCJIiu:2009/10/22(木) 23:29:01 ID:SXHvhPM20
    Eloisa James and Julia Quinn have been kind enough to invite me as their bulletin board book club guest for August. ,

    585 :aWPeHsLMOCEsyHaB:2009/10/22(木) 23:35:16 ID:3nK6fz4+0
    Whether necessary or not, Washington has delivered. ,

    586 :IvmHMJLgsp:2009/10/23(金) 06:47:59 ID:/zBKBh1Y0
    How did you monitor the budget? ,

    587 :kTPNaykojYvUQ:2009/10/23(金) 21:29:22 ID:MpBbddGE0
    The outcome of the battle may well depend on the hope he can inspire, regardless of the odds. ,

    588 :PEnTpaQlpCwIiyyD:2009/10/23(金) 21:31:37 ID:H46aPxmE0
    What did you say the last time you drunk dialed? ,

    589 :rgYtqTRVfPRFqrEBOun:2009/10/23(金) 21:34:58 ID:4apsdyrk0
    He had been chosen by the Father to be the sacrificial lamb -- to atone for the sins of mankind. ,

    590 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/24(土) 18:02:10 ID:ogXPNG6s0
    生存報告ー。あんまり進まず……まだ動作しません。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=173;id=idobata_upload
    なんとか来週までにはスタートイベントまで漕ぎ付けたい所存。


    ところで、ゼオの人さん的にはこちらのプロットどうなんでしょか。
    反応ないのでちょっと気になっています。
    (第二話制作順序の件で不快感をあたえてしまったのだとしたらごめんなさい)

    # 今からしばらくチャットに居ります。

    591 :名無しさん(ザコ):2009/10/25(日) 17:10:04 ID:4raMbG3E0
    >反応ない
    そちらさんの制作が滞ってるからじゃないの?
    他人にねだる前に自分の仕事しようぜ

    592 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/25(日) 17:35:47 ID:xX5dHAxg0
    >>590
    お疲れ様です

    593 :名無しさん(ザコ):2009/10/26(月) 07:12:40 ID:Vnz7pF/20
    >>591
    言いたくなる気持ちはわかるが、沈黙を肯定と見なして制作テンション維持するのは辛いよ。

    >>592
    1話完成マダー?

    594 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/26(月) 08:21:37 ID:0gBLqCTY0
    >>591,593
    叱咤激励ありがとうございます。
    善処いたしますです。

    >>592 305氏
    お疲れ様です。
    ところで一つ質問が。
    第一話の柿崎さんの乗機グスタフ・カールですが、今のeveだと第一話が終了した時点で
    グスタフ・カール(ケッサリア) に自動的に変形します。//ユニット能力の パーツ合体 のため
    これは想定通りの動作でしょうか?
    (仮に、変形しないまま第二話以降に引き継ぎたい場合、723行目【柿崎さんをマップ上にCreateした直後】に
       Disable "グスタフ・カール(ケッサリア)"
     と入れる必要があります)

    595 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/26(月) 18:36:57 ID:X7Ksk/MI0
    >>593
    これで1話完成です
    ただ、井戸端GSCへの投稿がよく解らなくてアップローダーの方にアップしています

    >>594
    グスタフ・カール(ケッサリア)を封印しておきました
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=176;id=idobata_upload

    596 :名無しさん(ザコ):2009/10/30(金) 20:15:03 ID:Ro1/POSQ0
    なんか停滞感漂ってるな
    キャラやネタを作ってる人は居ないのかね!

    597 :350(フランス):2009/10/30(金) 20:56:07 ID:SX2rea760
    やあ停滞の戦犯が通りますよ( ゚ψ゚)

    ときに、一つ皆様にお伺いしたいことがあります。
    制作中の第二話に出てくる戦隊のうち青い奴、
    今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
    変えようかと思っているのですがどうでしょうか。
    他の二人を「(フランス語)・(英語の色名)」にしているのに彼だけ
    色名もフランス語になっちゃってるので……

    # 何でこうなったかっていうと自分の不注意なんですけども。
    # 草稿のとき全部フランス語起源にしてたのを彼だけ直すの忘れてた

    598 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/10/30(金) 21:07:49 ID:SX2rea760
    トリップ忘れてましたゴメンナサイ

    599 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/10/31(土) 00:00:55 ID:HhBSEIIU0
    >>597
    >今名前が「セーヌ・アジュール」ってなってるのを「セーヌ・コバルト」に
    >変えようかと思っているのですがどうでしょうか。

    他の2人にあわせるなら変えたほうがいいと思います

    >>596
    とりあえず程度で幾つか作ってます
    ただ、出しすぎて後の人の負担にならないか心配で出し辛い

    600 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/03(火) 12:08:21 ID:9LnvE90k0
    DWにネオジオン残党が居ると設定した手前、ネオジオン残党のリーダーを考えてみました

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=198;id=idobata_upload

    601 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/06(金) 13:37:55 ID:GdmYYAuY0
    >>350さん、今日で一週間なので、生存報告お願いします

    602 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/08(日) 22:18:15 ID:wQZ/MpKs0
    >>350さん、生存報告お願いします

    603 :vVbQppIk:2009/11/08(日) 23:03:18 ID:OFOP3tdU0
    comment3

    604 :fruKREbINWNWxY:2009/11/09(月) 04:47:21 ID:W2d4AdFc0
    comment6

    605 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/11(水) 01:55:09 ID:rPfr9CLc0
    連絡が取れない>>350さんをリコールして、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI さんに2話を繰り上げしてもよろしいでしょうか?

    606 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/11(水) 11:57:11 ID:eel5Y/S60
    うーん、とりあえず締め切りから一週間分(と言ってもあと二日か)待ってみましょうか?

    607 :350(フランス) ◆R0CHKkxNGE :2009/11/11(水) 14:59:09 ID:a7jzeUKc0
    連絡途絶してしまって申し訳ありませんです。
    とりあえず↓が現在の進捗状況です。
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=210;id=idobata_upload

    ご覧の有様で、前回の生存報告からほとんど進んでおりません。
    ここ数日、不調が続いていることもあり
    あと二日で間に合わせるのは多分無理そうです。
    ごめんなさい。

    608 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/11(水) 18:53:48 ID:rPfr9CLc0
    >>607
    解りました
    リコールは取り下げます

    609 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/18(水) 01:19:03 ID:ly9PWiug0
    >>350さん、今日で一週間なので生存報告お願いします

    610 :名無しさん(ザコ):2009/11/18(水) 11:23:57 ID:LDQNSpt+0
    ageようよ

    611 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 09:52:36 ID:So3n/Fsc0
    もう、反省会したほうがいいんじゃね?

    612 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 12:53:58 ID:UYMNc0MY0
    反省も何も、ただでさえ製作に苦心しててモチベ落ちてるだろうところに
    リコール取り下げます、生存報告お願いしますだけで放置じゃ、バックレもしたくなるだろう

    個人叩きの流れは避けたいけど、そうするとこれしか言えん

    613 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 12:58:27 ID:EgPlDx6M0
    どんなケースであれバックれるのは駄目だろ

    614 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 17:52:16 ID:wYFxrc4A0
    人を逃したのが一番まずかった点だべ。
    原因は改めて挙げる必要もないじゃろ。

    615 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 21:08:51 ID:pIGvpmbs0
    どうして逃げたんだっけ?

    616 :名無しさん(ザコ):2009/11/21(土) 23:10:59 ID:i1uWRIVs0
    立候補してたならともかく、居なくなった人が悪いみたいな言い方はやめようぜ

    617 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 09:50:44 ID:MIgOQbSY0
    こんなんやってたら305がやる気なくしてホントに企画終わるやろ。
    次が居るならリコールして立候補繰り上げるとかすりゃいいんじゃね。

    618 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:17:13 ID:WO/AGjog0
    >>617
    それが出来ないからこんなんなってるんでしょ。

    いきなり末期でガチの百合宣言して極端に好き嫌いの分かれる趣味投入(>>444
    リレーなのに他のアイデアを自作と相性が悪いから遠慮してくれと言いだす(>>533>>563
    足りない素材を指摘された時、誰かが手伝う空気を作らず自分で作り出す(>>557>>600
    それなのに細かな分かりやすく・進めやすくするケアが足りてない(>>578>>601-602、609)
    そもそも言葉遣いがあまり良くなくて読んだ後でいやな感じが残りがち(>>565


    619 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:23:03 ID:WO/AGjog0
    例えば本気で自分が細かく手を出して進めてくタイプの進行役をするなら
    >>607の時点で不調で足踏みしてる要因を確認してアドバイス送ったり
    居合わせる解決出来そうなROMに分かるように整理して提案するとか出来るはずだけど
    反応が>>608-609だけだと「この人、そもそも本当にDLして確認したの?」とすら思う。

    それじゃあくまでデータやパックの管理だけして、リレーの面白味である
    作者が変わって展開していく部分を放任主義で面白がるスタンスかと思えば
    上述したように自分の1話・自分の主観で意見を延々出し続けるわけで。

    つまり、結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!』な態度にしか見えなかった。
    意見だしとか候補者とか、どんどん尻すぼみになっていくの肌で感じなかったのかな。
    リレーは大抵そんな要素もあるけど、それを大人の配慮というオブラートで包んだり
    予想は裏切られるが期待は裏切らない展開を面白がる精神がいるものだけど
    >>533>>563は予想も期待も裏切らないでと主張してるように見受けられる。

    俺もそれで引いてROMったクチだけど、むしろ何も反省しないで
    やる気だけ戻されても延々この嫌な状態を維持したままスレが止まるだけだと思ったから
    徹底的に毒吐かせてもらった。
    305もその身に染みてる毒を吐き出して、もっと他の人と一緒に楽しめるような
    リレー感を持って、次は参加してくれるようになってくれればいいよ。

    620 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 16:41:33 ID:rj7j4dIU0
    305の発言を抜き出して見ると酷いな
    他人が自分の思い描いた展開を作るように仕向けてる

    621 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 17:51:13 ID:91xGRBh+0
    個人たたきに突入か

    622 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 18:10:40 ID:Onij8imw0
    感情的になって怒ってもこの手のタイプは耳塞ぐだけよ。

    とりあえず3話に立候補してた人はどこ行った。
    あと1話の人は現状受けてどーするね?
    自分の責任で逃げるか続けるかはっきりさせにゃ傷は広がるばかりよ。

    623 :名無しさん(ザコ):2009/11/22(日) 19:50:37 ID:w++xx3Z60
    あぷろだにオリダンガードAを上げた人はどうかしたの?

    624 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 00:03:52 ID:LK60t8ls0
    >>621
    個人たたきというか明らかにDGの進行役に比べると力不足ではある

    625 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 08:16:04 ID:MgBvQ9N20
    幼い人間にあんまり言ってると逆恨みで変な方に行きそうで怖いんだが

    626 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/23(月) 12:14:44 ID:5WxT0SKM0
    >>622
    現状を受けて、色々と言われているように俺自身が進行役に向いていない事を痛感し、
    進行役を降り、リレーを凍結しようと思います
    参加表明してくださった方々、本当にごめんなさい

    627 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2009/11/23(月) 19:19:13 ID:DJ0jZl9Y0
    >>626
    >リレーを凍結しようと思います

    なぜそう言われて凍結しようと思うのか謎ではありますが
    ここで逆に凍結すればもっと非難が来そうな気がするのですが……

    向いてない向いているとかいう話ではなく、他の人に楽しんでもらえるような
    進行を進行役として努力しているか、ってことです。

    失礼ですが>>618-619は概ねほぼ正しい意見だと思っております。

    個人的に非難されたから自分は進行役を降りる、ってのは
    結局は『私の考えた1話に皆傅いてください!それができないのならば(非難
    されるのであれば)私は続けません!』ってのと同じです。

    自分でやることを表明したからにはここで降りるのではなく、キチンと意見を
    受け入れて態度などを正して、「馬鹿にしやがって!満足のいく作品にして見返してやる!」
    という態度で完結までいかないと逆に無責任だと思いますがね。
    辞めるなら辞めるで止めはしませんが。



    628 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:34:43 ID:VJ/usI160
    >>627
    あんたは黙ってろと言いたい
    わりと本気で

    629 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:43:39 ID:D/58dO3U0
    >>628
    それ別にお前が言うことじゃなくね?参加者でもないのに

    630 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:46:58 ID:kBW05Kx20
    >>628
    個人たたきに突入か

    というか>>622で呼んだから来たんだろjk

    631 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 19:58:09 ID:0s2PXi6U0
    >>627
    偉そうなお説教の前に自分を何とかしろよ。
    今までフォローも何もしてないのは後続立候補者としてもリレー経験者としても駄目だろ。

    632 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 20:55:10 ID:fybk0mHE0
    ゼオの人氏が前回のリレーを見る限り色々駄目な人だというのは
    確定的だがこの発言自体は概ね正しい

    所詮ここの人は匿名でたたきたいだけだから気にすることは無い

    ま、もうこのリレーは終了してるし駄目な人と俺も発言してるけどw


    633 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:29:13 ID:uS6abS6w0
    まあ凍結は仕方ないわな
    ここまでgdgdになって続行できたら奇跡だ
    ほとぼりが冷めるまで「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」として運用してみてはどうかな

    634 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:30:41 ID:LK60t8ls0
    ここからは「ぼくのかんがえた版権オリを晒すスレ」で異論は無い。
    再利用先が早く見つかってよかったぜよ



    635 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 21:32:41 ID:MjmE4oCw0
    ここで破棄とか断念じゃなくて凍結と言う言葉を選ぶのが
    結局自己愛しかないと如実に語ってしまってますけどね。

    凍結なら私を理解してくれる人が来れば再開出来るわけだから
    自分は否定されたわけじゃない。

    こう考えたいと。

    636 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:37:38 ID:pEpy3yLM0
    捻くれたやつばっかで見てて面白いなこの流れw
    もっとやれ

    637 :305 ◆1XhQ.sOAsU :2009/11/23(月) 22:53:31 ID:5WxT0SKM0
    >>635
    なら訂正します
    このリレーは正式に破棄します
    ロダのも消しておきますので

    638 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:53:51 ID:LK60t8ls0
    >>637
    えっ

    639 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 22:59:12 ID:MjmE4oCw0
    直接何言っても無駄だろうから好きにすれば?

    >>622
    どうみても既に手遅れです、どうもありがとうございました。

    640 :名無しさん(ザコ):2009/11/23(月) 23:08:38 ID:jxfg9Y8U0
    私物化もここまで行くと、いっそスガスガしいなw

    641 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 03:29:41 ID:wLmtnuTk0
    結局は逃げたやつが一番悪いとはいえな
    何とか再利用できないものかねえ

    642 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 06:44:22 ID:cHz9kupQ0
    なんとかしてあげたかったけど設定ばかり妄想して基本的なことが全く決まらなかったからなあ。

    どうしよ、DGのパラレルでも書く?w

    643 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 07:24:49 ID:bVeXZSAw0
    企画初心者で人格的にも主催に不向きなのは早々にわかってたんだから、
    211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。<基本的な部分決まらない

    前作主催者っぽい名無しの意見も切り捨てられてたから
    協力的だったとしても駄目だったかもしれないが。

    644 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 07:28:35 ID:yCgpu2o20
    ていうか今一番の心配事は頭に血が上りまくってる305が
    今後どこかで暴れださないかなんだけどね。

    645 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 09:29:31 ID:TZ73pSHA0
    とりあえず雨後の筍乙

    >305 ◆1XhQ.sOAsU 氏
    いまはとりあえず「おつかれさま、またどうぞ」とだけ
    ああ、二回目だ

    >350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏
    自分もちょうど去年の今頃ネット上失踪状態になってたりしていて人の事は強く言えないけど、
    しょっぱなの状態だとさすがに後を引き継ぐこともできません。
    >>607でのアップに中身がないのがファイル消失なのか添付忘れなのか、いずれにせよ確認する余裕もない様子からこちらに手を付けられない状態にあるのでしょうけど。
    とりあえず依頼のアイコンはできてて、意見もらっての調整待ち状態でしたよう

    >211とかコテ出してる前作参加者はもっと協力してやれなかったのかね。

    自分としては言う事は先に言っておいたので、続きは二話のEVE上がり待ちだったけどこの現状。
    生存報告期限+一週間くらいはもってほしかったところだけど、二回目では仕方もないか。

    >>490あたりでの「二話やりたいよ でもやりたい人がいるならどうぞお先に」の時は、二話やるなら一緒に細かい調整とか、
    Eveやデータだけじゃなく、もうちょっと色々と細々した事の追加もやっておきたかったんだけど
    350(フランス) ◆R0CHKkxNGE氏(DG参加者)が二話やるってならそれもとりあえずは大丈夫かと思い控えていたわけですが。

    646 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 19:03:38 ID:bVeXZSAw0
    いいわけに なってるようで なってない

    647 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 19:07:13 ID:mJq3hMoo0
    遠回しに「普通は発起人でリーダー気取るならこれくらい気がつけるだろ?」と嫌味言ってるんだと思われ
    言い訳じゃないんだから言い訳に見えなくて当然

    648 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 20:01:06 ID:TeUR3spQ0
    ここはDGの発起人がきてくれれば…っ!

    649 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 21:02:44 ID:x4MiK4rs0
    >>646
    言い訳じゃなく現状を並べただけだから、言い訳とするならこの後に
    「それでは見通しが甘かったのでその辺こっちも色々平行して進めとけばよかった」
    「進行状況の確認・意見とかもうちょっと305氏に意見してもよかったか」
    とでも続けるところ。
    正直、そこまで口を出すのは余計なお世話な気もして、手間も惜しい。
    ここまでで言い訳。

    >>647
    そりゃあ出だしが「雨後の筍乙」じゃ嫌味にも受け取られますわな。

    >>648
    今、元85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM 氏に何の手間を押し付ける?

    650 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:17:29 ID:RcL81PUM0
    ROMってた奴がリレー潰れて騒いでるだけだろ

    651 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:51:19 ID:mJq3hMoo0
    ヒント:どうしてROMに回ってるか

    652 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:08:43 ID:B3q1GGaU0
    >>651
    ・一話からの百合展開が生理的に受け入れられない
    ・またお前らかというコテの面々が居座っている
    ・むやみに対立構図を煽る子がいる(いた)

    653 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:17:37 ID:TeUR3spQ0
    >またお前らかというコテの面々が居座っている


    コレに対して問題がある理由がわからん。いざとなればコテかえればいいだけ出し


    654 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:20:00 ID:TeUR3spQ0
    あと勘違いかもしれないけど211 ◆19f2aUFhyY 氏
    も前回参加してたんじゃ??もしそうなら居座ってるのにケチつけるのどうなの

    参加してなかったらすんません


    655 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:24:36 ID:0YkqVV6Q0
    >>653
    コテ云々じゃなく、同じ人ってことだろ

    656 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:30:37 ID:B3q1GGaU0
    >>654
    DGには初期から参加してましたよー
    >またお前らかというコテの面々が居座っている
    については、そういう向きの意見もあがってたし(>>337
    ケチつけるというかただの題目箇条書き

    657 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:43:28 ID:mJq3hMoo0
    ・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない

    これも追加で

    658 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 00:29:26 ID:V1jX3OXQ0
    >>657
    >・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない
    それは意見も出さないROM状態じゃなく
    シナリオ・データ参加者に当てはまる項目だから、また別の問題

    659 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 05:35:57 ID:V1jX3OXQ0
    じゃあちょっと箇条書きから考える。

    >百合展開
    ネタとしては、好きな人は好き、嫌いな人は嫌い、どうでもいい人はどうでもいい
    そんなのは百合に限った事じゃないが、趣味としては特出しすぎる傾向が強いのは確か。
    そういった意味で叩きの目標としては単純にわかりやすい。

    >同じ人間
    同じスレなので同じ人が残っているのもあたりまえとして。
    新しいことするなら一新するべき(>>337)という考えも理に適っている。
    自分の場合は素材等の流用も考えて面倒なのでそのままにしておいた。
    そういうのを煩く感じるのも確か。

    >煽る子
    確認した上でか誤認か異なる解釈(>>334 >>381 >>544)
    本気で思って書き込んでいたとしても、結局ちぐはぐになってる。

    百合ネタにかこつけた特定の相手への粘着(>>411 >>421 あと他スレ)
    一石二鳥の方法ではある。

    >モンペ
    過剰な保護意識の対象となるのが子供(作品)そのものの存在ではなく
    自分自身のエゴ、と考えればそれは確かにモンペ。

    660 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:00:36 ID:6VdLtl160
    中身のない長文

    661 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:05:43 ID:mFu7NbDQ0
    ただ文句つけたい輩が殆どなんだから、まともに相手するだけ無駄だよ。

    662 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:22:18 ID:wjY4i/mE0
    間違って送っちまった

    悪いが中身のない長文にしか見えない
    個人のバイアスのかかったまとめがなくても
    300前後のレスを遡ればわかる話だからさ

    現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう

    663 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:02:44 ID:gYUjV6cs0
    文句つけてるだけに見えるだろうから自分から数点

    ・百合
    集団でなんかする時は人を選ぶネタを主軸に据えないのが鉄則
    例外は世間的にマイノリティでも母集団が共有してるネタならいける

    その意味で性に関する特殊なネタは最初からそれ前提に
    集まった集団でないと厳しい
    自分が受け付けない性癖に対して感じる嫌悪感を
    自分の性癖に対して感じる人が居ることは忘れちゃいけない

    マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき


    ・他人を受け入れる
    自キャラの弄られ方や展開などの諸点についての大前提
    自分と違う考えは必ずしも自分の人格や自分の好きなものを
    否定してるわけじゃないという気構えで人の話を聞く


    ・他人の人格や趣味を否定しない
    作品の質の確保のために否定的な意見は出るものだけど
    あくまで制作物そのものに対する意見に限定して人に意見を言う



    結局普通に言われてる参加者の心得に尽きるな
    管理側からは参加者個々の頭の中まではいじれないし
    参加者が管理側にこの種の問題点を感じても聞く耳持たれなきゃ引くしかないがね

    664 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 08:39:03 ID:V1jX3OXQ0
    >>661
    折角だからもうちょっと相手してみようかと。

    >>662
    >悪いが中身のない長文にしか見えない
    とりあえず自分の目を通したものを纏めただけだから身はないね
    あるとすれば言われる通りの211 ◆19f2aUFhyY の色眼鏡

    >300前後のレスを遡ればわかる話だからさ
    それをできないのか故意にしないのかそんな子がいる。
    それも色眼鏡か。

    >現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう
    じゃあ、してみよう。

    665 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:56:34 ID:IzdX5ZOU0
    文句言ってる奴は参加者に引いて、ROMってんだから
    データもアイコンも作ってないだろ。このリレーで別に手間隙かけてもないのに
    なんで上から目線なの?自分には今回のリレーは合わなかったでいいじゃん
    あと、他人を否定すんなって言ってるわりには、305の人格まで否定しますね



    666 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 09:46:57 ID:V1jX3OXQ0
    >>663
    そしてされてた。
    ありがとうございます。

    一話百合ネタへの反応に考える

    A.肯定
     キャラが百合でも版権オリロボである事は代わりない、この続きを作ろう。
      a.主流
         極論「百合こそこのリレーのテーマ 百合を理解できない者は立ち去れ」
      b.副流
         他にも男女間の恋愛もあるし、そんなものには興味のない硬派キャラもいる展開で行こう
    B.否定
     多くの人にとって受け入れ難い、書き難い内容になる事は容易に考えられるので百合という設定は否定する。
      c.改変
         百合設定を改変する(してもらう)男女間恋愛か、同性間の友情にとどめて貰う
      d.破棄
         一話の内容自体を完全に破棄してもらう

    ・実際の進行

    ・開始時参加表明者による、ある種の悪乗りも含んだ百合ネタへの返し(参加者によるAaへの助長)
    ・一参加者に対する百合ネタを当てこすった煽り(悪意的要素を含む、非参加者によるAaであることの強調)
    ・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)

    AbとしてだがAaの要素を強く含んだ状態で進行。結果、参加者は当初の数名の後集まらず
    リレーとしてより多人数の参加を優先するならBcへの改変がより有効であったかもしれない。

    また、あくまで百合という要素を廃せずにリレーを進行させるとするならば、
    十話程度の短編に纏める形であれば、そのネタを受け入れられる参加者数名による製作でも可能であったとも考えられる。
    (管理進行を担うことになる製作自体不慣れという305氏への負荷軽減にもなる)

    それがリレーシナリオとしての成功かは、また別の問題となるが。

    #

    ・211 ◆19f2aUFhyY 百八の反省点のひとつ(ほかにも いっぱい あるね)

    305氏に対して「百合ネタありきで進めるとしたら結局マイノリティにならざるを得ないから、肩に力入れ過ぎない短編にしておこうぜ」
    って、最初に推しときゃよかったね。

    667 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 10:12:13 ID:V1jX3OXQ0
    >・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)
    BaじゃなくてBcだな、しかしぶっちゃけ長文はどうでもいい。

    あと、自作物へのモンペ的思考には色々考えるべき点があるかしらねー

    668 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:08:35 ID:YIKlMcOk0
    チャットの成りすましってどういうこと?
    305氏が別人ってこと?

    669 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:41:32 ID:NNHKEIN+0
    >>668
    DGの頃のお話

    670 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:43:15 ID:YIKlMcOk0
    んな人いたのか…

    671 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:46:20 ID:cFxbkL1c0
    >>663
    >マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき

    トランスフォーマーが激烈大人気でロボットファン全員コアなファンの空気読めると思って
    某リレーとか某少しずつ版権オリロボスレでやらかしてる人ですねわかります

    ぶっちゃけ国内じゃマイナーメジャーの域抜けてないよ

    672 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/26(木) 00:02:17 ID:6uY4GiFo0
    >>668-670
    詳しくは過去ログ見てきてね
    トリップ使おうぜの流れ→ちょうど本人なのかどうだか怪しい書き込みがいくつか来る→トリップ使用の強固化、みたいな流れだった。

    >>671
    その話の飛躍の仕方がもはや懐かしい。

    673 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 01:01:03 ID:BuRxRrvA0
    これは良い反省会ですね

    674 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/28(土) 02:47:40 ID:86JASwPI0
    しかしまあ結局音沙汰の無い305 ◆1XhQ.sOAsU氏に、大事がなければいいのだが。

    675 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 09:06:17 ID:ltPVcph+0
    出てきてまともなことの一つでも言えば周りの評価もまた変わるんだろうけどね。

    676 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 14:04:48 ID:9iEfaLG60
    >>675
    もう無理だろ

    677 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 18:35:11 ID:VTtxuc+Q0
    諦めんなよ!人間やり直せるもんだよ!

    って昔の人が言ってた。

    678 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/11/28(土) 20:21:47 ID:KVgIftkE0
    しばらく離れていたらいつの間にかこんなことに。
    なんというか、楽しみにしてただけに残念です。
    やり直そうと思えれば出来るはずですし、305氏が色々な方の意見を踏まえて再起するのをゆっくり待つことにいたします。


    DGの話。
    終了処理が少ないよね的な意見がありましたので、
    底上げに二つほど。来週辺りに更新予定なので、「これ拙いんじゃね」的なご意見あれば教えていただけるとありがたいです。
    弾数不足は明らかなんで、ほかにも書いてくださる方がいれば是非。ショートコントを書くだけの簡単なお仕事です。

    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/7/%E6%9B%B4%E6%96%B0.zip

    自分でも筆が重いと思う。悔しい。

    679 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 01:41:45 ID:/JqL3Z+60
    >>677-678
    今更出てきても>>635みたいなのが、また現れて自己愛でしかないだなんだと煽って終わりだろ?

    680 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 02:30:58 ID:OpVFMsiU0
    集団ヒステリーって怖いな

    681 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 07:59:48 ID:vxDEC/Lg0
    それで括れるもんでもなかろ。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:18:24 ID:POZkpOyo0
    Vガンダム改定されるなら、DGのクライスとメルフィも弄った方がいいんじゃないのかな?
    バルカンに先属性と連L10を付けるぐらいはしてあげてもいいんじゃないかと

    683 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:28:43 ID:mYAaD9uQ0
    その程度の変更だったら変えるメリットもデメリットもあんまりないし
    もっと大きい変更だったらゲームバランスを考えなきゃいけなくなるので
    今からデータ弄くるのはやめたほうが無難

    684 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:58:48 ID:2ZktsPb60
    >>682
    別に原作元がVガンなだけで直接データとは関係ないだろ

    685 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 22:12:17 ID:vxaCprCs0
    っ【FAクライス】

    686 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/05(土) 16:56:32 ID:wO4fOO1Q0
    意見なければ>>678を明日更新します。

    >>682-684
    とりあえずゲームとしては現状の状態で纏まっているので、
    よっぽど重要な変更じゃなければ現状維持にしとこうかと。

    687 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/06(日) 10:00:50 ID:pZ8NVCfk0
    更新しました

    688 :名無しさん ◆xmas4LK9Us :2009/12/16(水) 22:28:06 ID:xe75u5X+0
    PC壊れたり色々している間にいつの間にかこんなことに。

    >>687
    お疲れ様です。
    元ネタ解説の方は一通り揃ってると嬉しいんでしょうけど、
    実際に書くのはなかなか難しいですね。

    製作中に引き出しの中のネタを使い切ったのかもしれませんが、
    自分もさっぱり手が動かないです。可能なら協力したいんですけどね。

    689 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 01:34:12 ID:j6JBvmfg0
    唐突だが、版権オリで短編リレーやるぜっ!って言われたら
    この作品でこんなネタ使いてぇなぁってのは誰か無いかね?

    ヤマト見てきたせいでリボルビング波動砲が頭から離れないのぜw

    690 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:26:58 ID:cjG1hB2w0
    潰れたまえのリレーでSEED系がいたから、W系かX系のガンダムを出したい
    UC系とGガン系は見かけるけど、WやX、SEED系のガンダムってあんま見かけないから

    691 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:31:28 ID:Nwp8ArAk0
    世界観や雰囲気に合うなら前のリレーの時に作ってみたのを使いたい。

    692 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:54:48 ID:TxOv2hrI0
    SEED+Gの影忍で忍バクゥ部隊とか考えてた
    犬使いの敵キャラで強いのは犬だけというね

    693 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 21:47:04 ID:w14V4SKQ0
    正直短編と言われたら伏線出しとか自重してくれるかと言われたら
    俺には短期決戦ならgdgdにならないから伏線だしまくれる!とか勘違いされるようにしか思えないし
    そこで短編ならって勘違いの自論に凝り固まってる時点でいつものやらかす人にしか見えん

    694 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 22:20:21 ID:6TwH1DF60
    それだけ短編にするのが画期的な名案なんだよ。

    695 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/18(金) 23:02:47 ID:lFS/6v9Q0
    はじまってもない状態のネタ振りにまで疑心暗鬼になってたら
    それこそなんも始まらないベぇ

    >>687
    おつかれさまですー
    終了処理はなんかネタあったらついでに投下しようと思いつつすっかり間が空いてしまいましたね。
    暇を見て何かできたら纏めて投下してみたいです。

    696 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/19(土) 09:35:53 ID:V974ch720
    >>688,695
    どもー。
    とりあえず完結したシナリオですし、まあ処理追加なんかは気がついたときに適当に投げてくれればいいかなと。
    これからなんかやりたい方の練習代わりとかにもなりそうですし。<終了処理トーク

    >>689-694

    伏線回収って、真面目に悩むのは主催者がやっときゃいいんじゃないかと思うんですよ。
    とりあえず無難な纏め方を用意しとけば、いざって時はフォローできるし、他の方の思いもよらぬ伏線回収に
    新鮮な驚きを感じることができますし。

    主催者が自分の処理能力を超えてると思ったときは「うん、それ無理」の一言あれば、
    いくらか削ってもらったり他の人の知恵が転がり込んできたりするものです。自分の意思を表明するのって大事。

    とまれ、与太話でもいいから「こんなんどう?」と気軽に話を振ってるうちは、
    そんなに目くじらを立てなくてもいいんじゃないかと思います。
    「じゃあやろうか」って話が出てきて本格的にはじまったら、また大変ですけれども。

    #短編にむいた版権オリとはどんなものだろうか。
    #長編と同じ作りで話の方で切り詰めるべきか、キャラクタの構造そのものを小さく纏め上げるべきか。

    697 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 14:10:58 ID:/lWhflNw0
    消えていった作品でなんかつくればいいんだ
    DGとの絡みならなんとかいけるかもしれない

    698 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 15:06:24 ID:hXb9lNLc0
    DGとの絡みってファーストガンダムに対するポケ戦ポジション目指す感じ?

    >短編向きの版権オリ
    軸になる1話に来るネタはある程度何でもいいと思うけど、
    それ以外は脇に徹することができるものじゃないといけないと思う。
    群像劇とか脇のスポット回とかやり始めると短編じゃまずまとまらない。

    699 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:25:40 ID:L9/RALiI0
    短編には向かない版権オリ、と逆に考えると、例えば
    A:ライバルやラスボスが短編内で倒すには大きすぎる作品
    B:内容追加が当初から想定されており、追加しなければ進まないが追加すると長くなる作品
    C:作品の内容の多くをデータ作者の脳内に依存している作品。txtで全部表せないもの物
    D:リアル路線がきつくて補給が、とか損耗が、とか笑い話じゃすまない作品

    こんなかんじかなぁ。それぞれ解決法はあるものだけど、それを残り少ない数話に強要するのはまずいよねぇ

    700 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 18:56:28 ID:eYkh+c4o0
    邪神によって歪められた世界、魔術とか自分の不利になりそうなものは一切排除されている。
    前の世界で自分を陥れかけた存在は別の存在へと変化されている。
    主人公は記憶喪失でAT乗りになったスリングフォース。
    トーゴがガチオカマの占い師でメガデウスを操る。

    ・・・とか登場人物の面影はそのままで参戦作品を変化させるという、
    外伝チックなのを妄想していた時期が僕にもありました^q^

    701 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:08:31 ID:oSiy11cA0
    前から言われてたけど、会話中に登場したものも含めて、
    元ネタ達とDGメンバーの共闘する外伝って奴はやってみたかった
    …短編向きじゃないってのは重々承知している

    702 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:33:15 ID:L9/RALiI0
    各作品1話ずつ+最後は総登場でお祭りとかで短編外伝にならんかしら
    混合系とかの扱いをどうするかで話数に若干変化がありそうだけど

    703 :689:2009/12/21(月) 00:13:29 ID:A5mJilhA0
    >>689-692
    混ぜると、ヤマト風の和製母艦にW・X・SEEDの忍者ガンダム部隊となるな?
    それはそれでいいんじゃないかって気がしてきたゾウ。
    前のリレーのなんちゃらはわかんなぃ。把握して茄子。

    704 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:33:07 ID:nqs2sYrs0
    ジンキとかエヴァ、オーラバトラー、ライブアライブ、ヤマトタケルにダンガードとスーパー系だらけだった気がする。<前ので出てたネタ

    705 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:54:09 ID:N8MbIVWc0
    無理にくっつけてもかつての自社さきがけとか今の与党みたくなりそうだし
    それならDG外伝はDG外伝、和風ニンジャは和風ニンジャで詰めていったほうがいいと思われ

    706 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:55:34 ID:Ml+RQ3ns0
    後はガンダムSEED系だな
    もっともネタだけで終わってしまったがな
    >>704
    なんか特撮ヒーローネタもあったよな

    707 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:10:10 ID:bYT03k1c0
    個人的にはエヴァを見てみたい。
    あの原作からどう派生するのか気になる。

    >>705
    DG外伝の話と短編(忍者?)の話は最初から別の話じゃない?

    708 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:15:18 ID:Ml+RQ3ns0
    >>704
    ガンダムX系もいたな
    あと、ダンガードとヤマトタケルは参加辞退してなかったか?

    709 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:08:59 ID:XX+kC+ts0
    後はクトゥルフと閃光のハサウェイとロマサガとダイソードとサガフロ2もかな。
    閃ハサは元データそのままだから微妙だけど。

    710 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:10:39 ID:Ml+RQ3ns0
    >>709
    閃ハサは機体だけゲスト出演では?

    711 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:57:04 ID:rJr053aQ0
    >>704
    ジンキとオーラバトラーはリアル系だろ…


    712 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 00:32:36 ID:PvZ7HwBU0
    >>704
    ヤマトタケルは百合ネタに付いてこれないからと、
    ふと思いついたデータ丸投げスレに投げてて参加してないよ
    ダンガードは1話書いてるのが素人だから、
    1話が書きあがるのが遅いからその間に自分のキャラのバックストーリーになる話を番外編がてらに
    書いてあげたら、変なのが沸いて暴れたもんだから参加取りやめた

    もっとも2話書く予定だった人にバトンタッチしたらしたで逃げ出して消息不明で潰れた
    潰れるまでの間に色々とあったようだが

    >>711
    そこら辺は曖昧だから突っ込むと問題起きると思う
    特にオーラバトラー

    713 :689:2009/12/22(火) 01:26:44 ID:otZ6u2W+0
    まぁ1人で踊ってもしょうがないし、考えがあるんなら
    出し合ってるあいだに気の合うやつも見つかるかもよ?ということで。

    > 外伝と短編
    旧ネタと新ネタの責任を両手持ちとか、荷が重過ぎるじぇ。事実でも断る。

    > 前のネタ
    イロイロアッタノネー、オ客サンモタイヘンネー。
    忍者部隊、とか制約つけたら合うの1コもねえww
    まァそんな変な制約に乗れるほうが笑えるけど…
    エヴァネタ見たいとかもあるし、なんか出てくると良いねぇ

    714 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 02:57:33 ID:mC5tsnHE0
    忍者は遡れば戦国時代の特殊部隊だからな!
    自称忍者が独立部隊に集結して任務をこなしたがるのも
    実に自然な流れであろう、ニンニン。

    715 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:39:41 ID:KCFEMiTo0
    忍者小説のノリで忍者マジンガーとかゲッター忍者が
    「風下にたったのがうぬの運のツキよ!」とか言い合う姿はおもしろそうだ。

    ニッチ過ぎるが。

    716 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:46:49 ID:18EM92R20
    馬頭竜に乗って宇宙に行っちまえ

    717 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:12:05 ID:Ox0JUeow0
    そういうのはケレン味の利いたハッタリ描写がキモだと思うんだが、
    SRCだと難しくないか?オリ要素が入ると特に。

    718 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:20:34 ID:TrEN9Lj+0
    今回も無理じゃないのか?が出たので解散でFAです

    719 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:03:05 ID:G0EIxDdU0
    無理とは言ってないべ。

    720 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:14:50 ID:bAEOTnQE0
    >>717
    BGMと台詞回しがしっかりしてればハッタリは聞くよ。
    特に版権オリは原作BGMを気兼ねなく使えるのがいい。

    まあようするに、困ったら主題歌か処刑用BGM流せって話なんですけどね。

    721 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/12/23(水) 17:04:21 ID:X1zT++3+0
    350です。
    305 ◆1XhQ.sOAsU氏をはじめとした参加者・スレ住人の皆様、ごめんなさい。

    今になって思えば、>>607の時点でゼオの人氏にきちんと引き継ぎを行っておくべきでした。
    今更何を言っても言い訳にしかなりませんが、ご迷惑をおかけしました。

    722 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 21:17:54 ID:mPgXxCn20
    >>721
    今更出てくるなよ

    723 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:51:05 ID:8IByoWO60
    悪いと思ってるなら謝らずに名無しで戻って来いと思うが
    その言い方は酷くないか。

    724 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 23:29:49 ID:mPgXxCn20
    >>723
    まさにほとぼりが冷めたからあやまりにきましたじゃなぁ
    >>721が本当にすまないと思っているのかすら疑わしい

    725 :689:2009/12/24(木) 00:00:31 ID:lTYbjryg0
    白土三平ばりな忍者vs忍者が主題だとニッチすぎて拾えないからなぁ
    公儀隠密が不埒な悪行三昧のお代官様をバッサバッサの方が楽〜
    まぁオチに白土三平持ってきて男坂させるとか、やり方はいくらでもあるけど

    726 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 00:32:59 ID:NLMiywnY0
    >>721
    本当にすまないと思うなら、あんたが船頭になって完結させろ

    >>725
    Gの忍影を読むと、ロボット物でも忍者vs忍者の参考にはなるよ

    727 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 18:24:40 ID:8GIPcJ3I0
    面白そうな気はするんだが、題材的には原作キャラを使う方が映えそうな気もするなあ

    728 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 20:10:39 ID:2foES6CA0
    「血のバレンタインの惨劇を繰り返してなんとする! その技禁じ手なり!」
    は是非やってみたいよね
    毎回やると楽しいかもしれない

    729 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 05:50:48 ID:Del/lqbo0
    なんか前のリレー画話題になってるが、再開するなら1話まだ持ってるからあpしようか?

    730 :689:2009/12/26(土) 12:24:38 ID:BL0TELkg0
    「Gの影忍SEED」ってことで主人公1人(+空気感の有る部隊員)で
    やるなら白土でもG影でもいいと思うんだけど、一応リレー形式で
    他の版権オリも混ざってくるとなると、どうなんだろう。
    忍者ネタとか活躍どころの分配とか上手く行くのだろうか。

    まあそういう悩みは他のどんなネタ(主題)にもありそうだし、杞憂なのかしら。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 02:00:00 ID:uVTICivg0
    忍者って等身大なら結構あるだろうが巨大系ってそんなにあるか?
    飛影ぐらいしか思いつかん

    732 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 06:52:28 ID:YZB+uERU0
    「忍者作品の版権オリ」じゃなくて「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」だよね?

    733 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 04:15:37 ID:jXPjsVf60
    ってか、バグゥに忍犬が乗っているとも取れる事を>>692が言っているんだが
    別に部隊隊員全員を忍者にとは言ってない
    他の連中も単にこういうメカを出してみたい程度で

    734 :689:2009/12/29(火) 10:54:14 ID:hLnybAec0
    いちおう「短編で」ってのが最初の縛りだったから、
    一発ネタでも何でも入れられそうなの出してみな、てノリよ。

    んで最初の方に出たのを混ぜると…って話だったのだけれど、
    短編狙いだからといって主題(というか中心に据えるネタ)を
    早めに「こんな感じ?」と出したのは間違いだったかもね。

    前のリレーの話とか、コッチが無ければ盛り上がりそうだからスルッと身を引くよ。

    735 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 18:43:56 ID:qbqxmbcc0
    何を勝手に自分で納得してあたかも潔く引いたかのように言ってるのか訳分からん
    単にeve作る能力がないのに自分が作らされそうになってるの誤魔化してるんだろうか?

    736 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 23:59:05 ID:XjuzC8+20
    >>734
    むしろ前のリレーより盛り上がってるような

    737 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 15:10:16 ID:yaXFmMQ+0
    よくわからん流れだが、「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」かつ「短編」なの?
    次に何かリレーが着た時には、と考えていた物を乗せるには確かに辛いが、
    そこまで決まってるなら決まってるで、それに則ったデータ・話は出せなくは無い。

    リレー発起の経験者なら別だけど、初心者なら転ぶ覚悟でやる方が
    初めもしないうちから諦めるよりはかっこいいんじゃないかね。
    とりあえず1話があれば、続きを書こうって人も出るかもしれん。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:37:45 ID:s3fndtjU0
    無人AIで街を襲うような雑魚ロボットのアイデアはない?
    出来ればセットで防衛型スーパーロボットもあるとベネなんだけど。

    739 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:55:43 ID:Utflk0oc0
    Gガンのデスアーミー

    740 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 16:06:00 ID:s3fndtjU0
    >>739
    いや、版権オリなんだからそこにちなんでって意味で。

    741 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 17:02:28 ID:nJOPkIwE0
    デスアーミーを元ネタにってことじゃないのかな。

    量産タイプならナデシコの無人機、ワンオフ気味なら機械獣あたりでどうか。

    742 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:25:35 ID:I2J2A2mM0
    作成前提のネタ募集なの?

    743 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:31:05 ID:t/AwNRIk0
    毎度湧く疑問符でなんか吐くだけにはもう誰一人として聞いてないよ

    744 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:41:52 ID:gQdl7z9c0
    こいつ(>>742)が沸くと、ああ今回も現地解散かと感じるわ
    なんでこれ活動してるの?

    745 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 19:37:46 ID:riPx4/9c0
    カリカリしてるなぁ。

    746 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 09:48:56 ID:0ZodOAh+0
    リリカルしろよ

    747 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 12:48:15 ID:j1G5glg20
    トカレフキルゼムオールかね。

    748 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 17:21:55 ID:b0CrI4j+0
    >>738
    グレンダイザーみたいにミニフォーとワンオフの円盤orベガ獣
    防衛用スーパーロボは…マジンガー参考にするといいんじゃね?
    ゲッターはスパロボ基準で防衛には向かない性能だし

    749 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 01:44:47 ID:yr1y+NlI0
    やっぱ、85(DG) ◆YAlvnqrXVMさんが仕切らないとこのスレダメだな

    750 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 19:16:58 ID:kf6L7NWQ0
    >>743-744みたいなのが野放しになるからな。

    751 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 15:08:23 ID:j2Ez9agg0
    時に大荒れした末に発案者が消した前リレーが再アップされてるぞ

    752 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 16:57:26 ID:PIO2b/P20
    どうしても私の妄想が我慢出来ないんだなぁ

    753 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 19:58:30 ID:dOwfLHrM0
    妄想ならばさ、

    まず連邦軍で新型ゲッターロボと新型マジンガーが開発される。
    そんでゲッターロボが、過激派スペースノイド集団に強奪されて敵に回り、
    主人公がマジンガーに乗って、追撃の旅に出るとか思いついたべ。

    754 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 18:23:23 ID:2kM7mIAQ0
    >>752
    そう言う妄想をSRCって形にするスレだろ、ここって

    755 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:36:35 ID:4QyH7lfM0
    他の人の妄想とは相容れない、私を第一にしてくださいって妄想を
    わざわざリレーでぶちかましたのが悪かった。

    756 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:17:06 ID:kmHgIOCo0
    なんで>>753からもう一歩踏み込んで
    連邦作のゲッター・マジンガーがどうなるか組んでみるとか
    そこまで出来ないんだろうと疑問に思う
    そのまんまな>>739やら>>741もだが

    もしかしてこの手の派生させて思考を巡らせながら
    妄想に終わらない形に仮組みしてく理論試行は
    俺が思っている以上に要求レベルの高い、難易度の高い行為なのか?
    普通はそれくらい出来て当然だと思うんだが……

    757 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:32:00 ID:+vbeUblU0
    動くかわからんからとりあえずネタ振ってみて様子見なんじゃないの。みんな。

    758 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:39:40 ID:en6uIZ9o0
    ねえ、知ってる?
    「疑問に思う」とか「当然」とか
    シニカルな物言いをする人って、リレーにとって死亡フラグなんだよ。

    とか何とか豆しばが言ってた。

    759 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 07:11:51 ID:dVnFC/jE0
    >>756
    俺は出来るって言いながら何もしないんだな。

    760 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:29:45 ID:K3uJIAUI0
    >>753氏の案が面白いと思ったので、便乗してみるよ!

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    134, 152, 136, 132, 168, 156, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    4700, 140, 1500, 50
    -ACB, -.bmp
    ミサイル, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレストファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ハイパー光子力ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B

    #名称とかは全部仮の物という事で。
    #激闘を使いやすくする為にSP消費減少をつけてみるが、Lv5だと強くなりすぎるか?
    #ユニット特殊能力の超合金Zは、白河氏のSDP参照です。
    #連邦製ゲッターは他の人に任せた!

    ほとんどが元のマジンガーのデータの流用だから、参考程度という事で。

    761 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:37:26 ID:K3uJIAUI0
    スマン、習得レベルを書き忘れていた。

    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘, 1

    762 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 13:21:08 ID:7c5CQil20
    規格品なら半端にリアル系じみてるのだと言う個人的主観

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    152, 129, 141, 132, 169, 161, 強気
    SP, 80, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    #ちょこちょこ差し替え、必殺格闘武器追加までは我慢の子。

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    シールド
    4700, 140, 1300, 50
    -ACA, -.bmp
    マジンガーソード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ガンポッド, 1600, 1, 4, -5, 18, -, -, AABA, +20, -
    光子力ビームランチャー, 2000, 1, 4, +10, -, 60, -, AA-A, +0, B

    #装甲マイナス、シールド追加、武装を削って一部差し替え。
    #マジンガーの象徴、ブレストファイアーとロケットパンチは後からの追加武装だ!

    763 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:03:17 ID:K3uJIAUI0
    >>762
    凄い、一気に連邦製っぽくなったww
    シールド追加は、目から鱗です。
    機体強化後のシールドは、無駄にマント型になっていると
    カッコイイかもと妄想してしまいましたww
    光子力ビームランチャーっていい名称ですね。
    個人的に『使ってみたい!』て思いました。
    あと、ガンポットを見て部隊の隊長あたりが、『バルキリー乗りか!?』
    と考えてしまいましたww

    764 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:13:55 ID:L86G/mKM0
    #連邦成分はないけどコソコソ作ってたオリマジンガーを上げてみるよ
    #GSCデータを参考にしないで適当に作ってみたから変だけどな!

    主人公
    主人公, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    153, 147, 143, 140, 164, 155, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 6, 努力, 13, 熱血, 18, 堅牢, 22, 闘志, 31
    -.bmp, -.mid

    #コウと甲児を適当に合体させてさらに弄ってみた

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 120
    特殊能力なし
    4500, 160, 1300, 70
    -ACA, MP-01.bmp
    アームミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, BAAA, +0, 実連L6H
    チェーンパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H引
    光子力ビーム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
    マジンガーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ブレストフリーザー, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, 冷B
    ソニックブレイカー, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 突破

    #アームミサイル…………肘からミサイル
    #チェーンパンチ…………チェーン付きロケットパンチ
    #マジンガーファイト……なんとなく
    #ブレストフリーザー……胸から冷凍光線
    #ソニックブレイカー……敵を掴んで超振動破砕

    #元ネタっぽい物はあるが……恐らくだれも分からんと思う

    765 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:19:44 ID:L86G/mKM0
    多分、口から消化液を吐く

    766 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:31:40 ID:L86G/mKM0
    ぬぅ!? 消化じゃなくて消火だったわ……すまぬ

    767 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 21:36:27 ID:mzjQysvQ0
    なにかデジャブ感じると思ったらゲッターロボ號か

    768 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 14:39:52 ID:48KI5VkI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83%7D%83W%83%93%83K%81%5B.txt

    連邦製オリマジンガー前・中・後期型で作ったよ

    769 :768:2010/01/18(月) 16:08:55 ID:jL9heFU20
    ID変わったけど俺だからね

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83I%83%8A%83Q%83b%83%5E%81%5B.txt
    オリゲッターもついでに上げ
    パイロットは後で考える

    770 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 22:28:35 ID:6z8WCAVA0
    #一足飛びに連邦製グレンダイザー
    #あれこれネタを詰め込んでみたがどこまで通じるだろうか

    マゼンダイザー(仮)
    マゼンダイザー, まぜんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
    陸, 3, L, 9000, 160
    特殊能力
    合体=コンビネーションクロス(?) マゼンダイザー(?)(仮) 専用スペイザー(仮)
    6000, 180, 1800, 75
    -ABA, GDZ_Magendyzer.bmp
    ハンドビーム, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +10, PB
    ワイヤーバイトパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
    マゼンダブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サブエンジンストーム, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 重吹L1
    サブエンジンキャノン, 2100, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

    #地球産スペイザーの余剰を有効活用するために作られた地球産グレンダイザー
    #自動防衛システムのせいで本物をコピーする事が出来なかったので
    #既存の大型MS・MAの技術に擬似光量子動力をサブエンジン(SE)として積んでいる

    771 :768:2010/01/18(月) 23:51:40 ID:jL9heFU20
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=262;id=idobata_upload
    俺が上げたネタをまとめてみた


    ついでに上げ

    772 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 00:45:52 ID:Oo3xbB8+0
    盛り上がっているようだが☆の後だけに調子乗りすぎは怖い

    773 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 12:49:04 ID:xdoor28+0
    >>768
    インコムって、有線誘導式だからインコムパンチも有属性だと思うんだ

    774 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 17:51:39 ID:xwTrsT0g0
    光子力ビームやゲッタービームをビームライフルにするのはちょっとな
    元ネタの0083ってか、ガンダムのイメージ引きずりすぎじゃないか?
    連邦軍が作ったと言っても、スパロボ世界でなら、
    グルンガストやダブルGシリーズとか造ってるんだから、ライフルより普通に内蔵ビーム砲にしてると思う

    775 :768:2010/01/19(火) 18:15:51 ID:qWWXJ7fA0
    >>773
    すまぬ後で直しておく

    >>774
    >>ゲッタービーム
    オリゲッターについては漫画版でゲッターレーザーキャノンや
    ゲッターブラストキャノンがあったからね

    一応オリゲッターは
    ゲッターサイサリスのビーム砲とゲッターザメルのビームカノン
    については内蔵ビーム砲のつもりだよ

    >>光子力ビーム
    マジンガーはブレイズの方をよりマジンガーらしく調整して……
    って所で勘弁してくれないか?



    そもそも連邦系=ガンダム系=ライフルorマシンガンは必須
    ってなイメージがあったからなぁ……

    776 :768:2010/01/19(火) 18:25:46 ID:qWWXJ7fA0
    >>774
    とりあえず、上手く摺り合わせる方法を考えるよ
    思い浮かばなかった時は……その、すまゆるとしか

    777 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:20:19 ID:xwTrsT0g0
    >>776
    1号ロボのマジンガー試作1号機、マジンガーにしては装甲薄すぎない?
    装甲を犠牲に運動性や機動性が高いと言うわけでもなく、
    2P武器は貧弱すぎ、必殺技に当る武器も無いとマジンガーの利点が悉く死んで、
    GP01にバズーカ持たせて、マジンガーの皮被せただけ
    パイロット側で補おうと思えば、必中の習得が甲児より遅い上に鉄壁を持ってないから、
    今の所、Ja装備が付いても壁役にもならないただの役立たずのハリボテになってる
    ブレイズも装甲が薄い、せめてDGのダイマジンガー位は欲しい

    778 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:44:39 ID:T5oQbZb60
    >>776
    むしろ光子力とか外して「ビームライフル」とか「ガンポッド」、「〇〇mmレールガン」等にして、
    とりあえず後付しました感を演出する。

    無論、後期型になったらおもむろにライフルを投げ捨てて啖呵を切ってですね

    >>777
    ダイマジンガーでも終盤防御キツかったからなあ
    いやまあ、主にサブパイの壁のせいだけど。

    779 :770:2010/01/19(火) 20:03:41 ID:ces8Bl/Y0
    さすがにタイラントソードではボケとしか思われなかったようでござる(´・ω・`)
    いっそタイラントソード版νとか捏造するほうが需要あったかなぁ……

    780 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 20:06:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>777
    マジンガー試作1号機はベースにした>>762と元ネタのGP01が
    弱い機体ってイメージがあったんでそのまんま弱く作ってみました

    Jsはフルバーニアンポジだからそれよりちょっと強くしただけ
    だったのが間違いでしたな


    全体的に上方修正してみますわ

    >>778
    了解
    そっちでやってみますわ

    781 :763:2010/01/19(火) 20:08:57 ID:qWWXJ7fA0
    780=763ですよ

    782 :768:2010/01/19(火) 20:10:19 ID:qWWXJ7fA0
    間違えた768だった


    騙ってスマヌ763の人!!

    783 :768:2010/01/19(火) 20:38:43 ID:qWWXJ7fA0
    マサル=ヒライシ
    マサル, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
    153, 137, 144, 139, 164, 155, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 必中, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 13, ド根性, 21, 忍耐, 36
    -.bmp, -.mid

    #S防御削除、SPを弄る

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 110
    特殊能力なし
    4600, 140, 1500, 50
    -ACC, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ギガントバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    インコムパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2200, 1, 1, +10, -, 45, -, AACA, +0, -

    #色々と調整、でもまだマジンガーモドキの状態

    784 :770:2010/01/19(火) 20:40:20 ID:ces8Bl/Y0
    ……コメントないし、マジンガー被せが不満みたいなので正式に取り下げる。
    ごめんなさい。もう少し被らないもの考えます。

    785 :768:2010/01/19(火) 20:45:27 ID:qWWXJ7fA0
    マジンガー試作1号機Js
    マジンガー試作1号機Js, マジンロボ, 1, 3
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    4800, 160, 1800, 60
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    バーストミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    インコムパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実有
    ブレードインコムパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -

    #よりマジンガーらしく
    #威力の上昇+燃費向上で光子力の凄さをアピール
    #フレイムバスターはGP−01Fbが使ったブレストファイヤーみたいな

    ブレイズマジンガー
    ブレイズマジンガー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    5600, 180, 2300, 65
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ディフューズドミサイル, 1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, 実HM投L1
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ファングパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレードファングパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実H
    メガ光子力ビーム, 2400, 3, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
    バーニングブレイザー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -
    零距離メガ光子力ビーム, 3000, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

    #グレート並、2300鉄壁でも駄目になったら……お手上げですね
    #メガ光子力ビームはアレだよ衝撃Z編で使ったごっつい光子力ビームだよ

    786 :768:2010/01/19(火) 21:07:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>770
    あ……すんません
    自分の事しか見えてなかったです

    タイラントソードについては何も知らないのでコメント不能ですが
    マジンガー系が被るのもちょいとマズいような気もしますが……

    旦那ぁ、ダブルロケットパンチとかやらせたくなりやせんか?

    787 :768:2010/01/19(火) 21:55:43 ID:qWWXJ7fA0
    とりあえずタイラントソードを調べやしたが
    もっとはっちゃけてもいいと思いますが

    マジンガー系最強のグレンダイザーとUCでも超強い方らしいタイラントソードの
    ハイブリットなんですし自重気味の初期でも装甲高めにしてバリアも付けて
    代償にENを低めに設定してガス欠でピンチになりやすくするとか

    後期型になったら超ハッチャケで艦隊吹っ飛ばす技も追加してさ

    788 :768:2010/01/19(火) 22:17:22 ID:qWWXJ7fA0
    スレから消えるでごわす(・ω・)ノシ

    789 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 22:46:35 ID:Vw3e/0kI0
    勝手に脳内のガンダム縛りに囚われすぎ
    ちょっと夢中になると他人も見えない(一応違う方らしいですがふたりもいるのか…)
    匿名とはいえ最低限の真摯さもない
    すぐにデータインフレとかわめき出す

    790 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 23:40:35 ID:xwTrsT0g0
    >>789
    まぁまぁ、ここで流れを戻しましょう

    ゲッターもガンダムに囚われすぎてるからちょっと弄ってみますな

    ゲッターアイン
    ゲッターアイン, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターツヴァイ ゲッタードライ
    分離=オープンゲット アドラー号 ジャギュア号 ベーレン号
    5200, 160, 1100, 55
    ABDA, -.bmp
    トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ビームトマホーク, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ゲッタービームバズーカ, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    ハイパービームトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, B

    ゲッターツヴァイ
    ゲッターツヴァイ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸地中, 5, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードライ ゲッターアイン
    分離=オープンゲット ジャギュア号 ベーレン号 アドラー号
    分身=ゲッタービジョン
    5200, 160, 1000, 75
    -ADA, -.bmp
    ヒートドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
    ヒートドリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ロケットドリル, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実

    ゲッタードライ
    ゲッタードライ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸水, 3, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターアイン ゲッターツヴァイ
    分離=オープンゲット ベーレン号 アドラー号 ジャギュア号
    5200, 160, 1400, 45
    -AAA, -.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミサイルランチャー, 1800, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
    ソロモン返し, 2200, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
    ゲッターカノン, 2200, 4, 6, -15, -, 45, -, AA-A, +10, -


    ゲットマシンは弄ってないから略
    とりあえずガンダムっぽい武装を外してみた

    791 :768:2010/01/19(火) 23:43:11 ID:qWWXJ7fA0
    お願いだからもう止めてくれ
    俺が悪かったから

    792 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:15:24 ID:F9K6du220
    >>790
    768がスレから消えた以上は、768が上げたデータも破棄すべきだと思うが
    そこの所は、このスレ的にどうなのだろうか?

    そもそもそんなに続けたかったら、他人が上げたデータを勝手に弄るよりも
    自分でデータぐらい作ればいいだろ

    >>791
    あんたは黙ってろ

    793 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:24:37 ID:F9K6du220
    ついでにダイザー野郎にもいっておくが、パイロットデータなしで投げられても困るわ
    それくらい考えろ

    794 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:25:15 ID:2Hf3i2xQ0
    頑張ってデータぐらい作ってみようとした結果が768の作った
    機械的に0083弄っただけの寒いデータと態度悪いだけの変なキャラ付けした数字コテ活動なら
    やっぱり出来ない子に無理にさせないほうがよかったが今回の反省な希ガス

    この言動で791で謝る心理は理解出来ずじまいだけど
    出来ない子には出来ない子なりの何かがあるんだろう

    795 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:27:36 ID:F9K6du220
    >>794
    利口ぶって分析ごっこするお前もうぜぇ

    796 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:30:59 ID:2Hf3i2xQ0
    よーしそれならパパID:2Hf3i2xQ0は
    密かに768のデータそのものだけは
    不自然に文句付けてないんだねと分析ごっこしちゃうぞー

    百合種に続き残念でした
    早く出来る子になってね

    797 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:33:20 ID:2Hf3i2xQ0
    コピペする場所ミスしたけどまた誤爆が自演がで爆発するのだろうか

    798 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:35:17 ID:F9K6du220
    >>796
    絶対無理だろJk

    そもそもこのスレって、なんで768・百合種・ダイザー野郎・TF野郎と、頭のおかしいやつらばかり寄ってくるんだ?
    お前らなんか、お呼びじゃないんだが

    799 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:57:48 ID:13U6fgbE0
    >>798
    お前の方が荒らしに見えるんだが

    800 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:11:11 ID:GEZM3Kkw0
    他人に暴言を吐く自分の頭がおかしいっていう発想が無い、インテリ気取りのクレーマーの巣になってるから、
    本当にリレー形式でシナリオやデータを作りたい人がいるなら、井戸端より表でやった方がいいよ。

    801 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:18:02 ID:TuJQt4oc0
    仕切りたがりのID:F9K6du220さんにここは任せてみようや

    802 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:53:32 ID:utMWheGI0
    しかしなんでわざわざ人のこと〜野郎って呼んだり
    ついでにTF叩きまでしたりして
    特定できるような言動してるんだろう?

    803 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 02:48:31 ID:13U6fgbE0
    それしか脳が無いからだろ
    ID:F9K6du220こそ、お呼びじゃない

    804 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 09:58:36 ID:KyO6IFV60
    皆で執筆したというのもあるけど、DGのTF勢はとても好きだったよ。
    最初は随分と扱いがアレだったけど、だからこそ最後の方で凄く燃えた。
    愛されてる、ってああいうことをいうんだろう。

    805 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 21:49:22 ID:fvFGzz1Y0
    >>804
    むしろそのせいで、最初の箸にも棒にもかからないけど
    設定にだけは無駄に忠実だったデータを出した奴が
    こんなものはぼくのえがいてほしかったTFじゃない!と
    グズり続けてるのが、『〜野郎』くんの正体なのかもな。

    806 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:00:10 ID:jo6Gc0+s0
    許せないからスレに延々粘着し続ける
    そのためなら粘着の材料になるものなら
    過去の自分の出したものでも材料に使う
    どうせ望まない方向に改悪されたから未練もない

    こんなところか…作品愛に見せかけた
    マイナーな作品が好きで不遇な目にあう自分への自己愛しかなかったと

    807 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:05:11 ID:KyO6IFV60
    純粋に作品が好きなファンが可哀相だね。
    かくいう俺はビーストウォーズで知ったイロモノ系だが……

    808 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:09:17 ID:hkokXLiM0
    表でTF作ってる人がTF野郎の正体だったりしないの?
    人数少ないから大体割り出せそうだけど。

    809 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:11:58 ID:jo6Gc0+s0
    どうだろう?
    捻じ曲げられる(彼主観)のが我慢出来なくて荒らしになるくらいだと
    討議とか表でやってる事なんて見てられないんじゃないか

    810 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:14:13 ID:quka7A1Q0
    シナリオもデータも、TFモノで活動してる人って限りなく0に近いだろ
    GSCデータで言えばずいぶん前にリターンズの追加とか、初代の改定&2010追加とかマイクロン追加とかあったけど
    それ以来全く動きないぐらいだし

    811 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:15:48 ID:quka7A1Q0
    表=GSCデータやGSC登録シナリオで活動してる人で言えば、な

    812 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 22:40:01 ID:DZvm4ywY0
    えー、6話氏に関しては「いきなり偽物が現れてにっちもさっちもいかなくなって修正すらできなくなってしまった」
    人と言う認識なわけですが、なんでこんな悪し様に言うような事になってるんでしょう。

    悪い人というのはリレーの妨害のみが目的としか思えないあの偽物さんであり
    (トリップ等について規定していなかった俺にも責任はありますが)
    ただの憶測に基づいて6話氏を侮辱するのは失礼だと思いますし、何の意味があるのかすらわかりません。

    相手が誰であれ特定の人物への攻撃なんてのは、リレーのスレをやる上で非常によろしくないと思います。




    813 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:42:38 ID:jo6Gc0+s0
    啓蒙したところでどうにもならないんだから
    昔の威光持ち出すくらいならその悪い人が出ないように
    企画が生まれたら自前の掲示板に引き取るとかそれくらいしてから出てきてくれ

    たまたま自分の威光が届きそうな時だけ庇ってみるとか
    見捨てた人間に失礼すぎるよ

    814 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 23:11:11 ID:DZvm4ywY0
    >>813
    井戸端と言う集会所があるからこそここでリレーをするのに、訪れる人数が少なくなるであろう外の新設掲示板へ蹴り出すと言うことに何の意味があるのでしょうか。
    このスレがリレーをするスレである以上はこのスレでやる前提でなんとかしよう、と言うのは普通の発想ではないでしょうか。

    そして啓蒙も威光もなにも、DGに関してのことであるならば、
    責任を持って発言しなければならないだろうと言うことで付けているに過ぎません。
    一応責任者のような立場に居た以上、これは当たり前のことかと。

    815 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:14:31 ID:kUzbPQcA0
    hanasigatuujinainohayokuwakarimasita


    816 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:22:23 ID:GEZM3Kkw0
    ここのクレーマーたちは吐露スレと二足の草鞋を履いてまで、完結した作品に対して何がやりたいの?
    シナリオ、データ作成のつたなさは他話でも話題に上ったものはあったし、トラブルは偽者出没以外にもデータ丸写しとかもあったのに、
    延々とTFにだけ粘着してるのは思い通りの展開にならなかった偽者さんがずっといついてるの?

    それとも、威光とか支離滅裂な文句をつける、誰かを嬲りたいだけの馬鹿が、大量に雨後の筍の如く沸いてきたの?

    817 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:38:09 ID:hbBLk+6o0
    最近企画潰しが多いね。もしや同一人物なんだろうか。

    文句つけるならせめてシナリオ出てから文句言えと。
    試行錯誤の段階でネチネチクレームつけているのは何様なんだろう。
    やりたいようにやってみて、それで止まったのなら仕方が無いけど
    他人の創作意欲を悪意で妨げる奴は許せませんな。

    頭沸いているのは気にせずどんどんやっちまえばいいと思いますがー。

    818 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:00:32 ID:+H6twC7o0
    俺は真逆だな。
    やりたいようにやって、それで止まるような挑戦なら
    他人を巻き込まずにひとりで挑んでろと思うわ。
    このスレのここまでの空中分解も、自分の初期構想から外れるなと介入するとか
    夢中になって他人の行動がみえなくなってるとか、問題点そこでしょ。
    悪意が入る前から他の創作意欲そのものが邪魔になってる。

    ま、俺と>>817といる時点で空中分解も必然なんだろうけど。
    最初に計算もなく、最後に反省もないからまぐれの一発以降は転びっぱなしなんだと思うよ?

    819 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:03:46 ID:SAISob6Q0
    明らかに横槍で分解しているのになんという節穴、または加害者目線。

    820 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:06:00 ID:+H6twC7o0
    最初に転ばなければ、その横槍が湧く隙も生まれないと思うが。
    それこそ本質を隠して転ばせ続けたいだけに見えるが……もう、そういう事なのかな。

    821 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:36:21 ID:SAISob6Q0
    ぐらついたとしても横槍を出して足を掬う連中が居なければ、他がフォローする余地はあるだろう。
    さすがに反応が無いと火病起こしたりとか、野郎の人みたいなのが常駐してたらまともに回らないだろうけど。
    まあ、隙なんか関係無しに過去作を持ち出してまで食らいついてくる奴がいる現状、このスレでリレーやるのは厳しいと思うよ。
    主催者がリレーを一人で完璧に引っ張っていかないと駄目と思ってるなら、……もう、そういう事なんだろう。

    822 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:46:36 ID:surG5lgg0
    一度も失敗しない企画なんてそうそいないよ。特に出だしが転びやすいなんて当然の話
    そこから立ち上がれば問題でもなんでもない。立ち上がれないまま転がり続けてしまったのは
    正常化のための意見をしてるつもりの横槍で、蹴り倒し続ける人間がいたから
    確かに進行役にも問題はあったかもしれないけど、突っ込み役にも問題があった
    それ最大の原因だよ

    823 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 02:35:04 ID:HeritCUc0
    >>818
    「まぐれの一発」って、釣りでなく本当にそう思っているのなら気の毒すぎる……

    824 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 03:22:41 ID:LnW3XY+M0
    ここまで前回のリレー、忍者、AIもの、
    マジンガー&ゲッターなんてのがでたわけだけど、
    どれかに絞るならどれがいいかねえ

    825 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 05:02:46 ID:HeritCUc0
    >>824
    忍者ネタは味方陣営よりむしろ敵陣営を忍者で統一した方がまとまりができていいんじゃないかと思ったよ
    忍者に狙われるような何かを持っているパイロットやお姫様や苗字がハットリってだけの一般人とかを巻き込んでいけば味方の幅も広がるかな?

    826 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 06:00:45 ID:6MVEHQ3c0
    >>824
    前のリレーは1話しかないから全部の要素を混ぜてしまうとかどうだろ

    827 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:34:03 ID:KBfXKNas0
    ンモー また不自然に統合が沸くー

    828 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:38:54 ID:KBfXKNas0
    EN回復Lv1=放熱器 <海or湖or沼or川>

    これでEN使う機体は開幕と同時に水地に突っ込んでいく原作再現をだな

    829 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:40:08 ID:KBfXKNas0
    誤爆スマソ

    830 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 07:41:29 ID:x3DcJ0bY0
    不自然かどうかはわからんが忍者マジンガーvsAIゲッターとかどう収集つけんだと
    そういや忍者ゲッターって準公式的に存在するなぁ…ヒエンとか

    831 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 09:09:49 ID:UVjTXaWI0
    斬も忍者タイプゲッターだな

    832 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 16:08:01 ID:sf0nCAYA0
    収集のつけよう自体は幾らでもあるだろうけどね
    「いかなゲッターの超絶変身と言えども、心が無ければ我が心眼の前には木偶の坊同然!」とか
    問題は進んで集まったんじゃなくて外野に無理矢理集めさせられた集団が
    製作が進行するほどモチベーション高くなるとはどうしても思えないことだよ

    毎回混ぜろ統合だ言ってるのはスレ住人を
    Gジェネのパイロット程度にしか思えてないんだろうな
    能力値だけ見て置いてやれば現実でも編成終了だと思ってそう

    833 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 19:22:21 ID:aX/ydN5c0
    要するに本気で作る話以前の
    こういう設定はどうだああいう設定はどうだとくっちゃべっていられる状態のうちが華ってことかい

    834 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:38:29 ID:hA+8zPBQ0
    少なくとも>>826で何かを本気で作ってもらえると思ってる勘違いにとってはそうだろうな

    835 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:47:57 ID:cz+YWB/20
    >>833を裏返すと

    こういう設定はどうだああいう設定はどうだはもうどうでもいいから
    とにかく俺のために早く本気で作ってくれよ

    …アホな金主に恵まれた弱小メーカーのクソゲー誕生フラグだな。

    836 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 23:23:48 ID:h1EDLlnk0
    軸がぶれてまいりました。

    837 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:03:36 ID:vm/EV0H60
    85氏並みのまとめられる人がいないときつそう
    正直、85氏はかなり有能だし何より、人間的に優れてる

    838 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:39:11 ID:aoEBqFkE0
    ちょっと釣り糸太すぎやしませんか?

    839 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 13:20:22 ID:TQNMSCUM0
    肌かぶれてまいりました。

    840 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:03:41 ID:j2iAJ+pE0
    内容の曖昧な物をシナリオとして投下して
    シナリオ制作意欲の有る人の参加を待つのか

    趣旨の固まった物をデータなり投下して
    同好の士が集まるのを待ってから作るのか

    後者が嫌いな人が多いって事は良くわかった

    841 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:21:32 ID:XzQqkzy60
    後者で作るところまでいった例ってある?
    大体盛り上がりはするけど仲良くおしゃべりしてる人ら自身は作る気なく
    「なんだよ、いつまで経っても誰も俺たちのアイデアを形にしねーじゃん」
    ってなんとなく消滅ってパターンしか見たことないんだが

    842 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:40:00 ID:K57UiuUI0
    後者のつもりで、趣旨じゃなくて趣味で凝り固まってるから
    他人が介入出来ないというか、それ俺が後から加わる意味なくね?の展開が続いてるように見える。
    少なくともこのスレでは、百合にせよ0083版マジンガーにせよ。しかも範囲も狭いし。
    付け加えれば、それで募る前に私もっと思いつきました!とどんどん書き加えるから
    見るのも追いつかないし…なんていうか、やっぱり他の作者いらないじゃんとさらに冷めるわけで。

    843 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:42:49 ID:K57UiuUI0
    ちょっと散漫になったな。
    要するに本当に力量や時間の関係で他の人にリレー作ってもらいたいなら
    相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義がないと
    他人は動かないんじゃないかと思った次第。

    844 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 21:59:04 ID:j2iAJ+pE0
    最初に同好の士で集まっちゃうと「以降その系統だけで」ってなっちゃうかねぇ
    実際は全く別の方向の物が入ってきたって良いんだろうけど、イメージの問題かしら

    > 相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義
    例えば今までの成功リレーだとどんなのがあったかしら?

    845 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 14:32:21 ID:2X9UyatA0
    内からも外からも閉塞感があるのは感じる。
    DGのYASサイダーやヒャッキーロボみたいに直接参加者以外の出したネタも取り入れていければねえ

    846 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:13:39 ID:kbk5rbvQ0
    むしろ積極的に私の作品にそぐわないから控えてくれと仕切ってしまう人に
    周囲をまったく省みないでひたすら出来た、出来たの繰り返しで猪突猛進する人だったからね……
    後者は単独だと困った人くらいで済むけど、前者で揉めた直後にそんな挙動してるのと
    データがあまりに83でマジンガー・ゲッターってネタフリを機械的にやり過ぎてるのが
    言っちゃ悪いがアルぺル系の創作に向かない、曖昧だったり感性で動けない人っぽくて
    機械的に処理出来て自分にも出来そうだに有頂天になってるムード全開だったのに引いたわ

    847 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:14:39 ID:kbk5rbvQ0
    ミス訂正
    アルペル→アスペル

    848 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 18:11:47 ID:2X9UyatA0
    なんでまたパラノイア染み粘着はじめてるの?

    849 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 19:35:35 ID:vaOiEIDQ0
    そりゃあ名無しの戯れ言を玉石混交八方美人で全部取り入れてたら
    いつまでたっても作れやしないだろw

    850 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 22:08:41 ID:2mzHY9mg0
    すぐ上に悪い見本があるのに同じ轍踏んでるのはなぁ

    851 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 00:47:36 ID:byYAYp2c0
    リレーシナリオのお題は置くとして、1話段階でこんなのがあったら嫌だってのは有る?
    1:インクルード
    処理が重い・実用性が無いのは論外だが辞典やステータス表示は許容範囲?
    今は無いが個別改造インクルとか今のPC性能の標準値なら許容範囲なのか?

    2:戦闘バランス
    フルバトコンで激重となれば論外だが、1〜3P標準とかやってあると嫌悪感あるのかな?
    あとは運動性と武器命中補正高めにとって、見た目派手だがバランス的にはGSC基準とさほど差は無いとかどうよ?
    それでもやはり、GSC基準からは外れない方が良いのかね?

    疑問ばっかりでスマン。あとリレースレ他にあるのに何でここで聞くだって言わないでゴメン。

    852 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 01:45:05 ID:w9zkKLO60

    とりあえず導入するのにユニット・パイロットの記述弄らないといけないのや
    インクル前提で会話文書かないといけないのはしんどいと思う。


    その作者が出すデータ共通の特徴としてやってるなら構わないと思うが
    他の作者も合わせて3Pが普通にしてね♪は先ず誰もついてこないとは思うよ。

    853 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 20:36:16 ID:rasRPFt60
    これで止まるってどんだけ3P基本にしたかったんだろうね

    854 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 21:47:47 ID:coKxachU0
    ちょろっとプレイしてみたら面白かったので、続きどうなってるのかなーと思って来てみたのですが……
    止まっているのですか……

    855 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:24:13 ID:S1SBiWW20
    DGなら完結しとるよ。
    違ったらすまん。

    856 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 00:09:26 ID:4GB7PhwM0
    DGは普通に綺麗に完結したぞ。特に騒ぎもなく。
    このスレは普通に次走するかってスレになってる

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